Карталы
Автор:
reductorian
Раса: Антропоморфные орлы, Класс: Хищники
Сила: средне
[+0]Ловкость: средне
[+0]Выносливость: средне
[+0]Интеллект: средне
[+0]Мудрость: средне
[+0]Обаяние: средне
[+0]Нейтральный
Инвентарь:Источники вдохновения.
Заметки для себя и мастера.
Ход 0.
Картал - орел, с турецкого.
Картал - потенциальный источник охеренно длинных и прочных перьев. В т.ч. для письма.
Верховный правитель - аерарх. Aer - воздух. Arch - "сверх", высший. (лат) Но не в родоплеменном строю, там такого еще нет.
Карталы - яйцекладущие млекопитающие. Да, кладут и высиживают яйца, как птицы. Да, самки имеют молочные железы и кормят птенцов. Да.
Любовь у картала - единственное чувство, позволяющее полностью затмить и отодвинуть гордыню. "Второе взросление". Не любивший старый картал - самовлюбленный обиженный гад, каких поискать.
Цвет яиц - бледный, с оттенком, который повторяет покров взрослого картала. Высиживают яйца оба пола, как договорятся.
Ход 1.
Раннее упоминание "мудрой карталы", которая помогает. И начала религии.
Азалы - на твой выбор. Кто там водится. Мне представляются лани\олени, но мало ли кто там водится.
Клацать - шептать карталу довольно сложно. Когда он пытается, часто получаются клацающие, разборчивые только вблизи звуки, но сам факт хорошо слышим находящимися неподалеку.
Сложил крылья - 1) оставил дело, над которым трудился; 2) потерял интерес к жизни, желание развития себя; 3) умер.
Картал, карталь (М, Ж).
Совершенноление у карталов - 12 лет. Половозрелость - примерно 15.
Гнездо - постройка на крепких ветках, воткнутых в землю. Вокруг них наматываются более легкие ветки, образуя заслон от ветра и выматывания тепла; изнутри выстилается шерстью добытых зверей, пухом и подобным. Flammable as hell, даже на побережье, поэтому костры разводят далеко от гнезд, минимум метров десять. Попробую потом решить эту проблему.
Ход 2.
ссылка по поводу веревок. Делать из свежих, заплетать туго, оставлять просушиться - готово. Поскольку первобытные, еще отшлифуют, хода через два из них можно что угодно делать будет. Но пока не отыщу хорошего волокнистого материала - останутся хрупкими.
И.П. | картал | картала
Р.П. | картала | карталы
Д.П. | карталу | картали
В.П. | картала | карталу
Т.П. | карталом | карталой
П.П. |о картале |о картали
Ход 3.
Торговля (постоянная) не зародится, пока не появятся товары, их емкости и транспорт. Но я веду к этому.
Смотрю за переселением на побережье - радуюсь. Пусть разлетаются, пока есть куда.
Техническую понял, принял, буду туда тоже думать.
Поймал себя на том, что боюсь упрощать им жизнь. Скотоводство, скажем; первая же мысль была - разленятся. Да, но я это сделаю все равно, на побережье это возможно.
Любое дальнейшее развитие в сторону новых идей упирается в инструменты и обработку. И я сам сделал их непоседливыми. Обход надо бы придумать... мне, конечно.
Ход 4.
Оймак - соплеменник, картал племени, картал-товарищ.
Садакар - дух картала, дух-наставник (мой садакар), и подобное.
Ход 5.
Садакары.
Гарел: Встречающий Рассвет; Вечный странник. (искатель, охотник, испытание, гордость, странник)
- в процессе. Пока только выдвинулись к Пикам, еще не ушел в предания. Уйдет - пополнит лист.
Канроа: Заплетающая Жизнь; Наставница; Шепчущая. (ремесло, внимательность, помощь, обучение, исследование)
Зулар: Ведущий Стаю; Певец молчания. (ночь, тишина, замысел, охота, стая)
Баохр: Ограждающий; Каменное сердце. (холод, море, крепость (и духа тоже), рыба, территория)
Чарис: Танцующая в небесах; Искра; Певчая. (веселье, отношения, танцы, творчество, успех)
...
... (мелкие духи?)
Не хватает только того, кто будет олицетворять войну, любую войну. Но пока повода к такому не было.
Он будет связан с жарой, скорее всего.
Ход 6.
Как же им повезло оказаться ЗА горами. Я тут намедни думал скотоводство изучать, затем понятия захвата пленных и работорговлю, но потом такой - а как они гору перейдут? И вооот... Пока не исследую такого поэтому.
Ход 7.
А правитель расы мог бы организовать ополчения или милицию - собственно, кто-то же прет? Вот и надо следить за тем, что прут. И сразу же кого-то как-то заметят и предотвратят. И у меня будут причины идти в более... интересный курс. Но нет, надо поиграть в воинов. Зря, ой зря.
Я не могу представить себе количество плюсов к обороне в горах, которые получают многочисленные скрытные летуны-охотники против наземных сил в несколько десятков особей, которые в горах просто не живут, числом, меньшим 10.
Число символов.
58216 с пробелами
49480 без пробелов.
Навыки:(+) Зоркий глаз.
Мне сверху видно все - ты так и знай. Вкупе с возможностью летать карталы за многие лета эволюции наработали умение смотреть и видеть. В радиусе километра как минимум присматривающийся представитель вида способен различить обьекты достаточно детализированно, хотя и, понятно, не предельно точно.
(-) Хрупкие кости.
Говорят иногда о человеке: крепкий, сильный, непрошибаемый. Стойкий к увечьям, заживает, как на собаке... Вот это все - не про карталов. Шансы на то, что они смогут выдержать серьезный удар и не получить травму, слабы. Причина в общей "облегченной" структуре и составе костей, в отсутствии слишком большой мускульной массы. В прямом столкновении лучший способ для картала выйти целым - ни с чем не сталкиваться.
(0) Любопытство\увлекаемость. Непоседство?
Черта характера пернатых. Заметив нечто необычное картал, скорее всего, заинтересуется и будет наблюдать, если не захочет подлететь поближе. Нашедший не являющийся обыкновенным предмет картал, скорее всего, захочет его рассмотреть, или присвоить, или совершить оба действия в произвольном порядке. Или преследовать случайно встреченного сородича, чтобы понять, где он живет - почему бы и нет? Или последить за кем-то еще. Или расспросить о чем-то на слетах племен, и не заметить, как сам уже все рассказал, что хотел. Дай пернатому повод - он заинтересуется. Возможно, даже в ущерб его текущей задаче.
(0) Индивидуализм.
Черта характера пернатых. Карталы - такие... Даже в пределах одного племени они очень ценят собственно себя и свои устремления. Добывший больше - ест больше, если не захочет поделиться сам. Плохой охотник может просить, но на шею поселению сесть не способен - не поймут. Стариков и немощных кормят тем, что остается, вне случаев, когда этот самый старик или немощный был или является главой или значимым карталом в племени. Бесполезных нет - не выживают. Но и чувству общности такое не способствует. Хотя определенную симпатию к сородичам карталы и испытывают, но себя ставят немного - или сильно, у кого как - выше.
Эта черта отражается на виде поселения: племя строит, каждый (каждая семья) сам себе гнездо на территории, занятой племенем, и расстояния между гнездами в среднем достигают ста метров. Селятся примерно по окружности: так, чтобы каждое гнездо, кроме центрального, было на границе. Костер (пока что) один, и его поддерживают уже (или еще) нелетающие представители племени, проживающие в наземных плохо сделанных сооружениях. Реже этим занимаются взрослые особи.
(+) Полет.
Особи летают. Летают не слишком далеко и не слишком долго - в очень хорошем случае и по прямой 4, максимум 6 часов, при этом сильно уставая. В среднем до 40 км\ч. Факторы могут резать эту величину: направление ветра, маневры на высоте, общее самочувствие, груз, и прочее. При этом полет на короткие дистанции значительно быстрее переходов и позволяет быстрее восстанавливаться. Пикирующий на цель картал может ускоряться до 220 км\ч - все-таки не орел, а те могут 300. Меньше, если не только ускоряется. Особняком стоит парение как часть полета, в ходе которого энергии тратится меньше, территория просматривается далеко, а картал снизу неплохо различим.
Предпочитаемый тип местности - лес с крупными высокими деревьями, холмы, каньоны; основной фактор - достаточное число высоких "столбов", которые режут общую скорость ветра, на которых можно отдохнуть, осмотреться, остановиться на ночлег или более постоянное жилище, но при этом не слишком много, чтобы видеть пространство вокруг (и возможные проблемы или дичь), чтобы нормально летать. Чистая равнина - скорее неподходящий вариант, высокий горный хребет - тоже. Его подножие - вариант. Небольшая долина в окружении гор - тоже вариант.
Лишенный возможности летать картал - страдает.
(0) Хищники.
Плотоядные, как орлы. В силу врожденной индивидуальности вынуждены - каждый - уметь добывать себе пропитание. Отсюда рыболовство (по мере сил, речное), или охота на зверей разного калибра. Охота - наиболее полноценный вариант, хотя и сопряженный с трудностями, и, если на крупную дичь - коллективный. В основном потому, что поднять убитую тушу, скажем, оленя один картал не может. В ход идут веревки и пара (больше?) охотников коллективно тянут добычу. Когда могут - по воздуху. Птиц почти не ловят, потому что угнаться за ними проблематично. В потенциале могут придумать налет с груженой сетью, но это немного не сейчас.
Вообще, они способны бить и есть кого угодно, кто меньше их, включая хищников. Что, несомненно, повлияет на восприятие прочих народов.
Также: максимум, который они способны переварить - сырое мясо сегодня убитой дичи. Что-то более тяжелое или опасное - уже начинаются проблемы. Да и от такой диеты пользы не слишком много.
(-) Численность (в т.ч. на кв. километр территории).
Индивидуалисты + полет + хищники... Их не так много. "Несколько" тысяч сокращаются до трех, примерно. Прирост новых особей тоже не слишком большой. 1-3 яйца в гнезде, одна пара, которая образуется на всю жизнь - воспроизводство не конвейерное. Поэтому жизнь картала ценна, хотя и территории каждый картал требует в силу своих пристрастий больше.
(0) Честность.
Карталы не говорят лжи. То есть, они могут, но в обществе это считается скверным делом, наравне с воровством (красть слова, как красть мясо - оставляет только пустоту и горечь). Некоторые делают, но на личном уровне. Есть градации. Приврать - можно, исказить факт - нельзя. Чем более социален картал, тем он проще общается и тем меньше думает о том, чтобы соврать. Что делает их потенциально плохими торговцами, дипломатами и придворными. Но существует существенная разница между "сказать неправду" и "не сказать правды".
Внешность:Рост: 140
+15 см, вес 25-45 кг. Невысокие, хорошо сложенные антропоморфные орлы. Общее сложение, за исключением крыльев и хвоста, напоминает человеческое, немного облегченное, почти без признаков жирового слоя. Крылья в свернутом состоянии сравнимы по длине с ростом, по ширине каждое превосходят ширину торса. В развернутом могут достигать четырех с половиной метров каждое. Особи разделяются на мужские и женские.
Цвета глаз - карие, серые, рыжие, золотые, желтые, а также промежуточных оттенков. Строение шеи дает голове хорошую подвижность, наличие длинного клюва немного притупляет обоняние.
Тело взрослой особи полностью, за исключением пальцев, покрыто коротким жестким перьевым покровом. Цвета покрова головы, плечей, торса (в основном спинной части, на груди покров более бледный), крыльев и конечностей разнится от темного, ржаво-красного оттенка до золотистого, реже встречаются более темные коричневые и черные цвета. Ближе к концу оперение светлеет, иногда доходит до белого цвета. Клюв цвета желтой кости с черной "точкой" спереди, а боковые его части постепенно переходят в покров. Четыре пальца картала на руках и, в особенности, на ногах покрыты жесткой кожей. Её цвет зависит от возраста картала: желтый в молодости и темнеет со временем.
Средняя (удачная) продолжительность жизни - 30-40 лет в данном (племенном) состоянии.
Характер:Горделивым и наблюдательным карталам нравится знать, что происходит на их территории не меньше, чем узнавать это самим. Каждый картал чувствует, что он значимее любого наземного создания. С опытом и годами это чувство сглаживается. Врожденное ощущение превосходства и отношение свысока ко всем прочим шлифуется только пребыванием в племени подобных, хоть и не сильно. В кругу племени склонны хорохориться и выяснять положение относительно каждого, доказывать свое место и оспаривать чужие. Ложь не принимается и порицается, подлизывание приводит к осмеянию, острый ум и меткое слово же приветствуются. Стремление к признанию заставляет сбиваться в стаи, а чувство территориальности и количество дичи в округе не позволяют стаям стать слишком большими.
При виде немощного или неспособного к существованию соплеменника эти пернатые испытывают сожаление, но не более того. Считается, что только способный достоин выживания. Старикам и юношам приходится непросто, и если первых могут уважать за их заслуги в прошлом, то вторые проходят непростую школу выживания на собственном опыте и советах взрослых.
История:В племени все взрослые особи обоего пола так или иначе считаются равными, за некоторыми исключениями. Имеются Первые - лидеры и наиболее способные, либо удачливые представители племени. Их решение и мнение принимается с уважением, чаще всего, и именно они скорее всего способны повести за собой все племя (или часть его) на какое-либо серьезное дело. Среди племени обязательно имеются Старые - уже далеко не молодые и не способные охотиться, но обладающие опытом и способные поведать многое. Их существование поддерживают прочие соплеменники, но не более того. Старые являются носителями множества историй, мыслей и взглядов, а иногда совершенно пустых домыслов.
Иногда появляются совершенно отличившиеся особи, способные объединить племена, и им доверяют. Такое решение принимают на слете нескольких племен, с долгим обсуждением талантов и идей, особенно осуществленных, каждого достойного картала, проводят беседы Старых, игры и соревнования молодых, и могут общим советом лидеров принять такое решение. Но и деяния должны быть значимыми. Избранный(-ая) - так он(-а) теперь и назвается. Избранному дают прозвище (навроде "Горный поток"), которое он носит с именем, особую раскраску на перья (а краска сама по себе редка, поскольку изготовить ее сложно и муторно), и оглашают в собравшихся племенах, наказывая передавать всем встреченным. Избранный пользуется большим уважением любого племени - сильнее, чем текущий лидер племени - но даже он скорее убеждает, чем приказывает. Благо, в способности и слова таким образом выбранного картала склонны верить.
В отдельно взятом племени лидер как таковой редко сохраняет свою позицию дольше пяти лет подряд. В племени, где почти каждый стремится стать лучше, уважением пользуется более представительный картал. В ход идет многое: удачные вылеты, добыча еды, разговоры у вечернего костра, имущество - самостоятельно добытое и сделанное, или же переданное в знак уважения, а также опыт и возраст, но в меньшей степени. Лидер, растерявший поддержку племени, просто оказывается на предыдущей ступени соплеменника, а новый избранник просто считается предводителем с тех пор. Кроме решающего голоса и статуса первого, никаких дополнительных преимуществ он не приобретает. Избранный же может надеяться на хороший прием в любом племени карталов, или в большинстве их.
Племена периодически встречаются. Из-за непостоянного присутствия дичи на территории охотники могут уходить дальше, чем обычно, или же все племя может переместиться на новое место. Иногда бывают и намеренные встречи. Они сильно разнятся в зависимости от того, в каком состоянии племя, на какие территории оно претендует, чем владеет, как повело себя во время встречи. Последнее часто бывает определяющим. Контакты бывают и сильно недружественные - некоторые зашедшие в своей гордыне далеко карталы могут считать свое племя и себя значительно выше прочих, хотя подобные племена долго не сохраняются. Но в большинстве случаев до боя не доходит, а взаимодействие носит различный характер, от игнорирования или ухода от контакта до активных встреч и общения. Долго проживавшие рядом племена склонны к теплым отношениям в силу смешения крови.
Карталы стремятся к жизни достаточно общественной, чтобы жить в удовольствие, и достаточно личной, чтобы пытаться превзойти соплеменников. Дух соперничества - не злого, большей частью, хотя и зависть карталам не чужда - присутствует в каждом племени, в котором ежедневное выживание не является слишком насущной проблемой. Каждый учится на своих и чужих ошибках всему, от охоты до строительства гнезда, от умения владеть копьем до умения щелкать клювом. Что-то может не получаться, что-то могут делать лучше другие, и если это не совсем простые или личные вещи (строительство гнезда - личное), картал не видит зазорного в том, чтобы обменяться с более сноровистым, делом или своим умением. Вечерние собрания у костра - нормальны, там Старые могут рассказать истории, молодые - похвастаться и позадирать друг друга, все - показать себя и почувствовать некоторую общность. В вечерние компании не стремятся только сложные личности, либо влюбленные.