Новые земли | ходы игроков | На дальних берегах

 
DungeonMaster Solanus
01.10.2018 16:28
  =  
Местом встречи Маридов и Фуги стали западные берега континента - приятные теплые пляжи, что расположились за границами гибельных топей.
- По просьбам трудящихся.
1

Куранция AwonGardino
01.10.2018 16:28
  =  
Замечательно. Здесь мы можем удобнее переговариваться относительно наших планов. Если интересно - можем рассказать о наших непутевых союзниках, которых я характеризую не иначе чем так:
.
2

Мариды Льдан
01.10.2018 16:33
  =  
Вложение
Продолжим нашу беседу тезисно.

1.Прикрепляю карту, чтобы не потерялась.

2. Про карталов вообще ничего не знаю.

3. Хукраты в древности пограбили прибрежную маленькую деревушку (а-ля викинги) и сразу-же убежали. Недавно после основания Велладара пришли на Эйн с армией и флотом, но увидев мои укрепления и армию с флотом сразу согласились дружить и торговать. Границу с ними мы определили по Эйну (к востоку и югу они, к западу и северу мы, река в общем судоходстве).

4. Зурги вроде живут где-то к северу. То ли севернее леса Мхаиркэлль, то ли непосредственно в его северной части, но контакта у нас с ними нет совсем.

В целом вся история была гладкой, все шло по плану, никаких контактов до последнего времени не было.

Расскажите вкратце что у вас ?
3

Куранция AwonGardino
01.10.2018 16:36
  =  
Нам конкретно невезет на соседей. На востоке древний враг - Карталы. На юге непутевый союзник - Зурги. Хукраты приплывали на кораблях, но мы с перепугу обстреляли их книппелями и больше мы их не видели. На западе топи, в которых вечно помирают наши разведчики. Вся наша история - это сплошное превозмогание от атак карталов, восстаний еретиков, пожаров в библиотеке и оползнях около восточной столицы.
4

Мариды Льдан
01.10.2018 16:40
  =  
Есть мнение что болото Хинн продолжается на север, северо-запад и запад, до самого западного побережья. Видимо там есть какая-то неизвестная агрессивная сила ? Разведчики вообще никакой информации не добыли?

Как Фуги оценивают Зургов? Почему они непутевые ? Примерно какой у них технологический уровень?

Насколько агрессивны карталы ? Как они ведут войну ? Атакуют ли укрепления/города или только набеги/налеты ? Какое оружие используют ?
5

Куранция AwonGardino
01.10.2018 16:47
  =  
Мы пробовали отправлять модульную разведку - вернулось только первое звено, остальные сгинули без следа. Я предполагаю по описанию из нашего диалога, что там живут одичавшие племена Фуги - уж больно их описание похоже на нас.
Зурги - адепты магии. Они используют живые деревья и выращивают себеподобных из древесины. Невероятно отсталая нация, они даже не знают что такое уголь.
Карталы пикируют с воздуха, в этом вся их тактика. Любую серьезную оборону они не способны проломить. Используют арбалеты и копья. Сейчас они, вроде как, готовы к вестернизации. Даже на диалог согласились, но нам очень нужен lebensraum, ибо мы уже начинаем строить многоэтажные строения лишь бы было где жить.
6

Мариды Льдан
01.10.2018 16:53
  =  
Ну что-же. Скорострельные орудия, шрапнель и хорошая разведка не оставят карталам шансов. Если они будут досаждать и впредь, то мы готовы обсудить совместную карательную экспедицию в случае необходимости.

Зурги и магия ? Интересно. Но, если они наши соседи, причем наш очень крупный город Адрант неподалеку от них располагается, почему они не вышли на связь ? Они затворники ?

Больше беспокоят Хукрат. Видимо у них природная способность к приспособляемости, путем копирования биологического материала. Это нас очень беспокоит. Есть ли у вас какие-нибудь подробные сведения о Хукрат ?
7

Куранция AwonGardino
01.10.2018 16:55
  =  
Да, Зурги очень скрытные после множества неудач. О Хукратах у нас нет никаких данных с тех пор как они приплыли к нам на фрегате и мы снесли им мачту.
8

Мариды Льдан
01.10.2018 17:00
  =  
Как у вас с флотом ? В перспективе можно поискать крупные острова или архипелаги. Хукрат, судя по всему, занимают восток и юго-восток континента.

Предлагаю сделать договоренность с Зургами и хорошо разведать прямой путь из нашего Адранта, через лес Мхаиркэлль на север до ваших границ. Так предположительно мы свяжем напрямую север и юг континента транзитом через Зургов (без участия Хукрат), за что им будет оседать часть пошлин а так-же гарантии безопасности с нашей стороны.
Отредактировано 01.10.2018 в 17:00
9

Куранция AwonGardino
01.10.2018 17:04
  =  
С флотом у нас так себе - какие то корабли плавают, но мы попытались собрать корабль по подобию вашего и... в общем, теперь его остов заблокировал нам верфь и мы его уже который месяц пытаемся оттуда выковырять.
10

Мариды Льдан
01.10.2018 17:24
  =  
По вопросу научного взаимодействия:

Судя по последним донесениям, наша индустриализация идет полным ходом. Какое направление вас интересует ? Пиролиз как таковой в теории нам известен, но в промышленности он нам пока не нужен. Наше главное направление это гидроэнергетика и электротехника. Наше оружие не пороховое, а тяжелая многоствольная скорострельная пневматика как полевая артиллерия и зенитные орудия и тяжеленные пневматические бомбарды стреляющие ядрами - для береговой и крепостной обороны.

1. Какие у вас направления военных и промышленных технологий (гражданские врядли у нас совместимы)?

2. Можете ли вы организовать тройственную встречу с Зургами (Мариды, Фуги, Зурги) для заключения торгового пакта и проработки вопроса создания торгового пути через территорию Зургов, минуя Хукрат? Также нам необходимо втроем совместить наши карты.
11

Куранция AwonGardino
01.10.2018 17:33
  =  
На данный момент мы заняты развитием воздушного флота. Изучаем концепции пушек и гаубиц на замену бомбардам и кулевринам. Планировалось ввести мушкеты, но наши арбалеты значительно точнее и мощнее этого оружия ввиду применения нашего искусства механики. Мы поговорим с Зургами на тему создания Оси.
Мастер говорит что "Идите вы нафиг, в общей комнате через приваты пообщаетесь."
Отредактировано 01.10.2018 в 17:35
12

Куранция AwonGardino
01.10.2018 17:50
  =  
Зурги согласны на заключение торгового пакта, но почему то они хотят приплести к нам Хукратов. Не нравится мне это.
13

Куранция AwonGardino
01.10.2018 19:43
  =  
Новая редакция карты мира от картографического сообщества Фуги!


Имеется ли у вас карта Хукратов? Имеются ли у вас данные о морских просторах?
14

Мариды Льдан
01.10.2018 21:40
  =  
Вложение
Хукрат к востоку, как и предполагалось.
Торговый путь напрямик через Зургов думаю будет весьма удобен.
Мастер обещал описание земель Хукратов скинуть. Пока жду.
Оранжевая линия - предполагаемый торговый тракт.
15

Мариды Льдан
02.10.2018 20:18
  =  
Уточнив расположение наций, предлагаю Фугам следующую дорожную карту:

1. Определить и провести официальные границы (предварительный набросок есть).
2. Подписать мирный договор.
3. Организовать посольства друг у друга.
4. Заключить межгосударственное торговое соглашение и соглашение о свободном пересечении границ в туристических и торговых целях.
5. В ближайшее время инвестировать в равных долях создание совместной ифраструктуры для улучшения торговли и создании межгосударственной торговой организации "Север-Юг" и совместного банка развития минуя территорию Зургов (судя по карте это возможно, у маридов и фуг будут общие границы).
6. Организовать совместные исследования западных болот (западная часть болота Хинн).
16

Фаргарония Alti
02.10.2018 20:24
  =  
Наши территории разделены топями, которые не удалось ни пройти, ни изучить, единственная альтернатива которую могу предложить - морское сообщение, но у фугов на данный момент нет подходящих кораблей.
Отредактировано 02.10.2018 в 20:26
17

Мариды Льдан
02.10.2018 20:32
  =  
Мариды могут предоставить свой торговый флот за инвестиции фугов в строительство инфраструктуры (порты, склады).

Можно подумать насчет кое-какого обмена технологиями или совместных научных исследований.
18

Куранция AwonGardino
02.10.2018 20:33
  =  
Можно попробовать прокинуть железную дорогу через безопасные топи, которые отделяют нас. Мы смогли построить ее в пустыне - почему мы не сможем повторить это на болотах?
19

Мариды Льдан
02.10.2018 20:41
  =  
Надо провести геодезические мероприятия. Болота можно и осушить на небольшой полосе для прокладки ЖД. Кроме того, мариды могут параллельно проложить сеть телеграфных станций и научить фугов морзянке.
20

Куранция AwonGardino
02.10.2018 21:02
  =  
Насколько мы знаем, телеграф не может работать без электричества. Для начала нам было бы неплохо обзавестись электричеством как таковым - наши прошлые эксперименты откинули нас довольно далеко назад. А подумать насчет совместных исследований это можно. Давайте все же по порядку.
Касательно границ. Нас устраивает то территориальное деление, которое мы организовали с вами. Если Зурги будут не против - узаконим то что имеем.
Мирный договор вы имеете ввиду пакт о взаимной защите и сотрудничестве? Мы согласны.
Насчет посольств могут выйти проблемы - ваш народ плохо приспособлен к сухосте и жаре, поэтому его нужно будет организовывать в столице Фаргаронского Царства. Но в целом мы так же согласны.
Соглашение об открытых границах и свободной торговле так же нас вполне устраивают.
Возможно, постройка железнодорожной сети затянется, но мы работаем над системами воздушных поставок. Это совершенно разные объемы товарооборота, но мы сделаем все что в наших силах дабы в короткие сроки проложить полотно хотя бы до нашей общей границы.
Касательна западной части болота Хинн. Мы несколько раз теряли там экспедиции. Наш дальнейший план довольно прост - сначала мы разведаем с воздуха, затем пошлем несколько химиков в защитных масках для проведения анализа воздуха и почвы с отрядом сопровождения вооруженных солдат. А затем будем уже ориентироваться касательно того что даст анализ. У нас два предположения - либо болота выделяют ядовитые испарения, либо в болотах что то живет. Хотя, одно другому не мешает, само собой.
21

Фаргарония Alti
03.10.2018 16:07
  =  
Все эти мероприятия связанные с болотом займут уйму времени, ресурсов и фугов. Мне не понятна причина по которой мы не можем пользоваться старым путём по краю зургских джунглей. Не смотря на своеобразные обычаи и некоторые другие культурные странности они нам ещё ни разу не отказали в праве прохода по своим территориям. Какими бы они небыли бездарями в военном смысле союзников они не предают.
По этой причине куда лучше включить зургов в часть торгового маршрута.
22

Мариды Льдан
03.10.2018 16:10
  =  
Тангарские представители не возражают против включения зургов в торговую ось Север-Юг. Возможно в будущем даже подумать над созданием совместного военного блока и попросить зургов присоединиться к исследованиям загадок болота Хинн. Проблема в том, что Зурги, насколько нам известно, не дали своего согласия на все эти проекты. В настоящее время, Тангарское королевство направило царству официальное предложение об установлении границы и подписании мирного договора. В случае согласия зургов представляется оправданным организовать трехстороннюю встречу.
Отредактировано 03.10.2018 в 16:11
23

Фаргарония Alti
03.10.2018 16:13
  =  
Вы слишком плохо знаете зургов, они не ценят юридические бумаги в отличие от своего слова.
А ещё зургам надо на мозги капать, иначе они не поймут что от них требуется

Получатели: Куранция.
24

Куранция AwonGardino
03.10.2018 16:15
  =  
Касательно технологического обмена. Вы говорили, что вам нужно знание о том, как получается бумага? Нам же в свою очередь нужно знание электричества. Наши последние эксперименты над ним прошли... не очень гладко.
25

Мариды Льдан
03.10.2018 16:23
  =  
По научному сотрудничество предлагаю обговорить отдельно после разрешения политических вопросов.

Про царство Тангарское королевство ничего не знает. Как мы поняли Зурги вообще исповедуют полный нейтралитет и не стремятся к контактом с чужаками.
Отредактировано 03.10.2018 в 16:23
26

Куранция AwonGardino
03.10.2018 16:29
  =  
Зурги глубоко верующий народ. Наши народы исповедуют одну и ту же религию, но в отличии от них, которые пошли по пути спиритуализма, мы решили идти по пути материализма и вера в единую мать никак не влияет на наши решения. Все их царство это группа сплоченных племен, использующих магию природы для постройки жилищ, передвижения деревьев и даже воспроизведении себе подобных, они очень ревностно относятся к окружающей среде, что собственно говоря передалось и нашим экологам, и если мы начнем валить лес для прокладки железной дороги то они будут сильно недовольны. Можно попытаться попросить их передвинуть деревья - они же умеют ими управлять. Кстати о железной дороге. Мы хотели бы чтобы ваши инженеры получили документация и королевский стандарт на ширину полотна. Если ширина наших дорог будет различаться - нам придется строить лишние буферы для перегрузки товаров с одного локомотива на другой.
27

Мариды Льдан
03.10.2018 17:20
  =  
Тангарское королевство учтет эти нюансы при проектировании. Раз вы находитесь в столь хороших отношениях с зургами, то возможно сможете убедить их в полезности союза с двумя сильнейшими державами континента.
28

Куранция

Автор: AwonGardino

Куранция
Раса: Фуги, Класс: Фуги

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Нижняя полусфера покрыта тонкой кожицей.
Теплокровны, нижняя полусфера в в жару выделяет слизь.
Связать ноги спящего Фуги в узел - ужасная шутка.
Для размножения можно использовать ванны с дном, покрытым удобрениями.
Под водой не дышат. В воде не тонут и не погружаются без утяжеления.
Не желе - тело состоит из множества мышц и жировых отложений, по какой то причине обладающих малым весом.

Навыки:
Щупальца:
+ Содержат слабый яд, который может доставить неудобства противнику.
+ Имеется острый шип, которым можно пронзить врага, если не имеется ничего другого.
+ Довольно цепкие, что позволяет Фуги забираться на деревья.
+ Гибкие, что позволяет скручивать их и выбрасывать вперед при необходимости.
- Тонкие, что уменьшает их стойкость.
- Плохо обогреваемые, отчего ноги постоянно мерзнут.
- Стрекательные клетки болезненны не только для жертвы, но и для Фуги.
- Шип может застрять в жертве, и Фуги не способны от него избавиться.
Панцирь:
+ Делает верхнюю полусферу очень стойкой к разного рода повреждениям.
- Нижняя полусфера, исключая ноги, является очень уязвимой и чувствительной.

Внешность:

Фуги похожи на медуз, исключая тот факт что они имеют панцирь и передвигаются по суше на одной толстой и десяти гибких тонких ножках. Эти фиолетовые существа обладают телом размеры которого совпадают с таковыми у обыкновенной собаки, толстой ногой, исходящей из середины тела, толщиной примерно 20 сантиметров и высотой примерно полтора метра; и тонкими ножками не более пяти сантиметров в диаметре. Живут Фуги в целом по 50-60 лет.
Фуги обладают уникальным строением тела, позволяющим им "парить" - при прочих равных тело такого объема обладает весом примерно в 30 кг, тогда как обыкновенный представитель Фуги весит всего 10 кг, причем половину всего веса составляет хитиновый панцирь, защищающий всю верхнюю полусферу тела и являющийся единым с остальным телом Фуги - некоторые органы, такие как мозг, глаза и сердце находятся внутри панциря, а глубокие трещины и дыры в панцире начинают кровоточить, медленно регенерируя если рана не привела к смерти. Но не смотря на свой легкий вес, Фуги способны нести как минимум еще две свои массы на себе, а хорошо физически подготовленные Фуги даже три. Под панцирем находится желеобразная масса, в которой находятся органы дыхательной, пищеварительной и репродуктивной системы. Несмотря на кажущуюся слабость, Фуги способны к стремительному движению своими гибкими ножками, в каждой из которых находятся миллионы стрекательных клеток и по одному шипу, яд которых по причине беспощадности эволюции давно не представляет никакой угрозы для существа больше полевой мыши - текущий предел это суточный сильный зуд и легкое жжение в области поражения. Хоть и кажется, что Фуги способны парить, на деле стоять на трех ногах - вершина эквилибристики, а на двух ногах могут стоять только величайшие акробаты, и то в пределах пары секунд. Обычно, в опоре участвуют центральная нога и шесть наиболее далеко расположенных от нее тонких ножек, тогда как остальные четыре выполняют хватательную и атакующую роль.
У Фуги имеется пять глаз, которые находятся в специальных выемках в панцире, три слуховые мембраны, находящиеся над ними, одна колебательная мембрана для воспроизведения звуков, находящаяся под панцирем в районе глаз, и рот с шестьюдесятью маленькими зубами, находящимся прямо около толстой ноги. Фуги дышат всей нижней полусферой тела, в которой имеется множество воздухозаборных пор. Их речь похожа на подводное гудение китов, но они способны воспроизводить любую другую речь или звуки, хоть и с незавидным качеством.
Фуги размножается половым путём. После оплодотворения икры она оседает на дне водоема. Внутри икры образуется личинка — планула, съедающая оболочку икры и цепляющаяся ко дну. Из планулы вырастает полип. Когда полип достигает полной зрелости, от него почкованием отрывается новый Фуги, а сам полип умирает.

Характер:
В целом Фуги довольно флегматичны, исключая некоторых особей, но не смотря на это, они способны довольно быстро реагировать на раздражители и так же склонны к агрессии. Назвать Фуги ленивыми нельзя - они проводят во сне только 5 часов, в остальное время они заняты какой либо деятельностью или досугом. Фуги очень любознательные, дружелюбные и любвеобильные, считают каждое существо, не пытающееся их сожрать или убить милым, красивым и добрым. К сожалению это не взаимно - Фуги выглядят привлекательно только для своих сородичей. Для остальных же вид Фуги вызывает как минимум отвращение.

История:
Фуги обитают в болотистых, прибрежных и речных землях. Они объединены в множества дружных между собой племен, лидером среди которых является самое крупное племя Куранков. Лидером у них является пожизненный старейшина, после смерти которого всем племенем выбирают нового. Внутри племени пока что не сформировалось четкой иерархии - каждый банально делает то что умеет лучше всего. Наверное, поэтому среди Фуги так много охотников. Фуги очень общительны между собой - они могут потратить весь день, общаясь буквально ни о чем.

Фаргарония

Автор: Alti

Фаргарония
Раса: Фуги, Класс: Фуги

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Фуги похожи на медуз, исключая тот факт что они имеют панцирь и передвигаются по суше на одной толстой и десяти гибких тонких ножках. Эти фиолетовые существа обладают телом размеры которого совпадают с таковыми у обыкновенной собаки, толстой ногой, исходящей из середины тела, толщиной примерно 20 сантиметров и высотой примерно полтора метра; и тонкими ножками не более пяти сантиметров в диаметре. Живут Фуги в целом по 50-60 лет.
Фуги обладают уникальным строением тела, позволяющим им "парить" - при прочих равных тело такого объема обладает весом примерно в 30 кг, тогда как обыкновенный представитель Фуги весит всего 10 кг, причем половину всего веса составляет хитиновый панцирь, защищающий всю верхнюю полусферу тела и являющийся единым с остальным телом Фуги - некоторые органы, такие как мозг, глаза и сердце находятся внутри панциря, а глубокие трещины и дыры в панцире начинают кровоточить, медленно регенерируя если рана не привела к смерти. Но не смотря на свой легкий вес, Фуги способны нести как минимум еще две свои массы на себе, а хорошо физически подготовленные Фуги даже три. Под панцирем находится желеобразная масса, в которой находятся органы дыхательной, пищеварительной и репродуктивной системы. Несмотря на кажущуюся слабость, Фуги способны к стремительному движению своими гибкими ножками, в каждой из которых находятся миллионы стрекательных клеток и по одному шипу, яд которых по причине беспощадности эволюции давно не представляет никакой угрозы для существа больше полевой мыши - текущий предел это суточный сильный зуд и легкое жжение в области поражения. Хоть и кажется, что Фуги способны парить, на деле стоять на трех ногах - вершина эквилибристики, а на двух ногах могут стоять только величайшие акробаты, и то в пределах пары секунд. Обычно, в опоре участвуют центральная нога и шесть наиболее далеко расположенных от нее тонких ножек, тогда как остальные четыре выполняют хватательную и атакующую роль.
У Фуги имеется пять глаз, которые находятся в специальных выемках в панцире, три слуховые мембраны, находящиеся над ними, одна колебательная мембрана для воспроизведения звуков, находящаяся под панцирем в районе глаз, и рот с шестьюдесятью маленькими зубами, находящимся прямо около толстой ноги. Фуги дышат всей нижней полусферой тела, в которой имеется множество воздухозаборных пор. Их речь похожа на подводное гудение китов, но они способны воспроизводить любую другую речь или звуки, хоть и с незавидным качеством.
Фуги размножается половым путём. После оплодотворения икры она оседает на дне водоема. Внутри икры образуется личинка — планула, съедающая оболочку икры и цепляющаяся ко дну. Из планулы вырастает полип. Когда полип достигает полной зрелости, от него почкованием отрывается новый Фуги, а сам полип умирает.

Характер:
В целом Фуги довольно флегматичны, исключая некоторых особей, но не смотря на это, они способны довольно быстро реагировать на раздражители и так же склонны к агрессии. Назвать Фуги ленивыми нельзя - они проводят во сне только 5 часов, в остальное время они заняты какой либо деятельностью или досугом. Фуги очень любознательные, дружелюбные и любвеобильные, считают каждое существо, не пытающееся их сожрать или убить милым, красивым и добрым. К сожалению это не взаимно - Фуги выглядят привлекательно только для своих сородичей. Для остальных же вид Фуги вызывает как минимум отвращение.

История:
Фуги обитают в болотистых, прибрежных и речных землях. Они объединены в множества дружных между собой племен, лидером среди которых является самое крупное племя Куранков. Лидером у них является пожизненный старейшина, после смерти которого всем племенем выбирают нового. Внутри племени пока что не сформировалось четкой иерархии - каждый банально делает то что умеет лучше всего. Наверное, поэтому среди Фуги так много охотников. Фуги очень общительны между собой - они могут потратить весь день, общаясь буквально ни о чем.

Мариды

Автор: Льдан

Мариды
Раса: Тритоны, Класс: Тритоны

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Тритоны - люди амфибии. Рост 160-190 см, вес 60-90 кг, кожа бледно-голубых оттенков, волосы белого, голубого либо зеленого цвета, цвет глаз зеленый, голубой или карий. Период взросления 16 лет. Млекопитающие.

Похожи на людей за исключением перепонок на руках и ногах, жаберных щелей на шее. Женщина за жизнь обычно вынашивает 4-5 детей.

Тритоны хорошо сопротивляются инфекциям, могут дышать под водой, устойчивы к давлению без труда забираясь на глубину до 100 метров. Тритоны неплохо видят в темноте, а также имеют мигательные перепонки, защищающие глаза от повреждений. Тритоны умеют общаться ультразвуковой речью, используя это преимущественно под водой. Устойчивы к холоду, комфортно чувствуют себя в воде до 5 градусов по Цельсию. Плавают намного быстрее человека, но все-таки не настолько свободно как крупные рыбы. Недостатком этой расы является потребность в воде, долгое нахождение на сухом воздухе вызывает высыхание жаберных щелей и носоглотки, а также кожного покрова. Поэтому тритоны должны принимать "ванну", погружаясь в воду не менее чем на час хотя бы раз в пять дней. Кроме-того, тритоны плохо переносят ожоги и нахождение под открытым солнцем (хотя просторная плотная одежда на суше спасает от этой проблемы).

Тритоны с осторожностью используют огонь. Обрабатывать пищу огнем они еще могут, но вот любые "кузнечные" работы для их менталитета слишком тяжелы и страшны. Вместе с тем, тритоны умеют приманивать ультразвуком рыб, обладают талантом к селекции видов рыб, моллюсков и ракушек, чтобы получать особые виды костей и рыбьего клея, которые отличаются особой прочностью и вполне могут служить заменой железных или медных инструментов.

МАСТЕРСКАЯ ТРАКТОВКА:
Устойчивость к давлению сама собой формирует обратный недостаток: уязвимость к области низкого давления. Т.е. например на холмы, и тем более на горы - им забираться противопоказано.

То же самое с защитой от холода: нормально, но жара в пустыне тритона убьет быстро и надежно. Да и при 5 градусах все равно уже не комфортно, реально комфортная температура это 12-15 градусов. (против ~~23 у обычного человека).

По поводу дыхания под водой: не в абсолютном виде. Только там, где вода насыщена воздухом. Т.е. чем ближе к поверхности, тем лучше. Поэтому хотя тритоны и могут находиться у дна океана - туда они по сути "заныривают", обладая ограниченным запасом кислорода (минут на 10-15 на той самой глубине в 100 метров, не считая времени на погружение).
Поэтому обитание в октрытом океане сопряжено с колоссальными трудностями. В частности нужны рифы или острова на поверхности или близко к поверхности, где можно отдохнуть.

Обитание в соленой воде - ок. Пресная - тоже ок. Вопрос привычки, я думаю.


Внешность:
Тритоны выглядят примерно как люди, только чуть более приземистые и чуть более плотного телосложения. Кожа бледно-голубых оттенков, глаза и волосы синих, зеленых оттенков. На шее располагаются жаберные щели, глаза защищены мигательными перепонками, кожный покров гладкий, за исключением волос на голове. Между пальцами рук и ног перепонки. Хорошо видят в темноте и умеют общаться неслышимой для большинства других рас речью.

Характер:
Тритоны экспансионисты по своей природе. Дух первооткрывательства у каждого второго мужчины в крови, в то время как у женщин чрезвычайно силен материнский инстинкт. Полигамны, но вместе с тем, женщина играет очень большую роль в общественном устройстве, в том числе женщины могут воевать и охотиться наравне с мужчинами, а зачастую нещадно эксплуатируются ими. Млекопитающие. Всеядные. Чуть более устойчивы к холоду нежели люди, но стараются избегать открытого солнца и долгого отсутствия водных процедур.

История:
Живут общинами преимущественно вдоль берегов рек, озер, океанов. Дома строят на суше, но охотятся и добывают пищу преимущественно на море. В случае опасности быстро отступают водным путем, забрав мало-мальско ценные вещи.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.