Гаджет Кастом Голд
Автор:
kvonРаса: Гном, Класс: Маг
Сила: 11
[+0]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 20
[+5]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 8
[-1]Хаотичный добрый
Инвентарь:Будет, когда Мастер позволит.
Навыки:=============
Набор 2
=16
=18
=11
=8
=15
=16
Гаджет Кастом Голд
Волшебник 3ур / ХД / Мудрец(изобретатель) / скальный гном
СИЛ:11(0)
ЛОВ:16(+3)
ТЕЛ: 16(+3)[15+1 от расы]
ИНТ: 20(+5)[18+2 от расы]
МУД:16(+3)
ХАР:8(-1)
КД:13(16 в Доспехах Мага)(21 в Доспехах Мага под Щитом)
Кость Хитов: 3к6
Хиты: 21=(6+3)+(4+3)+(4+3)
Бонус Мастерства(БМ): +2
Божество: нет
Рост: 120см
Вес: 16кг
Скорость: 25футов / 5 клеток
Размер: Маленький
Возраст: 20 лет
Чувства:
==Пассивная Внимательность: 13
==Пассивный Анализ: 17
==Тёмное зрение: 60 футов(расово)
Спасброски: Мудрость, Интеллект
СИЛ 0, ЛОВ +3, ТЕЛ +3, ИНТ +7, МУД +5, ХАР -1
ИНТ,МУД,ХАР - с преимуществом за Гномью Хитрость против магии
ВЛАДЕНИЕИнструменты: жестянщик(раса), алхимик(пред), ювелир(пред)
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Языки: общий, гномский(раса)
Доспехи: нет
НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)
○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +7(+5 ИНТ +2 БМ)
● История: +7(+5 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +7(+5 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +7(+5 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +5(+5 ИНТ)
○ Уход за животными: +3(+3 МУД)
○ Проницательность: +3(+3 МУД)
○ Медицина: +3(+3 МУД)
○ Внимательность: +3(+3 МУД)
○ Выживание: +3(+3 МУД)
○ Обман: -1(-1 ХАР)
○ Запугивание: -1(-1 ХАР)
○ Выступление: -1(-1 ХАР)
○ Убеждение: -1(-1 ХАР)
РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИГномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы
против магии.
Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не
потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы
можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более
трёх таких устройств.
При создании устройства выберите один из следующих вариантов:
=
Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо,
вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит
5 футов в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.
=
Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк, с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.
=
Музыкальная шкатулка. При открытии эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.
СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИУМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно.
Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой
кампании.
КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ+++
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
+++
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
+++
МАГИЧЕСКАЯ ТРАДИЦИЯ - ШКОЛА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
+++
МАСТЕР ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Преобразования в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
+++
МАЛАЯ АЛХИМИЯ
Начиная со 2 уровня вы можете временно изменять физические свойства одного немагического предмета, превращая структуру вещества из одной в другую.
Вы совершаете специальную алхимическую процедуру на одном предмете, состоящем полностью из дерева, камня (но не драгоценного камня), железа, меди или серебра, превращая его в один из этих материалов.
За каждые 10 минут вы можете преобразовать до 1 кубического фута материала. Через 1 час, или когда вы теряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании), материал возвратится в своё первоначальное состояние.
ДЕЙСТВИЯЗАКЛИНАНИЯКоличество заклинаний в Книге Заклинаний - 10=6+2+2
Известные заговоры - 3
Модификатор атаки - +7(ИНТ+БМ)
Сложность спасброска - 15(8+БМ+ИНТ)
Известные заклинания в памяти - 8шт(ИНТ+УР)
Ячейки магии - 1ур(4шт),2ур(2шт)
Заговоры
= Волшебная Рука
Уровень: Заговор
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
===
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите ее действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с ее помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить ее на 30 фт. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.
= Электрошок
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
===
Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1d8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
= Починка
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, два магнетита
Длительность: Мгновенная
===
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
Заклинания 1ур
= Поиск фамилиара (Белый филин Мартин)(
спрятан в межпространстве)
Уровень: 1
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 час (ритуал)
Дистанция: 10 фт.
Компоненты: В, С, М, стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне
Длительность: Мгновенная
===
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание еще раз. Пока фамильяр находится в пределах 100 фт., вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 фт. от себя. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 фт. от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.
= Опознание(память)
Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 минута (ритуал)
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы
Длительность: Мгновенная
===
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.
= Невидимый слуга(память)
Уровень: 1
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С, М, часть тетивы и кусочек дерева
Длительность: 1 час
Классы: Бард, Воин, Колдун, Волшебник
===
Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 фт. и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает ее выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Если вы отдаете слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.
= Понимание языков(память)
Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М, щепотка сажи и соли
Длительность: 1 час
===
Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
= Тензеров парящий диск
Уровень: 1
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, капля ртути
Длительность: 1 час
===
Это заклинание создает круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и все, что было на диске, падает на пол. Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 фт. от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 фт., диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 фт. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 фт. и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-фт.ой ямой, и не сможет из нее выбраться, если будет создан на ее дне. Если вы переместитесь более чем на 100 фт. от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.
= Доспехи мага(память)
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, кусочек выделанной кожи
Длительность: 8 часов
===
Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
= Щит(память)
Уровень: 1
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
===
Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.
= Обнаружение магии(память)
Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
===
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 фт. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Заклинания 2ур
= Трюк с верёвкой(память)
Уровень: 2
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, экстракт зерна и петля из пергамента
Длительность: 1 час
===
Вы касаетесь веревки длиной до 60 фт. Один ее конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце веревки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно. В межпространство можно попасть, забравшись по веревке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Веревку можно затянуть внутрь, после чего снаружи ее не будет видно. Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут все видеть как через окно 3 × 5 фт. с центром на веревке. Все, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.
= Открывание(память)
Уровень: 2
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
===
Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ. Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них. Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно. Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 фт.
===========
ИНВЕНТАРЬКнига заклинаний,
Кинжал (остро заточенная отвёртка),
Магическая фокусировка (жезл в форме разводного ключа),
Набор путешественника,
+++
Бутылочка чернил,
Писчее перо,
Небольшой нож,
Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить,
Комплект обычной одежды,
Поясной кошель с 10 зм
БЕЛЫЙ ФИЛИН МАРТИН
================
Крохотный, Зверь, Без мировоззрения
Класс доспеха: 11
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 5 фт., Летая 60 фт.
СИЛ 3 (-4)
ЛОВ 13 (+1)
ТЕЛ 8 (-1)
ИНТ 2 (-4)
МДР 12 (+1)
ХАР 7 (-2)
Навыки: Скрытность +3, Внимательность +3
Чувства: Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 13
Опасность: 0 - 0 или 10 оп.
СПОСОБНОСТИ
Облет. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Острые зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или зрение.
ДЕЙСТВИЯ
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
================
Внешность:Волосы обесцвечены, в результате неудачного алхимического эксперимента