Побег из Бездны | ходы игроков | Интерлюдия: На щите или... на щите.

 
DungeonMaster CeBeP
19.10.2018 22:33
  =  
Гаджет раньше никогда не забирался так далеко в глубь пещер, но в этот раз ему просто невероятно повезло. Найти такую россыпь редких минералов, почти идеально чистой кристаллизации большая удача. Гном уже набил почти полные сумки, в каждом кармашке лежало по редкой находке, он как раз думал возвращаться и может быть даже поблагодарить Тимору, за столь неожиданную удачу, когда оказалось, что ему улыбалась вовсе не леди Удачи, а старушка Бешаба.
Камни под ногами гнома поплыли и он начал вместе с осыпью проваливаться под пол пещеры. Оползень быстро затянул в себя Гаджета и он полетел вниз. Вполне ожидаемо это был конец. Маленький исследователь грохнулся обо что-то твердое, вокруг дробно застучали его спутники по падению, а также находки покинувшие свои кармашки. Некоторые из них попадали и по гному. В конце концов мир погас и исчез.
Через некоторое время мир вновь появился вокруг, только Гаджет ощущал себя немножко странно. Во первых, у него была всего одна ножка, длинная и бледная. Она не шевелилась. Рук и глаз тоже не было, но гаджет все же как-то мог ощущать пространство вокруг. Он стоял среди камней возле какого-то потока и мог только немножко покачать головой. Рядом появились ещё какие-то существа, угадать их форму было очень сложно. Они стало кружиться вокруг, накинули на Гаджета узорчатую фату, после чего принялись всячески украшать, как невесту на выданье. От всех их манипуляций, Гаджет только раскачивался, всё сильнее и сильнее, пока его голову не пронзила резкая боль. Каким-то невероятным образом он зажмурился, так что весь мир сжался до одной маленькой светящейся точки. Когда он разожмурился странных существ уже не было, зато покачивание никуда не делось. А ещё маленький гном ощутил покалывание в руках и ногах, они порядочно озябли и затекли, неизвестно сколько времени он провел в позе звезды. Гаджет попробовал пошевелиться, но все что ему удалось, это лишь немного поерзать - буквально плюс-минус несколько миллиметров, сколько позволяла подвижность кожи, которая была прочно к чему-то прикреплена. Самой большой победой оказалось то, что удалось повернуть голову в сторону. Волосы на затылке тут же возмущенно заболели, грозя хозяину покинуть его и остаться на ложе.
Гном увидел группу существ похожих на помесь рыб и людей - куа-тоа, которые немного беспорядочной цепочкой двигались куда-то по пещерам. Тьма вокруг местами превращалась в сумрак, за счет разнообразных светящихся грибов. Краткий анализ ситуации показал, что все вещи Гаджета куда-то пропали, сам он прикреплен к щиту одного из воинов, неизвестной и очень клейкой массой.
Прежде чем гном окончательно прогнал туман из головы, группа остановилась и спряталась за различными выступами пещеры. Двое куо-тоа, самого сильного и важного вида о чем-то принялись шептаться, со своего щита Гаджет не мог разобрать из речи, да и говорили они на своем булькающе-квакающем диалекте.
1

Гаджет Кастом Голд kvon
21.10.2018 14:05
  =  
Дело дрянь. Ситуация - дрянь.
Даже этот holy щит зачарован! То есть, частичная трансформация через окисление электролизом с целью временного трансфигурирования вещества не сработает.
Проход узкий, инструменты у той рыбной скотины в сумке. Неясно, что за сопли, но ни поговорить, ни пальчиками пошевелить - как же тогда орудовать запчастями в песочнице?
Можно было бы послушать о чём разговаривают эти двое - толку от этого будет мало.
Чтобы не впадать в панику, надо попробовать представить эту ситуацию как задачу.
Дано: несколько тел массы m1,m2,m3,...,mn.
Найти: как маленькому, но изобретательному гному выкарабкаться из этой глубокой дыры?
Решение: пишем стартовые уравнения. На всех действует ускорение свободного падения g, направленное вниз. Также надо учитывать повышенное давление глубины.
Что можно сделать?
Вариант 1 - призвать Мартина. Он, конечно, начнёт жаловаться и придётся ему парировать "Да расслабься, Мартин, я уже тысячу раз так делал!". Это не первый раз так.
Аргументы "За": можно узнать количество n, имеющихся тел.
Аргументы "Против": очень низкие потолки. Мартина могут очень быстро застрелить и тогда пропали шансы на перемены ситуации к лучшему.
Вариант 2 - можно попробовать понять эмоциональное состояние собеседников - это можно сделать самому и есть шансы, что через это измерение удастся избавится от нескольких переменных.
Какие есть переменные?
n - количество этих рыбогигантов.
h - текущая высота, задающая давление.
O[] - множество всего окружающего, что можно использовать как запчасти.
Надо дождаться потолков повыше. Риск - это к азартным игрокам.
По крайней мере, вокруг куча камня. Камни - это запчасти. Первые инструменты были сделаны из камней и палок. Инструменты и голова - это настоящее оружие изобретателя.
Возможно, если бы у коротышки оказалась капля драконьей крови в венах, то он бы смог устроить диверсию, но у мелкого Мастера Золотые Руки магия основывалась на точном знании структуры резонанса Плетения и флогистона.
Вера - это для дураков. Если магический механизм мироздания сломается, то веруны не будут знать, что делать. То же самое относится и к персонам, умеющим желать всей душой.
Заключать договор с сучностью? Нет, это азартная игра. Надеяться обыграть высшую силу, которая старше тебя раз эдак в сто? Полная чушь.
Нормальные Мастера Золотые Руки знают, как оно всё устроено. И могут работать даже с нетипичными механизмами магии.
Всё-таки это зачарование на прочность - интересная технология. Если ему выучится - это же какое оружие и инструменты можно интересное сделать!
Результат броска 1D20+3: 18 - "Проницательность - настроения собеседников".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Религия - вера куо-тоа".
Результат броска 1D20+9: 13 - "ремесленные знания на щит"
Отредактировано 21.10.2018 в 14:12
2

DungeonMaster CeBeP
30.10.2018 23:25
  =  
Пока гном рассуждал и просчитывал планы побега. Все рыболюды напряглись, затаились и замолчали. Напряженная тишина, буквально давящая на уши, повисла в пещере. Сказать, что-то о религии этих существ исследователь не мог, помнил только что они поклоняются какой-то морской богине. Ещё меньше он мог сказать о щите, он был деревянный, обтянут кожей и невыносимо сильно пах грибами.
Гаджет внимательнее всмотрелся в своих пленителей. В первый миг гном ничего не мог понять в этих странных существах. Стоило же ему только применить на них модель поведения хищных рыб и все стало ясно. Отряд затаился в ожидании добычи и должен был вот вот выскочить из тени и схватить добычу. Впрочем, настроение моментально поменялось, когда в тоннеле впереди замаячили какие-то низкорослые фигуры. Через несколько мгновений Гаджет смог разобрать невысокие коренастые силуэты. Предводитель куа-тоа издал какой-то булькающе-квакающий звук и воины опустили свое оружие. От новичков к куа-тоа вышел невысокий воин. Он был без шлема и даже в полумраке его гладко отполированная лысина ловила слабые отблески света. Судя по тому что видел Гаджет это был серый дворф - дуергар. Предводитель куа-тоа с трудом заговорил, а дворф слушал с мрачным видом. Рыболюд говорил с явным трудом, просто потому что не на родном языке, а каком-то ином. Дуергар взмахом руки прервал собеседника, после чего отдал несколько команд. К удивлению Гаджета, если судить по голосу это была женщина. Следующим удивительным моментом оказалось то, что буквально из ниоткуда в пещере соткалось ещё несколько дворфов. Они не доставали оружия, но все куа-тоа, включая Гаджета, ощутили исходившую от них угрозу. Вожак куа-тоа, что-то квакнул после чего несколько его воинов живо подтащили к дуергару свои котомки. Командир дворфов с брезгливым выражением на сером лице немного покопалась в вещах. От Гаджета не укрылось, что в одной из котомок мелькнуло и что-то из его вещей. После чего часть котомок перекочевала за спину дворфийки, а она сама внимательно уставилась на самого гнома. Можно было бы сказать, что этот взгляд раздел маленького исследователя и тщательно исследовал, если бы Гаджет уже не был раздет… Скажем что взгляд содрал с него кожу и изучил всё нутро.
Ещё один взмах руки, говорящий что гном должен отправиться вслед за котомками.
Впрочем, осуществиться этому не дал жрец рыболюдов, он громко и возмущенно что-то заквакал. Он почти сразу же перешел на язык понятный дворфийке и какое-то время что-то возмущенно ей доказывал, насколько позволял ему язык. Дворфийка слушала с явным скепсисом и пренебрежением на лице, после чего махнула рукой и рыболюды, лишившись части добычи быстро засеменили прочь из пещеры, торопясь уйти от неприятной встрече и радуясь, что сохранили самое ценное.
Мимо снова потянулись, скрывающиеся в сумраке, стены и своды пещеры. Один раз куа-тоа остановились в небольшом отнорке. Здесь рос большой гриб, похожий на множество растущих на небольшой ножке слоновьих ушей. Дополнительное сходство с ушами грибу придавал его вид, похожий на подгнившее мясо. Один из куа-тоа оторвал кусок гриба и силой разжав челюсти гнома, впихнул гриб ему в рот. На вкус гриб оказался не так уж и плох.
3

Гаджет Кастом Голд kvon
31.10.2018 18:31
  =  
- Вы говорите на Общем? Ата мэдабэр гномос?
Дуэргарка никак не реагировала, а на второй вопрос ещё смотреть презрительно стала.
Когда процессия отправилась куда-то подальше от его инструментов, гном понял, что ситуация совсем ненормальная и терять ему уже нечего.
Как так? Гном отдельно, инструменты отдельно? Ни гаечного ключа, ни отвёртки, ни набедренной повязки?
Шаг первый - сгруппироваться. Шансы успеха 2.25%, в случае провала плохие последствия всё так же неопределённо плохи, как если совсем ничего не делать.
...
Кажется, это вывих плеча.
Результат броска 1D20: 5 - "Сила".
Результат броска 1D20: 1 - "Сила".
Отредактировано 31.10.2018 в 18:58
4

Гаджет Кастом Голд

Автор: kvon

Гаджет Кастом Голд
Раса: Гном, Класс: Маг

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Будет, когда Мастер позволит.

Навыки:
=============
Набор 2
=16
=18
=11
=8
=15
=16

Гаджет Кастом Голд
Волшебник 3ур / ХД / Мудрец(изобретатель) / скальный гном

СИЛ:11(0)
ЛОВ:16(+3)
ТЕЛ: 16(+3)[15+1 от расы]
ИНТ: 20(+5)[18+2 от расы]
МУД:16(+3)
ХАР:8(-1)

КД:13(16 в Доспехах Мага)(21 в Доспехах Мага под Щитом)
Кость Хитов: 3к6
Хиты: 21=(6+3)+(4+3)+(4+3)
Бонус Мастерства(БМ): +2
Божество: нет

Рост: 120см
Вес: 16кг
Скорость: 25футов / 5 клеток
Размер: Маленький
Возраст: 20 лет

Чувства:
==Пассивная Внимательность: 13
==Пассивный Анализ: 17
==Тёмное зрение: 60 футов(расово)

Спасброски: Мудрость, Интеллект
СИЛ 0, ЛОВ +3, ТЕЛ +3, ИНТ +7, МУД +5, ХАР -1
ИНТ,МУД,ХАР - с преимуществом за Гномью Хитрость против магии

ВЛАДЕНИЕ
Инструменты: жестянщик(раса), алхимик(пред), ювелир(пред)
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Языки: общий, гномский(раса)
Доспехи: нет

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7(+5 ИНТ +2 БМ)
● История: +7(+5 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +7(+5 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +7(+5 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +5(+5 ИНТ)

○ Уход за животными: +3(+3 МУД)
○ Проницательность: +3(+3 МУД)
○ Медицина: +3(+3 МУД)
○ Внимательность: +3(+3 МУД)
○ Выживание: +3(+3 МУД)

○ Обман: -1(-1 ХАР)
○ Запугивание: -1(-1 ХАР)
○ Выступление: -1(-1 ХАР)
○ Убеждение: -1(-1 ХАР)

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ
Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы
против магии.
Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не
потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы
можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более
трёх таких устройств.
При создании устройства выберите один из следующих вариантов:
=Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо,
вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит
5 футов в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.
=Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк, с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.
=Музыкальная шкатулка. При открытии эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ
УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно.
Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой
кампании.

КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ
+++
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
+++
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.
+++
МАГИЧЕСКАЯ ТРАДИЦИЯ - ШКОЛА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
+++
МАСТЕР ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Преобразования в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
+++
МАЛАЯ АЛХИМИЯ
Начиная со 2 уровня вы можете временно изменять физические свойства одного немагического предмета, превращая структуру вещества из одной в другую.
Вы совершаете специальную алхимическую процедуру на одном предмете, состоящем полностью из дерева, камня (но не драгоценного камня), железа, меди или серебра, превращая его в один из этих материалов.
За каждые 10 минут вы можете преобразовать до 1 кубического фута материала. Через 1 час, или когда вы теряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании), материал возвратится в своё первоначальное состояние.

ДЕЙСТВИЯ

ЗАКЛИНАНИЯ
Количество заклинаний в Книге Заклинаний - 10=6+2+2
Известные заговоры - 3
Модификатор атаки - +7(ИНТ+БМ)
Сложность спасброска - 15(8+БМ+ИНТ)
Известные заклинания в памяти - 8шт(ИНТ+УР)
Ячейки магии - 1ур(4шт),2ур(2шт)

Заговоры
= Волшебная Рука
= Электрошок
= Починка
Заклинания 1ур
= Поиск фамилиара (Белый филин Мартин)(спрятан в межпространстве)
= Опознание(память)
= Невидимый слуга(память)
= Понимание языков(память)
= Тензеров парящий диск
= Доспехи мага(память)
= Щит(память)
= Обнаружение магии(память)
Заклинания 2ур
= Трюк с верёвкой(память)
= Открывание(память)

===========
ИНВЕНТАРЬ
Книга заклинаний,
Кинжал (остро заточенная отвёртка),
Магическая фокусировка (жезл в форме разводного ключа),
Набор путешественника,
+++
Бутылочка чернил,
Писчее перо,
Небольшой нож,
Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить,
Комплект обычной одежды,
Поясной кошель с 10 зм

БЕЛЫЙ ФИЛИН МАРТИН
================
Крохотный, Зверь, Без мировоззрения
Класс доспеха: 11
Хиты: 1 (1d4 - 1)
Скорость: 5 фт., Летая 60 фт.
СИЛ 3 (-4)
ЛОВ 13 (+1)
ТЕЛ 8 (-1)
ИНТ 2 (-4)
МДР 12 (+1)
ХАР 7 (-2)
Навыки: Скрытность +3, Внимательность +3
Чувства: Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 13
Опасность: 0 - 0 или 10 оп.
СПОСОБНОСТИ
Облет. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.

Острые зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или зрение.

ДЕЙСТВИЯ
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
================

Внешность:

Волосы обесцвечены, в результате неудачного алхимического эксперимента
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.