Действия

- Обсуждение (1591)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Таверна "Разлом горы!" | ходы игроков | Дорога к приключениям. Партия 1

 
- И долго он... кхе... он так будет?

Бьёрне исподлобья покосился на Авелока.

- Видишь, куст без ягод? Так вот. Этого хватит на сутки с лихвой. И когда очнется, снова сожрет еще и опять отрубится.

С ветки сорвалась шишка и упала на голову дворфа. С этой шишкой в голову Бьёрне пришла очень инновационная мысль.

- Я полез в голову медведя! - Сообщил "Падающий Гром" Мечнику и начал выкладывать замысловатый рунный рисунок. Завершающей частью рисунка стала та самая шишка.

- Ты со мной?
1

Жук ArcaneCrow
13.12.2017 13:31
  =  
- У нас не так много времени. Если могу помочь - поехали. Что делать?
2

- Берешь такую шишку, кладешь в центр руны и пинаешь! И чем сильнее, тем лучше!

С этими словами Бьёрне взял разгон и с пинка запустил шишку прямо в лоб медведю. После звонкого удара о черепушку медведя раздался глухой звук падения дворфа об землю. "Падающий Гром" постепенно исчезал, в конце концов оставив после себя лишь тень.

Дворф оказался в прибранном помещении, в котором были искусно вырезанный стол, аппетитные яства на нем, стулья с бархатной набивкой и замысловатый канделябр под потолком. Завершал картину восседающий в кресле-качалке медведь в пиджаке, читающий газету.
Отредактировано 13.12.2017 в 13:43
3

Жук ArcaneCrow
13.12.2017 13:59
  =  
- Арргх! - со всей силы пнув шишку, Авелок последовал вслед за дворфом. Осмотревшись, решительно двинулся к хозяину.

- Миша! Подъем! Нам нужно на выход. - осматривая стол, попытался вразумить бурого.

Опустив газету и обнажив морду, на которой красовался позолоченный монокль, хозяин осуждающе поцокал языком.

- А еще аристокра-а-ат! Лендло-о-рд! - его когтистый палец взмыл ввысь. - Попрошу не фамильярничать, мы с вами не так близки! Для вас, Наше Косолапшество - Филосов Михалович.

Пока Авелок старательно пытался вправить челюсть обратно, медведь чинно отхлебнул из маленькой кофейной кружечки, тактично давая собеседнику время для переваривания услышанного.

- Фил..осов М-михайлович? - с недоверием переспросил мишу.

- Он самый. У вас есть ко мне дело? Видите ли, в обед мы не принимаем никого, кроме коронованных особ... и только по настроению. Лишь из уважения к господину Бьёрне мы соизволили уделить вам время. Так что вы хотели от Его Косолапшества? Предупреждаю сразу, ни про какой выход мы ничего не знаем.
Отредактировано 13.12.2017 в 14:05
4

Пока Авелок отходил от изумления, Бьёрне с гордым видо произнес:

- Волею данной мне мною, я нарекаю Авелока почтенным гостем Берлоги и присваиваю ему титул Старшего Мохнатого. А вас, Философ Михайлович, я жду в Атэрии, и больше не употребляйте волчанку. От нее вам становится нехорошо. Засим откланиваюсь.

После чего Бьёрне поклонился косолапому и, подойдя к стенке, ударил кулаком о бревно. "Падающего Грома" начали окутывать искры, и он бесследно исчез, оставив после себя лишь заряженный воздух.

Выбравшись из головы медведя, Бьёрне вывернуло наизнанку.

-БУЭЭЭ! КХЕ-КХЕ! Я начинаю догадываться, почему эта руна непопулярна среди шаманов...
5

Жук ArcaneCrow
13.12.2017 14:46
  =  
Только один из суставов занял свое положенное место, как его новым апперкотом выбил монолог дворфа. Проследив за его исчезновением, Авелок только и мог, что ошарашенно пялиться в Философа.

Миша же, в свою очередь, с кряхтением и явным нежеланием поднялся из кресла и пощелкал пальцами. Снедь мгновенно исчезла со стола,ее места заняли расчески, склянки и галстуки-бабочки разных расцветок. С видом знатока он нацепил одну из них и облил себя маслянистой жидкостью. По Берлоге разнесся аромат хвои.

- Ну чего вы стоите, "любезный"? - с нескрываемым ехидством в голосе, отпустил шпильку Филосов. - Вам тоже уже пора.

Не придумав ничего лучше, Авелок коснулся ручки клинка и слабым голосом промямлил:

- Прошу, верни меня обратно своей волей. К тебе взываю... - и, на секунду отрезанный вьюгой, испарился.

Оказавшись ровно в середине руны, на том месте, где он стартовал... Понял, что по голень закопан в землю.

- Ненавижу порталы! - рыкнул, выдергивая ноги из грязи. Осмотрел понемногу оживающего косолапого и дворфа, склонившегося над не переваренной едой.

- Я, пожалуй, около конюшни подожду. - буркнул под нос и быстро двинулся в заявленном направлении, не оборачиваясь.

Снова оказавшись в седле, почувствовал себя немного комфортней. Выведя жеребца из стойла, остановился в некотором отдалении, в ожидании остальных.
6

- Ну всё, больше никогда без моего разрешения не налетай на кусты! Мог же ласты склеить!

Медведь с виноватым взглядом смотрел на Бьёрне. Казалось, что он сейчас разрыдается.

- Ладно, проехали. Пошли, семеро одного не ждут.

Дворф запрыгнул в седло, и медведь косолапым ходом последовал к конюшне.
7

Ирид

Автор: June

Ирид
Раса: Аниморф, Класс: Странница

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
Молодая девушка на вид лет двадцати. В толпе людей она всегда выделялась из-за необычного, для ее возраста, цвета волос, они были пепельно-белыми и длиной чуть выше плеч, а если присмотреться в белоснежных волосах девушки можно было заметить такие же белоснежные перья. Глаза ее напротив были угольно черными, когда она смотрела на собеседника складывалось впечатление, будто она смотрит прямо в душу. Несмотря на пронзительный взгляд лицо ее было мягким и часто ничего не выражающим. Смотря на нее первой ассоциацией было «белая ворона». Толи из-за цвета волос, толи из-за цвета кожи, такой же белой, как и ее волосы. Она была невысокого роста, хрупкого телосложения, но чувствовалась в ней какая-то сила, незримая для простого взора. Она неизменно носила мужские вещи, которые смотрелись на ней аляповато. Единственное что ей было в пору это невысокие сапоги. За спиной у нее висел увесистый заплечный мешок, который по всем законам логики должен бы был утянуть девушку назад к земле.
Девушка была одета в серую мужскую рубашку с длинными рукавами, которые почти полностью закрывали руки, из которых виднелись только кончики пальцев. Так же на ней были темные мужские штаны, туго затянутые ремнем. Как рубаха, так и штаны были велики девушке размера на два. Поверх всего этого безобразия был надет черный походный плащ, все также неизменно мужской. Даже обувь на девушке была мужской, но эта деталь одежды единственная подходила ей по размеру. Все вещи были немного потрепанными, но в хорошем состоянии и оставалось только гадать ею куплены эти вещи, или снятые с чужого плеча.

Характер:
Годы странствий ожесточили характер юной Ирид. Девушка любила одиночество. Она сроднилась с ним, хотя когда-то не могла представить свою жизнь без ежедневного общения. Девушка была довольно скрытной и не любила рассказывать что-то о себе. Так же она была горда, своенравна и упряма, но она умела осознавать и принимать свои ошибки. Ирид не падка на богатство. К деньгам она относится как к способу выживания. Девушка в меру любопытна, и если есть возможность узнать что-то новое, то непременно ей воспользуется. Ирид не любит шумные места и компании, а если довелось очутиться в такой обстановке, то будет держаться отстраненно и по возможности отмалчиваться.

История:
Ирид родилась и выросла в изолированной от внешнего мира дерене у подножья гор, все жители которой были, как и она анимогрфами. Когда-то каждый аниморф мог принимать облик любого животного, но со временем эта способность была утрачена. Теперь они имели вторую ипостась только одного животного, которое передавалось по наследству от одного из родителей. Например, если у отца вторая ипостась собака, а у матери кошка, дети могли родиться как с кошачьей, так и с собачьей ипостасью, а в очень редких случаях животное имело черты как животного отца, так и матери. Некоторые аниморфы владели частичной трансформацией, но эту способность они могли вырабатывать годами и не всем она давалась.
С рождения у Ирид были белые волосы и кожа, и из-за этого по началу в деревне к ней относились настороженно, так как «белые» рождаются очень редко. Но со временем к ее внешности все привыкли. У нее была любящая семья, распланированное будущее, талант и способности, но Ирид преследовало чувство, будто она чужая, будто ей не место среди собратьев. И как только Ирид справила свое совершеннолетие, которое наступает у аниморфов в 40 лет из-за наиболее продолжительной жизни, она покинула деревню, оставив всех и все что она любила у себя за спиной.
Когда она уходила ей казалось это правильным и чем-то неизбежным, ей казалось, что она никогда не будет скучать по тем дням, которые она провела с семьей у теплого очага. Но она ошиблась. Уже через неделю своего путешествия она осознала, что ей будет очень трудно без теплых и понимающих рук матери, без грозных, но справедливых упреков отца, без откровенных шушуканий с сестрой по ночам, без безобидных подколок брата. Она не ожидала, что ей будет этого не хватать. Когда все это было неотъемлемой частью ее жизни, она не задумывалась над тем, что она будет чувствовать, когда это все исчезнет. И вот она сейчас совсем одна, в какой-то богами забытой таверне, сидит на кровати и плачет. Она хочет вернуться домой, но пути обратно уже нет. Тот, кто хоть раз покинул угодья аниморфов уже не имеет права в них вернуться. Таков закон этого народа. Она нарушила закон. По глупости отреклась от собратьев, от семьи.
Если нельзя идти назад, а оставаться на месте просто невозможно, то остается только один путь. Остается только идти вперед. Когда высохли все слезы, Ирид стала размышлять о том, что же ей делать дальше. Девушка решила нигде на долго не останавливаться, а странствовать по миру, как вечный скиталец, которому некуда вернуться.
В своих странствиях Ирид познакомилась с многими представителями разных рас и народов, но своих собратьев она так ни разу и не встретила. Похоже она единственная кто решился покинуть родную землю и уйти в неизвестность.

Рансумонмон

Автор: AwonGardino

Рансумонмон
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Невысокая девчушка на вид 20 лет имеет все признаки члена племени Лаоко - смуглая кожа, темные волосы и сильный акцент. Одета в устаревший красный камзол, некогда (пару-тройку десятилетий назад) популярный у наемников, что в общем то нехарактерно для магов, которые по обыкновению своему обожают длинные балахоны в пол. Камзол выглядит невероятно старым, какие бы попытки скрыть это не предпринимались - красная ткань в общем потертая и местами блестит; при близком рассмотрении заметно что на коленях присутствует не один шов; некоторые пуговицы на застежке явно не оригинальные, хоть и очень похожие. На голове так же старая наемническая шляпка, из которой, однако, торчит новое перо, предположительно, индейки. На ногах уже видавшие виды сапоги, однако еще не прохудившиеся до дыр. Для общего вида карикатурной подражательницы старым наемникам не хватает только рапиры за поясом.

Характер:
Характер беспечный и изменчивый - результат легкого помешательства. Насчет незнакомых людей выстраивается своя, никому непонятная парадигма поведения - от полного избегания до глубокого доверия. В компании друзей проявляются и другие черты - вспыльчивость, довольно легкая провоцируемость (Очень просто взять "на слабо"), иногда даже беспокойство за товарища и забота, хотя это у нее плохо получается.

История:
Рансумонмон родилась в племени Лаоко дочерью собирательницы. Отца, как и любой член племени, она не знала, и вплоть до своего десятилетия занималась типично женскими делами племени - собирательством, шитьем, выпасом скота. Однако, после очередного налета бандитов на ставку племени, ее мать убивают, а сама она уходит из племени, вдоволь насытившись закостенелым мышлением общины. Возможно, это был порыв злости, однако она добралась до довольно крупного города Квек. Дальнейшие шесть лет жизни прошли замечательно - прозябая на улицах города и не зная чувства сытости ее жалость к самой себе копилась с невероятной скоростью, до тех пор пока один маг, именовавший себя Олафом Огнебородым, из соседней с городом башни попросту не похитил ее для своих опытов. Однако, его планам по исследованию влияния высококонцентрированных лучей света на кожу не суждено было сбыться - он обнаружил в похищенном ребенке сильный магический потенциал. А так как старый маг уже давно хотел найти себе ученика с хоть каким нибудь мало-мальским потенциалом, то он сделал Рансумонмон предложение, от которого было трудно отказаться - либо постигаешь таинства магии, либо идешь на опыты, которые вряд ли переживешь. За те четыре года Олаф успел мало чему обучить ее - только контролировать свою магию, да базовые заклинания, после чего довольно скоропостижно скончался от воздействия высоких температур - у разъяренных жителей кончилось терпение от его регулярных походов за подопытными, и они его попросту сожгли с башней. А Рансумонмон они приняли за очередную его пленницу, ибо выглядела она тогда соответствующе, дали ей немного денег из тех, что награбили в башне и оставили на улице. Денег едва ли хватало на жилье, однако хватало на самую дешевую походную одежду на распродаже из склада - тот самый старый костюм наемника. Итого, не имея ни гроша в кармане она побрела прочь из города, ибо это лишь вопрос времени, когда люди догадаются об ее истинном положении при колдуне. Так она и набрела на ту самую таверну.

Жук

Автор: ArcaneCrow

Жук
Раса: Жук, Класс: Не определился

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Очень маленькое... Нечто, одетое в легкие доспехи, со странным белым шлемом. На плечи накинут плащ-кокон, подозрительно похожий на обычную грязную тряпку.




Характер:
Любопытный. По-детски наивный. Без берегов.

История:
Создание, порожденное фантазией больного на голову мага-отшельника, спрятавшего свою лабораторию в недрах лесов, там, где ее никто не способен найти. Отчуждение и нежелание принимать гостей и нанимать рабочих стали причинами необходимости в создании слуги, способного понимать простейшие команды. Найдя в одном из своих кабинетов маленькое насекомое, чародей изменил его сущность, породив это.

Маленький гуманоид, прозванный "Жуком" за волне очевидные заслуги, верно служил своему повелителю, выполняя все его команды и приказы. Обрадованный таким положением вещей, чародей добавил в его функционал новые статьи - увеличенная сила и ловкость, вкупе с зачарованным магическим копьем, позволили Жуку стать хранителем убежища. Он охотился на забредающих на территорию зверей и случайных разумных... До того момента, пока на территорию замка не заявилась целая толпа егерей, расследовавших пропажи людей в этом регионе. Здраво рассудив, что дело пахнет жареным, Жук смылся, наконец удовлетворив свое желание повидать новые места.

Фернан Клаварийский

Автор: Kaisa

Фернан Клаварийский
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень плохо [-20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
В период обучения:



Сейчас:



Потрепанный молодой мужчина. Возраст около 20 лет. Невысок, в меру развит.
Отросшие космы до плеч. Идеальная осанка, смотрит прямо, не отводя глаз.
Одежда старая, перелатанная с десяток раз, но каждая заплатка пришита крепко и аккуратно, со всей тщательностью, что присуща магам.
Держит себя с достоинством.

Характер:
Фернан - дипломированный маг-элементалист. В управлении огнем его можно назвать одним из самых талантливых выпускников Университета Магических и Астральных Наук (УМАН), оттого его уверенность в своих силах небезосновательна. В общении спокоен, подчеркнуто вежлив. Зачастую за надменностью прячет робость и смущение, поскольку беззаботно болтать совсем не умеет. К тем, кто достиг успеха упорным трудом, относится очень уважительно, но терпеть не может полукровок. Обучение в УМАНе, сколько бы ни было несчастливым, наложило на него свой отпечаток. К магам, обученным вне стен университета, Фернан относится довольно высокомерно, пока те не докажут свою состоятельность. Университетские годы оставили в душе Фернана смешанные чувства. Он никому не расскажет о том, что там пережил, однако тем, кто ставит под вопрос качество образования УМАНа, страстно докажет, насколько они не правы.

История:
Попал в УМАН совсем маленьким. Его туда привез маг-полукровка, который, вдохновившись силой мальчика, и оплатил его обучение. Сам Фернан не помнит ничего до момента приезда в Университет, кроме названия деревни, в которой родился. Клавара - так называлось то мелкое селение и странные грибы, растущие в его окрестности.

В начале обучения Фернан не показывал особых результатов, из-за чего терпел насмешки со стороны наставника. Он вечно пилил ученика за те деньги, что заплатил за обучение и которые никак не окупаются! "Клаварийская бестолочь!" - иначе к ученику наставник не обращался. "Что я в тебе нашел!" - кричал он после каждой неудачи, но так и не выгнал мальчишку. То ли скупость не позволила, то ли что-то еще. Спустя годы упорного труда Фернан овладел магией Разрушения, преимущественно огнем, в той степени, в какой не все учителя контролируют эту стихию. Его даже пророчили в магистры этой школы. В напоминание о перенесенных издевательствах и успехе, достигнутом через кровь и слезы, Фернан взял себе фамилию Клаварийский. Всех, кто носит в себе хоть каплю эльфийской крови, он жутко невзлюбил - отчасти из-за учителя, отчасти из-за того, что все полукровки в УМАНе были высокомерными снобами.

К моменту окончания Университета Фернан заслужил признание коллег, однако работать там после стольких лет унижений он не пожелал. Занятия магией были больше повинностью и отработкой учительских вложений. Терпение его иссякло, и он отправился в свободное плавание, на поиски своих родных. Может, хоть родители оценят, чего добился их сын! Не будут требовать, не будут вечно жаловаться, что за бестолочь им досталась, и клясть его за малейшую ошибку... Если они еще живы, конечно.

Отыскать свою семью и зажить с ними безо всякой магии, обычной жизнью, в которой нет места крику и вечной повинности за выбор, сделанный кем-то другим, - вот заветная мечта Фернана Клаварийского.

А111N / Эйлин

Автор: roflcopter

А111N / Эйлин
Раса: Автоматон, Класс: Машина-ликвидатор

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный злой

Внешность:
Внешность: Привлекательная молодая девушка с белыми волосами и алыми глазами, светлой кожей и внушительной грудью. Ее лицо неподвижно и не выражает никаких эмоций. Если приглядеться, на стыке левой кисти и предплечья присутствует небольшое круглое отверстие размером чуть меньше пальца, а на том же месте правой руки плоское прямоугольное отверстие. Одета в тяжелое и плотное платье, которое почти полностью закрывает ее тело.


Характер:
Для автоматона весьма любопытна и в меру открыта, постоянно стремиться к пополнению своей базы данных всеми доступными средствами, если она посчитает объект интересным, то будет преследовать его ведя наблюдение со стороны.

История:
Видимо, Нерч Тагема сделала недостаточно дорогих автоматонов-прислугу и автоматонов-убийц. Проект A111N задумывался как идеальный преследователь и убийца. Броня в районе сердечника была увеличена с 45 мм до 80мм, сердечник был сдублирован, вся механизация заменена на более современную, внешний вид был обновлен и вуаля - получилась бездушная машина для убийств. Ей не хватало только одного - ума. Тогда Нерч пошла на невероятно рискованный шаг - купила на черном рынке камень душ с человеческой душой, обезличила ее, нанесла каскад защитных и управляющих зачарований и поместила его между сердечниками. Но запустить свое творение она не успела - случилось неизвестно что, и образец так никогда и не был запущен.

Пересмешник / Керо Цзиньлун

Автор: kora_duba

Пересмешник / Керо Цзиньлун
Раса: Человек, Класс: Охотник на драконов

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:

Светловолосый юноша лет 17 - 18, тонкие черты лица и осанка выдают в нем выходца из знатного рода. На вид он обманчиво хрупок, но со своим длинным и легким клинком обращается в совершенстве. Отказавшись от имени, он перестал носить цвета своего клана, но предпочитает имперский крой одежды. На плече красуется татуировка в виде золотого дракона - знак принадлежности к роду.

Характер:
Дружелюбен и любознателен, легко сходится с людьми. До сих пор не может расстаться с юношеским максимализмом. Керо всегда старается найти положительную сторону в любой сложившейся ситуации. Ему знакомо чувство юмора и в кругу друзей часто можно услышать его звонкий смех, за что он и получил свое прозвище.

История:
Народ империи Зы имеет собственную самобытную культуру, согласно многовековой традиции имя человека и его род имеют сакральное значение, дарят защиту и поддержку духов-хранителей. Имя юного воина могло бы рассказать знающему человеку о том, что Керо – девятый сын одного из знатных кланов империи. По древним преданиям, передающимся в семье из поколения в поколение, предки Керо были могучими воителями, охотниками на драконов. Один из них Вэйдун – защитник Запада, сразил немало этих чудовищ и символом его дома стал Цзиньлун – Золотой дракон. Но имя – тщательно оберегаемая тайна юноши.

Детство Керо в отцовском доме в Свораноу прошло беззаботно, с малых лет его окружали волшебные легенды и сказки, тесно переплетающиеся с мифами и древними ритуалами. Конечно, как и положено члену великого дома, он получил замечательное образование и неплохо овладел боевым искусством. Однако, девятый сын мог претендовать лишь на жалкие крохи наследства. Как и заведено, род дал государству умелых воинов и политиков, но великие свершения были уготованы старшим братьям. Обладателя последнего имени в родовом свитке готовили к вступлению на путь богов. Керо ожидало посвящение в жреческую касту и служение в храме.

Пересмешник не смог смириться со своей судьбой. Обладатель пытливого ума и горячего сердца, всей своей душой он был открыт миру, хотел побывать во всех его уголках, разгадать все его секреты, продолжить дело Вэйдуна и стать новым защитником западных земель. Обеты жреца навсегда закрыли бы перед ним эти двери. И он совершил непростительное – пошел против воли своего отца и отца его отца. Покинув свой дом, он отказался от истинного имени и благословения предков. Он бежал так далеко, чтобы никто не смог найти его и вернуть. Туда, где никто не отнимет его свободу. Искали его или нет, он не знал, но отныне пользовался лишь прозвищем, что дали ему еще в детстве за легкий нрав и жажду жизни.

Бьёрне, `Падающий Гром`

Автор: nanomir

Бьёрне, `Падающий Гром`
Раса: Дворф, Класс: Шаман

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Внешность:
Широкий и коренастый, с иссиня черными волосами и такой же длинной бородой, с повязкой на левом глазу, тридцатилетний Бьёрне носит синий потертый теплый походный плащ,испещренный рунами, из под которого видна добротная кольчуга, выкованная мастерами горного народа. Разношенные сапоги, которым нипочем даже самые глубокие сугробы, сделаны из шкуры снежного барана. Шерстяные штаны выглядели так, будто их хозяин не вылезал из под снега несколько суток. на плече он нес двуручный молот с неестественно большим наконечником, на котором с обоих сторон выгравирована надпись "Ёж".

Характер:
Посмотришь на Бьёрне - увидишь открытую книгу. Прямолинейный, упрямый и самонадеянный, он не пытается скрывать своих эмоций, а наоборот изливает их великим потоком на других. Не злой, но и ангелочек, "Падающий Гром" не просто так получил свой титул. Его импульсивность не знает границ. С первого взгляда покажется, что он некультурный и бестактный. Это так. Бьёрне не умеет и не хочет врать собеседнику. Однако его немногочисленные друзья знают - надежнее товарища не отыскать.
Достаточно одной просьбы, и он бесстрашно полезет к черту на куличики. Несмотря на конфликтный характер, обладает чертами альтруиста.

История:
Испокон веков клан дворфов Хвойного Камня спокойно жил на заснеженных склонах Виндленса. Непохожие на своих собратьев, они вели наземный образ жизни и уделяли ковке и шахтерскому мастерству не больше сил, чем на работу с деревом и животноводство. По какой-то причине, затерявшейся в песках времени, дворфы из Хвойного Камня были малочуствительны к магии и не имели магической ауры. Поэтому старейшины нашли альтернативу магии - шаманизм. Стихии, которых маги заставляли служить своей воле, поначалу неохотно откликались на зов первых шаманов, но со временем между стихиями и кланом Хвойного Камня возникла связь.
Это было взаимовыгодное сотрудничество. Дворфы взывали, и стихии охотно откликались на зов и делились своей силой. После каждого призыва, элементали стихий оставляли крупицу своего плана, и через несколько веков эманации стихийных планов позволяли элементалям дольше находиться в своей материальной ипостаси. Со временем постоянное присутствие элементалей в поселениях стало обыденным. В одной из таких деревень, названной Гвайхан, родился Бьёрне. Любопытный, шустрый и везде успевающий влезть дворф был полным антиподом своих спокойных и тихих собратьев. В 12 лет обнаруживший в себе возможность общаться со стихиями, был отдан на обучение старейшинам, как и многие другие. Стоит отметить, что подавляющее большинство дворфов-шаманов покровительствовалось "твердой" стихией земли или "спокойной" стихией воды. Однако Бьёрне взяла под своё крыло "скорая" стихия воздуха. Когда шаману было 20, на деревню напали варги. Тогда Бьёрне призвал на помощь элементаля молнии, и, казалось, само небо раскололось и посыпалось на землю мириадами молний. После этого за шаманом закрепилось прозвище "Падающий Гром". Следующие 4 года он совершенствовал свою духовную и физическую силу.
А потом случилось ужасное. Неизвестная болезнь, принесенная из Сиборна редкими странствующими торговцами, вызвала безумие у элементалей. Началась бойня. Бьёрне был в числе защищающих своё поселение. В той битве юный шаман потерял левый глаз. Когда бойня закончилась, стал очевиден колоссальный урон, который нанесла поселению болезнь. Выживших едва ли набиралась одна пятая от старого населения, половина ранены или изувечены, все работа, которую делали элементали, застопорилась. Та горстка Старейшин, которая осталась жива, решила созвать всеобщий совет. На совете решили, что кто нибудь из их клана должен найти источник нагрянувшей болезни и понять, как его нейтрализовать. Совет отправил нескольких дворфов в надежде, что они справятся. Так прошло еще 4 года. И так не очень то терпеливый Бьёрне рвался найти то, что так вырезало деревню и из-за чего он лишился глаза, но старейшины не отпускали его, объясняя тем, что он один из тех немногих, кто способен защитить деревню. Терпение дворфа лопнуло. Одним зимним утром он одел свою любимую кольчугу, подаренную ему за проявленную отвагу во время защиты деревни, рунический плащ,за который в своё время отдал целое состояние, взял свой молот и ушел в неизвестном направлении. Два года он странствовал по миру в поисках источника "магической чумы", нашел себе друга на всю жизнь,
и его путь привел его к таверне "Разлом горы"...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.