ПланетыВ системах могут располагаться от одной до трех планет. Каждая планета обладает двумя основными характеристиками - ресурс планеты и ее влияние.
Ресурс планеты (цифра в зеленом круге слева от названия) определяет, сколько ресурсов может предоставить данная планета для производства или для приобретения технологии. Ресурс планеты может тратиться только сразу весь - его нельзя разделить на несколько отдельных производств, ведущихся на разных доках, или на производство и приобретение технологии. Одна планета может предоставить свой ресурс только один раз в ход и этот ресурс нельзя сохранить на будущее. При производстве необязательно тратить ресурс именно той планеты, на которой идет строительство - подойдет ресурс любой другой вашей планеты.
Влияние планеты (цифра в красном кресте справа от названия) определяет, сколько голосов данная планета предоставляет своему владельцу при голосовании.
Планета может предоставить в ход либо свой ресурс, либо свое влияние, но не то и другое одновременно.
Планета не может предоставить свой ресурс или влияние в тот же ход, когда она была получена игроком.
Кроме планет некоторые системы содержат торговые станции. В любой момент, когда в системе со станцией находятся корабли одного игрока, торговая станция переходит во владение этому игроку. Позже, если корабли покидают систему, станция остается под контролем этого игрока, до тех пор, пока в систему не войдут корабли другого игрока.
Торговая станция имеет свои ресурс и влияние, которые могут быть использованы так же, как и у любой планеты.
В Фазу производства торговая станция может принести контролирующему ее игроку 2 товара - это считается использованием ресурса станции.
Особые планеты: Кроме торговых станций, которые могут за свой ресурс произвести 2 товара, есть три особых типа планет, обладающие похожими свойствами:

- за свой ресурс может произвести 2 истребителя (им по-прежнему необходимо наличие ангаров).

- за свой ресурс может произвести 2 отряда пехоты.

- за свой ресурс может произвести 2 эсминца либо крейсер.
Независимые планеты: В галактике есть системы, жители которых отчаянно борются за свою независимость от кого бы то ни было. Данные системы выделены голубой рамкой. Это что-то вроде "городов-государств".
Независимые системы нельзя захватить никаким путем, кроме военного вторжения (ни дипломатический захват, ни Карты действия на них не действуют). При этом содружество выставляет на поле боя свои войска и истребители, которые имеют модификатор +1 в боевом столкновении.
При захвате независимых систем, необходимо держать на поверхности их планет минимум по 2 наземных юнита (или один танк). Иначе планеты в конце хода взбунтуются и снова станут нейтральными, а на поверхности появятся независимые наземные войска. При этом, если в пространстве системы не находится как минимум 1 крупный корабль, то с планеты поднимаются и независимые истребители.
Неисследованные нейтральные территорииКаждый гекс (сектор галактики), кроме родных миров и Мекатола, закрыт и что под ним можно только предполагать (игрокам известно, чего можно ожидать в том или ином секторе космоса). Пока сектор галактики не изучен (в фазу совета или движения), перемещаться через него невозможно. Когда любой из игроков изучает сектор, информация об этом становится известна всем расам в конце фазы.
В начале игры все сектора, не являющиеся домашними системами являются нейтральными. Контроль над этими территориями был утрачен очень давно. и теперь неизвестно, что может там находиться.
Нейтральные планеты. Каждая нейтральная планета (кроме Мекатол Рэкса) имеет в начале игры специальный маркер - маркер Домена. Данный маркер открывается в момент высадки наземных войск на поверхность планеты и тут же вступает в действие. Если нейтральная планета перешла под контроль игрока не в результате высадки наземных войск (например, благодаря эффекту Карты Действия), данный маркер удаляется с планеты без каких-либо эффектов. Маркеры могут нести как положительный, так и отрицательный эффект.
Нейтральные системы. Каждая нейтральная система, не содержащая планеты (кроме особых систем) также имеет свой маркер. Данный маркер открывается в момент прилета флота в данную систему и тут же вступает в действие.
Ожидаемое наполнение карты Галактики:
1 - Хоум-ворлды
2 - Мекатол Рэкс
3 - планета-государство (её надо завоевать, а потом ещё и удерживать войсками, иначе восстанет)
4 - планета с суммой Ресурсов и Влияния 3 (как правило)
5 - особые, “условно-проходимые” системы - туманности, астероидные поля, гравитационные провалы и т.д.
6 - ценные планеты. Как правило, это две-три планеты, с суммарным ресурсом 3 и/или с хорошим влиянием.
7 - условно-проходимые системы, которые могут оказаться Сверхновой. В некотором роде это “щит” от соседа справа. Исследовать их надо с осторожностью.
8 - одна-две планеты с суммой Ресурсов и Влияния 2-3.
9 - космос, который после исследования не превратится в какую-то непроходимую аномалию типа Сверхновой
10 - уникальная планета или система (Эверра, Безнадега и т.д.).
11 - как 9, но имеет альфа- или бета-портал.
12 - нексус (3 системы с тремя порталами).
Если при первом изучении систем вам покажется, что вас "обделили" в сравнении с соседями, значит вы ещё недостаточно изучили другие системы в сфере ваших интересов ;)