|
|
 |
Ход 9(8): Флот Саар против эсминца Креусса в Пульсаре:
Кланы Саар - особенности в боях: Вы получаете 1 товар каждый раз, как устанавливаете контроль над планетой; Первое поражение юнитов игрока игнорируется;
Призраки Креуса - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; эсминцы при п/и залпе получают +1 выстрел и +2 к атаке;
Пульсар (Pulsar) - в зоне пульсара все корабли, кроме истребителей, получают -2 к боевым броскам (тем не менее, 10 всегда означает попадание). Кроме этого, при отсутствии технологии “Гравитационный щит”, делается бросок за каждый корабль, кроме истребителей, результат 6-10 наносит кораблю повреждение.
Перед боем: противоистребительный залп Креусса (+2 к атаке за ПИЗ [ой!], -2 за пульсар) - сбит гравищит и истребитель Саар
Ход 1: Флот Креусса уничтожен.
Результат броска 3D10: 1 + 9 + 10 = 20 - "противоистребительный залп Креусса 3х 9+". Результат броска 1D10: 3 - "1К - 10+". Результат броска 8D10: 7 + 1 + 4 + 10 + 10 + 2 + 2 + 2 = 38 - "1С - 7+ (дред) 9+ (крейсер) 10+ (транспорт) 5х 9+ (истры)".
|
91 |
|
|
 |
Ход 9(8): Флот Саар атакован СПО Кссча:
Кссча - особенности в боях: СПО стреляют в соседние системы; Каждая 10-ка поражает крупный корабль - 4 СПО 7+ - флагман 2х 7+
Кланы Саар - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; вражеские СПО получают -1 в атаке
4 хита. Сбит гравищит, броня дреда и 2 3 истребителя
(пересчет с учетом корректировки СПО)
Результат броска 6D10: 8 + 3 + 7 + 8 + 4 + 8 = 38 - "СПО Кссча 6х 7+".
|
92 |
|
|
 |
Ход 9(8): Десант Саар на Навьетм:
Кланы Саар - особенности в боях: Вы получаете 1 товар каждый раз, как устанавливаете контроль над планетой; Первое поражение юнитов игрока игнорируется; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота после победы возродится на 5+ Сыграна КД: Химическая атака Использовать: перед вторжением на планету Играйте данной картой, если вы имеете дредноут в системе, содержащей планету, находящуюся под контролем оппонента. Уничтожьте половину наземных юнитов (округлить в большую сторону, танки и пехота считаются отдельно). Действует даже при наличии на планете СПО* - УБИТЫ ТАНК И ПЕХОТ Летнев + Генерал + 2 пехота 7+ + Мэйсдр: Уклонение 9+; Земля 2х5+; Получает урон раньше всех. Проиграв переходит к победителю.
Баронства Летнев - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота после победы возродится на 5+
Бомбардировка трех дредов: снята броня танка (но остался гравищит)
Ход 1: - обменялись гравищитами;
Ход 2: - танк Летнев убит-убит-убит-убит. - Саар получают 2 хита - Мэйсдр уворачивается (по-моему, в третий или четвертый раз за игру), снята генеральская броня.
Победа Саар. +1 товар==5
Результат броска 3D10: 7 + 1 + 2 = 10 - "Бомбардировка трех дредов". Результат броска 4D10: 4 + 1 + 3 + 10 = 18 - "1С: 2х 7+, затем 2х 5+". Результат броска 2D10: 1 + 9 = 10 - "1Л: 2х 6+". Результат броска 4D10: 7 + 9 + 6 + 10 = 32 - "2Л: 2х 7+, 2х 5+". Результат броска 2D10: 6 + 10 = 16 - "2Л: 2х 6+". Результат броска 1D10: 9 - "Неважный уроворот Мэйса".
|
93 |
|
|
 |
Ход 9(10): Эсминец Креусса в Пустоте атакован СПО Кссча: (забыто)
Кссча - особенности в боях: СПО стреляют в соседние системы; Каждая 10-ка поражает крупный корабль - 4 СПО 6+ - флагман 2х 6+
Призраки Креуса - особенности в боях: -
Эсминец Креусса в сбит
Результат броска 6D10: 1 + 9 + 1 + 6 + 2 + 10 = 29 - "Залп СПО Кссча 6х 6+".
|
94 |
|
|
 |
Ход 10(1): Арборек против Сол в Абиз-Фрия
Арборек - особенности в боях: СПО перебрасывают первый промах; Первое поражение юнитов игрока игнорируется; СПО стреляют в соседние системы; Каждая 10-ка поражает крупный корабль. - СПО - 2 крейсера (один с адмиралом) 3х 7+
Федерация Сол - особенности в боях: Пророчество (+1 к атаке истребителей); Первое поражение юнитов игрока игнорируется; вражеские СПО получают -1 в атаке; истребители получают +1 к атакеистребители получают +1 к атаке и могут участвовать в наземном бою; Каждая 10-ка поражает крупный корабль. - 3 истребителя 3х 6+
- Залп 3 СПО - есть 1 попадание, истребитель Сол сбит. -- переброс - есть ещё 1 попадание. Сбито 2 Сола.
Ход 1: Арборек: снят гравищит Сол: снят гравищит
Ход 2: Арборек: сбит истребитель Сол: сбит крейсер (считаем первый)
Ход 3: сбит истребитель (последний) Сол: сбит крейсер (с адмиралом)
Адмирал Арборек погиб. Формальная победа Сол.
Победа Арборек.
Результат броска 3D10: 10 + 6 + 3 = 19 - "А: Залп 3 СПО 3х 7+". Результат броска 3D10: 1 + 6 + 9 = 16 - "а: 3х 7+".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 4 - "Судьба адмирала". Результат броска 2D10: 8 + 4 = 12 - "Ой, переброс промахов"
Результат броска 3D10: 10 + 6 + 3 = 19 - "А: Залп 3 СПО 3х 7+". Результат броска 3D10: 1 + 6 + 9 = 16 - "а: 3х 7+". Результат броска 2D10: 7 + 4 = 11 - "1с: 2х 6+". Результат броска 3D10: 1 + 5 + 9 = 15 - "2а: 3х 7+". Результат броска 2D10: 3 + 8 = 11 - "2с: 2х 6+". Результат броска 2D10: 10 + 5 = 15 - "3а: 2х 7+". Результат броска 1D10: 9 - "3с: 6+". Результат броска 1D10: 4 - "Судьба адмирала". Результат броска 2D10: 8 + 4 = 12 - "Ой, переброс промахов"
|
95 |
|
|
 |
Ход 10(1): СПО Арборек обстреливают Джорд из Арнор-Лор:
Арборек - особенности в боях: СПО перебрасывают первый промах; СПО стреляют в соседние системы; Каждая 10-ка поражает крупный корабль. - 2 СПО
Федерация Сол - особенности в боях: вражеские СПО получают -1 в атаке
- есть попадание, снята 1 броня с дреда Сол.
Результат броска 2D10: 1 + 8 = 9 - "СПО 2х 7+". Результат броска 1D10: 4 - "переброс".
|
96 |
|
|
 |
Ход 10(2): Кссча против Саар в системе Эйзе:
Кссча - особенности в боях: Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях против вас; Первое поражение юнитов игрока игнорируется; вражеские СПО получают -1 в атаке; СПО стреляют в соседние системы; Каждая 10-ка поражает крупный корабль - Флагман - Loncara Ssodu; Боевая мощь: 6+ х2; Свойства: Броня; Флагман может вести огонь, как будто в его системе находятся два юнита СПО с технологией "Сверхдальние орудия" - 3 крейсера 3х 7+ - эсминец 9+
Кланы Саар - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; вражеские СПО получают -1 в атаке - дредноут - броня; 5+ - 2 крейсера 2х 7+ - транспорт 9+ - 3 истребителя 3х 9+
Залп СПО Кссча (6х 7+) - есть 3 хита. Снята броня и 2 истребителя.
Противоистребительный залп: сбит третий истребитель.
Ход 1: Кссча: есть 3 хита, сбиты крейсер и транспорт, а так же гравищит Саар: есть 2 хита, сбит гравищит (забыл в броске учесть абилку 1го хода Кссча - транспорт промазал)
Ход 2: Кссча: есть 4 хита. Все убиты Саар: всё мимо
Разгром флота Саар.
ЗЫ: Сразу не увидел, что Кссча играли "высокий боевой дух", но на результат бы это не повлияло, хотя карта использована, да. Ну и ещё одна карта просто не сыграла, так что не использована.
Результат броска 6D10: 1 + 10 + 2 + 7 + 1 + 7 = 28 - "Залп СПО Кссча (6х 7+)". Результат броска 2D10: 6 + 10 = 16 - "ПИЗ Кссча 2х9+". Результат броска 6D10: 9 + 7 + 1 + 8 + 1 + 4 = 30 - "1К: 2х 6+ и 3х 7+ и 9+". Результат броска 4D10: 3 + 3 + 9 + 9 = 24 - "1С: 5+, затем 2х 7+ и потом 9+". Результат броска 6D10: 7 + 8 + 7 + 2 + 7 + 5 = 36 - "2К: 2х 6+ и 3х 7+ и 9+". Результат броска 2D10: 1 + 3 = 4 - "2С: 5+ и 7+".
|
97 |
|
|
 |
Ход 10(2): Кссча против Саар на планете Эйзе-1:
Кссча - особенности в боях: Противник получает штраф -1 к боевым броскам в первом раунде в космических и наземных сражениях против вас; Первое поражение юнитов игрока игнорируется
Кланы Саар - особенности в боях: первое поражение юнитов игрока игнорируется; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота после победы возродится на 5+
Ход 1: мазилы
Ход 2: сбили гравищит (оба)
Ход 3: Пехот Саар убит, победа Кссча.
Результат броска 2D10: 1 + 1 = 2 - "танк Кссча". Результат броска 1D10: 2 - "1С: пехот 8+ (за Кссчей и теху)". Результат броска 2D10: 2 + 9 = 11 - "2К". Результат броска 1D10: 10 - "2С". Результат броска 2D10: 5 + 6 = 11 - "3К". Результат броска 1D10: 5 - "3С".
|
98 |
|
|
 |
Ход 10(4): Винну против Летнев на Торкан-Текуран:
в систему из ЧД прибывает крейсер и 2 эсминца.
Винну - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; вражеские СПО получают -1 в атаке; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота после победы возродится дома на 5+; эсминцы при п/и залпе получают +1 выстрел и +2 к атаке; +1 к атаке эсминцев и крейсеров. - 3 дреда с броней 3х 5+ - транспорт 9+ - крейсер 7+ - 4 эсминца 2х 8+ - 52Н6: Броня; Космос 7+; Земля 7+; одна влияющая на бой теха противника (выбранная или случайная) не дает бонус противнику битве с ним
4 эсминца нафиг взрываются от перебора лимита флота (который =6).
Баронства Летнев - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; +1 к атаке эсминцев и крейсеров; Каждая 10-ка поражает крупный корабль. - дред с броней и адмиралом 2х 5+ - крейсер 7+
Ход 1: Винну: есть 3 хита (гравищит, броня, крейсер) Летнев: есть 2 хита (гравищит, 1 броня)
Ход 2: Винну: есть 2 хита (дред убит) Летнев: есть хит (2я броня)
Победа Винну. Адмирал Летнев захвачен в плен.
Результат броска 4D10: 5 + 4 + 1 + 2 = 12 - "2 крейсера и 2 эсминца Винну зачем-то летят в Торкан из ЧД". Результат броска 1D3: 2 - "неиграющая теха Летнев (1=щит, 2=лазер, 3=торпеды)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10: 1 + 7 = 8 - "2Л: 2х 5+". Результат броска 1D10: 6 - "Судьба адмирала".
Результат броска 4D10: 5 + 4 + 1 + 2 = 12 - "2 крейсера и 2 эсминца Винну зачем-то летят в Торкан из ЧД". Результат броска 1D3: 2 - "неиграющая теха Летнев (1=щит, 2=лазер, 3=торпеды)". Результат броска 6D10: 9 + 2 + 6 + 10 + 6 + 1 = 34 - "1В: 3х 5+, 2х 7+, 9+". Результат броска 3D10: 5 + 4 + 10 = 19 - "1Л: 2х 5+, 7+". Результат броска 6D10: 3 + 8 + 4 + 2 + 9 + 3 = 29 - "2В: 3х 5+, 2х 7+, 9+". Результат броска 2D10: 1 + 7 = 8 - "2Л: 2х 5+". Результат броска 1D10: 6 - "Судьба адмирала".
|
99 |
|
|
 |
Ход 10(4): Винну вторгаются на Текуран:
Винну - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется;
Баронства Летнев - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота после победы возродится дома на 5+
Бомбардировка: убит 1 пехот (или снят гравищит? Ну будем считать, что как и с СПО - не "катит", да и не важно сейчас вообще)
Ход 1: Винну сбивают гравищит и убивают пехота Летнев Летнев: сбивают гравищит
Победа Винну, планета захвачена
Результат броска 3D10: 5 + 2 + 1 = 8 - "Винну бомбят 3х 5+". Результат броска 4D10: 7 + 10 + 7 + 4 = 28 - "1В: 4х 6+". Результат броска 1D10: 10 - "1Л: 7+".
|
100 |
|
|
 |
Ход 10(7): Эмираты против Арборек в системе Вифат (и космос и земля):
- транспорт Арборек безоговорочно уничтожен ЗВ, наёмницей, эсминцем и 4 истрами.
- захват Вифата - ЗВ разбомбила пехоту. 6 Пехотов высадилось.
Результат броска 1D10: 9 - "Проверим атаку транспорта арборек". Результат броска 9D10: 1 + 5 + 10 + 3 + 9 + 8 + 4 + 8 + 8 = 56 - "ну пусть Эмираты бьют транспорт (3х 3+, потом 5+, потом 5х 9+)". Результат броска 1D10: 8 - "ЗВ бомбит".
|
101 |
|
|
 |
Ход 10(8): Сол против Арборек в Абиз-Фрия:
Федерация Сол - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; вражеские СПО получают -1 в атаке; Каждая 10-ка поражает крупный корабль. - 2 дреда с броней, один с адмиралом 3х 5+
Арборек - особенности в боях: СПО перебрасывают первый промах; Первое поражение юнитов игрока игнорируется; СПО стреляют в соседние системы; Каждая 10-ка поражает крупный корабль. - 3 СПО 3х 7+ - крейсер с адмиралом 2х 7+
СПО Арборек - есть 1 хит, снята броня одного дреда.
Ход 1: - Сол: 2 хита - снят гравищит и крейсер - Арборек: 1 хит - снят гравищит.
Адмирал Арборек погиб. Победа Сол.
Результат броска 3D10: 3 + 2 + 4 = 9 - "СПО Арборек 3х 7+". Результат броска 3D10: 1 + 4 + 7 = 12 - "переброс". Результат броска 3D10: 5 + 4 + 7 = 16 - "Сол 3х 5+". Результат броска 2D10: 6 + 8 = 14 - "1А: 2х 7+". Результат броска 1D10: 4 - "Судьба адмирала".
|
102 |
|
|
 |
Ход 10(10): Высадка Креусс на Рагх:
Призраки Креуса - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота после победы возродится дома на 5+
Кланы Саар - особенности в боях: ервое поражение юнитов игрока игнорируется; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота после победы возродится дома на 5+
Ход 1-4: ничего не происходит.
Ход 5: сняли гравищиты
Ход 6: пехот Креусса убит.
Победа Саар.
Результат броска 1D10: 4 - "1К 7+". Результат броска 1D10: 1 - "1С 7+".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 5 - "6К 7+ ну и?". Результат броска 1D10: 10 - "6С 7+ ?".
Результат броска 1D10: 4 - "1К 7+". Результат броска 1D10: 1 - "1С 7+". Результат броска 1D10: 1 - "2К 7+". Результат броска 1D10: 5 - "2С 7+". Результат броска 1D10: 3 - "3К 7+". Результат броска 1D10: 1 - "3С 7+". Результат броска 1D10: 6 - "4К 7+ хватит издеваться!". Результат броска 1D10: 1 - "4С 7+ харе!!!". Результат броска 1D10: 9 - "5К 7+ да задалбало!". Результат броска 1D10: 9 - "5С 7+ дело пошло". Результат броска 1D10: 5 - "6К 7+ ну и?". Результат броска 1D10: 10 - "6С 7+ ?".
|
103 |
|
|
 |
Ход 10(10): Попытка Креусса высадится на Нестфар (ну и высадка):
Призраки Креуса - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; флагман делает 1 выстрел перед боем и не подвержен КД; истребители получают +1 к атаке и могут участвовать в наземном бою - Флагман - Hil Colish; Боевая мощь: 4+; Вместительность: 3; Свойства: Броня; - 2 истребителя 2х 8+ - Кадор Жим: Уклонение 6+; Космос 5+; Земля 5+
Арборек - особенности в боях: СПО перебрасывают первый промах; СПО стреляют в соседние системы; Каждая 10-ка поражает крупный корабль. - 3 СПО
Федерация Сол - особенности в боях: В каждом раунде наземного сражения, в котором погибает ваш юнит пехоты, вы производите ещё один выстрел. Первое поражение юнитов игрока игнорируется; +1 к атаке пехоты; погибшая пехота после победы возродится дома на 5+ - Пехот 7+
Атака СПО Арборек 3х 6+ - есть хит, сбита броня флагмана.
Наземный бой на Нестфар:
1 ход: снят гравищит Сол
2 ход: пехот Сол убит.
Нестфар (хоумворлд другого игрока) захвачен.
Результат броска 3D10: 5 + 2 + 1 = 8 - "Атака СПО Арборек 3х 6+". Результат броска 3D10: 9 + 4 + 5 = 18 - "Атака СПО Арборек 3х 6+ - переброс". Результат броска 3D10: 2 + 10 + 4 = 16 - "1К: 2х 6+ танк и 5+ наёмник". Результат броска 1D10: 4 - "1С 7+". Результат броска 3D10: 2 + 7 + 2 = 11 - "2К 2х 6+ и 5+". Результат броска 2D10: 2 + 6 = 8 - "2С (сразу за гибель) 2х 7+".
|
104 |
|
|
 |
Ход 10(10): Десант Креусса на Куценр и Раррон
Призраки Креуса - особенности в боях: Первое поражение юнитов игрока игнорируется; флагман делает 1 выстрел перед боем и не подвержен КД; истребители получают +1 к атаке и могут участвовать в наземном бою - Флагман - Hil Colish; Боевая мощь: 4+; Вместительность: 3; Свойства: Броня; - 2 истребителя 2х 8+ - Кадор Жим: Уклонение 6+; Космос 5+; Земля 5+
Арборек - особенности в боях: СПО перебрасывают первый промах; СПО стреляют в соседние системы; Каждая 10-ка поражает крупный корабль. - 3 СПО (1 на Куценн, 2 на Раррон)
Атака СПО по флоту - не важно вообще (максимум 3 брони из 5)
ЗВ бомбит Раррон и сносит 1 СПО (остальные бомбардировка - фэйл, т.к. СПО и дреды)
На планеты высаживается десант (с учетом наличия брони в каждом десанте и что на планете максимум 1 СПО - автовин)
Раррон захвачен. Куцерн захвачен.
Результат броска 1D10: 10 - "ЗВ бомбит Раррон".
|
105 |
|