Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (11364)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21564)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] На несколько золотых больше [заморожен] | ходы игроков | Ночь Сунэ

123
 
DungeonMaster Логейн
23.09.2018 11:32
  =  
Высвобожденное из трусов хозяйство жреца дыхнуло в лицо молодого сквайра мускусным запашком мужской секреции, а перед ее лицом закачался необрезанный массивный ствол в полувозбужденном состоянии из-под отодвинутой крайней плоти которого показалась бардовая головка, казавшаяся на фоне остального толстого мясистого члена небольшой и даже заостренной.
- Да, доченька, дааа!... – тихо простонал Гидеон через частые вздохи и охи, когда уста сунитки сомкнулись на ней, посасывая чувствительную твердую, теплую плоть, изрядно раздразнив мужчину перед этим облизыванием и щекоткой язычком уздечки и дырочки уретры, пока ее сомкнувшиеся на достоинстве жреца пальцы плавно растирали по поверхности члена тонкий слой поплеванной слюны – Соси его, доча! Да!...
- А сможешь взять его весь? – спросил он с довольным прищуром глядя на Элисон сверху-вниз, положа большую пухлую ладонь на макушку преклонившей перед ним колени девушки
Отредактировано 23.09.2018 в 11:40
61

DungeonMaster Логейн
23.09.2018 13:36
  =  
Бесенок придавленный внушительным мускулистым задом рыжеволосой красавицы принялся с удвоенным рвением орудовать языком в лоне воительницы, надавливая и натирая изнутри особо чувствительную точку, крепко обхватив ее бедра. От этого женщина затискала сильнее свою не помещавшуюся в ладонь большую нежную сиську, впиваясь в эту сочную упругую дыньку ноготками, да бодрее заелозила на дьявольской морде бесстыдно текущей киской, то вперед-назад, то плавными круговыми движениями таза.
Постепенно копившаяся в Аликс истома потребовала выхода и она громко вскрикнув ломающимся голосом выстрелила мощной тугой струей прозрачной секреции прямо в глотку беса, заливая все его лицо, пол под ним и пачкая внутреннюю сторону собственных накаченных бедер. Когда же она наконец прекратила кончать, то завалилась вперед и уперлась на ослабевшие, дрожащие руки, встав на четвереньки. Подрагивали и сделавшиеся ватными ноги. Волосы свисли вниз, закрывая обзор алым занавесом.
Тяжело переводившая дух сунитка услышала шлепанье босых ступней обошедших ее спереди и когда волосы полуэльфийки оказались раздвинуты когтистыми лапками, то она увидела перед собой ухмыляющийся лик маленького исчадия, похабно облизывавшего замызганное ее соками лицо своим длинным гибко извивающимся языком.
Приподняв лицо рыжей воительницы за подбородок он жадно впился в губы Аликс властным, требовательным поцелуем, несильно прихватывая и оттягивая ее губки. Разорвав его, протянув между ними провисшую нить слюны, Круди обернулся на занимающуюся любовью парочку тифлингов:
- Можно мы оставим ее себе, Хозяин? – спросил он у Марукая, сделав большие жалобные глаза
62

Аликс Алая lonebeast
24.09.2018 11:50
  =  
Элисон
- Я... ещё только постигаю науки, которые должна изучить служительница Сунэ, - замешкавшись, ответила Элисон, разглядывая огромное достоинство жреца. - Я постараюсь... быть достойной служительницей своей богини, - и она больше ничего не говорила, открыв свой ротик и попытавшись принять в себя огромный член жреца, стараясь доставить ему максимальное удовольствие.

Аликс
Рыжеволосой воительнице пришлось отдышаться и придти в себя после оргазма, прежде чем она смогла выпрямиться и ответить:
- Обойдёшься! - и, схватив беса, бросила его в бассейн. А затем подобралась ближе к ласкавшей друг друга парочке тифлингов, с улыбкой наблюдая за их играми. Улыбка и взгляд сунитки говорили, что она не против присоединиться, но Аликс, недавно испытавшая оргазм, не торопилась.
63

Марукай Венто Health
27.09.2018 20:14
  =  
      Скачки на елдаке такой сексапильной и развратной тифлины даже импотента заставят кончить! *По мнению Венто* Он сдерживался сколько мог, дабы подольше понаслаждаться этими зрелищем и ощущениями. Ему было настолько хорошо, что он чуть было не забылся где он и кто он. Само собою, он не услышал ни просьбы фамильра, ни ответа ему Аликс.
      Но вот, к ним подошла рыжая сунитка и стала наблюдать за ними, и это каким-то образом прервало концентрацию колдуна... Марукай резко приподнялся и обнял Марксибис, прижимая ее к себе и при этом стараясь как можно глубже насадить чародейку на свой член, пусть даже глубже уже было невозможно. Горячая и густая субстанция стала заполнять лоно демоницы, и когда извержение окончилось, его объятия поослабли и он произнес довольным, но уставшим, голосом:
      - Давайте... вернёмся... в комнату... - встретившись взглядами с супругой, он ей улыбнулся - Я приму эликсир... и мы продолжим... - почти на каждой паузе он делал пару вздохов - А пока... можно и ополоснуться.
Кончаем в Маркс. Предлагаем переместиться в комнату для продолжения, предварительно искупнувшись в бассейне.
Принятие эликсира - даже с учётом фэнтези, я не верю, что мужик без остановки может столько раз подряд.
64

123

Аликс Алая

Автор: lonebeast

Аликс Алая
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
Длинный меч
5 метательных копий

Броня и одежда:
Кольчуга
Щит со священным символом
Набор хорошей одежды

Прочее:
Набор приключенца. Включает рюкзак, постельные принадлежности, столовые приборы, трутницу, 10 факелов, 10 дней пищи и бурдюк. Также включает 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку.

Деньги: 25 золотых

Слуги:
Элисон, оруженосец на обучении у Аликс. Человеческая девушка 19 годов. Юна, восторжена, неопытна.
Грезильда (Грези), служанка. Девушка-полуэльфийка 18 годов, младшая подруга детства Аликс, предана своей госпоже.
Мадлен, экономка. Человеческая женщина 36 лет, бывшая служанка в поместье Гардингов, прижившая Грезильду от проезжего эльфа (чем навлекла на себя раздражение барона). Отвечает за здравый смысл в этой команде, следит за тем, чтобы девушки были сыты, не тратили деньги на ерунду и не позволяли местным красавчикам кружить им голову.

Навыки:
Аликс Алая
Паладин 1 ур. / полуэльф / законно-добрый / рыцарь
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Сунэ
Языки: общий, эльфийский, драконий, сильванский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 91 кг.

Класс Брони: 18 = 16 кольчуга (тяжёлый доспех) +2 щит
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков, +1 раса]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков, +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 16 (+3) [7 очков, +2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Метательное копьё (метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, эльфийский, сильванский
● Навыки: внимательность и проницательность
● Темновидение. Благодаря эльфийской крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.

Классовые умения и особенности: паладин [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
-- Оружие: простое, боевое
-- Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, запугивание
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.

Особенности предыстории: Рыцарь (вариант дворянина)
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы)
-- Языки: драконий
● Снаряжение: набор хорошей одежды, фамильное кольцо, свиток родословной, кошелек с 25 золотыми.
● Умение: Слуги
Вы получаете трех слуг, лояльных вашей семье. Они могут быть вашими спутниками или посыльными, а один из них может быть дворецким. Ваши слуги - простолюдины, которые могу выполнять за вас обычные дела, однако они не будут сражаться за вас, не отправятся в очевидно опасные места (например в подземелья) и покинут вас, если вы будете часто подвергать их опасности или злоупотреблять ими.
● Персонализация:
-- Черта характера: «Несмотря на благородное происхождение, я не ставлю себя выше других людей.»
-- Идеал: Красота. «Красота спасёт мир! (Добрый)»
-- Привязанность: «Я всегда буду помнить свою мать и мечтаю найти своего отца.»
-- Слабость: «Я никому не позволю насмехаться надо мной из-за моего происхождения.»

Внешность:
Опознать Аликс как полуэльфийку не так-то просто: большинство привыкло думать, что полуэльфы - изящные и стройные, тогда как Аликс - довольно могучего сложения молодая женщина, ростом, шириной плеч и мускулатурой не уступающая многим мужчинам. Пышная огненно-рыжая шевелюра скрывает заострённые уши полуэльфийки, переходя в пышную длинную косу. Образ паладинши дополняют красное, будто под цвет волос, сюрко поверх кольчуги и лик Огненноволосой Госпожи Сунэ на щите. (Как девушки-паладины выбирают орден? Они выбирают тот, где орденские цвета под цвет их волос!)

Характер:
-- Черта характера: «Несмотря на благородное происхождение, я не ставлю себя выше других людей.» Помня о своём происхождении и трудном детстве, Аликс не обзавелась аристократическим гонором.
-- Идеал: Красота. «Красота спасёт мир!» Как истинная сунитка, Аликс верит, что красота и любовь спасут мир, что нужно слушать своё сердце и следовать за ним и так далее. Имеет обыкновение судить о других по их внешности.
-- Привязанность: «Я всегда буду помнить свою мать и мечтаю найти своего отца.»
-- Слабость: «Я никому не позволю насмехаться надо мной из-за моего происхождения.» Аликс крайне импульсивно реагирует на любые напоминания о том, что она полукровка и бастард.

История:
Аликс младенцем была подброшена под дверь родового имения барона Гардинга. Незадолго до того у барона должен был родиться первенец, но, как это часто бывает при средневековом уровне развития медицины, он родился мёртвым, и барон, чтобы утешить горе своей супруги, взял девочку-полуэльфийку себе на воспитание. "Вот повезло!" - могли подумать вы? Аликс сама так не думала. Хотя баронесса привязалась к подкидышу, сам барон не любил свою воспитанницу, не уставал напоминать ей, сколь многим она ему обязана, третировал свою жену, а дети барона, пусть и были младше Аликс, глядя на отца, тоже издевались над родительской воспитанницей. А среди простонародья ходили слухи, будто на самом деле Аликс, такая же рыжая, как и баронесса - её незаконнорождённая дочь. И рано или поздно, но Аликс узнала правду: да, она дочь баронессы. Её отцом был странствующий паладин, имевший бурный роман с её матерью, вышедшей замуж не по любви, а когда вместо баронского первенца родилась девочка-полуэльфийка, барон скрыл правду, придумав историю с подкидышем, но затаил злобу на свою жену и на её дочь.
Узнав правду, Аликс поняла, что жить как прежде и оставаться дома она не может - и, сообщив своим опекунам, что она уже взрослая девушка, и ей пора жить взрослой жизнью, она покинула родной дом, отправившись на поиски приключений. Но сперва дорога странствий завела её в ряды паладинов Огненноволосой Госпожи (Аликс сама не очень поняла, как так получилось), и уже потом, пройдя обучение паладина и посвящение в рыцари, Аликс отправилась в странствия. И вот поиски её отца привели её в баронство Корсам...

Валиндра Холимион

Автор: raiga

Валиндра Холимион
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный злой

Инвентарь:


Навыки:
Валиндра Холимион по прозвищу Лисица.
Бард 1 ур. /Полуэльф / Нейтрально-злой / беспризорник
Колдун 1 ур /Ведьминский клинок.
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество: Эйлистри, танцующая госпожа.
Языки: общий, эльфийский, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 3 Лвк + 1 (кожаный доспех)
Очки Здоровья: 13 = 8+2 Вын + 3 (колдун)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в
60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ+2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие.
Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Инструменты: Сиринга (многотрубочная флейта), барабанчик, мандолина.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч "ведущий" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона \ +7 атака; 1д6+5 урон
- Короткий меч "ведомый" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+0 рубящего урона \ +7 атака; 1д6+0 урон
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона \ +7 атака; 1д4+5 урон
- Клинок темных эладринов +1 (Универсальное 1д10): +3 атака (0 СИЛ +2 БМ + 1 зачарование), 1д8+1 рубящего урона \ +8 атака; 1д8+6 урон.

Дальние атаки:

- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), легкое, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, орочий.
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие.
-- Оружие: простое, короткие и длинные мечи, рапиры, ручные арбалеты.
-- Инструменты: Сиринга, барабанчик, мандолина.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Обман, Убеждение, Анализ.
=====
● Вдохновение барда (мод Хар в день +к6 на любой бросок в течении 10 минут. Кроме себя.)
● Коллегия Доблести (На третьем уровне)
● Использование заклинаний:
-- Заговоры (2)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (4 известных, 2 слота)
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
-- Исполнение ритуалов
-- Фокусировка заклинания (Инструмент)

Ведьмин клинок [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Средние
-- Оружие: Щиты, боевое оружие.
-- Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: нет
=====
● Ведьмин клинок (призывает длинный меч +1)
● Танец мечей - Может использовать Харизму вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона, если сражается ближнебойным оружием не имеющим правила Двуручное.
● Слово проклятия (Валиндра бонусным действием может накладывать на других проклятие (на одно существо которое она видит в пределах 30-ти футов). Проклятие длится 1 минуту. По проклятой цели действуют следующие эффекты:
- атаки по проклятой цели получают бонусный урон, равный БМ
- атаки по проклятой цели наносят критический урон при выпадении «19» и «20» на костях атаки
- убитая проклятая цель восстанавливает ее здоровье равное уровню колдуна + модификатор ХАР
Накладывать проклятие можно лишь один раз между коротким или длинным отдыхом)
● Магия договора и Потустороннего покровителя.

-- Заговоры (0)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных, 1 слот)
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.


Особенности предыстории: Беспризорник.
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Владение:
-- Инструменты: Набор для грима, воровские инструменты.
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
-- Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать»
-- Идеал: Перемены. «Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный)»
-- Привязанность: « Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне»
-- Слабость: «Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания: Шепот диссонанса, Лечащее слово, Усыпление, Волна грома, Гневная кара, Щит.
Известные заговоры: Защита от оружия, Меткий удар.

Подготовленные заклинания: 3 любых.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
2 любых.


Внешность:


«Она была настолько красива и обаятельна, что я не смог устоять, Грегор. Ты просто не представляешь, как манит девочка с плохими манерами и шикарной фигурой, которая огрызается на всех, а тебе строит глазки!» - за несколько минут до того, как обчищенный посредник пошел на корм рыбам.


Характер:
«Называй меня Лисица, или Лиса, пока я не признаю, что ты имеешь право произносить мое имя. А будешь наглеть – я тебе врежу еще раз, и в следующий раз это будет нога».


История:
«Всегда нравилось, как она работает мечами. Может её отец был великим воином? Я почти уверен в этом, наблюдая, как клинки двумя скупыми движениями рассекают противнику сухожилия и пронзают хребет».

Марукай Венто

Автор: Health

Марукай Венто
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:
Проклёпанная кожа - 12 + модификатор Лов
Оружие:
3 * Кинжал - 1к4 колющий, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Арбалет, лёгкий - 1к8 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Арбалетные болты (20)

Остальное:

Костюм
Поясной кошель
Медная цепь сержанта 2 зм
Зачарованная серьга (заклинание 1ур. "Понимание языков". Один заряд. Он перезаряжается в конце дня.)

Скакун: ездовая лошадь (скорость 60 фт., максимальная нагрузка 480 фнт.)
Военное седло, 30 фнт.
Седельные сумки, 8 фнт.

Рюкзак:
Мешочек с компонентами
Комплект целителя
Целебное зелье, 2 шт
Противоядие
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
9 факелов
Трутница
Рационы на 10 дней
Бурдюк
Лира (музыкальный инструмент)

Гигантский желатиновый куб в миниатюре (безделушка)(прозвище безделушки "Зефирка")

Партия находит драгоценности на общую сумму в 81 зм и 3 неопознанные вещи:
Магический кинжал +1
Жезл «Луч болезни» (3 заряда)
Проклятый пояс Мужественности/Женственности (позволяет менять пол)

- полинявший шкурный доспех из мантикоры
- медный обруч с темным выпуклым камнем-ониксом

Деньги: 119,9
Грузоподъемность: * / 120

Навыки:
Марукай Венто / 5,8 футов / 139 фнт.
Колдун уровень 4 / Тифлинг / Нейтрально-злой / Предыстория: Артист

Вдохновение: 0
Очки славы Корсама: 4
Собственность: Аптека "Маро" в г.Мирбо (баронство: Корсам)

---------------------------------------------------------------------------------
Класс защиты: 14
Хиты: 31 = 10 + 7 + 7 + 7
Скорость: 30 футов
Чувства: пассивное восприятие: 10
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: 2
---------------------------------------------------------------------------------
STR: (-1) 8
DEX: (+2) 14
CON: (+2) 14
INT: (+1) 13
WIS: (0) 10
CHA: (+3) 16

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: -1; Ловкост: +2; Телосложение: +2; Интеллект: +1; Мудрость: +2; Харизма: +5.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
-- Ловкость
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
-- Интеллект
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
-- Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: лёгкие доспехи
Оружие: простое оружие
Инструменты: Набор для грима, Лира (музыкальный инструмент)
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Оружие (без оружия): +1 атака (-1 СИЛ + 2 БМ)
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис.20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Лёгкий арбалет (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Короткий лук (боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания:
Сложность заклинания: 13
Модификатор броска атаки: 5

Известные заговоры: 3
Запомненные заклинания: 5
Ячейки заклинаний:
2 уровень: 2

---------------------------------------------------------------------------------
Классовые черты:


---------------------------------------------------------------------------------
Особенности расы


---------------------------------------------------------------------------------
Умения предыстории: Артист


---------------------------------------------------------------------------------
Черты

Меткие заклинания

---------------------------------------------------------------------------------
Заговоры и заклинания

Заговоры: Волшебная рука, Малая иллюзия, Мистический заряд, Чудотворство (расовое), Электрошок (черта)


Заклинания: Адское Возмездие (расовое, 1 раз в день, как закл. 2 ур.), Внушение (2), Глухота/Слепота (2), Дребезги (2), Палящий Луч (2), Понимание языков (предмет, 1 раз в день, как закл. 1 ур.), Сглаз (1)


Внешность:


Характер:
Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
Идеал: Жадность. Я занимаюсь всем этим ради денег и славы.
Привязанность: Я сделаю что угодно для блага своей любимой.
Слабость: Я боюсь остаться ни с чем.

История:
Марукай Венто с детства любил музыку и выступления артистов, именно поэтому будучи подростком он сбежал из дома и присоединился к труппе бродячего цирка. Будучи бродячим артистом он научился играть на лире и некоторым акробатическим трюкам, а благодаря расовой сопротивляемости огню он ещё и добавил их труппе номер с пожиранием огня.
И вот, их труппу занесло в земли очередного дворянина, где они давал и концерт на центральной площади города. Конечно же, это не было законным действом и стража повязала его и часть его труппы. Дворянин решил не кормить их просто так, а заставлял в кандалах давать их частные представления в его особняке, оплачивая их труды хлебом и водой.
Однако, как и у любого артиста душа рвется в свободный полет и к зрителям, наш Тифлинг не мог этого больше терпеть. Марукай слышал от родителей рассказы об их инфернальных предках и об их могуществе, а также о том, что некоторые из них могут даровать силу тем, что вступает им на службу. Артист, который уже не мог выносить тягость заключения и жестокого к себе обращения, решился таки вызвать дьявола и заключить с ним контракт. Высший демон явился на его зов и даровал силу, конченчно же, не за просто так, а при соблюдении определенных условий со стороны Марукая в будущем.
Благодаря новым силам аритст смог сбежать из заключения, освободив при этом членов своей труппы, но после побега каждый пошел своей дорогой. Единственной целью тифлинга было убраться подальше от земель этого дворянина. Таким образом он попал в Ортум, да ещё и решил сменит вид деятельности на искателя приключений – сил, полученных от демона, было достаточно для начала карьеры авантюриста.

Почти в самом начале своей карьеры авантюриста, этот тифлинг решил сэкономить и заночевать в лесу один. И конечно же, его нашли багбиры и попытались зажарить на вертеле живьём. И им бы это удалось, если бы не проходившая мимо группа приключенцев, в составе которых была прекрасная тифлингша по имени Марксибис. То была любовь с первого взгляда, Марукай добивался её с того самого дня, на протяжении всего последующего переворота, пока ему таки не удалось покорить её после свержения баронессы. Более того, на сегодняшний день они женаты и оба работают на нынешнего барона: он - палач, а она - придворный маг. Свободный график его профессии и личного знакомства с бароном позволили ему открыть лавку с медицинскими услугами в столице баронства - городе Мирбо. А товары ему поставляет другой члены их группы освободителей - друид, что поселился в соседнем лесу. Ещё одной отличительной особенностью Марукай Венто является его фамильяр - Крудиворс, что всегда находится рядом с хозяином, но больше симпатии проявляет к супруге хозяина.
По неофициальным данным, работу палача он выбрал не просто так - она позволяет ему выплачивать долг перед его покровителем. А ещё, согласно серым информаторам, у этого тифлинга есть другой питомец, помимо Крудиворса, тот зовётся "Зефирка", и это вся имеющаяся информация о нём.

Йоаким

Автор: Rademes

Йоаким
Раса: Человек, Класс: Жрец/Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Булава (5 зм, урон: 1к6 дробящий, вес: 4 фнт)
Цеп (10 зм, урон: 1д8 дробящий, вес: 2 фнт)
Арбалет, лёгкий (25 зм, урон: 1d8 колющий, вес: 5 фнт)
Контейнер с болтами (15 шт.)
Кольчуга (75 зм, КД: 16, СИЛ: 13, Скрытность: помеха, вес: 55 фнт.)
Щит (10 зм, КД: 2, вес: 6 фнт.)
Священный символ (амулет): (5 зм, вес: 1 фнт)
Выкидной нож (1d4 колющий, легкое, метательное (дист. 10/30), фехтовальное, скрытое)
Перчатка «Левша» (позволяет по желанию применять заговор «Волшебная рука».)
Пояс Увеличения/Уменьшения», позволяющий владельцу раз в день применить на себя эффект заклинания «Увеличение/Уменьшение»
Рюкзак:


Общий вес: 117 фнт.
Максимальный вес: 210 фнт.
Деньги: 338 зм и 2 см

На постройку храма:


Навыки:
Йоаким
Жрец Хельма (Домен Жизни) 4-го уровня/Воин 1-го уровня/Человек/Хаотично-добрый/

Возраст:
Божество: Хельм
Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, орочий
Бонус Мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Рост: 184 см
Вес: 110 кг

Класс Брони: 19 = 16 (кольчуга) + 2 (щит) +1 (боевой стиль)
Очки Здоровья: 39
Костей Здоровья: 4d8, 1д10
Чувства: пассивное восприятие - 14

Опыт: 7550/14000
Слава (Корсам): 7
---------------------------------------------------------------------------------
STR: 13+1 (+2)
DEX: 9+1 (0)
CON: 13+1 (+2)
INT: 12+1 (+1)
WIS: 15+1 (+3)
CHA: 11+1 (+1)

Спасброски: Мудрость и Харизма

Сила: +2; Ловкость: +0; Телосложение: +2; Интеллект: +1; Мудрость: +6 (+3 БМ); Харизма: +4 (+3 БМ).

Черты: Боевой заклинатель
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ)
● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

Владение
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Булава: +5 (+2 СИЛ +3 БМ), урон: 1к6+2 дробящий
2) Цеп: +5 (+2 СИЛ+3 БМ), урон: 1к8+2, дробящий
Атаки дальнего боя:
1) Легкий арбалет: +3 (БМ), урон: 1к8 колющий, дистанция: 80/320
---------------------------------------------------------------------------------
Сложность заклинания: 14 = 8 +3 (БМ) +3 (МДР)
Модификатор броска атаки: +6 = +3 (БМ) +3 (МДР)
Заклинания: 7 (3 МДР +4 уровень)
Заговоры: 4
Ячеек заклинаний 1 уровня: 4
Ячеек заклинаний 2 уровня: 3

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем атрибутам
● Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: жрец [4-го уровня]

● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние и щиты
-- Оружие: простое
-- Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Выживание и Медицина
=====
● Божественный домен — домен жизни:
-- Заклинания домена (лечение ран, благословление)
● Использование заклинаний:
-- Заговоры
-- Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
-- Базовая характеристика заклинаний: мудрость
-- Ритуальное колдовство
-- Фокусировка заклинания (священный символ)

Домен Жизни:

Владение: Тяжелые доспехи
Поборник жизни: Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
Божественный канал:
Изгнание нежити: Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Сохранение жизни:
● Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

Классовые умения и особенности: воин[1-го уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие, средние, тяжелые и щиты
-- Оружие: простое, воинское
Второе дыхание
● Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Боевой стиль
●Оборона: Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность и Религия
● Владение:
-- Инструменты: нет
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:

Заговоры:



Заклинания:



Внешность:
Достаточно крупный и тяжелый мужчина, с темными волосами, частично заплетенными в косы. На не слишком длинной бороде также имеются две косички. Так по его комплекции и не скажешь что он жрец, а не воин. На правой стороне лица достаточно длинный шрам, который в купе с бородой придает ему вид достаточно опытного и бывалого воина, хота сам Йоаким достаточно молод.



Характер:
Дружелюбный и беззлобный человек, всегда готовый прийти на помощь. Достаточно смелый, но не безрассудный, к тому же помнящий о том, что на войне всех не спасти, поэтому в одиночку на выручку сквозь орды врагов может и не прийти. Впрочем, если он может помочь - он поможет, даже отъявленному негодяю, но при этом свяжет его и притащит туда, где его должны судить.

История:
Родился на севере, и когда ему было лет пять, они всей семьей отправились в путешествие в южные края, ну, посмотреть мир, узнать что-то новое. В одном из больших городов слишком активный и несобраный Йокке отвлекся и потерялся. Ему неизвестно что случилось с родителями и больше он не видел ни их, ни дома. Зато его подобрали священники, и отдали учиться. Помня о том, что он потерял - он учился, и, несмотря на хорошие физические качества, больше времени проводил за книгами о медицине или помогая жрецам в лечебнице. Однако, молодая кровь все же брала свое и вот совсем недавно он покинул стены монастыря, отправившись защищать тех, кто в этом нуждается.

Катхан Сур

Автор: raiga

Катхан Сур
Раса: Человек, Класс: Чародей-жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Катхан Сур, по прозвищу Дракон.
Чародей 1 ур.| Жрец 1 ур. / Человек / Хаотично-нейтральный / Отшельник
----------------------------------
Возраст: 26 лет (предположительно)
Божество: Фафнир, Небесная воительница.
Языки: общий, дварфийский, эльфийский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 96 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 Лвк + 3 (Драконья чешуя)
Очки Здоровья: 16 = 6+5+4 Вын + 1 (Драконья кровь)
Костей Здоровья: 1к6+1к8.
Чувства:
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [18]
ЛОВ 17 (+3) [15+1 раса + 1 черта]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [14]
ХАР 18 (+4) [18]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все.
Оружие: Все.
Инструменты: Набор травника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Глефа Дракона (Двуручное, досягаемость, тяжелое): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10+4 рубящего урона
- Кинжалы (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Дальние атаки:

- Метательное копье (джавелин) (Метательное (дис. 30/120)): +6 (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона.
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 (+3 ЛВК +2 БМ), 1к8+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
Чародей:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
Жрец:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 МДР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любых.
● Языки: общий, дварфийский.
● Навыки: Природа.
● Черта: Мастер Оружия (Глефа, Палица, Метательное копье, Длинный лук); +1 к ЛВК.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня]; Жрец [1 уровня].
● Владение:
-- Доспехи: Все.
-- Оружие: Все.
-- Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Магия, Проницательность.
=====
● Кровь Дракона - Латунный дракон (пламя)
. Драконья устойчивость (+1 хит на каждом уровне; Без доспехов имеет 13+ЛВК КД)
. Драконий родич - вы можете читать и писать на драконьем языке, а так же БМ увеличивается в два раза при взаимодействии с драконами.
● Свободное заклинательство (Обмен единиц чародейства на ячейки заклинаний):
. Аккуратное заклинательство.
. Далекое заклинание
. Непреодолимое заклинание
. Неуловимое заклинание
. Продленное заклинание
. Усиленное заклинание
. Удвоенное заклинание
. Ускоренное заклинание
● Домен Войны (Фафнир):
БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Заклинания домена: Божественное благоволение, Щит веры.
● Использование заклинаний:
-- Заговоры: Чародей (4); Жрец (3).
-- Подготовка и сотворение заклинаний [3 слота]
Чародей: 2 известных в любые слоты.
Жрец: Божественное благоволение, Щит веры, а так же 3 заученных в любые слоты.
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма (чародей); Мудрость (жрец).
-- Фокусировка заклинания (магический\жреческий фокус [Глефа Дракона])

Особенности предыстории: Отшельник-дракон.
● Навыки: Медицина, Выживание [Чужеземец].
● Владение:
-- Инструменты: Набор травника.
● Языки: Эльфийский.
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм [Чужеземец]
● Умение: ОТКРОВЕНИЕ

● Персонализация:
-- Черта характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.»
-- Идеал: Свободомыслие. « Изыскания и любопытство — столпы прогресса.»
-- Привязанность: « Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.»
-- Слабость: «Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Жрец [3] ; Чародей [4]
Единицы чародейства: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания:
Чародей: Щит, Псевдожизнь.
Жрец: [Божественное благоволение, Щит веры] Благословение, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран, Нанесение ран, Направленный снаряд, Обнаружение болезней и яда, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Очищение пищи и питья, Порча, Приказ, Сотворение или уничтожение воды, Убежище.
Известные заговоры:
Чародей: Волшебный клубок щупалец (волшебная рука), Огненный снаряд, Электрошок, Починка.
Жрец: Указание, Свет, Чудотворство.


Внешность:





"О, ты просто не видела его, Ишанна. У него взгляд хищника, словно он уже поимел тебя и оставил лежать на скомканных простынях обессиленную. А тело, боже, словно северный варвар огромен, но бронзовый загар делает его еще более очаровательным. Вообще, если хочешь знать мое мнение – это первый настоящий мужчина, которого я видела за последних пару лет".
Из диалога пары официанток в дорожной таверне.



Характер:
"Взгляд у него нехороший, словно он доминантный хищник и уже пожирает тебя заживо. Отвратительное ощущение".
Муркад, полуорк-кузнец.




История:
"Говорят, он семь лет провел на голых скалах, медитируя и наращивая силы. Ушел худосочный подросток, а вернулся могучий воин".
Городская байка.

Мэй

Автор: The OnIy One

Мэй
Раса: Полуэльф, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
● Вакизаши (короткий меч)
● 2 куная (метательных кинжала)
● 10 сюрикенов.

Броня и одежда:
● Восточный костюм с маской.
● Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном.
● Поясной кошель с деньгами.

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Стальное зеркальце.
● Точильный камень.
● Игральные кости.
● Подвеска.
● Воровские инструменты.
● Ломик.
● Крюк-кошка.
● Подсумок с калтропами.
● Подсумок с шариками.
● Флейта.
● 9 см, 9 мм.

Навыки:
Мей по кличке "Соловей"
Монах 1 ур. /Полуэльфийка / Хаотично-нейтральная/ Агент Ночного Братства
--------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Суне
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 163 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 17 = 10 + 4 ЛВК + 3 МДР
Очки Здоровья: 11 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МДР + 2 БМ)
--------------------------------—
СИЛ 9 (-1) [9]
ЛВК 18 (+4) [17 +1 раса]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 11 (+0) [11]
МДР 16 (+3) [15 +1 раса]
ХАР 15 (+2) [13+2 раса]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛВК +6, ВЫН +3, ИНТ +0 , МДР +3, ХАР +2
--------------------------------—
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛВК +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛВК +2 БМ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛВК +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: + (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МДР)
○ Проницательность: +3 (+3 МДР)
○ Медицина: +3 (+3 МДР)
● Внимательность: +5 (+3 МДР +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МДР)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +4 (+2 ХАР)
● Убеждение: + (+4 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет.
Оружие: Простое оружие, короткие мечи.
Инструменты: Флейта, игральные кости.
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Вакизаши (Монашеское, фехтовальное, лёгкое): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона.
- Кунай (Монашеское, фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к4+4 колющего урона.
- Безоружный удар: +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к4+4 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Сюрикен (Монашеское, фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20/60)): +6 атака (+4 ЛВК +2 БМ), 1к4+4 колющего урона.

--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, дварфийский.
● Навыки: Убеждение, Внимательность
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Монах [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: нет.
— Оружие: Простое оружие, короткие мечи.
— Инструменты: Флейта.
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Акробатика, Скрытность
=====
● Защита без доспехов:
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
● Боевые искусства:
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
○ Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
○ Вы можете использовать [d4] вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
○ Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.


Особенности предыстории: Агент Ночного Братства.
● Навыки: Обман, Ловкость Рук.
● Владение:
— Инструменты: Воровские инструменты, игральные кости.
● Снаряжение: Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном и маской, ломик, подвеска с символом чайки, кошелёк с 20 зм
● Умение: ПОД ПОКРОВОМ НОЧИ
Ночное Братство - самая крупная и самая влиятельная воровская гильдия Ортума, чья власть простирается далеко за пределы бывшей столицы. Её людей можно встретить во многих местах. Продемонстрировав символ гильдии и назвав кодовую фразу, вы можете рассчитывать на снисходительность и некоторую помощь от тех, кто подчиняется Братству, будь то крыша над головой, полезная информация или возможность откупиться от проблем с законом (или наоборот, немного его подкупить).

● Персонализация:
— Черты характера:

— Идеал:
— Привязанность:
— Слабость:

Внешность:


Мей - невысокая, миниатюрная полуэльфийка восточной наружности, с милым личиком, лукавыми улыбкой и глазами янтарного цвета. Хрупкая, но красивая фигурка не без привлекательных округлостей.
А ещё есть в её внешности одна очень примечательная деталь. Вернее, несколько деталей. Для начала - белый цвет её длинных волос, достающих ей чуть пониже спины. Но это мелочь по сравнению с тем, что на голове у неё красуется пара пушистых, явно лисиных ушей всё того же белого цвета, и хвост, растущий у неё снизу спины. Тоже пушистый и белый. А ещё ухоженный, красивый и довольно длинный. Считай, гордость. На него приятно и посмотреть, и потрогать, и даже вдохнуть его запах, если забыть о том, что наличие подобной вещи у человека - это ненормально.
Часто носит восточную одежду, свободную и удобную. За спиной висят ножны с коротким клинком, которому совсем немного не хватает длины до нормальной катаны. Часто носит белую маску с лисиными ушками сверху и нанесённым на неё узором, изображающим морду кицуне.

Характер:
Беззаботная и всегда оптимистичная, Мей удивительно мила для человека, работающего в гильдии воров и вертящегося среди как отбросов общества, так и опасных, мрачных профессионалов Братства Ночи. Непохоже, что её хоть как-то беспокоит тот факт, что она - тот ещё преступный элемент. Но в то же время она умудрилась не обозлиться и стать мерзавкой, как многие настоящие негодяи, а осталась собой. Возможно, всему виной то, что она не так давно в Братстве, и что ей попались далеко не самые худшие товарищи, в лице сначала Валиндры, а потом и её друзей.
И, хоть она довольно равнодушна и даже хладнокровна, она тяготеет скорее к добру. Она не тронет невиновного человека без хорошей на то причины, предпочтёт избежать конфликта, если возможно. Она часто любит поболтать и довольно просто заводит знакомства, и при достаточно близком общении может оказаться хорошим другом, и не только. Также в Мей полно сострадания к жертвам злого рока, таким как Валиндра, Кайрон и она сама в детстве. Впрочем, в ней достаточно решительности для того, чтобы убить при необходимости, и ради друзей (или себя самой) готова на многое, вплоть до жестокой мести. Она отнюдь не безвинная и наивная девчонка, несмотря на то, что выглядит именно так, и не лишена своей тёмной стороны...
Стоит заметить, что её жизнь её вполне устраивает, и она совсем не унывает или жалуется. Она не оглядывается на прошлое и не мучает себя мыслями о будущем, получая удовольствие от жизни прямо здесь и сейчас, так, как ей хочется. Не стесняясь, делает то, что хочет и может, не отказывая себе ни в чём. Но список её удовольствий не ограничивается одной лишь тратой денег, нарушением запретов или обществом симпатичных людей. Есть и другие способы развлечь себя. Например, она очень любит иногда забраться на высокую крышу и любоваться. Закатом, звёздами, видом города внизу или пейзажем природы за стенами города. И всё это под шум ветра или мелодию флейты, на которой играет сама девушка. За эту свою маленькую страсть Мей и получила своё прозвище.

История:
Мей, известная в Ночном Братстве, как Соловей, не всегда была беловолосой, хвостатой полулисой, и не всегда была беспризорницей, которые, как правило, и попадают в воровские гильдии - если чего-то стоят.
В самом начале она не стоила ничего. Шестилетний ребёнок, оказавшийся на улице из-за случившегося у неё дома пожара. Без денег, без знаний, без связей. Одна в мире нищих оборванцев и равнодушных толп. Четыре года попрошайничества, голодания (у маленькой девочки было совсем не трудно отнять последний хлеб...) и даже воровства (...но с той же лёгкостью она потом тащила еду у других детей, пусть и немного), не говоря уже об отсутствии какой-либо поддержки и крыши над головой.
Так было, пока однажды она не попалась на своём воровстве. Она хотела обокрасть старика в толпе - лёгкая, казалось бы, мишень, но тот схватил её руку с неожиданным проворством, стоило ей лишь потянуться к его поясу. Именно тогда кончилась её жизнь оборванца.
До сих пор никто не знает, что прибывший в Ортум монах разглядел в маленькой девочке и почему взял именно её к себе, но с тех пор у неё появился заботливый и мудрый дедушка Фенг, давший ей забытую уже ласку и любовь, несмотря на строгость. И имя - взамен того, что девочка забыла. За прошедший десяток лет тот воспитал её и многому научил, включая искусство рукопашного боя, чтобы она всегда могла постоять за себя и друзей, а Мей жила в относительном достатке, пусть и скромно, и впитывала знания.
Но однажды объявились двое грабителей, требовавших денег от Фенга и угрожавших ему. Одного из них Мей тогда вырубила, и смогла задержать вторую, дав время уйти уже немощному монаху. После этого и Фенг, и Мей часто оглядывались, но за ними долгое время никто не являлся. Старик доживал свои последние годы, и в конце концов отошёл в мир иной, оставив Фиону одну. Кроме кулаков у неё по-прежнему ничего не было - дом и тот отняли, ибо платить безработной девушке было нечем. И она снова оказалась на улице, на этот раз уже как воровка. Ночевала под крышами заброшенных домов и построек, брала еду с прилавка и много бегала, нередко и дралась - в этот раз уже за свою честь, а не только за хлеб. Пока однажды её руку снова не схватили. На этот раз её поймала одна из тех самых грабителей, которых ей однажды пришлось отвадить от своего дедушки. И намекнула, что Тёмное Братство не радуют бесхозные воришки вроде неё, и что пора бы найти себе место. И она нашла. В Братстве. Там же нашла и новых знакомых, друзей и лучшую подругу - внезапно, ту самую грабительницу. Та даже оставила ему личного тифлинга на попечение перед тем, как свалить из Ортума далеко и надолго. Также Мей нашла работу и целое множество приключений, в результате одного из которых она стала такой, какая сейчас есть - с белыми волосами, лисьими ушами на голове и пушистым хвостом чуть пониже спины. А один из её товарищей целый месяц пробыл жабой, но его в итоге расколдовали. А всё из-за того, что в доме мага этот тип умудрился опрокинуть на себя с Мей целую кучу зелий. Девушку вернуть в нормальное состояние так и не смогли.
Впрочем, заниматься делами и дальше ей это не мешает. Так что она со своим неуклюжим товарищем так и продолжает искать приключения и чужие богатства в большом городе, а иногда и за его пределами.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.