Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (11364)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43134)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21570)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] На несколько золотых больше [заморожен] | ходы игроков | Дом Медеи

12
 
DungeonMaster Логейн
27.06.2018 19:50
  =  
Видя что Рагна пытается дотянуться до занавесок на окне, женщина с улыбкой встала и прикрыла их сама.
- Глупое, не глупое, но тебе повезло что их было всего трое. Обычно они нападают куда большими группами... – уже гораздо серьезнее добавила знахарка, проверяя раны гостя – Угу, все в порядке. Должно зажить быстро и как надо.
- А трепыхался он ровно до того момента, как я не заколола его своим кабаньим копьем – ответила Медея
Скайз вспомнил как видел прислоненное в углу за печкой короткое охотничье копье с широким листообразным наконечником и железной поперечиной. С таким обычно ходили на крупного зверя – на того же кабана. Отсюда и название.
– Давай кушай, набирайся сил и отдыхай, а я пока по хозяйству похлопочу – задержавшись в дверях спальни, оглянулась направившаяся на выход травница
- Рагна считается совершим продолжительный восьмичасовой отдых. Хиты и способности полностью восстановлены.
31

Рагна Скайз stepara748
27.06.2018 22:01
  =  
Плотно позавтракав парень решил еще полежать и поспать. Так сказать усвоить съеденное. Но сон все никак не шел, и все что ему оставалось делать это разглядывать потолок и остальное помещение. И если на потолке не было ничего примечательного, то на стене рядом, неожиданно для Рагны, висел ковер, прямо как и у него в детстве. Вспомнив с теплотой былое детство он увлеченно рассматривал разные завитушки из узоров ковра. Но через несколько часов и это ему наскучило. Он встал с кровати, пошарив по дому нашел свою одежду, оделся и вышел на улицу.
— "Стоит проверить своего друга" - Воин решил проверить что там с его верным скакуном.
32

DungeonMaster Логейн
28.06.2018 15:15
  =  
Выйдя на крыльцо парень увидел как Медея возвращается с пустой тачкой от мусорной ямы на некотором удалении от дома из которой сейчас вился черный дым, донося нотки паленой шерсти. Похоже в ней знахарка и избавилась от тел гибберлингов. Женщина хорошо постаралась убирая следы вчерашней схватки, развернувшейся во дворе ее дома. Даже крови нигде не было видно - она припорошила бурые пятна свежей землей.
Помахав ей рукой, Рагна направился в сарай, стараясь не слишком напрягать раненую ногу и переносить на нее весь вес тела.
Войдя внутрь Скайз услышал радостное ржание Келуна, оторвавшего морду от ведра с водой.

33

Рагна Скайз stepara748
28.06.2018 18:21
  =  
Облокотившись на одну из балок что держали вход, парень решил высказать некоторое свое недовольство.
— Я бы не радовался так на твоем месте.
— *вопросительное ржание*?
— Действительно. А что не так? Где ты был прошлой ночью? Мне там чуть ногу не оторвали.
В ответ Келун лишь растерянно отвел свою голову в бок.
— *растерянное ржание (-_-;)・・・*
— Да здесь защелки нету, не то что замка. Да и зная твой нрав ты бы просто выбил эту дверцу. - После усталого вздоха он продолжил. - Колись и говори правду.
В извиняющем поклоне головы конь ответил. - *извиняющее ржание*
— ТЫ СПАЛ? ДА ТЫ... - задумавшись на мгновенье - А в принципе да, по ночам спать это же нормально.
— *поддакивающее и недовольное ржание*
— Ну нам пришлось драть от туда, или ты хотел что бы тебя сцапал тот мишка?
— *Больше недовольного ржания*
— Ну когда мы туда шли, то никто не знал что там такая... Такой медведь зарыт.
— *... издевательское ржание*
— Да, это мой каламбур. Извини, шучу как могу... Ох, что-то это подзатянулось. В общем нам наверное еще пару деньков здесь придется посидеть. Отдыхай, считай что у тебя сейчас выходные.
В общем кое-как Рагна высказал свое "недовольство" и решил возвращаться назад в дом. Пусть и слегка подпорченным настроением, но парень был рад что его товарищ после этой ночи хотя бы остался цел, пусть и все таким же вредным.
34

DungeonMaster Логейн
02.07.2018 16:43
  =  
Вернувшись в дом Скайз застал хозяйку за сборами.
- Я собралась на хетигский рынок. Скоро буду, посторожишь пока дом? – обратилась она к нему, пихая связки и пучки сушеных трав на продажу в сумку – Кстати, куртку я твою заштопала.
- Если хочешь чем-то себя занять в мое отсутствие, можешь глянуть на телегу за домом. Там что-то с осью.
- Сложность ремонта телеги - 10.
35

Рагна Скайз stepara748
02.07.2018 17:57
  =  
— Посторожить? - с болью в ноге Рагна вспомнил события прошлой ночи - Ну посторожу. Вот только я же говорил что Хетинг напрочь закрыт для посещения, ну или так было по крайней мере вчера перед тем как я к тебе приехал.
Найдя в комнате стул парень присел. Рана пока еще слегка покалывала и тревожить её без необходимости он не собирался. Так-же он взглядом решил поискать свой меч. В последнем дежурстве он его неслабо выручил и в новое идти без него он не хотел.
— И телегу гляну, вот только... Скоро, это насколько долго?
Меч считается при мне, или мне его искать?
Сообщение мастеру:
На ремонт телеги чистая д20 или от какого-то параметра?
36

DungeonMaster Логейн
03.07.2018 20:16
  =  
- Ты для них чужак, а меня они знают – заявила знахарка, одарив Рагну уверенной улыбкой и надела через плечо ремень сумы – Я ненадолго. Туда и обратно. Куплю кое-что на рынке и сразу домой.
Парень тем временем оглядевшись увидел в приоткрытой двери спальни что его меч в ножнах висит на спинке стоявшего там стула.

- Ремонт телеги – это бросок Силы + БМ за владение наземным транспортом
37

Рагна Скайз stepara748
03.07.2018 20:30
  =  
— Ну тогда удачи. - парень взглядом провел знахарку из дома. Посидев так еще пару минут он решил взяться таки за работу.
— Ну чего сидеть то? Кто любит прохлаждаться, тому в хвосте оставаться. - Мотивируя сам себя Рагна вышел из дому прихватив с собой личное оружие, так на всякий случай. Ведь чудной до сумашествия лес тут, с одной стороны оборотень под рукой, с другой тварь мохнатая ногу грызет, и все в один день. Посетовав на свою удачу парень дошел до телеги и начал ту осматривать да мастерить.
Результат броска 1D20+5: 9 - "Ремонт телеги: Сила +3, БМ +2".
Отредактировано 03.07.2018 в 20:30
38

DungeonMaster Логейн
09.07.2018 07:06
  =  
Поломка оказалась не такая уж серьезная. Передняя ось действительно была немного расхлябанной и одно из колес не крутилось как следует. Большую часть времени Рагна потратил на поиски инструментов. Наконец найдя все необходимое в сарае, Скайз подлез под телегу и работая молотком принялся заколачивать обратно ослабевшие и забивать новые металлические скобы, удерживавшие толстую крепкую жердину. Затем снял колесо, вычистил его от засохшей грязи, заново смазал, посадил обратно и крутанул, проверяя насколько хорошо оно крутиться. Оставалось лишь забить новый чопик вместо старого, когда позади раздались шаги.
- Вижу ты весь в работе – улыбнулась вернувшаяся травница смерив вспотевшего парня с грязными руками веселым взглядом – Сейчас вынесу холодного кваску.
- Телега отремонтирована и готова к поездке до жилища Аркона, но опыта за это Рагна не получает
Отредактировано 09.07.2018 в 07:07
39

Рагна Скайз stepara748
09.07.2018 12:11
  =  
Пока Медея заходила в дом, парень забил чопик и наконец-то закончил с этой телегой. Раньше он телегами не занимался, и делал все по интуитивному направлению, но вроде бы вышло не плохо, ну по крайней мере он не сделал еще хуже, это точно. Вытерев руки и лицо от смазочного масла и выступившего пота он стал дожидаться хозяйку. Он сам не заметил, но нога уже даже и не болела, или скорее уже не вызывала дискомфорта.
Медея вынесла кружку холодного кваса и Рагна одним залпом выпил содержимое. Пока он пил у него в голове промелькнула мысль что травничество - это выгодное дело. У этой женщины, не смотря на то что жила одна, было практически все.
— А ты действительно быстро управилась, ну или я совсем уже потерял счет времени. Так... у тебя еще какие-то планы?
40

DungeonMaster Логейн
22.07.2018 18:07
  =  
- Поедем проведаем Аркона. Заодно заедем к одному охотнику по имени Эйрик. Он поселился тут рядом пару месяцев назад. Недавно его ручную пуму потрепал медведь. Я пару раз в неделю навещаю раненого кошака и меняю ему повязки. За это Эйрик обеспечивает меня свежим мясом – ответила травница, появившись с холщевой сумкой и мечом в черных ножнах, перекинутом через спину – Я же говорила, что быстро вернусь.
Рагна быстро оделся и собрался, вывел Келуна из сарая и помог женщине забраться на него. Благо та носила под юбкой с боковыми вырезами кожаные штаны, потому с усадкой не возникло проблем. Правда, конь недовольно всхрапнул почуяв чужого седока на себе, но воин быстро успокоил его, погладив по мускулистой шее и доверительно зашептав на прядающее ухо. Затем одним рывком забрался на спину своего старого верного товарища сам, чувствуя как руки Медеи легли на его талию.
Слегка поддав пятками в бока коня он пустил Келуна спокойным шагом в указанную знахаркой сторону.

Жилище охотника представляло из себя землянку с покатой крышей, крытой дерном.

Землю вокруг устилала древесная кора ошкуренная с бревен, пошедших на строительство этого укрытия. Неподалеку на «следопытской свече» - расколотой чурке внутри которой была разожжена растопка из сухих веток, мха и травы - вскипал чайничек от которого тянуло ароматным хвойным чаем.

Сам хозяин этой делянки появился из-за приоткрывшейся двери землянки, держа в руках лук с наложенной на него стрелой.
Он выглядел напряженным, готовым к любому развитию событий. Хотя заметив знакомую знахарку охотник малость расслабился, судя по тому как еле заметно опустились широкие плечи молодого мужчины, выглядевшего гораздо старше своих лет, но он все еще подозрительно буравил незнакомого парня сидевшего на лошади спереди тяжелым взглядом, пусть и держал оружие направленным в землю.
За его спиной показался кугуар коричневато-желтого окраса, заметно припадавший при ходьбе на перевязанную переднюю левую лапу.
- До получения 3-го уровня Следопыта пума Эйрика считается раненой и небоеспособной.
Отредактировано 22.07.2018 в 18:08
41

Рагна Скайз stepara748
23.07.2018 15:57
  =  
Завидев человека с оружием Рагна тут же взялся за свой меч привязанный к седлу. Но как и парень опистил свой лук, так и воин пока еще не достал клинок из ножен. Однако никто из них так и не отпустил оружие, как и слов со своих уст.
Не сводя глаз с этой пары, благом они были рядом и не было необходимости мотать головой в разные стороны, а то так и косоглазие можно было заработать, Рагна слегка повернулся к Медеи и спросил.
— Это твой охотник... Он то хотя бы не кусается?
42

DungeonMaster Логейн
23.07.2018 16:03
  =  
- Он – нет, а вот его кошак – очень даже – серьезно ответила травница, спешиваясь с лошади
- Привет, Эйрик – приветствовала она угрюмого следопыта и протянув руку представила мужчин друг другу – Все в порядке. Это Рагна – мой транспорт на сегодня. Рагна, это Эйрик Бьёрнсон
43

Эйрик держав лук направленным в землю, заметив Медею немного расслабился но всё ещё был на готове и медленно, справа налево рыскал своим взглядом по горизонту с мыслями
- (Чую что то не ладное хотя и никого больше не вижу, возможно чутьё это ошибочно).
Затем переведя взгляд на парня выглядевший довольно смазливым парнем, Эйрик сразу понял что он воин, по его военной одежде и прикреплённому к седлу мечу, затем посмотрев на коня он понял что воин хорошо заботится о своём парнокопытном товарище и закинул лук за спину.
- Рад приветствовать тебя Медея, как у тебя дела? не попадаются ли назойливые клиенты?
Эйрик протягивает руку парню что бы оценить его хват.
- Добро пожаловать, меня зовут Эйрик Бьёрнсон.
Затем оборачиваясь к Медеи и говорит обоим.
- Не хотите ли зайти на чаёк? Чаёк вкусный, хвойный :)
Сообщение мастеру:
Для того что бы писать правильно. Мысли можно писать таким образом, в скобочках или это делается по другому?
44

Рагна Скайз stepara748
24.07.2018 00:33
  =  
Ну пока оружие не в руках, то и топоры закопаны. Сойдя вслед за травницей с коня Рагна ответил рукопожатием охотнику. Возможная напряженность в атмосфере спала, и парень не напрягаясь, с улыбкой на лице, взялся за руку собеседника.
— Рагна. Рагна Скайз. Ну, не откажусь, если наша знакомая не против.
Развернувшись к медеи он продолжил.
— Если честно, то я бы хотел зайти к Аркону еще до наступления сумерек.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атлетика".
Отредактировано 24.07.2018 в 01:11
45

DungeonMaster Логейн
24.07.2018 08:05
  =  
- Спасибо, хорошо, особенно учитывая, что творится вокруг – отозвалась женщина присаживаясь на корточки и подзывая пуму – Иди ко мне, киса. Кыс-кыс-кыс!
- Не откажемся - улыбнулась она охотнику на предложение выпить горячего чайку, когда Синго прихромал к ней и по-собачьи протянул ей раненую лапу, чтобы знахарка могла на нее взглянуть
- Выпьем по кружечке и поедем дальше – заверила Медея своего торопившегося спутника, заглянув под повязку, и снова вернула взгляд на Эйрика – Рана хорошо заживает. Скоро твой кот сможет снова бегать и ходить с тобой на охоту...
Уже вставая женщина заметила что мужчины так и не разжали свое неприлично затянувшееся крепкое рукопожатие, а их слегка покрасневшие лица при этом старались не показывать испытываемой боли и напряжения. Уголки губ травницы почти незаметно приподнялись в намеке на улыбку.

Для того что бы писать правильно. Мысли можно писать таким образом, в скобочках или это делается по другому?
Можешь писать так, как тебе удобнее.

Получатели: Эйрик Бьёрнсон.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атлетика".
Ну-ка, кто кого? Медея будет впечатлена)
46

Эйрик сжимает со всей силы руку.
Увидев что лицо Рагны немного скорчилось он заулыбался и произнёс:
- Даа, дрова колоть да дома строить это тебе не мечом махать :D
В ответ Рагна не отпустил руку а поднажал и усилил хват еще раз.
Результат броска 1D20+2: 18 - "Атлетика".
Результат броска 1D20+2: 12 - "Атлетика".
Я просто первый раз не разобрался как кидать и поскольку Я текст не записал то думал что первый бросок не засчитало :D А оказывается засчитало по этому не осуждайте.. Сделал второй бросок т.к. сообщения не видел.
Отредактировано 24.07.2018 в 13:33
47

Рагна Скайз stepara748
24.07.2018 13:35
  =  
"Ох, решил значит меня проверить, тогда я тебе и показать смогу." - Подумал Рагна.
— Ну... Я однажды видел как и дом Мечем разрубили. Вышло тогда уже 2 дома. Так что мечи и в строительстве помочь могут и в разрубке.
Несмотря на напряженное лицо, парень продолжал держать улыбку на лице.
Результат броска 1D20+5: 18 - "Атлетика".
Отредактировано 24.07.2018 в 14:20
48

После второго хвата улыбка Эйрика заметно спала. Наконец парни разжали руки и Эйрик захохотал
- Ахахах, знатное рукопожатие! Давно Я не жал руки хорошим бойцам. Хватка у тебя что надо, ну да не будем заставлять даму ждать и пойдёмте ка Я вас чаем угощу.
Эйрик посмотрел на своего питомца и киваючи в сторону дома произнёс
- Синго, идём.
Отредактировано 24.07.2018 в 14:47
49

DungeonMaster Логейн
25.07.2018 07:09
  =  
Прихватив вскипевший чайник следопыт провел гостей в свой дом - чистую и опрятную землянку. Несмотря на то что его жилище было врыто в землю сырости внутри не ощущалось, бревенчатые стены были аккуратно законопачены, а гладко выструганные половые доски плотно прилегали к друг другу, почти без зазоров.
Меблировка была скромная, почти аскетичная. Маленький добротный квадратный столик, невысокий табурет, нары застеленные шкурами вдоль одной из стен, бочка для воды рядом с дверью, да маленькая глиняная печка в углу.
Эйрик извлек откуда-то оловянные кружки и как гостеприимный хозяин указал гостям на единственную табуретку.
Сначала Рагна предложил сесть женщине, но его спутница только рассмеялась и усадив парня самого не растерявшись и без какого-либо стеснения устроилась ему на колени, закинув одну руку ему на плечо, а свою большую грудь придвинув некомфортно близко к лицу парня. Стоило ему опустить глаза как он бы увидел ее прелести в вырезе платья.
Сам Эйрик опустился напротив на перевернутое ведро и стал аккуратно разливать горячий ароматный напиток, сразу наполнивший землянку неким домашним уютом. И этот эффект только усилился когда следопыт поставил на стол баночки сладкого дикого меда и малинового варенья с целыми ягодами, став нарезать хлеб большим охотничьим ножом.
Хищная кошка вошедшая следом за троицей лежала под столом, громко мурлыча и трясь мордой об ногу хозяина.
50

Дорезав хлеб Эйрик сразу же достал "меч из своих штанин" небольшие деревянные ложки с завитушками и положил их на стол
- Вот! Держите ложки что бы варенье или мёда можно было намазать
Эйрик так же взял глиняные блюдечки и отлил добряче так каждому что бы с общей посуды не ели.
Все принялись смаковать и умилятся от сладости варенья и ароматного чая.
- Слышал вы к Аркону направляетесь, как у него дела? Как здоровье? Ты же вроде частенько к нему за травами заходишь Медея? Я к чему это.. Слышал там в Ведьминском лесу неспокойно стало, слухи ходят что там чудище бродит, были даже жертвы, хотя это всего лишь слухи, мало ли чего там навыдумывают, Я в сказки не верю.
Отредактировано 25.07.2018 в 19:14
51

DungeonMaster Логейн
26.07.2018 12:12
  =  
- И правильно делаешь, что не веришь - согласилась женщина, намазывая на хлеб слой варенья с цельными ягодами малины и надкусывая его
- Ммм – протянула она блаженно прикрыв глаза и разжевав кусок бутерброда, поднесла блюдцу с налитым горячим чаем, обдавшим ее лицо ароматными парами хвои
- Да, вот как раз едем к нему за травами, которые он собрал для меня в чаще леса – втянув их полной грудью знахарка стала осторожными, маленькими глотками отхлебывать из посуды и сложив губы трубочкой слегка дуть на парящий напиток, заставляя его поверхность идти крошечными волнами – Поживает он неплохо. Я передам Аркону что ты спрашивал о его самочувствии. Он может и выглядит как медведь-шатун и колюч в словах как еж, но внутри он большой добряк и будет рад это слышать, пусть и никогда в этом не признается.
52

Эйрик берёт оловянную кружку и отпивает немного горячего чая, затем после того как откусил еще один кусочек хлеба с вареньем говорит
- Кстати, Я же ему шкуру оленью должен в обмен на мёд и чай, так что Я думаю с вами пойду, к тому же в Ведьминском лесу всё таки охрана не помешает.
- Ведь как говорится одна голова хорошо а две лучше, вот так же и с охранниками будет для такой прекрасной девушки :)
- Хмм возможно стоит зайти еще в город по дороге назад..
Отредактировано 26.07.2018 в 16:40
53

Рагна Скайз stepara748
26.07.2018 17:42
  =  
Пока одной рукой парень придерживал Медею, что бы та не упала не дай бог, он свободной рукой держал кружку с чаем и попивал с той. К варенью и меду тот не тянулся, чтобы ненароком не заляпать свою спутницу.
— А мне дядька говорил что лучше иметь одну толковую голову, чем пару пустых под ногами. Ну а вообще если тебе надо к Аркону и мы идем к Аркону, ну давай с нами тогда сходишь. Со спутниками и дорога пуста не будет.
Медея вскользь сделала тонкий намек про "Медведя-шатуна" и Рагна решил так же вставить свое словечко.
— Главное что бы в этот раз он не оказал нам медвежьей услуги.
54

DungeonMaster Логейн
30.07.2018 17:37
  =  
Медея помедлила с ответом, долгим хлебком осушая свое блюдце, и лишь после слов Рагны коротко кивнула:
- Учитывая что позавчера напали на храм Латандера, а вчера на мой дом – это будет благоразумным. Мы с радостью примем твое предложение и компанию. Потом сможешь показать Рагне Хетиг.
Они еще попили чайку с медом и бутербродами с вареньем какое-то время, а затем стали собираться в дорогу.
Эйрик оставил Синго в землянке, наказав ему далеко не отходить с его раненой лапой, сменив в миске питомца воду и дав ему оленины на случай если вдруг задержится по непредвиденным обстоятельствам. Еще один обернутый кусок мяса перекочевал в сумку травницы, благодарно чмокнувшей охотника в щеку.
- Переход в комнату-локацию «Ведьмин лес»
Отредактировано 30.07.2018 в 17:51
55

12

Рагна Скайз

Автор: stepara748

Рагна Скайз
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:

Броня и одежда:

Прочее:


Опыт: 225/300

Лог:


Навыки:
Рагна Скайз
Воин 1 ур. / Человек / Принципиальный-нейтральная/ Солдат(Стражник)
--------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Тир
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 15 = 13 + 2 ЛВК
Очки Здоровья: 12 = 10 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10

Пассивная Внимательность: 13 = (10 +1 МДР +2 БМ)
--------------------------------—
СИЛ 16 (+3) [15 +1 раса]
ЛВК 14 (+2) [13 +1 раса]
ВЫН 14 (+2) [13 +1 раса]
ИНТ 8 (-1) [7 +1 раса]
МДР 12 (+1) [11 +1 раса]
ХАР 14 (+2) [13 +1 раса]

Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +5, ЛВК +2, ВЫН +4, ИНТ -1 , МДР +1, ХАР +2
--------------------------------—
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +5 ( +3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛВК )
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛВК )
○ Скрытность: +2 (+2 ЛВК )

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МДР)
● Проницательность: +3 (+1 МДР +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МДР)
● Внимательность: +3 (+1 МДР +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МДР)

○ Обман: +2 ( +2 ХАР )
● Запугивание: +4 ( +2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР )
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР )

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие.
Инструменты: Карты, транспорт сухопутный.
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный клинок(меч) (Воинское, двуручное, тяжелое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3 рубящего урона.
- Боевой молот (Воинское,Универсальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+3 дробящего урона.
- Безоружный удар: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1+3 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Арбалет, легкий +4 атака (простое, боезапас, двуручное, перезарядка (дис 80/320)): 1к8 колющего урона.
--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек.
● Увеличение характеристик: +1 все характеристики.
● Языки: общий, дварфийский.

Классовые умения и особенности:
Воин [1 уровня]

Особенности предыстории: Солдат (Стражник).


Внешность:


Рагна - высокий парень среднего телосложения с поседевшими волосами средней длины. Лицо хоть и не самое привлекательное, но и не отталкивающее, приметно лишь парой уставших зеленных глаз. На нем пара высоких армейских сапог и обычный комплект солдатской одежды, которая не мешает и не замедляет пешим путешествия, правда под ней он скрывает кольчужную рубаху которая приносит каплю дискомфорта которая является ценой за предоставленную безопасность. Поверх одежды у него надет красный плащь за которого можно увидеть выглядывающую рукоять большого двуручного клинка который он носит на спине.

Характер:
Рагна сардонический, грубый, вспыльчивый, ​​и никогда не упускает шанс использовать как можно более вульгарный язык что привлекает к себе внимание окружающих. Он не любит строить планы и думать о будущем, что отражается и в бою, где он не планирует схватку, а полагается на грубую силу.
На самом деле Рагна не такой уж плохой человек, и он заботится о тех, кто к нему близок. Рагна всегда действует так, как считает нужным, держит свои обещания, обладает непоколебимой волей и отказывается сдаваться.

История:

Эйрик Бьёрнсон

Автор: RawRawFightThePower

Эйрик Бьёрнсон
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:


Броня и одежда:


Прочее:

● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Палатка, двухместная 2 зм.
● Одежда обычная 5 см.
● Масло(фляга) 4 шт. 4 см.
● Калтропы (20 шт. в сумке)(х3) 3 зм.
● Писчее перо 2 мм.
● Мыло 2 мм.
● 4 зм - 0 см. - 6 мм.

Навыки:
Эйрик Бьёрнсон
Следопыт 1 ур. / Человек / Принципиальный-нейтральная/ Чужеземец
--------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Майли́ки - Добро, Животные, Растения, Путешествия
Языки: общий, Дварфский, Эльфийский, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 16 (17) = 14 + 2 ЛВК +1 за боевой стиль
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10

Пассивная Внимательность: 14 = (10 +2 МДР +2 БМ )
--------------------------------—

СИЛ 10 (0)
ЛВК 14 (+2) [13 + 1 раса]
ВЫН 16 (+3) [15 + 1 раса]
ИНТ 10 (0)
МДР 14 (+2)
ХАР 10 (0)

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛВК +4, ВЫН +3, ИНТ 0 , МДР +2, ХАР 0
--------------------------------—
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +2 ( +0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛВК )
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛВК )
○ Скрытность: +2 (+2 ЛВК )

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
● Природа: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

● Уход за животными: +4 (+2 МДР + 2 БМ)
● Проницательность: +4 (+2 МДР +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МДР)
● Внимательность: +4 (+2 МДР + 2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МДР +2 БМ)

○ Обман: 0 ( 0 ХАР)
○ Запугивание: 0 ( 0 ХАР)
○ Выступление: 0 ( 0 ХАР)
○ Убеждение: 0 ( 0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: музыкальный инструмент (флейта)
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч х2 (Воинское, Лёгкое, Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к6 + 2 колющего урона.
- Безоружный удар: +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Длинный лук (воинское, боезапас, двуручное, тяжелое (дис 150/600)): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ, 1к8+2 колющего урона.
--------------------------------—
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативный)
● Увеличение характеристик: +1 к двум характеристикам, +1 черта, +1 навык.
● Языки: общий, Дварфский
● Черта: Использование двух оружий


Классовые умения и особенности:
Следопыт [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Лёгкие и Средние доспехи, щиты.
— Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
— Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость.
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Уход за животными

● Избранный враг: Гуманоид (+ Эльфийский язык)


● Снаряжение: Чешуйчатый доспех, два Коротких меча, Длинный лук с 20 стрелами.

Особенности предыстории: Чужеземец.

● Навыки: Природа, Выживание.
● Владение:
— Инструменты: Музыкальный инструмент (Флейта)
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (Ожерелье из клыков), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
● Специализация: Лесник
● Умение: Странник


● Персонализация:


Внешность:


Характер:
Детство, проведенное в лесу, сказалось на манерах и поведении Эйрика. Однако несмотря на резкость, конфликтность и звериные повадки, он легко находит контакт с людьми, когда этого хочет. Он прост, честен с друзьями и безжалостен к врагам.

История:
Жил был Бьёрн, мой будущий отец, по началу он был обычный крестьянином и с детства мечтал как и все стать рыцарем по этому он стал оруженосцем местного Герцога, после долгих лет на службе он обучился мастерству владения меча и стал рыцарем, спустя еще какое то время он влюбился в дочь Герцога, а та в свою очередь приняла его чувства, но её отец явно был против этого и всеми силами противостоял молодой паре. После долгих мучений под гнётом отца принцесса предложила Бьёрну сбежать от её отца и наконец жить спокойной жизнью где нибудь в лесу. В итоге они сбегают и поселились как семья егерей в лесу, после чего у них родился сын.
Отец обучил его своим навыкам и жизни в лесу.
Как то раз отец пришёл с охоты и принёс детёныша, в подарок своему сыну на день рождения, которого он назвал Синго. Ни кто не был против :D
Однажды пришли "бандиты" разрушили жизнь Эйрика. Бандитов было много, сперва на глазах убили отца, затем забрали мать, Эйрик ничего не мог сделать, из за своей слабости ему оставалось только смотреть, затем бандиты забрали всё самое ценное закрыли Эйрика в доме и подожгли его. Эйрик оплакивая смерть отца недолго думая взял свою пуму и выбрался из дома, затем он похоронил отца решив что обязательно отомстить за него и найдёт свою мать.

Эдда Безродная

Автор: Bully

Эдда Безродная
Раса: Человек, Класс: Кровавый охотник

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Длинный меч
- Ручной арбалет и 20 болтов
- Чешуйчатый доспех
- Набор путешественника
- лопата, железный горшок, обычная одежда,
- Поясной кошель с 10 зм
- инструменты плотника

Навыки:
Эдда Безродная
Кровавый Охотник 1 ур. /Человек / Нейтральный / Народный Герой
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Ильматер
Языки: Общий и эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 16 = 14 +2 ЛВК
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 11 [10+1 МУД]
----------------------------------
Спасброски: мудрость и сила.
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (+1 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +1 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +1 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Инструменты алхимика,
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное 1d10): атака +5; 1d8+3 рубящий урон

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (боеприпас (дис.30/120), лёгкое, перезарядка): атака +4; 1d6+2 колющий урон
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек.
● Увеличение характеристик: +1 ко всем атрибутам
● Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: Кровавый охотник [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
-- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
-- Инструменты: Инструменты алхимика.
● Спасброски: Мудрость, Сила.
● Навыки: Анализ, Проницательность
=====
● Охотничья погибель:
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них. Если вы активно выслеживаете одно из этих существ, вы не можете быть захвачены врасплох существами этого вида. Вы можете одновременно выслеживать только один вид существ.
● Алый обряд (Обряд бури):
На 1 уровне вы учитесь совершать обряд магии крови на своём оружии ценой своих жизненных сил. Вы можете бонусным действием наполнить одно имеющееся у вас оружие стихийной энергией известного обряда до своего следующего короткого или продолжительного отдыха. Пока, обряд активен, атаки этим оружием причиняют дополнительный ритуальный урон 1к4 выбранного вида. Ритуальный урон считается магическим. Если оружие покидает вашу хватку, обряд немедленно завершается. Действующий обряд на оружии, которое метнули, завершается сразу после завершения атаки.
Когда Алый обряд активируется, вы получаете урон, равный уровню вашего персонажа, и максимум ваших хитов уменьшается на такое же количество. Потерянные хиты вернутся после завершения обряда, восстановить их по-другому вы не сможете. Когда Алый обряд проходит, вы восстанавливаете максимум своих хитов, но не сами хиты.
Алый обряд может совершаться на различном оружии, за счёт дополнительной потери хитов. Большая часть оружия может находиться под действием только одного обряда. Каждая боевая часть древкового оружия и боевых посохов считается отдельным оружием для этого умения. Обряд может быть прекращён в любое время (действие не требуется).
● Использование заклинаний:
Недоступно.

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание и Уход за животными
● Язык: нет
● Владение:
-- Инструменты: инструменты плотника
● Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко нахо-дите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

● Персонализация:
-- Черты характера: "Я иду темными тропами, чтобы сделать этот мир лучше"
-- Идеал: Уважение. Нужно относится к друг другу с достоинством и уважением.
-- Привязанность: : я защищаю тех кто не может защитить себя сам.
-- Слабости: Я слепо верю в свое предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельной опасности.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 0
Известные заклинания:
Известные заговоры:
Подготовленные заклинания: 0.

Внешность:
Среднего роста женщина за 30 лет, но из-за седых волос выглядит старше. Есть небольшие морщины и шрам через левый глаз. Глаза серые. Телосложение жилистое.
Голос приятный, мягкий и нежный. Говорит тихо.

Одета: окованные кожаные сапоги, штаны из тёмной шерсти. Чешуйчатый доспех, поверх которого накинут Коричневый плащ с капюшоном, закрывающий торс. Наплечники из стали и кожаные перчатки.

Характер:
Спокойная, добрая и открытая. Охотно идёт на контакт с людьми, но редко выступает инициатором в общении. Скромная. Особо тепло относится к детям и животным.

История:
Плохо помнит родителей, но хорошо помнит как они погибли. Их семья тогда отправилась в лес к реке: отец собирался порыбачить, а мать с дочками собирать ягоды, грибы и цветы. Ничто не предвещало беды в этот солнечный день, но она пришла и в корне изменила жизнь девочки.
Эдда с сестрой и мамой наткнулись на совомедведя. До отца добежала только Эдда. Естественно простой крестьянин ничего не мог противопоставить чудовищу, которое одним взмахом располовинило мужчину. Забрызганная кровью родного отца, девочка в шоке ожидала смерти, пока в последний момент не появился кровавый охотник и с трудом, но одолел монстра. Он отвёл Эдду в крепость, где девочка долгое время проходила обучение.
Теперь она была готова защищать слабых и постарается успеть везде.

Анна

Автор: Yuka

Анна
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Короткий лук (1d6 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, 25 зм)
Серп (1d4 рубящий, лёгкое, 1 зм)
Короткий меч (1d6, колющий, лёгкое, фехтовальное, 10 зм)
Кинжал (1d4, колющий, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, 2 зм)
Колчан с 20 стрелами
Рационы (3 дня)
Спальник
37 зм

Навыки:
Анна
Плут 1-го уровня / Полуэльф/ Хаотично-нейтральный/ Преступница

Возраст:
Божество:
Языки: Общий, Эльфийский и
Бонус мастерства: 2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост:
Вес:

Класс Брони: 3 = 3 ЛВК
Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 9 = 10 - 1 МУД

STR: 10 (+0)
DEX: 16 (+3)
CON: 10 (+0)
INT: 14 (+2)
WIS: 9 (-1)
CHA: 16 (+3) [+2]

Спасброски: Сила: 0; Ловкость: +5; Телосложение: +0; Интеллект: +4; Мудрость: -1; Харизма: +3.

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)
-- Ловкость
● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
-- Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d6+3 колющего урона.
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d4+3 колющего урона.
- Короткий лук ( Метательное, двуручное, боеприпас (дис. 80/320) (+3 ЛОВ +2БМ), 1d6 +3 колющего урона
- Серп ( лёгкое, +5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d4 рубящего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона.
- Короткий лук (Боеприпас (дис.80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 и +1
● Языки: общий, эльфийский и
● Навыки: Религия и Ловкость рук
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Легкие доспехи
— Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
— Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость и Интеллект
● Навыки: Акробатика, Атлетика, Проницательность и Убеждение

Особенности предыстории: Преступница/взломщица
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты и игровой набор
● Снаряжение: ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера - У меня всегда есть план на случай, если всё пойдет не так, как задумано.
Привязанность - Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живущих.
Идеал - независимость. У меня свободолюбивая натура - никто не смеет указывать мне, что делать.
Слабость - Я слишком жадна до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

Внешность:
Высокая полуэльфийка, со светлыми, длинными волосами.

Характер:
Крайне меркантильный - Анна всегда интересуется в первую очередь тем, что она получит с дела. Поэтому, любит торговаться и умеет это делать. Не лишена сострадания и любви, но редко проявляет это. Если помогает безвозмездно, то по мелочи, подсчитывая, чтобы не обделить себя. С другой стороны, это и её слабость - она давно приобрела репутацию крайне жадного и несговорчивого человека.



История:
Как мать Анны умудрилась забеременеть от эльфа не совсем понятно, но в любом случае знала Анна только свою мать - бродячего барда. С ней она скиталась всё детство, пока, оставив записку, не убежала в юношеском возрасте, путешествовать сама. С этих пор единственное, что её интересовало - это её выгода. Прожив в полунищенстве детство, Анна решила никогда больше не испытывать такой нужды. Она без проблем нанимается ко всем, кто готов платить, невзирая на их цели и принципы - на добро и зло ей наплевать, если это не добро и зло для неё лично. Как правило, занимается заказными кражами, и шпионажем, но если цель слабее её, может взяться и за грубое ограбление.

Катхан Сур

Автор: raiga

Катхан Сур
Раса: Человек, Класс: Чародей-жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Катхан Сур, по прозвищу Дракон.
Чародей 1 ур.| Жрец 1 ур. / Человек / Хаотично-нейтральный / Отшельник
----------------------------------
Возраст: 26 лет (предположительно)
Божество: Фафнир, Небесная воительница.
Языки: общий, дварфийский, эльфийский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 96 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 Лвк + 3 (Драконья чешуя)
Очки Здоровья: 16 = 6+5+4 Вын + 1 (Драконья кровь)
Костей Здоровья: 1к6+1к8.
Чувства:
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [18]
ЛОВ 17 (+3) [15+1 раса + 1 черта]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [14]
ХАР 18 (+4) [18]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все.
Оружие: Все.
Инструменты: Набор травника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Глефа Дракона (Двуручное, досягаемость, тяжелое): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10+4 рубящего урона
- Кинжалы (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Дальние атаки:

- Метательное копье (джавелин) (Метательное (дис. 30/120)): +6 (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона.
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 (+3 ЛВК +2 БМ), 1к8+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
Чародей:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
Жрец:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 МДР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любых.
● Языки: общий, дварфийский.
● Навыки: Природа.
● Черта: Мастер Оружия (Глефа, Палица, Метательное копье, Длинный лук); +1 к ЛВК.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня]; Жрец [1 уровня].
● Владение:
-- Доспехи: Все.
-- Оружие: Все.
-- Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Магия, Проницательность.
=====
● Кровь Дракона - Латунный дракон (пламя)
. Драконья устойчивость (+1 хит на каждом уровне; Без доспехов имеет 13+ЛВК КД)
. Драконий родич - вы можете читать и писать на драконьем языке, а так же БМ увеличивается в два раза при взаимодействии с драконами.
● Свободное заклинательство (Обмен единиц чародейства на ячейки заклинаний):
. Аккуратное заклинательство.
. Далекое заклинание
. Непреодолимое заклинание
. Неуловимое заклинание
. Продленное заклинание
. Усиленное заклинание
. Удвоенное заклинание
. Ускоренное заклинание
● Домен Войны (Фафнир):
БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Заклинания домена: Божественное благоволение, Щит веры.
● Использование заклинаний:
-- Заговоры: Чародей (4); Жрец (3).
-- Подготовка и сотворение заклинаний [3 слота]
Чародей: 2 известных в любые слоты.
Жрец: Божественное благоволение, Щит веры, а так же 3 заученных в любые слоты.
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма (чародей); Мудрость (жрец).
-- Фокусировка заклинания (магический\жреческий фокус [Глефа Дракона])

Особенности предыстории: Отшельник-дракон.
● Навыки: Медицина, Выживание [Чужеземец].
● Владение:
-- Инструменты: Набор травника.
● Языки: Эльфийский.
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм [Чужеземец]
● Умение: ОТКРОВЕНИЕ

● Персонализация:
-- Черта характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.»
-- Идеал: Свободомыслие. « Изыскания и любопытство — столпы прогресса.»
-- Привязанность: « Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.»
-- Слабость: «Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Жрец [3] ; Чародей [4]
Единицы чародейства: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания:
Чародей: Щит, Псевдожизнь.
Жрец: [Божественное благоволение, Щит веры] Благословение, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран, Нанесение ран, Направленный снаряд, Обнаружение болезней и яда, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Очищение пищи и питья, Порча, Приказ, Сотворение или уничтожение воды, Убежище.
Известные заговоры:
Чародей: Волшебный клубок щупалец (волшебная рука), Огненный снаряд, Электрошок, Починка.
Жрец: Указание, Свет, Чудотворство.


Внешность:





"О, ты просто не видела его, Ишанна. У него взгляд хищника, словно он уже поимел тебя и оставил лежать на скомканных простынях обессиленную. А тело, боже, словно северный варвар огромен, но бронзовый загар делает его еще более очаровательным. Вообще, если хочешь знать мое мнение – это первый настоящий мужчина, которого я видела за последних пару лет".
Из диалога пары официанток в дорожной таверне.



Характер:
"Взгляд у него нехороший, словно он доминантный хищник и уже пожирает тебя заживо. Отвратительное ощущение".
Муркад, полуорк-кузнец.




История:
"Говорят, он семь лет провел на голых скалах, медитируя и наращивая силы. Ушел худосочный подросток, а вернулся могучий воин".
Городская байка.

Валиндра Холимион

Автор: raiga

Валиндра Холимион
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный злой

Инвентарь:


Навыки:
Валиндра Холимион по прозвищу Лисица.
Бард 1 ур. /Полуэльф / Нейтрально-злой / беспризорник
Колдун 1 ур /Ведьминский клинок.
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество: Эйлистри, танцующая госпожа.
Языки: общий, эльфийский, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 3 Лвк + 1 (кожаный доспех)
Очки Здоровья: 13 = 8+2 Вын + 3 (колдун)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в
60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ+2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие.
Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Инструменты: Сиринга (многотрубочная флейта), барабанчик, мандолина.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч "ведущий" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона \ +7 атака; 1д6+5 урон
- Короткий меч "ведомый" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+0 рубящего урона \ +7 атака; 1д6+0 урон
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона \ +7 атака; 1д4+5 урон
- Клинок темных эладринов +1 (Универсальное 1д10): +3 атака (0 СИЛ +2 БМ + 1 зачарование), 1д8+1 рубящего урона \ +8 атака; 1д8+6 урон.

Дальние атаки:

- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), легкое, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, орочий.
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие.
-- Оружие: простое, короткие и длинные мечи, рапиры, ручные арбалеты.
-- Инструменты: Сиринга, барабанчик, мандолина.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Обман, Убеждение, Анализ.
=====
● Вдохновение барда (мод Хар в день +к6 на любой бросок в течении 10 минут. Кроме себя.)
● Коллегия Доблести (На третьем уровне)
● Использование заклинаний:
-- Заговоры (2)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (4 известных, 2 слота)
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
-- Исполнение ритуалов
-- Фокусировка заклинания (Инструмент)

Ведьмин клинок [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Средние
-- Оружие: Щиты, боевое оружие.
-- Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: нет
=====
● Ведьмин клинок (призывает длинный меч +1)
● Танец мечей - Может использовать Харизму вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона, если сражается ближнебойным оружием не имеющим правила Двуручное.
● Слово проклятия (Валиндра бонусным действием может накладывать на других проклятие (на одно существо которое она видит в пределах 30-ти футов). Проклятие длится 1 минуту. По проклятой цели действуют следующие эффекты:
- атаки по проклятой цели получают бонусный урон, равный БМ
- атаки по проклятой цели наносят критический урон при выпадении «19» и «20» на костях атаки
- убитая проклятая цель восстанавливает ее здоровье равное уровню колдуна + модификатор ХАР
Накладывать проклятие можно лишь один раз между коротким или длинным отдыхом)
● Магия договора и Потустороннего покровителя.

-- Заговоры (0)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных, 1 слот)
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.


Особенности предыстории: Беспризорник.
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Владение:
-- Инструменты: Набор для грима, воровские инструменты.
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
-- Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать»
-- Идеал: Перемены. «Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный)»
-- Привязанность: « Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне»
-- Слабость: «Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания: Шепот диссонанса, Лечащее слово, Усыпление, Волна грома, Гневная кара, Щит.
Известные заговоры: Защита от оружия, Меткий удар.

Подготовленные заклинания: 3 любых.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
2 любых.


Внешность:


«Она была настолько красива и обаятельна, что я не смог устоять, Грегор. Ты просто не представляешь, как манит девочка с плохими манерами и шикарной фигурой, которая огрызается на всех, а тебе строит глазки!» - за несколько минут до того, как обчищенный посредник пошел на корм рыбам.


Характер:
«Называй меня Лисица, или Лиса, пока я не признаю, что ты имеешь право произносить мое имя. А будешь наглеть – я тебе врежу еще раз, и в следующий раз это будет нога».


История:
«Всегда нравилось, как она работает мечами. Может её отец был великим воином? Я почти уверен в этом, наблюдая, как клинки двумя скупыми движениями рассекают противнику сухожилия и пронзают хребет».

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.