Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (11364)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5543)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21573)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5e] На несколько золотых больше [заморожен] | ходы игроков | Предгорья хребта Сарнаут

 
Assistant
31.07.2018 18:54
  =  


Амасия – последний оплот цивилизации и последний город перед владениями северных горцев, остался позади уже больше недели назад. Ныне они шагали по ледяной пустыне, то и дело прерываемой вспученными скалами, небольшими холмами и хвойными массивами, застилающими, казалось, практически все пространство, которое мог охватить глаз. Маэдрос то и дело останавливался, показывая спутникам под ноги, спасая от позорных силков и прочих радостей местных жителей. И все время пути они ощущали, что им в спины направлены взгляды. Дамьен изредка оглядывался, но так и не смог никого засечь. Словом, настроение на стоянках было скорее пасмурным, чем радостным, и немой следопыт, отнюдь не добавлял в атмосферу положительных ноток.
Спустя три дня, путешественники прибыли в первую деревню, название которой никто не запомнил, слишком уж сложным и длинным оно оказалось. Тут их встретили с мрачными лицами закутанные в кожу и меха суровые мужчины и не менее суровые женщины. Однако едва они поняли, что группа – не собиратели податей, как настроение слегка выровнялось, и им даже продали необходимых припасов, а Маэдросу дали пару советов по преодолению предгорного кряжа. В деревеньке Шиушинлен, из которой они вышли всего два дня назад, все повторилось. Те же напряженные лица, те же вздохи облегчения, наводящие на мысли о том, что не все так хорошо в северных землях Манисы.
Держали же путь путешественники в форт Коготь, что высился где-то среди заснеженных скал предгорья Сарнаут. Это был по-настоящему последний кусок Кордии на северной границе, и крайне закрытый, замкнутый гарнизон, куда, как правило, ссылали тех, кто слишком сильно отсвечивал в княжестве. Словом, группа разведчиков шла в наименее гостеприимное место в местных горах, но выбора у них особого не было. Снаряжение и припасы сами себе не пополнят, а информации больше, чем в Когте здесь бы они не нашли нигде.
***
- Я говорю тебе, врут они все!
- Это ты мне врешь, Раг, костлявой мордой своей матери клянусь!
- Я не могу тебе врать, Лог, мы же друзья!
- Я бы тебе спину не подставил, "друг", это ты спер кольцо!
- Нет, не я!
Примерно такую перепалку застали путешественники, выйдя на ближайший холм, словно отмечавший конец кедрового леса. Участниками перепалки были кобольд и гоблин, одетые в меха и переступавшие с ноги на ногу в небольшой прогалине, рядом с которой красовался вход в пещеру, явно служившую им домом. Что тут делал кобольд и гоблин, да еще и в паре, было не совсем ясно, но долго думать о таких высоких материях им никто не дал, поскольку оба существа повернули головы к странникам и уставились на них так, словно увидали призрака.
Маэдрос натянул тетиву практически в тот же миг, что увидел их, и теперь лишь поглядывал искоса на девушку, ожидая приказа стрелять.
Three Days Grace - Time of Dying
Отредактировано 02.08.2018 в 11:32
1

Катхан Сур

Автор: raiga

Катхан Сур
Раса: Человек, Класс: Чародей-жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Катхан Сур, по прозвищу Дракон.
Чародей 1 ур.| Жрец 1 ур. / Человек / Хаотично-нейтральный / Отшельник
----------------------------------
Возраст: 26 лет (предположительно)
Божество: Фафнир, Небесная воительница.
Языки: общий, дварфийский, эльфийский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 96 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 3 Лвк + 3 (Драконья чешуя)
Очки Здоровья: 16 = 6+5+4 Вын + 1 (Драконья кровь)
Костей Здоровья: 1к6+1к8.
Чувства:
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [18]
ЛОВ 17 (+3) [15+1 раса + 1 черта]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [14]
ХАР 18 (+4) [18]

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все.
Оружие: Все.
Инструменты: Набор травника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Глефа Дракона (Двуручное, досягаемость, тяжелое): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10+4 рубящего урона
- Кинжалы (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к4+4 колящего урона

Дальние атаки:

- Метательное копье (джавелин) (Метательное (дис. 30/120)): +6 (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона.
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 (+3 ЛВК +2 БМ), 1к8+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
Чародей:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
Жрец:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 МДР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 две любых.
● Языки: общий, дварфийский.
● Навыки: Природа.
● Черта: Мастер Оружия (Глефа, Палица, Метательное копье, Длинный лук); +1 к ЛВК.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня]; Жрец [1 уровня].
● Владение:
-- Доспехи: Все.
-- Оружие: Все.
-- Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Магия, Проницательность.
=====
● Кровь Дракона - Латунный дракон (пламя)
. Драконья устойчивость (+1 хит на каждом уровне; Без доспехов имеет 13+ЛВК КД)
. Драконий родич - вы можете читать и писать на драконьем языке, а так же БМ увеличивается в два раза при взаимодействии с драконами.
● Свободное заклинательство (Обмен единиц чародейства на ячейки заклинаний):
. Аккуратное заклинательство.
. Далекое заклинание
. Непреодолимое заклинание
. Неуловимое заклинание
. Продленное заклинание
. Усиленное заклинание
. Удвоенное заклинание
. Ускоренное заклинание
● Домен Войны (Фафнир):
БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Заклинания домена: Божественное благоволение, Щит веры.
● Использование заклинаний:
-- Заговоры: Чародей (4); Жрец (3).
-- Подготовка и сотворение заклинаний [3 слота]
Чародей: 2 известных в любые слоты.
Жрец: Божественное благоволение, Щит веры, а так же 3 заученных в любые слоты.
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма (чародей); Мудрость (жрец).
-- Фокусировка заклинания (магический\жреческий фокус [Глефа Дракона])

Особенности предыстории: Отшельник-дракон.
● Навыки: Медицина, Выживание [Чужеземец].
● Владение:
-- Инструменты: Набор травника.
● Языки: Эльфийский.
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм [Чужеземец]
● Умение: ОТКРОВЕНИЕ

● Персонализация:
-- Черта характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.»
-- Идеал: Свободомыслие. « Изыскания и любопытство — столпы прогресса.»
-- Привязанность: « Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.»
-- Слабость: «Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Жрец [3] ; Чародей [4]
Единицы чародейства: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания:
Чародей: Щит, Псевдожизнь.
Жрец: [Божественное благоволение, Щит веры] Благословение, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран, Нанесение ран, Направленный снаряд, Обнаружение болезней и яда, Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Очищение пищи и питья, Порча, Приказ, Сотворение или уничтожение воды, Убежище.
Известные заговоры:
Чародей: Волшебный клубок щупалец (волшебная рука), Огненный снаряд, Электрошок, Починка.
Жрец: Указание, Свет, Чудотворство.


Внешность:





"О, ты просто не видела его, Ишанна. У него взгляд хищника, словно он уже поимел тебя и оставил лежать на скомканных простынях обессиленную. А тело, боже, словно северный варвар огромен, но бронзовый загар делает его еще более очаровательным. Вообще, если хочешь знать мое мнение – это первый настоящий мужчина, которого я видела за последних пару лет".
Из диалога пары официанток в дорожной таверне.



Характер:
"Взгляд у него нехороший, словно он доминантный хищник и уже пожирает тебя заживо. Отвратительное ощущение".
Муркад, полуорк-кузнец.




История:
"Говорят, он семь лет провел на голых скалах, медитируя и наращивая силы. Ушел худосочный подросток, а вернулся могучий воин".
Городская байка.

Валиндра Холимион

Автор: raiga

Валиндра Холимион
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный злой

Инвентарь:


Навыки:
Валиндра Холимион по прозвищу Лисица.
Бард 1 ур. /Полуэльф / Нейтрально-злой / беспризорник
Колдун 1 ур /Ведьминский клинок.
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество: Эйлистри, танцующая госпожа.
Языки: общий, эльфийский, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 3 Лвк + 1 (кожаный доспех)
Очки Здоровья: 13 = 8+2 Вын + 3 (колдун)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в
60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ+2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие.
Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты.
Инструменты: Сиринга (многотрубочная флейта), барабанчик, мандолина.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч "ведущий" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона \ +7 атака; 1д6+5 урон
- Короткий меч "ведомый" (Фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+0 рубящего урона \ +7 атака; 1д6+0 урон
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона \ +7 атака; 1д4+5 урон
- Клинок темных эладринов +1 (Универсальное 1д10): +3 атака (0 СИЛ +2 БМ + 1 зачарование), 1д8+1 рубящего урона \ +8 атака; 1д8+6 урон.

Дальние атаки:

- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), легкое, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, орочий.
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: легкие.
-- Оружие: простое, короткие и длинные мечи, рапиры, ручные арбалеты.
-- Инструменты: Сиринга, барабанчик, мандолина.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Обман, Убеждение, Анализ.
=====
● Вдохновение барда (мод Хар в день +к6 на любой бросок в течении 10 минут. Кроме себя.)
● Коллегия Доблести (На третьем уровне)
● Использование заклинаний:
-- Заговоры (2)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (4 известных, 2 слота)
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
-- Исполнение ритуалов
-- Фокусировка заклинания (Инструмент)

Ведьмин клинок [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Средние
-- Оружие: Щиты, боевое оружие.
-- Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: нет
=====
● Ведьмин клинок (призывает длинный меч +1)
● Танец мечей - Может использовать Харизму вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона, если сражается ближнебойным оружием не имеющим правила Двуручное.
● Слово проклятия (Валиндра бонусным действием может накладывать на других проклятие (на одно существо которое она видит в пределах 30-ти футов). Проклятие длится 1 минуту. По проклятой цели действуют следующие эффекты:
- атаки по проклятой цели получают бонусный урон, равный БМ
- атаки по проклятой цели наносят критический урон при выпадении «19» и «20» на костях атаки
- убитая проклятая цель восстанавливает ее здоровье равное уровню колдуна + модификатор ХАР
Накладывать проклятие можно лишь один раз между коротким или длинным отдыхом)
● Магия договора и Потустороннего покровителя.

-- Заговоры (0)
-- Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных, 1 слот)
-- Базовая характеристика заклинаний: Харизма.


Особенности предыстории: Беспризорник.
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Владение:
-- Инструменты: Набор для грима, воровские инструменты.
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
-- Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать»
-- Идеал: Перемены. «Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный)»
-- Привязанность: « Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне»
-- Слабость: «Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заклинания: Шепот диссонанса, Лечащее слово, Усыпление, Волна грома, Гневная кара, Щит.
Известные заговоры: Защита от оружия, Меткий удар.

Подготовленные заклинания: 3 любых.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
2 любых.


Внешность:


«Она была настолько красива и обаятельна, что я не смог устоять, Грегор. Ты просто не представляешь, как манит девочка с плохими манерами и шикарной фигурой, которая огрызается на всех, а тебе строит глазки!» - за несколько минут до того, как обчищенный посредник пошел на корм рыбам.


Характер:
«Называй меня Лисица, или Лиса, пока я не признаю, что ты имеешь право произносить мое имя. А будешь наглеть – я тебе врежу еще раз, и в следующий раз это будет нога».


История:
«Всегда нравилось, как она работает мечами. Может её отец был великим воином? Я почти уверен в этом, наблюдая, как клинки двумя скупыми движениями рассекают противнику сухожилия и пронзают хребет».

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.