Порядок ходов.
Все игроки пишут заявки одновременно, описывая свои действия на ход вперед приватом мастеру.
Очередность отыгрывания заявок от игроков определяется броском кубика Д100 за каждого игрока (производится мастером). Это актуально прежде всего для колонизации и военных нападений - все остальные действия не имеют жесткой зависимости от очередности исполнения. Результаты хода мастер пишет единым резолвом.
Укрепление секторов производится ДО колонизации и нападений (вы всегда успеете укрепить сектор до вражеской атаки). Передача территорий производится в ход игрока, который получит территории - в то время, когда он производит свои атаки и колонизации. Для передачи территории необходимо, чтобы "принимающая сторона" дотягивалась до получаемых территорий по Мобильности.
Пересылка ресурсов производится ПОСЛЕ военных действий, одновременно с получением ресурсов от торговли и сбора ресурсов на планетах. Для пересылки необходимо "дотягиваться" до получателя по Мобильности.
Условия победы.
Вы должны любым путем (военной силой, экспансией, покупкой территорий, дипломатией) добиться того, чтобы в ваш цвет "окрасилось" не менее половины Галактики. Если половина секторов принадлежит вам - вы победили!
Стартовые условия.
Каждая раса стартует, имея один "столичный" сектор и 16 единиц Ресурсов (Р).
Характеристики расы:
Каждую расу характеризует шесть параметров:
1. Прирост населения.
2. Боевая сила.
3. Экономика.
4. Исследования.
5. Шпионаж.
6. Мобильность.
На стадии генерации каждый параметр находится на базовом первом уровне, но каждая раса получает 1 очко, которое может быть потрачено на повышение одного параметра. К примеру мы хотим создать расу воителей - и тратим +1 на Боевую Силу. А если мы хотим создать муравьеподобную расу со стремительным приростом численности, то смело вкладываем +1 в Прирост Населения. В дальнейшем к этим преимуществам добавятся бонусы от полученных технологий.
Ниже подробно описано влияние каждой характеристики...
Прирост населения - скорость размножения. Позволяет быстрее вести экспансию. Одно наступление при этом стоит 4 Р. Также каждая волна экспансии добавляет +1 к боевой силе при попытке завоевания чужих владений (несколько волн, направленных на один сектор, складываются в одну общую атаку).
Прирост Населения 1 - 2 колонизации \ вторжения в ход.
Прирост Населения 2 - 3 колонизации \ вторжения в ход.
Прирост Населения 3 - 4 колонизации \ вторжения в ход.
Прирост Населения 4 - 5 колонизаций \ вторжений в ход.
Боевая Сила - вероятность победы в прямом конфликте. Каждый уровень дает +1 к вероятности победы в войне за спорный сектор (1 к 1 это 50% шанс победы, 2 к 1 = 66%, 3 к 1 = 75% и так далее). Сектор можно укрепить, получив +1 к силе его обороны и потратив 4 Р (укрепление действует до потери сектора, укреплять дважды один и тот же сектор нельзя). Завоевание чужого сектора помимо территорий дает "трофейную" технологию (самую низкую по уровню среди тех, которых нет у игрока-завоевателя). Родной сектор расы всегда имеет дополнительно +1 к обороне.
Боевая Сила 1 - сила атаки +1 за одно вторжение, сила обороны 1.
Боевая Сила 2 - сила атаки +2 за одно вторжение, сила обороны 2.
Боевая Сила 3 - сила атаки +3 за одно вторжение, сила обороны 3.
Боевая Сила 4 - сила атаки +4 за одно вторжение, сила обороны 4.
Экономика - экономический "выхлоп" с территорий.
Также можно добывать ресурсы торговлей - для этого вам нужно разрешение на пропуск ваших торговых кораблей на территорию партнера. Прибыль от торговли на максимуме равна прибыли от сбора ресурсов на планетах - но ваш торговый партнер вправе потребовать свою долю в виде пошлины и налогов (к примеру ваша максимальная торговая прибыль равна +4 Р в ход - но ваш сосед разрешает вам торговать только за 50% отчислений в его пользу). Радиус торговли равен Мобильности вашей расы. Родной сектор расы считается за два сектора при определении сбора ресурсов и предела торговли.
Экономика 1 - +2 Р за сектор в ход, предел торговли +2 за сектор в ход.
Экономика 2 - +3 Р за сектор в ход, предел торговли +3 за сектор в ход.
Экономика 3 - +4 Р за сектор в ход, предел торговли +4 за сектор в ход.
Экономика 4 - +5 Р за сектор в ход, предел торговли +5 за сектор в ход.
Исследования - это продуктивность работы ученых. Она зависит от потраченных на науку ресурсов (Р) и уровня науки. Полученные очки исследований (И) СРАЗУ "вкладываются" в конкретную технологию и не могут быть "перемещены" с одной технологии на другую, а также не могут быть "накоплены" в отрыве от технологий.
Исследования 1 - +2 И за 2 Р.
Исследования 2 - +3 И за 2 Р.
Исследования 3 - +4 И за 2 Р.
Исследования 4 - +5 И за 2 Р.
Технологии 1 уровня стоят 16 И, 2 уровня 32 И, 3 уровня 64 И. Третий уровень - предел достижимого для всех рас (таким образом общий бонус к какой-либо характеристике может достигать максимум +4 с учетом "стартового разгона" характеристики на +1).
Технологии дают бонусы к стартовым параметрам вашей расы:
"Генетика" - +1 к приросту населения за уровень.
"Вооружение" - +1 к боевой силе за уровень.
"Промышленность" - +1 к экономике за уровень.
"Наука" - +1 к исследованиям за уровень.
"Маскировка" - +1 к шпионажу за уровень.
"Гипер-двигатели" - +1 к мобильности за уровень.
Шпионаж - это успешность разведки, контрразведки и скрытых диверсий, а также численность и преданность ваших сторонников среди других рас (иными словами, это также и показатель вашего культурного влияния). Успешность акций зависит от кол-ва потраченных ресурсов и уровня шпионажа. Каждый уровень дает +1 к успешности шпионской акции за 2 потраченных ресурса.
Шпионаж 1 - успешность шпионов +1 за 2 Р, контршпионаж 1.
Шпионаж 2 - успешность шпионов +2 за 2 Р, контршпионаж 2.
Шпионаж 3 - успешность шпионов +3 за 2 Р, контршпионаж 3.
Шпионаж 4 - успешность шпионов +4 за 2 Р, контршпионаж 4.
Защититься от шпионажа можно тратой ресурсов на контршпионаж - +1 к защите на каждые 2 потраченных ресурса, причем защита общая на всю империю. Радиус действия шпионажа зависит от мобильности. Базовая защита от шпионажа равна 1. Все УСПЕШНЫЕ шпионские акции анонимны! Будут раскрыты только проваленные операции.
1. "Разведка" - предоставляет информацию о состоянии чужой империи (ресурсы, уровни технологий, укрепления).
2. "Диверсия" - снижает силу обороны противника на -1 в одном вражеском секторе; если сила обороны снижена до нуля, захват происходит автоматически.
3. "Пиратство" - лишает противника доходов с одного сектора и передает эти ресурсы вам. Также снижает торговый предел противника на такую же цифру.
4. "Кража технологии" - копируется и присваивается одна вражеская технология (наиболее низкого уровня среди тех, которых нет у игрока-заказчика кражи).
5. "Саботаж" - снижает силу атаки вражеских армий против вас. Выберите свой сектор - в случае успеха другой игрок получит -1 к силе своих атак против этого сектора в течение хода; если сила вражеской атаки снижена до нуля, вы автоматически выиграете бой.
6. "Контрабанда" - вы можете обходить запрет этого игрока на торговлю вашими товарами в течение этого хода или не платить назначенные им пошлины за торговлю (вся прибыль достанется только вам).
7. "Восстание" - сектор врага выходить из-под контроля и имеет силу бывшего владельца. Требует 2 уровня шпионажа.
8. "Внезапная атака" - вы можете атаковать/колонизировать любую клетку в пределах вашей двойной мобильности. Требует 2 уровня мобильности.
9. "Экономическая блокада" - снижает доход выбранного противника на 1*кол-во секторов врага Р. Требует 2 уровня экономики.
10. "Железный занавес" - все атаки против ваших секторов автоматически проваливаются, но вы также не можете атаковать и колонизировать. Требует 2 уровня боевой силы.
11. "Социально-демографический кризис" - 1 волна экспансии выбранного врага исчезает. Требует 2 уровня прироста населения.
12. "Тайная лаборатория" - выбранный сектор врага теряет свой доход, а вы получаете столько же очков исследований. Требует 2 уровня исследований.
Мобильность - это уровень развития межзвездных коммуникаций, мощность гипердвигателей. Каждый уровень мобильности повышает радиус возможной колонизации и завоеваний, а также шпионских акций и торговли на +1 от своих секторов. К примеру с мобильностью 2 уровня можно захватывать гексы на расстоянии до 2 от своих.
Кроме прочего Мобильность определяет вашу возможность (или невозможность) передавать ресурсы другим расам напрямую, без торговли - в качестве экономической помощи, выплаты дани и т.п. Радиус досягаемости передачи ресурсов равен Мобильности расы.