|
|
|
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ:
х) Мастер оставляет за собой право исказить, переврать или творчески дополнить все, что не было прямо и недвусмысленно указанно в вашей анкете, либо описано и "нотариально заверено" в ходе игры. В первую очередь это касается "истории", т.е. прошлого персонажей.
х) Мастер спокойно относится к кросполу, кросориентации, кросрасу, кросвиду, и таким вещам, как желанию заявиться тысячелетним монстром, интеллект которого превосходит человеческий в миллиард раз. При условии, что вы способны его красиво и достоверно отыграть. Если нет - лучше не надо.
х) Игра рассчитана на взрослых и психически стабильных игроков. Возможны сцены эротического или шокирующего содержания. Пожалуйста воздержитесь от ознакомления или тем более участия в ней, если это для вас неприемлемо.
х) В виду особенностей формата следует открыть для редактирования профиль и посты.
|
1 |
|
|
|
Персонажи игроков:
а) Люди:
Представлены как «Магами» так и разного рода «Исполнителями высокого уровня» направленными на задачу по решению «Критского Кризиса» своей страной, ведомством, магическим кланом или другой солидной организацией и получившие широкую материальную поддержку. Ориентировочными примерами может стать капитан авианосца, имеющий в своей распоряжение пару малых «тактических» ядерных зарядов, или могущественный маг льда на зачарованном айсберге, расписанном кругами ритуальной артиллерийской бомбардировки. Возможны, впрочем и иные, менее откровенно «силовые» специализации. Как правило, подходят к решению проблемы «стратегически» и имеют в своем распоряжении штат исполнителей, включая офицеров ответственных за определенные направления.
б) Псевдосерванты:
Ослабленные подобия героических душ, (т.е. воплощений, порой весьма довольно своеобразным образом искаженными исторической личности или известного фольклорного/литературного персонажа) участвовавших в Войне Грааля, которые Совету удалось извлечь с помощью его осколков и нерастраченных командных заклинаний. Действуют вдалеке от своих оставшихся на большой земле «мастеров» будучи уговоренными дипломатическими методами или под давлением командных заклинаний. Подчеркиваю: не умеют переходить в нематериальную форму.
|
2 |
|
|
|
Генерация человека:
Имя: В соответствии с историей и происхождением. Раса: Человек. Класс: Вид деятельности одним-двумя словами. Внешность: Арт. Классика или аниме. Персона современного вида, соответствующего истории, на которую не оборачиваются на улице, или при должном обосновании старомодный колдун в мантии, шаман с бубном, туземец с костью в носу или еще кто. Текстовое описание по желанию. Характер: В пояснениях не нуждается. История: Публичная, т.е. доступная всем остальным, часть информации о том, кем и чем является сия персона, чем прославилась, какие имеет сильные стороны и интересы и прочее в подобном духе. Качество и подробность расположенной в данной графе информации может значительно влиять на характеристики, в виду того, что быть богатой и политически влиятельной персоной оставаясь параноиком невидимкой не то чтобы совсем нельзя, но довольно неудобно и ведет к дополнительным затратам сил и времени. Навыки: Описанный своими словами перечень навыков мастера, как практических и социально-экономических, так и относящихся к магии. Рекомендованной формой является "клише" состоящее из названия специализации (например "Генерал" "Алхимик", "Политик" или "Торговец оружием") и абзаца текста ниже, поясняющего, что оная в себя включает. Желательно уложиться в от 3 до 5 клише. Чем меньше и специализованее, тем "сильнее" каждое отдельно взятое. Инвентарь: Перечень находящегося во владении имущества, включая как недвижимость и средства передвижения, так и организации, а так же полезные связи. Сюда же "ценные специалисты" в количестве от 3 до 5 и по одному клише на брата.
|
3 |
|
|
|
Генерация пссевдосерванта:
Имя: Имя исторической личности или известного фольклорного/литературного персонажа. Раса: Героическая душа. Класс: Класс в котором призвана героическая душа. Сэйбер/Арчер/Лансер/Райдер/Кастер/Берсеркер/Ассасин - только один из этих. Может потребоваться обоснование. Может быть более одного псевдосерванта в одном классе. Внешность: Арт. Аниме или классика, укладывающиеся в общую историко-культурную стилистику заказанного персонажа. Творческий подход со сменой пола и прочими занятными декоративными изменениями не запрещен. Текстовое описание по желанию. Характер: В пояснениях не нуждается. История: Крайне важный для серванта пункт анкеты, на базе которого во многом, в последствии будут определены его способности. Настоятельно рекомендуется избежать в нем как полутора абзацев ни о чем, так километровой копипасты из википедии. Вместо этого хотелось бы увидеть небольшое, но хорошо написанное эссе на тему "почему это интересная личность" с указанием наиболее известных свершенных "подвигов" и побывавших в руках "артефактов". Навыки: Не заполнять. Инвентарь: Не заполнять.
|
4 |
|