|
|
 |
Классы персонажей.
Доступно всего два класса - Селяне и Горожане (Дворяне - это не про вас). Каждый переживший стадию генерации (раннего детства) персонаж выбирает три навыка из списка своего класса или общих навыков.
Если не можете определиться, кто лучше - кидайте Д100. На 1-50 вы Селянин, на 51-100 Горожанин. Еще киньте Д100 - и на 100 вы разблокируете секретный класс: Ведьма\Колдун!
Навыки Селянина:
"Странные Обычаи" (интеллект) "Издеваться над большими животными" (здоровье) "Издеваться над мелкими животными" (ловкость) "Сельский Идиот" (дерьмо) "Метание Камней" (ловкость) "Выращивать Овощи" (интеллект)
Навыки Горожанина:
"Жестокие Преступления" (здоровье) "Торговля" (харизма) "Метание Фруктов" (ловкость) "Замечать Чуму" (интеллект) "Нищенствовать" (харизма) "Ловить Крыс" (ловкость) "Прятаться" (дерьмо) "Пьянство" (здоровье) "Воровство" (ловкость) "Уворачиваться из-под копыт" (ловкость)
Навыки для всех:
"Пресмыкаться" (интеллект) "Нарыть побольше дерьма" (интеллект) "Ловить Вшей" (ловкость) "Политические Познания" (интеллект) "Раздражать" (дерьмо) "Похабное Поведение" (харизма) "Религиозные Предрассудки" (интеллект) "Убегать" (здоровье) "Ловить Блох" (ловкость)
Для успешного использования навыка бросьте Д20 - успех равен значению характеристики или ниже.
Базовые характеристики.
Накидываются совершенно рандомно. Всего их пять:
-- Здоровье (1д6) -- Ловкость (1д6) -- Интеллект (1д6) -- Харизма (1д3) -- "Всякое-Дерьмо" (в смысле - богатство, имущество, обеспеченность) (2д6)
Если навык в результате каких-то событий падает до нуля и ниже - персонаж мертв. Случаться такое будет сплошь и рядом, сразу предупреждаю.
Наследство (стартовое имущество).
Бросьте Д10 на наследство от родителей:
1-3 - два пенни 4 - один шиллинг 5 - фермерское орудие (мотыга, серп, вилы) на ваш выбор, горожанин кидает куб снова. 6 - всякое дерьмо (да вы богач! бросьте еще 1д6 на дерьмо) 7-8 - плесневелая репа 9 - половина плесневелой репы 10 - чума (вы умерли)
|
1 |
|
|
 |
Хоумрул: "Свадебный Танец".
Ваши герои могут вступить в брак и нарожать целую кучу очаровательных детишек, из которых кто-нибудь может даже дожить до совершеннолетия!
Дожившие до 12 лет разнополые персонажи могут вступать в брак друг с другом. При женитьбе Всякое Дерьмо объединяется в единое семейное хозяйство, что несколько повышает шансы выжить.
Каждый ход у жены есть шанс родить ребенка (бросьте кубик Д100: 1-60 ничего, 61-70 смерть при родах, 71-90 - тяжелые роды, -1д6 здоровья, 91-100 легкие роды, здоровый (относительно) малыш!).
Дети получают характеристики родителей - за каждый параметр кидается отдельный куб на Д6, где четные значения - папины, нечетные - мамины. Выбирайте здоровых и сильных супругов! И да - можно пробовать "ходить налево", но это чревато поножовщиной и закидыванием блудниц камнями (проверка интеллекта или -1д6 к здоровью).
Дети получают любой класс на свой выбор.
Дети все равно должны кидать кубики на наследство и недостатки/увечья/неприятности.
Дети - дармовая рабочая сила. Каждый доживший до 10 лет ребенок дает родителям +1д6 Всякого Дерьма. Заботьтесь о своих отпрысках!
За детей могут играть другие игроки, если они не против получить уже готового персонажа.
|
2 |
|
|
 |
Хоумрул "Грабь @ Убивай".
Ваши персонажи не обязаны жить дружно. Это все-таки Средние Века - и у вас всегда есть шанс отправить кого-нибудь поглядеть, как репа под землей растет, чтобы его имущество стало вашим. Ну или он просто вам не понравился.
Попытка убийства - это встречная проверка Здоровья (д20 + здоровье), где проигравший погибает. Если победил нападавший, то он забирает имущество убитого. Есть один щекотливый нюанс - вас могут за это казнить, так что пройдите проверку интеллекта (на предмет того, чтобы сделать все незаметно) или придется платить солидную взятку страже (-3д6 Всякого Дерьма, иначе казнь через отсечение головы).
Можно пытаться обворовать соседа - это встречная проверка ловкости, где в случае успеха вор крадет 1д6 (2д6, если есть навык Воровства) Всякого Дерьма, а в случае неудачи схвачен стражей и отправляется под суд. Бросьте Д100:
1-20 - каким-то чудом оправдан. 21-40 - отрубили руку во избежание рецидивов (-1д6 здоровья) 41-60 - пожизненное в рудниках 61-80 - виселица 81-100 - колесован, четвертован, обезглавлен.
|
3 |
|
|
 |
Хоумрул "Навыки".
В оригинальных правилах APaCM навыки добавлены, в сущности, просто ради лулзов, но мы будем считать, что они все-таки дают персонажу некие небольшие преимущества.
1) Если в описанной мастером ситуации в теории можно применить ваш навык и он может быть полезен - вы можете пройти проверку по параметру, на котором базируется навык, а не по указанному в описании навыку. Например если у вас есть навык "Жестокие Преступления", а от вас требуется пройти проверку на ловкость, когда вас пытаются убить, то вы можете заявить прохождение проверки не по ловкости, а по здоровью.
2) Если навык основан на том же параметре, по которому от вас требуется пройти проверку, то он дает вам бонус +1 на эту проверку. К примеру если у вас есть навык "Убегать" и вам нужно смыться от желающего убить вас маньяка, вы улучшите бросок на +1 в свою пользу за этот навык.
|
4 |
|