БРОСКИ, НАВЫКИ, АТРИБУТЫ
1) Игроки всегда бросают 2д10: при любом действии, в боевом и небоевом режиме — чем больше выпало, тем лучше. Мастер иногда совершает также другие броски.
2) К броску прибавляются уровень Персонажа в соответствующей Области (атлетика - для перемещения, Огнестрельное оружие - для стрельбы или перезарядки, Верховая езда - для перемещения верхом и т.д.) и значение навыка для конкретного действия (например, Бег, Стрельба навскидку из револьвера, Первая помощь при огнестрельных ранениях и т.д.) Результат броска:
- 1-12 - плохо
- 13-17 - средне
- 18+ - отлично
3) Навыки делятся по уровням следующим образом:
+1 - новичок I
+2 - новичок II
+3 - профи I
+4 - профи II
+5 - профи III
+6 - мастер I
+7 - мастер II
+8 - мастер III
Также есть навыки, которые не дают бонуса к броску, а служат для снижения штрафов или получения технических возможностей. Их уровень обозначается просто как I, II и так далее. Например, "Стрельба с лошади I".
Некоторые навыки дают возможность игнорировать проверки Атрибутов или открывают доступ к дополнительным действиям (например, "Мгновенное выхватывание", "Скоростная стрельба").
4) По результату броска вы получаете определенное количество фишек Nice! и Damnit!
- Максимально можно получить 9 фишек каждого типа при экстремально низком или высоком значении броска.
- Если выпал результат "средне" или "отлично", вы можете добрать до 2 фишек Nice! и за каждую взять по фишке Damnit! (с учетом предела в 9 фишек каждого типа).
Результат броска — фишки:
Плохо:
2 — 9 фишек Damnit!
3 — 9 фишек Damnit!
4 — 9 фишек Damnit!
5 — 9 фишек Damnit!
6 — 9 фишек Damnit!
7 — 8 фишек Damnit!
8 — 7 фишек Damnit!
9 — 6 фишек Damnit!
10 — 5 фишек Damnit!
11 — 4 фишки Damnit!
12 — 3 фишки Damnit!
Средне:
13 — 3 фишки Damnit! и 1 фишка Nice!
14 — 2 фишки Damnit! и 1 фишка Nice!
15 — 2 фишка Damnit! и 2 фишки Nice!
16 — 1 фишка Damnit! и 2 фишки Nice!
17 — 1 фишка Damnit! и 3 фишки Nice!
Отлично:
18 — 4 фишки Nice!
19 — 5 фишки Nice!
20 — 6 фишек Nice!
21 — 7 фишек Nice!
22 — 8 фишек Nice!
23+ — 9 фишек Nice!
5) В боевом режиме действия стандартизированы и у игрока есть список конкретных вещей, на которые можно потратить ваши Nice! и Damnit! Например, за фишки Nice! повысить меткость выстрелов (непосредственно их откидывает мастер), увеличить их количество, повысить скорость бега, защиту от укрытия и т.д. И наоборот: за фишки Damnit! нужно понизить меткость, защиту от укрытия и т.д.
В небоевом режиме также есть стандартизированные ходы, но в большинстве случаев мастер будет давать на выбор положительные, отрицательные или неоднозначные варианты развития событий.
6) Атрибуты описывают способности персонажа. Они разбиты на 2 группы: возможности тела и возможности личности.
Атрибуты тела:
- Ловкость — скорость перемещения, успешность атаки и защиты в рукопашной.
- Сила — способность целиться из тяжелого оружия, сопротивляться отдаче, наносимый урон в рукопашной.
- Меткость — попадание в цель.
- Выносливость — сколько персонаж сможет активно двигаться, пока не запыхается и не устанет, сколько кровопотери или ударов он выдержит, пока не упадет без сил.
- Скорость — способность опережать противника, действовать первым. Исходя из скорости рассчитывается инициатива.
- Живучесть — как быстро останавливается кровь, умрет ли персонаж при критическом ранении.
Атрибуты личности:
- Внимание — способность замечать противников и не только, ориентироваться в обстановке.
- Интеллект — способность к анализу. В бою нужна для снайперских выстрелов на большое расстояние с учетом ветра, а также для оказания первой помощи.
- Обаяние — отвечает за общение и привлекательность. В бою не пригодится.
- Характер — способность сопротивляться страху, азарту, панике.
- Чутье — может пригодиться для получения подсказок от мастера.
- Жизненный опыт — пригодится в области, в которой у персонажа нет навыков. Например, если у него нет навыка верховой езды, достаточно ли раз он видел, как седлают лошадь, чтобы правильно сделать это самому.
Атрибуты — характеристики, используемые мастером как модификаторы для его бросков или для сравнения разных персонажей. В частности, мастер сам делает броски на попадание конкретных выстрелов исходя из Меткости.
ОКРУГЛЕНИЯ
При необходимости все дроби округляются по обычным правилам: меньше 0,5 вниз, 0,5 и выше - вверх.
Исключение - перемещения. Персонажи могут перемещаться на дробные части метра.