I. ГЕНРАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ БОЕВЫХ МОДУЛЕЙ.
1) Атрибуты. Все атрибуты по 10. 15 очков на распределение.
- Повысить атрибут на 1 - 1
- Повысить атрибут на 2 - 3
- Повысить атрибут на 3 - 6
- Повысить атрибут на 4 - 10
- Повысить атрибут на 5 - 15
- Понизить атрибут на 1,2,3,4,5 - получить столько же дополнительных очков на распределение.
Обаяние, Интеллект, Чутье и Жизненный опыт мастер выдает сам, исходя из квенты, повышать или понижать их нельзя.
Мастер может исходя из квенты повысить или понизить некоторые атрибуты на 1.
2) Навыки.
Напишите одной фразой в чем персонаж хорош, а в чем он плох, его любимое оружие и/или любимый способ стрельбы (навскидку, быстро, прицельно). Области и навыки мастер выдает сам.
3) Инвентарь.
Вариант 1: При командной игре выдается комната, в которой персонаж пишет список оружия, доступного для партии.
- Каждый делает 1 пост, в котором пишет, что берет. В 1-м посте каждый берет по 1 предмету — без очереди, кто успел, тот и съел.
- Дальше новый круг - и опять без очереди все по одному. Но начиная со второго круга можно взять сразу 2 предмета и на этом закончить набирать.
- Для каждой партии всего 5 кругов. На пятом круге взять 2 предмета уже нельзя.
- Определившись с важными предметами, вписываете их себе в инвентарь, ну и всякую мелочевку - спички, зубочистки, фляжки, библии, фонари - в пределах разумного. Пусть будет не больше 5 позиций помимо оружия и боеприпасов.
Вариант 2: Инвентарь пишется игроком и согласовывается с мастером. Чем круче оружие, тем вероятнее, что из-за него придется расстаться с другими предметами, взять меньше патронов или понизить его состояние.
II. ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ СОЦИАЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ (ПРИМЕР ДЛЯ МОДУЛЯ ПРО КЭНДЛ-СИТИ)
1)
Аватарка. Кому как, конечно, но я
визуал-кинестет всегда начинаю с нее. Вы можете выбрать ее и в конце генерации, но аватарка должна быть. Еще она должна быть с лицом персонажа: фото, кадр из фильма или хороший рисунок. Можно взять ЧБ фото, но не советую. Но можно.
Если хотите, можно аватарку без лица, но тогда дайте лицо в описании внешности картинкой под спойлером.
Кстати, у меня есть большой банк изображений из вестернов. Если у вас будут проблемы с выбором — обращайтесь!
2)
Внешность. Рост. Вес. Телосложение. Осанка. Как выглядят руки. Как выглядят волосы.
Манера держаться. Манера одеваться (одежда, в которой скорее всего вас увидят другие персонажи). Опрятный или неряшливый. Короче, какое впечатление производит беглый взгляд на героя? А какое — небеглый. Если у вас девушка, присвистнет ли ей вслед встреченный на улице мужчина? А если мужчина - что о нем подумает бармен? Можете использовать другие критерии, но общая мысль понятна).
Знаковые предметы тоже надо описать, но это после согласования инвентаря, наверное.
3)
Характер и
История, пожалуй, самое важное.
- У меня есть наброски концептов для каждого персонажа - по 3-4 штуки. Для Папиной Дочки и Сына Фермера они более подробные, для Юной Леди и Красавчика - менее. Вам надо выбрать и доработать напильником. Ну, и вдохнуть жизнь. У вас юнцы, которые пока еще очень хорошо помнят свое детство, поэтому подумайте, исходя из чего формировался характер: персонажа обижали? Холили и лелеяли? Наказывали? Хвалили? До него вообще никому не было дела? Какие у него скелеты в шкафу, страхи, мании, травмы, обиды? А может, никаких? Что его восхищает, чему он завидует? А что он любит и почему? Какой он/она запомнили мать, как исходя из этого относится к женщинам. А отца? Знаковые события или вереницы событий, чему-то научивших или от чего-то отучивших персонажа.
Не обязательно писать супер-подробно, но суть ухватить надо. И не обязательно идти по списку — напишите то, что сочтете важным для образа, который предстоит отыгрывать.
Когда вы определитесь с общим концептом и сделаете черновой набросок, я его прочитаю и задам вам штук 5-10 вопросов поконкретнее. Вписывать ответы на них в квенту не обязательно, но учесть при доработке характера и истории стоит.
Концепты: Папина дочка
Концепты: Юная леди
Концепты: Красавчик
Концепты: Сын фермера
4)
Инвентарь.
- "Правило трусов" действует нестрого в повседневной жизни, но может сработать в экстремальной ситуации: если вам надо прикурить, спички найдутся, если надо развести огонь, чтобы согреться и не замерзнуть, а спички в инвентаре не значатся — тут уж я подумаю.
- Однако знаковые предметы (оружие, дорогие вещи, что-то очень личное, предметы с гравировками, инициалами, монограммами и гербами) лучше прописывать заранее.
- Организация инвентаря:
Обычно при себе: Я предполагаю, что это 5-6 предметов, возможно, чуть больше. То, что всегда с вами по умолчанию.
Дополнительно сейчас при себе: Заполняется в начале каждой сцены.
Ценности не при себе: дом, скот, товары, драгоценности, оружие. Значимая собственность, в общем. Ну, кроме драгоценностей и оружия вряд ли у вас тут что-то может быть.
Финансы: примерный доход-расход, деньги при себе, сбережения. Тут я подскажу исходя из истории, но ни у кого из ваших персонажей нет сейчас постоянной оплачиваемой работы или больших сбережений.
Гардероб: у кого-то рабочий и выходной костюм, а у кого-то три шкафа платьев. Опишите.
Прочее: могут быть инструменты, книги, памятные вещи, да все что угодно.
Жилье: Для тех персонажей, у которых есть дом — опишите вашу комнату. Можем вместе над ней подумать.
ВАЖНО: также в графе инвентарь будет весьтись весь текущий статус персонажа - настрой, усталость, раны, болезни, штрафы, бонусы, счастливые подковы... Пока это вам не нужно. Просто посмотрите, как оформляется инвентарь в следующей комнате.
5)
Раса — белый.
Класс — что-то осмысленное, без бардов, пожалуйста. И по-русски пусть у всех будет.
6)
ХарактеристикиЯ выдам каждому набор базовых значений характеристик - от 6 до 10, в зависимости от внешности, характера и истории. Плюс каждый получит 20 очков характеристик на распределение. Стоимость подъема растет в арифметической прогрессии:
- Повысить на 1 - 1 очко.
- Повысить на 2 - 3 очка.
- Повысить на 3 - 5 очков.
- Повысить на 4 - 9 очков.
- Повысить на 5 - 14 очков.
- Повысить на 6 - 20 очков.
Также базовые характеристики можно понижать по "курсу" 1 к 1. Понизили на 2 - получили 2 очка. Такая вот несправедливость. Максимум за счет понижения можно получить +5 очков. ВСЕ характеристики важны. У нас не боевик, так что выкручивать обаяние в 0 не советую.
Характеристики:
Сила - сила удара, дальность броска, способность держаться на ногах, подъем тяжестей
Ловкость - скорость, скорость спринта, успешность сложных перемещений, верховая езда, метание
Выносливость - способность долго не уставать, переносить нагрузки, оставаться в сознании
Живучесть - сопротивляемость ранениям, болезням
Ловкость рук - мелкая моторика: перезарядка, шулерство в картах, выхватывание револьвера,
игра на музыкальных инструментах
Меткость - стрельба и метание
Реакция - способность быстро действовать инстинктивно или после принятия решения
Восприятие - слух и зрение
Сообразительность - способность быстро принимать решение
Обаяние - спосбность располагать к себе
Сила воли - способность сопротивляться эмоциям, подчинять себе других
Интеллект - способность анализировать информацию, а также общая эрудиция
Уровень:
1-5 - очень слабая характеристика
6-10 - слабая характеристика
11-13 - сильная характеристика
14-16 - очень сильная характеристика
17+ - исключительная характеристика
Еще надо заполнить производные характеристики. На них ничего не тратится, они просто рассчитываются. Если хотите — я заполню сам. 0,5 округляется до 1.
-
Скорость: (Ловкость + Реакция)/2
-
Чутье: (Восприятие + Сообразительность)/2
-
Жизненный опыт: (Интеллект + Сообразительность)*количество прожитых лет/80
-
Хладнокровие: (Сила воли + Реакция)/2
7)
Навыки.
В этой графе у нас много всего!
Карьеры, Навыки, Таланты и Черты.
- Количество очков на навыки: 6+3*
Жизненный опыт. Это немного. На них вы берете Карьеры, Навыки и Таланты.
-
Карьера стоит 2 очка. Вы можете выбрать одну (и я советую это сделать). Карьера дает:
- Доступ к техническим навыкам, имеющим к ней отношение без бросков на
Жизненный опыт.
- Возможность бесплатно взять 4 навыка, имеющих к ней непосредственное отношение, на уровне Новичок (+1). Это неплохо!
- Карьера дает возможность покупать каждый новый уровень навыка Опытный за 1 очко, новый уровень навыка Профи за 4 очка, каждый новый уровень навыка Мастер за 8 очков.
- Карьера, конечно, должна соответствовать вашей Истории, что сильно ограничивает ее выбор. Так, например, в целом ясно, что Сын Фермера вряд ли может взять что-то кроме
Фермера, а Красавчик — кроме
Игрока в карты.
- Список карьер для примера. Можете предложить свою, хотя я тут даже учел такие, которые явно не про вас:
- Фермер
- Ремесленник
- Игрок в карты
- Гувернантка
- Учительница
- Швея
- Домохозяйка
- Экономка/Счетовод
- Клерк (оформление документов)
- Аферист
- Грабитель
- Взломщик
- Конокрад
- Карманник
- Адвокат/поверенный/юрист
- Приказчик
- Старатель/шахтер
- Охранник
- Возница
- Пастух/погонщик скота
- Объездчик лошадей
- Повар
- Музыкант
- Врач
- Журналист
- Попрошайка
- Бармен/вышибала
- Служитель закона
- Охотник на бизонов
- Проводник/скаут
- Актер/Актриса
-
Навыки имеют следующие уровни, соответствующие даваемым бонусам, и следующие цены в очках (в скобках - если навык однозначно входит в карьеру):
- Новичок I (+1) - 1 очко
- Новичок II (+1+) стоит 1+1 = 2 очка (2 очка)
- Новичок III (+1++) стоит 1+1+1 = 3 очка (3 очка)
- Опытный I (+2) стоит 1+1+1+2 = 5 очков (4 очка)
- Опытный II (+2+) стоит 1+1+1+2+2 = 7 очков (5 очков)
- Опытный III (+2++) стоит 1+1+1+2+2+2 = 9 очков (6 очков)
- Профи I (+3) стоит 1+1+1+2+2+2+5 = 14 очков (10 очков)
- Профи II (+3+) стоит 1+1+1+2+2+2+5+5 = 19 очков (14 очков)
- Профи III (+3++) стоит 1+1+1+2+2+2+5+5+5 = 24 очка (19 очков)
- Мастер I (+4) стоит 1+1+1+2+2+2+5+5+5+10 = 34 очка (27 очков)
- Мастер II (+5) стоит 1+1+1+2+2+2+5+5+5+10+10 = 44 очка (35 очков)
- Мастер III (+6) стоит 1+1+1+2+2+2+5+5+5+10+10+10 = 54 очка (44 очка)
Список навыков с разбивкой по группам и ветвям.
Группа: Социальные
= Ветвь:
= = Подветка:
= = = Кластер:
= Ветвь: Общение
= Ветвь: Игра в карты
= Ветвь: Знания
= Ветвь: Торговля
= Ветвь:
Группа: Боевые
= Ветвь: Стрельба
= = Подветка: Револьверы
- - - Револьверы: Быстрый выстрел
- - - Револьверы: Навскидку
- - - Револьверы: Прицельный
- - - Револьверы: Мгновенная готовность
- - - Револьверы: Скоростная стрельба
- - - Револьверы: Быстрая перезарядка
= Ветвь: Рукопашная
= = Подветка: Общее
= = Подветка: Борьба
= = Подветка: Кулачный бой
= = Подветка: Уклонение
= = Подветка: Бой против нескольких противников
= = Подветка: Подручные предметы
= = Подветка: Ножи
= = Подветка: Фехтование
= = = Кластер: Трость
= = = Кластер: Сабля
= = Подветка: Штыковой бой
- - - - - Штык-Приклад!
- - - - - Штык
- - - - - Приклад
- - - - - Защита
= = Подветка: Кэт-файт
= = = Кластер: Пинки
- - - - - Удар коленом
- - - - - Добивание
- - - - - Мощные пинки
- - - - - Пинок с обманкой
= = = Кластер: Кэт-файт
= = Подветка: Дубинка
= = Подветка: Томагавк
= Ветвь: Психология
= Ветвь: Метание предметов
= = Подветка:
= = = Кластер:
= Ветвь: Метание предметов
= Ветвь: Дерринджеры
= Ветвь: Револьверы - вблизи
- -
= Ветвь: Револьверы - издали
= Ветвь: Винтовки, карабины, ружья
= Ветвь: Обрезы
= Ветвь: Стрельба - общее
= Ветвь: Перезарядка
= Ветвь: Лук и стрелы
= Ветвь: Хлыст
= Ветвь: Лассо
= Ветвь: Стрельба с лошади
= Ветвь: Драка
Группа: Выживание
= Ветвь:
= = Подветка:
= = = Кластер:
= Ветвь: Перемещение
= Ветвь: Лошади
= Ветвь: Выслеживание
= Ветвь: Медицина
= Ветвь: Лагерь и Снаряжение
= Ветвь: Проникновение
= Ветвь: Коммуникации
= Ветвь: Способности организма
Группа: Профессиональные
= Ветвь:
-
Таланты - дают персонажу возможность осваивать новый уровень навыка не за очки (в этом модуле или в будущих), а за так называемый бросок на талант (например, победив в перестрелке, игрок делает бросок на ту же характеристику, и при успехе персонаж осваивает новый уровень навыка).
- Таланты могут быть скрытыми (стоят 2 очка, выявляются в процессе игры) или явными (стоят 3 очка, указываются изначально).
- Взять таланты важно для будущего вашего персонажа.
-
Черты. Черты берутся не за очки навыков, а за отдельные баллы. Назовем их баллы черт. Черты дают бонусы, равные количеству вложенных в них баллов, в более узких ситуациях, чем навыки.
- У вас 5 баллов, с чертами надо выйти в 0. Можно вкладывать несколько баллов в одну черту. Максимальное значение черты 3, минимальное -3.
- Возможно, пару черт я предложу бесплатно за Характер и Историю. В целом у вас должно быть где-то 2 "полезные" и 3 "вредные" черты.
Список черт, "полезные" подчеркнуты:
- Твердая рука/Тонкие руки
- Быстрые ноги/Медлительный
- Бугай/Худосочный
- Сильные легкие/Слабые легкие
- Атлетически сложен/Толстяк
- Зоркий глаз/Слабое зрение
- Чуткий слух/Тугое ухо
- Красота/Уродливость
- Вкрадчивый голос/Невыразительный голос
- Наблюдательность/Невнимательность
- Магнетизм/Отталкивающий
- Крепкая голова/Тяжелая челюсть/Слабая челюсть/Легко теряет сознание
- Широкая кость/Хрупкие кости
- Кошачья грация/Неповоротливость
- Подавление воли/Подчинение чужой воле
- Эмпатия/Бесчувственность
- Золотые руки/Руки-крюки
- Мозолистые руки/Нежные руки
- Аналитический ум/Не может сосредоточиться
- Отличная память/Плохая память
- Магия прикосновения/Резкие движения
- Амбидекстер/Плохо владеет левой рукой
- Незаметность/Заметность
- Провокатор/Жалкий
- Заживает как на собаке/Слабый иммунитет
- Бдительность/Беспечность
- Способности к языкам
- Математические способности/Плохо считает
- Храбрость/Трусость
- Беспощадность/Чувствительность
- Оптимизм/Пессимизм
- Невозмутимость/Легко теряет голову
- Закаленный/Изнеженный
- Сдержанный/Азартный
- Запасливость/Скупость/Мотовство
- Шестое чувство/Плохая интуиция