Действия

- Ходы игроков:
   -------Old West Chronicles 2d10------- 
   Общие правила (1)
   Генерация персонажей (1)
   Бой - основы (2)
   Статус - усталость, нагрузка и т.д. (3)
   Статус - нервы и адреналин (1)
   Статус - ранения  (3)
   Бой - простые действия (3)
   Бой - перемещение пешком (1)
   Бой - лошади и перемещение верхом (1)
   Бой - стрельба (3)
   Бой - перезарядка (1)
   Арсенал - огнестрельное оружие (2)
   Бой - драки и рукопашная (5)
   Арсенал - холодное оружие (1)
   Бой - первая помощь (1)
   Бой - реакция, зрение, слух (3)
   Бой - лассо, динамит и прочее (1)
   Карточные игры (2)
   Чутье и жизненный опыт  (1)
   ------Candle-city. Young Bloods------- 
   Разные описания (1)
   Правила для социальных контактов 
   Счастливые подковы (1)
   Прочие наброски правил 
   -------------Other Old-West------------ 
   Steadville Shootout (2)
   Good Old Friday Night Brawl in 1872 (1)
   300 yards (1)
   Three Stories of Casey O'Doyle (1)
   ----------Battleground Anzio---------- 
   Первая редакция 
   Forces 
   Описание 
   Характеристики 
   Памятки 
   Войска, техника и вооружение 
   Основные правила (для игроков) 
   Детальные правила (мастерские) 
   -------------Misc Modules-------------- 
   Codename: Nomads - 01 (4)
   Codename: Nomads - 02 (3)
   Codename: Nomads - 03 (4)
   Codename: Nomads - 04 (2)
   Codename: SpecOps - 01 (1)
   Codename: Field of Glory - 01 (5)
   Codename: Field of Glory - 02 (1)
   Codename: Battle - 01  (1)
   Codename: Battle - 02 (2)
   ------------------------------------------- 
   Trainjob - Информация 
   Trainjob - Система 
   Trainjob - Генерация персонажа 
   Trainjob - Снаряжение и лошади 
   Trainjob - Местность 
   Trainjob - К чему быть готовыми 
   Trainjob - Мир Старого Запада 
   ------------------------------------------- 
   О рыцарстве, армиях и ведении войны 
   Об истории благословенной Спасителем Эрроны и славного королевства Таннвер 
   О языке, обычаях, выражениях и легендах 
   ----------------------- 
   Flash of the blade 
   aob 
   Steel, steam, waves 
   -------Art Of Bushido Old------- 
   1. Правила: Обзор. Общее.  
   2. Правила: Генерация.  
   3. Правила: Фаза получения дохода.  
   4. Правила: Фаза дипломатии.  
   5. Правила: Фаза подготовки.  
   6. Правила: Фаза шпионажа.  
   7. Правила: Фаза маневров.  
   Сеттинг, персоналии, слухи, байки и легенды  
   Some stuff 
   Let the battle begin! 
   Soldiers of Apocalypse 
   Open sea: Corsairs!  
   Мезолит 
   GMP 
   Племена: Мезолит 
   Clans of New World 
- Обсуждение (1)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3835)
- Общий (17959)
- Игровые системы (6298)
- Набор игроков/поиск мастера (42231)
- Котёл идей (4720)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4410)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

'BB'| Da_Big_Notepad (блокнот) | ходы игроков | Бой - перемещение пешком

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
13.02.2020 22:05
  =  
ВАЖНО! Если у персонажа нет ранений ног, действия "Перемещение шагом", "Легкий бег", "Перемещение ползком" и "Перемещение на корточках" можно выполнять без броска. В этом случае выполняется только базовый эффект, без фишек Nice! и Damnit! Также в ходе перемещения можно преодолеть 1 небольшое препятствие. Действия, совершаемые параллельно, все еще получают -2 к броску.


ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАГОМ - бросок по области Атлетика. Это очень простое действие - персонажи получают бонус +3 и не могут получить больше 4 фишек Nice! или 4 фишек Damnit! Однако с тегами ранений ног персонажи не получают бонуса и могут набрать больше 4 фишек Damnit!

Базовый эффект:
- Переместиться до 10 метров за ход лицом вперед и до 6 метров спиной вперед.
- Восстановить 1 (*), если не стреляет параллельно.

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Стрельба
- Перезарядка (кроме дульнозарядных ружей и винтовок).
- Можно идти шагом и иметь заготовленное действие, например, держать на мушке какое-либо место, чтобы открыть огонь Заготовленным действием.

За фишки Nice! можно взять:
- За 1 Nice! - пройти на 1 метр больше (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - стрельба по персонажу получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 1 раза).
- За 2 Nice! - реакция.
- За 2 Nice! - немного отдышаться - мастер пройдет тест на Выносливость и при успехе снимет не 1, а 2 (*).
- За 2 Nice! - немного успокоиться - мастер пройдет тест на Характер. При успехе он снимет 1 очко Стресса (☹).

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - пройти на 3 м меньше.
- За 1 Damnit! - перемещение получит -3 к Скорости (нельзя взять больше 2 раз).
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - споткнуться. Мастер кинет тест на Ловкость. При провале движение прервется в случайном месте, персонаж получит 1 балл Стресса (☹) (споткнуться на ровном месте - плохая примета).
- За 2 Damnit! - выронить мелкий предмет (патрон, коробок спичек, часы). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).
- За 3 Damnit! - выронить крупный предмет (оружие, нож, сумку). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).

Допустимые простые действия в процессе:



ЛЕГКИЙ БЕГ - бросок по области Атлетика. Все персонажи без тегов ранений ног получают бонус +3 к этому броску.

Базовый эффект:
- Переместиться на удвоенное значение Ловкости + 2 в метрах (можно меньше).
- Если персонаж переместился на расстояние не превышающее значения Ловкости, то его перемещение занимает 1 такт (можно заявить перемещение только в первом или только во втором такте), если больше - то делится на 2 такта.
- Если персонаж прошел хотя бы 10 метров, то выстрелы по нему получают штраф к Меткости (в том такте, в котором он двигался): -1 если угол между направлением бега и линией прицеливания меньше 45 градусов, -3 если угол между направлением бега и линией прицеливания больше 45 градусов, 0 если персонаж бежит прямо на стрелка или прямо от стрелка.
- Персонаж получает 1 (*).

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Стрельба - штраф к Меткости -8.
- Перезарядка (кроме дульнозарядных ружей и винтовок) - штраф к броску игрока -2 (в сумме со стандартным штрафом за два параллельных действия -4).

За фишки Nice! можно взять:
- За 1 Nice! - пройти на 2 метра больше (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - стрельба по персонажу получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - ровное дыхание - не получать 1 (*).
- За 2 Nice! - реакция.
- За 2 Nice! - немного успокоиться - мастер пройдет тест на Характер. При успехе он снимет 1 очко Стресса (☹).

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - пройти на 6 метров меньше.
- За 1 Damnit! - перемещение получит -3 к Скорости (нельзя взять больше 2 раз).
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - сбилось дыхание - получить дополнительно 1 (*).
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - споткнуться. Мастер кинет тест на Ловкость. При провале движение прервется в случайном месте, персонаж получит 1 балл Стресса (☹) (споткнуться на ровном месте - плохая примета).
- За 2 Damnit! - выронить мелкий предмет (патрон, коробок спичек, часы). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).
- За 3 Damnit! - выронить крупный предмет (оружие, нож, сумку). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).

Допустимые простые действия в процессе:



ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПОЛЗКОМ - бросок по области Атлетика.

Базовый эффект:
- Переместиться на половинное значение Ловкости в метрах (можно меньше).

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Нельзя.

За фишки Nice! можно взять:
- За 1 Nice! - проползти на 1 метр больше (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - стрельба по персонажу получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз).
- За 2 Nice! - реакция.
- За 2 Nice! - немного успокоиться - мастер пройдет тест на Характер. При успехе он снимет 1 очко Стресса (☹).

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - проползти на 4 метра меньше.
- За 1 Damnit! - перемещение получит -3 к Скорости (нельзя взять больше 2 раз).
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - сбилось дыхание - получить дополнительно 1 (*).
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - если перемещаешься за укрытием - ты случайно высовываешься из-за него (голова, малоразмерная цель). Противник заметит это и может стрелять.
- За 2 Damnit! - для персонажа выронить мелкий предмет (патрон, коробок спичек, часы). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).
- За 3 Damnit! - выронить крупный предмет (оружие, нож, сумку). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).
- За 3 Damnit! - в твое оружие попала пыль или грязь. Оно становится загрязненным.

Допустимые простые действия в процессе:



ПЕРЕМЕЩЕНИЕ НА КОРТОЧКАХ/НА ЧЕТВЕРЕНЬКАХ - бросок по области Атлетика. Все персонажи без тегов ранений ног получают бонус +3 к этому броску.

Базовый эффект:
- Переместиться на половинное значение Ловкости + 3 в метрах (можно меньше).

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Стрельба - штраф к Меткости -5.
- Перезарядка (кроме дульнозарядных ружей и винтовок) - штраф к броску игрока -2 (в сумме со стандартным штрафом за два параллельных действия -4).

За фишки Nice! можно взять:
- За 1 Nice! - пройти на 1 метр больше (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - стрельба по персонажу получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз).
- За 2 Nice! - реакция.
- За 2 Nice! - немного успокоиться - мастер пройдет тест на Характер. При успехе он снимет 1 очко Стресса (☹).

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - пройти на 4 м меньше.
- За 1 Damnit! - перемещение получит -3 к Скорости (нельзя взять больше 2 раз).
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - если перемещаешься за укрытием - ты случайно высовываешься из-за него (голова, малоразмерная цель). Противник заметит это и может стрелять.
- За 2 Damnit! - выронить мелкий предмет (патрон, коробок спичек, часы). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).
- За 3 Damnit! - выронить крупный предмет (оружие, нож, сумку). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).

Допустимые простые действия в процессе:



СПРИНТ - бросок по области Атлетика.

Базовый эффект:
- Переместиться на утроенное значение Ловкости + 20 в метрах (10 метров минимум). Нельзя резко (больше 45 градусов) менять направление бега, но можно бежать по искривленной траектории.
- Если персонаж переместился на расстояние не превышающее значения удвоенной Ловкости, то его перемещение занимает 1 такт (можно заявить перемещение только в первом или только во втором такте), если больше - то делится на 2 такта.
- Если персонаж прошел хотя бы на 20 метров, то выстрелы по нему получают штраф к Меткости (в том такте, в котором он двигался): -6 если есть угол между направлением бега и линией прицеливания.
- Персонаж получает 2 (**), если переместился на расстояние не более утроенной ловкости, и 3 (***), если дальше.

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Нет.

За фишки Nice! можно взять:
- За 1 Nice! - пройти на 6 метров больше (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - стрельба по персонажу получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз).

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - пройти на 15 метров меньше.
- За 1 Damnit! - перемещение получит -3 к Скорости (нельзя взять больше 2 раз).
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - сбилось дыхание - получить дополнительно 1 (*).
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - споткнуться. Мастер кинет тест на Ловкость. При провале движение прервется в случайном месте, персонаж упадет и получит 1 балл Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - выронить мелкий предмет (патрон, коробок спичек, часы). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).
- За 3 Damnit! - выронить крупный предмет (оружие, нож, сумку). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).

Допустимые простые действия в процессе:



БЕГ ЗИГЗАГОМ - бросок по области Атлетика.

Базовый эффект:
- Переместиться на удвоенное значение Ловкости + 10 в метрах (10 метров минимум).
- Если персонаж переместился на расстояние не превышающее значение Ловкости, то его перемещение занимает 1 такт (можно заявить перемещение только в первом или только во втором такте), если больше - то делится на 2 такта.
- Выстрелы по персонажу получают штраф к Меткости (в том такте, в котором он двигался): -8.
- Персонаж получает 3 (***), если переместился на расстояние не удвоенной ловкости, и 4 (****), если дальше.

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Нет.

За фишки Nice! можно взять:
- За 1 Nice! - пройти на 3 метра больше (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - стрельба по персонажу получает -2 к Меткости (можно выбрать не более 3 раз).

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - пройти на 10 метров меньше.
- За 1 Damnit! - перемещение получит -3 к Скорости (нельзя взять больше 2 раз).
- За 1 Damnit! - стрельба по персонажу получает +1 к Меткости.
- За 1 Damnit! - сбилось дыхание - получить дополнительно 1 (*).
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - споткнуться. Мастер кинет тест на Ловкость. При провале движение прервется в случайном месте, персонаж упадет и получит 1 балл Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - выронить мелкий предмет (патрон, коробок спичек, часы). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).
- За 3 Damnit! - выронить крупный предмет (оружие, нож, сумку). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер).

Допустимые простые действия в процессе:



ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КРАДУЧИСЬ - бросок по области Выживание. -4 к броску, если обут в тяжелую обувь (сапоги); -4 к броску по шумной поверхности; невозможно, если на ногах шпоры.

Базовый эффект:
- Переместиться до 6 метров за ход лицом вперед и до 4 метров спиной вперед.
- Шаги персонажа можно расслышать только успешно выполнив Прислушивание или Внимательное прислушивание.

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Наблюдать.
- Внимательно прислушиваться.

За фишки Nice! можно взять:
- За 1 Nice! - пройти на 1 метр больше (можно выбрать не более 3 раз).
- За 1 Nice! - стрельба по персонажу получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 1 раза).
- За 2 Nice! - реакция.

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - пройти на 4 м меньше.
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - издать звук - кашель, треснувшая ветка, стукнувшиеся камешки. Противники получат шанс совершив бросок на Внимание услышать персонажа.
- За 3 Damnit! - споткнуться. Мастер кинет тест на Ловкость. При провале движение прервется в случайном месте, персонаж получит 1 балл Стресса (☹) (споткнуться на ровном месте - плохая примета). Противники получат шанс совершив бросок на Внимание услышать персонажа.
- За 3 Damnit! - выронить мелкий предмет (патрон, коробок спичек, часы). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер). Противники получат шанс совершив бросок на Внимание услышать персонажа.
- За 4 Damnit! - выронить крупный предмет (оружие, нож, сумку). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер). Противники получат шанс совершив бросок на Внимание (с бонусом +4) услышать персонажа.

Допустимые простые действия в процессе:



ЗАБРАТЬСЯ/СПУСТИТЬСЯ - бросок по области Атлетика.

Базовый эффект:
- Залезть на 5 м вверх по веревке/простому склону или на 3 м вверх по сложному склону; спуститься на 6 м вниз по веревке/простому склону или на 2 м вниз по сложному склону.
- Персонаж получает 2 (**) при подъеме и 1 (*) при спуске.

Можно выполнять параллельно основные действия:
- Нет.

За фишки Nice! можно взять:
- За 1 Nice! - залезть или спуститься на 1 метр дополнительно по веревке/простому склону (можно выбрать не более 3 раз).
- За 2 Nice! - залезть или спуститься на 1 метр дополнительно по сложному склону (можно выбрать не более 2 раз).
- За 1 Nice! - стрельба по персонажу получает -1 к Меткости (можно выбрать не более 1 раза).

За фишки Damnit! нужно взять:
- За 1 Damnit! - пройти на 2 м меньше по простому или на 1 м меньше по сложному склону.
- За 1 Damnit! - беспокойство - получить 1 очко Стресса (☹).
- За 2 Damnit! - мастер кинет тест на Силу. При провале персонаж не будет продвигаться в этот ход.
- За 3 Damnit! - мастер кинет тест на Выносливость. При провале персонаж сорвется.
- За 1 Damnit! - выронить мелкий предмет (патрон, коробок спичек, часы). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер). Противники получат шанс совершив бросок на Внимание услышать персонажа.
- За 2 Damnit! - выронить крупный предмет (оружие, нож, сумку). Нельзя выронить его в конце движения и сразу поднять (момент определяет мастер). Противники получат шанс совершив бросок на Внимание (с бонусом +4) услышать персонажа.

Допустимые простые действия в процессе:



ПРЕОДОЛЕНИЕ ЛЕСТНИЦ
- Движение по лестницам со ступенями выполняется со скоростью шага или легкого бега.
- Движение по приставным лестницам выполняется с половинной скоростью шага или легкого бега.
- Персонаж получает 1 (*), если перемещается по лестнице легким бегом.
Отредактировано 22.02.2020 в 22:49
1

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.