Действия

- Ходы игроков:
   -------Old West Chronicles 2d10------- 
   Общие правила (1)
   Генерация персонажей (1)
   Бой - основы (2)
   Статус - усталость, нагрузка и т.д. (3)
   Статус - нервы и адреналин (1)
   Статус - ранения  (3)
   Бой - простые действия (3)
   Бой - перемещение пешком (1)
   Бой - лошади и перемещение верхом (1)
   Бой - стрельба (3)
   Бой - перезарядка (1)
   Арсенал - огнестрельное оружие (2)
   Бой - драки и рукопашная (5)
   Арсенал - холодное оружие (1)
   Бой - первая помощь (1)
   Бой - реакция, зрение, слух (3)
   Бой - лассо, динамит и прочее (1)
   Карточные игры (2)
   Чутье и жизненный опыт  (1)
   ------Candle-city. Young Bloods------- 
   Разные описания (1)
   Правила для социальных контактов 
   Счастливые подковы (1)
   Прочие наброски правил 
   -------------Other Old-West------------ 
   Steadville Shootout (2)
   Good Old Friday Night Brawl in 1872 (1)
   300 yards (1)
   Three Stories of Casey O'Doyle (1)
   ----------Battleground Anzio---------- 
   Первая редакция 
   Forces 
   Описание 
   Характеристики 
   Памятки 
   Войска, техника и вооружение 
   Основные правила (для игроков) 
   Детальные правила (мастерские) 
   -------------Misc Modules-------------- 
   Codename: Nomads - 01 (4)
   Codename: Nomads - 02 (3)
   Codename: Nomads - 03 (4)
   Codename: Nomads - 04 (2)
   Codename: SpecOps - 01 (1)
   Codename: Field of Glory - 01 (5)
   Codename: Field of Glory - 02 (1)
   Codename: Battle - 01  (1)
   Codename: Battle - 02 (2)
   ------------------------------------------- 
   Trainjob - Информация 
   Trainjob - Система 
   Trainjob - Генерация персонажа 
   Trainjob - Снаряжение и лошади 
   Trainjob - Местность 
   Trainjob - К чему быть готовыми 
   Trainjob - Мир Старого Запада 
   ------------------------------------------- 
   О рыцарстве, армиях и ведении войны 
   Об истории благословенной Спасителем Эрроны и славного королевства Таннвер 
   О языке, обычаях, выражениях и легендах 
   ----------------------- 
   Flash of the blade 
   aob 
   Steel, steam, waves 
   -------Art Of Bushido Old------- 
   1. Правила: Обзор. Общее.  
   2. Правила: Генерация.  
   3. Правила: Фаза получения дохода.  
   4. Правила: Фаза дипломатии.  
   5. Правила: Фаза подготовки.  
   6. Правила: Фаза шпионажа.  
   7. Правила: Фаза маневров.  
   Сеттинг, персоналии, слухи, байки и легенды  
   Some stuff 
   Let the battle begin! 
   Soldiers of Apocalypse 
   Open sea: Corsairs!  
   Мезолит 
   GMP 
   Племена: Мезолит 
   Clans of New World 
- Обсуждение (1)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3835)
- Общий (17959)
- Игровые системы (6298)
- Набор игроков/поиск мастера (42231)
- Котёл идей (4720)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4410)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

'BB'| Da_Big_Notepad (блокнот) | ходы игроков | Бой - первая помощь

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
13.02.2020 22:17
  =  
ПРИЖИМАНИЕ РАНЫ
Любую рану можно зажимать рукой или тряпкой. Это не считается действием (бросок игрока не нужен), но занимает руку и дает штраф -2 ко всем действиям, совершаемым параллельно.
- Мастер проходит за персонажа тест на Силу. При успехе кровотечение на этом ходу сокращается на 1 (🌢).
- При использовании тряпки или бинта тест на Силу получает бонус +5.
- Если в зажимании раны участвует несколько персонажей, максимально снизить кровотечение можно на 2 (🌢🌢).



ДЕЙСТВИЕ "ПОСЫПАТЬ РАНУ ПОРОХОМ"
Прижигать раны нельзя. Однако существовало поверье, что если на рану высыпать порох, то кровь остановится быстрее.

Бросок по области: Выживание. +3 к броску если под рукой есть нож или клещи.

Базовый эффект:
- Один патрон использован.
- Тесты на Живучесть для остановки кровотечения получают +1.

Параллельно: Не сочетается ни с какими другими действиями. Требует обеих рук, но можно выполнить одной (штраф -8). Из стандартных простых действий доступны:



ДЕЙСТВИЕ "НАЛОЖЕНИЕ ЖГУТА ИЛИ ЗАКРУТКИ"
Жгут или закрутка полностью блокируют ток крови.

Бросок по области: Выживание.
+2 к броску игрока если под рукой есть предмет для закрутки (палка, губная гармошка, магазин от Спенсера и т.п.).
-3 к броску игрока если материал для жгута надо раздобыть (снять ремень, оторвать рукав рубахи и т.д.).

Базовый эффект:
- Мастер проходит за персонажа, накладывающего жгут, тест на Интеллект. При успехе жгут наложен правильно и кровь остановлена.
- Персонаж с наложенным жгутом получает тег #Рука не слушается или #Не может ходить без поддержки.

Параллельно: Не сочетается ни с какими другими действиями. Требует обеих рук, нельзя выполнить одной рукой. Из стандартных простых действий доступны:



ДЕЙСТВИЕ "ПЕРЕВЯЗКА РАНЫ"

Бросок по области: Выживание.
-3 к броску игрока если материал для перевязки надо раздобыть (оторвать рукав рубахи и т.д.).

Базовый эффект: Мастер проходит за персонажа, накладывающего бинт, тест на Интеллект. При успехе бинт наложен правильно и тесты на Живучесть для остановки кровотечения получают +4.

Параллельно: Не сочетается ни с какими другими действиями. Требует обеих рук, но можно выполнить одной (штраф -8). Из стандартных простых действий доступны:



ТРАНСПОРТИРОВКА РАНЕНОГО

1) Помогая раненому с тегами #сильная хромота и не может #ходить без поддержки персонаж:
- Проходит столько, сколько прошел раненый. Помогающий не делает бросков на перемещение, но получает штраф -4, если стреляет свободной рукой.
- Мастер проходит за персонажа тест на Силу. При успехе раненый получает бонус +2 к броскам на Перемещение.

2) Раненого можно нести.
- Персонаж считается #очень тяжело нагруженным, одна рука занята.
- В ход, когда персонаж поднимает раненого и взваливает на себя, он получает штраф -2 к броскам.
- Посадить раненого в седло занимает отдельный ход (без броска). Положить поперек лошади можно бесплатно, дойдя до лошади.

3) Раненого можно волочить по земле (ползти, передвигаться на четвереньках, идти шагом). У персонажа занята рука, его броски на перемещение получают штраф -4 и 1 (*) каждый ход.

4) Персонаж, несущий, волочащий или помогающий раненому, считается большой целью. При стрельбе по нему, при результатах броска мастера 19, 20, 21 в 30% случаев пуля попадает в раненого и наоборот.
1

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.