|
|
 |
О жизни чародеевПозабытоеЧто-то в мире случилось однажды. Раскололись стеною навеки. Тех, кто предали даже не дважды, Мы теперь назовем «человеки». В не последнем дыхании страсти, В позабытом оплоте позора, За немую иллюзию власти Платим жизнями снова и снова. На каком алтаре чья погибель? Возликует сильнейший надрывно. Затрясется, увидев обитель, Ту, что пала под вой заунывный. Каждый новые вышьет знамена, Загорится и стухнет под силой. Чтоб шептать не о старом, о новом. Правду ложь за столетья сносила. Те, кто выпили соки нещадно, Правят бал у своих в закулисье. И осклабится зло плотоядно. Пожирая бессчетные жизни. ЛегендыМногие века тянется цепочка разделения, которая пошла уже достоверно неизвестно от чего и благодаря чему. Так говорили вам, так говорили вашим родителям, а им их родители… А многим уже и вовсе все равно. Тем не менее, по летописям, отличающимся от принятого в обычном мире, человечество корнями уходит в глубокую древность. И сколько помнит себя, столько были рожденные с даром, и рожденные без него. Как гласит древняя легенда, некогда все волшебные существа жили в мире и согласии. Но однажды король людей по имени Теллас возжелал власти большей, чем имел. Он собрал тайный орден, с чьей помощью соорудил целые подземелья в отдаленных районах земли, где принялся выращивать армию с целью захватить прочие владения, принадлежавшие фоанам, эльфам, дриадам, фэйри, древашам и другим расам, обитающим бок о бок с людьми. Для этого ему нужно было сотворить нечто, не имеющее равных по возможностям. Для этого орден по приказу Телласа отлавливал мирных представителей самых разнообразных рас, проводя над ними страшные преображения. Владыке хотелось собрать все уникальные способности в единое существо. Ничем хорошим в итоге это не закончилось. Именно благодаря Телласу мир наводнили всевозможные гибриды и страшные твари и вредители. Он был одним из могущественных волшебников того времени, однако, тщеславие сыграло с ним злую шутку. Поначалу владыка пытался сотворить послушных его воле созданий. Однако, не имеющие достаточного ума для успешной тактики, эти существа отнимали множество времени и сил и были мало полезны. Тогда Теллас решился оставлять часть сознания. И чем больше убеждался, что таковые как и прежде починены его власти, тем более опрометчиво действовал. Существ становилось все больше при полноценном сознании. Стоило ли говорить, что Телласа погубило именно одно из его творений, гибрид фоана и эльфа, демон Соотто. Которому так и не удалось захватить власть в мире. Другие расы осознали угрозу и вынуждены были создать альянс, к которому присоединилась и часть людей. В сущности, мирные жители, все они вынуждены были вступить в столь непривычную для них войну, которая с переменным успехом длилась не один век… Окрепли в мастерстве все, закалились сердца у всех… ожесточились все… Наконец, Соотто был повержен и его приспешники лишены способности к волшебству. Так современники поясняют, откуда взялось столь необычное разделение. Конечно, древняя история опутана множеством тайн и вопросы остаются без ответа… Но даже сейчас неутомимые исследователи пытаются найти хоть что-то, что пролило бы больше света на седую пыль времен.
Хоть Соотто и был повержен, как ни пытались зачищать мир от тварей волшебные расы, те все равно находили самые потаенные гроты, самые глубокие подземелья, самые высокие скалы, где плодились, крепли и снова врывались кровавой войной. Не имея общего лидера, они не претендовали на мировое господство. Чаще всего им просто нужны были территории и пища для увеличивающейся популяции. Все просто. Казалось бы. Но вот гарпии и силуаны уж больно облюбовали фэйри… Фэйри не жили обособленно, их домом были преимущественно леса. Но был один, особенный. По сказаниям древних летописцев, в лесу Радуги находился источник Силы, Сойяна. Который давал силу всем волшебным расам, кроме человеческой. Пока источнику ничего не угрожало, все жили беззаботно и не подозревали, что век их могущества, о котором многие даже не задумывались, может вот так оборваться… Именно тогда посвященные люди и узнали, что на деле волшебные расы питаются от Сойяны, а сами по себе довольно слабы. Эти посвященные были в числе прочих призваны на строительство Цитадели, целью которой стало защитить Сойяну. Самые сильные из чародеев всех рас собрались внутри. Цитадель стала сердцем альянса. Но даже это не помешало могучему демону проникнуть в ее стены… тогда и полег весь цвет волшебников. И только человеческая чаровница Сойа успела чудом выбраться и привести подмогу. Увы, сил Сойи во главе более слабых чародеев не хватило, чтобы выжить, но хватило, чтобы разбить ослабшего сражением демона и защитить Источник. Впоследствии Цитадель стала академией для волшебников, наученных горьким опытом, где те совершенствовали свои навыки. А сама академия была названа в честь отважной девушки Сойи. Ее истинное имя неизвестно, а Сойа значит – защитница Источника, который с тех пор редко называли по его настоящему имени. Но как оказалось, Источник – не бесконечен… И вскоре стали замечать, что сила его уменьшается. Если так бездумно черпать из нее, однажды ее совсем не станет. В виду ослабления, ослабевали также и волшебные расы, в том числе всяческие извращенные порождения древности, созданные некогда тайным орденом Телласа. Человеческое чародейство, несмотря на свои слабые стороны, стало в итоге брать верх и вытеснять прочих представителей. И тогда многие древаши впали в сон, а эльфы и фоаны ушли в поисках нового источника. СовременностьЧародеи знают, что рода обычных людей в каком-то смысле прокляты. И их потомки по сей день отбывают повинность и платят свою цену за грехи их предков. И никто не ведает, в какие времена это закончится. А пока чародейские рода считают себя по праву занимающими большую часть владений, которые имеются на планете Земля. Они отводят глаза обывателям, подсовывая тем подложные карты, искаженные картинки со спутников и других устройств. Еще вчера вы могли наверняка знать, что в этом месте проходила такая-то улица, как ее вдруг не стало. И теперь вы живете со знанием, что никакой улицы там и в помине никогда не было. Впрочем, чародеи редко занимают отдельные улицы. Разве что позиция очень стратегическая. Чаще – это сектора и кварталы городов. Они не имеют нужды топтаться исключительно в своих землях и активно взаимодействуют с обычными людьми, включаются в обычный поток жизни, при этом не выдавая себя. Талантливых чародеев можно встретить и в высших эшелонах власти, причем, об их способностях там известно. Но исключительно на приемлемом уровне в ключе того, что этот человек обладатель сверхспособностей. Они умеют владеть вашими мыслями, стирать вашу память, подменять воспоминания, порабощать вашу волю. С такими возможностями, скажете вы, они могут стать мировыми лидерами? Могут. Но им это не интересно. Это сродни пониманию, что для хозяйки своего дома все, что связано с ним – глобальнее и важнее, чем те игры, в которые играет ее ребенок в манеже. Хотя она заботится о нем и имеет самое непосредственное влияние на свое дитя. Пожалуй, это – самая точная метафора. Истинная власть у чародеев распределена в своих исконных владениях. И забот здесь, поверьте, хватает, чтобы всецело отвлекаться на менее существенное. Для государственных властей, финансовых корпораций и прочих крупных структур они скорее кураторы. Не более. При всем при этом, сокрытый мир весьма опасен, потому большинство чародеев живут среди обычных людей, для вида ведут удобоваримый образ жизни, со своими легендами, документами и регалиями. К тому же, ничто человеческое не чуждо и чародеям. Потому они в самом деле могут быть и известными музыкантами, и ведущими дизайнерами, и даже виртуозными дантистами. Потому и такими востребованными, что мухлюют, помогая себе и магически. Я хочу, чтобы вы поняли, наличие способностей к чарам не отбивает у чародеев самых что ни на есть естественных пристрастий, интересов и вкусов. Какой-нибудь школьник с одинаковым интересом может поупражняться в чарах, затем засесть в какую-нибудь мморпг, мечтая, как однажды станет таким же сильным магом, например. Какую-то волшебницу могла впечатлить Коко Шанель и она загорелась идеей создавать свои наряды. У чародеев есть целый свод правил по тому, как взаимодействовать с обычными людьми в обычном мире. Они будут представлены ниже.
Чародеи по возможности стараются селиться общинами. Очень часто они вынуждены переехать, так как магических школ в мире не так и много. Нет, на самом деле их много, но это не история об общеобразовательных заведениях, которые есть в каждом районе, а то и по нескольку. Обычно в каждой более-менее крупной стране имеется магическая школа. Если государства слишком маленькие, то одна на несколько. И здесь встает вопрос, отправлять детей далеко или переехать вместе с ними. Выбор очевиден, тем более, что у чародеев все дети – чародеи. А многие из них и сами являются преподавателями. В очень огромных государствах, таких, как Россия, Канада, Австралия и т.п., магических школ несколько. Называются они обычно довольно просто: отношение к стране, позиция относительно частей света. Так, к примеру, школа, расположенная в Москве, называется Российская западная магическая школа. В этих школах время обучения для всех одно и составляет одиннадцать лет. В школу идут в семь лет, как и обычно. А заканчивают в восемнадцать. Школы имеют и привычную обывателям аккредитацию, считаясь частными лицеями. Документ о завершении выдается согласно образцу страны, в которой находится школа. Есть и отдельный документ – по законам чародеев. Каждому выпускнику присваивается уровень. Всего их десять. Десятый уровень – это самый высокий, обозначающий огромнейший потенциал. В Академию попадают выпускники с седьмого по десятый уровни. Разумеется, уровни назначаются по факту успехов в обучении. Ибо потенциал штука загадочная и наперед точно никто не скажет, в чем и насколько сможет развиться волшебник. Однако, с теми, у кого в школе вышло шесть и ниже не слишком жаждут возиться. Кроме того, как и у прочих школьников, у чародеев также бывает невысокая мотивация обучаться. Лентяев, в конце концов, никто не отменял. Программа обучения в школе включает в себя стандартные предметы из обычных школ, а также два языка, принятых среди чародеев (эльфийский и прачеловеческий, именуемый одсин), и общее образование по устройству сокрытого мира. И, разумеется, уроки чародейского мастерства по различным направлениям. Схема обучения довольно проста. Первые три класса определяются направления, в которых ученики проявили наибольшие успехи. Затем они перераспределяются по соответствующим классам. А также в процессе обучения каждые два года классы перераспределяются по степени успеваемости, где более талантливые могут проходить дополнительное обучение и совершенствовать свои таланты. Таким образом, в Академию возможно поступить, обладая пакетом знаний из этих продвинутых классов. Структура школ делится надвое. Первый корпус – это место проведения обычных занятий, видимое и обывателям. И второй корпус – сокрытая часть, где проводится обучение необходимым языкам и заклинаниям. Вторая часть всегда занимает много места, которое необходимо и для многочисленных полигонов, на которых проводятся тренировки и испытания. Также здесь всегда имеется большой лес, в котором живут фэйри, дриады и прочие существа, с которыми также приходится взаимодействовать и обучаться. Как правило, в одном магической школе обучается порядка двух с половиной тысяч учеников. На параллели, обычно около двадцати классов, в которых обучается от десяти до пятнадцати учеников. Цифры варьируются в зависимости от потока сверстников.
После «официального» выпуска из школы по образцу данной страны, чародеев, которые попали в Академию, зачисляют на липовой основе в какой-либо из ВУЗов в мире обычных людей. Все остальные в самом деле могут продолжать свое образование в высших учебных заведениях. Это же относится и к армиям обычных людей. Если служба в армии может быть отсрочена из-за обучения в ВУЗе, тогда чародеи после магической Академии в самом деле проходят службу, но при условии, что тамошняя армия действительно дает хорошую подготовку. В регионах, где отстрочить нельзя, используется липа, либо в лоб через внушение, что такой здесь служит (что энергозатратно), либо путем подсовывания другого человека под именем нужного, тогда меньше магической силы уйдет на обычную иллюзию, если она вообще будет нужна. Если подготовка в такой армии действительно хороша, вместо стороннего, подсовывают своего человека, как правило, выпускника магической Академии или магической школы (из этих, как правило, лучших из лучших, но которые не прошли в Академию, либо тех, кто в целом обладает хорошей хваткой и талантом к боевой подготовке у обычных людей), порой даже эльфа. Таким образом, чародеи экономят ресурсы на военную подготовку с оружием обычных людей, позволяя за счет их преподавателей натаскать своих же. А те уже в свою очередь тренируют всех прочих в сокрытом мире. Школьная программаНачальными классами считаются классы с 1-го по 4-й, средними с 5-го по 7-ой, старшими с 8-го по 11-ый. Начальные классы Первые четыре года идет упор на овладение языками одсин и эльфийским, а также языком той страны обычных людей, в которой обучается чародей, плюс английский/русский/испанский/арабский/китайский (один на выбор). Помимо прочего, включена базовая программа обычных школ по образцу программ этого же региона. Одсин чародей знает с самого момента, как учится говорить. В целом, чародеи между собой всегда общаются на одсин. Эльфийский необходим, как дань уважения эльфам, пусть даже все эльфы прекрасно владеют одсин, кроме того огромная часть манускриптов написана на этом языке, а также некоторые важные важные заклинания так и остались на эльфийском. Многие же другие заклинания имеют свои аналоги на обоих языках. Местный язык необходим для получения школьного аттестата местного образца, а еще один язык для общего образования, часто выбирается по принципу дальнейших планов семьи на будущее своих чад и предполагаемых регионов их деятельности, либо просто потому, что этот язык в семье знают. Редко это еще определяется наличием соответствующего учителя в школе, так как порой кадров может не хватать либо сам язык не слишком востребован в этом регионе среди семей чародеев. По этой же причине, выбор ведется из пяти наиболее распространенных по использованию. Если очень нужен язык, который в конкретной школе не преподают, семья отдает свое чадо в другую. Как правило, родители стараются подготовить своих чад заранее, когда те особенно быстро развиваются и усваивают языки, потому в дошкольном возрасте общаются с ними на разных языках и с поступлением в первый класс, чародей на уровне разговорной речи может прекрасно владеть сразу четырьмя языками. Это делается еще и затем, чтобы у ребенка было больше времени, которое он может уделить чародейским практикам. Первые три года абсолютно всех детей снабжают одинаковой нагрузкой по всем магическим направлениям. За это время становится понятно, к каким из них у кого больше склонностей. Четвертые классы уже перераспределяются и собираются по соответствующим направлениям, где оным уделяется большее количество занятий. Но и по-прежнему продолжают практиковаться в других направлениях, так как многие чары подразумевают комплексное взаимодействие нескольких направлений (например, создать огонь можно в любом угодном месте, а вот чтобы двигать его, необходим телекинез). Все прочие занятия классы посещают в том же составе, в котором закончили третий. Обычно к моменту выпуска из четвертого класса чародеи осваивают заклинания из своих направлений на 2-3-ем уровнях. Из остальных – на первом, иногда бывает что-то и на втором, если заклинание особенно понравилось чародею и он часто в нем тренировался. Впрочем, приоритетное внимание стараются уделять своим направлениям, так как успеваемость по ним позволит в будущем перейти в более продвинутые классы и поднять навык еще выше, а, значит, иметь шансы поступить и в Академию, не прозевав свой высокий потенциал. Количество магической силы у учеников в это время колеблется в пределах от пятидесяти до ста условных единиц. Те, кто лентяйничал все четыре класса, в следующих уже с трудом справляются с нагрузкой и очень вряд ли попадут в продвинутые, даже если бы и могли, не потеряв время в начальных. Потому семья чародеев очень ревностно следит за их успеваемостью и прилежностью. В некоторых особенно радикально настроенных семьях (не всегда определяется кланом) детям могут устраивать целый террор. Однако, даже при надрывных стараниях без сна и продыха чародей низкого потенциала, даже чудом после 8-го класса набравший высокие баллы, в старших начнет срезаться. Бывали случаи, когда семья настолько изводила свое дитя, что те могли упереться в природный предел объема своей магической силы еще во время учебы в школе. По врожденному Дару свойства и заклинания даются еще легче и чародеи могли бы достигать еще больших уровней, но все упирается в общий уровень чародея и еще текущий объем магической силы. Потому к моменту перехода в пятый класс, по Дару навыки не подымаются выше третьего уровня.
Средние классы Для занятий по дисциплинам из мира обычных людей классы продолжают учиться в тех же составах. Постепенно занятий по языкам становится меньше, добавляются занятия по истории сокрытого мира, его географии, алхимии, ритуальной магии. Уже с пятого класса школьников водят в леса к фэйри и дриадам, которые также помогают тем упражняться в чародействе. Изредка чародеев могли водить и раньше, но, как правило, этим занимается все же семья. К моменту окончания пятого класса чародеи повышают уровень владения чарами по своему магическому направлению вплоть до пятого. По остальным направлениям – до 2-3-го. Все, кто вывел заклинания своих направлений и Даров на 5-ый уровень, а остальных – на второй минимум, переводятся в продвинутый класс.
Как мы понимаем, учеников и преподавателей не так много, чтобы обеспечивать классы занятий по всем направлениям среди продвинутых и обычных учеников, потому в данном случае используется комплексная система. Многие занятия младших классов по их магическим направлениям предоставляют возможность открытого посещения более старшим чародеям, чтобы подымать тем уровень заклинаний, не входящих в их собственные. Таким образом, чародей посещает те занятия и того класса, которые соответствуют текущему уровню владения навыком. Расписание занятий стараются формировать так, чтобы это было наиболее удобно. Обучаясь в продвинутом классе, чародей с хорошим потенциалом имеет возможность за шестой и седьмой классы поднять уровень заклинаний по родным направлениям до десяти, а по остальным до четвертого и даже пару заклинаний до пятого. Количество магической силы у них варьируется от 300-от до 450-ти условных единиц. В обычных же классах за год обучения уровень даже по родным направлениям подымают на единичку. Очень редко показатель бывает повыше. Количество магической силы у таких учеников варьируется от ста до 200-от условных единиц. То есть, разрыв по всем показателям становится все более критичным.
Старшие классы В продвинутых классах после седьмого года обучения остаются чародеи, которые имеют все заклинания по родным направлениям не ниже восьмого уровня, по прочим – не ниже четвертого. То есть, какие-то заклинания могут быть уровнем выше, но вот ни одно не ниже заявленного предела. А количество магической силы должно быть выше 370-ти. С каждым годом обучения нагрузка растет и повышать уровень становится непросто. В старших классах чародеев группами на время некоторых практических занятий переносят телепортом в очищенные от тварей Телласа места сокрытого мира, разбросанные большими и малыми островками среди мира обычных людей. Как правило, они слабо пригодны для жизни. Именно там происходят комплексные тренировки между чародеями различных направлений, которые те применяют в команде друг с другом либо же друг против друга. Такие места и называются полигонами. Тренироваться подобным образом вне полигонов запрещено и наказывается с той степенью строгости, сколь более тяжкие последствия повлекла подобная легкомысленность. На полигонах также уделяется огромное и трепетное внимание умению чародеев действовать слаженно, координировать, рассчитывать объем и направление чар, их сочетание и прочее. В каком-то смысле, уже в старших классах чародеям дают азы тактики. Впрочем, серьезную боевую подготовку они начнут постигать уже непосредственно в Академии. После девятого года обучения учеников в продвинутых классах становится все меньше, меньше и меньше. В Академию из примерно двух сотен учащихся попадет от силы пять. Десятый и одиннадцатый классы обучения для особо успешных учеников являются уже серьезным шагом в подготовке к поступлению в Академию. Как правило, они составляют один, максимум, два класса, которые уже не посещают младшие, а обучаются комплексно друг с другом, посещая индивидуальные занятия с преподавателями по своим направлениям. После десятого еще часть отсеивается по успеваемости. Таким образом, из одиннадцатиклассников индивидуально с преподавателями занимаются от силы десять чародеев. В это время в некоторых регионах планеты они уже не посещают первый корпус школы, так как по местным законам ее уже закончили. Чтобы оказаться в продвинутом десятом классе, необходимо иметь по родным направлениям уровень заклинаний не ниже одиннадцатого, а по остальным – не ниже шестого. Некоторые после девятого класса по родным направлениям и Дару имеют заклинания даже с четырнадцатым уровнем, а по остальным – с девятым. Количество магической силы для продвинутого десятого класса должно быть не ниже 500 условных единиц. Именно лучшие по окончанию магической школы имеют количество магической силы не ниже 700- от условных единиц. Порой показатель достигает 1000. Уровень заклинаний по родным направлениям у таких чародеев – не ниже 17-го, иногда по отдельным заклинаниям и по Дару может достигать даже 20-го (здесь несложно проследить аналогию с уровнем оценки выпускника в аттестате 7-10). По остальным направлениям уровень не ниже девятого (потолок – 12, принцип оценки по аттестату тот же).
Некоторые школьные правила Как и обычных школах, на территории учебных заведений запрещено заниматься деятельностью, которая влечет за собой ущерб кому-либо/чему-либо, которая срывает занятия, нарушает процесс обучения. Запрещается оскорблять преподавателей и учащихся. Расписывать стены чем-либо оскорбительным, неприличным и клевещущим. Расписывать стены чем бы то ни было в первом корпусе. Вообще, для первого корпуса распространяются правила региона, в котором проживает чародей. Так во втором корпусе может быть более лояльное отношение к внешнему виду, хотя приходить слишком откровенно одетым либо раздетым на занятия запрещается. Но трагедии не делают. Тем более, порой в силу тренировок чародей может повредить свою одежду и временно сверкать телесами. Преподавательский состав одежду восстановит либо даст другую. Потому обычно на практикумы чародеи приходят в специальной стандартной форме, которую легко и быстро чинить либо заменить. Правила, запрещающего колдовать на переменах, – нет. Однако, сами по себе занятия выжимают практически до дна. И тратить магическую силу перед этим – значит обделить себя в нагрузке на занятии, потому что для чего-то в итоге магической силы попросту не хватит, а восстановиться она еще не успеет. Но дети есть дети и правила им порой совсем не указ. Хотя для метящих в Академию вопрос дисциплины критичен, так как те, на кого нельзя положиться, самонадеянные, легкомысленные, безответственные и себе на уме, рискуют подвести под смерть других. Ранее в школах использовались чары, теперь же – обычные камеры наблюдения, расположенные во всех помещениях школы, кроме кабинок туалета и душевых.
Каникулы и выходные Определяются регионами, в которых проживает и учится чародей. Что не мешает нагружать его горой домашних заданий, в том числе практических. Если выходных и каникул слишком много, тогда создают "кружки по интересам", в которые якобы ходят дети. И так проводят занятия во втором корпусе. То есть, в общем целом, ребенок уходит утром в школу и возвращается с переходом в новый класс все позже и позже. Если в младших занятия длятся с 8-ми до 14-ти часов, то в средних уже до 16-ти, а в старших - до 18-ти. Плюс домашние задания. Плюс необходимость полноценно спать, чтобы восстановилась вся магическая сила для тренировок следующего дня. АкадемияМагическая Академия в сокрытом мире – единственная в своем роде. Также именно здесь расположена знаменитая библиотека, собравшая в себе бессчетное количество книг и манускриптов, древних свитков и кристаллов памяти. Она разделена на общеобразовательный сектор, сектор для преподавателей, сектор для исследователей и закрытый сектор, в который имеет доступ лишь Магистр над Магистрами и Верховные Магистры. Сама же Академия Сойа, помимо Цитадели, здания библиотеки и дворца культуры, состоит из пяти корпусов, где живут студенты определенного курса (всего их пять), а также десяти корпусов, где проводятся занятия. Поскольку Академия основана на месте Источника Силы и была некогда Цитаделью, располагается она в том самом Лесу Радуги, который во многих местах, к сожалению, был уничтожен и превратился в довольно опасные и гиблые места. В более нейтральных и защищенных организованы полигоны для тренировок. Ныне архитектура Цитадели претерпела изменения, обзавелась пристройками и стала выполнять организационную роль. Именно в холле пристроенного здания находятся порталы прибытия, администрация Академии, занимающаяся не только вопросами студентов и учебного процесса, но и всевозможными мероприятиями, а также учетом вкладываемой силы в Источник. Десять корпусов для обучения также делят пять курсов по успеваемости. По два на каждый курс. Общие предметы, не связанные с магическим направлением проходят в формате лекций для всего потока. Практические занятия проводятся с группами по 10-20 человек в зависимости от задачи. Каждый месяц, а то и два раза в месяц, проводятся вылазки на территорию врага для реальных сражений. Спальные корпуса также вмещают в себя поток определенного курса, разделены на мужскую и женскую части, имеют комнаты со всеми удобствами и балконом. У каждой части по двадцать комнат каждого вида - вместимостью по два, три и четыре человека. Кровати обычные, не двухъярусные. Чем выше вместимость комнаты, тем больше ее площадь. В каждом корпусе имеется общая столовая, спортзал, в котором также можно пострелять из лука обычными стрелами, поиграть в дартс, бильярд и пр, бассейн, небольшой зал для мероприятий. У каждого спального корпуса имеется вход под землю, где есть полигон для не магических тренировок, включая бег по пересеченной местности и огнестрельные тренировки. Все здания располагаются на приличном расстоянии друг от друга (не менее полутора километров). На территории гулять можно только пешком, за исключением дороги, ведущей от Цитадели в город. Город Сойана-Ларк (Ларк - с эльфийского - поселение при чем-то важном) пристроился неподалеку от зданий Академии. В нем расположен королевский дворец, здания палат Совета и жилые с хозяйственными постройки. Чуть поодаль от города расположился эльфийский дворец и крепость фоанов, ныне занятая эльфами. Также между городом и Библиотекой расположены здания исследовательских центров.
Занятия в Академии, как правило, начинаются в 9 утра и могут длиться вплоть до 20.00. Перерыв на обед всегда с 14.00 до 15.00. Поскольку здания, где проводятся занятия, располагаются ближе прочих к жилому корпусу этого курса, обедать студенты ходят в свой жилой корпус. С представителями других курсов они встречаются на общих мероприятиях, во время прогулок по территории и изредка во время сражений. В другое время студенты взаимодействуют в пределах собственного курса. В Академии каникулы всего одни и длятся две недели с 24-го декабря по 7-е января. Не из соображений праздников, а из соображений отдыха между двумя семестрами. Из светских мероприятий отмечаются праздники сокрытого мира, а также вступительный, выпускной и сезонные балы.
На территории Академии разрешены такие транспортные средства, как велосипед и ролики, хотя не на каждой дорожке ими можно воспользоваться. В Радужном лесу находится большой домик для свиданий, множество красивых мест, беседок, фонтанов, озер, родников и водопадов.
В целях безопасности все здания Академии, включая жилые, оснащены артефактами, блокирующими возможность студентов нарушать ментальную этику в отношении друг друга (блокирует чтение мыслей против чужой воли, подчинение чужой воли и наложение чар против чужой воли). Уровень артефактов определяется уровнем самого способного студента на потоке и выставляется на уровень выше. Однако, для преподавателей студенты остаются все также открытыми. В каждом здании имеется администрация, следящая за порядком. Правила Академии довольно просты и запрещают все, приносящее вред друг другу, зданиям, инвентарю и лесу. В Академии имеется вай-фай, собственные сервера, обеспечивающие безопасный выход в интернет, контроль траффика и прочие премудрости. Имеется также собственная внутренняя сеть. За тем, что студенты отправляют в интернет, всегда следят по законодательству относительно сокрытия и безопасности чародеев.
В сокрытом мире на территории Радужного леса практически не используют технологический транспорт простых людей. Ездовые животные и кареты здесь все еще в ходу, если нужно покрыть небольшое расстояние. Исключение составляют велосипеды. Эльфийская культураЭльфы относятся к людским чародеям, как к союзникам. Не все кланы с их идеологией одобряют, но держатся нейтрально и уважительно. Однако, свое под давлением не предадут и могут твердо и открыто высказать точку зрения. Эльфы по духу и нраву - независимая раса, они пропитаны достоинством и для них важна честь и благородство. Эльф всегда держит свое слово. Если эльф не смог сдержать слово, случились какие-то не зависящие от него обстоятельства. Эльфы не лгут. Они не ввяжутся в сомнительные предприятия, задуманные людьми. Эльфы отважны и готовы пожертвовать жизнью за то, что для них важно. Эльфы почитают любовь и не понимают, как можно любить настолько глубоко и быть настолько близко. уникально близко, как два сердца в унисон, с несколькими "любимыми". Все их союзы по любви, они верны своим супругам и считают любовь таинством, относятся к ней с чистотой и трепетностью. Если эльфийка выходит замуж за человека, то только по великой любви. И его желание взять другую жену воспримет крайне болезненно. Эльфы понимают, что люди хотят воспроизвести побольше потомства и понимают, зачем это нужно. У них такой вопрос не стоит, так как как потомство все равно зависит от источника, потому эльфы рожают детей, как плод взаимной любви. Эльфийка может понять мотив своего супруга-человека взять вторую жену, но она всегда уйдет, ибо само понятие человеческой фермы ей чуждо. И детей заберет, чтобы они росли в достойной атмосфере. При этом она может помогать семье своего супруга, оказывать поддержку. Но эльфы не ступают за пределы сокрытого мира. Если совсем что-то важно, они могут телепортироваться с помощью артефакта или человеческого чародея (чтобы не тратить силу Источника) в сокрытый островок на территориях обычных людей. Тогда с эльфами иногда можно встречаться в лесу близ второго корпуса магической школы. Эльфы живут на своих опустевших после Исхода территориях, занимая собственно построенные цитадели, а также и те, что некогда построили фоаны. В сущности, это все на территории сохранившегося Радужного леса. Хоть уцелело и немного. Все эти постройки были возведены, когда расы переселялись поближе к Источнику, чтобы его защитить. А так, многочисленные земли фоанов и эльфов ныне разрушены и опустели. Эльфы не живут постоянно в королевском дворце людей, присутствуя там исключительно в качестве гостей по делу. Те эльфы и полуэльфы, которые преподают в Академии и представлены в одной из Палат, живут в собственных домах в городе близ Академии. Как и прочие чародеи. Огромное количество оставшихся эльфов сейчас рассредоточены на границах жилой части Радужного леса. Эльфы - просты. Они умеют сохранять величие и достоинство, при этом не вдаваясь в неуместную пафосность и витиеватость запутанного церемониала. Ранее все расы были на равных друг с другом. Сейчас же после Исхода человеческие чародеи злятся на эльфов и фоанов. крмое того, в виду явного меньшинства оставшихся эльфов пытаются давить, считая, что имеют на это право. Несговорчивость эльфов в принципиальных для них вопросах порождает негодование и обвинения в гордыне и прочих нелицеприятных качествах. Но эльфы продолжают вести себя на равных, чем жутко раздражают некоторых из людей-чародеев. В целом, эльфы не так часто влюбляются в людей, но и не сказать, что редко. Кроме того, у них разная продолжительность жизни, да и плотно взаимодействуют они преимущественно во время обучения, когда все ученики явно экстремально младше них самих и по сути еще совсем юны, либо во время сражений, а там как-то вообще не до того. Но бывают и светские мероприятия, и праздники. Эльфы не влюбляются с первого взгляда, они не торопятся с выводами. Они сначала желают почувствовать существо, его душу. Эльфы всех полукровок с людьми признают за своих. Потому стараются приобщать их к собственной культуре.
|
1 |
|
|
 |
РасыЛюди Традиционно считается, что человеческое чародейство универсально, так как несет в себе самые разные возможности, в отличие от прочих волшебных рас, имеющих их ограниченный набор. Чем сильнее человеческий маг, тем могущественнее та или иная возможность, и тем выше вероятность, что таковых способностей у него будет много от рождения. Именно люди являются авторами такого направления в чародействе, как ритуалы и алхимия. Люди, единственные, из всех рас, у кого сила является врожденной и имеет определенную емкость, больше которой запас не увеличить. По мере траты силы, затем необходимо время, чтобы ее восстановить. Либо специальные зелья. Но таковые имеются на крайний случай и используются в исключительных ситуациях, так как созданы благодаря силе Источника. Саму же силу люди черпают из пространства, что в итоге и дало им преимущество перед другими с течением столетий и эпох. Свою Силу человек может вложить в артефакт, который выполняет ту или иную функцию, но, увы, не может являться контейнером для Силы. Единственное место, куда ее можно вливать, это – Источник. В Сойе существует даже целый регламент о том, кто, когда и в каком количестве обязуется вложить Силу в Источник. Единственное, что всех смущает, так это невозможность отследить, какое волшебное существо и сколько силы забрало из Источника. К счастью, те не настолько алчны. Да и большинство защитных сражений проводят сами люди. Потому чародеи в этом смысле более-менее спокойны. И все же Источник всегда был и остается центром напряженности. Пускай много сил из него не вытягивают, чтобы продолжать ослаблять, но несмотря на все вливания, существенно больше ее почему-то не становится. И это вызывает множество вопросов. В некоторых кругах витают даже мнения о том, чтобы разрушить этот Оплот недоразумения. В конце концов, людям он не так и нужен. А это, между прочим, помогло бы окончательно ослабить еще и массу докучающих монстров, которых люди по их мнению, своей силой еще и кормят. Что касается внешности, все чародеи красивы, в меру своих вкусов и предпочтений. Такое явление, как комплекс неполноценности из-за внешности практически нонсенс. Чистокровные чародеи обычно рождаются без каких-либо уродств, а если что-то уж совсем не устраивает, это возможно изменить. Как правило, силами родителей, ибо основные претензии появляются ожидаемо в подростковый период, когда чародеи еще не настолько обучены подобному навыку. Однако, это не значит, что можно менять внешность хоть каждый день. Сам ритуал довольно сложен, более того, существуют нормы законодательства на эту тему. Как правило, после восемнадцати лет внешность менять запрещено. Выпускной в школах подразумевает еще и специальный ритуал, который закрывает восприимчивость к трансформации (но не блокирует способности к оборотничеству). Продолжительность жизни у чародеев ожидаемо высокая, хоть саму старость они и не могут победить даже исцелением. Потому долгожители доживают до 100-120 лет. Есть, конечно, рецепты зелий молодости, но все они требуют ингредиентов, которые достать не то что сложно, а практически невозможно. Кроме того, служба у чародеев и опасна, и трудна, а потому нередки и смерти в бою. Такова их реальность. Смертность, конечно, не экстремально высокая, но и не низкая. Потому они в том числе заинтересованы в положительном приросте себе подобных и стараются в одной семье привести в жизнь не менее трех детей. По возможности, разумеется. И очень надеются, что исследователи все же откроют секрет долгожительства и молодости.
Фоаны Существа высокого роста (200-250 см), преимущественно крепкого телосложения среди мужчин и изящного среди женщин. Все фоаны в зависимости от своей природы имеют крылья. Стоит разделить их сразу по волшебству. Из врожденных способностей за этими существами наблюдается умение управлять стихиями, как правило, одной из них, изредка двумя. И еще реже попадаются фоаны, способные к ментальному воздействию. У всех фоанов врожденная стойкость к сторонним чарам существ, не принадлежащих к их расе. Огненные фоаны имеют, как правило, светло-желтую кожу, а глаза и волосы всех оттенков красного и огненного, встречаются и золотоволосые. Их крылья перепончатые, как у драконов, имеют оранжевый цвет. В остальном по телосложению очень напоминают людей. Сами в огне не горят, устойчивы к экстремально высоким температурам. Водные фоаны имеют очень светлый голубоватый оттенок кожи, хотя порой встречается и потемнее. Их глаза всегда пронзительно голубые, как глубины чистого моря, а волосы варьируются по цвету от изумрудного до светло-голубого, включая и очень насыщенные синие тона. Крылья у водяных фоанов перепончатые в тон цвета кожи, но на оттенок темнее, имеют две формы – для полетов и для плавания по типу плавников. У этого типа фоанов присутствуют жабры. Земляные фоаны обладатели кожи от землистого до бурого оттенков, глаза от коричневого до черного, волосы же всегда цвета грунта. Крылья у них массивные, перепончатые, светлокоричневых тонов. Эти фоаны обладают той самой знаменитой способностью каменной кожи. Воздушные фоаны, в некотором смысле стали прообразом ангелов. Имеют белоснежную кожу, яркие цвета глаз, волосы всех светлых оттенков и светлые перьевые крылья. Эти фоаны зачастую помимо управления воздушной стихией имеют способности к целительству, либо телепортации. Древние предания гласят, что нынешние фоаны потому и вобрали в себя две способности, так как с ослаблением Источника чистые ментальные фоаны стали погибать. И чтобы раса не утратила их Дар, активно стали создавать союзы с воздушными, как набиолее близким им по сути. Ментальные фоаны. Белоснежная кожа, волосы цвета радуги и белая радужка глаз. Выглядят они довольно необычно. Крылья у них перьевые золотистые. Большинство их представителей специализируются на исцелении, порталах и очищении разума. К сожалению, сейчас они если и остались, то их многие годы уже никто не встречал. Фоаны сейчас вообще крайне редко выходят к людям. Теряя свою силу, они уже не чувствуют себя полезными. От того многие фоаны углубились в физическое развитие своих возможностей и сейчас больше ассоциируются с атлетами, бойцами ближнего и дальнего боя. По многим преданиям кажется, что фоаны бессмертны. Их возможно убить, но тогда они сливаются со своей родной стихией и становятся ее частью. Дух фоанов живет в Силе своего народа и считается, что сами предки помогают своим потомкам. Впрочем, ослабление Источника разбивает в прах эту красивую легенду. По заметкам древних летописцев, продолжительность жизни фоана до начала всех войн была высокой, но здесь различные источники приводят цифры от тысячи до ста тысяч лет. Во время же войн фоаны теряли свою смертную оболочку и растворялись в стихии, увы, современники не созерцали за последние несколько сотен лет смерть какого-либо фоана, чтобы разобраться, что же именно с ними происходит в этот момент. Рождаются фоаны в виде младенцев, но созревают довольно быстро – всего за три года.
Эльфы Довольно высоки (~200-220 см). Каждый эльф от природы весьма красив и изящен. Все их физическое тело имеет свойство легкого мягкого свечения. Даже глаза и волосы. Будто сам свет живет внутри них. Считается, что у эльфов самая высокая продолжительность жизни, если опираться на более достоверную, чем легенды фоанов, статистику. Если судить по преданиям, дольше всех прожил эльфийский король Аллас Острал – семь тысяч лет. Среди современников еще можно встретить тех, кому уже несколько тысяч. Правда, сейчас все они отправились на поиски нового Источника. Вопреки избитому стереотипу взрослеют эльфы довольно быстро. Возможно, в древности это было иначе, однако, перипетии реальности заставляют созревать и обучаться эффективно и быстро. В этом смысле их особо и не отличить от людей. Нынче они подобно фоанам развивают свои физические возможности. Благодаря отличному зрению, позволяющему видеть на далекие расстояния, эльфы традиционно считаются лучшими стрелками и разведчиками. Помимо острого зрения, они обладают острым слухом, обонянием и вкусом. Также их осязательные способности гораздо выше, нежели у прочих рас, не считая фэйри. Всякий эльф способен видеть и в темноте. Несколько хуже в полнейшем мраке. Все эльфы обладают способностью общаться между собой мысленно и склонностью к хорошей эмпатии. Их также способны услышать представители других рас. А вот услышит ли их обращение эльф, зависит от способностей существа к мысленному общению. В противном случае, придется ждать, когда эльф сам прочтет его мысли. Это у них получается также очень хорошо. Однако, с ослаблением Источника способность проникать сквозь ментальную защиту существенно снизилась. Совсем увяла и способность к предвидению, которой в свое время эльфы славились на весь мир. Именно благодаря их чародеям удалось в свое время обличить истинные намерения Телласа и все последствия его деятельности, пока не стало слишком поздно. А обличить Телласа было более, чем сложно. Даже по сей день этот человеческий волшебник считается одним из могущественных ментальных магов, которые когда-либо рождались в этом мире. Практически все эльфы способны к исцелению и абсолютно все к быстрой и хорошей регенерации. Также особенностью этой расы является то, что их Сила заключается в использовании образа. Потому для необходимости что-либо сотворить, нужно это детально представить. Дабы облегчить себе жизнь, эльфийские чародеи еще с древних времен создавали общие образы, запечатывая их определенными словами, так рождались заклинания. Стоило произнести нужные слова и получался необходимый эффект.
Фэйри Сами себя они называли издревле «имлар». Однако, слово «фэйри» последние тысячи лет как прицепилось, так и не отцепилось. Обычный рост такого существа колеблется в пределах от двадцати до тридцати сантиметров. Мужчины, как правило, и составляют более высоких представителей. Все фэйри светлокожие. А вот глаза и волосы могут быть совершенно разных цветов. Во многом это определяется местностью обитания. Крылышки парные, прозрачные, с золотистыми прожилками, которые едва уловимо светятся. Продолжительность жизни у них невелика – всего тридцать лет. Взрослеют фэйри к пяти годам от рождения. Семьи у них, как правило, довольно многодетные, что в том числе поощряется и магистрами. Ведь фэйри сейчас – это практически фамильяры чародеев. Сами они, конечно же, не любят подобную аналогию. Но фэйри – верный друг и компаньон, который сопровождает любого достойного по их мнению чародея. Фэйри всегда выбирают себе чародея сами. Разойтись на всю катушку с их возможностями нынче не получится, все из-за того же ослабленного Источника. Но есть и хорошая новость. Одной из знаменитых способностей фэйри есть возможность забирать Силу у живых существ. Потому иногда чародеи дают ее своим фэйри, чтобы те выполнили какое-то важное поручение. Сами же фэйри тянуть Силу без спроса считают ниже своего достоинства. В древности фэйри на знали о своей возможности забирать Силу, по некоторым источникам, они действительно этого не умели, но пришедшие в их владения монстры и войны вынудили освоить подобную возможность. Тем более, многочисленные извращенные существа были привязаны к Источнику, что, если на те времена и не пугало его истощением, то определенно устрашало пониманием бесконечной силы у порождений Телласа. Вытягивание Силы существенно упрощало процесс, в особенности, если делать это быстрее, чем тварь наберет ее из Источника. Но вот передавать ее кому-то фэйри не умеют. Либо же тщательно скрывают это. Еще одна немаловажная способность – умение слиться с обстановкой. Фэйри буквально становятся прозрачными либо и вовсе невидимыми. Также фэйри известны своим дивным чарующим пением и способностью успокаивать. Потому из часто приглашали к растревоженным младенцам и детям. Способны и к легкому исцелению. В отличие от эльфов и фоанов, которые могут едва ли не вытащить с того света, фэйри могут залечивать простые раны и вылечить от не слишком тяжелых болезней. Фэйри, как и эльфы, хорошие эмпаты. Вот только мыслей не читают. Также, как и эльфы, чувствуют пространство и растения, животных, минералы. Еще у них прослеживается способность к простым иллюзиям.
Древаши Сама раса называется даори. Однако, после ослабления Источника, когда большинство их представителей впали в сон, остатки живых древ смогли сохранить сознание лишь в непосредственной близости к Сойяне. Экономя силы, они, в основном, развлекают ребятню, от того и стали ласково зваться древашами. Благо, простые движения и перемещения не забирают Силу. А прокатиться на ветвях древаша – то еще приключение! Зачастую они кажутся весьма печальными. Хоть не имеют ни глаз, ни рта… и все же, даори, как никто иной, умеют выразить свое состояние в тихом шелесте крон, в изломах гибких ветвей. И даже в цвете своих листьев, цветов и плодов. К слову, плоды древашей несут в себе семя для нового древаша и мякоть, из которой создают зелья. Сырой ее кушать нельзя, так как можно обернуться в древо. А вот сами зелья в зависимости от сочетаний ингредиентов могут получиться весьма полезными. Говорят, если подарить цветок древаша любимому существу, можно рассчитывать на взаимность. Впрочем, сами древаши крайне неодобрительно относятся к такому роду развлечений и отказывают в подобных просьбах. Кроме того, подобный эффект общеизвестен и подарок запросто могут не принять. И все. Цветки, как и листья, также используются в алхимии. Знаменитые приворотные зелья частенько имеют в своем составе лепестки даори. Что же о былой мощи древашей… когда-то они были не просто подвижны. Древаши занимались тем, что обустраивали мир природы и делали его красивее. Помогали более хрупки растениям. К сожалению, о тех временах мало что теперь известно. А современные древаши, как правило, довольно молоды. Одно ясно, они сильны, крепки, гибки и выносливы. Потому вполне могли являться полноценными участниками древних войн. Говорят, если расколоть либо еще как-то убить древаша, сама земля начнет стонать. В такие моменты есть риск погибнуть и самому. А уж как… здесь мнения расходятся. То земля разверзнется, то молния поразит, то еще что. Средняя продолжительность естественной жизни древаша составляет около пяти тысяч лет. После этого даори погружается в сон. Многих древних спящих даори погубили войны. А ведь дриады могли бы передать их воспоминания.
Дриады Эти существа не имеют телесной формы, хотя для простоты восприятия предстают перед остальными в отзеркаленном виде. Разве что цвет кожи всегда делают зеленым, а в волосы вплетают листья. В таком состоянии они вполне осязаемы. Дриады являются духами природы, имеют с ней прочную связь. Слышат и понимают все вокруг. На самом деле дриады не питаются от Источника, хотя и могут это сделать. В сущности, их сила не зависит от Сойяны. Они, как и люди, способны получать ее из пространства. Однако же, все гораздо глубже. По сути, многое из того, что у дриад называют Силой, является результатом диалога с природой. Когда стали ослабляться древаши, многие из дриад вышли поближе к людям и все чаще стали пребывать в телесной оболочке. Теперь они не зеркалят, а создают некий собственный образ, но так и остались зеленокожими, украшенными листьями, существами. Чаще прочего дриады предстают в юном женском обличье. Похоже, в привычном смысле они не размножаются. И, возможно, вовсе не умирают. Сами дриады редко рассказывают о своем народе, все больше о природе. И очень любят общаться с детьми.
Сирены Морские жители, у которых вместо ног – хвост, а также плавники на спине. Считается, что сирены – некогда выведенная ветвь водяных фоанов. Однако, это не подтверждено. Сирены искусны в ментальном воздействии. Их знаменитое пение, очаровательное само по себе, в сочетании с внушением, обладает настоящим коварством. По преданиям эльфов и фоанов, сирены также черпают свои силы из Источника. Сейчас многие из них покинули берега и сокрылись в глубинах морей и океанов.
Драконы Величественные и сильные крылатые ящеры с чешуей и огромной мудростью. Что с ними стало? Уже никто и не помнит. Еще во времена Телласа остались лишь мелкие крылатые представители, габаритами в лучшем случае со слона. Драконы не питались от Источника и сами были Источником своей уникальной силы. Но в древней войне практически все были истреблены либо уведены на опыты, проводимые орденом Телласа. По различным преданиям можно сказать, что драконы умели управлять огнем и дышали им. Однако, не все. Некоторые из них мели цепкий длинный язык, который жалил ядом. Поговаривают, подобные изменения произошли не без влияния ордена.
Сатоли Также исчезнувшая с лица земли раса. Во многом очень напоминающая эльфов. С той лишь разницей, что специализировалась преимущественно на магии трансформации и разрушения. О сатоли известно лишь то, что они не разрушали бездумно что попало, а следили за естественной сменой потока жизни и позволяя разрушиться тому. Что исчерпало себя. Похоже, однажды. Они приняли такое решение и относительно самих себя. Есть косвенные упоминания о последних из сатоли, которые тесно взаимодействовали с предками Телласа. Также выдвигалось предположение, что сатоли сокрыли свой мир точно так же, как чародеи свой от простых людей. Как и то, что, возможно, именно они стоят за становлением настроений Телласа, которые взращивались в его роду многие века. Отсюда также прослеживается и легшая в основу многих художественных произведений идея, что время эльфов и прочих близится к закату и это неизбежно.
Полукровки Чародеи неохотно создают союзы со своими немагичными собратьями, так как знают, что их потомки будут лишены силы. Если чародей чистокровный в союзе с обычным человеком, то их потомки будут иметь половину своего реально возможного потенциала. Даже если они окажутся сильнее своего родителя, это значило бы, что будь они рождены от двух чистокровных чародеев, то были бы сильнее еще в два раза. Набирают потомки по принципу половины. Если два нечистокровных чародея, то половину силы и ее отсутствия возьмут от каждого. Например, два мага 50:50, т.е. от каждого родителя по 25% силы и по 25% ее отсутствия, итого выйдет все равно 50:50. Если маг 50:50 в союзе с обычным человеком, то получится 25% от потенциала рожденного дитя. Многих современников это смущает и по сей день. В особенности, когда даже в обычном мире уже вовсю шагает по планете наука генетика. В Академии есть целый исследовательский отдел, который занимается загадкой этого вопроса, но пока так ничего и не добился, кроме того, что в обычных людях в их природе обнаружили некий блокирующий чары фактор. В сущности, это подтверждает легенду о наказании сторонников Телласа. И союзы с наказанными награждают ни в чем не повинных потомков этим бичом, отнимая у них часть Силы. Конечно, любовь сметает многие преграды и полукровок не так то и мало, однако, их крайне неохотно берут в Академию и предъявляют завышенные требования – исключительно десятый уровень. Более того, такие студенты не на лучшем счету у своих сверстников. Впрочем, разные чародеи относятся к этому явлению по-разному. А вот кого однозначно не принимают ни в магическую школу, ни в Академию, это полукровок от союзов с эльфами. Иногда бывают и такие. Все дело в том, что потомок гарантированно становится зависимым от Источника. Да и сами эльфы охотно забирают таковых на собственное обучение. Впрочем, в виду того, что эльфов в последнее время осталось немного, да и то, множество из них полукровки, угроза не настолько велика по своему масштабу. В конце концов, магистры призывают к тому, что иметь связи и отношения можно с кем угодно, но о будущем потомстве стоит заботиться и не рожать от кого попало. И все это выражается с разной степенью мягкости либо категоричности. Как и в самих чародейских родах к этому относятся совершенно по-разному. С фоанами полукровок не бывает, так как эта раса не смешивается ни с какой другой. Твари ТелласаВсе порождения Телласа, а, в сущности, потомки древних порождений, проживают на территории сокрытого мира. Гарпии Чем-то напоминают земляных фоанов, с той лишь разницей, что вместо ног у них когтистые пернатые лапы, сами тела и крылья пернатые, а окрас часто имеет фиолетово-розовые оттенки помимо привычных земляных. Изредка встречаются гарпии черного цвета и изумрудно-голубые. Гарпии селятся колониями в высокогорье, на отвесных скалах, в ущельях и прочих труднодоступных местах. Имея возможность летать, они владеют определенным преимуществом. Размножаются не слишком быстро, путем откладывания яиц. Определить магические способности тех или иных гарпий крайне сложно. Все они сильны и выносливы. А так может встретиться и владеющая гипнозом, и плюющая огнем, и имеющая выбрасываемые прочные когти из ног, рук и крыльев. Гарпии изумрудных и голубых оттенков способны создавать воздушные вихри. Вблизи Академии они встречаются крайне редко. Большинство их представителей успешно истреблены. Но какие силы копятся в отдаленных землях и копятся ли, для многих загадка.
Силуаны Огромные в размере пауки, как правило серебристо-металлического цвета, с крайне прочными телами. Их паутина снотворна и ядовита. Сворачиваемые в кокон жертвы начинают перевариваться уже находясь в коконе. Питаются силуаны по возможности представителями фэйри. Но также им не чуждо поедание всевозможных пресмыкающихся, насекомых, мелких грызунов и тому подобных. Они питались бы и людьми, эльфами, фоанами, однако, объема выплевываемой паутины на такие габариты не хватает, чтобы жертва уснула и не смогла выбраться, даже если не уснет. А пока железы создадут новую порцию, пройдет не менее трех часов. Силуаны очень прожорливы на Силу Источника, очень охочи до фэйри и находятся в числе самых приоритетных вредителей, которых необходимо изничтожать. Они не горят, не тонут, их тела тяжело пробить оружием. Размножаются очень быстро и многочисленно путем откладывания яиц. Вместе с тем, переваренные в коконах жертвы пригодны для большинства сложных ритуалов, так или иначе завязанных на вопросы жизни и трансформации. Яйца силуанов идут в состав дурманящих зелий и ядов. Яды из смеси яиц силуана, цветов даори и перьев гарпий, приготовленные по определенному рецепту, становятся эффективным оружием против этих же пауков. Однако, перья гарпий нынче достать крайне сложно.
Мажодоле Оранжевые насекомые, являющиеся увеличенным вариантом комара, имея тело два сантиметра в длину. Как и комары, пьют кровь живых существ с той лишь разницей, что после укуса жертва на время теряет рассудок и ею легко управлять ментальному чародею. Мажодоле опасны и эффективны, когда оппонент имеет сильную ментальную защиту. Один укус и все разом спало. Против мажодоле изобретены защитные заклинания и мази. Если словить мажодоле, когда он выпил чью-то кровь, и выпить содержимое насекомого, можно обрести контроль над укушенным, даже не будучи ментальным магом. Однако, здесь стоит быть предельно осторожным, если случайно съесть хоть какую-то часть самого насекомого, лишиться рассудка можно на еще больший период, чем от укуса. Летают как оводами, так и по отдельности, однако, не далее, чем на километр от своего овода. Продолжительность действия укуса варьируется от десяти минут до получаса и даже часа. Зависит от уровня силы самого чародея, а также от его специализации и силы духа. Десять минут – рекорд сильного ментального мага. А вот если съесть мажодоле или его часть, сойти с ума можно даже и на сутки.
Идоли Идоли весьма похожи на стрекоз, только все они – черного цвета. Даже крылышки черные прозрачные. Идоли не кусаются, питаются цветочной пыльцой, но… Если вокруг существа начнут кружиться идоли, он станет впадать в забвение. Прежде стаями идоли управляли и потому забвение применялось целенаправленно. Как правило, с проговариванием того промежутка времени, который стоило забыть. Сейчас же, если стайки не управляемы, забыть можно что угодно… Идоли не эффективны в подмене воспоминаний. Они способны лишь растворять их. Восстановить воспоминания после воздействия идоли невозможно. Разве только если словить саму стайку и заставить лететь по обратному кругу относительно того, который был в моменте забытья. С идоли еще помогают дриады. Которые способны считывать воспоминания, так как те накапливаются в самих идоли. Потому обычно после таких манипуляций стайки стараются уничтожать, дабы замести всяческие следы. И все же, пересказ дриад – не одно и то же с собственными живыми воспоминаниями. Сейчас идоли не так многочисленны и попадаются нечасто, и к счастью. Против них так и не изобрели никакой защиты, кроме активного махания чем ни попадя, лишь бы не позволить стайке закружиться вокруг. К слову, для эффекта необходимо кружиться вокруг одного существа. Потому эффективной защитой против этих созданий могут быть также попытки сбиваться в группки. Главное в такие моменты стоять плотно друг к другу. Говорят, особенно необходимо соприкоснуться головами, чтобы в пространстве между ними не протиснулась ни одна идоли.
Колкеры Колкеры для многих известны под названием кентавры. Лошадиное тело и человеческий торс. Высокая скорость перемещения, атлетичность и сила. Кажется, они не тянут силу из Источника, во всяком случае, в применении чар не были заподозрены. Колкеры сами по себе живут мирно и селятся племенами, никого не трогая. Более того, они, как правило, травоядны. Однако, колкеры весьма подвержены ментальному влиянию. Как и многие из тварей Телласа. Нынче колкеры могут оказаться на чьей угодно стороне. Кто их подчинил, тот и временный хозяин. В лесах близ Академии живут племена колкеров, именуемые Изис. Они помогают сражаться с прочими вредителями, а в свободное время восстанавливают лес, высаживают новые деревья и прочие растения. Также изис частенько задействуют в ручной и тягловой работе.
Кассатор Более опасные представители извращенных существ. Кассаторы считаются гибридами фоанов и эльфов, но, судя по наличию хвоста, еще и какого-то зверя. Многие из кассаторов были удостоены чести обладать определенной частью своего врожденного сознания, хоть и подвержены влиянию ментальных воздействий со стороны прочих магов. Кассаторы хитры и изворотливы. Они могут обладать любым сочетанием возможностей фоанов и эльфов, как и совершенно разной внешностью. Обычно, именно кассаторов называли демонами. Хотя среди них встречались даже бескрылые. Характеристики внешности здесь встречаются совершенно разные, потому узнать кассатора можно лишь по наличию хвоста и не типичным для чистых представителей рас признакам. Однако, если встретится кассатор, способный к ментальной магии, в нем можно и не узнать подвох. По легенде именно эта причина стала роковой в участи Цитадели, когда были истреблены лучшие маги.
Равлин "Черные ангелы". В художественной литературе часто о них говорят, как о падших. Что творил с воздушными фоанами Теллас, неизвестно, но равлин хороши во всем, что касается разрушения и тлена. Выглядят они точно также, как и воздушные фоаны, имея лишь черный цвет кожи, крыльев и волос. Только глаза у равлин переливаются всеми цветами радуги. Равлин хороши в ментальной магии и способны насылать печаль и упадок живым существам. Именно их считают источниками неверия, депрессий, апатии, беспросветной тоски и прочих разрушительных состояний. Равлин черпают силу от Источника и обладают собственным сознанием. Сейчас их осталось немного, но по тем сведениям, которые имеются, считается, что равлин тяжело поддаются ментальному влиянию извне. И обладают какой-то особенно мощной защитой, природу возникновения которой так никто и не разгадал.
Мехмар Некое подобие больших мохнатых собак. В прошлом это были кровожадные плотоядные звери, обладающие недюжинной силой. Мехмар были одними из тех, кого кое-как удалось очистить от скверны экспериментов Телласа. Сейчас большинство из мехмар приручены и служат сторожевыми помощниками и защитниками в сокрытом мире. Дикие же мехмар подобны обычным диким хищникам. Однако, это не мешает им напасть на беспечного зеваку. Мехмар удалось разъединить с Источником. И сейчас эти существа немагичны. Габаритами они напоминают сенбернара, увеличенного вдвое. Не слишком тяжелые существа заодно и путешествуют верхом на мехмарах.
Зиданы Это разумные змеи. В длину они могут достигать десяти метров, в ширину – порой целого метра в самой широкой части. Как правило это в районе капюшона. Зиданы имеют ядовитый язык и ядовитое жало в хвосте. Они очень сильны и быстры. Легко могут задушить. Очень метко прыгают с места на жертву, развивая при этом высокую скорость. Когда зидан шипит у живых существ начинается кровоизлияние в мозг. Иногда можно просто сойти с ума и с тех пор слышать шипение зидана, который нашептывает что-то зловещее. Впрочем, после встречи с этим существом редко кто уходит живым. Зидана невозможно победить в одиночку. Но при наличии нужных заклинаний и артефактов реально убежать. Одно из таковых – создание шумовой завесы. Зиданы бывают самых разных цветов и окрасов. Зачастую они отражают местность, в которой родились, потому, пребывая на своей исконной родине, обычно незаметны глазу. Но не все зиданы сейчас живут там, где были порождены. Как и их потомство не сразу адаптируется к новой цветовой среде. Размножаются путем откладывания яиц. Считается, что один зидан может жить до сотни лет. Вблизи Академии их не водится. Однако, в топях, у отдаленных водоемов и в пещерах зиданов можно найти в изобилии.
Сопи Пернатые птицы, которые прекрасно ориентируются и в темноте, и при свете дня. Чем-то они напоминают сов, отсюда и название. Главная проблема, исходящая от них, это уничтожение древашей. Питаются сопи преимущественно древесиной. А уснувшие даори защитить себя уже не могут. Поглощая представителей даори, сопи становятся сильнее, крупнее. Сейчас уже и не ясно, питаются ли они от Источника либо же нет. Явных чар за ними не было замечено, либо замечено теми, кто уже не в состоянии об этом рассказать.
Хваяты Крепко сбитые массивные гуманоидные существа, обладающие двумя парами рук и недюжинной силой. Довольно глупы и весьма подвержены влиянию извне. Но вместе с тем и безумно агрессивны. Если не контролировать их, уничтожат все вокруг. В их нижней части челюсти представлены два клыка. Ростом они обычно достигают двух с половиной, а то и трех метров. На коже не присутствует никакой растительности. Ее цвет обычно похож на цвет загорелого человека либо же имеет светло-желтый или зеленоватый оттенок. Свои жилища сооружают из камней, если не удается найти пещеру. Плотоядны. Каннибалы. Очень выносливы и живучи. Очень похотливы и плодовиты. Хваяты опасны еще и тем, что любят похищать представительниц других рас и вступать с ними в половой контакт. Обычно это ничем не заканчивается, потомства похищенные жертвы не дают, в следствие чего в итоге их убивают и съедают. Хваяты берут количеством. В виду особенной толстокожести, обладают определенной долей терпимости к огню и ударам. Несмотря на общую глупость. Способны воссоздавать примитивное оружие по образцам, похищенным у других рас. Также часто используют чужое похищенное оружие. Живут не дольше пятидесяти лет. Их самки рожают обычно по двое, по трое, а вынашивают пять месяцев.
Наги Живут во всевозможных водоемах. Различают морских и пресноводных. В сущности, отличаются они друг от друга окрасом. Морские – зелено-голубые, а пресноводные – серые или даже серебристые. Наги являются гибридом сирен и зиданов, объединяя в себе качества и тех, и других в самых различных пропорциях. В числе особенно докучающих магичных существ, потому истребление наг очень поощряется. Но без сильных ментальных магов на наг идти не имеет никакого смысла, более того, очень опасно. Эти могут внушить свою волю, после чего такая группка самонадеянных героев возвратится к своим и устроит кровавую баню. Наги достаточно разумны и знают, кто их враг, а по сути – это все живые существа. Похоже, что их раса развивалась и приобрела даже своих лидеров. Но где их возможные города и логова – неизвестно.
Даррены Извращенные даори. Обычно выглядят, как обугленные двигающиеся деревья. Не слишком высоки, как правило. Не больше двух с половиной метров. Обычно хватают и спутывают цепкими ветвями, часто склонны оставлять ожоги или даже сжигать заживо. Силу для этого черпают в Источнике.
Кайпоты Монстры семейства кошачьих. По размеру сойдут за гепарда. Обладают острыми когтями, длинными клыками и невероятной ловкостью и скоростью. Последние достигаются за счет подпитки Источником. Кайпоты в числе тех, кто охотится на фэйри. Чем больше фэйри умудряется съесть кайпот, тем более опасным он становится. Приобретая способность к маскировке. И слившийся со средой кайпот опасен во много крат. Редко атакуют в лоб, чаще исподтишка и коварно. Кайпоты умеют быть тихими и терпеливыми. Только совсем уж сильный голод заставляет их действовать более опрометчиво. Как назло, кайпоты очень плодовиты и размножаются, почти, как кролики. Представляют ту еще головную боль для чародеев.
Сатикоры Аналог тараканов, имеющий ярко-зеленый окрас с золотистым напылением на крылышках. Крайне вредные создания. Имеют свойство проедать металл и выделяют удушающий запах, весьма напоминающий гарь при сварке. Если долго дышать этим, можно погибнуть. Сатикор обычно подсовывают во время сна, чтобы уж наверняка. Даже если существо успеет проснуться от удушья, если сатикор очень много и в помещении масса металлических предметов, смерть весьма вероятна. Сатикоры живут колониями. Некоторые нехорошие существа их специально разводят в специальных рудниках. Помимо смертоносности очень неприятное явление, портящее металлические приборы. Против сатикор изобрели спреи, которые должны иметься у каждого чародея. А также подвесные благовония, их отпугивающие. У любого чародея в автомобиле, на кухне и любом месте, изобилующем важными металлическими объектами, всегда имеются такие благовония. Обычно их называют амашар, а спрей так и зовут спреем от сатикор.
Прирученные либо дружные чародеям существаКиашир – большие птицы с длинными гибкими перьевыми хвостами. Имеют все оттенки синего оперения, встречаются и белые особи. Огромные добрые, хоть и своенравные птицы, на которых можно летать, если она признает существо. Приручить невозможно, нужно заслужить ее уважение. В опасных ситуациях готова прийти на помощь. Киашир ныне не волшебны, хотя и по сей день их пение считается исцеляющим. Оно действительно умиротворяет. С Источником связи у киашир нет. Птицы каким-то образом сами ее разорвали и сейчас являются одними из главных существ, которых изучают на предмет возможности управлять зависимостью от Источника. Раньше киашир могли читать мысли, общаться на расстоянии и владели силовыми полями.
Альшир – разновидность киашир. Прирученные летающие птицы, немагичные даже в древности. Весьма покладисты, выносливы и удобны для перелетов по воздуху. Альшир, как правило, трехцветны, бело-сине-черного оперения. Может на себе перенести на большие дистанции до 200 кг.
Фиарта – огненная птица. Ее оперение всегда полыхает легким жаром. Именно фиарты вошли в сказки в качестве жар-птиц. Связаны с Источником, им подвластна магия стихии Огня. Фиарт сейчас немного, кто-то считает, что и к лучшему, так как их постоянное пламя вытягивает силу из Источника. Фиарты не глупы, потому намеренно Источник не истощают, но без поддержания жара в оперении они погибнут. Огонь – это часть их природы.
Каруна - местный крылатый аналог кошачьего. Как правило, двойного окраса. Быстрая, ловкая, выносливая. Охотится на насекомых, грызунов и пресмыкающихся земноводных. Может съесть идоли, хотя вот мажодоле лучше избегать. Карун специально разводят для уничтожения идоли. Кроме того, на каруне не слишком тяжелое существо (не тяжелее 70 кг) может летать.
Единорог – лошадь, имеющая в основании лба рог. Единорог связан с Источником, но ныне практически не пользуется его силой. В связи с этим померкло природное сияние это красивого волшебного животного. И внешне единорог отличается от лошадей разве что особой грацией, всегда белоснежным окрасом и тем самым рогом. Единороги очень умны и добры. Им доступно предвидение, исцеление, чтение мыслей и чувств, их передача, чтение памяти, развеивание чар и своя особая магия, позволяющая разгонять тьму. Если животное черпает силу из Источника, ни одна тварь Телласа не может приблизиться к нему. Чем больше силы, тем больше расстояние. Считается, что ранее единороги умели не только это. У каждого из них был еще и свой особый Дар.
Пегас – ныне, как и единороги, стараются не черпать силу из Источника, потому их сияние также померкло. Но пегасы, как от природы крылатые лошади, могут летать и без магической силы. Пегасу доступна ментальная магия, он может внушить что-либо. Пегасы считаются боевыми животными. Им подвластна стихия Воздуха. А также способность разгонять тьму, как и у единорогов.
Грифон – мощное крылатое существо с телом льва и головой орла. Грифоны очень выносливы и позволяют транспортировать на себе большие грузы (до 500 кг). Хороши в немагическом бою. Грифонов используют для критических ситуаций, когда иными путями покинуть поле сражения не получилось. А также для разведки и зачистки территорий от немагических хищников. Дикие существа, не являющиеся тварями ТелласаШиахвас - на вид, как египетская кошка, только большая и зеленого цвета. Больше пантеры в 2 раза. Имеет очень острые и длинные когти, острые и крепкие зубы. Против магических животных не эффективна, зато ее мяукание сводит звуком с ума, многих отпугивает и может даже вызвать кровоизлияние в мозг.
Дайрена - огромная дикая кошка, имеющая острые иглы на загривке и вдоль всего позвоночника. Умеет сворачиваться в клубок и катиться, благодаря чему оставляет узкий рваный ров.Иглы и выкидные когти имеют внутри протоки, из которых при необходимости сочится яд, способный убить за пять секунд. Дайренский яд очень опасен. Излечить от него можно, но нужно успеть. Кроме того, почва, на которую попадает яд, становится и сама ядовитой, отравляя постепенно близлежащие растения. Если мажодоле отведают яда дайрены, они погибают, но становятся отличным сырьем для изготовления профилактических противоядий при походе в места обитания дайрен. Без этих, загодя принятых противоядий реально погибнуть, не успев себя исцелить. Все упирается в момент времени, когда чародей заметит отравление, а оно, увы, не заметно и никак не чувствуется. Твари Телласа, которые нынче считаются истребленнымиМифы и легенды человечества отражают, порой искаженно или уж слишком метафорически, но отголоски былых времен.
Так, вплоть до начала 19-го века в Европе водились существа, называемые вампиры. По преданиям это была одна из разновидностей кассатор, скрещенных с кровососущими тварями.
Деартор – трехглавая рептилоидного типа хищная тварь. Скрещенные тираннозавры с предшественниками мехмаров. Огромные, сильные, опасные. Рыком разрушающие пространство, так как от него все начинает вибрировать и осыпаться. Питались дриадами и даори. О них ничего не слышно уже более тысячи лет.
Мармар – огромная ящерица с непробиваемой чешуей из удивительно прочного материала, который ныне утерян. Тварь была сильна в магии Огня. С ослаблением Источника сама превратилась в прах. Победить ее по какой-то причине было невозможно, но и она на чародейские расы не нападала. Мармар было очень мало, считалось, что в древности они были стражами владений Телласа и тайного ордена. И победить мармар сумел только Соотто. ОтступникиНе все человеческие чародеи стремятся отдавать своих детей в магические школы, а затем в Академию. Все они, как правило, живут большими коммунами и почитаемы за некий аналог сектантов. Их часто называют блаженными, чокнутыми, но по сути своей считают безобидными, так как без должного обучения и условий для тренировок чародейство на прикладном уровне не постичь. Что руководит этими людьми? Самые разные мотивы. Кто-то попросту устал от того, что творится в сокрытом мире. Кто-то из любви к немагичному супругу пообещал не отдавать детей магам, а дать им возможность жить обычной жизнью. Кто-то и вовсе считает академию порождением зла. Все эти мотивы лишь склонны вызывать недоумение у всех остальных и кажутся недостаточно адекватными. Многих пытаются переубедить и иногда это удается. А так предпочитают относиться снисходительно, но при этом зорко следить за тем, чтобы эти маги-недоучки не обнаружили себя для прочего мира. К слову, об этом. Доподлинно неясно, почему чародеи предпочитают скрывать от простых людей существование большей части их общего мира. Есть версии, что не желают возиться с ущербными, которые определенно распереживаются, узнав правду и свою никчемность в сравнении с магами и еще вздумают устроить войну. Разумеется, они ее проиграют, но досаждать будут существенно. Тем более, что и без них забот хватает в лице монстров, которые так совсем могут набраться сил, пользуясь отвлечением чародеев. И вот с кем, с кем, а с этими далеко не факт, что удастся так быстро справиться. Еще во времена большого количества Силы в Источнике и то было нелегко альянсу. Что уж говорить о нынешних временах. Люди хоть и стали сильнее, но прочие представители заметно ослабли. Кто-то же утверждает, что подобная грань за счет неведения как-то сдерживает монстров в сокрытом мире, что позволяет чародеям жить в относительной безопасности среди простых людей. Кто-то ставит на тщеславие и особенную заботу о «братьях наших меньших». Версий – великое множество.
|
2 |
|
|
 |
Магическая СилаУчитывая, что во многих кругах современной молодежи известно слово «мана», они зачастую называют это явление именно так. Взрослые же по большей части стандартным образом. У каждого от рождения имеется свой определенный предел емкости магической силы, который, пока в него не уткнуться непосредственно, можно и не выявить. Потому магистры путем наблюдений создали определенную схему выявления потенциала, который обрисует примерные перспективы. Схемы от века к веку менялись, так как менялась и специфика чародеев. Человеческие чародеи в возрасте до шести лет не проявляют никаких активных магических способностей и не имеют доступа к собственной магической силе. Впрочем, в тех случаях, когда имеется пассивный Дар, могут черпать для него Силу у матери. С наступлением шести лет связь с матерью разрывается и человечек обретает собственную силу. Поначалу она еще довольно мала по емкости и имеет свойство раскачки. Тренировки развивают не только сами навыки, но и способствуют расширению запаса Силы. В дошкольном возрасте целый год семья учит простеньким азам своих детей, потому начинают они учебу с запасом не менее десяти условных единиц Силы и умеют простые бытовые мелочи. Поступают в школы с семи лет, так как первый год доступ к магической силе крайне нестабилен и выравнивается к семи годам, после чего развитие происходит равномерно. В магических школах нагрузка сбалансирована и позволяет в наиболее оптимальных условиях развивать свои навыки. Способ перераспределения классов по успеваемости позволяет задать более сильным необходимую нагрузку, чтобы к восемнадцати годам наиболее точно понять их потенциал. Потенциал определяет то, насколько можно развивать запас магической Силы. Если оценка и ошибается, то в меньшую сторону. Потому смешанные по успеваемости классы могли не позволить в достаточной мере натренировать себя, из-за чего потенциально сильный чародей мог быть оцененным, как средний.
Балл от семи до десяти подразумевает потенциально высокий предел емкости магической силы, означающей, что любой из этих магов имеет предел выше пяти тысяч условных единиц (а какой – покажет только практика и, как правило, такие достигают своего предела, уже закончив Академию или много-много лет спустя, если все еще есть куда развиваться и расширять емкость). Потому по части магической Силы все маги с оценкой 7 и выше подходят для дальнейшей прикладной нагрузки в Академии, чьи возможности позже будут крайне необходимы для осуществления задач в сокрытом мире. Сама же градация больше указывает на то, насколько быстрее и легче чародею дается постижение чар. Иногда оцененный на 8 благодаря своему усердию добивался результатов выше, нежели оцененный на 10. Здесь лень, слабая мотивация, рассеянность и прочие качества могут сыграть против большего числа. Но если взять двух одинаково усердных восьмерку и десятку, то десятка постигнет одни и те же чары несколько быстрее. По этой же причине еще в школе те, кто мог бы иметь оценку повыше, из-за своей лени не развились до проходного балла в Академию. Кто-то, наоборот, мог очень стараться и быть просто фанатичным учеником, но слабоватым от природы. Такие порой получают высокие оценки вплоть до средних классов и кажутся подающими большие надежды (обычно тем, кто не осведомлен, сколько усилий они потратили), но уже в старших классах упираются в предел своей емкости. Действительно, бывали и такие случаи. Впрочем, фанатиков не так много, потому выпускники школ, не прошедшие в Академию, также после выпуска еще многие годы могут развивать емкость и упереться в предел не скоро.
Набравшие баллы от 7-ми до 10-ти, как правило, на момент выпуска из школы имеют от семисот до 1000 условных единиц магической силы. Такое явление, как фанатизм в учебе, мог бы развить показатель и выше, однако, школа уже не располагает возможностями для тренировок подобного уровня.
Единицы назвали условными, подразумевая, что одна единица – та часть запаса магической силы, которая тратится на одно простенькое заклинание. Например, зажечь огонек на пальце или двинуть телекинезом небольшой предмет. Чем мощнее заклинание, чем оно масштабнее, тем большее количество единиц расходуется.
Восстанавливается магическая сила полностью за 6-8 часов сна (зависит от уровня могущества мага; у обучающихся, в том числе и студентов, требуется все еще 8 часов). Во время медитации скорость восстановления составляет 75-80% от скорости восстановления во сне, во время простого отдыха скорость восстановления снижается до 50%. Во время активной деятельности (моральной, интеллектуальной, магической и физической) в зависимости от ее интенсивности и нагрузки варьируется от 5% до 25% относительно скорости восстановления во время сна. Таким образом, зная свой текущую емкость магической силы, всегда можно высчитать, с какой скоростью она восстанавливается и прикинуть возможности.
Устает чародей, применяя чары, точно также, как устает любой человек, занимаясь какой-то деятельностью. Чем легче что-то дается, тем меньше утомляет. Если чародей истратил всю магическую силу, он не будет испытывать физического дискомфорта, кроме обычной усталости, как если бы так же интенсивно делал что-то другое. Магическая сила своим наличием либо отсутствием не влияет на здоровье, бодрость и жизнь сама по себе.
МагияМагию условно разделяют на три вида: врожденную, освоенную и ритуальную. Более слабые маги имеют такое свойство - чувствовать, что более сильный маг - сильнее, но не чувствовать градацию, то есть, неясно, насколько. Разве что весьма примерно. А вот в отношении более слабых и равных чувствуется уровень. Тот же принцип и с артефактами. Врожденная магия подразумевает наличие какого-либо Дара (Дар может быть только один, а может его и вовсе не быть), а также к ней относят предрасположенность к тому либо иному направлению и аспекту, либо и вовсе к нескольким из них. Это значит, что мастерство по этим направлениям будет постигаться и совершенствоваться легче и быстрее. Что отнюдь не отменяет способностей освоить заклинания прочих аспектов, просто это будет даваться сложнее. Иногда и вовсе очень сложно. ДарыВрожденные Дары бывают пассивными и активными. Наличие активного Дара подразумевает врожденную способность им управлять, хотя обучаться, развивая этот талант, также стоит. В конце концов, это будет быстрее, чем собственный путь проб и ошибок. Но даже без сторонней помощи чародей способен довольно быстро наловчиться. Сила и активного, и пассивного Дара развивается по мере увеличения емкости запаса магической Силы и не защищает от более сильных чар. Пассивные (всего 17): Действуют фоново и непрерывно, отнимая небольшое количество магической силы. В момент активизации силы сопротивления она начинает тратиться согласно интенсивности воздействия. Пассивным Даром крайне сложно управлять и этому действительно нужно учиться, чтобы уметь его отключать или снижать интенсивность в момент угрозы. Дабы не потерять всю магическую силу и потратить ее на что-то более важное, если того требует ситуация. Например, не просто сопротивляться врагу, а атаковать его и покончить с угрозой, пока Дар не растратил всю ману и тогда уже ни сопротивления, ни атаки не получится. У чародея, истратившего всю магическую Силу, пассивный Дар отключается до восстановления минимума ее необходимого количества для того, чтобы вновь действовать. Сопротивление воздействию одной из стихий: - огня (такой чародей не горит в огне и подобно огненным фоанам склонен выдерживать экстремально высокие температуры, прикасаться к экстремально горячим объектам) - воздуха (такой чародей способен выстоять в смерче, в сильных потоках воздуха, он не замерзает при экстремально низких температурах, если находится не в воде) - земли (не меняя плотности своего тела, выдержит любой удар любым твердым объектом, его нельзя сжать и расплющить ничем твердым, такие чародеи поистине могут беспрепятственно пройти через камнепад, их не сбить с ног ударом твердого предмета, например, их не берут стрелы и пули, однако, толща воды на глубине моря как раз может их сдавить) - воды (не мерзнет в воде и во льду, способен дышать под водой за счет растворенного в ней кислорода, который притягивается к телу, не повредит тело под давлением воды на глубине, способен выстоять в цунами и выдержать любые водные удары, его не смыть волной). Как видно из этих примеров, сопротивление стихии подразумевает некий эффект обтекаемости тела чародея. Отсюда неспособность причинить ему вред силами той или иной стихии. Чем выше сила Дара, тем сильнее обтекаемость. Сопротивление ментальному воздействию. Также работает по принципу эффекта обтекаемости. Все примененные чары обтекают свою цель и она остается неуязвимой. Известны такие виды, как сопротивление: - чтению мыслей и мысленной памяти; - эмпатии и чтению чувственной памяти; - мороку и иллюзиям (они бывают визуальные, аудиальные, кинестетические, бывают и комплексные); - внушению чужой воли; - обнаружению местоположения чародея (по его магическому фону, следу и ауре); - телекинезу; Ментальное сопротивление. Принцип обтекаемости тот же. Сопротивление: - наложению нежелательных чар (здесь имеются в виду чары нежелательных чародею эффектов; причем, даже если эффект желаем, чародей сначала должен его позволить; примеры эффектов: немота, невидимость, каменная кожа, ускорение, замедление и так далее) и вытягиванию магической силы; - снятию с чародея чар против его воли (здесь также подразумеваются всевозможные магические эффекты); В данные виды сопротивления не входит сопротивление исцелению. Ритуальное сопротивление. Крайне редкий Дар. Обычно против ритуалов иммунитета нет. Наложение заклинаний магической защиты во многом помогает, но не на постоянной основе в отличие от Дара. Регенерация. Заживает не просто, как на собаке, заживает довольно быстро. Все определяется степенью развитости Дара, она влияет и на скорость регенерации, и на степень травм, с которыми способна справиться в сжатые сроки. Обладатели подобного Дара никогда не болеют. Например, семилетний ребенок, у которого десять условных единиц магической силы, может избавиться от небольших порезов за минуту. Первокурсники Академии уже могут справляться даже с тяжелыми увечьями. Такие проходят обычно за неделю, а что-то попроще и того быстрые. А вот порезы, мелкие ссадины и прочее сходят практически мгновенно. Сопротивление ядам. Довольно редкий Дар, однако, действительно защищает от любого вида отравления. Все, что вредит телу, даже не качественная пища или воздух, магически тут же выводится наружу тем либо иным образом. Чародей может выдохнуть, если дело в воздухе, его может вырвать, если они принял яд или съел что-то не то. Если ситуация к рвоте не располагает, чародей удерживает отраву и позже его проносит. Если яд ввели в кровь – пропотеет. Если просто ядом натерли используемый предмет или просто кожу чародея, тело его не впитает. Но это не значит, что другой, прикоснувшись, не отравится. Из отравленных предметов Дар яд не выводит. Чародей всегда чувствует присутствие яда после контакта с ним. Потому может помочь также и нейтрализовать угрозу, предупредив о ней остальных. Возможность слышать и чувствовать представителей флоры и фауны. Обычно не распространяется на тварей Телласа. Довольно редкий Дар. Чтение памяти неживых предметов. Чем выше уровень способности, тем дальше в прошлое можно заглянуть, тем точнее образы. Крайне редкий Дар.
Активные (всего - 29): Хорошими наставниками по управлению активным Даром являются эльфы, так как могут помочь постичь науку сотворения мыслеобразов, что позволит использовать Дар именно в том виде и форме, в каком чародей придумал. А изучаемые по Дару заклинания даются вообще очень легко, практически на лету. Уровень могущества активного Дара также, как и в случае с пассивным, растет с увеличением запаса магической силы. Но поскольку Дар – активен, усиливать и развивать его помогают также и дополнительные тренировки.
Среди активных Даров встречаются: - управление одной из стихий; - телекинез; - телепортация; - левитация; - иллюзии и морок; - подчинение воли; - магическая защита от воздействия чар, в том числе от вытягивания кем-либо магической силы (отличается от пассивного Дара тем, что можно накладывать не только на себя, а в фоновом режиме съедает гораздо больше магической Силы); - развеивание чар; - магическая защита от чтения мыслей и эмпатии (отличается от пассивного Дара тем, что можно накладывать не только на себя, а в фоновом режиме съедает гораздо больше магической Силы); - обнаружение магических существ (как вокруг, так и местоположение конкретного, если знать его ауру); - магическая защита от обнаружения местоположения магического существа (отличается от пассивного Дара тем, что можно накладывать не только на себя, а в фоновом режиме съедает гораздо больше магической Силы); - обнаружение магической активности (позволяет чувствовать всплеск чар в данный момент, понимать их местоположение, также позволяет почувствовать, не использовали ли в конкретном месте чары); - силовые поля (в своем роде модификация от стихии Земли; силовые поля бывают различной формы, плоские и объемные, их суть заключается в том, что концентрированная энергия создает физический, но прозрачный золотистый барьер различной степени сопротивления физическим ударам и давлению; совсем тонкие поля могут действовать и как разделяющие материю); - трансформация неживых объектов; - материализация неживых объектов (довольно редкий Дар); - предвидение (крайне редкий Дар); - видеть на расстоянии (редкий Дар; позволяет видеть местность и происходящее на ней в данный момент времени, даже если она очень далеко; обычно, либо если чародей там уже был, либо при ориентации на конкретные координаты); - видеть чужими глазами (для этого нужно существо знать лично, даже если видели мельком, чтобы была ориентировка; также ориентировку могут передать другие чародеи через мысленное общение, например, ну или вообще показать фотографию или видео нужным существом); - исцеление; - оборотничество (как правило, в представителей одного семейства, например, в кошачьих; если попался крайне редкий Дар оборачивания в мелких существ, чародей превращается в их стаю и является тем самым коллективным разумом по отношению ко всем элементам; если пострадает хоть один из них, в том месте чародей получит урон своему телу, с чем придется разбираться, когда вернется в привычное обличье; еще более редким Даром является возможность оборачиваться в живые растения, обычно, в крупные); - чтение мыслей и мысленной памяти, мысленное общение; - эмпатия и чтение чувственной памяти, возможность передать свои чувства другим; - невидимость (в том числе аудиальная и осязательная); - бестелесность (отличается от невидимости тем, что позволяет проходить через любые объекты, при этом тело выглядит прозрачным, чародея слышно, при прохождении сквозь него чувствуется холодок или жар, в зависимости от темперамента самого чародея; флегматики и меланхолики – холодны, холерики и сангвиники – горячи, совсем уравновешенные могут ощущаться нейтрально, просто будет чувствоваться легкое напряжение или скорее вибрация энергии; одежда и предметы чародея также поддаются его чарам. потому не сваливаются с него, впрочем, для этого нужно потратить больше магической силы, пропорционально объему вещей, так что в случае экономии можно и оказаться обнаженным или сохранить ограниченную часть одежды, портатив меньшее количество маны); - трансформация тела (способна создавать временные перемены и постоянные; после 18-ти лет выпускникам магических школ блокируют восприимчивость к трансформации тела, если это не носит временный характер; сюда входит любой вид трансформации – растяжение, сжатие, увеличение/уменьшение размеров тела, создание дополнительный частей и т.п.); - возможность забирать магическую Силу и передавать ее кому-то (набрать в себя магической силы больше собственной емкости нельзя, если чародей полон маны, стоит ее сначала отдать кому нужно, а затем забрать у другого недостающий объем);
Освоенная магияНаправления и аспектыАспектами является все то же самое, что является Даром (исключение составляет чтение памяти неживых предметов, этому невозможно обучиться). Разница лишь в том, что аспект подразумевает предрасположенность и его нужно развивать, обучаясь. И он легче дается через готовые заклинания даже на высоком уровне, чем через возможность строить мыслеобраз. Как правило, студенты успевают закончить Академию, прежде чем станут способны по аспекту хоть как-то управлять через образ. Но особенно усердные под чутким руководством эльфийских наставников смогли преуспеть и на этой стезе. Хотя все равно далеко до самих эльфов и способности чародеев управлять через мыслеобраз непосредственно Даром. Направление же – это совокупность родственных аспектов. Только лишь управление стихиями по каждой из них, а также оборотничество, считаются самостоятельными направлениями. В аспекте оборотничества за счет заклинаний можно оборачиваться в разных животных и даже в живые растения. Все направления так или иначе в чем-то пересекаются и помогают либо препятствуют друг другу. Всего их 14. Сознание:Аспекты управления чужими волей и сознанием и защиты от стороннего управления. Иллюзии и морок. Чтение и общение:Мысленное общение, чтение мыслей, эмпатия, способность передать свои чувства, чтение мысленной и чувственной памяти, защита от всех видов чтения, понимание мыслей и чувств флоры и фауны, возможность с ними общаться мысленно. Целительство:Регенерация и исцеление, очистка от ядов. Чародейская поддержка:Развеивание чар, магическая защита от воздействия чар, вытягивания магической силы и сами чародейские эффекты (как правило, это усиление или ухудшение тех или иных возможностей живого существа и его характеристик, а также награждение ими или лишение их, например, немота говорящему, голос немому), забор и передача магической силы. Трансформация:Трансформация и материализация неживых объектов. Трансформация тела. Движение:Телекинез, телепортация, порталы, левитация. Магический фон:Обнаружение магических существ, защита от обнаружения по магическому следу и ауре, обнаружение магической активности. Физическая неуязвимость:Бестелесность, невидимость, силовые поля. Видение:Предвидение, видеть на расстоянии, видеть чужими глазами. Список направлений для удобства:Стихия Огня, Стихия Воздуха, Стихия Воды, Стихия Земли, Оборотничество, Сознание, Чтение и Общение, Целительство, Чародейская поддержка, Трансформация, Движение, Магический фон, Физическая неуязвимость, Видение. Ритуальная магияВсегда требует выполнения определенных манипуляций, часто в определенное время и с использованием определенных ресурсов различной степени добываемости. Чем невероятнее эффект, тем сложнее ритуал и тем сложнее добыть для него ресурсы. В школе и в семьях изучают, в основном, простые бытовые ритуалы. Вся более серьезная литература находится в библиотеке Академии. Там же изучаются и более сложные ритуалы. Есть масса соблазнительных, но крайне сложных ритуалов. Есть множество зловещих и опасных. К примеру, известно, что при союзе человека волшебника и обычного можно избавить дитя от проклятия снижения Силы и порчи крови. Доподлинно из современников никто не знает, что именно нужно сделать, магистры не делятся подобной информацией и находится она в закрытом секторе библиотеки, но ходят не подтвержденные слухи, что для ритуала нужно убивать волшебных существ, в том числе и людей. Распространенные бытовые ритуалы:(будет) ЗаклинанияИменно заклинания созданы эльфами специально для ускорения рутинного процесса чарования и для помощи другим чародеям, в основном, людям. Создавался определенный, четко проработанный во всех деталях образ и запечатывался в каком-то действии. Потому достаточно было совершить это действие и необходимый эффект достигался. В итоге, не приходится самостоятельно продумывать образ во всех деталях, без чего эффект от чар может оказаться совсем не тем, какой ожидался. По принципу, все, чего вы не учли, не произошло. Не говоря уже о сбитой концентрации, вкраплении сторонних мыслей, образов и прочего, что могло еще и беду навлечь. Чары через мыслеобраз – высокое искусство, которому тренируются не один год, даже если к этому есть предрасположенность.
Запечатывают образ в заклинание самыми различными способами. Чаще всего – это вербальный, когда необходимо сказать определенные слова. Нередки и визуальные – посредством вырисовывания нужных знаков в воздухе либо на каком-то объекте. Встречаются и заклинания в виде движения. Чтобы не возникало конфузов от использования слов, знаков и действий из заклинания в быту, когда заклинание творить не нужно, важно в этот момент не настраиваться на свою магическую силу. Это сделать легко, так как заклинание в исполнение приводит именно намерение и концентрация на силе. Таким образом, можно вслух спокойно произносить заклинание, рисовать знак или совершать нужное движение, ничего не произойдет, если это не нужно.
|
3 |
|
|
 |
География сокрытого мираЕсли посмотреть на настоящую карту планеты, то можно отметить огромные территории, которых нет на общепринятых картах. Возникает закономерный вопрос, как волшебникам это удается? Для этого прикладываются комплексные усилия, начиная от давних времен, когда людям отводили глаза и те жили с искренним убеждением, что «вот там ничего и нет», продолжая сочетанием комплексных иллюзий с ментальным воздействием на сознание. Чаще используется второе, достаточно просто внушить человеку, что здесь он ничего не видит или видит вот это. В таком случае подключаются иллюзии. Поскольку чародеи занимают земли, которые удобны им. За многие века в целях сокращения расходов магических сил, было создано множество реальных преград с помощью стихийной магии. Цепочка гор и скал, моря и прочее, что в своей кайме является самым настоящим, а в сердцевине – иллюзорным. Так, например, остров, на котором расположилась Япония, действительно теперь окружен водой, но с востока расположилась невидимая суша, имеющая широкий пролив между двумя ее частями. Так, мореходы считают, что плывут по бескрайней воде, в то время, как просто проплывают через пролив. Волшебники научились обманывать и приборы. В конце концов, комплексная иллюзия создает то самое необходимое волновое излучение, которое и воспринимается за реальность. Даже когда человек петляет, если нужно, ему будет казаться, что он идет по прямой. Постичь всю сложную схему такой системы могут только очень высокоуровневые чародеи. Именно они и следят за тем, чтобы обман не был раскрыт. В крайнем случае, убирают воспоминания об узнанном. Еще один менее ресурсозатратный прием – это непостижимые явления, которых люди по незнанию стараются избегать. Так, например, на планете существует целый континент – Афория, некогда он был соединен с Африкой и Северной Америкой. Именно в Афории ворочал свои дела Теллас. В древности в числе прочих мер были и попытки отделить гиблые места от все еще спокойных, так сушу откололи и сокрыли в Атлантическом океане, продолжая и по сей день смущать многие умы аномалиями, происходящими в Бермудском треугольнике, чтобы другим не повадно было. Впрочем, некоторые из представителей обычных людей не зря считают, что в районе треугольника судов пропадает ровно столько же, сколько и везде. Лояльные к обычным людям чародеи стараются внушить им желание плыть по иному курсу. Те же, кого все-таки угораздило попасть в эту зону и пристать к берегам Афории, постигает крайне трагичная участь. Есть множество мест на Афории, куда на суются чародеи, потому и обычным людям там помочь не могут. Радужный Лес и Академия находятся в центральной части материка, забирая больше к югу. Часть севера, где находился тайный орден и основные подземелья уже давно целенаправленно затоплен. К нему стараются не подпускать и людей. Тайные проекты обычных людей также имеют свои засекреченные зоны и расположили их там они не зря, а под чутким внушением чародеев, чтобы создать дополнительный кант островкам сокрытого мира на прочих континентах. Что также сэкономило ресурсы. В конце концов, с технологическим прогрессом и бесчисленными приборами, изобретенными обычными людьми, пришлось страховаться по таким направлениям, о которых ранее даже не думали. Например, съемки в полете и со спутников. Что и создает немалую напряженность среди кланов относительно того, как много ресурсов отнимает нынче сокрытие. Взять обычную засекреченную зону обычных людей, на их карте она выглядит, как цельное пространство, и они сами ее так и воспринимают. Но на деле же там в сердцевине может скрываться даже гигантская территория. Еще один щекотливый момент – время. Сложно его завуалировать, если обычному человеку нужно обходить большую часть сокрытого участка, пусть даже он внушен тем, что идет по прямой. Потому на случай сквозного маршрута через сокрытую зону на ее границах существует система телепортации на противоположную сторону. Так иллюзия поддерживается и по части времени. (продолжение следует) Численность населенияЧародеев, включая всех полукровок (от союза с обычными людьми), в мире сейчас порядка миллиона (точное число 1 248 546). Отступники, в числе которых также имеются и полукровки, составляют еще около полмиллиона (по общим подсчетам сейчас их 504 228). Эльфы, что остались здесь и не ушли в поисках Источника, включая полукровок с чародеями и обычными людьми (иногда и такое бывало, но такие также имеют зависимость от Источника, не преодолев барьер способностей к чарам по типу природы людей, всего их 5, один из которых преподает в Академии и курирует исследовательский отдел генетики) составляют тысячу. Из них около семи сотен находятся на защите границ безопасной территории Радужного Леса. У чародеев, задействованных в сражениях, а таковых много, продолжительность жизни часто не доходит до 50-ти лет, а бывает они погибают и раньше. Не менее высока смертность и среди эльфов. Еще во время Исхода в поисках Источника, их численность превышала отметку в пять тысяч. По принципе своей малой численности чародеи крайне ревно относятся к рождению детей, желая увеличить прирост. По этой же причине некоторые люто ненавидят Отступников, которые сделали бы существенное количественное вливание в ряды бойцов. По этой же причине, чародеи не занимают важные посты в мире обычных людей, предпочитая курировать важные лица путем влияния на сознание. Дел, в том числе, и политических, хватает и в сокрытом мире. Список магических школЧародеи, чтобы не тратить даром магическую силу на то, что не принципиально, в особо напряженных районах, где идут боевые действия обычных людей или сами страны закрыты для въезда и выезда, стараются не селиться. А многие и вовсе стараются осесть поближе к магической школе. Потому страны, которые та обслуживает, есть понятие довольно условное. Иногда часть семьи живет близко к школе, а часть в другом месте. Чародеям нет никакого дела до инфраструктуры людей, их разделения на страны и прочего. Единственное, что они стараются обустраивать первый корпус своих школ в более-менее больших городах, чтобы не возникало удивления о том, почему столь многочисленная частная школа расположилась черти где и имеет еще и большой поток народа. Все школы имеют статус международных частных лицеев и гимназий. Многие школы располагались в этих местах давно, так как чародеи создавали их на границе с сокрытыми участками. Потому иной раз школа может быть и в очень крупном городе, который имеет давнюю историю. А может быть и в новом. На старые места чародеи так или иначе привлекают развитую инфраструктуру обычных людей и для собственного удобства.
Евразия: Французская юго-восточная школа (находится в Провансе в г. Марсель, обучает чародеев из Франции и Испании и всех, входящих в их состав островов) Итальянская центральная школа (находится на севере в пригороде Рима, обучает чародеев из Италии, Швейцарии, Словении, Хорватии, Боснии и Герцеговины, и всех, входящих в их состав островов) Греческая северная школа (находится в г. Салоники, обучает чародеев из Греции, Албании, Македонии, Болгарии и всех входящих в их состав островов) Румынская западная школа (находится в г. Тимишоара, обучает чародеев из Румынии, Сербии, Венгрии и Словакии) Украинская южная школа (находится в г. Одесса, обучает чародеев из Украины и Молдовы) Немецкая западная школа (находится в г. Дортмунд, обучает чародеев из Германии, Люксембурга, Бельгии, Нидерландов, Австрии и Лихтенштейна) Польская центральная школа (находится в г. Лодзь, обучает чародеев из Польши и Чехии) Литовская юго-восточная школа (находится в г. Вильнюс, обучает чародеев из Эстонии, Беларуси, Литвы, Латвии и Калининградской области России) Английская юго-западная школа (находится в г. Кардифф, обучает чародеев из Великобритании и Ирландии, и всех входящих в их состав островов) Российская западная школа (находится в г. Москва, обучает чародеев из всех ближних областей) Российская северо-западная школа (находится в г. Петрозаводск, обучает чародеев из всех ближних областей, в том числе с крайнего севера на западе России) Российская юго-западная школа (находится в г. Сочи, обучает чародеев из всех ближних областей) Российская центрально-западная школа (находится в г. Пермь, обучает чародеев из всех ближних областей) Российская центрально-восточная школа (находится в г. Красноярск, обучает чародеев из всех ближних областей и крайнего севера) Российская восточная школа (находится в г. Петропавловск-Камчатский, обучает чародеев из всех ближних областей и крайнего севера) Российская юго-восточная школа (находится в г. Владивосток, обучает чародеев из всех ближних областей и крайнего севера) Норвежская юго-западная школа (находится в г. Ставангер, обучает чародеев из Норвегии, Швеции, Дании и Финляндии) Турецкая южная школа (находится в г. Мерсин, обучает чародеев из Турции, Грузии, Азейбарджана и Армении) Иранская северная школа (находится в г. Тегеран, обучает чародеев из Ирана) Иракская центральная школа (находится в г. Багдад, обучает чародеев из Ирака, Сирии, Ливана, Кувейта, Израиля и Иордании) Аравийская западная школа (находится в г. Мекка, обучает чародеев из Саудовской Аравии, Омана, Катара, Йемена и Эмиратов) Исландская юго-западная школа (находится в г. Рейкьявик, обучает чародеев из Исландии и Гренландии) Казахская центрально-восточная школа (находится в г. Караганда, обучает чародеев из Казахстана) Пакистанская юго-западная школа (находится в г. Карачи, обучает чародеев из Пакистана, Узбекистана, Афганистана. Туркменистана, Таджикистана и Киргизии) Индийская восточная школа (находится в г. Вишакхакатнам, обучает чародеев из Индии и Шри-Ланки) Тайская северо-западная школа (находится в г. Чиангмай, обучает чародеев из Таиланда, Непала, Мьянмы, Бутана, Бангладеш, Лаоса, Вьетнама, Камбоджи и по желанию крайне-восточных провинций Индии) Даруссаламская северная школа (находится в г. Бандар-Сери-Бегаван, обучает чародеев из Бруней-Даруссалама, Филиппин, Малайзии, Индонезии, Сингапура и Папуа-Новой Гвинеи) Монгольская северная школа (находится в г. Улан-Батор, обучает чародеев из Монголии) Китайская северо-западная школа (находится в г. Урумчи, обучает чародеев из Тибетского и Синьцзян-Ургуйского автономного районов, из районов Цинхай и Гяньсу) Китайская северо-восточная школа (находится в г. Шэньян, обучает чародеев из всех ближних районов) Китайская южная школа (находится г. Гуйлинь, обучает чародеев из всех ближайших районов и Тайваня) Японская северо-восточная школа (находится в г. Сендай, обучает чародеев из Японии, Северной и Южной Кореи)
Океания Австралийская северная школа (находится в г. Дарвин, обучает чародеев из ближайших регионов) Австралийская южная школа (находится в г. Мельбурн, обучает чародеев из ближайших регионов) Австралийская западная школа (находится в г. Перт, обучает чародеев из ближайших регионов) Новозеландская северная школа (находится в г. Окленд, обучает чародеев из новой Зеландии и всех островов Океании)
Африка Египетская северная школа (находится в г. Александрия, обучает чародеев из Египта и Ливии) Алжирская северная школа (находится в г. Алжир, обучает чародеев из Алжира, Туниса, Марокко и островов) Сенегальская западная школа (находится в г. Дакар, обучает чародеев из Сенегала, Мавритании, Мали, Гамбии и Буркина-Фасо) Котдивуарская южная школа (находится в г. Абиджан, обучает чародеев из Кот-д’Ивуар, Либерии, Гвинен, Гвинеи-Биссау, Ганы, Сьерра-Леоне, Того и Бенина) Нигерийская центральная школа (находится в г. Абуджа, обучает чародеев из Нигера, Нигерии, Камеруна, Центрально-африканской республики и Чада) Габонская северо-западная школа (находится в г. Либревиль, обучает чародеев из Габона, Экваториальной Гвинеи, Конго и Демократической республики Конго) Ангольская северо-западная школа (находится в г. Луанда, обучает чародеев из Анголы и Намибии) Эфиопская центральная школа (находится в г. Аддис-Абеба, обучает чародеев из Эфиопии, Судана, Южного Судана, Эритреи, Джибути и северных регионов Сомали) Танзанская северо-восточная школа (находится в г. Аруша, обучает чародеев из Танзании, Кении, Уганды, Бурунди, Руанды и южных регионов Сомали) Мадагаскарская восточная школа (находится в г. Манакара, обучает чародеев из Мадагаскара и всех ближайших островов) Малавийская центральная школа (находится в г. Лилонгве, обучает чародеев из Малави, Мозамбика, Замбии и Зимбабве) Южно-африканская северная школа (находится в г. Претория, обучает чародеев из Южно-африканской республики, Ботсваны, Свазиленда и Лесото)
Северная Америка Канадская юго-восточная школа (находится в г. Монреаль, обучает чародеев из всех ближних регионов) Канадская южная школа (находится в г. Калгари, обучает чародеев из всех ближних регионов) Канадская западная школа (находится в г. Уайтхорс, обучает чародеев из всех ближних регионов и Аляски) Американская восточная школа (находится в г. Филадельфия, обучает чародеев из всех ближних регионов) Американская южная школа (находится в г. Хьюстон, обучает чародеев из всех ближних регионов) Американская западная школа (находится в г. Сан-Франциско, обучает чародеев из всех ближних регионов) Кубинская Северная школа (находится в г. Гавана, обучает чародеев из Кубы, Мексики, Гватемалы, Гондураса, Никарагуа, Коста-Рики, Панамы, Доминиканской Республики и Пуэрто-Рико)
Южная Америка Венесуэльская северная школа (находится в г. Каракас, обучает чародеев из Венесуэлы, Колумбии, Эквадора, Гайаны, Суринама и Французской Гвианы) Перуанская восточная школа (находится в г. Серкадо де Лима, обучает чародеев из Перу, Боливии, Парагвая и по желанию из северных регионов Чили) Аргентинская восточная школа (находится в г. Буэнос-Айрес, обучает чародеев из северных регионов Аргентины, северных регионов Чили, а также из Уругвая) Аргентинская южная школа (находится в г. Эль-Калафате, обучает чародеев из южных регионов Аргентины, Фоклендских островов и южных регионов Чили) Бразильская северо-западная школа (находится в г. Манаус, обучает чародеев из ближних регионов) Бразильская восточная школа (находится в г. Сальвадор, обучает чародеев из ближних регионов) Бразильская южная школа (находится в г. Порто-Алегре, обучает чародеев из ближних регионов)
|
4 |
|
|
 |
Структура правленияУ каждой расы в сокрытом мире есть свой предводитель. У фоанов это вожди, как правило объединяющие фоанов одной стихии. У эльфов и людей – короли. Предводители эльфов и фоанов увели свой народ в поисках Источника. Потому сейчас практически вся власть находится в руках короля людей и его Совета, в число представителей которого в каком-то смысле входят и оставшиеся эльфы и полуэльфы. Как правило, решения принимает Совет, однако последнее слово за королем. Совет состоит из шести лиц, которые представляют палаты по вопросам безопасности, сокрытия, образования, культуры, исследований и экономики. А также, на дипломатических правах сотрудничает эльфийская палата, включаясь в деятельность Совета. Законодательная, исполнительная и судебная власть равномерно распределены по всем палатам Совета и занимаются вопросами, входящими в сферу их компетенции. Палата Безопасности Сферой компетенции Палаты Безопасности является все, что касается вопросов внутреннего правопорядка, военной подготовки, армии, допуска к тайным знаниям, контроля угрозы со стороны тварей Телласа, а также неразумных действий обычных людей. Внутренний правопорядок регулируется судебной системой и мерами противодействия со стороны всего боеспособного населения. Специальной полиции нет. Но все прекрасно знают, что есть шпионская разведка. Военная подготовка тесно переплетена с обучением в Академии, каждый студент которой обязуется ее пройти в полном объеме заданной программы, которая включает практику в настоящих боевых сражениях уже с первого курса обучения. Армия состоит из пяти корпусов. Первый корпус является самым элитным, и в нем представлены самые сильные чародеи. Как правило, в Первый корпус самый талантливый может попасть не раньше тридцати лет. Члены Первого корпуса всегда занимаются самыми сложными и опасными заданиями. Второй корпус представляет из себя всех самых сильных чародеев, которые уже окончили Академию. Бывает так, что потолок способностей чародея так в итоге и не позволит ему перейти в Первый корпус, потому здесь встречаются чародеи разного возраста. В особо масштабных заданиях Второй корпус выполняет роль поддержки Первому корпусу. Третий корпус представляет самых талантливых чародеев Академии, которые обучаются с третьего по пятый курс, а также выпускников Академии, которые не вошли во Второй корпус в силу меньшего мастерства, но которые остались на военной службе. Четвертый корпус включает в себя самых талантливых студентов второго курса Академии, а также студентов старших курсов, которые не вошли в Третий корпус в силу меньшего мастерства. Пятый корпус включает в себя всех студентов первого курса. В зависимости от вида деятельности чародея могут допустить к тем или иным тайным знаниям. Все тайные знания имеют архиважное значение и надежно защищаются магически. За разглашение по собственной воле чародей карается смертной казнью, а получивший знания проходит процедуру стирания памяти. Если получивший знания знал, что они тайные, и по собственной воле рассказал их кому-либо еще, он также карается смертной казнью. Бывали ли такие прецеденты, по очевидным причинам никто не знает.
Палата Сокрытия В сферу компетенции Палаты Сокрытия входят такие вопросы, как контроль поддержания всех необходимых для сокрытия чар, контроль внешних правонарушений со стороны чародеев (в мире обычных людей), которые по собственной воле выдают те или иные знания из сокрытого мира, о сокрытом мире либо о своей природе без получения должного разрешения, а также в случаях, когда чародей пренебрег зачисткой памяти, имея такую возможность, даже если имел веские основания обличить себя. В палате имеется регулярная группа зачистки и собственная разведка во внешнем мире, занимающаяся контролем и отслеживанием любого вида деятельности чародеев, приводящей к связям с обычными людьми, в том числе и интимным. Одной из задач разведки является контроль за рождаемостью в мире обычных людей с целью вовремя выявлять полукровок. Палата Сокрытия совместно с Палатой Экономики занимается вопросами оптимизации ресурсозатрат, необходимых для поддержания сокрытия. Палата Сокрытия совместно с Палатой Культуры занимается регулированием всплывающей информации в СМИ обычных людей о сокрытом мире, когда по какой-то причине не удалось вовремя отследить носителя знаний и подготовленный им материал. Именно потому мир обычных людей изобилует всевозможными источниками о необычном с целью вызвать у людей скепсис, предвзятость и недоверие. Намеренное искажение фактов, забрасывание горой ложной информации, создание всевозможных эзотерических течений и сект помогают скрыть в общем потоке крупицы истины. Потому авторов компрометирующего материала чародеи не трогают. Сами люди и так сделают нужное дело. Зачем у масс вызывать лишние подозрения и основания поверить автору.
Палата Образования Палата Образования занимается вопросами, связанными с подготовкой преподавателей, составлением учебных программ, практических занятий, координированием систем оценивания возможностей чародея, поддержанием всех необходимых условий для тренировок, контролем за численностью учащихся и поступающих в Академию и магические школы, при необходимости открывая и обустраивая новые школы либо закрывая некоторые из них. Палата образования совместно с Палатой Экономики занимается поддержанием достойных условий проживания в жилых корпусах Академии. Палата Образования совместно с Палатой Культуры занимается программами светских мероприятий и организации досуга для учащихся.
Палата Культуры Палата Культуры занимается всеми внутренними делами, связанными со светской жизнью, досугом, искусством, идеологией, а также поддержанием культурной сферы деятельности чародеев и сглаживанием особо острых идеологических конфликтов. Палата Культуры имеет специальный отдел влияния на мир обычных людей, благодаря которому создает необходимые чародеям веяния в том либо ином регионе. Поддерживает культурную деятельность чародеев в обоих мирах, способствуя продвижению их талантов. Своих специальных школ не создает, но курирует самые лучшие в мире обычных людей, иногда внедряя в них своих преподавателей.
Палата Экономики Занимается всеми вопросами, связанными с регулированием ресурсозатрат, оценивая целесообразность, пути оптимизации и общую выгоду того либо иного предприятия, занимается вопросами казны, собственной внутренней валюты, соотношений курсов относительно аналогов из мира людей. Курированием мировых коммерческих организаций, путей финансирования важных объектов в мире людей, с которых чародеи имеют непосредственную прибыль. В сокрытом мире на всех уровнях занимаются вопросами торговли, учетом получения и оборота ресурсов. Имеется специальный отдел по отслеживанию создания и оборота редких ресурсов, таких, например, как древние реликвии, редкие и сложные артефакты, сложные зелья, зелья магической силы, редкие и важные ингредиенты для ритуалов. Также существует отдел контроля качества алхимической продукции массового потребления, в состав которой запрещено включать вредные для чародеев элементы, например, некоторые из частей тел тварей Телласа или растения из гиблых мест. Совместно с Палатой Безопасности занимается своевременным вливанием необходимых ресурсов для поддержания на должном уровне магических тюрем, а также оснащением чародеев (в том числе и эльфийских) оружием обычных людей.
Палата Исследований Занимается всеми неоднозначными вопросами с целью поиска необходимых ответов. Существуют различные исследовательские отделы, занимающиеся вопросами генетики (два самых нашумевших вопроса – снятие блока на чары у обычных людей и смена природы набора магической силы у зависимых от Источника волшебных существ), неизлечимых магических болезней (которым исцеление не помогает либо помогает только временно), древней истории, исследования незнакомых артефактов былых времен, способами преображения и очищения тварей Телласа, методами сочетания магии и технологии, выведением новых магических аспектов и заклинаний, расследованием преступлений и мест, в которых они были совершены (данные исследования ведутся совместно с Палатой Безопасности либо любой другой Палатой в зависимости от предмета преступления). Занимается вопросами исследования свойств Источника. Курирует исследовательские разработки обычных людей.
Иерархия чиновКороль – не обязательно является династическим преемником. Если в королевской семье не нашлось подходящей кандидатуры, чародеи будут выбирать достойного представителя из любого клана. Для короля важнее всего быть разумным и устраивающим других правителем. Поэтому уровень магического мастерства не играет решающей роли. Наследный принц – таковым при жизни короля назначается наиболее достойный преемник, выбираемый как среди непосредственных отпрысков правителя, так и среди его ближайшей родни. Если достойной кандидатуры нет, король начинает искать достойного преемника в одном из кланов. Такое лицо также будет носить титул наследного принца. Принцы и принцессы – потомки действующего короля, а также его ближайшие родственники (братья, сестры, племянники, племянницы).
Магистр над магистрами – данный титул получает преемник, когда уходит из жизни самый могущественный чародей, прежде носивший этот титул. Магистр над магистрами – это всегда тот, кто в данный момент является самым сильным среди людских чародеев. В редких случаях преемник мог превзойти по силе действующего магистра над магистрами. В таком случае он также получал этот титул, наряду со всеми правами, имеющимися у того. Магистры – это все чародеи, владеющие заклинаниями своих направлений и даров на самом высоком уровне и имеющие запас магической силы выше 25000 условных единиц. Анафоны – это преподаватели высшего уровня, которые преподают в Академии. Фоны – это преподаватели в магических школах.
Главнокомандующий – высший чин в Первом военном корпусе. Может быть только один главнокомандующий на весь корпус. Командующий – высший чин во всех остальных военных корпусах. Может быть только один командующий на весь корпус. Калеторы – во время боевых операций назначаются лидерами той или иной группы.
Разделений на другие чины в армии нет, так как каждый чародей сам по себе представляет направление и текущий уровень своего мастерства.
Аллор – глава клана (по меркам обычных людей сравним с герцогом) Оллас – наместник главы клана в конкретном регионе (грубо говоря, можно сравнить с титулом графа или по современным меркам, например, губернатора)
Советник – глава той или иной палаты. Лебустр – помощник советника. Тай – глава того или иного отдела палаты.
Один и тот же чародей может носить несколько титулов, если возможности позволяют объединить деятельность по ним.
Самые приближенные представители королевской семьи, будучи вынужденными практически все время находиться в сокрытом мире, обучаются в собственной магической школе при Академии. В случае особых обстоятельств в эту школу могли принимать и других чародеев. Как правило, когда у детей совсем не было опекунов, а их родители либо погибли, либо оба были задействованы в чем-то важном и не могли покинуть пределы сокрытого мира. Но такие случаи сами по себе были крайне редки, так как практически любой чародей принадлежал к одному из кланов, а значит, у него были и будут опекуны. Тех, кто был сам по себе к нынешнему времени не осталось. Идеологические разногласия так или иначе вынуждали примкнуть к тому или иному клану, чтобы «конкуренты» перестали донимать.
Эльфийские чины Верховный магистр, он же как правило и глава эльфийской палаты. Роаны – эльфийские преподаватели. Асиннас – элитные эльфийские бойцы. Также многие опытные эльфийские маги называют себя магистрами.
ЭтикетНа одсин вежливое обращение к юной девушке (без учета, замужем она или нет) - лэни, к маленькой девочке - лимми, к взрослой женщине - эдени, к пожилой - лаоми. К мужчинам: мальчик - олди, юноша - като, мужчина - дэньер, пожилой мужчина - форио. Чародейские родаПоскольку представители кланов смешивались с другими за счет брачных союзов многие века, разделение идет не столько по крови, сколько по идеологии. Разумеется, все ближние родственники считаются членами клана и обычно объединены определенными идеями и течениями. Названия идут по доминанте самых сильных и влиятельных фамилий, хотя сам клан включает в себя огромное количество семей, носящих самые разные фамилии. У чародеев свои правила наследования фамилий, вне зависимости от пола, - фамилию принимает та сторона, которая вливается в идеологию клана, в который пришла. Впрочем, не настолько это критично, так как кланы, в силу убеждений находящиеся в конфронтации, брачные союзы не заключают. Хотя и между такими представителями может вспыхнуть любовь, но тогда вопрос будет стоять либо об изгнании «своего» из клана, либо о том, чтобы его пассия приняла идеологию этого клана, что в свою очередь для нее будет значит изгнание из своего. А чаще изгоняют обоих с позором. Потому кланы, как правило, заключают брачные союзы с наиболее близкими по интересам кланами, либо и вовсе с нейтральными. Помимо брачных союзов имеются еще и альянсы. Также у клана могут быть свои особенности культуры. Но вот по какому признаку кланы не делятся, так это по принадлежности к тому либо иному магическому направлению. Что-что, а это вопрос, над которыми многие века бьются разные умы и единственное, что смогли вывести, это увеличение нужных признаков при заключении союзов с носителями этих магических направлений, у которых в роду встречается направление более-менее часто. Это действительно помогает, но слишком растянуто во времени. И обычно, этим озабочены кланы, которые хотят стать единственными в своем роде по определенным направлениям. Впрочем, сами они прямо в такой форме это особо не афишируют, преподнося все более мягче и прикрываясь исследовательским интересом. Таким образом, в любом клане могут быть представлены любые магические направления. Что до культуры обычных людей, ее в каком-то виде могут придерживаться и проживающие в данном регионе чародеи. Это, сугубо их индивидуальный выбор. Здесь важно помнить, что многие чародеи считают обычных людей братьями меньшими и смотрят свысока. А потому, можно ли доверять культурным воззрениям этих напуганных суевериями и абсурдными мечтами существ? Потому, зачастую они выше всего этого. Тем не менее, ничто человеческое никому не чуждо и каким-то тенденциям могут следовать. Особенно падка на это молодежь. Как обычно. Представители одного и того же клана могут жить, расселяясь по всему миру, в зависимости от целей и задач. Никаких ограничений по месту проживания нет. Главное, чтобы поблизости одной из магических школ, если нужно приглядывать за детьми, пока они обучаются. Все-таки каждый день ездить далеко к школе или использовать телепортацию – ресурсозатратно. Да и не все семьи владеют мастерством телепортации на большие расстояния. Более того, у множества детей, которых стараются рожать регулярно, родители вынуждены быть в числе защитников сокрытых земель. Магические же школы находятся исключительно на землях, отведенных обычным людям с островками сокрытого мира. Там – безопасно. Но кто-то должен защищать и границы между большими территориями сокрытого мира. Защищать Академию и не позволять тварям Телласа распространяться дальше и, тем более, на территорию обычных людей, где также живут и дети чародеев. Потому иногда детей отдают ближайшим родственникам на воспитание или в дружественные семьи. Также у многих кланов наблюдается явление полигамии. К нему относятся довольно обычно, ориентируясь больше на пользу и смысл, в некоторых случаях и на чувства. Такие, в обычном миру стараются косить под мусульман и других представителей культур, в которых официально разрешена полигамия. Самые неоднозначные темы современности, порождающие конфликтыТот или иной клан придерживается самых разных позиций относительно конфликтных тем. Встречаются, как радикально убежденные, так и радикально безразличные, бывают просто убежденные, бывают более мягкие, но склоняющиеся к определенной идее. Следует отметить, что самую большую часть кланов составляют все же относительно нейтральные и мягкие, что позволяет удерживать шаткий мир. Ниже приведены озвучиваемые позиции. Источник. - Источник нужно уничтожить, чтобы не кормил монстров. - Источник можно оставить. Пусть естественным образом иссякает. Но сил не вливать. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Комментарий: Некоторые просто не верят в возможность найти способ закрыть монстрам доступ к Источнику в ближайшие годы. А продолжать эту бесконечную и бессмысленную бойню не всем по нраву.
Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. - Союзы с полукровками допустимы. - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. - Стоит уничтожить всех полукровок и запретить союзы с обычными людьми.
Образование. - Запретить полукровкам обучаться в Академии. - Запретить полукровкам обучаться в старших классах. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. - Оставить все, как есть. Комментарий: Для практики многих заклинаний необходимы соответствующие условия, потому даже самые сильные в школе в старших классах не могут реализовать что-то, что уже могли бы сделать, просто потому что негде. Академия располагает подобными ресурсами, полигонами и преподавателями. Из этого следует, что те, кто окончил школу, после выпуска, может, и могли бы подтянуть уровень еще повыше, но уже не имеют особой возможности. Конечно, их способности также задействуют в разных сферах, однако, в чем-то более простом, бытовом и житейском, нежели серьезные задачи и сражения. А вопрос недостатка «кадров» всегда актуален, иначе по мнению многих тварей Телласа уже давно перебили бы. Тем более, и их волшебные друзья многие ушли в поисках Источника гулять по необжитым и опасным землям сокрытого мира.
Необходимость скрываться от обычных людей. - Зачем это нужно? Отнимает много сил на сокрытие и создает массу неудобств. Тварей и так сдерживают чародеи, а сил, что идут на сокрытие, хватит, чтобы удержать обычных людей в узде. - Пора сократить численность населения среди обычных людей и перестать тратить силы на сокрытие от них. - Правда всегда лучше лжи. Это и освободит больше ресурсов для борьбы с тварями и позволит обрести новых союзников, если все преподнести правильно и не ставить себя выше. - Обнаружение себя может привести к войне, что все же значительно отвлечет время и ресурсы и даст фору тварям Телласа. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. - Не стоит ранить их чувства. Ведь пока не найдено лекарство от их проклятия, чародеи обрекут их на гибель. Комментарий: Доподлинно не подтверждено и проверить можно только понятно как, но почва для всех этих позиций есть. Сил на сокрытие волшебной части мира уходит очень и очень много. Это и иллюзии, и воздействие на сознание, и стирание памяти. Вполне вероятно, что их хватило бы, чтобы держать людей в узде. Но вот хватит ли и на людей, и на тварей Телласа – неизвестно. Более того, простые люди действительно не готовы сражаться с тварями Телласа, даже имея мощное техногенное оружие. Стоит только попасться какому-то ментальщику… Да и не только. Не говоря уже о том, что если они наловчатся против такого, не обернется ли это против самих чародеев? Вряд ли простые люди будут довольны своей участью обделенных магией. Есть и просто добрые чародеи, которым искренне жаль, что так получилось с их собратьями, которые расплачиваются даже не за свои проступки. Однако, глядя на то, чем занимаются между собой простые люди, становится очевидно, что не такие уж они несчастные и безобидные.
Тема гомосексуализма и извращений - Каждый имеет право на свои желания и природу. Жаль, что могут не привести потомство. - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. - Это – позор для чистого рода, порча, передающаяся от проклятых (обычных людей) и стародавних приспешников Телласа. У чистых не может быть неправильной ориентации и предпочтений. Комментарий: В сущности, достоверных поводов считать, что другие сексуальные предпочтения являются порчей, нет. Но издревле тянется знание, что рода, поддерживавшие в свое время Телласа и после него занимавшихся чем-то подобным, также были охочи и до всяческих сексуальных утех. И ходили слухи, что даже с тварями Телласа. Впрочем, другие резонно замечают, что память о подобных занятиях осталась просто потому, что представители этих родов стали известны в виду своей деятельности. Таким образом, подобное могло встречаться и у тех, кто Телласа не поддерживал, просто их образ жизни был не на слуху. Есть также те, кого сильно беспокоит все тот же вопрос «кадров», то есть, сильных чародеев. Потому они очень сильно ратуют за потомство. Ну а то, что для этого уже не обязательно классическое соитие, знают даже обычные люди. Так что, можно с кем хочется, главное, детей все же приводить в мир. И речь не только о женщинах. Так как есть и такие чародеи, чьи гены хотелось бы увидеть в потомстве. Ну и то, что не поддержит никто их чародеев (по крайней мере явно), это всевозможные сексуальные утехи с тварями Телласа. Вот это уже по-настоящему вызовет вопросы, тем более, что по магическому следу можно заметить подобную связь. Впрочем, такая жуть мало кому приходит в головы, в конце концов, от руки этих тварей гибнут близкие люди. А во многих семьях хоть кто-то один да погиб из-за них.
Отношение к союзным волшебным расам - Жаль, что они теряют силу. Как бы им еще помочь. - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Фэйри и дриады – наши слуги. - Стоит помогать союзным расам найти Источник. - Дело этих рас – их личное дело. Достаточно того, что мы вместе боремся против тварей Телласа. Найдут Источник – молодцы, хотя лучше бы остались и помогали. А то пашем здесь, как рабы, вместо них. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Комментарий: Пусть изначально слово «фамильяр» и не имело уничижительного окраса, но фэйри видят, кого люди так называют и им не нравится аналогия с домашними питомцами, как бы тех ни любили. Все-таки, фэйри развитая разумная раса и предпочитают быть с людьми друзьями на равных. Но разные люди относятся к фэйри по-разному. Почему тогда фэйри имеют с ними дело? Надеются показать себя, чтобы люди изменили мнение. А также желают искренне помогать, хоть и грустят из-за подобного отношения. В отличие от дриад, которые всегда в компании природы, с которой общаются, фэйри сильно прикипели к людям. Особенно те, которые остались жить либо переселились в небольшие сокрытые части мира. Что касается фоанов, многие люди до сих пор не могут им простить то, что они ушли практически в полном составе. Хотя поговаривают, дескать часть фоанов продолжает зачищать тварей в Радужном Лесу в наиболее отдаленных от Академии местах. И, как следствие, наиболее опасных. Но чтобы это подтвердить либо опровергнуть, нужно и самим туда сунуться. А проблем и без того хватает, чтобы праздно шататься и бездумно рисковать жизнями ради любопытства и возмущения. Чуть мягче и лояльнее относятся к эльфам, те оставили своих представителей для продолжения обучения людей. Кроме того, осталось много эльфийских полукровок.
Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Комментарий: На самом деле многим чародеям по нраву изыски науки обычных людей. И действительно, они курируют многие проекты, исследования и разработки. Правда, другие ворчат, дескать, лучше бы своим исследованиям уделили больше времени, столько вопросов по сей день не решено. Есть те, кто в самом деле хочет покинуть этот мир и улететь жить туда, где нет этих надоедливых тварей Телласа. Уж по праву многие от них совсем устали. Не жизнь, а сплошная борьба за выживание.
Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - С ними уже ничего не сделать. Нужно убить и очиститься от дурной крови и примера. - Нужно продолжать пробовать их образумить. - Да пусть себе живут люди. Они уже потеряны для нас. - Это – их выбор и право. Хоть и странные. - У них есть скрытые мотивы, нужно внедриться и выяснить какие. - Отступники что-то скрывают. Комментарий: Некоторые радикально настроенные в самом деле порой донимают представителей отступников. Нередки нападения и драки. Всяческие разборки и попытки наказать, испортив жизнь тем либо иным образом. Следить за ними тоже пытаются, но, судя по всему, ничего любопытного не обнаружили. Отступники действительно во многом уступают по силе и возможностям обученным чародеям. Даже выпускники магической школы по сравнению со сверстниками из отступников кажутся едва ли не богами. Да, семьи могли бы обучать и передавать знание, но без мест для тренировок и условий, позволяющих что-то реализовать, это остается чистой теорией. Не на мире же обычных людей упражняться? Хотя некоторые отступники этим грешат, за что их наказывают и могут заточить в чародейскую темницу либо и вовсе отдать на растерзание тварям Телласа. Зависит от степени вреда, который принес Отступник. У многих до зубного скрежета недовольство тем, как бездарно упускаются такие чародейские возможности. КланыКлан Огненного ДраконаОдин из древних кланов, чьи земли издревле находились в местах, что ныне сокрыты, непригодны для жизни и заняты тварями Телласа (сокрытая часть суши в Атлантическом океане). Название напоминает об утраченных землях в огненной разрухе и потоках лавы, когда были убиты многочисленные полчища тварей Телласа. И пускай тех самых больших и мудрых драконов к тому времени уже не было, предки клана искренне верили, что дух драконов жив и именно они тогда помогли. Образ мудрого, сильного и отважного дракона с огненным духом воспринимается с особым трепетом и в клане крайне стремятся этому соответствовать. Впрочем, едва ли клан сравнится с драконами по мудрости, да и представление о ней у всех разное. Девиз: «Малодушие – топь для наших сердец». Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Дело этих рас – их личное дело. Достаточно того, что мы вместе боремся против тварей Телласа. Найдут Источник – молодцы, хотя лучше бы остались и помогали. А то пашем здесь, как рабы, вместо них. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Золотого ШипаЗолотой шип символизирует искрометную правду, жажду обличить истинное положение вещей, чистоту от лжи, искренность и прямоту, которые по мнению представителей клана, как шип, пронзают лицемерие, ложь и тщеславие, оберегая мир и удерживая его в благодетели. И они не позволят очередному тайному ордену разрушить право каждого на достойную жизнь в мире и процветании. В клане презирают интриги, за свою прямоту частенько наживают недоброжелателей и даже врагов. Но их прямота не показушна и не демонстративна. Многие семьи из этого клана являются очень любознательными чародеями, любят докапываться до сути во всем, с чем сталкиваются. Девиз: «И тайное пусть станет явным, пока не слишком поздно» Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Правда всегда лучше лжи. Это и освободит больше ресурсов для борьбы с тварями и позволит обрести новых союзников, если все преподнести правильно и не ставить себя выше. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Жаль, что они теряют силу. Как бы им еще помочь. - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. Отношение к Отступникам: - У Отступников есть скрытые мотивы, нужно внедриться и выяснить какие. - Отступники что-то скрывают. Клан Розы и СердцаЭто клан людей, которые во многом ассоциируются с рыцарством. Здесь ценят и боевой дух, и отвагу, и благородство, и хорошие манеры. Этот клан ценит аристократизм, не напускной, а настоящий. Ценит красоту и произведения искусства. Многие из них занимаются вопросами культуры и организаций светской жизни в сокрытом мире и вне его. Здесь особенно в почете иметь многочисленное потомство. Почитается за честь погибнуть в сражении, а не от старости. Присутствует высокое уважение к союзным волшебным расам, как таковым. Но вот по части персоналий и их решений – далеко не всегда клан относится одобрительно. Не прощают предательства. Презирают интриги. Ценят верность и преданность. Ценят гибкий ум. У женщин ценят женственность. Девиз: «Борись за то, что сердцу дорого, что ты любишь – вечно и незымлемо». Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Обнаружение себя может привести к войне, что все же значительно отвлечет время и ресурсы и даст фору тварям Телласа. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - Каждый имеет право на свои желания и природу. Жаль, что могут не привести потомство. Отношение к союзным волшебным расам - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Дело этих рас – их личное дело. Достаточно того, что мы вместе боремся против тварей Телласа. Найдут Источник – молодцы, хотя лучше бы остались и помогали. А то пашем здесь, как рабы, вместо них. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. Отношение к Отступникам - Нужно продолжать пробовать их образумить. - Отступники что-то скрывают. Клан Чистой ЛуныНекогда это был жреческий клан, причем матриархального толка. Сейчас для клана важно все, что очищает и созидает жизнь. Здесь по-прежнему очень трепетно относятся к женщине, к таинству зачатия, к близости в отношениях. Здесь все еще сильна ритуальная магия. Это – просто, как дань традиции, как образ мышления, как суть. В самом деле. Чародеи могли бы многие результаты получить и просто с помощью магии и все-таки они тратят свое время и усилия на сбор необходимых предметов для всевозможных церемоний, сбора ингредиентов. Клан очень эстетичен и весьма чтит церемониал. Видя в нем особенную прелесть, которая лучше настраивает на необходимую атмосферу. Отсюда пошли те, кто во внешнем мире воплотился через образ гейши, например. Всевозможные чайные церемонии, церемонии принятия пищи, отхода ко сну, омовения, оформления жилищ и прочего – также детище этого клана. В целом, они довольно мирные и в вопросы политики не лезут. Именно в клане Чистой Луны женщина будет совершать обряды, отправляя мужа, отца, сына, брата на битву. Здесь сами воины могут преклонить голову перед предками, перед родной землей, перед теми, кто им дорог, дабы снискать благословение и тем самым показать, во имя чего они сражаются. В их мире все очень красиво. Иногда кажется, что они владеют каким-то особым секретом, какой-то собой неуловимой прелестью, очарованием. Хотя многие представители других кланов считают это бесполезной тратой времени. Еще в клане ценят символичность, считая ее выражением души. Разумеется, когда действия идут от чистого сердца. Девиз: «Любые наши помыслы, как нити полотна. Что будет прочное, а может быть и дряхлым.» Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Оставить все, как есть. Необходимость скрываться от обычных людей. - Обнаружение себя может привести к войне, что все же значительно отвлечет время и ресурсы и даст фору тварям Телласа. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. - Не стоит ранить их чувства. Ведь пока не найдено лекарство от их проклятия, чародеи обрекут их на гибель. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Жаль, что они теряют силу. Как бы им еще помочь. - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Пусть развиваются. Однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Нужно продолжать пробовать их образумить. - У них есть скрытые мотивы, нужно внедриться и выяснить какие. Клан Солнечного ЧертогаЕще один рыцарский клан. Здешние представители являются потомками людей, что жили на территории королевства Авлас, которые ныне также потеряны. Помимо отваги и умения держать слово, их отличает некоторая принципиальность в вопросах принадлежности к клану. Здесь все еще придерживаются принципа, что женщина входит в клан мужа. В остальном, довольно честолюбивый и боевой клан. Отличаются завидным упрямством и непоколебимостью в важных для них вопросах. Сломить дух настоящего представителя этого клана довольно сложно. Самоотверженны. Здесь до сих пор поддерживается традиция оберегать женщин и относиться к ним с уважением. Конечно, девушки с высоким потенциалом также идут в Академию и на войну. Остальные же занимаются преимущественно делами социальной жизни, хозяйства, воспитания детей, преподавания, культуры и прочими мирскими занятиями. В этом клане особенно важно жениться не по расчету. Здесь не превозносят любовь, как нечто эфемерное, здесь во главе угла действительно уважение. Моногамны. Впрочем, они же и несут традицию иметь множество детей, потому в данном вопросе не доставляют остальным неудобств в острых вопросах кадров. Образ бабника здесь презирается и мужчину, обличенного в измене и использовании женщин (так это воспринимается представителями клана), изгоняют из клана. А своих дочерей не отдают замуж в полигамные кланы. В крайнем случае, такого мужа примут в собственный клан, если он действительно верен убеждениям Солнечного Чертога. Девиз: «Пока в наших душах сияет Солнце, наша жизнь – вечна.» Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Обнаружение себя может привести к войне, что все же значительно отвлечет время и ресурсы и даст фору тварям Телласа. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. - Не стоит ранить их чувства. Ведь пока не найдено лекарство от их проклятия, чародеи обрекут их на гибель. Тема гомосексуализма и извращений - Это – позор для чистого рода, порча, передающаяся от проклятых (обычных людей) и стародавних приспешников Телласа. У чистых не может быть неправильной ориентации и предпочтений. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - Нужно продолжать пробовать их образумить. - Отступники что-то скрывают. Клан СтранниковИздревле этот клан занимался разведкой, изучением и исследованием необжитых земель, что в прошлом позволяло расширять владения людей. Представители клана привыкли вести кочевой образ жизни, не привязываясь к конкретному месту. Постепенно они были вынуждены осесть и жить на защищенных территориях сокрытого мира, а также среди обычных людей. Но и по сей день именно представители этого клана являются теми самыми смельчаками и разведчиками, которые бесстрашно отправляются даже в самые опасные земли. Они подолгу могут отсутствовать, обустраивая где-то временное пристанище, как базу наблюдения и исследования, чем обеспечивают стратегическую поддержку чародеев в отдаленных землях. Вовремя присылая известия, представители клана обращают взор магистров в нужном направлении для экстренного принятия мер. Именно этот клан держит связь между чародеями и ушедшими в Исход эльфами и фоанами. Довольно многочисленны, очень многодетны. Весьма искусные следопыты. Но среди них и высокая смертность. Их дети чаще других отдаются на опекунство в другие кланы. Девиз: «Сидя в норе, весь мир не увидишь.» Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник можно оставить. Пусть естественным образом иссякает. Но сил не вливать. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Обнаружение себя может привести к войне, что все же значительно отвлечет время и ресурсы и даст фору тварям Телласа. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Боевого КрещенияСвое название получил, как напоминание о заблуждении, приведшем к трагедии. Некогда представители клана были убежденными миротворцами и не принимали войну. В чем-то они были похожи на Отступников, разве что обучались чарам, активно участвовали в светской жизни сокрытого мира. Они были теми, кто предпочитал, чтобы сражениями занимались, предназначенные для этого. В сущности, они в красивой обертке подавали весьма гнилой способ существования, паразитируя на тех, кто погибал в кровавой бане. Хоть и активно помогали во всем, что касалось прочих сфер деятельности. Пока Источник был сильнее и против тварей Телласа сражались эльфы и фоаны, все было более-менее спокойно. Они жили в защищенных землях, занимались тем, что по душе, и горя не знали. Но Источник стал ослабевать, твари продолжали плодиться, дружественные расы слабели. И однажды война пришла к ним… Совершенно к ней не готовым. Этот клан был не единственным мирным, хотя в других были также и воины. Тогда погибло очень много людей. И эта битва запечатлена в истории, как битва Назидания. От многих кланов практически ничего не осталось. А малочисленные кучки людей были поражены произошедшим до глубины души. Напуганные, оторопелые… Силы чародеев вскоре сумели отразить эту атаку, вместе с которой удалось уничтожить некоторых особенно гадостных тварей, после чего они более не тревожили сокрытый мир. И тогда уцелевшие миротворцы отринули свою блажь и перекинулись в другую крайность. Как они сами любят говорить – осознали и переродились. Как прошли боевое крещение. Что стало для клана неким посвящением. С тех пор они стараются с самого детства вбивать в головы своих чад, насколько важно быть готовыми ко всему. Что, повиснув на чужой шее, не факт, что защитишь себя. Здесь особенно ценят умение полагаться на себя и умение быть надежной опорой боевым товарищам и вообще своему роду. Они не только поощряют у детей боевую подготовку, как магическую, так и нет, но и общее всестороннее развитие. Подчеркивают, как важны связи и хорошие отношения, взаимовыручка и взаимоподдержка. Как важно, когда есть те, кто в тяжелый час протянет руку помощи. Они учат их самих быть таковыми. Но не позволять себя использовать, либо садиться на шею. В этом клане очень сильно ценится настоящая дружба и преданность. Любой вид предательства их сильно оскорбляет, они всей душой презирают таких людей. За такое они даже близкого родственника могут изгнать из клана. Даже если предательство совершено не в адрес клана ибо его представителя. Их девиз: «Будь готов ко всему.» Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно уничтожить, чтобы не кормил монстров. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Зачем это нужно? Отнимает много сил на сокрытие и создает массу неудобств. Тварей и так сдерживают чародеи, а сил, что идут на сокрытие, хватит, чтобы удержать обычных людей в узде. - Правда всегда лучше лжи. Это и освободит больше ресурсов для борьбы с тварями и позволит обрести новых союзников, если все преподнести правильно и не ставить себя выше. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Жаль, что они теряют силу. Как бы им еще помочь. - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Стоит помогать союзным расам найти Источник и тогда они помогут в борьбе с тварями Телласа. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. Отношение к Отступникам - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Песни ИстоковИздревле клан считается хранителем истории. Считается, что в этом клане больше прочих жаждут сохранить не искаженное веками представление о былом. Девиз: «Знаешь прошлое – знаешь будущее». Действительно ли им удалось сохранить чистоту знаний – неизвестно, да и кто же признается. Тем не менее, по сей день представители клана имеют особо трепетное отношение к событиям минувших эпох, тщательно изучают их, занимаются исследованиями, систематизацией, своевременным воспроизведением носителей и поддержанием сохранности уже имеющихся. По мнению клана, седая древность несет в себе не только перечисление событий, но и важные наработки, стратегии, да и просто мудрость. Потому они и относятся к полной и правдивой истории очень ревно, считая, что одна-единственная упущенная деталь может исказить всю картину, сложив о произошедшем неверное впечатление. Также в этом клане активно поддерживают старинный фольклор всех рас и часто представляют те либо иные элементы из него на светских мероприятиях. В прошлом клан известен множеством конфликтов и стычек с другими кланами на почве желания последних скрыть либо переписать часть истории. Ходят слухи, что то, в чем клан проиграл остальным, его представители отдали на хранение эльфам. О каких именно сведениях речь, неизвестно, но считается, что эти знания хранятся в сокрытой библиотеке эльфов. Все знают, что она существует, но никто не знает, где. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Зачем это нужно? Отнимает много сил на сокрытие и создает массу неудобств. Тварей и так сдерживают чародеи, а сил, что идут на сокрытие, хватит, чтобы удержать обычных людей в узде. - Правда всегда лучше лжи. Это и освободит больше ресурсов для борьбы с тварями и позволит обрести новых союзников, если все преподнести правильно и не ставить себя выше. - Обнаружение себя может привести к войне, что все же значительно отвлечет время и ресурсы и даст фору тварям Телласа. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Стоит помогать союзным расам найти Источник. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Нужно продолжать пробовать их образумить. - У них есть скрытые мотивы, нужно внедриться и выяснить какие. - Отступники что-то скрывают. Клан Горящей ЗвездыЕсли можно так выразиться, это самый заунывный клан среди прочих. Именно в данном клане на полном серьезе считают, что время могущества волшебных существ уходит вслед за эльфами и фоанами, и что закат чародеев – всего лишь вопрос времени, как бы те ни пытались судорожно увеличить свою численность и силы. Связь с обычными людьми отравляет кровь и, как заразу, разносит по другим. В клане считают, что это своеобразная инъекция, поглощение и приобщение к более сильному виду, который научился жить, обходясь без чар, и развившись еще больше, вскоре вытеснит чародеев, ассимилировав их и стерев с лица земли тварей Телласа. В клане считают, что уже сейчас пора смириться, выйти к людям и плечом к плечу покончить с основной заразой, но знают, что никто их не послушает, поэтому в чем-то подобны скорбным монахам, блуждающим, словно тени, в сокрытом мире. Их сложнее прочих заставить хорошо учиться в школе, раскрывая в совершенстве весь потенциал, так как они уже не видят особого смысла, считая современные действия чародеев безуспешной агонией перед лицом неизбежного. Именно здесь направо и налево совокупляются с обычными людьми, являясь доминирующим кланом, который с огромным численным отрывом каждый год увеличивает количество полукровок разной степени магической силы. Увещевать их бессмысленно, к смерти они относятся заунывно-философски, многие из них готовы помереть хоть сейчас. Этот же клан в прошлом влиял, например, на веяния Викторианской эпохи и подобные, сейчас же его отголоски можно найти, к примеру, в готической культуре. Их девиз: «Уходит – отпусти». В прошлом клан имел более здоровое представление о своем девизе, а горящая звезда символизировала огонь, в котором сгорает старое и рождается новое. Конечно, есть семьи более позитивно настроенные, но у них с остальными представителями клана довольно напряженные отношения. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник можно оставить. Пусть естественным образом иссякает. Но сил не вливать. Чистая кровь - Союзы с полукровками допустимы. Образование. - Оставить все, как есть. Необходимость скрываться от обычных людей. - Правда всегда лучше лжи. Это и освободит больше ресурсов для борьбы с тварями и позволит обрести новых союзников, если все преподнести правильно и не ставить себя выше. Тема гомосексуализма и извращений - Каждый имеет право на свои желания и природу. Жаль, что могут не привести потомство. Отношение к союзным волшебным расам - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Это – их выбор и право. Клан Бесконечной СвечиДовольно мирный и спокойный клан, чье название говорит о стремлении никогда не прерваться главным родовым линиям. Но поскольку это невозможно, равно как и свече – никогда не догореть, клан признает всю тленность бытия, изменчивость жизни и, пожалуй, гибче прочих относится к переменам. Можно сказать, что это – самый адаптивный клан и, как некоторые считают, довольно живучий. Многие подозревают их в излишней покорности, которая носит в себе меркантильный характер. Так клан всегда придерживается главной линии политики, культуры, всего того, что ныне законно, легально и властвует. Можно решить, что они в довесок ко всему еще и слабохарактерные. Однако, если присмотреться пристальнее, то в основе их поведения лежит гибкий ум и глубокое убеждение, что против течения грести – все равно, что сражаться с самой жизнью. Если что-то пришло, они ищут в этом прежде всего хорошие стороны и стараются не просто сделать на них акцент, но и усилить. Вот и получается, что при внешней своей неоднозначной репутации клан старается отыскать белое в черном, развить и плавно, гибко, постепенно превратить черное в белое. Они, как никто, умеют принимать происходящее спокойно, найти его сильные стороны и планомерно изменять к лучшему. Представители клана отличаются преданностью, надежностью, рассудительностью и уравновешенностью. Если вам совсем плохо и кажется, что жизнь полна сплошной черноты, позовите кого-то из этого клана и он обязательно найдет хорошее, найдет ростки и возможности, и еще массу того, что вы могли не заметить, когда обилие плохого застилает глаза. Но не сказать, что все – такие оптимисты. И не сказать, что неудачам и бедам они радуются. Просто они принимают любую беду, как должное, не понимая, зачем тратить время на бесполезное служение равлин, предаваясь печалям и унынию. Потому они вполне осознанно и охотно сражаются с тварями Телласа, стараются досконально разобраться, что и зачем нужно, почему политика приняла сейчас именно такое русло, изучать ситуации со всех возможных сторон и не торопиться с выводами. Они, как никто, чуют ветер перемен и новые возможности, потому могут сыграть отличную роль дипломатов и мягких советчиков, которые позволят избежать низложения текущей власти в угоду новым революционным идеям. Просто потому что донесут нынешней власти, зачем нужно что-то менять. А вот если власть просто узурпировали переворотом, примут новую и попытаются найти новые возможности, как сгладить сложившееся положение для всех. Но есть здесь и спекулирующие идеологией клана. Да и просто равнодушные. Их редко изгоняют, относясь к подобному явлению философски. Для них важно, чтобы последователи все еще были. Но это не повод прогибать своих близких под это. Охотно принимают новых членов. А также дают приют полукровкам. Девиз: «И во тьме кроется свет.» Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Союзы с полукровками допустимы. - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Соленого ДреваКлан метаморфоз. Выражается это в изобретательности и умении сочетать не сочетаемое в любой сфере жизни, если кто-либо из клана проявил к этому интерес. Любят необычные развлечения, неожиданности, новые впечатления. Эдакие живчики и выдумщики. Они стараются относиться к жизни легко, что не значит легкомысленность, хотя в этом клане и таких хватает, скорее, просто легко идут по жизни и даже к смерти у них отношение, как правило, спокойное. В сражениях стараются выложиться по максимуму и благодаря своему спокойствию бывают довольно эффективны, так как разрушительные переживания их не отвлекают. Этот клан из тех, кто высмеивает пафос, может смеяться врагу в лицо, одновременно сражаясь с ним. Они действительно частенько раздражают остальных. Могут вести себя весьма своеобразно, от чего о них слывет слава чудаковатых. У них всегда «свой» этикет и каким он будет именно сегодня, кто знает. С такими часто не знаешь, что они выкинут в следующий момент. Конечно, взрослые более степенны. Но и они в любой момент могут придумать что-то совершенно неожиданное. Хотят сделать мир чуточку светлее, стремятся приносить пользу и разгонять тоску и уныние. Девиз: «Смейся страхам в лицо и ты никогда не будешь рабом.» Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. - Оставить все, как есть. Необходимость скрываться от обычных людей. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Жаль, что они теряют силу. Как бы им еще помочь. - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Луча НадеждыВкратце представителей клана можно охарактеризовать, как мечтателей, отзывчивых, добрых, чувствительных. Но неверным будет сказать, что они праздно предаются мечтам, тем и ограничиваясь. Имея чуткое доброе сердце, они еще имеют и пытливый, любознательный ум. Как правило, клан собирает под свои знамена всех, кто небезучастен к судьбе обычных людей и их проклятию, кто почитает тех за равных. Кто уважает прочие волшебные расы. Кому всегда есть дело до всех бед вокруг, как и до несчастных и обездоленных. В этом клане больше всего чародеев из направлений целительства и чародейской поддержки. Не по рождению, а потому что впоследствии многие из них переходят в «Луч надежды». Клан называет себя так, символизируя свое искреннее и горячее стремление отыскать лекарство от проклятия, блокирующего чары, а также лекарства от неизлечимых магических болезней. Их же представители активно продвигают проекты, желая выбить финансирование разработок обычных лекарств от тяжелых болезней обычных людей. По мнению других кланов, здесь царит переизбыток сердобольности и сердце часто затмевает здравый смысл, заставляя неправильно расставлять приоритеты. Впрочем, представители Луча Надежды никогда не отлынивают от своих обязанностей, хотя стоит признать, что выше выполнения оных не стараются прыгнуть, если только что-то не является одной из животрепещущих тем. Здесь больше всего всевозможных волонтеров. И довольно много тех, кто вступает в союзы с полукровками. Реже – с обычными людьми. С последними проблема в том, что сложно жить, постоянно скрывая правду. Но не сказать, что все здесь сплошь благородны. Будучи натурами чувствительными, влюбчивыми, то есть, падкими на противоположный пол, многие из них ведут себя, как вечные поэты в погоне за Музой. Тут влюбился, там влюбился, и уже остыл. В клане часто встречается полигамия. Также многим представителя клана присущ некий истеризм натуры. Сильная эмоциональная экспрессия. Здесь весьма ценят искренность, но здесь же страдают и страхом оказаться/показаться плохими. Очень часто обладают обманчивой покладистостью, отчего их порой почитают за лицемеров. В особенности, горе-влюбленных перекати-поле. Тем не менее, есть и более спокойные, вдумчивые представители, объединенные идеологией клана. Девиз: «Если что и спасет мир, то разум, обнятый Любовью.» Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Союзы с полукровками допустимы. - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Правда всегда лучше лжи. Это и освободит больше ресурсов для борьбы с тварями и позволит обрести новых союзников, если все преподнести правильно и не ставить себя выше. - Не стоит ранить их чувства. Ведь пока не найдено лекарство от их проклятия, чародеи обрекут их на гибель. Тема гомосексуализма и извращений - Каждый имеет право на свои желания и природу. Жаль, что могут не привести потомство. Отношение к союзным волшебным расам - Жаль, что они теряют силу. Как бы им еще помочь. - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Стоит помогать союзным расам найти Источник. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Пусть развиваются. Отношение к Отступникам - Нужно продолжать пробовать их образумить. - Это – их выбор и право. Хоть и странные. Клан Дремучей ЛощиныБерет свое название от диких племен, проживавших отдельно от королевств в дремучих местах, предпочитая самобытную обособленную жизнь. Твари Телласа и этих людей согнали в более защищенные места. Многие потомки действительно диких племен погибли, и более молодой клан взял себе такое название, как символ свободы от всяческого пиетета, церемониала, интриг и прочих неуместных и хитроумных излишеств аристократической жизни. Представители клана просты, вопросам этикета они придают мало значения, ко многим видам искусства, особенно вычурным и замысловатым, относятся с непониманием. Предпочитают все естественное, ненавидят все, что стесняет, как физически, так и морально. Ввиду всего этого часто кажутся похожими на неотесанных деревенских жителей. Речь также предпочитают простую. Мечтают о временах, когда смогут жить отдельно, в безопасности, в лоне природы. Девиз: «Что естественно, то не безобразно». Именно из этого клана пошло сленговое простецкое словечко «мэнэмэ», обозначающее аббревиатуру «Магистр над Магистрами», которое довольно хорошо прижилось среди современной молодежи. Отношение со стороны чародеев к представителям клана неоднозначное. Кого-то они откровенно бесят и раздражают, кто-то относится свысока и с пренебрежительной снисходительностью, кто-то спокойно и философски. Среди молодежи сверстники полюбляют использовать «дремучих», дабы поставить кого-либо в неловкое положение и насолить, выставив на смех посредством прямолинейного и простецкого поведения. «Дремучие» за словом в карман не лезут, всегда откровенны и прямы. Говорят, что думают. Впрочем, не настолько они и глупы, как может показаться. Семьи готовят своих чад к социальной жизни и все объясняют. Потому какому-то минимуму представители клана соответствуют, при этом оставаясь верными своим ценностям. Очень ревностны к вопросу защиты своих земель и чистоте крови. Потому самоотверженные бойцы и все сплошь – чистокровки. Всех, кто связался хотя бы раз с обычным человеком либо полукровкой, либо был обличен в извращениях, изгоняют из клана. А так за своих – горой. Пожалуй, это самый дружный клан, где каждый может положиться друг на друга и не прогадать. Надежные и добросовестные соратники. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Оставить все, как есть. Необходимость скрываться от обычных людей. - Обнаружение себя может привести к войне, что все же значительно отвлечет время и ресурсы и даст фору тварям Телласа. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - Это – позор для чистого рода, порча, передающаяся от проклятых (обычных людей) и стародавних приспешников Телласа. У чистых не может быть неправильной ориентации и предпочтений. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Неистовой ТвердиДевиз: «Будь стоек ко всем невзгодам.» В клане почитается непоколебимость духа, отвага, сила духа, стойкость, воля и моральная сила, помимо силы физической и магической. Как они частенько любят повторять – тряпкам, истеричкам и неженкам в нашем клане – не место. Здесь с детства приучают к тому, что нужно быть сильными и пресекают любое проявление слабости в чем бы то ни было, и уж, тем более, капризы. Со стороны они кажутся едва ли не бессердечными. Хотя это не совсем так. В клане могут наслаждаться произведениями искусства, любить природу, радоваться простым вещам. Но перед лицом любой невзгоды или даже мельчайшего неудобства они почитают правильным оставаться спокойными и непоколебимыми. Разумеется, среди представителей клана не все так идеальны в этом вопросе. Потому у них с особенно убежденными родственниками возникают напряженные отношения. Здесь также много перфекционистов, от чего одновременно и хронически не уверенных в себе. Бойцы из Неистовой Тверди, так же, как и в других подобных кланах, можно сказать, действительно, неистовая твердь. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Пора сократить численность населения среди обычных людей и перестать тратить силы на сокрытие от них. Тема гомосексуализма и извращений - Это – позор для чистого рода, порча, передающаяся от проклятых (обычных людей) и стародавних приспешников Телласа. У чистых не может быть неправильной ориентации и предпочтений. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Дело этих рас – их личное дело. Достаточно того, что мы вместе боремся против тварей Телласа. Найдут Источник – молодцы, хотя лучше бы остались и помогали. А то пашем здесь, как рабы, вместо них. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Пути ГоризонтаДовольно миролюбивый нейтральный клан, чьи устремления, как говорят, уходят за горизонт. Девиз: «Что там, за горизонтом, не познать, пока твой путь не сдвинет тебя хоть на шаг. Но и тогда узришь ты новый горизонт». Смысл философии этого клана в том, что ничего еще не определено и не ясно, пока не достигнуто. Можно тысячи раз пытаться заглянуть вперед, однако, какова будет реальность, покажет лишь сам путь и время, необходимое для его преодоления. Здесь, как нигде, горит энтузиазм приложить все возможные усилия, чтобы избежать беды. Чародеи всех кланов даже в случае предвидения понимают, что это лишь один из возможных вариантов. И его можно изменить. Здесь же, в клане особое внимание уделяют тому, что порой увидеть будущее - значит его и накликать. В том смысле, что отчаянно желая избежать какого-то расклада, люди своими действиями в итоге именно к нему и подведут. Нет, они не против использования предвидения. Они, как шахматисты. Ищут всевозможные ниточки и стараются увидеть тенденции глубже, чтобы понимать, что же именно нужно сделать, что именно приведет к увиденному в предсказании. Это же касается и исключительно логических раскладов и стратегического анализа. В этом клане также уделяется пристальное внимание человеческой психологии. Миролюбив клан исключительно в позициях отношений между чародеями и союзными расами. Так, в случае с тварями Телласа ни о каком миролюбии и речи быть не может. Они преданно и убежденно следуют идее, что не стоит «проверять, что будет, если тварям не препятствовать». Во всяком случае, до тех пор, пока они не соберут всей необходимой информации, чтобы просчитать всевозможные расклады и выбрать наилучший исход для всех. В конце концов, все понимают, что захватив территорию, твари начнут воевать между собой. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Золотого ИзумрудаДевиз: «Говорят, что истина настолько проста, что ее можно уместить на гранях небольшого изумруда». Обычные люди любят эту легенду. Сам же по себе клан представляет не столько искателей истины, сколько специалистов по артефактам. В сущности, цель состоит не столько в их создании, сколько в исследованиях и разработках, позволяющих уместить максимально возможное количество заклинаний и вложенной в артефакт магической силы при сравнительной простоте материалов и габаритов. И все это – побыстрее, так как не всегда есть возможность сидеть подолгу и кропотливо ваять свой артефакт. Разумеется, ныне артефактами занимаются все, кто обучается в Академии, потому название клана скорее более символичное, указывающее на их громкое славное прошлое. Именно благодаря этому клану наука создания артефактов развилась до высокого уровня, а проще говоря, возродилась. Так как в древние времена, если верить легендам, предки знали и понимали еще больше. Вот Золотому Изумруду и неймется. Они хотят восстановить утерянное и порой некоторые их представители кажутся изрядно фанатичными в данном вопросе. Нынешний Магистр над Магистрами выходец именно из этого клана, хоть ныне по статусу и считается вне кланов. Благодаря ему в прошлом были созданы весьма эффективные адаптивные наработки совмещения заклинаний с техникой простых людей, что используются и поныне. Впрочем, клан объединяется не только этим, но и своим отношением к происходящему. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Оставить все, как есть. Необходимость скрываться от обычных людей. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Гибели ТелласаЭто один из древнейших кланов, уходящий корнями разве что не к самим Истокам. Если верить преданиям, предки этих чародеев были в числе сражающихся против Телласа и его идей еще во времена обличения ордена. И хоть за многие тысячелетия кровь мешалась много раз, часть потомков пронесли сквозь века и с гордостью берегут это название в назидание былому кошмару, как дань уважения своим предкам и, как яростно горящие идеей сражаться с отродьями Телласа до конца. Из девиз: «Теллас жив, пока живет его дело.» Под собой они объединяют все рода, которые по генеалогии уходят к одним и тем же предкам. Хотя, порой это бывает крайне сложно проследить, потому доброжелательны к тем, кто просто разделяет их убеждения и готов сражаться до конца. Многие их представители очень честолюбивы. А в некоторых семьях изгоняют из клана даже просто очень слабых магов (ниже 3-го уровня школы), хотя другие семьи в клане могли бы их принять, но это вызовет напряженность. Некоторые, впрочем, все равно дают приют. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Запретить полукровкам обучаться в Академии. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Обнаружение себя может привести к войне, что все же значительно отвлечет время и ресурсы и даст фору тварям Телласа. Тема гомосексуализма и извращений - Это – позор для чистого рода, порча, передающаяся от проклятых (обычных людей) и стародавних приспешников Телласа. У чистых не может быть неправильной ориентации и предпочтений. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Дело этих рас – их личное дело. Достаточно того, что мы вместе боремся против тварей Телласа. Найдут Источник – молодцы, хотя лучше бы остались и помогали. А то пашем здесь, как рабы, вместо них. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан Восходящего СолнцаОдин из довольно старых полигамных кланов, что в прошлом дал те либо иные ветки течения культуры Дальнего Востока. Смысл названия в миссии, которую несет клан. Твари Телласа несут с собой тьму, но стоящие на страже чародеи, защищают свои земли, позволяя солнцу вновь всходить над ними. Рассвет – часть мировосприятия этого клана. Девиз: «Сама темная ночь - перед рассветом». Никогда не сдаваться, быть верным своему долгу, хранить честь рода и защищать свои земли, жен и детей – их кредо. Чувство долга здесь особенно почитаемо. Предатель не изгоняется из клана, он обязан совершить самоубийство. Разумеется, речь о серьезных и тяжких преступлениях, так как заниматься подобным расточительством, убивая чародеев, никто не видит смысла. Хотя в старые времена законы клана были более жесткими. И по сей день предательство кого-либо из представителей клана приводит к необходимости суицида. Но здесь и свои нюансы. Может вмешаться Совет, могут укрывать другие кланы, что приводит в том числе и к междоусобицам. Во многом благодаря тому, что клан стал мягче в своей позиции относительно происходящего (не без влияния Совета), такие случаи стали более редкими. Но предателя будут преследовать до самой его смерти. Это вопрос чести клана. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Оставить все, как есть. Необходимость скрываться от обычных людей. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - Это – позор для чистого рода, порча, передающаяся от проклятых (обычных людей) и стародавних приспешников Телласа. У чистых не может быть неправильной ориентации и предпочтений. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Дело этих рас – их личное дело. Достаточно того, что мы вместе боремся против тварей Телласа. Найдут Источник – молодцы, хотя лучше бы остались и помогали. А то пашем здесь, как рабы, вместо них. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - Нужно продолжать пробовать их образумить. - Отступники что-то скрывают. Клан Снежной БуриДевиз: «Не зная броду, не лезь в воду». Девиз очень емко характеризует позицию клана, которая заключается в осторожности выносить суждения и, тем более, действовать, не разобравшись в ситуации, либо не подстраховав себя максимально возможно. Такая позиция прослеживается во всем. Они также любят повторять девиз другого клана: хуже всего – недооценить врага. Тем не менее, несмотря на кажущуюся осторожность, представители клана те еще проныры. Они обожают собирать сведения и совать свой нос всюду, чтобы быть максимально полезными. Отчего частенько влипают в неприятности, которые приводят к тому, что символично отражает название клана. Эта же черта частенько портит им отношения с окружающими, так как уж кто слывет сплетниками, так Снежная Буря, из-за которой часто случаются конфликты, когда всплывает нежелательная информация. И ладно бы сплетники. Но стоит им отдать должное. Пустых слов они не бросают. Очень наблюдательны, присматриваются к мелочам и делают свои выводы порой из такого, что другим и немыслимо. Отсюда и столь бурная реакция на заявления представителей этого клана. Пустословных здесь тоже можно отметить, но таким свои же устраивают взбучку, а если не помогает, изгоняют из клана. Как они сами говорят, не честь это, слова на ветер бросать. Лгунов среди людей и без того хватает. А вот лезть в чужие дела… Вот с этим у них действительно напряженка. Не в том смысле, что они не понимают элементарных этических вещей. А в том, что везде ищут заговоры, кривотолки, недосказанность, двойное дно и так далее. Не без причины считают, что множество шпионов из разведки как раз из этого клана. Здесь с рождения детей учат обращать внимание на массу самых разнообразных деталей. Правда, из-за этого дети порой не попадают в Академию, хотя и могли бы, просто потому что слишком отвлекаются на массу в целом несущественного, казалось бы, и в то же время, очень важного для самого клана. Тем не менее, особо упорные и здесь ухитряются выкарабкаться по школьной программе, чтобы попасть в ряды чародейских студентов. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Оставить все, как есть. Необходимость скрываться от обычных людей. - Пора сократить численность населения среди обычных людей и перестать тратить силы на сокрытие от них. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Зачем им это позволять? Они же однажды могут сравняться по силе. Нужно это прекратить. Отношение к Отступникам - У них есть скрытые мотивы, нужно внедриться и выяснить какие. - Отступники что-то скрывают. Клан Отваги и ДоблестиДевиз: «Нет большей глупости, нежели недооценить своего врага». Еще один воинственный клан, убежденный в идее, что честь клана и каждого чародея в умении противостоять врагу и сражаться за то, что дорого. Здесь также ценится боевой дух, отвага, военное искусство, боевые навыки и умение соображать. С детства они вбивают в головы своим детям, что если не они позаботятся о том, что им дорого, никто не позаботится. Не придет добрый сосед со стороны и не сделает всю работу за них. Это еще один радикально настроенный против Отступников клан. Как и в других похожих кланах здесь дело чести – наказать Отступника. Но в отличие от некоторых других кланов порицается попытка действовать исподтишка и с особым презрением относятся к ударам в спину. Во всех смыслах. Здесь твердят, что нет предела совершенству. Что если ты уже до чего-то додумался, не исключено, что ты не один такой. Нужно быть ко всему готовым. В клане презирают лицемерие и интриги. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно уничтожить, чтобы не кормил монстров. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Правда всегда лучше лжи. Это и освободит больше ресурсов для борьбы с тварями и позволит обрести новых союзников, если все преподнести правильно и не ставить себя выше. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. Отношение к Отступникам - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - С ними уже ничего не сделать. Нужно убить и очиститься от дурной крови и примера. - Нужно продолжать пробовать их образумить. Клан ОтрекшихсяЕще один клан, сохранивший по сей день гордое название тех, кто некогда отказался от поддержки Телласа, когда выяснились истинные его цели и намерения. Конечно, для последователей Телласа они были предателями, но как утверждают сами представители клана: быть предателем для такого существа – честь. Само собой за тысячелетия кровь перемешалась и сейчас этот клан, будучи довольно ярым сторонником чистой крови, собирает под свои знамена единомышленников и среди родственников, и среди прочих чародеев. Представителям клана противно все, что связано с последователи Телласа. Потому они по сей день считают, что обычные люди отбывают повинность так долго вполне заслуженно. И пока твари Телласа не дают покоя никому, представители клана считают, что и к обычным людям не вернется способность к чародейству. Они радикально против лояльности к обычным людям, тем более, к союзам с ними, радикально против лентяев и бездельников, коими почитают Отступников, выражают откровенную неприязнь и неуважение к покинувшим людей в сложные времена эльфам и фоанам, ушедшим в погоню за вожделенным Источником. По мнению клана они одержимы жаждой вернуть былое могущество и это застилает им глаза. Девиз клана: «Дурную траву рвут с корнем». Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно уничтожить, чтобы не кормил монстров. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. - Стоит уничтожить всех полукровок и запретить союзы с обычными людьми. Образование. - Запретить полукровкам обучаться в Академии. - Запретить полукровкам обучаться в старших классах. Необходимость скрываться от обычных людей. - Зачем это нужно? Отнимает много сил на сокрытие и создает массу неудобств. Тварей и так сдерживают чародеи, а сил, что идут на сокрытие, хватит, чтобы удержать обычных людей в узде. - Пора сократить численность населения среди обычных людей и перестать тратить силы на сокрытие от них. Тема гомосексуализма и извращений - Это – позор для чистого рода, порча, передающаяся от проклятых (обычных людей) и стародавних приспешников Телласа. У чистых не может быть неправильной ориентации и предпочтений. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. Отношение к Отступникам - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - С ними уже ничего не сделать. Нужно убить и очиститься от дурной крови и примера. Клан Убийственной ДланиДанный клан всегда гордился и гордится своим воинским духом. Со стороны многим они могут казаться даже одержимыми идеей войны. Поистине, в этом клане с трудом понимают, что значит просто жить. У них культивируется отвага, всевозможные боевые навыки, здесь не чураются марать руки о технику простых людей, уделяя ей также много времени и внимания. В клане – умереть от старости почитается едва ли не за проклятие и позор. Если только это не связано с множеством героических поступков и кампаний, которые удалось успешно завершить и не погибнуть. В клане презирается трусость и малодушие. Здесь малышей, едва те учатся ходить, уже начинают потихоньку приучать к аскетичному образу жизни, к выносливости, к неприхотливости. Очень многие представители других кланов смотрят неодобрительно на такое воспитание. Впрочем, все не настолько плохо. Детям хорошо внушают идеологию, потому те не рискуют совсем уж сойти с ума. Хотя этот клан частенько прибегает к помощи целительства по психологической части. Правда, такие дети считаются тряпками, слабыми. Именно из-за этого клана давным-давно ввели смертную казнь за нарушение закона, ибо уж многие норовили утащить своих чад с собой, чтобы сражаться с тварями Телласа и дать вкусить настоящей крови врага. Таких действительно впоследствии казнили. Сейчас представители клана поутихомирились и не рискуют подобным образом, так как правду скрыть будет непросто. Магистры следят за каждым сражением. В этом клане не приемлют мирную деятельность и бумажную работу. И когда рождаются дети со слабым потенциалом, отказываются от них, отдавая в другие кланы. Потому все представители Убийственной Длани – бойцы до мозга костей. Со многими из них крайне сложно социально взаимодействовать, ибо кроме войны и всего, что вертится вокруг доблести и чести защитников от поганого, те мало чем интересуются. С ними не просто заскучаешь, они сами не считают вас достаточно интересными. Мужчины клана очень ревностны относительно своих женщин. Они очень часто берут по нескольку жен, едва заканчивают школу. Даже отправившись в Академию, они уже стараются взять в жены парочку не прошедших девчонок, но тоже довольно сильных, и зачать им детей. А затем преспокойненько учиться, пока прочие члены семьи будут ухаживать за младенцами. Им очень важно рожать много воинов. Девиз: «Моя кость чахнет от твоей сонаты». Этим они выражают свое презрение праздному образу жизни и прочим бесполезным сферам, вроде искусства. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей - Пора сократить численность населения среди обычных людей и перестать тратить силы на сокрытие от них. Тема гомосексуализма и извращений. - Это – позор для чистого рода, порча, передающаяся от проклятых (обычных людей) и стародавних приспешников Телласа. У чистых не может быть неправильной ориентации и предпочтений. Отношение к союзным волшебным расам. - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши слуги. - Дело этих рас – их личное дело. Достаточно того, что мы вместе боремся против тварей Телласа. Найдут Источник – молодцы, хотя лучше бы остались и помогали. А то пашем здесь, как рабы, вместо них. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей. - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. Отношение к Отступникам. - Они просирают чародейскую кровь без толку, они – позор чародейских родов. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - С ними уже ничего не сделать. Нужно убить и очиститься от дурной крови и примера. Клан Дымки ЗакатаПростой мирный клан, который ставит своей целью помимо сражений с тварями Телласа, поддерживать тепло и душевность в столь жестоком мире. По их мнению без этого человечество утратит то самое важное, за что и стоило сражаться. Без этого они станут неотличимы от самого Телласа с его настроениями. Также здесь уделяется внимание психологии и вопросам взаимоотношений. Очень ценится умение поддержать в трудную минуту. Дымка Заката – это своего рода символ, обозначающий некую вуаль, что все еще удерживает чародеев от своего подлинного заката, пока между ними и тварями Телласа есть существенная разница. Эта зыбкая грань, которую по мнению клана так легко перейти. Девиз: «Пока в душе царит добродетель, она не подала руку Телласу». Здесь с детства учат ценит искренность и нежность, душевность и доброту. Ставя их во главу угла. Тщеславие, интриги, зависть, мания величия, лукавство, жажда власти, собственничество и т.п. – это все то, что вело Телласа. Если ты выберешь это, ты уже – его слуга. И все твои сражения – лицемерие. За себя, во имя себя и своего эгоизма. К слову сюда же относят и уныние, по праву считая его тяжким грехом, так как это - влияние равлин. Жалость к себе, депрессии, слабость и пр. – также не в почете. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. - Не стоит ранить их чувства. Ведь пока не найдено лекарство от их проклятия, чародеи обрекут их на гибель. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Жаль, что они теряют силу. Как бы им еще помочь. - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей Нейтральное. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Нужно продолжать пробовать их образумить. - Это – их выбор и право. Хоть и странные. - У них есть скрытые мотивы, нужно внедриться и выяснить какие. Клан Светлой ЗариМногим кажется, что это – очень добрый и светлый клан, что зачастую путают с мягкотелостью и слабостью. На самом деле, представители этого клана очень сильны духом и преданны своим убеждениям. Девиз клана: «Присмотрись внимательнее к ростку. Однажды он может вырасти в целый мир.» Название клан носит, символизируя тем самым свое трепетное отношение ко всем явлениям в природе. Здесь считается, что ничего не бывает просто так. Все для чего-то служит, се имеет смысл. В основе мировоззрения клана лежит глубокая философия, зачастую многим непонятная и даже неизвестная. В Светлой Заре очень ценится Знание. Они придают огромное значение истине и почитают малое равным великому. С одинаковым интересом присматриваются и к тому, и к тому. Любознательность у них в крови. Представителей клана также часто считают философами. От их настоящих представлений о мире у обычных людей эхом оказались разбросаны отголоски тех либо иных фрагментов фундаментального представления о жизни, что отразилось в итоге в ряде религий. И все же, ни одна из них не отражает истинное представление клана. Есть и вовсе то, что передается по цепи преемственности от Учителя к ученику и является священным знанием. Обычно такая передача происходит, когда ученик уже на достаточном уровне, чтобы защитить себя от чтения всевозможных зевак, в том числе и сильных. Но не ранее 50-ти лет. Ученик у Учителя всегда один. Даже в многодетной семье может не найтись достойного кандидата. Здесь уважительно относятся как к моногамии, так и к полигамии, считая самым важным – любовь. Здесь не приемлют собственничество, эгоизм и потребительство. А также лицемерие, интриги и ложь. Клан среди прочих занимает нейтральную позицию, но это не значит, что не имеет своего мнения и не попытается повлиять на ситуацию. Однако, идет на подобный шаг. Если действительно то имеет смысл. А не является пустой болтовней. У юных представителей клана частенько бывают проблемы на почве тщеславия, так как они мнят, что ведают нечто более важное и ценное, чем прочие чародеи. И многие надеются оказаться именно тем особенным, кому передадут знание. Но есть и очень скромные, простые люди. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник можно оставить. Пусть естественным образом иссякает. Но сил не вливать. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Правда всегда лучше лжи. Это и освободит больше ресурсов для борьбы с тварями и позволит обрести новых союзников, если все преподнести правильно и не ставить себя выше. Тема гомосексуализма и извращений - Каждый имеет право на свои желания и природу. Жаль, что могут не привести потомство. Отношение к союзным волшебным расам - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей Философское Отношение к Отступникам - Нужно продолжать пробовать их образумить. - Это – их выбор и право. Хоть и странные. - Отступники что-то скрывают. Клан Радужной ПылиДевиз: «Все однажды уходит». Однако, не стоит считать, что клан флегматичен. Его философия заключается в стремлении не привязываться. Не прикипать ни к чему. Хоть и любить. Проще говоря, не становиться рабом этого. Но заботиться и защищать. Представители клана довольно гибки и адаптивны. Хотя со стороны многим кажутся равнодушными, когда более спокойны к утрате, и лицемерами, когда радуются хорошему. И хоть некоторые действительно лицемерят, многие ведут себя так в силу привитого с детства мировоззрения и отношения ко всему. У тебя есть пес? Радуйся тем дняМ, что ты проводишь с ним. И сделай все от тебя зависящее, чтобы они продлились как можно дольше. Но вовсе бессмысленно горевать об утрате, когда он уйдет. Жизнь продолжается. В клане особенно ценят умение жить в моменте. Они считают расточительством отдавать драгоценное время жизни на скорбь и волнения, на страхи и переживания. Здоровая осторожность, мотивирующая к действию – это одно. А вот сидеть и горевать, что однажды пес умрет, вместо того, чтобы провести эти дни с ним в радости – тщета и абсурд. Здесь также любят повторять: ну если бы да абы… и все вариации подобного посыла. Какой смысл предаваться размышлениям, что было бы если бы, если этого уже не изменить. Зачем застревать в прошлом или изводиться о будущем без всяческой толики конструктива и здравого смысла? Для чего дано настоящее? В чем смысл прожитой жизни, если так и не прожить то, что было вокруг тебя в каждый миг, в каждый час. В виду этой своей черты также весьма организованы в бою, не отвлекаются на бессмысленные переживания. Ценят приятные моменты. Трудности стараются воспринимать, как задачи, а не проблемы. Позиция по неоднозначным вопросам: Источник. - Источник нужно опустошить с помощью дружественных волшебных созданий и создания зелий магической силы, чтобы покончить с монстрами и их чародейской силой. - Источник стоит поддерживать. Иначе дружественные расы лишатся силы и погибнут в сражении с тварями Телласа. - Нужно спонсировать больше исследований на тему закрытия доступа к Источнику. Если повезет, научиться давать его только союзникам. Чистая кровь - Не смешиваться с полукровками и обычными людьми. - В любви допустимы союзы и с полукровками, и с обычными людьми. Образование. - Создать отдельную Академию для полукровок и более слабых чародеев, чтобы они продолжали целенаправленно и регулярно совершенствоваться в более сложных чарах. И приносили больше пользы. Необходимость скрываться от обычных людей. - Лучше защищать обычных людей незримо, в том числе и от опасности, к которой они не готовы. Тема гомосексуализма и извращений - На здоровье, главное, оставить чистокровное потомство хоть через искусственное оплодотворение. Отношение к союзным волшебным расам - Они (как правило, речь в последнее время об эльфах) – хорошие учителя и воины, крайне полезны даже без магической силы. - Фэйри и дриады – наши добрые друзья. - Они бросили свои земли и значит теперь мы здесь хозяева. Лишатся силы – их дело. Найдут Источник, там будут хозяевами. Отношение к техногенному развитию цивилизации людей - Мы контролируем их развитие, их наработки полезны и нам. А в случае чего, сделаем войну и отбросим их в развитии назад. - Пусть развиваются. Если хорошо будем скрываться и правильно дергать за ниточки, однажды они откроют нам путь на другие планеты. Отношение к Отступникам - Что за идиоты, если мягко выразиться. - Лентяи и скотины. Встречу – дам по морде. Пригрелись за наш счет, монстры в задницу не жмут. - За такое их необходимо наказать и принять меры во избежание в будущем. - Нужно продолжать пробовать их образумить. - У них есть скрытые мотивы, нужно внедриться и выяснить какие.
|
5 |
|
|
 |
Заклинания, изученные за время обучения в школеЗаклинания (введение)Два мага могут объединять, как одно и то же заклинание, так и разные, для достижения более мощного и разнообразного эффекта. В школе изучаются заклинания, чья база подходит для боевого русла, и важные защитные и боевые заклинания. На бытовые, эстетические и прочие драгоценное время школьных занятий не тратится (например, огненные крылья, такое заклинание существует, но подобные крылья не позволяют летать, сами не двигаются, и играют по сути декоративную роль, хоть и имеют возможность обжечь то, к чему прикасаются). Также в школе стихийщики немного касаются вопроса создания артефактов. Но сам принцип изучается уже в Академии. Заклинания, несущие массовый эффект либо действующие на площадь/объем, изучаются в десятом-одиннадцатом классах индивидуально с преподавателями и являются модификацией уже изученного заклинания, когда оно достигает 19-го уровня и сразу имеют такой же уровень. Заклинания, переведенные на одсин (в школе изучаются только такие), в своем большинстве звучат буквально. Их стараются делать максимально короткими и понятными. Заклинание приводится в действие только от намерения чародея вложить в сказанное магическую силу, иначе ничего не происходит. Отвлечение в момент произнесения заклинания также прерывает его. Непрерывные заклинания тратят магическую силу в процессе. Смещение фокуса внимания чародея завершает заклинание. Заклинание нужно произносить максимально четко. Все заклинания несут в себе запечатанные образы, управляемые небольшим количеством входящих данных, которые определяет чародей. В зависимости от специфики заклинания, это: уровень, на котором нужно сотворить заклинание, длительность его действия (для готовых продуктов длительность задается на случай, если условия вокруг него – разрушительные, например, огонь под дождем либо на негорящих поверхностях), дальность (относительно чародея), объем создаваемых объектов, площадь, если они полые, длина, объект/ы воздействия. Объект воздействия выбирается намерением, на него нужно смотреть (или представлять его образ либо магический фон, если речь о живом существе). Уровень заклинания выбирается под текущие нужды и не может превышать потолок изученных. Расчет траты магической силы на заклинание происходит с учетом выбранных параметров. Чем выше длительность, дальность, объем/площадь/кол-во объектов, на которые должно подействовать заклинание, тем больше условных единиц тратится. Например, для двадцатого уровня если сработать по максимуму взяв максимально доступную дальность, длительность, объем/площадь/кол-во объектов, то потратится 20+20+20=60 условных единиц магической силы. Кол-во условных единиц на один параметр = уровню параметра. Чародей всегда манипулирует комплектом уровней параметров. Уровень заклинания – это информация о нынешнем потолке параметров, доступных чародею. Так, нужно, чтобы Огонек зажегся на 10 секунд, при объеме 16 см кубических, на расстоянии 150 м от чародея. Смотреть чародею нужно в том направлении. Итак, 16 см кубических – это 5-ый уровень параметра (иногда значение параметра может быть между отметками уровней, тогда считается в сторону большего, так как заклинанию не хватит магической силы, пусть и нескольких долей условной единицы), 150м – 20-ый, 10 с – первый. Итого, необходимо магической силы 5+20+1=26 условных единиц. Дальность не всегда нужно указывать в метрических единицах, иногда достаточно видеть место, в котором должно подействовать заклинание, магическая сила истратится сама соответственно уровню, необходимому для реализации задуманного. Аналогично объем и площадь, чародею достаточно мысленно представить желаемые длину, ширину, высоту или же радиус, а не сами цифры, хотя при необходимости и цифры также можно. В массовых заклинаниях затраты магической силы умножаются на количество используемых объектов, если для заклинания необходим этот задающий параметр. По родному направлению чародей тратит на 50% меньше магической силы в сравнении с остальными. Так с опытом натаскивается умение прикидывать и рассчитывать свои силы и возможности.
Схема увеличений уровня параметров Длительность действия заклинания на первом уровне составляет 10 секунд и с каждым уровнем увеличивается в полтора раза. Например, на двадцатом уровне длительность действия заклинания составляет 6 часов. Дальность действия заклинания на первом уровне составляет один метр от чародея и с каждым уровнем увеличивается в 1.3 раза. Например, на двадцатом уровне дальность действия заклинания составляет 146 метров. Длина объекта заклинания на первом уровне составляет 3 см и с каждым уровнем увеличивается в 1,4 раза. Так, на двадцатом уровень длина достигает 18 м, а радиус полых окружностей такой длины – 2,9 м. Объем объекта заклинания на первом уровне составляет 1 сантиметр кубический и с каждым уровнем увеличивается в два раза. Например, на двадцатом уровне объем создаваемых объектов достигает 0.53 метра кубических, то есть, круглая сфера такого уровня будет иметь радиус – 50 см. Площадь создаваемых полых объектов также увеличивается в два раза (для заклинаний с масс-эффектом, начиная с уровня, когда они становятся доступны). Геометрическая прогрессия высчитывается из расчета, что воображаемом первом уровне площадь поверхности сферы и купола составляла бы 1 сантиметр квадратный. Таким образом, на двадцатом уровне площадь поверхности достигает 53 метра квадратных, например, позволяя создавать купол высотой (он же радиус) 2,89 м. Количество выборочных объектов, доступных одновременно для массового эффекта увеличиваются на 1 с каждым уровнем. То есть, на 19-ом – это уже два объекта, на 20-ом – три. Таблица параметровДанная таблица справочная и приведена для того, чтобы ориентироваться в возможностях персонажа, трате его магической силы. Для облегчения расчетов, приведены не только длины/объемы/площади, но и радиусы, чтобы для круглых объектов самим каждый раз это не высчитывать. Для всех видов линий, прямоугольников и параллелепипедов выбирая необходимую чародею длину, ширину и высоту, подсчитать, впишутся ли они в таком сочетании в объем нужного уровня, придется самим. Направление: Стихия ОгняОгонек – небольшое количество пламени, которое чародей вызывает в том месте, на котором сфокусировано его внимание. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Пламя – разновидность огня, позволяющая с помощью фокуса внимания вести взглядом непрерывную линию любой формы, поджигая все по пути. Задающие параметры: дальность, длительность, длина. Огненный шар – полная сфера пламени, которую в том числе можно бросать, как с рук, так и с помощью механизмов. Задающие параметры: дальность, длительность, объем/радиус, центр шара. Нагревание – не воспламеняя предмет, нагревает его. Чем дольше удерживается концентрация, тем сильнее предмет нагревается. Задающие параметры: дальность нагреваемого объекта, длительность нагревания, объем объекта. Столб огня – задающие параметры: дальность, длительность, объем. Стена огня - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Кокон огня – полый кокон. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона. Спица огня – огненная стрела в форме спицы, которую можно бросать (в том числе с помощью механизмов). Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Петля огня – огненное лассо в руках чародея. Задающие параметры: длительность, длина. Круг огня – создает круг огня, шириной 10 см, горящий по периметру. Ширину/высоту линии огня можно увеличивать за счет использования параметра «площадь», и то, и то вместе – за счет параметра «объем». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга либо длина круга+площадь, либо длина круга+объем. Огнеупорность – заклинание делает невосприимчивым к пламени и высоким температурам. Задающие параметры: дальность объекта, на который накладывается заклинание, длительность заклинания. Поиск пламени – заклинание, позволяющее почувствовать наличие пламени либо очень высоких температур в определенном радиусе. Задающие параметры: радиус круга (только вместо сантиметров исчисляется в метрах, числовые значения же см. таблицу. Например, на 20-ом уровне радиус поиска составляет 290 м). Огненный питомец – создает горящее пламя, следующее за чародеем, находясь позади него на заданном расстоянии. Питомец поджигает все, к чему прикасается и что способно гореть. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Огненное касание – заклинание накладывается на объект, при соприкосновении с которым другой объект поражается вспышкой пламени. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь объекта, на который накладывается заклинание, объем пламени, которое вырвется при контакте с кем-либо/чем-либо). Огненная тишина – способность утихомирить пламя. Задающие параметры: дальность пламени, объем пламени. Дыхание огня – позволяет чародею ртом выдохнуть поток пламени. Задающие параметры: объем. Огненный хлыст – создает в руке чародея огненный хлыст. Задающие параметры: длительность, длина. Воспламенение – доступно с 19-го уровня огонька. Воспламенение создает несколько огоньков. Задающие параметры: дальность от чародея, дальность друг от друга, длительность, объем, количество огоньков. Дождь огня – доступно с 19-го уровня огонька. Создает огоньки 10-го уровня на расстоянии 10 см друг от друга, падающие с высоты 5 м. Задающие параметры: дальность от чародея, площадь/радиус круга. Лава – доступно с 19-го уровня нагревания. Создает лаву в указанных местах. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, количество объектов (мест, где появится лава). Сумасшедший огонь – доступно с 19-го уровня огненного шара. Создает несколько огненных сфер, которые двигаются по хаотичной траектории в ограниченном заклинанием пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем сфер, площадь поверхности пространства, количество сфер, скорость (определяется уровнем заклинания «Импульс»). Массовая огнеупорность – доступно с 19-го уровня «Огнеупорности». Позволяет чародею сделать огнеупорными несколько объектов, выбранных мысленно. Задающие параметры: дальность каждого объекта, на который накладывается заклинание, длительность заклинания, количество объектов. Множественное огненное касание – доступно с 19-го уровня «Огненного касания». Можно накладывать, как на один объект (тогда вспышка огня от каждого касания будет происходить большее количество раз), так и на несколько, распределяя между ними нужное количество вспышек. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, площадь каждого объекта, на который накладывается заклинание, объем пламени, которое вырвется при контакте с кем-либо/чем-либо), количество вспышек/количество объектов. Направление: Стихия ВодыДыхание под водой – заклинание, позволяющее живому объекту дышать под водой. Задающие параметры: длительность. Поиск воды - заклинание, позволяющее почувствовать наличие воды либо очень низких температур в определенном радиусе. Задающие параметры: радиус круга (только вместо сантиметров исчисляется в метрах, числовые значения же см. таблицу. Например, на 20-ом уровне радиус поиска составляет 290 м). Хождение по воде – заклинание, позволяющее объекту держаться на воде, как на тверди. Задающие параметры: длительность. Вода – в выбранном чародеем месте создается и при необходимости поддерживается необходимое количество воды. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Кокон воды – создает полый водный кокон. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона. Кокон льда – создает полый ледяной кокон. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона. Сфера воды – создается и при необходимости поддерживается полная сфера воды. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Столб воды - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Змейка воды - разновидность сотворения воды, позволяющая с помощью фокуса внимания вести взглядом непрерывную линию любой формы, заполняя ею все по пути. Задающие параметры: дальность, длительность, длина. Вытягивание воды – заклинание, вытягивающее из объектов воду, тем самым, высушивая их. Задающие параметры: дальность объекта, длительность вытягивания, объем объекта, из которого вытягивается вода. Водяной хлыст – создает в руке у чародея водяной хлыст с ледяными осколками. Задающие параметры: длительность, длина. Водяная маска – накладывает на объект непроницаемую водяную маску. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь поверхности маски. Ледяная спица - ледяная стрела в форме спицы, которую можно бросать (в том числе с помощью механизмов). Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Стена льда - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Замораживание – постепенное охлаждение объекта. Задающие параметры: длительность, объем объекта. Ледяное касание – заклинание накладывается на объект, при соприкосновении с которым другой объект замораживается. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь объекта, на который накладывается заклинание, объем, который нужно заморозить). Ров воды – создает круг воды по периметру шириной 10 см. Ширину линии воды можно увеличивать за счет использования параметра «площадь». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга либо длина периметра+площадь водной поверхности. Непотопляемые – доступно с 19-го уровня «Хождения по воде». Позволяет применить это заклинание сразу к нескольким живым объектам. Задающие параметры: длительность, количество объектов, которые чародей выбирает мысленно. Дышащие – доступно с 19-го уровня «Дыхания под водой». Позволяет применить это заклинание сразу к нескольким живым объектам. Задающие параметры: длительность, количество объектов, которые чародей выбирает мысленно. Дождь – доступно с 19-го уровня «Воды». Заклинание создает множество водяных капель, объемом первого уровня, которые с высоты 5 м падают на выбранную площадь. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь/радиус круга. Ледяной дождь – доступно с 19-го уровня «Ледяной спицы». Заклинание создает множество ледяных спиц, объемом десятого уровня, которые с высоты 5 м падают на выбранную площадь. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь/радиус круга. Сумасшедшая волна – доступно с 19-го уровня «Сферы воды». Создает несколько водных сфер, которые двигаются по хаотичной траектории в ограниченном заклинанием пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем сфер, площадь поверхности пространства, количество сфер, скорость (определяется уровнем заклинания «Импульс»). Массовое иссушение - доступно с 19-го уровня «Вытягивания воды». Позволяет применить это заклинание сразу к нескольким живым объектам. Задающие параметры: дальность каждого из объектов, длительность вытягивания, объем каждого из объектов, из которых вытягивается вода, само количество объектов, которые чародей выбирает мысленно. Направление: Стихия ЗемлиКамень – по умолчанию создает в определенном месте нешлифованный камень гранита. Если нужен другой, чародей должен хорошо на практике знать его либо держать в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Поиск горных пород - заклинание, позволяющее почувствовать наличие горной породы, хорошо на практике известной чародею, либо той, которую он держит в руке, в определенном радиусе. Задающие параметры: искомая порода, радиус круга (только вместо сантиметров исчисляется в метрах, числовые значения же см. таблицу. Например, на 20-ом уровне радиус поиска составляет 290 м). Каменная кожа – кожа живого существа каменеет, в виду чего он заметно теряет в подвижности, становясь неуязвимым к любым ударам и высоким/низким температурам (но не экстремально). Задающие параметры: дальность, длительность, площадь каменеющей поверхности. Раскол – заклинание, создающее раскол в любом твердом материале. Задающие параметры: дальность начала раскола от чародея, длина. Скол – возможность отколоть от любого твердого объекта часть. Задающие параметры: дальность, объем отколотого объекта. Прах – заклинание, позволяющее распылить на мелкие частицы любой твердый неживой объект. Задающие параметры: дальность, объем распыляемого объекта. Каменная стена – по умолчанию - из гранита. В других случаях необходимо хорошо на практике знать материал либо держать его в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Металлическая спица – по умолчанию из хрома, стрела в форме спицы, которую можно бросать (в том числе с помощью механизмов). Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Металлический клинок - по умолчанию из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Металлический щит - по умолчанию из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Шипастое касание - заклинание накладывается на объект, при соприкосновении с которым другой объект в месте контакта ранится выброшенной металлической спицей. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь объекта, на который накладывается заклинание, объем спицы, которая вырвется при контакте с кем-либо/чем-либо). Горка – возможность поднять гору на нужной местности. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности горки. Яма - возможность создать яму на нужной местности. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности в самой яме. Траншея – создает круговую траншею по периметру шириной и глубиной - 100 см. Задающие параметры: дальность, длина периметра по большей стороне/радиус такого круга. Каменный круг – по умолчанию создает гранитный круг шириной 10 см и высотой – 0,3 м. Если нужен другой камень, чародей должен хорошо на практике знать его либо держать в руке. Ширину/высоту можно увеличивать за счет использования параметра «площадь», и то, и то вместе – за счет параметра «объем». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга либо длина круга+площадь, либо длина круга+объем. Соляная пыль – заклинание создает мелкие частицы соли прямо в воздухе в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем. Множественный скол – доступно на 19-ом уровне «Скола». Откалывает от нужного твердого объекта несколько частей. Задающие параметры: дальность, объем каждого отколотого объекта, количество объектов. Каменный дождь – доступно на 19-ом уровне «Камня». Создает очень острые алмазные колья объемом 10-го уровня, падающие вниз с 20-метровой высоты на определенную площадь. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь/радиус круга. Металлические колья – доступно на 19-ом уровне «Спицы». И земли резко выскакивает несколько спиц заданного размера. По умолчанию спицы из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность каждой спицы, объем каждой спицы, количество спиц. Массовое шипастое касание – доступно на 19-ом уровне «Шипастого касания». Можно накладывать, как на один объект (тогда спица будет вонзаться от каждого касания большее количество раз, либо выскочит сразу несколько спиц), так и на несколько, распределяя между ними нужное количество спиц. По умолчанию спицы из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, площадь каждого объекта, на который накладывается заклинание, объем выбрасываемых спиц, количество спиц/количество объектов. Массовая каменная кожа – доступно на 19-ом уровне «Каменной кожи». Позволяет зачаровать подобным образом несколько выбранных мысленно живых объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, площадь каменеющей поверхности у каждого объекта, количество объектов. Массовый прах – доступно на 19-ом уровне «Праха». Позволяет распылить сразу несколько твердых объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, объем каждого распыляемого объекта, количество объектов. Сумасшедшие клинки – доступно с 19-го уровня «Металлического клинка». По умолчанию клинки из хрома. Если нужен другой металл, чародей должен хорошо знать его на практике либо держать в руке. Создает несколько клинков, которые двигаются по хаотичной траектории в ограниченном заклинанием пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем клинков, площадь поверхности пространства, количество клинков, скорость (определяется уровнем заклинания «Импульс»). Направление: Стихия ВоздухаВетер - по умолчанию перемещается воздушная масса. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Скорость ветра определяется уровнем (столько метров в секунду). Задающие параметры: дальность, длительность, объем, скорость ветра. Вихрь – создает по умолчанию в нужном месте воздушный вихрь нужного объема. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Скорость вращения в вихре определяется расстоянием, необходимым частичке, чтобы за секунду по кругу пролететь в самой его широкой части два раза. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Газовый кокон – создает полый газовый кокон, с поверхности которого вовне либо внутрь дует ветер такой скорости, каков уровень заклинания (уровень = метров в секунду). Самая мощная сила выдувания – у поверхности кокона, чем дальше от него, тем больше рассредотачивается поток, теряя в скорости. По умолчанию кокон – воздушный. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона, направление ветра. Вакуумный кокон – создает полый вакуумный кокон, толщина вакуумных стенок которого – 10 см. Толщину можно увеличивать за счет площади поверхности кокона. Задающие параметры: дальность, длительность, площадь поверхности кокона, центр кокона. Дымка – определенное пространство наполняется газовой смесью, хорошо известной чародею на практике, из-за которой ухудшается видимость в этом пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Сопротивление холоду – заклинание позволяет не охлаждаться при низких температурах. Задающие параметры: объект, на который накладывается заклинание, дальность, длительность. Сопротивление ветру – позволяет, находясь в зоне действия воздушных масс не поддаваться их воздействию. Задающие параметры: объект, на который накладывается заклинание, дальность, длительность. Газовая стена – создает по умолчанию воздушную стену, с поверхности которой в нужном направлении дует ветер такой скорости, каков уровень заклинания (уровень = метров в секунду). Самая мощная сила выдувания – у поверхности стены, чем дальше от нее, тем больше рассредотачивается поток, теряя в скорости. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, направление ветра. Вакуумная стена - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Удушье – вытягивает кислород из живого объекта. Задающие параметры: объект, длительность, объем живого объекта. Молния – задающие параметры: дальность, длительность, длина (сумма всех линий). Звукоизоляция – подавление колебания звуковых волн в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Усиление громкости – усиление колебания звуковых волн в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Удар током - заклинание накладывается на объект, при соприкосновении с которым другой объект поражается током. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, площадь объекта, на который накладывается заклинание, мощность тока (определяется эквивалентом молнии определенной длины). Газовое пространство – создается и при необходимости поддерживается пространство, полное газа либо их сочетания в любой пропорции, сами газы на практике должны быть хорошо знакомы чародею. Задающие параметры: дальность, длительность, объем. Вакуумное пространство - задающие параметры: дальность, длительность, объем. Круг газа – по умолчанию создает воздушный круг высотой 1 м со стен поверхности которого вовне либо внутрь дует ветер такой скорости, каков уровень заклинания (уровень = метров в секунду). Самая мощная сила выдувания – у поверхности, чем дальше от нее, тем больше рассредотачивается поток, теряя в скорости.. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Высоту можно увеличивать за счет использования параметра «площадь». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга, центр круга, высота круга. Круг вакуума – по умолчанию создает вакуумный круг шириной 10 см и высотой 0,3 м. Высоту/ширину можно увеличивать за счет использования параметра «площадь», и то, и то вместе – за счет параметра «объем». Задающие параметры: дальность, длительность, длина периметра/радиус круга для внешней стороны, центр круга, высота круга, ширина вакуумных стенок. Танец вихрей – доступно с 19-го уровня заклинания «Вихрь». Позволяет создать несколько вихрей. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, объем каждого объекта, количество объектов. Против ветра – доступно с 19-го уровня заклинания «Сопротивление ветру». Позволяет наложить сразу на несколько мысленно выбранных объектов возможность не поддаваться воздействию воздушной стихии. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. Множественный удар током – доступно на 19-ом уровне «Удара током». Можно накладывать, как на один объект (тогда током будет бить в ответ на касание большее количество раз, либо из нескольких мест одновременно), так и на несколько, распределяя между ними нужное количество ударов тока. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, площадь каждого объекта, на который накладывается заклинание, мощность тока (определяется эквивалентом молнии определенной длины), количество ударов тока/количество объектов. Массовое удушье – доступно на 19-ом уровне «Удушья». Позволяет вытягивать кислород сразу из нескольких живых объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, объем каждого объекта, количество объектов. Буря - доступно с 19-го уровня заклинания «Ветер». По умолчанию перемещается воздушная масса. Если нужен другой газ, чародей должен хорошо на практике знать его либо вдохнуть в момент заклинания. Скорость ветра определяется уровнем (столько метров в секунду). Создает несколько разнонаправленных потока ветра, которые двигаются по хаотичной траектории в ограниченном заклинанием пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем воздушных масс, площадь поверхности пространства, количество воздушных потоков, скорость (при желании усиливается уровнем заклинания «Импульс» по принципу сложения скоростей). Направление: ОборотничествоПять видов из своего класса, определяемого даром, если он есть. Все заклинания этого направления можно наложить на любой живой объект. Задающие параметры: длительность. С 19-го уровня можно накладывать на несколько объектов одновременно. Сейчас это направление используется преимущественно для обезвреживания противника, превращая его во что-то более безобидное, если тому не препятствует его возможная магическая защита либо невосприимчивость. А также оборачивая в те виды флоры и фауны, которые позволяют бороться с тварями Телласа. При оборачивании существо сохраняет собственный разум. Если оборачивается с вещами, необходимо учитывать параметр массы этих вещей. Саблезубый тигр – хорошо чует кайпотов задолго до того, как те подберутся. Благодаря осязанию, нюху и слуху этого тигра можно определить направление нахождения кайпотов на расстоянии полкилометра, а также их точное местонахождение, когда они приблизятся на расстояние ста метров. В схватке один на один тигр способен победить кайпота. Тигр полезен тем, что кайпоты на него не нападают, если тот сам не проявит агрессии или не полезет в их стаи/жилища. Хорошее средство для непосредственной разведки на местности, что самим чародеям без боя не удалось бы. Задающие параметры: дальность, длительность. Асойская кобра – змея этого вида обычно золотистого окраса с красными сложными вьющимися узорами на спине и капюшоне. Кобра полезна тем, что по скорости броска сравнима с зиданами, хоть и поменьше их в габаритах. Ее особенность заключается в стойкости к шипению зидана, а потому, обладая еще и высокой скоростью перемещения, она легко может убежать. Хороши для разведки. Обычно с кобрами отправляют артефакты, поближе к логову зиданов, где их обычно целый рассадник, с помощью которых аккуратно уничтожают поголовье этих тварей. Зиданы – разумны. И если выжили после атаки артефактами, предупреждают прочие колонии о кобрах. И все равно, именно асойскую кобру почувствовать они могут, когда та уже достаточно близко, а швырнуть артефакт на сто-двести метров для мощного хвоста вообще не проблема. Это играет на руку и те стараются отселиться еще дальше от Академии. Задающие параметры: дальность, длительность. Сапсан – его разновидность в сокрытом мире. Практически не отличается от обычного, только чуть крупнее и быстрее. А клюв и когти – сверхпрочные. Может разодрать ими даже силуана. Но, увы, восприимчив к яду этих пауков. Сапсан хорош для воздушной разведки и атаки силуанов после того, как они выплюнут ядовитую паутину. Задающие параметры: дальность, длительность. Войтан – огромный паук, обладающий липкой субстанцией на мохнатых лапках, которую выделяют железы при необходимости перемещения не по земле. Такой же большой, как и силуаны. Но в разы быстрее их. Обычно войтанами совершают набеги на гнезда силуанов, унося все их яйца, чем и поголовье уменьшают, и сырья для зелий набирают. Войтан невосприимчив к паутине силуана, так как его собственные железы продуцируют субстанцию, которая разлагает этот вид яда, а габариты не позволяют целиком запутать в кокон. Еще в войтанов оборачиваются для того, чтобы с них собирали эту самую субстанцию, которую позже используют для защиты от яда силуанов в вылазках на уничтожение их популяции. Войтаны питаются насекомыми, потому в таких случаях их обильно начинают кормить оными (только не кормить сатикорами). И собирать секрецию желез. Задающие параметры: дальность, длительность. Грифон – мощное крылатое существо с телом льва и головой орла. Грифоны очень выносливы и позволяют транспортировать на себе большие грузы. Хороши в немагическом бою. Грифонов используют для критических ситуаций, когда иными путями покинуть поле сражения не получилось. А также для разведки и зачистки территорий от немагических хищников. Задающие параметры: дальность, длительность. Фиата – не слишком большая птица, напоминающая ворона, только имеющая ярко-фиолетовый окрас с вкраплением белых перьев. В фиату обращаться полезно тогда, когда необходимо справиться с мажодоле. Невосприимчивая к их укусам и воздействию, фиата поедает вредных насекомых. Задающие параметры: дальность, длительность. Даори – оборачиваясь в представителей этой расы чародей может решать одну из насущных проблем, которой являются бесплодные земли. Сражения за сражениями уничтожают земли и делают их непригодными для жизни. Мощная корневая структура даори позволяет подтянуть полезные элементы ближе к поверхности почвы и впрыснуть их в окружающую среду. Самих даори, которые еще не впали в спячку, слишком мало, потому чародеи самостоятельно плотно занимаются восстановлением критически важных земель, на которых впоследствии трудятся Изис. Задающие параметры: дальность, длительность. Терновик – огромное тернистое растение с вьющимися липкими лианами, сплошь усеянными шипами. Растение хорошо для ловли идоли, которых затем удобно снимать с лиан и использовать для зелий и ритуалов. Главное, не позволять им успеть облететь по кругу само растение. Задающие параметры: дальность, длительность. Овца – превращение живого объекта в самую обычную безобидную овечку, что помогает быстро победить врага в виду особенностей психики овец. Задающие параметры: дальность, длительность. Овцы – доступно на 19-ом уровне заклинания «Овца». Превращение в овец несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. Терновики – доступно на 19-ом уровне заклинания «Терновик». Превращение в терновики несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. Фиаты – доступно на 19-ом уровне заклинания «Фиата». Превращение в фиат несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. Грифоны – доступно на 19-ом уровне заклинания «Грифон». Превращение в грифонов несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, количество объектов. И 5 массовых заклинаний на оборачивание в животных своего семейства. Направление: СознаниеКартинка – иллюзия, визуальное воссоздание того, что маг видит либо крайне хорошо помнит. Задающие параметры: длительность, дальность, объем/площадь. Звук – иллюзорное воссоздание того, что маг слышит либо крайне хорошо помнит. Задающие параметры: длительность, дальность места, откуда идет звук, радиус слышимости (определяется параметром дальности). Запах – иллюзорное воссоздание того, что маг вдыхает либо хорошо помнит. Задающие параметры: длительность, объем пространства с иллюзией запаха. Вкус – иллюзорное воссоздание того, что маг ест либо хорошо помнит. Задающие параметры: длительность, объект с иллюзией вкуса, его дальность. Телесный контакт – иллюзорное воссоздание того, что маг чувствует физически либо хорошо помнит, внутри тела живого объекта, либо на поверхности. Задающие параметры: длительность, дальность, объем/площадь объекта. Тишина – иллюзия тишины. Задающие параметры: длительность, объем пространства с тишиной, дальность центра пространства. Искажение голоса – наложение на объект чар, искажающих его голос на задуманный чародеем. Задающие параметры: длительность, дальность объекта от чародея. Рык – иллюзия громогласного рева животного. Звук взрыва – очень громкий, натуральный. Задающие параметры: дальность места, откуда идет звук, радиус слышимости (определяется параметром дальности). Иллюзия непроницаемой тьмы – окутывает объект данной иллюзией. Задающие параметры: длительность, дальность. Иллюзия бездонной пропасти – заклинание создает в указанном месте иллюзию. Задающие параметры: длительность, дальность, площадь. Иллюзия ослепляющего света – окутывает объект данной иллюзией. Задающие параметры: длительность, дальность. Видеть морок – заклинание позволяет понимать, где иллюзии, а где реальность, если уровень иллюзии не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: длительность, дальность объекта, на который накладывается заклинание, радиус восприятия (определяется параметром дальности), уровень. Клоны – доступно на 19-ом уровне «Картинки». Визуальное иллюзорное воссоздание того, что маг видит либо крайне хорошо помнит одновременно в нескольких экземплярах. Задающие параметры: длительность, дальность каждой иллюзии, объем/площадь каждой иллюзии, количество одинаковых иллюзий. Вкус объектов – доступно на 19-ом уровне «Вкуса». Вкусовое иллюзорное воссоздание того, что маг ест либо крайне хорошо помнит одновременно на нескольких объектах. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, количество объектов. Ощущения объектов - доступно на 19-ом уровне «Телесного контакта». Иллюзорное воссоздание того, что маг чувствует физически либо хорошо помнит, внутри тела либо на поверхности сразу у нескольких живых объектов. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, объем/площадь каждого объекта, количество объектов. Массовая ясность – доступно на 19-ом уровне заклинания «Видеть морок». Заклинание позволяет наложить понимание, где иллюзии, а где реальность, сразу на несколько объектов, если уровень иллюзии не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, на который накладывается заклинание, радиус восприятия каждого объекта (определяется параметром дальности), уровень. Подчинение воли – заклинание создает канал между чародеем и объектом (помимо гуманоидных рас, действует в том числе и на всех представителей фауны), через который чародей внушает объекту все необходимые указания. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Свободная воля – возможность сделать ауру невосприимчивой к попытке со стороны создать канал подчинения. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Рабы – доступно на 19-ом уровне заклинания «Подчинение воли». Возможность открывать канал внушения в сторону нескольких мысленно выбранных объектов. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Широкая свобода – доступно на 19-ом уровне заклинания «Свободная воля». Возможность сразу у нескольких выбранных мысленно объектов сделать ауру невосприимчивой к попытке со стороны создать канал подчинения. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Срыв защиты воли – позволяет сорвать с объекта защиту воли от установления канала подчинения. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Массовый срыв защиты воли - доступно на 19-ом уровне заклинания «Срыв защиты воли». Позволяет сорвать сразу с нескольких объектов защиту воли от установления канала подчинения. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Направление: Чтение и общениеМыслесвязь – открывает канал между чародеем и объектом, по которому чародей может передать объекту свои мысли и получить добровольно переданные объектом мысли. Канал также можно открывать односторонний, только чтобы передать что-то от себя. Задающие параметры: длительность, дальность, тип канала. Мыслечтение – открывает канал между чародеем и объектом, благодаря которому чародей слышит мысли объекта. Задающие параметры: длительность, дальность. Чтение памяти – доступно с 10-го уровня заклинания «Мыслечтение». Открывает канал между чародеем и объектом, благодаря которому чародей может просматривать самые свежие воспоминания объекта. Задающие параметры: длительность, дальность. Эмпатия - открывает канал между чародеем и объектом, благодаря которому чародей воспринимает чувства объекта, а на более высоких уровнях также может проникать в его чувственную память. Задающие параметры: длительность, дальность. Чувственная связь - открывает канал между чародеем и объектом, по которому чародей может передать объекту свои чувства и получить добровольно переданные объектом чувства. Канал также можно открывать односторонний, только чтобы передать что-то от себя. Задающие параметры: длительность, дальность, тип канала. Чтение чувственной памяти - доступно с 10-го уровня заклинания «Эмпатия». Открывает канал между чародеем и объектом, благодаря которому чародей может просматривать самые свежие чувственные воспоминания объекта. Задающие параметры: длительность, дальность. Мысленная неуязвимость – делает ауру живого объекта непроницаемой для чтения его мыслей извне. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Чувственная неуязвимость – делает ауру живого объекта непроницаемой для чтения его чувств извне. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Ментальная тишина – делает ауру живого объекта непроницаемой для передачи мыслей извне. Задающие параметры: длительность, дальность. Чувственная тишина - делает ауру живого объекта непроницаемой для передачи чувств извне. Задающие параметры: длительность, дальность. Срыв мыслезащиты – позволяет сорвать с объекта защиту от чтения мыслей. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Срыв мыслеглухоты - позволяет сорвать с объекта защиту от мысленных собеседников. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Массовое слово – доступно с 19-го уровня заклинания «Мыслесвязь», открывает каналы для общения от чародея сразу к нескольким объектам. Открывается как в одну (от чародея), так и в обе стороны. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, тип канала, количество объектов. Широкие чувства - доступно с 19-го уровня заклинания «Чувственная связь», открывает каналы для передачи чувственной информации от чародея сразу к нескольким объектам. Открывается как в одну (от чародея), так и в обе стороны. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, тип канала, количество объектов. Эфир – доступно с 19-го уровня заклинания «Мыслечтение», заклинание, позволяющее слышать мысли всех живых существ в определенном радиусе. Задающие параметры: длительность, радиус. Чувственный эфир - доступно с 19-го уровня заклинания «Эмпатия», заклинание, позволяющее слышать чувства всех живых существ в определенном радиусе. Задающие параметры: длительность, радиус. Выборочный эфир – доступно с 19-го уровня заклинания «Мыслечтение». Заклинание, позволяющее чародею читать мысли нескольких выбранных объектов сразу. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, количество объектов. Выборочные чувства - доступно с 19-го уровня заклинания «Эмпатия». Заклинание, позволяющее чародею читать чувства нескольких выбранных объектов сразу. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, количество объектов. Мысленный глас – доступно с 19-го уровня заклинания «Мыслесвязь», заклинание, позволяющее чародею передать свои мысли всем живым существам в определенном радиусе. Задающие параметры: длительность, радиус. Чувственный глас – доступно с 19-го уровня заклинания «Чувственная связь», заклинание, позволяющее чародею передать свои чувства всем живым существам в определенном радиусе. Задающие параметры: длительность, радиус. Массовый срыв мыслезащиты – доступно с 19-го уровня заклинания «Срыв мыслезащиты». Позволяет сорвать с нескольких мысленно выбранных объектов защиту от чтения мыслей. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Массовый срыв мыслеглухоты - доступно с 19-го уровня заклинания «Срыв мыслеглухоты». Позволяет сорвать с нескольких мысленно выбранных объектов защиту от мысленных собеседников. Для этого уровень заклинания срыва должен быть на ступень выше уровня заклинания защиты. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Направление: ЦелительствоИсцеление – позволяет исцелить не смертельное повреждение тканей организма, восстанавливая их в состояние, каковым оно было до повреждения. На первом уровне – время, необходимое для исцеления, составляет 60 минут. С каждым уровнем оно сокращается на 1 минуту. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время исцеления сократится на (1 мин) х (уровень заклинания). Задающие параметры: дальность, уровень. Выздоровление – позволяет исцелить ту либо иную болезнь за 48 часов, очищая от причин ее возникновения. Отличается от исцеления тем, что не просто восстанавливает живые ткани существа, но и устраняет отклонения относительно эталонного состояния здорового организма. С повышением уровня время, необходимое для действия заклинания, сокращается на 30 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время исцеления сократится на (30 мин) х (уровень заклинания). Задающие параметры: дальность, уровень. Целительская поддержка – заклинание позволяет чародею вложить в живой объект силу исцеления определенного уровня с отложенным сроком действия, но не дольше промежутка ожидания, который позволяет уровень заклинания. В процессе получения повреждений в объекте сразу запускается исцеляющий процесс. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Регенерация - позволяет регенерировать поврежденным тканям организма в течение минуты, возвращаясь в свое состояние, каковым оно было до повреждения. На первом уровне – мелкие ранки и порезы, с повышением уровня определяется общий объем пораженных тканей, которые регенерируют. Задающие параметры: дальность, объем. Умиротворение души - позволяет исцелить ту либо иную душевную боль за 48 часов, унимая интенсивность переживаний, но не даруя забвение о причине. С повышением уровня время, необходимое для действия заклинания, сокращается на 30 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время исцеления сократится на (30 мин) х (уровень заклинания). Задающие параметры: дальность, уровень. Свобода от ритуала - позволяет за 48 часов очистить живое существо от воздействия слабых и средне-слабых ритуалов, совершенных над ним. С повышением уровня время, необходимое для действия заклинания, сокращается на 30 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время исцеления сократится на (30 мин) х (уровень заклинания). Задающие параметры: дальность, уровень. Вывести яд из предмета - позволяет нейтрализовать влияние яда, выводя его из неживого объекта. Задающие параметры: дальность, объем. Вывести радиацию из предмета - позволяет нейтрализовать радиоактивное влияние, выводя радионуклиды из неживого объекта. Задающие параметры: дальность, объем. Очищение от радиации – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет нейтрализовать радиоактивное влияние, выводя радионуклиды из организма живого объекта. Время, необходимое для исцеления, составляет 10 часов (на 19-ом уровне). С каждым уровнем оно сокращается на 10 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время очищения сократится на (10 мин) х (уровень заклинания-19). Задающие параметры: дальность, уровень. Очищение от ядов – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет нейтрализовать влияние яда, выводя его из организма живого объекта. Время, необходимое для исцеления, составляет 5 часов (на 19-ом уровне). С каждым уровнем оно сокращается на 10 минут. Если еще раз применить заклинание к этой же цели, время очищения сократится на (10 мин) х (уровень заклинания-19). Задающие параметры: дальность, уровень. Сопротивление яду – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Заклинание «Очищение от ядов» нужного уровня с отложенным сроком действия. Срабатывает, когда происходит отравление. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Сопротивление радиации – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Заклинание «Очищение от радиации» нужного уровня с отложенным сроком действия. Срабатывает, когда происходит облучение. Задающие параметры: длительность, дальность, уровень. Целительский поток – доступно на 19-ом уровне «Исцеления». Позволяет чародею применить заклинание исцеления нужного уровня ко всем выбранным живым объектам. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Целительский всплеск – доступно на 19-ом уровне «Исцеления». Позволяет чародею применить заклинание исцеления нужного уровня ко всем живым существам в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Массовая поддержка - доступно на 19-ом уровне «Целительской поддержки». Позволяет чародею применить заклинание нужного уровня ко всем выбранным живым объектам. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Всплеск поддержки - доступно на 19-ом уровне «Целительской поддержки». Позволяет чародею применить заклинание нужного уровня ко всем живым существам в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, уровень. Массовая регенерация – доступно на 19-ом уровне «Регенерации». Накладывает заклинание регенерации необходимого уровня на все живые объекты в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Выборочная регенерация – доступно на 19-ом уровне «Регенерации». Позволяет чародею наложить заклинание регенерации нужного уровня на выбранные живые объекты. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Выборочное очищение от радиации – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на выбранные живые объекты. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Выборочное очищение от ядов – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на выбранные живые объекты. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Массовое очищение от радиации – доступно на 19-ом уровне «Выздоровления». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на все живые объекты в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Массовое очищение от ядов – доступно на 19-о м уровне «Выздоровления». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на все живые объекты в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Массовое умиротворение - доступно на 19-ом уровне «Умиротворения души». Позволяет чародею наложить заклинание нужного уровня на выбранные живые объекты. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Направление: Чародейская поддержкаЛовкость – позволяет сделать объект более ловким и метким. С каждым уровнем она повышается на 2%. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Скорость - позволяет сделать объект более быстрым. На 10% за каждый уровень. Ускоряются все действия, включая речь. Если чей-то уровень наложенной скорости превышает уровень усилений соответствующих чувств объекта, то ему будет сложнее воспринимать эти действия и речь. Чем больше рассинхрон - тем более сложно. Под подобным эффектом любое действие ускорено, для обычной скорости выбранного действия нужно нарочито его замедлять. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Выносливость - позволяет сделать объект более выносливым. На 10% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Бодрость - позволяет сделать объект бодрее на 5% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Физическая сила - позволяет сделать объект физически сильнее. На 10% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Замедление - позволяет сделать объект более медленным. На 2% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Слабость - позволяет сделать объект более слабым физически. На 2% за каждый уровень. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Лишить чувств – лишить объекта одного из пяти видов чувств: зрения, слуха, обоняния, осязания, вкуса. Обостренные чувства – усилить в объекте одно из пяти видов чувств: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. С каждым уровнем - на 10%. Задающие параметры: чувство, уровень. Ясность сознания – помогает объекту прояснить сознание, отсеивая ненужное и мешающее, оставляя лишь приоритетные задачи. Задающие параметры: дальность, длительность. Спутанное мышление – засоряет сознание объекта разнобойными мыслями, спутывая их и лишая его концентрации и ясности мышления. Задающие параметры: дальность, длительность. Развеивание чар – заклинание позволяет чародею развеять у объекта любые чары любого направления (кроме направлений «Сознание», «Магический фон» и «Чтение и общение»), если их уровень не превышает уровень заклинания. Единовременно можно развеять только один вид чар. Задающие параметры: дальность, уровень. Развеивающая сфера – создает полую сферу определенного радиуса и уровня, которая развеивает все чары, попадающие извне в зону ее действия. Задающие параметры: дальность, уровень, площадь поверхности сферы. Взять магическую силу – позволяет вытягивать из объекта магическую силу со скоростью условных единиц в секунду, количество которых определяет номер уровня. Задающие параметры: дальность, длительность, скорость. Передать магическую силу – позволяет передать объекту магическую силу со скоростью условных единиц в секунду, количество которых определяет номер уровня. Задающие параметры: дальность, длительность, скорость. Чародейская неуязвимость – наложение на объект чар определенного уровня, защищающих его от вытягивания магической силы. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Полное развеивание чар – доступно с 19-го уровня «Развеивания чар». Позволяет развеять несколько видов чар, наложенных и применяющихся к объекту. Задающие параметры: дальность, уровень, количество видов чар. Массовое развеивание чар – доступно с 19-го уровня «Развеивания чар». Развеивание определенного вида чар в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, объем, уровень. Выборочное развеивание чар – доступно с 19-го уровня «Развеивания чар». Позволяет чародею развеять один вид чар с нескольких выбранных им объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, количество объектов. Массовый забор – доступно с 19-го уровня заклинания «Взять магическую силу». Позволяет заклинанию вытягивать магическую силу сразу из нескольких выбранных объектов со скоростью условных единиц в секунду, количество которых определяет номер уровня. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, скорость, количество объектов. Массовое пополнение - доступно с 19-го уровня заклинания «Передать магическую силу». Позволяет заклинанию передавать магическую силу сразу нескольким выбранным объектам со скоростью условных единиц в секунду, количество которых определяет номер уровня. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, скорость, количество объектов. Выборочная чародейская неуязвимость – доступно с 19-го уровня заклинания «Чародейская неуязвимость». Наложение сразу на несколько объектов заклинания определенного уровня, защищающего их от вытягивания магической силы. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, длительность, количество объектов. Сфера чародейской силы – доступно с 19-го уровня заклинания «Чародейская неуязвимость». Создает полую сферу определенного радиуса, которая защищает все объекты, находящиеся внутри нее, от внешних попыток вытянуть из них магическую силу. Задающие параметры: дальность, уровень, площадь поверхности сферы. Направление: ТрансформацияТакие заклинания, как преображение материала и изменение внешности на постоянных условиях, являются более прикладным уровнем и изучаются в Академии. Изгиб – заклинание, позволяющее чародею создать выпуклый либо впуклый изгиб объекта либо его части. Задающие параметры: дальность, объем. Сжатие - заклинание, позволяющее чародею сжать определенную часть объекта либо сам объект. Задающие параметры: дальность, объем. Увеличение - заклинание, позволяющее чародею увеличить определенную часть объекта либо сам объект. Задающие параметры: дальность, объем. Закручивание - заклинание, позволяющее чародею закрутить определенную часть объекта либо сам объект по часовой либо против часовой стрелки. Задающие параметры: дальность, объем. Сплющивание - заклинание, позволяющее чародею сплющить определенную часть объекта либо сам объект. Задающие параметры: дальность, объем. Разрыв - заклинание, позволяющее чародею оторвать определенную часть от объекта. Задающие параметры: дальность, объем отрываемой части. Соединение - заклинание, позволяющее чародею присоединить к объекту что-либо, сделав это частью объекта. Задающие параметры: дальность, объем присоединяемой части. Эскиз – заклинание, позволяющее мгновенно преобразовать форму необходимого предмета в нарисованный, рисунок должен быть очень реалистичным, в правильном масштабе, детальным и заранее заготовленным; можно использовать фотографию, графический дизайн, главное чтобы чародей видел картинку перед собой. Не меняет материал объекта. Задающие параметры: дальность, объем. Изменение цвета – чародей точно должен представлять цвет, который он желает. Заклинание позволяет единовременно сменить что-то только на один цвет. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности, у которой меняется цвет, либо объем, если нужно сменить цвет и внутри объекта. Текстура – заклинание, позволяющее наделить предмет либо его часть текстурой, к которой в данный момент прикасается чародей. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности. Живой изгиб - заклинание, позволяющее чародею создать выпуклый либо впуклый изгиб живого объекта либо его части на определенный промежуток времени. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое сжатие - заклинание, позволяющее чародею сжать определенную часть живого объекта либо сам объект на определенное время. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое увеличение - заклинание, позволяющее чародею увеличить определенную часть живого объекта либо сам объект на определенное время. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое закручивание - заклинание, позволяющее чародею на определенное время закрутить определенную часть живого объекта либо сам объект по часовой либо против часовой стрелки. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое сплющивание - заклинание, позволяющее чародею сплющить определенную часть живого объекта либо сам объект на определенное время. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живой разрыв - заклинание, позволяющее чародею оторвать определенную часть от живого объекта. Задающие параметры: дальность, объем отрываемой части. Живое соединение - заклинание, позволяющее чародею на некоторое время присоединить к живому объекту живую часть плоти, сделав это частью живого объекта. Задающие параметры: дальность, объем присоединяемой части, длительность. Живой эскиз – заклинание, на некоторое время позволяющее мгновенно преобразовать форму живого объекта в нарисованную, рисунок должен быть очень реалистичным и детальным, в правильном масштабе и заранее заготовленным; можно использовать фотографию, графический дизайн, главное чтобы чародей видел картинку перед собой. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Живое изменение цвета – чародей точно должен представлять цвет, который он желает. Заклинание позволяет единовременно сменить что-то только на один цвет на определенное время. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности живого объекта, у которого меняется цвет, длительность. Живая текстура – заклинание, позволяющее на некоторое время наделить живой объект либо его часть текстурой, к которой в данный момент прикасается чародей. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности, длительность. Копирование – позволяет чародею, удерживая в руке предмет, создать еще один такой же. На первом уровне возможно создать только однородный предмет из единого материала. Повышение уровня указывает на количество не похожих друг на друга деталей в объекте (материалов, форм, размеров). Имеется в виду именно разнотипность деталей, а не их повторяемость в предмете. Задающие параметры: дальность, объем, сложность. Воспроизведение – зная все характеристики объекта на практике, как и материалы, из которых он состоит, материализовать его по памяти (часто в таких случаях для облегчения задачи чародеи держат перед глазами картинку объекта, образцы материалов, схему устройства). На первом уровне возможно создать только однородный предмет из единого материала. Повышение уровня указывает на количество не похожих друг на друга деталей в объекте (материалов, форм, размеров). Имеется в виду именно разнотипность деталей, а не их повторяемость в предмете. Задающие параметры: дальность, объем, сложность. Множественное копирование – доступно с 19-го уровня «Копирования». Позволяет чародею, удерживая в руке предмет, создать несколько таких же. Задающие параметры: дальность каждого создаваемого объекта, объем объекта, сложность объекта, количество объектов. Направление: ДвижениеТелепортация – позволяет телепортировать объект (живой и неживой) определенной массы в известное чародею место в определенном радиусе. Задающие параметры: дальность объекта, дальность действия (дальность х 10), масса (уровень х 10 кг). Телепортация домой – доступно с 10-го уровня «Телепортации». Позволяет телепортировать живое существо в любую точку мира, сокрытого и открытого, в которой он «прописан магически». Такая точка всегда может быть только одна. Уровень заклинания соответствует тому, какой вес неживых и живых объектов телепортирующийся может унести на себе и с собой. Задающие параметры: дальность объекта, уровень. Скачок – позволяет телепортировать объект прямо вперед на определенное расстояние. Задающие параметры: дальность объекта, дальность, масса (уровень х 10 кг).. Парение – заклинание позволяет любому объекту парить на определенной высоте от места, на котором объект стоит. По истечению действия заклинания объект упадет вниз. Задающие параметры: дальность объекта, высота парения (также определяется параметром «дальность»), длительность, масса (уровень х 10 кг). Полет – позволяет живому объекту летать, используя направление взгляда как вектор траектории. Если по истечению заклинания объект все еще в воздухе, он упадет вниз. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса (уровень х 10 кг). Дуга – позволяет объекту пролететь вперед по дуге на определенное расстояние и мягко приземлиться (радиус кривизны равен половине пролетаемого расстояния в основании дуги). Задающие параметры: дальность объекта, дальность полета, масса (уровень х 10 кг). Подпрыгивание – позволяет объекту подлететь на заданную высоту, после чего он плавно станет опускаться вниз. Задающие параметры: дальность объекта, высота подпрыгивания (параметр «дальность»), масса (уровень х 10 кг). Летящая палочка – живой объект держит палочку любых габаритов, один из концов которой резко заострен. Во время такого заклинания он летит в направлении, куда показывает острие. Если время действия заклинания истекло, а объект все еще находится в воздухе, он упадет вниз. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса (уровень х 10 кг). Массовая телепортация – доступно с 19-го уровня «Телепортации». Позволяет телепортировать сразу несколько выбранных объектов в известное чародею место в определенном радиусе. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, дальность действия (дальность х 10), количество объектов. Массовая телепортация домой - доступно с 19-го уровня «Телепортации домой». Позволяет телепортировать сразу несколько выбранных живых существ в любую точку мира, сокрытого и открытого, в которой те «прописаны магически», каждого в свою. Такая точка всегда может быть только одна. Уровень заклинания соответствует тому, какой вес неживых и живых объектов телепортирующийся может унести на себе и с собой. Задающие параметры: дальность каждого объекта, уровень, масса груза на объекте, количество объектов. Массовый скачок - доступно с 19-го уровня «Скачка». Позволяет телепортировать сразу несколько выбранных объектов прямо вперед на определенное расстояние. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, дальность, количество объектов. Массовое парение - доступно с 19-го уровня «Парения». Заклинание позволяет парить сразу нескольким выбранным объектам на определенной высоте от места, на котором объекты стоят. По истечению действия заклинания объект упадет вниз. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, высота парения (также определяется параметром «дальность»), длительность, количество объектов. Массовый полет – доступно с 19-го уровня «Полета». Позволяет летать нескольким выбранным объектам сразу, используя направление взгляда как вектор траектории. Если по истечению заклинания объект все еще в воздухе, он упадет вниз. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, длительность, количество объектов. Массовая дуга - доступно с 19-го уровня «Дуги». Позволяет сразу нескольким выбранным объектам пролететь вперед по дуге на определенное расстояние и мягко приземлиться (радиус кривизны равен половине пролетаемого расстояния в основании дуги). Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, дальность полета, количество объектов. Массовое подпрыгивание – доступно с 19-го уровня «Подпрыгивания». Позволяет сразу нескольким выбранным объектам подлететь на заданную высоту, после чего они плавно станут опускаться вниз. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, высота подпрыгивания (параметр «дальность»), количество объектов. Летящие палочки - доступно с 19-го уровня «Летящей палочки». Позволяет сразу нескольким выбранным объектам, удерживая палочки любых габаритов, один из концов которой резко заострен, лететь в направлении, куда показывает острие. Если время действия заклинания истекло, а объект все еще находится в воздухе, он упадет вниз. Задающие параметры: дальность каждого объекта, масса каждого объекта, длительность, количество объектов. Импульс – заклинание, позволяющее чародею бросить выбранный предмет определенной массы в нужном направлении с определенной скоростью (на первом уровне - 1 м/с, скорость увеличивается с новым уровнем на 1,2, а 10 х номер уровня - количеству килограмм бросаемого объекта). Задающие параметры: дальность объекта, скорость, масса. Движение – во время этого заклинания чародей, глядя на выбранный объект и помогая себе движениями руки, в течении нужного времени передвигает объект в нужном направлении с необходимой скоростью (номер уровня = метрам в секунду, 10 х номер уровня = массе объекта). Задающие параметры: дальность объекта, скорость, масса, длительность. Массовый импульс - доступно с 19-го уровня «Импульса». Позволяет чародею бросить сразу несколько выбранных предметов определенной массы в нужном направлении с определенной скоростью (номер уровня соответствует количеству метров в секунду, 10 х номер уровня - количеству килограмм бросаемого объекта). Задающие параметры: дальность каждого объекта, скорость, масса, количество объектов. Разброс – доступно с 19-го уровня «Импульса». Позволяет в течение определенного времени отбрасывать на пять метров от объекта все, находящееся вокруг него, причем, любой массы. Землю заклинание не трогает, а объекты сверху отбрасывает под углом 45 градусов, чтобы затем они не свалились обратно. Задающие параметры: длительность, дальность объекта. Массовый разброс - доступно с 19-го уровня «Импульса». Позволяет в течение определенного времени отбрасывать на пять метров от выбранных объектов все, находящееся вокруг них, причем, любой массы. Землю заклинание не трогает, а объекты сверху отбрасывает под углом 45 градусов, чтобы затем они не свалились обратно. Задающие параметры: длительность, дальность каждого объекта, количество объектов. Сфера импульса – доступно с 19-го уровня «Импульса». Создает полую защитную сферу. В течение определенного времени отбрасывает от внешней поверхности сферы на два метра все объекты, находящееся вокруг нее, причем, любой массы. Землю заклинание не трогает, а объекты сверху отбрасывает под углом 45 градусов, чтобы затем они не свалились обратно. Задающие параметры: длительность, площадь сферы, центр сферы, дальность. Массовое движение - доступно с 19-го уровня «Движения». Во время этого заклинания чародей, глядя на ведущий выбранный объект и отметив еще несколько, помогая себе движениями руки, в течении нужного времени передвигает ведущий объект в нужном направлении с необходимой скоростью (номер уровня = метрам в секунду, 10 х номер уровня = массе объекта). Все ведомые объекты повторяют траекторию и скорость ведущего объекта. Задающие параметры: дальность каждого объекта, скорость, масса, длительность, количество объектов. Направление: Магический фонМагическая скрытность – заклинание, окутывающее ауру магического существа пологом, через который не чувствуется его магическая природа и не остается магический след в местах, где он за это время побывал. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень. Обнаружение – чародей представляет образ нужного ему магического существа (используется либо визуальный образ, либо образ магического фона этого существа), пытаясь обнаружить его ауру в определенном радиусе. Задающие параметры: дальность. Срыв магической скрытности – позволяет сорвать с видимого/слышимого магического существа, чей магический фон не ощущается, полог магической скрытности при условии, что ее уровень не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: дальность, уровень. Обнаружение артефакта – чародей представляет образ нужного ему артефакта (используется образ магического фона этого предмета), чей уровень не должен превышать уровень заклинания, и пытается обнаружить его ауру в определенном радиусе. Задающие параметры: дальность, уровень. Сокрытие артефакта - заклинание, окутывающее ауру объекта пологом, через который не чувствуется его магическая природа. Уровень артефакта не должен превышать уровень заклинания. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень, объем артефакта. Взять след - чародей представляет образ магического фона нужного существа, пытаясь обнаружить его след в определенном пространстве. Уровень заклинания позволяет определить, какой давности след можно уловить (2 часа х уровень). Задающие параметры: радиус сферы поиска (определяется параметром «дальность»), уровень. Оставить след – заклинание, позволяющее специально оставить след выбранного магического существа. Уровень заклинания определяет время, в течение которого объект будет оставлять след, а также интенсивность следа (2 часа х уровень – эту сумму нужно вычесть из времени давности следа, чтобы он воспринимался, как следы меньшей давности, что на больших временных интервалах делает возможным отыскать магический объект, что было бы затруднительно при обычном следе. Например, если чародей хочет, чтобы по истечении 38-ми часов, когда был оставлен след, тот в виду своей интенсивности распознавался, как след 2-хчасовой давности, то необходимо сделать заклинание 18-го уровня. Тогда такой след даже через 38 часов можно будет обнаружить хоть заклинанием первого уровня). Задающие параметры: дальность объекта, длительность, интенсивность. Активный чародей – обнаружение магической активности конкретного магического существа, если оно находится в радиусе действия заклинания (используется либо визуальный образ, либо образ магического фона этого существа). Уровень заклинания позволит понять, выше уровнем чародейство в данный момент, либо равное и ниже (в таком случае еще и будет ясен уровень чар). Задающие параметры: радиус сферы поиска (определяется параметром «дальность»), образ, уровень. Уровень магического существа – позволяет распознать уровень интересующего заклинания, на котором магическое существо им владеет (и владеет ли вообще). Выше уровня примененного заклинания будет ясно только это. Ниже или равно – даст понять конкретную цифру. Задающие параметры: уровень заклинания, его тип, дальность объекта. Магическая сила – позволяет узнать текущее количество условных единиц, которые остались у магического существа. Уровень заклинания определяет предел, выше которого заклинание не сработает на конкретном существе, если количество оставшихся условных единиц у него выше, чем позволяет узнать уровень заклинания (из расчета 50 х номер уровня). Массовая магическая скрытность – доступно с 19-го уровня «Магической скрытности». Заклинание позволяет окутать ауру сразу нескольких выбранных магических существ пологом, через который не чувствуется их магическая природа и не остается магический след в местах, где они за это время побывали. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, уровень, количество объектов. Маскирующий купол - доступно с 19-го уровня «Магической скрытности». Заклинание создает полый купол и позволяет окутать пологом определенный объем пространства, через которое не чувствуется магическая природа существ и от них не остается магический след. Задающие параметры: дальность, длительность, уровень, площадь поверхности купола, центр купола. Массовое обнаружение – доступно на 19-ом уровне «Обнаружения». Позволяет обнаружить все не скрытые магические существа в определенном пространстве. Задающие параметры: объем пространства, дальность центра пространства от чародея. Массовый срыв магической скрытности – доступно на 19-ом уровне «Срыва магической скрытности». Позволяет сорвать сразу с нескольких видимых/слышимых магических существ, чей магический фон не ощущается, полог магической скрытности при условии, что ее уровни не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: дальность каждого существа, уровень, количество существ. Срыв маскирующего купола – доступно на 19-ом уровне «Срыва магической скрытности». Позволяет снести маскирующий магических существ купол определенного объема, при условии, что его уровень не превышает уровень заклинания (в том числе относительно объема). Задающие параметры: площадь поверхности срываемого пространства, дальность центра пространства от чародея, уровень. Обнаружение артефактов – доступно на 19-ом уровне «Обнаружения артефактов». Позволяет определить в определенном пространстве наличие артефактов, чей уровень не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: объем пространства, дальность центра пространства от чародея, уровень. Сокрытие артефактов – доступно с 19-го уровня «Сокрытия артефакта». Позволяет применить заклинание сразу к нескольким выбранным артефактам, чей уровень не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: дальность каждого артефакта, длительность, уровень, объем артефакта, количество артефактов. Шкатулка сокрытия – доступно с 19-го уровня «Сокрытия артефакта». Заклинание создает полое пространство, которое позволяет окутать пологом все находящиеся в нем артефакты при условии, что уровень артефакта не превышает уровень заклинания. Задающие параметры: площадь поверхности пространства, дальность центра пространства от чародея, уровень. Оставить следы - доступно на 19-ом уровне заклинания «Оставить след». Позволяет применить его сразу к нескольким выбранным магическим существам. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, интенсивность, количество объектов. Активные чародеи - доступно на 19-ом уровне заклинания «Активный чародей». Позволяет применить его сразу к нескольким выбранным магическим существам. Задающие параметры: радиус сферы поиска (определяется параметром «дальность»), образ каждого магического существа, уровень, количество магических существ. Обнаружение магической активности - доступно на 19-ом уровне заклинания «Активный чародей». Позволяет обнаружить магическую активность определенного уровня в определенном пространстве. Но не дает конкретики о типе чар. Задающие параметры: объем пространства, дальность центра пространства от чародея, уровень заклинания (выше которого магическая активность не будет обнаружена). Уровень магических существ - доступно на 19-ом уровне «Уровня магических существ». Позволяет распознать уровень интересующего заклинания, на котором магическое существо им владеет (и владеет ли вообще), сразу у нескольких выбранных объектов. Выше уровня примененного заклинания будет ясно только это. Ниже или равно – даст понять конкретную цифру. Задающие параметры: уровень заклинания, его тип, дальность каждого объекта, количество. Уровень заклинаний - доступно на 19-ом уровне «Уровня магических существ». Позволяет распознать уровень сразу нескольких интересующих заклинаний, которыми магическое существо владеет (и владеет ли вообще). Выше уровня примененного заклинания будет ясно только это. Ниже или равно – даст понять конкретную цифру. Задающие параметры: уровень заклинания, дальность объекта, количество и тип заклинаний. Направление: Физическая неуязвимостьБестелесность – позволяет сделать живое существо бестелесным, благодаря чему оно может проходить через любой вид стихий и быть неуязвимым к физическому воздействию. Тело при этом выглядит прозрачным. Уровень заклинания также определяет массу неживых предметов, которые находятся в контакте с живым существом и становятся бесплотными вместе с ним. Если массой пренебречь, не выделив на нее магическую силу, все предметы упадут на землю. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса. Частичная бестелесность – позволяет чародею сделать бесплотной определенную часть тела. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса предметов на этой части тела. Бесплотность – позволяет сделать бесплотным неживой объект, благодаря чему он может проходить через любой вид стихий и быть неуязвимым к физическому воздействию. Предмет при этом выглядит прозрачным. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, объем. Частичная бесплотность - позволяет сделать бесплотным часть неживого объекта. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, объем. Массовая бестелесность – доступно на 19-ом уровне «Бестелесности». Позволяет сделать бестелесными сразу несколько выбранных живых существ. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, масса предметов на каждом объекте, количество объектов. Купол бестелесности - доступно на 19-ом уровне «Бестелесности». Позволяет сделать бестелесными все живые существа в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, центр пространства, доступная масса предметов на каждом объекте. Массовая бесплотность - доступно на 19-ом уровне «Бесплотности». Позволяет сделать бесплотными сразу несколько выбранных предметов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, объем каждого объекта, количество объектов. Пространственная бесплотность - доступно на 19-ом уровне «Бесплотности». Позволяет сделать бесплотными все неживые объекты в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, центр пространства. Невидимость – позволяет сделать живое существо визуально невидимым. Уровень заклинания также определяет массу неживых предметов, которые находятся в контакте с живым существом и становятся невидимыми вместе с ним. Если массой пренебречь, не выделив на нее магическую силу, все предметы будут видны. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса. Неслышность - позволяет сделать живое существо неслышимым. Уровень заклинания также определяет массу неживых предметов, которые находятся в контакте с живым существом и становятся неслышимыми вместе с ним. Если массой пренебречь, не выделив на нее магическую силу, все предметы, издавая тот либо иной звук, будут слышны. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса. Полное отсутствие – доступно с 3-го уровня заклинаний «Бестелесность», «Невидимость», «Неслышимость». Комплексное заклинание, накладываемое на живое существо. Включает бестелесность, невидимость, неслышимость одновременно. Магическая сила тратится из расчета суммы условных единиц, выделенных на каждое из составляющих заклинаний. Задающие параметры: дальность объекта, длительность, масса предметов. Массовая невидимость – доступно на 19-ом уровне «Невидимости». Позволяет чародею сделать визуально невидимыми сразу несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, масса предметов на каждом объекте, количество объектов. Массовая неслышимость - доступно на 19-ом уровне «Неслышимости». Позволяет чародею сделать неслышимыми сразу несколько выбранных объектов. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность, масса предметов на каждом объекте, количество объектов. Купол невидимости - доступно на 19-ом уровне «Невидимости». Позволяет сделать невидимыми все живые существа в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, центр пространства, доступная масса предметов на каждом объекте. Купол неслышимости - доступно на 19-ом уровне «Неслышимости». Позволяет сделать неслышимыми все живые существа в определенном пространстве. Задающие параметры: дальность, длительность, объем, центр пространства, доступная масса предметов на каждом объекте. Силовой клинок – в нужном месте на определенное время создается сверхтонкое силовое поле определенной площади. Задающие параметры: дальность, площадь, длительность. Силовой щит - в нужном месте на определенное время создается плоское силовое поле нужной степени кривизны и определенного объема. Задающие параметры: дальность, объем, длительность. Силовое пространство – создает полое силовое пространство, стенки которого защищают от воздействия извне. По умолчанию их толщина – 10 см. Ее можно увеличивать за счет параметра «площадь», сокращая площадь поверхности пространства в пользу увеличения объема стенок, что сделает их толще. Задающие параметры: дальность, площадь поверхности пространства, ширина стенок, центр пространства, длительность. Силовой хлыст – в руках чародея создается хлыст из силовых полей толщиной 3 мм. Задающие параметры: длина, длительность. Силовой доспех – тело живого существа либо его часть обтекает силовыми полями толщиной 5 мм, защищая от внешнего воздействия. Поля незначительно снижают ловкость. Толщину можно увеличивать за счет параметра «площадь». Задающие параметры: дальность объекта, площадь его поверхности, длительность. Силовой удар – создает в нужном месте объемный силовой шар, двигающийся в нужном направлении с заданной скоростью. Скорость определяется заклинанием «Импульс». Задающие параметры: дальность, объем, длительность, скорость. Силовые клинки - доступно на 19-ом уровне «Силового клинка». В нужных местах на определенное время создается несколько сверхтонких силовых полей определенной площади. Задающие параметры: дальность каждого объекта, площадь каждого объекта, длительность, количество объектов. Дождь лезвий – доступно на 19-ом уровне «Силового клинка». Создает сверхтонкие силовые лезвия клинообразной формы, площадью 10-го уровня, на определенной площади пространства, в котором они с высоты 15 м обрушиваются вниз, рассекая все на своем пути. Пролетев 15 м, исчезают. Задающие параметры: дальность, площадь. Направление: ВидениеПредвидение - самое специфическое направление, имеющее непредвиденный результат, из-за которого нельзя понять, сработало заклинание или же нет. Предвидение активно используют для того, чтобы изменить не подходящее развитие событий в будущем. Предчувствие – позволяет чародею увидеть свое будущее на определенном промежутке времени (поскольку сам по себе такой дар очень редок и излучения подобной способности в магическом фоне мира мало, заклинание не всегда дает эффект; также если вопрос касается событий, связанных с живым существом, то эффекта не будет, если в данный момент у него стоит какая-либо ментальная защита из трех соответствующих направлений). Задающие параметры: временной отрезок (длительность), длительность просмотра видений. Будущее – заклинание позволяет увидеть интересующее будущее по указанной теме на определенном временном участке (если вопрос касается событий, связанных с живым существом, то эффекта не будет, если в данный момент у него стоит какая-либо ментальная защита из трех соответствующих направлений). Задающие параметры: временной отрезок (длительность), длительность просмотра видений. Предупреждение – позволяет чародею передать информацию другому живому существу в виде предчувствия, не обличив отправителя (передача не сработает, если информация заведомо ложная). Задающие параметры: дальность объекта, длительность передачи информации. Оракул – позволяет чародею почувствовать, грядут ли на указанном отрезке времени глобальные важные события. Задающие параметры: временной отрезок (длительность), длительность просмотра видений. Видение прошлого - заклинание позволяет увидеть интересующее прошлое по указанной теме на определенном временном участке (если вопрос касается событий, связанных с уже погибшим существом, либо живым существом, на котором в данный момент стоит какая-либо ментальная защита из трех соответствующих направлений, то эффекта не будет). Задающие параметры: временной отрезок (длительность), длительность просмотра видений. Массовое предупреждение – доступно с 19-го уровня «Предупреждения». Позволяет передать информацию в виде предчувствия сразу нескольким выбранным живым существам. Задающие параметры: дальность каждого объекта, длительность передачи информации. Видение сквозь маскировку – позволяет видеть живое существо в том виде, в каком оно есть на самом деле, если оно в данный момент обращено в другое живое существо, либо изменено с помощью временной трансформации и не имеет на себе никакой ментальной защиты из трех направлений. Задающие параметры: дальность объекта. Тепловое зрение – позволяет живому существу видеть в тепловом диапазоне. Задающие параметры: дальность существа, на которое накладывается заклинание, дальность видения, длительность действия заклинания. Взгляд вперед – заклинание, позволяющее какое-то время видеть на определенном расстоянии впереди от себя вне зависимости преград, имеющихся на пути взгляда. Задающие параметры: дальность, длительность. Шпион – заклинание позволяет видеть в любом месте, которое чародей хорошо знает (суммарно провел там не менее трех лет). Задающие параметры: длительность просмотра видений, место. Орлиный глаз – позволяет живому существу видеть пространство с определенной высоты на определенном расстоянии от чародея. Задающие параметры: дальность, длительность. Камера наблюдения – заклинание позволяет получать информацию с любой известной чародею работающей камеры в доступном радиусе (допустим, если это – фотоаппарат, которым в данный момент делают снимки, чародей будет получать именно вид снимков). Не сработает, если камера ментально защищена. Задающие параметры: дальность, знание точного месторасположения камеры, длительность просмотра. Чужие глаза – чародей в определенном радиусе нахождения существа, видя существо либо представляя его образ (либо визуальный, либо с помощью магического фона), может видеть через его глаза (не сработает, если на объекте стоит какая-либо ментальная защита из трех соответствующих направлений). Задающие параметры: дальность, длительность, образ существа. Круговое зрение – позволяет живому существу обозревать все пространство вокруг себя, не поворачивая головы. Задающие параметры: дальность, длительность. Содержание – позволяет вытянуть информационное содержимое из предмета (книги, смартфона и пр.), если он ментально не защищен. Задающие параметры: дальность предмета, длительность просмотра информации. Обличить их - доступно с 19-го уровня заклинания «Видеть сквозь маскировку». Позволяет применить заклинание сразу к нескольким живым объектам. Задающие параметры: дальность каждого объекта, количество объектов. Массовый взгляд вперед – доступно с 19-го уровня «Взгляда вперед». Позволяет сразу нескольким выбранным существам видеть перед собой на определенном расстоянии. Задающие параметры: дальность каждого существа, дальность видения, количество существ, длительность просмотра видений. Массовый шпион – доступно с 19-го уровня «Шпиона». Позволяет сразу нескольким выбранным существам видеть в любом месте, которое чародей хорошо знает (суммарно провел там не менее трех лет). Задающие параметры: длительность просмотра видений, место, дальность каждого существа, количество существ. Массовый орлиный взгляд – доступно с 19-го уровня «Орлиного взгляда». Позволяет сразу нескольким выбранным существам видеть пространство с определенной высоты на определенном расстоянии от чародея. Задающие параметры: дальность, дальность каждого существа, количество существ, длительность просмотра видений. Массовое круговое зрение - доступно с 19-го уровня «Кругового зрения». Позволяет сразу нескольким живым существам обозревать все пространство вокруг себя, не поворачивая головы. Задающие параметры: дальность каждого существа, длительность, количество существ. Массовое подглядывание - доступно с 19-го уровня «Чужих глаз». Позволяет сразу нескольким выбранным существам видеть то же, что и сам чародей просматривает через глаза другого существа. Задающие параметры: дальность, дальность каждого существа, количество существ, образ существа, длительность просмотра видений. Массовое подглядывание в камеру – доступно с 19-го уровня «Камеры наблюдения». Позволяет сразу нескольким выбранным существам получать информацию с любой известной чародею работающей камеры в доступном радиусе. Не сработает, если камера ментально защищена. Задающие параметры: дальность, дальность каждого существа, количество существ, знание точного месторасположения камеры, длительность просмотра. Массовое содержание - доступно с 19-го уровня «Содержания». Позволяет сразу нескольким выбранным существам вытянуть информационное содержимое из предмета, если он ментально не защищен. Задающие параметры: дальность предмета, длительность просмотра информации, дальность каждого существа, количество существ. Бытовые заклинанияИсключительно для справки. Этим заклинаниям обучают в семье в зависимости от потребностей семьи. Потому некоторые из этих заклинаний дошкольники уже могут знать на первом уровне, если заклинание входит в его родное магическое направление либо его тренировали очень часто. Но много заклинаний ребенок не постигнет ввиду нестабильности магической силы в первый год ее проявления. Изучаемые в школе: Огонек Нагревание Замораживание Вода Электрическое касание Дыхание под водой Сопротивление холоду Мысленная неуязвимость Свободная воля Исцеление Развеивание чар Ясность сознания Копирование Импульс Парение Скачок Невидимка Бесплотность Предчувствие И как частность заклинания стихии: Соль Песок Кислород Гелий
|
6 |
|
|
 |
Закинуто по просьбе мастера. Очень часто встречаю в генерации персонажей в ролевых сочетание двух подходов (Ролорома отнюдь не первый, от кого я это вижу, и, полагаю, не последний). Первый подход - "Мой персонаж выделяется интеллектом". Второй подход - "Моему персонажу нужны уникальные стартовые условия". Я не против каждого из этих подходов (разумеется, не в тех случаях, когда их суют против воли мастера); в конечном счете, я сам порой использую оба. Но вот в сочетании они вызывают у меня серьезные вопросы. Если точнее, то я считаю их противоположными. Персонаж, требующий уникальных условий, может быть умным, но выделится совсем не этим. Персонаж же, выделяющийся интеллектом, не может проявляться только в уникальных обстоятельствах, - напротив, его интеллект будет по-разному работать в зависимости от обстоятельств. Персонаж, сочетающий оба подхода, похож на студента, который пошел на экзамен, выучив только один билет, и на том основании, что ему попался именно этот билет, уверяет, что в совершенстве знает предмет. И как и этот самый студент, персонаж производит впечатление не столько гениального, сколько офигенно удачливого. Не покидает впечатление, что если для гениальности нужны уникальные обстоятельства, то сложись обстоятельства по-другому, персонаж был бы посредственностью. Персонаж гениален? Так пусть проявит свою гениальность в обычных условиях. Мастер говорит, что его идеи ему не по уровню? Можно начать изощряться, загоняя в пол педальку гениальности в предыстории, но лучше - пусть персонаж держит свои идеи в голове и развивается до того, чтобы воплотить их в жизнь - чем не цель, в конце концов? Подтверждают такие выкладки и многие литературные персонажи, традиционно считающиеся умными. Тот же Шерлок Холмс - чем, кроме образа мышления, он отличается от тысяч других викторианских джентльменов? Шеллар III отличился родовым проклятьем, - но это проклятье не повлияло ни на его образование, ни на карьеру, ни на порядок престолонаследия (ну, не считая одной детали). Оно не помогло проявлению его интеллекта - оно просто добавило лишнюю сюжетную линию, от интеллекта независимую. Рейстлин Маджере имел типичную для криннского мага историю. Единственное, чем он выделился из их числа, это целеустремленностью, позволившей зайти дальше, чем большинство магов. И согласитесь, это интереснее, чем Даламар оттуда же, со своей драмой вокруг единственного и неповторимого темного мага-эльфа. Гарри Дрезден тоже изначально - обычный чародей. И все, чем он выделяется на их фоне, он заслужил на глазах у читателей. Изначально он не имел ничего, кроме магических знаний и судимости. Наконец, Гарри Эванс-Верес Поттер (знаю, Ролорома, ты ждешь его упоминания). На первый взгляд, он выделяется тем, что у него дядя профессор. Не отрицая заслуг профессора Вереса (в конце концов, это одна из главных точек расхождения!), замечу однако: с точки зрения закона больших чисел, какова вероятность, что в магическом мире он ЕДИНСТВЕННЫЙ обладатель магического дара, у кого родственник профессор? Что подтверждается также тем, что учебу он проходит на общих основаниях, хоть и получает в начале сюжета кое-какие ништяки. А если этого недостаточно, напомню, что он далеко не единственный персонаж, поумневший в сравнении с роулинговским каноном. Воть. Получилось немного сумбурно, но я надеюсь, мысль ясна. Комментарий мастера: Ремар, закинь свою мысль из спойлера в Библиотеку. Хотите особенных персонажей? Так отыграйте их так в сюжете! Их личность, их характер, их мышление, их решения, их поиски, изыскания, чаяния, мечты, цели. Это все в ваших руках и без всяких понтов и манчкинизма. Особенность - это Дар Личности. Это те качества, которые ищут возможности в обстоятельствах. А не те, кто плывут по течению и кому просто так упали звезды и фартануло. Без чего они и правда были бы серой посредственностью, без ума и фантазии. Что толку от яркой истории в квенте, если отыгрыш - серенький? Игра создается для отыгрыша и во имя отыгрыша. А не для сборника квент, на чем ее цели заканчиваются. Квента - это старт, базис, фундамент. Можно назвать персонажа хоть трижды харизматичным, но если отыгрыш таким не получается, то это - всего лишь пустые слова. Можно назвать персонажа гением или очень-очень умным, но играть очень-очень тупо. И толку тогда с вашей квенты? Или вы прийдете к игроку и скажете: почему твоя Люся в моего не влюбилась? у него же заявлена отттакая харизма! И что игроку Люси ваши слова, если отыгрыш не цепляет? И по аналогии. Надеюсь, меня поняли. По просьбе мастера сведено воедино: информация из обсуждения. Сообщения мастера С: На всякий случай уточню, что в игре не предвидится треш в значении глум и стеб авторов, и это я буду пресекать. Зверюшками нельзя. С: Кстати. Ваши персонажи в сокрытом мире в опасных местах особо и не были, потому все их знания по этому вопросу - теоретические (школа, книги, рассказы старших). Дошкольников никому бы не пришло в голову с собой таскать туда, тем более, мана открывается у них в 6 лет (это я еще опишу). А школьники учатся, а школы - в обычном мире и безопасной части сокрытого. А там все просто - птички поют, дриады гуляют, фэйри. И всякие простые зверюшки, растения. В сущности, флора и фауна обоих миров не отличается в тех частях, которые были отхапаны у обычных людей и являются островками на привычной нам карте земного шара. А что касается масштабных сокрытых владений, в том числе и Радужного Леса, там информации не на один том и ее читать-не перечитать. в школе этим точно не занимались, преподавая основное и самое насущное в данный момент. С: Прибытие в Академию планируется 30 августа. В этот день будут все организационные моменты плюс вечерний вступительный бал. 31 августа студенты будут обвыкаться в новом месте, а с 1 сентября начнется учеба. Все попадают в Академию через телепортацию, но могут прибыть в разное время, кто-то пораньше, кто-то попозже, но не позднее полудня. Те, кто прибудут пораньше как раз и смогут успеть повзаимодействовать с другими персонажами и НПС, пока не подтянутся остальные. Заодно, благодаря этому будет возможность поиграть тем, кто имеет возможность начать пораньше, а также благодаря этому мы переживем нестабильный по части постинга период новогодних праздников. :) Потому влиться после 28-го реально, даже после Нового года. Только когда по игровому времени пробьет полдень - все. :) С: Народ, если от природы у персонажа очень низкий потенциал, даже сильно стараясь и выжимая чудом высокий балл, в Академию их не возьмут, потому что где-то там уже на первых курсах такой трудоголик в учебе упрется в свой предел магической силы, если даже этого не случилось в старших классах. Да и нагрузка в Академии в разы побольше и, если он еще со школы попу рвал, простите, то в Академии его успеваемость резко упадет. Исключение составляют лентяи, которые в начальных классах могли мух ловить и интересоваться чем-то другим, кроме учебы, а потом мобилизовались и взялись за учебу, все подтянули и вышли на нужный им уровень. Но если они ленились и в период обучения в средних классах, то за время в старших уже не догонят программу. Нагрузку не выдержат и не осилят. Годы практики тоже нужны не просто так. С: Ах да, остатков древних эпичных личностей у кланов нет. Как и вещей, им принадлежавших. Ни частей тела Телласа, ни его крови, ни прочего. Нет, конечно, кто-то мог им впарить что-то левое, но подлинных предметов такого рода у кланов нет и тому есть сюжетное объяснение. С: По поводу копирования магии. Такой момент в принципе не имеет смысла, так как сама суть магии - есть уже готовые заклинания, в которых запечатан образ. Если вы запомнили нужную для его активации фразу, знак или жест, то можете впоследствии воспроизвести, если уровень мастерства позволяет. Иначе либо ничего не получится, либо непредсказуемый результат. Если уровень заклинания выше уровня чародея в этом направлении, то ему ничто не поможет сотворить чары корректно. С: Точное время жизни Соотто неизвестно, по крайней мере, официально. Что в тайных знаниях - нужно копаться, когда появится допуск. А так, в целом, считается, что это было еще задолго до того, что обычные люди называют нашей эрой. В сокрытом мире есть свое правительство и "военная" структура. Это я опишу еще. Другой расой чародеи людей они считать не могут в принципе. Там и по генам видно, что - одна раса, только чары что-то блокирует. Это - общеизвестная информация. Скрыть детей-полукровок нереально. Они ж после шести могут спонтанно колдовать, если с Даром уродятся. Или силу почувствуют и это как-то всплывет. Плюс, если окажутся рядом с другим магом, тот, если обратит внимание на этого человека, почувствует в нем мага. Это разве что убивать при рождении. Но если быть бабником и убивать кучу отпрысков, то нужно тратить кучу ресурсов на сокрытие правды. А, учитывая, что они там не дурью маются, может всплыть. Да и что мешает предохраняться в таком случае?:) С: Маги не болеют. У них нет врожденных, хронических и прочих болячек. Это всегда можно исцелить, если появится. впрочем, и магические поражения также. Зависит от уровня поражения и уровня целителя. Не всегда удается вотпрямщас, но и год ходить мучиться тоже - нонсенс. Есть неизлечимые хвори, но они подцепливаются в гиблых местах и от тварей Телласа. Школьники такую точно нигде бы не подхватили. Если Дар есть, он - полноценный. Криво работает только при плохой концентрации, рассеянности и халатному подходу. Ну или недостатку навыка, если замахнуться на что повыше. Во многих частях лора разбросаны сведения и, в частности, в "Аспектах" указано в лоб, что Как правило, студенты успевают закончить Академию, прежде чем станут способны по аспекту хоть как-то управлять через образ. Но особенно усердные под чутким руководством эльфийских наставников смогли преуспеть и на этой стезе. Хотя все равно далеко до самих эльфов и способности чародеев управлять через мыслеобраз непосредственно Даром. Заклинания создают эльфы. Они же учат мыслеобразам, причем, уже в Академии. Человеческие чародеи высокого уровня также могут придумывать свои заклинания, запечатывая нужный мыслеобраз. Школьники, имеющие Дар, уже в этом возрасте немножко могут экспериментировать с образами, но такая наука требует хорошей концентрации, детальной проработки образа и хорошего воображения. Потому у кого не срослось, этому дополнительно обучают эльфы. Ну и также в Академии на своих дисциплинах учат осваивать через мыслеобраз и магические направления, в которых маг силен. Школьник, конечно, может придумать свое заклинание, но оно будет сравнительно простеньким еще на это время. Все-таки, если сидеть и днями оттачивать именно мыслеобраз, на все остальное может не хватить времени. А если он из лучших, то таки его уделял. Тем более, там в школьной программе еще и куча других предметов, плюс языки. Одсин знают, как родной язык чародеев, еще с момента, как учатся говорить. И то, учат его, как и мы учили в наших школах родные языки. Плюс эльфийский. И еще язык той страны, где проживает, или языки родителей из тех стран, где они проживали. Плюс заклинаний напридумывать уже успели за века столько, что это сродни попытке заново изобрести велосипед. Хотя, изобретательный ум может придумать что-то новенькое. :) Но если такое заклинание создавать, то только по Дару. По направлениям - это уже явно не про ваших персонажей, так как они должны, как минимум, успеть закончить Академию. :) С: И еще. Гляньть на количество чародеев в мире. Они вообще по отношению к людям считаются элитой и мнят себя дворянами разного пошиба. :) Такие и фамильный меч черти какой давности таскать могут. Не все подростки делают из практических боевых соображений. :) В Академии нет смысла запрещать физическое оружие. так как и без него, как тут уже писали, маги сами есть ходячее оружие. :) С: У кого концепты "персонаж начал школу позже других", "персонаж часть школьного времени пропустил", повторюсь, они не подходят. Дети идут в 7 и выпускаются в 18. Посещают занятия регулярно. Дискутировать на эту тему мы не будем. Не подходит вам такое, ну, дело - житейское. С: По поводу одноклассников. Если такое случается, вам друг с другом придется мнооооогое обсудить. Потому кто не готов тратить на это тонны времени, закиньте персонажей в разные школы, пожалуйста. Потому что одноклассников без детальной проработки их отношений и истории обучения в школе, которую те друг о друге знают, не пропущу. Все детали, что персонажи знают и помнят. Вот этот в третьем классе описался при всех, а этот Машу в 9-ом обидел. За этим писали кипятком все девчонки, а этот вообще - воображалой ходил, так ему однажды при всех одежку в прах распылили или какашку в трусы телепортнули. Это - школа. Это - дети. С: Огромная просьба к тем, кто в описание внешности не скинул большую картинку, сделайте это, а то просто в виде аватары ну очень мелкое изображение, особенно, если еще и лицо не крупным планом. Кого уже приняла в игру, дописывайте скрытые части в "Наших героях" и исправьте формат подачи баллов на заклинания. Мне нужно именно в том, в каком я показала, причем. разбитом по направлениям, чтобы обращаясь к вашей квенте я легко и быстро могла найти любое из заклинаний и посмотреть его текущий уровень у персонажа. С: Насчет науки. Ею занимаются взрослые и ваши персонажи этим занимаются только на своем простом почемучковом уровне, да и то, у них, простите, на это времени в школе не было. Сами вдумайтесь, им нужно вкурить общеобразовательную программу обычной школы, а это - часы занятий, плюс еще нагрузка из сокрытого мира. Школьную программу я выложила в первом сообщении в Библиотеке. Насчет заранее знакомых персонажей. Такой преген я допущу только в том случае, если эти игроки уделили достаточно времени, чтобы обсудить многие важные нюансы того, что знают персонажи друг о друге, какие у них отношения. Не в духе, что мы написали, что вот такие вот, а обсудить это подробно, чтобы в процессе непосредственного отыгрыша по игре друг друга не сделать вывод в духе: фак, он ведет себя так, что мой персонаж не мог бы к нему так относиться. Поскольку я ценю натуральный отыгрыш и годную социалку, такие связки выглядят, как потенциально рискованные к неотыгрышу. И лично я за отсутствие прегенов вовсе. Шапочное знакомство - пожалуйста, дальние родственники - тоже. Если вы учились в одной школе - это близкое знакомство, если не дружили, ну... с натяжкой можно, но, блин, там за дни и годы мелькания друг перед другом вы были бы в курсе того, что с этим человеком происходило, в чем он сливался и позорился, в чем, наоборот, был крут, в чем нейтрален и т.п. Если готовы это все друг с другом кропотливо обсуждать - на здоровье. Но близким отношениям мое "нет" 100%. И да, продукт ваших обсуждений и реалии взаимоотношений тогда также нужно будет описать в соотв. приватном блоке в теме генерации. С: Контры "Чародейской защиты" не работают против заклов направления "Маг фон", "Сознание", "Чтение", там же написано. У них свои уникальные контровые заклинания. И это там тоже написано. Да, если вы наложили на себя защиту 6-го уровня, а кто-то бахнул срывом защиты 7+ уровня, то, конечно, защита будет сорвана. В школе своих детей родители защищают артефактами. Я писала это в обсужде. В академии уже каждый - сам за себя. С: И еще. Умные НПС высокоуровневые и ученые, конечно, знают больше меня самой, причем, на нереальную кучу порядков. Ваши персонажи знают, что эти НПС - дофига умные. Но сами персонажи доступа к таким знаниям еще не имеют. Плюс в игре мне не хотелось бы уводить отыгрыш в детальное разбирание научных нюансов, я такой уровень вам не выдам в силу остутствия у меня соответствующих знаний. А поскольку проверить, будут ли работать ваши предложения, так как вы описали, у меня нет возможности, и карманного ученого под рукой - тоже, то давайте все эти умные вещи оставим НПС фоном. Я на такой уровень не замахиваюсь, не претендую, да и не осилю. :) Да и сюжет будет вертеться вокруг горячих тем и событий, но в более социально--приключенческо-исследовательском ключе. Под исследованиями я имею в виду детектив, там тэг в описании игры с самого начала стоит. Ведь реальность сокрытого мира рождает много вопросов у современников. :) С: Так, Ролорома и прочие, я писала в обсужде, что концептуальные вопросы в ЛС буду читать и обсуждать уже после завершения лора, чтобы мы общались по существу, а не сжигали туеву кучу времени на перетирание того, что и так может отвалиться само собой либо видоизмениться после того, как вы увидите весь лор. Тем более, что занимаясь этим, я лор не пишу, как вы понимаете. Потому все Лс по таким вопросам находятся в отложенном статусе. По поводу интриг, чадо не ввязывают в них и не посвящают, особенно, в жесткие, да и вообще стараются не светиться, но снабжают защитными артефактами, в частности, от чтения мыслей и подчинения воли, я об этом еще напишу. Что-то простое, в духе - подружись вот с этим/этой, следи за этим/этой, может быть. Или и вовсе окольное влияние, что чадо и не догадается о мотивах родителей. Если вовлечь дитятей, которые еще не такого высокого уровня, то есть, против сильных дядь себя защитить не осилят, то семье нужно побросать все свои дела и носиться с ними, чтобы подстраховать. Всему свое время. А те интриги, что творятся в сюжете, они связаны с большими делами, и ваши персонажи невольно в них влезут, но не на ролях афигенных манчкинов и спасителей мира. Им вполне может прийтись хоронить собственную семью, выполнять небольшие, но архиважные связные поручения между сильными мира чародеев, без чего даже те не смогли бы сделать свое великое дело. И в таком роде. Знаете, иногда маленький камушек может определить ход всей истории. Об этом можно говорить бесконечно, просто погрузитесь в историю и увидите. То, что персонажи невольно окажутся приобщенными к какой-то тайне - факт. То, что это наполнено драмой - тоже факт. То, что по завершению им сотрут память, более чем ожидаемо, вы должны быть готовы ко всему. Эта игра не на понт, не на жонглирование эпикой в духе - я самый крутой и важный, эта игра о тех, кто не желая того оказался в жерновах чего-то более мощного, чем он сам. Например, как в жизнь людей приходит война. Не все президенты и генералы. Но порой от простого человека зависело что-то, что могло переломить ход истории. Впрочем, ваши персонажи не уровня "простой" :) Так что смогут побольше. Личности важных НПС также будут описаны. С: Кстати, уточню, если вдруг не очевидно. В мире чародеев все, кто силен и талантлив, все, кто закончил Академию и учился в ней (иногда отчисляют), все, кто в Палатах, тем более, в корпусах и т.п. - все бойцы. Понятие цивильности здесь весьма условное и обычно такую жизнь ведут совсем слабые маги. Даже женщины здесь бойцы, пусть и вынуждены порой рожать, готовить и пр. Но в нужный момент их могут мобилизовать и они пойдут на войну. И обязаны поддерживать свой навык. Палаты делятся на векторы направлений деятельности, но там, все сплошь - военные. Преподаватели - тоже. Даже в магических школах, хоть и послабее уровнем преподавателей из Академии. С: И еще, 99% времени на занятиях по магии - это практика. О чем там языки чесать?:))) Технику безопасности изучили, принцип услышали, методичку значений получили и вперед практиковаться под присмотром и координированием преподавателей. Именно потому пропуски таких занятий мегакритичны. И еще про Отступников. Палаты следят за ними, каждый по своему направлению. Постоянно кто-то да пытается их переубедить. Потому любая семья Отступников знает о сокрытом мире и жизни в нем. А кто решит растрындеть обычным людям... ну, он как бы был когда-то, но мы о нем уже ничего не помним. :) Все сурово. С: Территория поражения радиацией - большая и мест таких много, потому маги очищают ее в штатном режиме по мере наличия свободного времени и маны. Школьников на зараженные территории водили только в целях практики над очищением от радиации. И то, на такие, где поражение не настолько критическое, что нерадивый маг, не справившись сам, приведет к смерти другого. Воскрешение среди чародеев не практикуется. С: Эльфы, фэйри и дриады в кланы людей не входят. Эльфы полигамию не приемлют, потому жены эльфийки при других женах быть не может (эльфийка даже если и вышла замуж, а затем мужчина решил взять вторую жену, имеет полное право забрать своих детей и уйти). Плюс созданные с нею дети будут зависеть от Источника и считаются принадлежащими эльфийской расе, хоть и ее полукровки. Насчет жены-полукровки (от союза с обычным человеком), будет зависеть от того, что за клан. И из какого клана чистокровная жена. С: Люди! Вы список спеллов вообще внимательно читаете? Даже в школьной программе есть заклинание "Узнать уровень заклинания" у того либо иного чародея. Вы все еще считаете, что в школе преподы могли намеренно искажать информацию, кого-то заваливая? А кому-то поднять выше по блату? Да в Академии это на раз раскусят. Даже родители, у кого достаточно сильные, свое чадо могут проверить. Там бы такое разбирательство началось. Да, мб, кто-то дюже вумный, додумался бы использовать майнд-контроль, но это надо вообще упоротым быть, чтобы под него всю школу подвести, ибо на практике дети видят успехи друг друга, это же и их, и преподов подмять. И затем в Академии все равно рано или поздно спалиться? С: Да, и еще. У кого сложилось впечатление, что детей растят на убой, это - не совсем верно. Ну, например, на предприятии не хватает бухгалтеров. Это создает большие проблемы. Нужно больше бухгалтеров, тогда все будет хорошо. Так и здесь. Нужны кадры! А не тупое мясо. Потому стараются родить побольше детей. Если бы было нужно просто мясо, не было бы разделения на корпуса. Вы же читали, на задания не по уровню магов не отправляют. то есть, на тех, куда он все же отправился, у него есть шансы справиться. Но как и везде. люди имеют свойство погибать. ситуация может сложиться непредсказуемо, неожиданно. Да мало ли что может случиться. Если бы магам нужно было мясо, они бы туда просто кидали армии обычных людей под майнд-контролем. Тем более, раньше сильной подмогой были эльфы и фоаны. Но Источник стал ослабевать и теперь уже эльфы и фоаны в сравнении с людьми-чародеями превратились в мясо. И они ушли в поисках нового Источника. Кстати. это тоже любопытный вопрос, где сейчас эльфы, как они выживают и все такое. Вероятно. что к ним маги-чародеи телепортируются и общаются. Не в небытие ж они ушли. Но основная боевая ответственность легла на людей. И они растят чародеев и готовят их для защиты, а не как мясо. Они заинтересованы в том, чтобы и умирало как меньше чародеев, и рождалось, как можно больше. Тогда есть шанс покончить с тварями. Ибо мечта найти вскоре оружие, что покончит с ними всеми разом, неизвестно когда сбудется. Ведь если маги не справятся, погибнут вообще ВСЕ. Потому некоторые особенно радикально рвутся уничтожить Источник. Тогда всю эту братию легче будет ухайдокать даже обычным людям. Но есть и другие, подозревающие, что Теллас мог наплодить и слабо зависимых от Источника тварей. Ибо порой то, что было в тени века, вдруг выскакивает, поражая новыми неожиданными свойствами. Недаром же говорят, Теллас - жив, пока дело его живет. А живет оно, даже мыслит, прячется и строит стратегии тоже весьма неплохо. Потому всегда есть допущение, что даже те твари, которых уже вывели, на самом деле могли скрыться, уйти в затишье и ждать своего часа, размножаясь и пополняя силы в каких-то местах, в которых магистры могли их не обнаружить. Хотя те даже труднодоступные глубины прошерстили магическим зрением. Ментальщики из тварей Телласа тоже умеют защиту ставить. Навыки просто: сортировка по направления, название закла, уровень закла. И все 322 закла нужно указать. А то некоторые те, что по минималке шли, опустили. С: Я писала, что до Академии персонажи тварей Телласа вживую не видели, не то что сражались с ними. Детьми так не рискуют. Конечно, мило просто взять и поохотиться в очередном рейде на мехмаров, они не магичны, но не забывайте, где они обитают. Какие бы ни были соображения и идеология у кланов, даже если они решатся взять дитё в рейд, то им придется зачистить друг другу память. А если кто еще и узнает, а за полями сражения, как правило, следят магистры, так что, узнает, то за такую инициативу следует смертная казнь того, кто подал идею и всех, кто это знал и допустил. И лишение всех чинов ближайших родственников, как правило, это родители, либо опекуны. И там еще будет долгая судебная тягомотина. Детьми очень дорожат и лишний раз неоправданному риску их жизни не подвергают. И, кстати, чем меньше лет ребенку, тем жестче мера наказания для всех замешанных в этом деле. С: Насчет супергениев, такие рождаются тоже, но история не о них, да и их судьба идет совсем другим путем и каким - спойлер. Но ваши персонажи о таких и не слышали. Пища для размышления. С плане сеттинга, я имею в виду. То есть, герои допускают, что может быть кто-то вообще гениальный-прегениальный. Даже у простых людей рождаются. Но вот что-то среди чародеев о таких не слышно. С: Про сирот я уже говорила. Все чародеи на счету, даже среди обычных людей ведется контроль новорожденных. Чтобы выявлять полукровок. А тут померли чародеи и это осталось незамеченным, даже их родственниками, кланом? Ребенок потерялся и его не нашли за 6 лет? Крутые скрывающие артефакты я завернула. Семья же не в вакууме. Помните, когда пишете квенты. Ваш персонаж не в социальном вакууме. С: Что до кланов, у них описаны главные, ведущие черты. Почему клан так называется, о чем он в принципе. На что делает акцент. И т.п. И, кстати, да, сопляки либо вымерли либо не дотянули до Академии и занимаются другими делами, как более слабые маги. Они же тоже не в вакууме шатаются. Пашут на сокрытый мир, просто по-другому. Всякими обслуживающими, исследующими и прочими задачами. Описание клана - это остов, каркас. Не нужно утрировать и доводить до абсурда. Там тоже сотни живых людей со своими мнениями и интересами. Просто речь о главенствующей, ведущей позиции, которая, конечно, накладывает отпечаток, так как ее вбивают с детства. Да и то. это речь о том, что в этом клане 100% вбивали бы в голову. Что нужно учесть, что нельзя выкинуть из песни. Все остальное на ваш вкус и цвет. Да, есть в целом более радикальные кланы, есть более мягкие в плане своих убеждений. Везде есть свои фанатики, пофигисты. Да их могут изгнать из своего, но ничейными они не становятся и переходят в другой. Вы сами себе технически представляете, сколько пришлось бы писать, чтобы очертить все из разнообразие на уровне индивидуумов? Кстати, полигамия сама по себе бывает разная, но обычно речь о количестве жен. Ну... просто из банальной технической стороны деторождения. 9 месяцев, все дела. Время. Одна при куче мужей нарожает столько же, сколько и та, что при прочих женах у своего мужа. Эргономичнее. А так, чародеи могут встречаться с несколькими, если деторождение здесь вообще ни причем. С: Теллас сейчас вообще стал не столько именем, сколько метафорой, образом, нарицательным. Воплощением зла и тьмы. Проблем и пр. Например, все, связанное с упадком, депрессией, унынием, тоской и пр. соотносят с равлин. Т.е. в основе лежит смысловая нагрузка. Или вот, у нас говорят: у тебя что, склероз? Здесь: вокруг тебя что, идоли покружились? Ты не в себе? - Тебя что, мажодоле покусали? - Равлин напала? И так далее:) А в древности по легендам говорят, что против Телласа все расы в итоге объединились. Вообще, по сей день принято считать его самым сильным из человеческих магов, когда-либо рождавшихся в мире. Насчет смертности, ну смотря в каких регионах. Гляньте там по Африке или еще где, где даже 40-ка лет не превышает срок жизни обычных людей. А у магов это из-за войны. Обычные люди в войну тоже помирают очень масштабно. Но вообще, это вопрос. Вон некоторые кланы очень против такого бесконтрольного размножения обычных людей. С: А! Кстати! Аборт у чародеев под запретом. Речь о чистокровном ребенке. За такое без вариантов - в тюрьму. А если маг еще и скрыл и его потом обличили, это считается отягчающими. И покарают всех сообщников. С: Отступники - интересная тема. Ваши персонажи при желании могли проверить из заклом на уровни тех или иных заклинаний и убедиться, что они - слабые маги. Правда, не так чтобы уж много Отступников они встречали, но не только они. То есть, это общеизвестная информация, что это "неразвитые злыдни" по представлению радикально настроенных против них кланов. Но если там тоже есть высокоуровневые, то они же и вашим могли отводить глаза? ;) Тем более, что много слабых магов есть и среди чародеев. В общем, тема - неоднозначная ;) И да, если там они что-то мутят, им тоже нужны свои полигоны. Как ни крути. Космическое все, как прочее техническое все чародеи сначала предпочитают исследовать на простых людях. И, кстати, не факт, что кто-то уже не улетел в космос. Мы говорим о том, что знают ваши персонажи и что за официально принятые течения в сокрытом мире. Но если корабли и отправили, то с обычными людьми на борту. Ну и материалы тоже требуют маны. Даже если магистры могут быстро это наклепать, у них каждый день есть куда откачивать галлоны своей силы. Потому процесс не быстрый уж точно. Валюта в сокрытом мире своя, специфическая. А местную в мире простых людей маги могут накопировать, но там тоже есть ограничение по законам сокрытого мира в плане конспирации от простых людей. Для вида для богатой жизни в обычном мире нужно заниматься соответствующими делами. И поскольку у высокоуровневых магов на это времени нет, на такие места в семьях ставят магов послабее. Но, в общем, чародеи не бедствуют. А вот в сокрытом мире валюта другая, заряженная магически, не подвластная копированию. А зелья не покупаются. А выдаются по надобности. Острой надобности. Ну и что там - на Марсе на самом деле? Обычные люди тоже не подозревают целый сокрытый мир на собственной планете. А вдруг другая планета уже занята и предполагает новую войну и может еще и похуже? Но это информация явно более высокого уровня допуска. Плюс и то, что будет с магией вне земли, как и с зельями. Тем более, что зелий надолго все равно не хватит. Иначе был бы такой гвалт вокруг Источника и маны в целом? А эльфы и фоаны на этой планете ищут. Просто в умбагиблых местах сразу всей своей огромной кучей народа, чтобы защищаться нормально и Источник не сильно выпивать. клан Странников посмотрите: Они подолгу могут отсутствовать, обустраивая где-то временное пристанище, как базу наблюдения и исследования, чем обеспечивают стратегическую поддержку чародеев в отдаленных землях. Вовремя присылая известия, представители клана обращают взор магистров в нужном направлении для экстренного принятия мер. Именно этот клан держит связь между чародеями и ушедшими в Исход эльфами и фоанами. Эти расы не ушли в вакуум и небытие:) Просто они в такой ж... Что к ним в гости просто так не сходишь :) Просто в сокрытом мире есть масса мест, где просто так жить не получится. Даже в древние времена они были непригодны для жизни. И есть масса не изученных. А когда еще и твари Телласа расплодились, стало вообще жестко даже на своих землях жить, как видите, многие бросили свои прежние королевства. Но Источник прижал и как в свое время они переселились поближе к Цитадели, теперь решили объединиться и всей кучей все-таки двинуться на поиски. Для них это мероприятие действительно из разряда "пан или пропал". И все понимают, что вскоре этих рас может уже и не быть. Но они так решили. А есть ли там двойное дно, тут уже тоже - дело такое ;) С: Ыть, забыла еще один вопрос из ЛС осветить. Все эти отношения, роды и женитьбы. В принципе, здесь ничего сложного нет, просто примените логику и увидите правильную картину. Пока маги учатся в школе, обрюхатить девушку, конечно, можно, но не очень тому будут рады. А вот после школы - пожалуйста, НО, если она не идет в Академию. Если такая забеременеет, ее семья будет крайне и крайне расстроена, со всеми вытекающими в зависимости от идеологии клана и степени его радикальности. Ну и потеряет академический год. Те, кто идет в Академию, персоны нон-грата. Равно, как и те женщины, которые по роду деятельности в чем-то таком задействованы, что отлучиться на момент воспитывания - никак. Хотя, если работенка не боевая, могут беременными ходить и работать в сокрытом мире, они же все - здоровые. Отлучиться только на роды, а дальше ребенка - на опекунство своей семье. Студенты Академии мужского пола жениться могут хоть после окончания школы, как и делать детей, кому надо, простите за цинизм. После выпуска из Академии многие женщины участвуют в сражениях и принадлежат к боевым корпусам. Вот этих после зачатия отправляют вынашивать в мирном месте. У каждой есть свои положенные отпуска для этого дела. Как правило, такие женщины рожают раз в три года, могут и чаще. Могут и реже. Сильно зависит от клана, союза и степени полезности женщины в сокрытом мире в боевом плане. Официальное замужество у женщин, как правило, происходит после Академии. Если же ее отчислили, после отчисления. Все остальные - довольно быстро после школы. Там на любовь смотрят по-разному, также зависит от клана и конкретных семей. Тем не менее, выйти замуж не равно родить, некоторые могут пожениться и после школы. Отучиться в Академии и только потом заводить детей. А так - отношения, как отношения. Все вертится именно вокруг рождения и вынашивания. Отсюда и поправки. Но без этого - все, как обычно у людей. С: Мысли персонажа, которые желаете оставить на общее - оставляете. Что хотите скрыть - пишете в приват. Все мыслеобщение с кем-либо - обязательно в привате. Во что одет персонаж, огромная просьба внести в пост. Тем более, что в этом он будет не все время, будет переодеваться и об этом нужно писать в игровых постах, так как игра - это в идеале книга, которую мы читаем. И рвано бегать полпоста прочитав тут, потом часть в квенте, затем обратно - неудобно :) Персонажи прибывают сами, либо со старшими братьями и сестрами, если те учатся в Академии. Никого стороннего там сейчас нет, кроме администрации, фэйри и некоторых преподавателей. Это время - исключительно для студентов. С: Все НПС высокого чина - на мастере. Да, я их еще не описала, потому что очень хотели старта. Ну так социальте пока, не трогая высшие чины, тем более, не стоит их придумывать, не уведомив об этом меня! Почему я узнаю от Ремара, кто такой Зальм, а не от игрока, который его выдумал? Магистры, высшие магистры, магистр над магистрами, королевская семья, члены совета, эльфийская знать, педагоги Академии, ректор Академии - это все придумывает мастер. Не трогайте, пожалуйста, или хотя бы проконсультируйтесь, можно ли такое. Хорошо, что больше ничего про Зальма персонажи не обсуждали. Править посты не нужно. Но впредь такое самоуправство я могу заворачивать, если оно ломает логику сеттинга. Будьте внимательны, иначе это может привести к эпичным откатам отыгранного. Цитирую то, что написал в ЛС Ремару Фил и комментирую относительно сеттинга: Зальм. Магистр из клана отрекшихся. Проживает в Париже, ныне отошел от боевых дел, но по прежнему очень силен и очень знатен. 2 раза в год устраивает балы. Один раз для взрослых. Другой раз для молодежи от 14 лет, которые представляют аристократические семиь клана Отрекшихся.Отошедших от боевых дел магистров не бывает в принципе. Более того, где-то ранее я упоминала, что все магистры следят за всеми сражениями. Они же - самые сильные маги. Какое отойти от дел. Магистры пашут до самой смерти. Да, совсем дряхлые, они уже сами не сражаются, но все еще обеспечивают чародейскую поддержку (не направление, а вообще, магически), занимаются исследованиями и прочими важными делами. Балы устраивают точно не магистры. Для этого есть другие представители того либо иного семейства. Поверьте, магистрам ну вот вообще не до этого всего. Они не светские люди. Редко выкраивают время на светские мероприятия. Так что фамилию Зальм оставляйте, пусть такой магистр с такой фамилией будет, его я опишу сама. А бал устраивает семейство. И да, Фил, такие вещи являются общеизвестным фактом сеттинга, потому просьба это не в ЛС рассылать, еще и мимо мастера, а указывать в посте, как его художественную часть. Если наполняете мир вместе со мной, то наполняйте его адекватно - то есть, для всех и консультируясь с мастером. Тем более, такое про балы знали бы и другие чародеи. Другое дело, что клан Отрекшихся на бал не принимает тех, с кем они в конфронтации. А в конфронтации они со многими. Это я еще тоже не успела расписать. Я уже не знаю, за что хвататься. С: Кстати, любителям сделать всех родственников крутыми магами. Вы поймите, что это - нереально. Я где-то уже писала, что даже скрещивание сильных с сильными не дает гарантий. не говоря уже о выведении конкретного магического направления или Дара. Вот этот процесс у магов не управляем. плюс, не все кланы, как в гибели Телласа, выгоняют нафиг из клана слабых магов. И то, имеется в виду реально очень слабых, а не тех, кто просто не поступил в Академию. А если у вас все родичи учились в Академии - это просто крайне сюррная нереалистичная картина. Да. родители могут такими быть, ведь могли и в Академии познакомиться. А вот их дети - все разные. Как и братья/сестры мам/пап ваших персонажей и их дети соответственно. И т.д. и т.п. Да, у особенно фанатичных более слабые дети потерпают, увы, это так. Но не у всех кланов и не все семьи такие злые. Не все от этого дико разочаровываются. С: Народ, давайте еще разок разберемся с родственниками, а то плотность крутых родичей зашкаливает у многих. Приведу простые цифры. в среднем в год на потоке школы на параллели около 200 учеников, плюс-минус. Из них только 3-5 поступают в Академию. иногда в одной школе может быть даже меньше, иногда чуть больше. Прикиньте соотношение даже для очень урожайного года - 200:5, т.е. 40:1. На 40 чародеев всего один поступает в Академию. Да, у более сильных магов сильные дети рождаются чаще, но не настолько, чтобы там соотношение было меньше 15:1. Не говоря уже о полукровках, которые еще и режут потенциал. Даже у тех, у кого утвержденные квенты, почикайте, плз. Я, правда, настолько упахалась, готовя игру, что сама прохлопала этот момент, оставив работу над НПС на попозже. И вот это самое "попозже" кааак шарахнуло меня по башке осознанием, что как-то... перебор. C: А, да, еще про уровни и полукровок. 10-ый у полукровки не значит, что будь он чистокровным, взял бы в школе 20-ый :) Нет, он тоже взял бы десятый. Просто урезанный потенциал уменьшает, например, объем маны, предел уровней заклинаний и в некоторых моментах мешает мыслеобразной магии. То есть, уже будучи взрослым и развивая свой потенциал, он мог бы иметь, положим, 10000 у.о. маны, но будет, 5000, если союз чародея и простого человека. Если предел заклинаний мог быть 45, например, то будет 22-23. И т.п. Никто не знает, когда достигнет своего предела, потому помимо шалопайства, забивания на учебу и стремного поведения, вылетают и за неуспеваемость по этой причине. Но такой прогноз невозможен ни к чистокровным, ни к полукровкам. Только одно ясно, что раз достиг УЖЕ такого уровня, есть шанс. :) И ради этого шанса на них тратят ресурсы, обучая. В любом случае, достигнув предела даже в период обучения в Академии, маги продвигаются вперед существенно. И это - значимое подспорье для сокрытого мира. Тем более, вы видели соотношение сильных и слабых магов. :) С: Когда сорвут защиту от подчинения воли, это можно и не почувствовать. Это - некое фоновое ощущение защищенности, уюта. Если внимание сильно сосредоточенно на чем-то другом, можно провтыкать момент, когда оно пропало, и вообще не заметить, что пропало. В подчинении воли уровень влияет на силу канала. Например, если она будет 16-го, а кто-то решит на эту же цель перебить, поставив свой канал 15-го, у него ничего не получится. А так, чтобы в принципе поставить канал любого уровня, защиту сначала нужно сорвать с объекта, какого бы уровня она ни была и какого бы уровня ни было само подчинение воли. С: Равлин, кассатор, одсин - не склоняются по падежам :) Хотя, блин, сама иногда глючу :))) Кстати, о мадемуазель. На одсин вежливое обращение к юной девушке (без учета, замужем она или нет) - лэни, к маленькой девочке - лимми, к взрослой женщине - эдени, к пожилой - лаоми. К мужчинам: мальчик - олди, юноша - като, мужчина - дэньер, пожилой мужчина - форио. Но многие используют более привычные им формы регионов, в которых жили. С: От иссушенного Исчтоника эльфы и фоаны не помрут на месте. Они просто станут абсолютно не волшебными. Совсем не способными что-то чаровать. А также фэйри, дриады, даори. Но, впрочем, и равлин, кассатор и прочие твари Телласа. Тогда пойдет просто махач. Плюс чародеи из людей будут иметь фору в виде чар. Но у них начнутся дикие проблемы в отношениях с союзными расами. Если предположить на миг, что это все же случилось, может начаться суровая кровавая баня, где люди могут вынести (если маны на этот бой хватит, конечно) всех. И остаться в гордом одиночестве своей расы. Но волшебные существа почувствуют, что Источник иссякает и постараются воспрепятствовать людям сами, до того, как те доведут до подобного. А затем опять конфликт и сила на силу. В общем, как ни крути, херовенько. Но, как вы заметили, некоторые кланы склоняются к этому и видят в этом решение извечной проблемы. Да и что греха таить, кому не по нраву мысль тотального мирового господства. Не будут всякие эльфы и фоаны в попу жать. Но им в контру другие кланы, которые против геноцида волшебных рас. Ну и ведущая политика совета - все же пока поддерживать Источник. Так что на такой шаг пока не идут. С: Конечно, все, кто привязан к Источнику, чувствуют объем его силы. И могут сравнить, если подсчитать всю доступную силу людских магов, выгорит или нет. Только кто будет этим заниматься? Эльфы явно не заинтересованы в том, чтобы люди владели такого рода информацией. И если те в принципе рыпнутся, там уже начнется конфликт между расами. Которым могут воспользоваться еще и кассатор и равлин. Те тоже не на попе ровно сидят, шпионят и следят за тем, как идут дела у врага. :))) С: В лоре указано, что заклинания читаются вслух, членораздельно и внятно. Но их можно читать очень тихо. Спросили, что если в рот кляп, повредили гортань и т.п. Что ж, соболезную. До такого лучше не доводить. Плюс заклинания ваших союзников, вроде исцеления, в помощь. И прочие, которые помогут сорвать кляп. :) Да и всестороння подготовка по всем направлениям у чародеев не просто так. Всякие ситуации бывают в жизни. И еще один вопрос. Из оперы, зачем нам учить все направления, можно ли из неосновных выбрать несколько нужных и просто максимально их качать и т.п. Все это можно, конечно. Но чародею некая его степень универсальности необходима в любом случае. кроме того, в школе это еще и ориентир потенциала. Если прогнать чародея по ВСЕМ направлениям и он осилит выкарабкаться на такие уровни, успеть за такой срок и нагрузку, то у него -хороший потенциал. В Академии мощный упор начинается на свою специализацию, мыслеобразная магия, ритуальная углубленно, алхимия. Прочие направления продолжают подтягивать, потому что они также нужны. Задавали вопрос, что если вдруг будет ситуация, где нужна помощь мага, а его нет с таким направлением, вот себя бы и подстраховать. Ни одно сражение не ведется без курирования магистром. Ни одно сражение не ведется без должной комплектации всеми необходимыми магами, заточенными под задачу, на которую вы все идете. Есть много наработанных схем тактики. Есть масса негласных правил и техники безопасности. А на серьезные и опасные задания никогда ни один маг не идет в единственном экземпляре. Не говоря уже о том, что там едва ли не целым корпусом могут ходить. Потому оставьте мастерство - мастерам. И сами становитесь мастерами в своей специализации. А того, на какой уровень вы подтягиваете заклинания из не родных направлений, поможет вам в крайне случае что-то подлатать. Хотя без мага этой специализации в жопе вам уже ничто не поможет. Кхм. Плюс из оцифровки вы видели, что вольны были распределить свои баллы, как вам угодно. Что уже подразумевает, что персонаж этому направлению/заклинанию уделил больше внимания, потому оно не 10, например, а 12. Но всегда есть нижний предел, квота, ниже которой не перейти на следующий курс/попасть в продвинутые группы курса. С: Да и еще. Если кому-то было не очевидно. Преподам без разницы ваши социальные отношения. На занятиях вы занимаетесь делом. А не трешем и показушным игнором друг друга. Повторяю, практики - командные. Там даже из радикальных кланов с конфронтационным скрипели зубами, но дело делали. И когда препод говорит: А теперь Том скомбинируй это с заклинанием Эмилии. Ответить: - А? Что? Кто здесь? Эмилия? Где? А кто это? Где я ее видел? Я с этим кланом не дружу. Они - уроды. Полукровки - козлы. - и прочие варианты - ну... можно. Но тут уже с опекунами сами преподы разбирались бы, так как такие закидоны и цирк тратят учебное время. На переменках же игнорьте друг друга до посинения, провоцируйте, конфликтуйте. :)) Главное, посты нормально писать, чтобы было четко видно, что это - нарочная фишка в поведении персонажа, а не его реальная амнезия, знание/незнание, которых в таком виде быть не могло в принципе. Ну и то, что конфликтовать нужно без вреда окружающему пространству, тоже напоминаю. В Академии за такое и отчислить могут, и смотря, что за порча, и чего, попала под горячую руку кому-то. И штрафонуть семью нехило могут. И посадить могут. С: Неоген, на всякий случай уточню, что Томасу бы поосторожнее со своими соклановцами разговаривать. Его семья и так на волоске в клане висит из-за причуд матери по деторождению и из-за ее характера. Да того, что отец поощряет все это и не держит в узде. Боевое крещение - не сопливый клан. Почитай про его ценности внимательно. Это в пределах семьи можно вести себя, как угодно, если семье норм. Но другой соклановец, тем более, малознакомый, - здесь уже нужно поосторожнее. Я серьезно. Кланы сделаны не для красоты. Не стоит лезть в практически радикальный клан, который за инакомыслие и презрение ценностей клана изгоняет оттуда, если хотите в этом клане оставаться. И раз ваш персонаж до сих пор в такого рода клане, то стоит учесть, что он все же не перегибал палку относительно ценностей клана. Иначе, квенту можно признать недействительной. Просто если Томас себя так постоянно со всеми будет вести, я чувствую, что его семью вышибут из Боевого крещения вместе с ним. Там и так давно зубами скрипят в ваш адрес. :) Логика причастности к сеттингу, клану, среде должна все же быть. Персонаж - социально контекстный. Мне то, как мастеру, без разницы. Ну, выгонят из клана, ради Бога. Есть другие кланы, которые могут принять. Хотя смотря, за что выгнали. А то из ассортимента только "Горящая Звезда" и останется. Этот клан считается кланом-свалкой, как и некоторые добро-лояльные, подбирающие изгнанный "сброд" (по терминологии радикальных). Даже внутри Горящей Звезды есть ведущие семьи, а есть сброд, они так и сами это называют. Вот ведущие семьи еще уважаемы, остальные - так себе и смотря кем. плюс важно понимать, что есть поступки, за которые не изгонят, а посадят. Или вообще уберут. Ну или на цепь и ману выкачивать :))))))))) Главное, чтобы персонаж понимал эти вещи. И взвешивал осознанно свою мотивацию решений. Помните, кланы вы сами, в общем-то, выбирали. Более того, я и сама, как мастер, не очень понимаю, как описанный в квенте типаж отца Томаса воспитал такое понимание происходящего? Ну, редко бывал рядом, это понятно. Но хоть иногда мозги вставить? Чую, было за что. Тем более, отец - преподаватель, да плюс описанный характер, повторюсь. Поймите, я не принуждаю ваших персонажей к чему-то конкретному. Но выбирая кланы, берите во внимание пометки, насколько они радикальные, как действуют и т.п. Описания там не для красного словца. Более того, ваши персонажи, как и прочие представители клана - лица клана. А в Академии, на минуточку, еще и элита клана, элита чародеев. То есть еще более показательное лицо клана. С: Первое. Кланы различаются по степени радикальности. Есть кланы, в которых не терпят расхождения идеологии и замалчивание мыслей здесь не поможет. они их читают. А предатели в своих рядах, инакомыслящие и Троянские кони им там нафиг не сдались. Второе. Ремар, я тебе вчера в скайпе популярно объяснила позицию про гены, что ты плодишь дезу, выставляя ситуации действительно в дебильном свете. Поясняю про гены, хотя и в обсужде уже писала. Логика этих кланов в том, что неизвестно, какой триггер включит потенциально опасный код. Да, возможно, его там и нет, но а вдруг есть? Спорные вопросы мира потому и спорные, что ЛЮБАЯ ТОЧКА ЗРЕНИЯ ИМЕЕТ ПОД СОБОЙ ПОЧВУ! Просто в силу своих убеждений те либо иные кланы/люди видят какую-то из них им более приемлемой/логичной/удобной/спокойной/выгодной/ваш вариант. Общий смысл в том, что пока не доказано ни то, ни другое, глупо вообще с пеной у рта доказывать, что все обстоит именно так. Хотя некоторые таки доказывают :) Потому и радикальные. На самом деле, радикальны не только они. Просто другая крайность у других кланов. Которые, наоборот, радикально ГУМАННЫ. Так есть и кланы, которые не впадают в дикие крайности. Вот и выберите себе по вкусу то, что подходит. И отыгрывайте с удовольствием эту позицию. Все они имеют право на жизнь. Теперь о позиции радикалов по отношению к полукровкам. Смысл их отношения в подозрительности и осторожности. а не в том, что лучше сдохнуть, чем довериться полукровке. На минуточку. В Академии полукровки поступают далеко не каждый год. в общем целом их соотношение в армии 1:500-1000. Примерно. При таком количестве их легче контролировать на случай, если действительно выскочит какая-то лажа. А она может выскочить. Нет гарантий, что нет. Как и не ориентиров, когда и от чего. Здесь также отголосок того непонятного не только вам, но и всем современникам, факта, какого ляда действительно приспешников Телласа лишили чар, а не убили. Я понимаю, что кому-то легче всего решить, что это просто предки были идиоты или мастер - дура. Но все-таки, там есть действительно логическое обоснование. А уж современники, тем более, не все страдают ослепляющим тщеславием, потмоу допускают, что смысл был, а не дело в том. что предки - дебилы. И они тоже думают, почему же так вышло? почему лишили чар, а не уибил? А может, не могли убить? А может была еще причина? И каждый клан/человек строит свои версии. Исследовательские отделы активно изучают код и ищут подвох и "Троянского коня". Более того, в обсужде где-то уже выражали весьма насущное подозрение, что приспешники могут быть даже подключены к другому Источнику. Никто достоверно не знает, какими ресурсами располагал Теллас, но все понимают, что не маленькими. Далее, даже Телласа предал Соотто, если верить легендам. Доверие, майнконтроль и прочие вещи - не панацея. потому довериться полукрвоке в бою так же оправдано ПО СИТУАЦИИ с адекватной позиции адекватного мага, как и здоровая подстраховка. Вот позиция радикалов. Ну и этическая, почему они не любят полукровок, потому что это не просто похоть и совокупления, это осознанные решения чародеев делать детей с простыми людьми. И не секрет, что официальная статистика показывает ,что с каждым годов количество сильных магов сокращается. Именно по вине смешанных браков, потому что полукровки обрезанные, и по вине Отступников, которые отказываются отдать своих детей в школы. Кланы не мыслят рамками ближайших пары лет, они задумываются и о том, что при таких тенденциях будет спустя 100 лет, 200 лет и так далее. Мысль, которую озвучивала Текси, про то, чтобы наделать полукровок и скрещивать их дальше, чтобы в итоге в конечном счете все люди стали магичны, также рассматривали. но сроки, сроки, господа. Овчинка выделки не стоит, потому что сильные маги нужны уже здесь и сейчас, так как враг не дремлет. И регулярно подпирает. А массовое рождение полукровок сильно снизит количество сильных магов первые несколько десятилетий. Да, можно на это припахать исключительно мужчин. Эти по природе покрыть хоть все женское население планеты могут. Но здесь опять всплывает опаска про генокод. И пока не будет доказано, что риска 100% нет, на этот шаг не решатся. Потому что сами задумайтесь, если вдруг дать 8 млрд людей детей чародеев, а вдруг там триггер на количественный фактор? а вдруг триггер на контакт с какими-то чарами? Или чародейскими существами? (от этого, кстати, защитились, ограничив доступ всем существам из сокрытого мира в защищенный), что будет? И если вместе с генокодом рванет триггер - уничтожить чародеев? Все. Финита ля комедия. То есть, прежде, чем совершать глобальное действие, нужно взвесить все риски, за и против, подстраховаться. А не просто бодро прыгать в пропасть, с наивной верой в душе, что в полете отрастут крылья и вы не разобьетесь. А так, с конкретными полукровками взрослые воюют бок о бок. Знают их помыслы и спокойно подставляют спину. Но бдят. По этой же причине полукровок не допускают в высшие чины. Там уже и уровень допуска к информации такой, что тоже не гаранта, что не рванет. Более того, я, как представитель обычных людей, который живет в нашем с вами мире, не совсем понимаю, откуда идеи, что простые люди такие уж бедные-несчастные? То, что они творят в мире, то, что среди них также полно преступников, злодеев и пр. - не аргумент? Чародеи это тоже видят, что мноооогие обычные люди в душе ну далеко не лапочки. И давать им чары в руки, это надо быть вообще полным идиотом. Точно также светлые идеи о любви в нашем мире разбиваются о печальную статистику разводов в ЗАГСах. Чародеи, по-вашему, этого не видят? Не учитывают? Не понимают? Так, по мнению многих чародеев непонятен смысл, зачем предавать свой народ только ради того, чтобы три года пожить с кем-то и затем развестись? В иных кланах, видя, что чувства у людей - искренние, они только счастливы за них и позволяют союзы с обычными людьми и полукровками. Потому, давайте не будем утрировать, говна хватает везде, как и хорошего :) Теперь по жажде власти и прочему. Люди - везде люди, что обычные, что чародеи, что полукровки. Можно подумтаь, из чародеев или полукровок никогда не было сволочей, которые нагибали свой народ? И еще раз о радикалах. Радикалы смотрят по ситуации, но живут по принципу: доверяй, но проверяй. Они не живут иллюзией, что раз этот полукровка сейчас с нами заодно, так будет всегда. Но пока заодно - это же замечательно. Да и еще. В обсужде с игроком всплыла информация, что ему было не очевидно, что принцип построения мыслеобраза для заклинания - чисто ментальный процесс, для которого не требуется наличие чар. В том смысле, что да, чтобы скастовать что-то, чары нужны, но чтобы продумать сам образ, что ты хочешь скастовать, нужны ментальные усилия. Это к вопросу, будут ли эльфы продолжать дальше помогать составлять заклинания, если опустошить Источник. Будут. Просто будут рассказывать структуру и алгоритм образа, а другой чародей уже его кастовать. И еще, я вижу, есть тенденция сильного убеждения среди игроков, что сильными магами дорожат. Причем, иногда она доходит до крайности. Да, магами дорожат. Но если маг с гнильцой или начинает нарушать законы, творить всякую вредоносную хрень, его сажают в тюрьму либо казнят. В тюрьме пленники сдают ману в Источник и занимаются другими полезными делами. То есть, не просирают ресурс. :) То есть, имейте в виду, что и студента могут отчислить, и взрослого посадить/казнить. Кстати, студентов тоже могут посадить либо казнить. Они уже совершеннолетние. Потому что сильные маги на счету, но уровень - еще не панацея. А дураков веде и всегда хватало. В конце концов, кто-то же злоупотребляет чарами в мире обычных людей, использует этих людей, кто-то выдает секреты сокрытого мира, кто-то пытается убивать полукровок и пр. При текущей политике и законах убийство полукровок и Отступников запрещены. Ну и опять же. Вы не равняйте тип взаимодействия между подростками в школе и взрослых людей. Студенты - только что закончили школу. Хотя все понимают, что со старыми привычками пора прощаться, здесь - Академия, взрослый мир и совсем другие правила. Если в школе, например, люди еще могли пакостить друг другу, хамить, выказывать неуважение, то здесь такое будут пресекать. Хотя в начале учебы этим еще грешат. Хамить преподавателям, срывать уроки также недопустимо. Причем, даже в школе. За это - опекунов на ковер со всеми вытекающими. Вообще, в адрес учителей в чародейском мире особенно благоговенное и трепетное отношение. :) Тут это действительно Учителя. А не просто сидящие на зарплате чуваки, которые ни обучать не умеют толком, ни вести себя профессионально и этически. Здесь реально УЧАТ. И да, Ремар, боевые кланы есть и условно радикальные. Не такие жОсткие. Я ж уже говорила. Боевое Крещение, например, Огненный Дракон, Отваги и Доблести, Неистовая Твердь, Солнечный Чертог. И так - все сейчас сильные маги - боевики. в общем-то. Чем менее радикален клан, тем лояльнее онтосятся к расхождениям. Кстати, о Луче Надежды. Вы думаете, здесь бы не было проблем? Если бы Дженни вдруг на полном серьезе заявила: полукровки - уроды! Кхм... Ее бы попросили покинуть клан. Те, кто мягкие, они по убеждениям имеют просто такое отношение к происходящему. А именно по части отстаивания этих убеждений могут быть очень не мягкими и далеко не белым и пушистыми. То есть, какие-то радиклаьные расхождения эти кланы также не приемлют. Горящая Звезда - клан, которому на многое просто пофиг. Потому и считают его свалкой. Там реально той части, что не входит в уважаемые рода, плевать на то, что творят их представители. Ну, в смысле, если закон не нарушают, конечно. Уважаемые рода - это костяк клана, древние ветви, которые еще худо-бедно держат свою прежнюю идеологию. Их логика такова, что если кто не подошел своему клану, но, в целом, законы не нарушает и готов помогать сражаться против тварей Телласа, то можно и принять. Чисто прагматический подход. А остальное для них все равно - тлен. Преходящее и уходящее. Фууух, надеюсь, сумела пояснить. И еще, очень важный момент. Пожалуйста, относитесь к информации, как к полотну мира. Мы здесь творим интересную историю в декорациях заданных противоречий, драм, опасностей и прочего. Знаю, что порой при вролинге сложно не переносить это на себя, но огромный просьб, помнить, что мастер создавал эти разные кланы и скользкие двоякие ситуации, как раз для остроты сюжета, для его красок. И очень здорово, что игроки выбрали себе разноплановые роли, что само по себе не дает уйти в болото однобокости и создают искру, огонь, движуху. Это - круто!:) Мастер ценит отыгрыш, потому мне очень важно, чтобы в сюжете был не просто конфликт, а правильный конфликт. И это не значит, что я кого-то принуждаю отыгрывать конкретную линию. Просто я считаю, что вы сознательно выбирали себе клан. И ориентируюсь на персонажа, как на его представителя. И там, где получается антилорно, конечно, стоит подправить. Мне очень важно, чтобы вы понимали, что все мои комментарии и заметки относятся именно к вопросу отыгрыша. И мне очень импонирует то. что персонажи не просто заняли конкретную позицию, а готовы докапываться до правды. Надеюсь. то, что я придумала в закулисье, вас не разочарует ;) С: СД (Соленое Древо) - они просто непредсказуемы, на своей волне, чудаковаты, часто с нестандартным мышлением. Но чтобы вы понимали, не клиника. Иначе, с ними бы дел не имели. Некоторые чудаками даже в нашем мире считают человека, в дождь снявшего обувь и побежавшего по лужам:) СД именно более открыты, непосредственны. Они любят подстебнуть, высмеять что-то, в том числе пафос, но не ради желания оскорбить, а именно показать человеку, что он чересчур большую важность придает чему-то. что этого не стоит. Конечно, и там могут оскорблять. Я говорю про основное веяние. И там лояльнее к тем, кто в чем-то расходится по конфликтным вопросам. Это - клан изобретателей, выдумщиков. И тех, кто сочетает не сочетаемое. Да и просто - хаотики. Нраву Исидро он очень подходит. :) Здесь тоже могут в один день быть очень манерными, в следующий - первоклассной язвой, как описал себя юноша :) И да, народ, описание какой-то особенности клана не значит, что другие этим не занимаются. Это как услышать фамилию Ротшильд. Все знают, чем отличились представители, но это не значит. что они только этим занимаются или же другие вообще ничем подобным не занимались и оно им не доступно. Так вот Золотой изумруд не значит, что из других кланов маги не могут углубленно посвятить себя артефактам. Аналогично, милитаризм. И в других кланах, кроме радикальных, могут быть семьи, очень сильно солидарные в этих вопросах с радикалами, но все же оставаться в собственных кланах в виду расхождения по прочим позициям. Так что хорошо подготовленные бойцы, как, например, в УД, могут быть не только в радикальных и условно-радикальных. С: Важный вопрос. Клан - это некое воплощение органа регуляции по отношению к своим представителям. Несущее ответственность за них во всех смыслах. Как я писала, полиции здесь, как таковой, нет. Конечно, есть Совет и общечародейские органы правосудия. Но промежуточная инстанция, на аналог буфера, это - клан. Клан следит, чтобы чародеи из этого клана не нарушали законы, не нарушали идеологию, особенно, если клан очень ее чтит, не роняли честь клана (здесь уже список того, что роняет, от клана к клану разнится, просто прикиньте логически в отношении идеологии клана). Клан занимается экономической и ресурсной поддержкой своих представителей. Сами подумайте, сильные маги почти всегда в сокрытом мире. Кто-то должен воспитывать детей. Семьи не всегда полные и родню можно было потерять, либо родня с таким количеством не справится. Фактор друзей также не всегда гарант. У кого-то нет времени заводить дружбу вне сокрытого мира, настолько близкую, чтобы доверить своих детей. А близкие друзья у таких магов, как правило, такие же сильные маги. Так как на других и времени то особо не было. Хотя кому-то и везет в школе завести друзей на всю жизнь, но не забывайте, что это не пойти вместе погулять, это сплавить на них всю кучу своих детей :) А у тех - своя куча. Идеологическая база. Этим также занимается клан. В лояльных кланах на многое закрывают глаза, но даже в Горящей Звезде не одобрят нарушение закона. То есть, клан - это еще и некий сдерживающий фактор. Разумеется, выходки бывают разные и клан не успевает среагировать вовремя. Закон нарушается и такие товарищи идут под суд и в тюрьму. Более того, клан отвечает за связи своих представителей с простыми людьми. Палата сокрытия подразумевает следование букве закона в этом аспекте и есть уполномоченные представители клана, отслеживающие, где и кто кого нагулял, где и кто что кому показал, рассказал. То есть, клан - это как некая ипостась органов управления и регулирования, поддержки и становления, которые "на местах". Ну а все, что прозевал или не смог предотвратить клан, разгребает система правосудия и зачистки. И, если преступление очень жесткое, спросят и с клана. То есть, с главы клана и регионального представителя. А также всех, кто попустительствовал. Каждый клан регулирует это по-своему. Кто-то жесткой дисциплиной, кто-то хорошим внушением идеологии, кто-то мягко, по серокардинальски, кто-то манипулирует по-черному. Итого, у иных всамделишнее ощущение свободы, но им только кажется :D И по факту у некоторых "ущемленных" на поверку может оказаться свободы действий больше. Все неоднозначно и не всегда очевидно;) И без метальной магии. С: И, кстати, я не писала, что запросто можно растрындеть, кто ты, своим супругам. В особых случаях. А то мало ли где потом такое чудо растрендит случайно :) По сути, чародеи такими браками приговаривают своих супругов к тому, что за теми будут следить. Потому лучше не делиться. А клан приговаривают к дополнительной трате маны, чтобы следить. Знаете, как многие злятся? Но если человек полезен, я писала, его могут обустроить в безопасной части мира на работу. Но все равно, контроль = мана. С: В школу работать с магами простого человека не отправят. Детки то магичные, еще сотворят чего, а препод даже не законтрит. Младшеньких обычно более слабые чародеи обучают. Средние-старшие классы, там учителя, закончившие Академию и уже не служащие в боевых корпусах. Как правило, самые слабые из закончивших Академию. А так, ну да. На всякую такую работу, где магия не требуется, и припахивают. Но это в лояльных кланах. Радикальные вообще такого члена клана послали бы нах вместе с его супругом:))) Вы не забывайте, что есть туева куча слабых магов и их также нужно трудоустраивать и обеспечивать. :) Так что, многие места и так заняты. А работы в сокрытом мире, где нужно хоть немного владеть магией - много. И воспитание детей, у которых открылась мана, туда входит:) Более того, простой человек - все же чужой человек. Он не передаст ребенку идеологию клана. Потому многие полукровки довольно отшибленные в этом плане и сами себе на уме, что еще доп. повод негодованию чародеев. Более того, простые люди жили в других условиях, они не могут внятно донести своим детям, что такое жить в реалиях сокрытого мира, в постоянных боях. Потому среди таких детей все больше тех, кто реально не понимает всей серьезности. Ну идет где-то война... Ну в их мире она тоже много где идет, им то что? И это в свою очередь влияет на мотивацию. Ну и есть еще фактор, многие такие чародеи сами уходят в обычный мир и живут жизнью обычных людей, забивая на сокрытый мир. обычно, это в более лояльных кланах. Если это - слабые чародеи, им спускают с рук. А если сильные, там начинается скандал. уже на общем уровне без участия клана и его идеологии. Так как сильные чародеи нужны для сражений. А те, кто презрели эту жизнь, предпочтя мир "на чужой шее", приравниваются практически к Оступникам. Но справедливости ради, среди таких в итоге и правда много отступников в итоге, так как их не просто любовь толкает отказаться от сокрытого мира, а не наоборот привлечь туда супруга. :) Плюс опять же, чистый прагматизм чародея разбивается о гордость простого человека. котоырй не всегда готов довольствоваться левой работой, в то время, когда у себя в обычном мире он занимал бы высокую должность. так то ему и туалеты чистить в маг. школе доверили бы. Просто не забывайте, что люди тоже не пустые оболочки без какого-либо собственного мнения. :) Это - личности. Отсюда и много сыра-бора в виду кипиша на тему того, какие рабочие места им в принципе могут доверить. Стопудов не те. где большая форма допуска, чем знание: ба, у меня жена/муж чарами владеет. И таких людей на планете много. И они там даже воюют с каким-то злом. Ну и опять же, 100%-ный контроль нереален. Это ж живой человек, с семьей, друзьями, коллегами. он же не из вакуума выпрыгнул. Тем более, чародеи тоже живут на открытой простым людям территории. Нельзя взять и запереть на веки вечные простого человека в сокрытом мире/доме/подвале. А, значит, он будет встречаться с друзьями, семьей и пр. где-то заночует, где-то прибухнет и т.п. И может проболтаться. Во сне, по пьяни и т.п. Потому и приходится майндконтроль накладывать. С: Если говорить о законах, то все они вертятся вокруг всего, что приносит очевидный вред чародеям и их миру. убийство, воровство, разглашение чего-то важного, порча имущества в больших масштабах, предательство, сговор с врагом (тварями Телласа, бывали прецеденты), укрытие преследуемых, самосуд без вмешательства чародейского суда, когда речь идет о казни чародея, позерство чар среди простых людей без зачистки памяти, вообще бессмысленное применение чар там, где можно было обойтись без этого, особенно, в мире простых людей, уклонение от сдачи маны в Источник, нарочитая трата маны, чтобы меньше вложить в Источник, бессмысленное расточительство маны. Ну и в таком духе. С: Кстати, да. Когда детям стукает 6, многие чародеи, что вынуждены были скрывать правду, попадают по-черному. Ибо надо как-то пояснить супругу, что за дела вообще. :) Отсюда часто чародеи и говорят: сначала делают, потом думают. И тогда клан закатывает рукава (если не изгнал своих протеже) и придумывает легенды для детей. Это еще одна причина, кстати. по которой существует открытый первый корпус школы. Простой человек видит, что его дитя ходит себе в школу, как обычно, ну задерживается там или с друзьями (на тренировках), гуляет (типа) и т.п. :))) А вот если получился сильный маг и пора в Академию такому полукровке, что все же редкость, ну... либо правду говорят, либо вообще стирают из памяти. Всякое бывает. С: Кстати, еще один важный момент. Чтобы вы понимали правильно. Мы играем сообщество, которое над культурами, религиями мира и т.п. Проведу некоторые аналогии для лучшей ориентации в морально/аморально. Чародеи не скованы представлениями конкретного региона, хотя те или иные им могут импонировать и они могут их перенимать. А так пара нюансов. 1. Брак = сделка. У чародеев после знака равно слово "любовь" не ставят. Насколько это аморально? Ну, как в королевских семьях, например, где принцы и принцессы с детства росли и понимали, что политический брак это как-то не о любви. У них были любовники и это было нормально. Ну с поправкой на разные виды культур. У чародеев иметь любовников - не аморально. Это - вынужденная норма жизни. Чтобы сохранить чистоту популяции, сохранить популяцию в целом, и при этом иметь хоть какую-то отдушину в жизни. 2. Не питая иллюзий насчет брака, они преимущественно ориентированы на деловые либо дружеские отношения. Есть везучие, там и по любви. :) Но с детства растут именно с таким привитым отношением. И другое могут получить только в те редкие свободные часы, когда проникаются культурными изысканиями простых людей, где культивируют идеи любви в фильмах, романах и пр. Но при этом понимают, что у многих простых людей брак и по сей день синоним слова сделка. Чем выше пост, должность и пр., тем больше и часто встречаемо. Олигарх вряд ли будет женить сына на простой девочке "из Хацапетовки". 3. Помните, что христианину - хрень, мусульманину - нормик. И так далее. Это по части простых людей. Так как их представления о том, что морально, оооочень разные. То есть, большинство игроков могут быть из России и СНГ, но я очень прошу, старайтесь абстрагироваться от чисто нашего менталитета и не забывать, что чародеи вне всего этого. Чтобы игра не вышла плоской и однобокой на "русский" манер. Те персонажи, кто обучался в России, могут. Но и они прекрасно знают и помнят, что как кланы - разные, так и простые люди - разные в плане культур. И в зависимости от религии, региона проживания, класса общества и пр. у простых людей будут разниться мнения относительно происходящего в сообществе чародеев. В некоторых кланах вполне нормально быть в браке и иметь любовников среди простых людей. Ключевое здесь то, что во время бракосочетания чародеи не клянутся друг другу в вечной любви и не обещают всякого этого. То есть, смысл брака совсем иной. У чародеев брак - отдельно, любовь - отдельно. С: Слабые чародейки, в основном, и являются теми, кто приводит большое количество детей. никто сильную чародейку не посадит рожать каждый год. Я писала где-то в обсужде, что раз в три года могут, а если она совсем важная и толковая, такую вообще редко отпускают. Также, если женщина занята какой-то важной деятельностью, связанной с риском. На этом твоя квента в сущности построена :) Ну и, естественно, маги тоже хотят любви. А принцы, короли не хотели? Просто кому-то повезло, а у кого-то как вышло. :) вон, даже в нашем мире куча отношений с сексом без обязательств, свингерством. отношениями без обязательств. Так и тут, не всем чародеям так крамольно зачать от кого-то, выносить и родить :) Без любви, в смысле. А насчет династических браков, ну там и смысл чутка иной, чем привычно у людей. Плюс дань традиции, плюс принадлежность к клану, плюс альянсы семей, плюс законодательская поддержка, плюс у кланов тоже есть свои сферы влияния и пр. Так что там есть тчо делить в своем чародейском манежике ;) Ну и опять же, как и в привычном нам мире, многие же тоже просто живут гражданским браком и не парятся. так и тут могут просто рожать детей. Еще сильно зависит от клана и конкретной семьи и их взглядов. Плюс брак - это еще формальный аспект причастности, принадлежности. Но абсолютно не обязательный. Кстати. такая мысль нигде и не звучала. Это что-то из разряда, почему в наше время какие-то пары все же решают пожениться, а каким-то и гражданский норм?:) А кто-то вообще венчается. У кого что, в общем:) Вон в Чистой Луне еще и ритуалы офигительные проведут :-) Тогда как во многих других кланах имели это в виду :)))) А суророгатные простые женщины - это уже вопрос про полукровок. И здесь уже тема конфликтная для чародеев. Точно также, как пол и секс ни причем, т.е. некоторые кланы спокойно относятся к гомосексуальным отношениям, лишь бы детей рожали. Хоть через ЭКО, хоть как. Не говоря о том, что иные и вовсе полигамны. Так что "двое" - это вопрос конкретного клана. :) Ну и как уже сказали, еще и корочка для простых людей. Это уже закон сокрытия. но сейчас, когда однополые и гражданские браки шагают по планете в таких странах не обязательно это делать. Но не забывайте, что есть мусульманские страны, например. Там приходится косить под "своих" :) Ну а про подтягивание культуры простых людей я уже выше написала. Юная волшебница глянула фильм и подумала: я тоже хочу, чтобы у меня в жизни была такая красивая/чистая/драматичная/сильная/чтобы все ахнули/трагичная/не такая, как у всех/ваш вариант любовь. :) Нет, такая численность чародеев держится недолго. Вырождаются они, потому что многие смешиваются с обычными людьми. Полукровок множает и множает. Ну и плюс жесткие сражения выкосили много народу в свое время. Зато теперь поспокойнее. Баталии последний век уже не такие жесткие. А в древние времена у людей было далеко не одно королевство. Их там дофига было :) И эльфов, и фоанов, и фэйри. Войны, бесконечные войны сильно сократили популяцию всех волшебных рас. Особенно, когда Источник начал ослабевать. А с чего вы решили что маги вырождаются в силе? Под вырождением я имела в виду сокращение чистого вида и наличие кучи полукровных примесей. В том смысле, что по меркам блока чар это как раз ослабление. Так что все там есть и разное :) я говорю об общей линии идеологии. политики и пр., которую прививают в обществе, плюс от клана к клану свое, чтобы создать всем максимальное разнообразие:) И пусть ингеймово это все кипит, бурлит и дарит игре драйв ;) С: Народ. Кайпоты едят фэйри в качестве рациона. Это делает их перманентно сильнее, а не в качестве временного баффа. Если кто так подумал вдруг. С: Внимание! Народ, при объединении двух одинаковых заклинаний, они становятся сильнее по принципу суммы. А не в смысле, что один персонаж вдруг умудряется скастовать заклинание более высокого уровня, чем может. :) То есть, кинул один закл 20-го лвла, кинул другой закл 20-го лвла. Получилось по сумме параметров. Не 40-ый уровень!!! А именно сумма заданных параметров. Т.е. дальность х 2, длительность х 2, объем х 2 и т.п. И в итоге получается, что закл получился выше 20-го уровня по результату. Но потом персонажи разошлись и снова кастуют максимум 20-ый лвл, пока не прокачают его до 21-го и так далее. Т.е. скрещивание двух одинаковых заклинаний, направлений, даров, не дает резкий скачок пропускной магической способности персонажа на уровень или n уровней. С: Клан Золотого Изумруда, должность - Магистр над магистрами, больше никакой (на этой должности и так"миллион" обязанностей). В прошлом глава клана, главнокомандующий (напоминаю, это звание только у лидера Первого корпуса). Сейчас 99 лет. Урожденный на Сицилии. На посту МнМ уже 7 лет. Предшественник - Гаррет Латомбра. Отошел от дел в 122 года естественной смертью после истощения в бою с парой равлин-кассатор (одно из ужасных сражений). Нынешнего зовут Иллар Калари. Дар - обнаружение магических существ. Направления "Магический фон" и "Сознание". Школа - уровень 10. Выпуск из академии - первый на курсе. От Иллара охотно рожали, потому у него более сотни отпрысков, еще больше внуков, еще больше правнуков, еще больше праправнуков и т.п. Взрослые дети и внуки часто странствуют по сокрытому миру, многие перешли в клан Странников. Среди детей есть и радикалы из гибели Телласа и Убийственной Длани. Калари - уважаемый род из клана Золотого Изумруда. Напоминаю, уважаемыми считаются ведущие по идеологии клана и хранящие ее рода, в которых нет полукровок и нет союзов с простыми людьми, даже без зачатия. Ах да, и у этих родов с деторождением все норм и четко. :) Именно эти рода имеют особняки в Сойана-Ларк в том самом "аристократическом" квартале. Хотя все чародейство по сути есть аристократия. С: И да, МнМ практически безвылазно сидит в сокрытом мире, у него там дел дофига и чуть-чуть :))) Так что в школе вряд ли кто-то особо подозревал, что Шард мог с ним видеться. Если магистры редко на светских мероприятиях бывают, то МнМ вообще мимо светской жизни, встреч с родственниками просто так и пр. Только по делу, делу, делу, делу, делу... Короче, МнМ - это еще и синоним "впахивающего больше всех" :D В просторечье могут даже сказать: "Я тебе что, МнМ?" Типа аналога про ломовую лошадь. :) С: Переписка о применении магии в бою (персонажам информация известна): Ilrilan Я верю что магистры первого корпуса могут с руки спеллом гору в прах превратить Чистой своей магической силой Однако, сколько у них на это уйдет силы? В единицах И сколько силы уйдет на воплощение небольшого заряда в пaру килотонн? Ящик метр на метр
Мастер так у них и маны то прости А зачем, если его и так есть где взять
Ilrilan Понятно что мaны залейся
Мастер спеллы при грамотном применении неплохо месят врагов, там не телекинезом единым
Ilrilan Я об абсолютной эффективности
Мастер хотя высокоуровневый телекинез - это жесткая вещь:))
Ilrilan Отношению цены в мане к количеству побитых
Мастер да мы это уже осбуждали
Ilrilan Тут трансформация подешевле будет, нет?
Мастер вот они и комбинируют
Ilrilan Если я ошибаюсь, то поправлю конечно На "не все человеческое снаряжение может сделать"
Мастер просто сама постановка фразы такая, что складывается впечатление, что даже в Академии не родное направление трансформации не позволит создать те штуки. что только что создал отец Арчера, 2. что даже взрослые маги просто кидают молнии и прочую слабую шушеру чисто по традиции, как и какие-то дурни из обычных людей сражаются на шпагах, когда есть граната:)
Ilrilan Э... нет Оно не о том Смысл фразы "есть разные школы боя под разные таланты, наша превосходит в эффективности во многом, но и у других должны быть свои преимущества"
Мастер вот не знаю может я как-то не так воспринимаю, но у меня воспринялось так, как описала:) не знаю как другие :)
Ilrilan Я бы предположил, что классическая магия может быть сильно более выборочнoой
Мастер м?
Ilrilan Можно воплотить ящик динамита и снести целую рощу оставив котлован дымящийся Дешево Но если там внутри есть дружественные существа, то это плохой вариант А какая-нить цепь молний перебьет только противников Не выжигая весь лес при этом
Мастер ну ты как-то в той фразе более однозначно переформулируй, а то и правда неочевидно
Ilrilan Переформулирую, конечно Собственно я вижу нишу техномага-воплощатора именно на месте, которое в нашей армии занимает артиллерия Покажи ему, где только враги, и забудь что там было Как часть боевой группы полезный спец Хотя ими одними работать вряд ли получится Если противники дошли до ближнего боя и смешались с союзниками Не сжигать же всех скопом
Мастер это да:)))) плюс ментальщики те же равлин та еще херь кассатор тоже равлин внушит что-нибудь, так все самоубьются еще и своих утащат:) потому там сильно стратегия зависит от того, куда и на кого кассатор это тоже жестяка а если они еще идоли с собой припрут идоли вообще стремная штука
Ilrilan Телепорт на километр назад группой? И огонь По толпе
Мастер они могут стереть даже познания изученные, не только хронологическую память о себе:) с равлин все жестко
Ilrilan Как раз рой стрекоз-то ракетами выбивать самое то
Мастер они мимикрируют если равлин можно заметить в его/ее обычном виде то исключительно потому что он/а еще не заметил/а вас тогда да срочным телепортом и без вариантов но если заметила... уж ничего не поможет вы даже об этом не узнаете, скорее всего только если мощная ментальная защита стоит но у нее там в арсенале еще куча всякой жести на таких только элита ходит
Ilrilan Тут я бы вот что спросил. Есть причина, по которой в сокрытом мире нельзя воевать по принципу марсианского пейзажа?
Мастер в смысле?
Ilrilan В смысле - выходит цепь магистров Сжигает к чертям все в радиусе досягаемости Считаем что район безопасен.
Мастер да они так и делают
Ilrilan Ставим лагерь до зоны выгоревшего. И дальше...
Мастер но там же еще есть подземелья и глубины, из которых оно все равно лезет они и их зачищают а оно все равно падло лезет откуда-то
Ilrilan Ну, вдруг там какие ресурсы ценные для алхимии
Мастер тем более, там если глянуть за безопасную территорию Радужного леса - все выпалено и изуродовано
Ilrilan И нельзя жечь все Бывает
Мастер ну я и говорила, что кое-где кидали и бомбы атомные
Ilrilan Я помню да
Мастер просто равлин и кассатор - это уровня магистров
Ilrilan Но "так делают" и "так делают всегда" Это разные вещи
Мастер они и контру могут нехилую иметь особенно кассатор если кассатор защитит свои места хотя бы силовым полем, там и бомба уже не поможет
Ilrilan Хм
Мастер я где-то тоже писала что определенного уровня такое поле и ядерный взрыв выдержит
Ilrilan Да Я помню Тут вопрос другой Защита абсолютная?
Мастер а вблизи границ с радужным лесом там такой бой не ведут, ибо так вообще лес весь вымрет
Ilrilan Т.е. ставим силовой доспех
Мастер в смысле абсолютная?
Ilrilan Стреляем из пистолета Не пробило. Еще раз Еще раз...
Мастер ааа
Ilrilan Слетит только когда время кончится?
Мастер это надо гахать и проверять, когда истончится тогда да, может слететь
Ilrilan Или на отражение пуль часть силы расходуется?
Мастер но проблема в том, что они ж от источника берут силу у них нет границы маны обновят себе поле и вуаля так можно гахать до посинения пока весь источник не истощится но этого не допустят уже эльфы там понимаешь, дело не только в способах но и в последствиях для рас
Ilrilan Так А вот тут значит я не понял, сильно Источник же территориально "у нас"?
Мастер да но это не мешает им черпать силу в том то и дело что так и не нашли, как его заблокировать для тварей это одна из горячих тем же:)
Ilrilan Т.еm. чтобы им пользоваться, не обязательно быть территориально там?
Мастер потому его и предлагают уничтожить или еще как опустошить полезно
Ilrilan Это некое "общемiировое" подключение?
Мастер да можно быть где угодно эльфы раньше тоже жили не в радужном лесу и фоаны тоже фэйри только и дриады еще немного
Ilrilan Хм. Тогда другой вариант
Мастер а когда твари начали выжирать фэйри и лезть к Источнику, соорудили Цитадель и расы стали переселяться в радужный лес
Мастер плюс тут еще заморочка есть обнаружение кассатор и равлин гахнуть может и получилось бы, если б знать куда плюс так бывает, что они заметят раньше, чем вы их
Ilrilan Тот же доспех можно перегрузить? Мгновенным ударом
Мастер(07:13:30 30/12/2017) тут уже тоже урвоень магии зависит и маг. защит кассатор все уровня магистров это едмоны в прямом смысле
Ilrilan Стоит доспех. В него стреляют из пистолета Не пробили? Обновили Из двух разом Не пробили? Из трех разом
Мастер я поняла мылсь ща поясню принцип такой, что там же мыслеобразная магия это ж не людские чародеи:)
можно подпитку сила на силу ставить
в итоге гахай хоть стопитсот бомб одновременно он просто сильно из Источника выдудлит силу
Ilrilan Хм
Мастер Кассатор и равлин очень умны кстати
Ilrilan А пропускной способностью мага не ограничено?
Мастер если говорить метафорически то взяв образ сатаны, чтобы понять кто такой Теллас... то сатанЫ - это слуги Телласа т.е. он еще хуже:)))
Ilrilan Можно спелл прямо к источнику в обход мага зацепить?
Мастер не поняла вопрос
Ilrilan Вот есть маг. Допустим у него маны на 1 млн единиц Он ставит щит на весь миллион Забирает силу из источника И обновляет Может ли он поставить щит на два миллиона, сделав самоподдерживающееся поле? Которое тянет из источника напрямую Не ограничиваясь максимум мага
Мастер не уверена, что поняла вопрос правильно давай по порядку ману в себе они не носят они ее тянут под надобность из источника надо 50 возьмут 50 надо миллион возьмут миллион т..е это потоковый вопрос а вот какова пропускная способность конкретного кассатор или равлин... так это кто ж знает?:)
Ilrilan Да, вопрос как раз в мощности
Мастер это надо тестировать конкретную тварь а они все разные
Ilrilan Может ли равлин поставить щит. который подпитывается напрямую, быстрее чем он может из источника сам силу брать?
Мастер аа, не
Ilrilan Или силу берет демон, чтобы поддерживать спелл
Мастер да, так
Ilrilan Ага
Мастер т.е. если поставить сила на силу то все равно идет через демона мана
Ilrilan Да, я об этом как раз
Мастер хотя спелл типа сам уже себя поддерживает
Ilrilan Осадой его не взять
Мастер но не в обход демона
Ilrilan Но мгновенной перегрузкой все еще можно Вбив в атаку больше, чем может он забрать из источника для защиты
Мастер теоретически да но если это сильно истощит Источник там такой хай подымется
Ilrilan Хм Если демон забрал силу Онa не насовсем ушла? В щит
Мастер в этом плане логика простая: пока они аж сюда к нам не лезут, то мы их не трогаем, но все же проверяем территоири и зачищаем все, что удастся при наиболее адекватной трате ресурсов, так то если в жопу прижмет они чет такое могут замутить в смысле?
Ilrilan Демон берет миллион маны Ставит щит Бьют по щиту или нет - не пофиг?
Мастер а, там потоково все, больше, чем надо, маны из источника не вытянется демон не считает циферки
Ilrilan Или если нагрузки на щит нет, назад вернется?
Мастер он просто подключен к источнику, как не знаю... какой аналог привести
Ilrilan Хм. Кажется понял тебя Демон ставит щит, но пока его не трогают - он из источника вообще не тянет?
Мастер и через мыслеобраз строит закл, сила берется из источника по принципу: ща удар идет такой силы, полю нужна контрсила такой мощности. вот на нее и вытянуто из источника
Ilrilan А если ударить перегрузкой, высосет сколько сможет вообщe
Мастер да ну только то, что уже вытянул, чтобы щит поставить при заданной изначально мощности и прикручивает к мыслеобразу триггер: если идет атака, поддерживать и контрить
Ilrilan Ага
Мастер надо бы это в осбужд закинуть, важная инфа
Ilrilan Кстати, еще об абсолютной защите Бестелесность совсем дает иммун? Хоть в центре ядерного взрыва гуляй Это некий "шаг в сторону" из трехмерности, невзаимодействие с физической материей-энергией? Если да, то как такого мага пробивать, кроме ментальных атак?
Мастер Развеиванием чар, например:) а так да он неуязвим ко всем манипуляциям с материей-энергией это как там называется правильно существование в другой фазе
Ilrilan Еще один большой аргумент "за" классическую магию, получается Воплощение физического оружия бестелесного не зацепит Хм. Хотя был бы я тактиком, бестелесность заставил бы использовать в первую очередь всей толпой Удобно же Друг друга фаерболами не зацепишь На звуки, яды и клыки пофиг Совсем Можно лупить прямо через соседа Ему пофиг, твари больно Есть причины, почему так не делают?.. Или так и делают?
Мастер(07:43:21 30/12/2017) Делают, конечно :) Звуки они слышат, но немного по другому принципу, чем обычно. И их можно услышать. То есть, там не полное исчезновение. Каким-то воздействием нужных вибраций и такого можно зацепить. И звуком легко повлиять. Но зацепить - это очень сложно, нужно подбирать, так как частота каждого конкретного бестелесного – своя. В смысле, смещение в другую фазу. Я не сильна в этих вопросах, но там не универсальный момент.
Ilrilan Тогда чем опасны все твари которые кусают-царапают? Пока рядом нет демона, который ударит развеиванием чар Это ещe к вопросу "что грозит школьнику старших классов в войнушке с обычными людьми?" Бестелесность и пох, пусть хоть с танка в упор долбят... Разве что демаскировка колдунства
Мастер т.е. по части слышимости там не сдвигает иначе объект и не слышали бы Ну в смысле это другой закл бестелесник и сам не может в этот момент повлиять на мир
Ilrilan В том числе и колдовством?
Мастер да
Ilrilan Если да, то его и развеиванием чар не ударить?
Мастер(07:47:04 30/12/2017) там именно то, что создать что-то материальное в обычном мире не получится
Ilrilan Т.к. если он магией может бить соседа, то и его могут
Мастер Например, огонь, вода, трансформация и пр
Ilrilan Это все понятно Я про атаку ментальную, да Ушел в бестелесность и пошел выжигать мозги Кто те чо сделает? Никто
Мастер так погодь я тут не на все успеваю отвечать, сейчас завтракаю как раз ща по очереди
Ilrilan Были твари, стали рабы Ок
Мастер(07:49:07 30/12/2017) Ilrilan (07:45:46 30/12/2017) Разве что демаскировка колдунства - ага, плюс уйдя в другую фазу он оттуда сам уже стрелять не сможет
Ilrilan Но тут палка о двух концах - если бестелесный сам не может даже менталкой пнуть, то и он совершенно неуязвим
Мастер не, менталкой может
Ilrilan Т.к. всех тварей не имеющих нефизического воздействия можно сразу выкинуть если рядом нет того кто может бестелесного выбить из спелла
Мастер в общем ментальное фурычит, да
Ilrilan Так-то комбинация двух направлений "бестелесность" и "менталка" получается страшная штука. Максимальный уровень в обоих если От менталки щит в том же направлении Его чтобы сбить надо иметь уровень выше Хм. А от развеивания чар защита в чародейской поддержке Уровень бестелесности только на длительность влияет Тогда сознание+поддержка, да. Закрылись от диспела максимальным щитом, закрыли мозги максимальным щитом Хоп бестелесность и пошли подчинять всех кто под руку попадет
Мастер Это, кстати, один из моментов, почему магистры спокойны в том смысле что где-то там сидят равлин и кассатор если те таки рыпнутся на границу, то вмажут по-черному хотя это и риск Источник истощить ибо те тоже что-то начнут делать потому пока не лезут, то и не рискуют
Ilrilan А так можно открыто признать что против действительно сильного мага, которому ты не можешь сбить спелл Все силовые хлысты, молнии с фаерами и пистолетами - абсолютно до лампочки Он уходит в призрака и выжигает тебе мозги нафиг Хм. Без мозгошапки тоже делать нечего совершенно Попал под чужое подчинение и все Можно сделать вывод что поединки действительно сильных магов - это в первую очередь психодоминирование? Если такой инструмент есть, им будут пользоваться Конечно можно просто не подпускать психодоминатора на расстояние подчинения Ракета с плеча летит дальше ...но если он бестелесный, то ему пофиг А чтобы пробить развеиванием, надо опять на расстояние спелла пoдойти И получить подчинением
Мастер ментальная магия - это один из самых веских аргументов по сокрытию от людей и их бесполезности в борьбе с тварями Ибо, если по многомиллионнной армии жахнут менталкой...
Ilrilan Это вроде из очевидного?
Мастер(08:07:42 30/12/2017) ты о сокрытии?
Ilrilan(08:07:45 30/12/2017) Нет, о том что если не можешь защитить свой разум, все остальное ваще пофиг
Мастер это да:)
Ilrilan У меня вот еще такой вопрос. Какова примерно мощность защиты спеллов "силовой щит", "силовой доспех"? Т.е. допустим поставили доспех спеллом 20 уровня По максимуму его утолщив Сколько молний 20 же уровня он выдержит? Информация, полагаю, общеизвестная должна быть
Мастер именно молний? вообще, там длительность влияет. Если фигачат уровнем повыше, там уже нужно смотреть конкретные характеристики а так по идее должен продержаться все время, на какую длительность влили маны Переписка о вопросах генетики: Порча тоже воспринимается как своего рода болезнь из разряда проклятий. У магов вообще понятие болезнь - это проклятие, т.к. все обычные болячки они могут исцелить и так.
- Ты ж вроде говорила, что генетические не могут? Смотря какие генетические. Есть магически сотворенные, как блок на чары к примеру. Тоже с генетикой связаны, но их исцелить нельзя. Не нашли еще как. А те, что немагические, можно Вот тема гомосесксуализма - мутная. В основном неизлечимо - магическое.
- То есть даунов в обычных превратить могут? Смотря что вызывает эту болезнь. В принципе могут, но чародеи этим не занимаются. Оно им надо? Я имею в виду в плане излечивания простых людей. Тем более, это паливно.
- Вообще даунизм это мутация гена. У людей это понятно, я имею в виду у самих чародеев Просто все, что не магической природы - могут вылечить. А вот маг. природу имеющее - там уже много неизлечимого, что еще не нашли как. Так что смотря что у мага привело к симптомам даунизма. Если просто мутация гена - вылечат. Если ритуал кто жесткий сделал и он просто стал себя вести, как даун - тут уже... как получится.
- То есть можно предполагать, что гомосексуализм это побочное действие людского проклятия? Вполне. С помощью магии ж можно наслать кучу всякой фигни. И она на вид будет как обычная болячка, только вывести ее будет сложно. Смотря что за ритуал. Порой даже невозможно. Аналогично подхватить фигню можно в гиблых местах и от тварей Телласа и там тоже неизлечимого и заразного много. Сыр-бор вокруг темы гомосексуализма даже не в том магична или немагична природа, а в том является ли это действительно проклятием из-за связей с Телласом, или люди где-то по другой причине это подхватили. Ну в духе: жертвы или по праву наказанные. Так то им до гомосексуализма простых людей дела нет. Особенно тем, кто против союзов с простыми людьми и полукровками.
- Не, я имел в виду что до Даунизма у людей им пофиг, а вот у магов значит лечат. Но это явно не в клане гибели Телааса. там бы изгоняли, причем вместе с родителями. Ну да, еще от степени радикальности клана зависит. Ибо все-таки сам факт появления такой мутации тоже наводит на подозрения. Хотя многие и утверждают что тут ничего такого - это обычное дело генетики, бывает.
С: О валюте: - Вопрос касательно денег волшебного мира - сколько их по сути есть? То есть они вообще у персонажа есть или нет? Это стипендии или "премии" от семьи? В Академии они ему не нужны, так как там полностью на обеспечении живут. Деньги взрослые используют для расчетов по разным важным моментам магических товаров, а все остальное можно купить в обычном мире :) Кормить вас тут и так будут. И неплохо. Плюс в жилом корпусе есть чем полакомиться дополнительно. Свои запасы фруктов, конфет, печенюшек, напитков и пр.
- Вопрос тогда как перемещаются в обычный мир? Так как сейчас они посреди океана фактически? Никак, только на каникулы. А так - полностью живете в Академии. Туда-сюда прыгать - и мана, да и здесь дел невпроворот.
- Кормить да, а например розу девушке, коробку конфет и то, что "не дают просто так"? Это в городе можно взять. Просто прийти и взять? Или за деньги? Просто.
- Хм... тогда зачем это держат если по сути выгоды никакой нет? Всякие девайсы, велосипеды, гири и прочее - это дома у своих заказывать надо. Заказал и они тебе телепортнут это в Академию. Местные немагичные лавки держатся на обеспечении Академии. Тем более, что сырье можно пачками гребти в обычном мире, на крайняк трансформация в помощь. И без лавок любой студент может сделать себе карандаши, ручки, бумагу и пр. А продают больше органическое, съедобное, какие-то виды одежды, ювелирные украшения и пр. то, что с ходу трансформацией не каждый осилит. Или когда ману необходимо на другое тратить. Магическая валюта используется для покупки магических товаров, сырья для алхимии, ритуалов и пр.
- И почему не сразу в академии есть какие-то лавки где можно взять просто "зайдя"? Материальную ерунду именно Так город рядом. Там расстояния не такие уж и большие. Я писала - между зданиями - примерно 1-1,5 км Т.е. до города смотрят от какого здания может быть примерно от 4 до 15-ти км. Пройтись, проехаться на ездовом животном или на велике можно. Зачем тыкать по сто ларьков, тем более что там и правда никто не знает, кому и и что понадобится. А в городе есть свои торговые лавки со своим запасом, как обычно. Что-то можно сразу в виду наличия купить, что-то под заказ. Да и местным жителям, что подолгу находятся в сокрытом мире, также нужно порой все это покупать. Да и город там небольшой.
- А то есть - по сути студент приходит, называет что он студент и берет и ему как бы пишут на счет? Да:) Конечно, есть квота. При превышении которой родители могут оплатить к примеру. Так как там не рассчитывают, что кто-то будет покупать миллион алых роз и т.п. :)))))) А в нормальных разумных рамках - все уложится. Ну или за счет родителей, или в обмен на услугу. Прямой обмен в сокрытом мире тоже часто практикуют. Хотя на миллион роз это, конечно, придется попахать :):):):) Лог из телеграма: Битвы с несколькими кассатор и равлин или с очень сильными их представителями – это хайлвл. Чрезвычайное происшествие. Ну я имела в виду более высокий уровень если честно На случай ЧП у всех чародеев уровня 5+ (не важно, школьники они еще, выпускники уж или взрослые) имеются в семьях артефакты с заклинанием телепортации к Источнику в Цитадель. Заклинание тратит немного магической силы, так как маршрут строго прошит в Цитадель в холл. В таких случаях кидают Первый и Второй корпус плюс магистров с МнМ. Остальные - поддержка маной, поддержка ресурсом и пр. Потому что против хайлвла более мелким по силе чародеям – тяжко. Все остальные представители боевых корпусов с 3-го по 5-ый и прочие прибывшие чародеи 5+ в защищенной местности (Цитадели) действуют по строго отлаженной и давно всеми изученной схеме. Никаких баффов на себя, никаких трат магической силы. Все уходит в Источник.
Никаких артефактов, которые баффают, защищают и пр. не используют. Все это создается под нужды и практически сразу же используется в сражениях и в обычные дни, а в моменты ЧП ресурс кидается бойцам, ушедшим в сражение. Обычно хайлвл - там вообще все жестко. Хотя персонажи это только по рассказам знают, но это точно битва, в которой и магистры участвуют и МнМ.
Только объявлено ЧП, где бы и кто бы ни был, подтягивают ВСЕХ сильных магов в Цитадель и кидают в бой. А более слабых выставляют в очередь. Чародей подошел, отдал силу в Источник, ее тут же закачали в зелье магической силы. Следующий. И так далее. У кого силы поменьше, то могут несколько отдать, затем ее закачают в зелье. И зелья кидают Первому-второму корпусу вместе с накопленными запасами. Иначе шанс выстоять в таком сражении очень низок. Каждая условная единица магической силы на счету.
- А без источника никак? Сразу в зелья
Нет никак, я ж писала. Потому в ЧП тянут и даже 5-6 лвл. Хоть у тех маны не так чтобы и куча. Но все равно в сумме да посдпорье. Итого, всех телепортнули и всё, те служат батарейками. Именно против хайлвла никто, кроме первого и второго корпусов то и не выстоит. Нереально.
- А прямая передача маны не практикуется? Через источник тут как бы, тех же кассаторов подзарядишь... Не только своих. Это - проблема.
- Для прямой нужны чародеи, что это делают, а если у тебя расстояние большое - это мана. Ведь батарейки в цитадели. А маги - на поле битвы.
- Да, но смысл заряжать одновременно и своих и чужих?
Именно потому как только кидают ману в Источник, сразу набирают зелья. Да и к тому же, пока Источник хоть что-то имеет, чужие так и так это заберут. Тут это скорее акт лояльности к эльфам и прочим. Так то чародеи просто брали бы из Источника, не вливая, но тогда они его опустошат. А так через такой способ получается, что они просто использовали Источник для перекидки маны своих в зелья, а не забрали вчистую из Источника. Ну типа эдакий способ конвертации, ибо напрямую никак.
- Хм. А мог ли преоснаж разойтись с общей политикой клана в вопросе Источника, конкретно? Считая, что своими руками давать тварям Телласа оружие против себя - это не самый лучший путь к победе. Или в Длани инакомыслия не может быть ни по одному вопросу?
Не может, да, это радикальный клан. Их три - УД, ГТ и Отрекшиеся.
- Значит тут будет "я не знаю почему так, но это не мое дело, хотя лично я не понимаю этого". Нормальная позиция для солдата в целом. Вопрос не в моей компетенции, пусть решает командир, что знаю то знаю, всего знать невозможно
Тут именно за счет лояльности к волшебным существам, потому что два остальных клана как раз за опустошение
- Это я понимаю, да. но если бы спросили Октавиуса, он бы предложил передавать ману им напрямую. умеют же это чародеи. Раз так не делают, значит есть какие-то причины.
В смысле? Кому? Эльфам и пр.? Люди только между собой могут. Плюс фэйри – исключение. А у волшебных природа – другая, они на мане источника.
- А с фейри тот же эльф не может силу скачать?
Нет. Так то давно б уже Источник опустошили. Потому и сыр бор вокруг Источника. А еще - хай про полукровок с эльфами. Они ведь тоже зависимые станвоятся от Источника.
- Зельями маны тоже отпиться не могут? Эльфы и прочие.
Могут.
- Использовать так же для конвертации, но держать пустым. Залил в Источник, тут же вычерпал, отдал эльфу бутылек. А кассатору – кукиш.
Но делают их все равно из Источника А никто не знает, что будет, если Источник целиком опустошить. Он может исчезнуть, разрушиться или еще что и все. Потому не рискуют. Потому и до низких значений не опустошают, а то еще какая-нибудь тварь Телласа выпьет до конца, ей то что. И все - тютю Источник.
- Тогда вопрос снят в целом. У меня правда есть стойкое подозрение, что те же эльфы не "не умеют" а "скорее не хотят" зависеть от человечков, они ж тоже гордые. Но это уже к делу не пришьешь, официальная позиция клана понятна и вполне аргументирована. В смысле, хотели бы - нашли бы способ силу скачивать с людей напрямую. Люди же в источник могут? Могут. Природа силы одна и та же, дальше вперед, они ж тут самые вумные як вутки.
Там Источник ее перерабатывает "под себя". Так то, в эльфов пытались всунуть свою манну - ничего хорошего из этого не вышло. Либо не лезло, либо эльф слегка съезжал с катушек, в смысле умом тронулся, либо из него произвольно заклялки вылетали. Короче, сбоить система начинала.
- Разобраться, докопаться в чем отличие, конвертер запилить... было бы время и желание. Ну, зелья манны - это конвертер. Там зелье маны создать пара секунд дела.
- Не зависящий от источника. А вот желания подозреваю у эльфов не так много
О, поверь, у них его много. Они же в первую очередь в этом и заинтересованы. Чародеи то так и так при мане будут. Ну и не только эльфы. Фоаны, даори, фэйри, дриады. Даори вон рады бы проснуться, а так стоят сонными древами.
- Не факт. Тут как бы, а вдруг что-то пойдет не так?
В смысле?
- Ну вот найдем способ переливать ману напрямую через вундервафлю-преобразователь, люди на радостях источник сломают нафиг.
И все могут сдохнуть. Это будет эпично.
- А вдруг через тридцать лет окажется, что мана неправильная и мы ей травимся медленно?
Может быть что угодно. Как и все волшебные зависящие сдохнут, так и это, так и еще масса вариантов. Так что мб даже конвертер изобрели, но не палят. Чтобы Источник не рубанули на радостях.
- Тоже хороший сдерживающий фактор. Вот я про то и говорю, не особо эльфы и заинтересованы
Но это не факт, но вероятность есть. Как и обоснование, почему в широких массах чародеев это никому неизвестно. Ну, и я не про то, что эльфы заинтересованы в уничтожении Источника, а про то, что они очень даже за, чтобы иметь доп. приток манны. Вот я о чем.
- Доп.приток, да. Но тут одно с другим же связано, очень сильно. Скажи эльфы: "мы можем получать от вас ману напрямую, люди!" через полчаса максимум весь клан УД полезет с топорами к источнику. К гадалке не ходи. Чтобы наконец все кассаторы грюкнулись.
А вперед ГТ и Отрекшиеся.
- Ну да. Полчаса уйдет, чтобы через ГТ и Отрекшихся протолкаться. Длань как я понимаю настоящие солдаты, и к смертности они относятся крайне философски. когда ты с рождения знаешь, что родился, чтобы воевать и скорее всего не доживешь до тридцати
Да.
- Так что аргумент "а МОЖЕТ БЫТЬ эльфы этого не переживут"... Ну и что? Мы тоже Зато наши дети будут жить спокойно. Готовность к самопожертвованию штука обоюдоострая.
Это да.
- Эльфы кстати я правильно понимаю, что естественной смерти не имеют вообще? "от старости"
Имеют, просто срок жизни у них длиннючий.
- А, ну это еще не так плохо. Те, кто знают что рано или поздно все равно состаришься, к смерти относятся все же чуть спокойнее, чем те, кто физически способен жить вечно, если ему голову не отрежут. Мне так кажется. В первом случае - вопрос времени, так или иначе, во втором - ужасная трагедия. Вопросы и ответы по социальной части и оргвопросам В: Мастер, не понятен возраст персонажей
О: Да, возраст - 18 лет. У магических школ свои правила. Страны вы себе выберете сами. Я ещё выложу список школ, которые имеются в мире. Ещё много информации будет дополняться.
В: А магические семьи учат каким нибудь чисто семейным заклинаниям?
О: Это вполне возможно. Зависит от рода и возраста обучаемого.
В: А какие конкретно расы играбельны? Например можно быть наполовину тварью Телласа, древашом или драконом?
О: Ты читай лор. Человек. Если выпадет аттестат 10 то полукровка
В: Так, как я понял если у тебя в начале 8 то ты можешь подняться до 9 и 10? А если 10 забьёт на её можно и съехать. И когда будут кланы. Мне нужны конфликты что бы прописать истории. Там немного грустных историй. Например дедушка умер. Пожелание по поводу рас... Думаю позже что не будь накатаю. В целом звучит интересно. А и по поводу авы. я правильно понял что картинка из аниме не подойдёт?
О: Да, из аниме не подойдет. А уровни - это на момент окончания школы. В Академии уже будет своя градация.
В: Мастер. Я так понимаю, что кроме описание внешних действий надо описывать и ощущения и мысли?
О: Да :)
В: Ручного магического питомца можно завести?
О: Питомцы - нет. Спутники обычно фэйри. Кроме того, с магическими - беда, их способности сильно ограничены из-за ослабленного Источника.
В: Как в заведении относятся к татуировкам?
О: Татуировки можно себе сделать. Относятся, как к стилевому моменту. Если только у какого-то рода нет своих убеждений на эту тему, но это не та инфа, которую я опишу, потому что это они переняли явно у обычных людей. То есть, регион, в котором живет семья, может наложить отпечаток на их культуру, это уже исключительно на ваше усмотрение.
В: Кстати об этом я правильно понял, что приглядывают не только за своими детьми, а за детьми всего клана?
О: Нет, за своими детьми, хотя им на опекунство могут отдавать и других, все-атки у многих родители много времени тратят на сражения с тварями Телласа и живут, как понимаете, в других местах. Сейчас безопасны только территории близ самой Академии и островки сокрытого мира в местах, где живут обычные люди. А детей стараются рожать побольше и кому-то нужно за ними приглядывать. Ах да! И помните, у ваших персонажей велика вероятность иметь братьев и сестер. Если хотите конкретные типажи, опишите желаемые, чтобы я их отыгрывала наиболее приближенно к вашим ожиданиям, насколько это вообще возможно, конечно :) А так в цитате имелось в виду, что если жить далеко от школы, чтобы до нее добраться, нужно тратить или маг. силу на телепорт, если такое в семье умеют взрослые, либо ножками-машинками и т.п. А это время, особенно, если слишком далеко жить. Потому и стараются кучковаться, потому что так и меньше ресурсов тратить, и еще и живут среди себе подобных, что облегчает быт и коммуникацию для их детей. Тем более, что маленькие дети имеют склонность разбалтывать секреты семьи, потому общение чародеев с чародеями в таком возрасте только на руку.
В: Мастер, у меня такой вопрос. Отношение рода к тем или иным вопросам - это, как я понимаю, своеобразная официальная политика мини-государства. Но, мне очень трудно представить, чтобы огромного число человек, принадлежащих к роду, все как один искренне придерживались абсолютно одинаковой позиции. Так не бывает. Они же не безмозглые куклы. Даже в одной семье из трех-четырех человек взгляды всегда у всех разные. А тут целые анклавы. Вопрос, я понимаю правильно? И каждый отдельный член клана не обязан считать именно так, как записано для его клана?
О: Позиция клана - официальная. Внутри могут быть свои нюансы. Хотя радикальные кланы, конечно, очень давят на мозги и пытаются убедить в своих взглядах различными способами, иногда и с помощью магии внушения воли. Но такое на длительный период не используется, скорее в моменте для вынуждения кого-то принять нужное им решение, да и то, если у него с защитой напряженка. А так, все как обычно. Как в обычных семьях, где могут быть, как лояльные, так и радикально настроенные в чем-то родители. Свои же мозги у чародея, конечно же, есть. :) Он может к тому или иному явлению относиться по-своему, хотя среда, в которой он вырос, влияет, а вот как именно она на него повлияла, зависит от выбранной вами индивидуальности. Помните, что чем жестче родители, тем жестче их требования. Ну, как в обычных семьях, от манеры поведения до политических взглядов. Кто-то притворяется, кто-то играет роль, потому что семья заставила, кто-то взбунтовался и свалил в другой клан (такое тоже бывает). В общем, все они - люди. :) И там все так же. И свои хитрости, и свои методы давления, и бунтарство, и методы увещевания, и попытки договориться, попытки повлиять и манипулирование. Психология чародеям тоже не чужда. :)
В: Маста, а пройдёт ли что-то типо двух братьев, что долго жили раздельно, по тем или иным причинам, если таки будут обсуждены нюансы взаимоотношений?
О: Братьев, что долго близко не общались, подойдет. Хотя и там есть что обсудить вам. Обсуждайте :)
В: Вопрос в другом: насколько трудно нагнать всю программу магической школы за девять месяцев имея только самоучители?
О: Программу магической школы нереально, ибо практика, да. Программу обычных предметов из обычных школ... Ну, вы же понимаете, что речь идет не о том, что персонаж не может. А о том, когда у него на это было время? Я имею в виду, у того, который нашел его на тренировки, чтобы пробиться в продвинутые классы и претендовать на Академию?
В: Мастер, есть вопрос на который ответа в лоре я не нашел. Что случается с магом когда он умирает? Умер и все? Умер и переродился в следующих поколениях? Или по этому поводу много разных "религий" и разной степени ложных/правдивых утверждений? (Если можно, то этот же вопрос касается тварей Телласа и магических рас (кроме Фоанов), интересуют эльфы и фэйри)
О: Умирают и все. Но могут позже переродиться. Так считают.
В: Кстати - неписям из семьи игроки дают имена сами? Как и придумывают братьев - сестер?
О: Да, сами.
В: Мастер, в дальней перспективе- отношение магов к ВМВ. Для человечества огромное событие, а для магов? Были ли отступниками Аненербе?)
О: Да какое-какое:) Ну воюют там какие-то идиоты :) Это сравни тому, как ребенок капризничает и хулиганит в доме. Или собачка взбесилась. простите, за цинизм, но некоторые кланы именно так и относятся. Плюс новые технические разработки люди сами готовы тестировать на себе же. Маги курируют разработки, а затем наблюдают. Так, вон, и атомную бомбу в свое время в итоге взяли и побросали в некоторых частях сокрытого мира, чтобы особенно гадостные рассадники тварей Телласа уничтожить. Сейчас там все голо и это - полигоны, с куполами от защиты радиации либо еще какими примочками для тренировок, чтобы безопасно было. Отступники же стараются жить, как обычные люди. с переменным успехом, так как остальные чародеи не дают им покоя. А вот именно те, кто реально был в оккультных кругах и владел сверхспособностями, крутился в соответствующих спецотделах у обычных людей, это и есть наши старые-добрые маги, которые тем самым под личиной якобы сотрудничества, официально болтаются среди обычных людей и влияют на них, курируют. Но это не публичные персоны. политические посты не занимают, по телевизору не мелькают, они вообще, как секретные агенты, тем более, такого толка, дофига секретные, и о них среди обычных людей знают те, кто имеет специальную форму допуска. Войнушки обычных людей чародеям до лампочки, лишь бы не мешали их планам. И не вредили на границах территориям сокрытого мира. Школы они также размещают в относительно мирных регионах, в смысле, где не идет боевых действий, либо если уж туда пришла война, ограждают конкретно ближайшую территорию школы и живущих там от непосредственных боевых действий в этом районе. Ну и чтобы вы понимали, разные чародеи относятся к обычным людям по-разному. Кто-то и почитает их за равных и сочувствует, кто-то считает по праву проклятыми и виноватыми, кто-то считает второсортными и неполноценными. Выбираете сами для своего персонажа. с поправкой на клан, в котором он находится. Т.е. даже если персонаж дико против идей своего клана, клан заставит им хотя бы внешне соответствовать либо изгонит. Только не забывайте, что там с самого рождения малыша идет бесконечный гундеж на эту тему и мозги так или иначе этим прополаскиваются. Родители у детей, в основном, заняты где-то на службе, в особенности, отцы. Матери - зависит от квалификации матери и того, какой по счету ребенок в семье ваш персонаж. То есть, если она уже нарожала детей, а ваш - в числе младших, то когда он подрастет, детей могут сплавить на бабушек-дедушек/прабабушек-прадедушек и мать также уйдет на службу. Многие бабушки и дедушки, если не померли, то благодаря целительству все еще крепки и также на службе. Плюс в семье старшие передают младшим и следят за младшими, в чем бы это ни выражалось. :) То есть, персонаж всегда под присмотром клана. В крайнем случае, его с братьями и сестрами отдадут тетям-дядям либо другим опекунам на время службы родителей, если те крайне важны для сокрытого мира.
В: Вопрос по языкам: в одсин и эльфийском понятие "вы" и "ты" разделены или нет? (То есть аналогия английского "you" или как в русском "ты" и "вы") Существует ли уважительное обращение при неразделенном понятии?
О: В одсин "ты", "вы", существует, у эльфов - нет. Там все "ты", просто в обращении используется приставка к имени, означающая статус, род деятельности и т.п., если общение неформальное, могут и просто имена. Исключения составляют учителя, ученики которых их никогда просто по имени не называют. Кстати, важный момент для отыгрыша. При подаче постов важно указывать, на каком языке говорит персонаж в данный момент. По умолчанию в Академии все общаются на одсин.
В: Кстати, непонятно что с проживанием Я хотя бы одну общагу должен залить маслом
О: По корпусу на каждый курс. Так что общага есть. Да и в палате экономики упоминалось, что она следит за поддержанием достойного уровня жизни в жилых корпусах Академии.
В: Вопрос по поводу уровня. Может ли мой персонаж иметь навыки 10 уровня, ног успешно это скрывать и в аттестат получить 8. Яко бы едва пройдя.
О: Нет. Практика и так показывает возможности. А если персонаж это скрывает, то где он практикует более высокий уровень? Плюс гляньте список заклинаний, преподаватель запросто может проверить уровень каждого заклинания, которым владеет школьник. Разве что он ленился, но тогда у него фактический более низкий уровень и выше крыши он прыгнуть не сможет, пока не допрактикуется до нужного уровня владения заклинаниями. В таком случае уровень может быть в потенциале (!) и побольше. Начнет догонять в Академии. Но это уже будет определяться отыгрышем и степенью времени, которое персонаж будет посвящать тренировкам.
В: Параллель же есть даже на старших курсах? Или там настолько мало народу, что точно одноклассники?
О: По обычным предметам ученики доходят до одиннадцатого класса в том же составе, в котором попали в первый класс. Плюс-минус те, кто переселился и прибыл/отбыл. А по магии сначала сортируются по направлениям, затем по успеваемости. И под конец обучаются уже отдельно ото всех с лучшими из лучших. Но во всех прочих предметах видятся с другими. Вы же понимаете, что чисто из-за более слабой успеваемости по магии, учеников из школы не выгнали. Потому параллель есть и на ней порядка 200-300 человек.
В: Там из обучения выпилен большой кусок "немагической" программы - литература, музыка, география, история (большей частью), всякие классные часы и прочие элементы гармоничного развития личности.
О: Совсем выпилить это нельзя. Надо хотя бы на "троечку" сдать. Ну, как в случае забивал на эти предметы. Школьный аттестат то они все равно как-то получают. У них же не вырезают позицию литературы, математики из аттестата. В тех школах, где есть предметы на выбор - там да. Но минимум все равно нужно хоть на низкий допустимый балл сдать.
В: А майндконтрол на что? Ставишь безусловный блок в сознание "не стрелять за пределами полигона"
О: И сливаешь кучу маны. Хочу напомнить, что родители там тоже не болты пинают, они где-то служат и тратят ману. И тратят ее в больших количествах. а что не истратили - по закону в Источник. И вот если маг тратит массы магии на такие костыли, там может начаться уже недовольство среди общества чародеев. Мана у них у всех вообще больной вопрос. Это же - бомба замедленного действия, если кто-то начнет ее сливать на то, на чем можно было сэкономить.
В: О злоупотреблении зельями маны.
О: Учитывая ситуацию с зельям маны, тут не вопрос в количестве денег. За просир маны на то, на чем можно сэкономить, вне зависимости от того, зелья это или собственный ресурс, есть статья. Такие бы уже сидели в местах не столь отдаленных. Потому даже детей в школы отправляют к родственникам или еще как, чтобы не таскать их туда каждый день телепортом. И даже раз в неделю. Расстояние тратит ману. Чем выше расстояние, тем больше маны. А регулярные траты - это просто ппц просир. В общем. проведите логические цепочки и посмотрите все моменты, где реально сэкономить ману. Чародеи там экономят. Да, они могут что-то потратить и скрыть. но не регулярно. Такое всплывет.
В: Другой вопрос, что зная трепетное отношение мастера к эльфам,
О: что за предвзятость? :) тем более. эльфы разные бывают :) Не дезинформируй тут людей. :) А то запутаете друг друга:)
В: Кстати, так и не понял, за что Дремучая Лощина не любит геев? Вот уж кто-кто, а эти парни точно против них иметь ничего не должны. Это в вакууме, конечно, но...
О: Союз представителей одного пола не дает потомства, издревле считается неестественным. Об этом вы прекрасно сможете подискутировать с ними непосредственно в игре. :)
В: О чтении мыслей…
О: Так. Про чтение мыслей. я уже не помню, говорилось ли это где-то публично. Все школьное время семья снабжает детишек артефактами защиты. Вот уже в Академии каждый сам за себя. В определенных местах в Академии стоят общие "глушители" по избежание хитрожопеньких :))) Так то закона о том, что нельзя читать, нет. Читают всех, кто интересует в данный момент. 24/7 читать тоже не могут, это заклинание, как никак и тоже отвлекает внимание. :) Но не всегда знаешь. что тебя читают и когда решат читнуть. Так то все упирается в защиту. Сразу скажу, семейный артефакт не дает защиты от своих родителей или тех, кто за этого ребенка в ответе. Так что они имеют доступ в любое время. Скрыть свои мысли от семьи нереально. Артефакт защищает от чтения и внушения воли. Все артефакты созданы так, что преподаватели могут их отключать на момент занятий по данным дисциплинам, где практика проводится под строгим наблюдением преподавателя, чтобы дети друг другу каверзы не строили. Открывается с помощью артефакта лишь поверхностная память и мысли. Потому в интересах детей во время практики о своих сакральных делах не думать. Получается, как в случае "не думайте о белой обезьяне", у кого как. Так что на этой почве всякое в школе бывало. В остальное время дети защищены. Артефакты не выше 20-го уровня, это единый для всех закон. Преподаватель при желании может проникнуть через артефакт и прочитать ученика. Это не воспрещается. По этой же причине в свои важные клановые тайные задачи школяров родные не посвящают. И да, такого рода защитные артефакты - одна из обязательных и допустимых сфер, куда взрослые чародеи вольны вливать магическую силу. Обычно, когда они не в сокрытом мире и не могут в этот день отдать остаток в Источник, они подзаряжают артефакты. И тратят на прочие полезные и важные текущие потребности. Если кто-то совсем обалдеет и решить громить срывом защиты чей-то артефакт, со временем тот разрядится. Но поскольку ребенок обычно при каком-то опекуне, такое заметят и исправят. Да и в целях безопасности детей защищают от информации, из-за которой те могут подвергнуться риску. Потому такие случаи редки. Разве что кому-то совсем нечего делать или ману тратит на практику таким вот образом. Не слишком заморачиваясь вопросами этики. Но дети и без чар в школах бывают всякие и творят всякое. :) К видеокамерам привыкли, они сейчас стали заменой заклинаний подглядывания, к которым вообще издревле привыкли. :) Интриги и конспирация в магическом мире очень сложны. Потому на мелких уровнях этим заниматься бессмысленно. Разве что протекция идет ого-го откуда.
В: Кстати, а почему геев не исправляют? Ведь это вроде бы какой-то генетический сбой (ну если не связано с желанием просто попробовать что-то необычное), а все болезни и дефекты лечат. Выходит, не все?
О: Это считается чем-то психологическим, по поводу генетики сведения мутные. Ваши персонажи в курсе, что через психологическую работу как-то можно исправить, хотя поговаривают, что там и на уровне генетики что-то. Но вот конкретных примеров не так чтобы попадалось. И еще по какой-то любопытной и неясной причине таких больше среди более слабых магов. В Академии если у кого и бывает интерес к своему полу, обычно это - бисексуалы. Некоторые особенно радикальные кланы таких изгоняют либо вообще убирают по-тихому, если невысокого потенциала маг. И брезгуют такими союзами, ну как в случае опасения передающейся заразы. Потому если у кого в роду такой затесался, с ним уже не породнятся. Но в любом случае, информация о явлении мутная и вызывает массу вопросов. Уже одно то, что кланы между собой договориться не могут и имеют разную позицию, говорит о неоднозначности темы. То есть четкой и внятной информации "за" или "против" нет. Официально, во всяком случае. У обычных людей что генетика, им пофиг. Их считают проклятыми, там хоть понятно. А у чародеев?:) вот тут и получается скользкая тема. И да, ментальщики могут внушить что угодно и совершить зачатие. Но это не решит вопрос брезгливости к заразе со стороны тех, у кого она имеется. Но таким тоже грешат :) Впрочем, при текущих возможностях даже силами простых людей, когда и ману тратить не надо, искусственное оплодотворение шагает по планете.
В: О системе.
О: Кубы мастер кидает от логики. Мана прокидывается через д5. Что логично, ибо шаг - 25 у.е., а на одном уровне доступно 5 вариантов. И все остальное по такой же аналогии. На заклы кубы не бросаются, персонаж захочет что-то кастонуть, игрок напишет что и с какими параметрами, вуаля. Если ничто со стороны не сконтрит или не помешает.
В: Вот, например, женился кто-то просто на обычной девушке. Некоторые же кланы вполне такие союзы допускают, я так поняла. Допустим, что его клан лоялен, и он сам не хочет ни разрывать отношения с чародеями, ни как-то устраняться. Как живет такая семья? Он ей врет и не рассказывает или рассказывает? Потому что в инфе двояко. В одном месте за разглашение чуть ли не смертная казнь, в другом написано, что "отступниками становились, потому что обещали своему супругу не отдавать ребенка магам". Т. е., если обещали, то все-таки все рассказали? И живы-здоровы после этого. А если не рассказывает, но она сама догадается, тогда что? Ведь, если живут вместе, можно просто случайно попасться.
О: В целом, сильно зависит от клана. Конкретно супругу/е рассказать можно, если есть все основания считать, что он/она будет держать язык за зубами. Более того, если чародей/ка - сильные, то они очень много времени проводят вне семьи в сокрытом мире. В сокрытый мир простых людей допускают в кране редких случаях и это все проходит на высших инстанциях, в смысле, с их участием и в исключительно важных случаях. Итого, такой чародей может "быть в командировках" и жить под прикрытием. но что с детьми делать - вот здесь камень преткновения, потому еще многие против союзов с простыми людьми. Потому что это и сокрытие крушит, и детей то надо обучать. А если чародей слабенький, то может хоть в магической школе преподавать под видом обычного преподавателя, либо еще чем-то цивильным заниматься в мире простых людей. И тайно делать полезные дела для сокрытого мира. Чем такие союзы еще опасны, хотя это уже слухи, так как в силу затирания памяти прямых доказательств можно и не найти. Супруга из простых людей могут просто убить. Если потомство - сильное. И хотелось бы видеть его в магической школе. Особенно, если полукровка может вытянуть на десятку и даже попасть в Академию. Они постоянно мониторят ситуации такие, отслеживая успеваемость детей в школах. Да и еще, если не очевидно. До 6-ти лет никому не ясно, какой у ребенка Дар, и есть ли он вообще, какие направления, сколько их. Есть ритуалы для особенно нетерпеливых, которые даже потенциал могут позволить узнать, но они настолько гиблые и стремные, что за уличение в чем-то подобном сажают в тюрьму. А что за ритуалы, по понятной причине не разглашают.
В: Чародеи живут обособленно, но у них бывают друзья среди людей. Ну вот, например, у кого-то друг чародей. Но живет он в скрытом районе. А в гости к ним они не ходят? Ведь если друг, да и просто коллега (а я так поняла, многие дизайном и т. п. занимаются, судя по инфе), то обычно знаешь, где он живет и т. п. Или у них есть что-то типа первой ступени у школы, в которую обычный человек может зайти?
О: Жилища чародеев в мире обычных людей - такие же обычные. В сокрытой части только второй корпус школы и леса с фэйри и дриадами, да полигоны. Так что сами чародеи живут на виду и внешне ведут самый обычный образ жизни. Это один из моментов законов сокрытия. Вас видели простые люди? Видели. Не скажут, что ксива липовая и т.п. Можно, конечно, использовать артефакт с иллюзией или еще что, но это - расточительство. Потому важными стремными чародейскими занятиями занимаются где-то в подвальных помещениях. В том числе и дети домашкой. Чтобы случайно в окно никто не подглядел.
В: Что происходит с теми, кого изгнал свой клан? Ну если они к отступникам не хотят идти. Могут попроситься в другой? Могут жить сами по себе?
О: обычно их принимает другой, более подходящий их убеждениям. А кто ушел в Отступники, о том хорошо не подумают. :) Мягко говоря. Ну и смотря, из какого клана ушли. Некоторые за уход к Отступникам по-тихому и убрать могут.
В: (о жилищах чародеев) А как же целые скрытые улицы и кварталы в в мире простых людей, если жилища обычные?
О: А там - свои важные места, где чародеи занимаются чем-то нужным для сокрытого мира. Я говорю о жилых домах. Жилые могут быть и скрытыми, но там семья не все время проводит. И "на людях" живет в своих обычных домах. Так то по роду деятельности, встреч и пр. они, конечно же, ходят в сокрытые места. Просто они и не во всех городах есть, кстати. Но в давних (город старше 1000 лет) либо в особо крупных есть 100%. Бывает так, что и работа строится по принципу магических школ. Есть офис на виду, к примеру, и есть сокрытая его часть, где чародеи занимаются своими делами. Т.е. внешне для простых людей чародей ходит на ту работу и работает вон в том офисе.
В: Подводя итог - сколько мастеру студентов писать примерно (300 на 62 школы) 4-5 человек из школы. Адуренная работа.
О: Все 300, вряд ли. Но тех, кто с вами будет учиться по одному направлению, тех, кто с вами из школы, и тех, кто попался под руку или с кем даже заселились - эти будут. Плюс родственники. :)
В: Мы то не знаем куда ушли союзные эльфы,
О: Да я ж писала, в курсе вы, где они. Клан Странников вам в помощь :) Понятно, что если будет масштабная битва на выживание рас и мира в целом, они вернутся и вжарят вместе со всеми. Ну во всяком случае, нет повода считать, что они этого не сделают. А пока чародеи осиливают сдерживать натиск, ушли в Исход за пользой дела. Если они найдут другой Источник и подключатся к нему, тогда битва очевидно будет выиграна, главное, чтобы твари не прознали, где есть новый Источник. Потому, как продвигаются успехи поисков - не знают даже люди. Но тут вопрос в том, что даже если они присоединятся, это будет во многом просто армия маломагичных существ, так как Источник на всех - один. И ману с запасом в себя из него высосать нельзя, ее забирают потоково за счет заклинаний. Так что как-то не сильно весело от их количества и помощи. Почти такое же мясо, как армия простых людей. А она может и помногочисленнее быть.
В: А если серьезно, хоть Горящую звезду тут подают чародеи, как полный шлак, но... С чем бы сравнить даже не знаю. Короче, вот смотришь американские фильмы про СССР или русские про США или еще что, и вот тебе что-то подается, прям разжевывается - это ты должен считать плохим, а это хорошим, а в глубине души ты понимаешь, что нифига не должен.... не знаю, понятно ли объяснила. В общем, если объективно подойти и проанализировать недомолвки, то Горящая Звезда одни из лучших. Они не радикалы, но и не мечтатели, они правильно говорят, что всем надо объединиться плечом к плечу, не важно, какого ты клана или вообще проклятый, они берут к себе - внимание всех, кто готов сражаться и готов соблюдать закон, независимо от убеждений. Другие кланы, имо, понятие "предательство" обесценили в конец. Ты думаешь в чем-то не так как я - ты лицемер и предатель. А это слово слишком серьезное. Я вообще не знаю так, кто тут лучше Горящей Звезды. А что они пессимисты... Ну так, если вас никто не слышит, будешь тут пессимистами )) Короче, у меня опять чувство противоречия, вот! Я за них )))
О: Не, предательство не обесценили. Предательство - это там, где убедил, что ты такой, а сделал против и во вред. Ну, в смысле, в его классическом понимании, как в толковом словаре описывается. В обсужде мы не про предательство говорили. А об идеологии. У радикалов там как. В описании кланов я писала - собирают по убеждениям. Схожие - отлично. Не схожие - тогда что ты делаешь в нашем клане? Ну как готы удивились бы рэперу, который решил вступить в их тусовку и продолжать слушать рэп. Непонятно, о чем ему говорить с готами и вообще, что их объединяет. Просто, в отличие от субкультур, кружков по интересам, клубов и пр., здесь речь о кланах, то есть, радикалы именно, что собирают по идеологии, невзирая на родство. То есть: хоть ты и мой сын, но какой ты гот, если ты - рэпер? А вот какие отношения у них складываются после ухода из клана сильно зависит от того, как вел себе и ребенок, и его родители. Ну или не ребенок, если это уже случилось в более взрослом возрасте. Допустим, инакомыслящие, но любящие своих родителей и не вступающие в ними в конфликт (не мнений, а именно по части оскорблений, неуважения, презрения, ненависти и пр.), просто уходят в другой клан, но могут общаться с семьей, сохраняя вполне теплые отношения. Правда, такие случаи редки, потому что детям вообще свойственен дух бунтовства, в подростковом возрасте вообще родители всегда найдутся, в чем не правы и т.п. :))) А поскольку радикальный клан все же не терпит размазней, то их методы воспитания для многих действительно давящие и уходят оттуда часто со скандалом. То есть, смысл не просто в самом инакомыслии, но еще и в том, как это преподнесли, как поступили. Зачастую много проблем именно из-за этого. Возьмем ту же многострадальную Ярославу, девушка говорит: моей ошибкой было то, что я согласилась на эту свадьбу. Мы все понимаем, что не соверши она такой поступок на свадьбе, совсем иной расклад был бы в ее семье и общих взаимоотношениях. То есть, чтобы вы понимали. Всегда важно не только, что, но и то, как ;) Ну слова Текси я уже не буду повторять, просто, чтобы вы понимали, то, что описывает она, есть позицией определенных кланов и семей. Обычно я просто то, где не вижу расхождения с лором в плане недопонимания, не комментирую и получилось, что сложилось впечатление перевеса позиции радикалов. Ах да, кстати. А насчет "думайте так", вот это - хорошо, это - плохо, в каждой семье это так или иначе преподносится, вопрос в том, как ;) Те, кто помудрее, не давят, а просто приобщают. Эффект серого кардинала, хорошего психолога и пр. тоже никто не отменял :) Ну, в общем, все, как у обычных людей. Те же противники смешанных союзов не всегда в упор запрещают, а стараются просто исключить контакты и общение с обычными людьми максимально. Отслеживают мысли чад и корректируют их окружение и среду. Потому, то, что мягко внешне, может быть довольно жестким по идеологии, просто хорошо конспирироваться. Если зачерпнуть со стороны психологии, кланы, которые за большую лояльность, на самом деле ведь тоже очень сильно и активно это продвигают, просто им кажется, что мягче. Но, тем не менее, они это делают, демонстрируют, постоянно об этом говорят, а для чего?:) Чтобы приобщить на свою сторону. Эй, глядите, наша позиция более правильная. Например, в Луче Надежды принято волонтерствовать и помогать. Вроде бы ты и не мудак, но если ты этим не занимаешься, на тебя уже молча чуть покашиваются и ты начинаешь думать, блин, наверное, я - плохой, раз не вожусь со всеми обездоленными. Просто способы влияния - очень разные. Радикальность кланов здесь обрисовывает именно убежденность, ее силу и верность своим ценностям. Которые могут защищать, как львицы даже самые нежные на вид создания из какого-то доброго клана :) Потому радикализм - это интенсивность, сила убежденности. Как я поняла из некоторых обсуждений, этот термин отнесли немного не на тот счет. Под радикальностью я действительно имею в виду силу убеждений. Чистая Луна, допустим, в лице радикальных представителей культивирует те самые описанные ритуалы и философию клана. Но они не бегут резать полукровок. Просто их сила убеждения на другую тему. Ну и прямо так уж гнобить тех представителей клана, которые подзабили на ритуалы и философское отношение, тоже не будут. Но, если, допустим, кто-то из клана публично унизит другого из этого же клана, там тоже начнутся проблемы. То есть, ребят, кланы кланами, а общечеловеческую этику тоже игнорировать не стоит. Лояльный клан тоже не значит, что там все друг друга запросто могут обсирать, хамить друг другу, унижать, и относиться к этому нормально, типа так и надо. Вот Луч Надежды - лояльный, но если оттуда какая-нибудь девушка сейчас в холле при всех полила бы другу из Луча грязью, как вы думаете, Дженни сияла бы улыбкой и считала бы это несущественной мелочью? :) Конечно, той девушке не сказали бы, что она позорит их клан, но все же ей кто-нибудь где-нибудь мог бы сказать, что она ведет себя некрасиво. Боевое крещение, к слову, о позорить клан, - не просто сферический клан в вакууме. Он исторически контекстный. Это люди, которые обожглись очень сильно и жалкими кучками сплотились, помогали друг другу, чтобы выжить. И их потомки сохранили этот дух взаимовыручки, сплоченности. Для клана очень важны вопросы чести, честности, надежности. Я описывала. Действительно, такое поведение, как у Томаса, то есть, явное пренебрежение, ранит клан. То есть, это не просто возмущение, в духе: ах, как ты посмел?! А в духе: ты же из наших... как же так? Понятно, что и там злятся, все ж живые люди. Я просто к тому, как это выглядит для подоплеки конкретного клана. У этого клана эти ценности очень сакральные, высокие, важные. Они передают из уст в уста, что значит жить в наивности, не полагаться на себя, что один в поле не воин и пр, и пр. Боевое Крещение - это братство. Там тоже ссорятся, мирятся, а кто в семьях вообще не ссорится и всегда перманентно доволен всем? Просто они не выносят сор и избы. Для них на публике кого-то из своих унизить, пренебречь - вообще дичь. Тем более, они не приемлют предательство даже в адрес других, там в лоре все это есть. Просто невозможно объять необъятное и расписать все детали и нюансы, просто вы помните, кланы не на пустом месте такими становились. И для них их ценности бережны и трепетны.
В: Не, ну полукровка один, а четвертинки то уже не учитываются.
О: Нет, нет, полукровки-четвертинки - это полукровки. И папы-мамы таких известны, еще как известны. Почему нет? ну вот родит чистая от Томаса, никто не будет знать о нем?:) Ну и даже аура выдаст, магический фон выдаст. Я нигде не говорила, что они считаются чистокровными чародеями. Если были полукровки в роду, то род уже 100% потерял статус уважаемого, но мог вытянуть через союзы с чистыми кровь обратно на высокий процент чар. Т.е. те, у кого блока не больше 5% же считаются условно чистокровными. Но есть реально чистокровные, там ни капли блокировки. У кого никогда никто ни-ни с простыми людьми или полукровками.
В: Да и жил же Шард до того, как МнМ стал МнМ. За мюсли он как раз в 7-8 лет узнал.
О: Чародей, чьи способности уже намекали, что он - преемник, имеет такую репутации еще до получения такой должности. Ну а настолько тупых чародеев там все-таки нет. Тем более, что этих Калари - очень много. Так то кто-то мог грезить и мечтать, вдруг все же с Шардом он встречался. Но это из разряда, как девочка мечтает о встрече со своим кумиром. Который западет на нее и т.п. Все-таки чародейское сообщество прививает детям больший прагматизм и здравый смысл, так как только в школе будет ясно, попадет он в Академию или нет. И если да, то запороть воспитание с детства будет жОстким фейлом. И у детей во время учебы и бесконечных занятий особо и времени то нет предаваться всяким праздным глупостям и пустым мечтам. Потому и степень патетики и глупых допущений ниже, как и степень наивности и откровенно розовых соплей, тех, которые гипертрофированные. МнМ и остальным до Калари, даже из прямой ветки, без дела время не уделяет. И это - общеизвестный факт. Дети многие даже растут в том, что родителей подолгу не видят, они привычны к винегрету из детей клана, почти как клановая общага порой получается. У них даже психология выстроена на этом. То есть даже более простых занятых родителей можно подолгу не видеть, что там про магистров говорить и уж, тем более, про МнМ. Они привычны к такому раскладу. Плюс знают, что гены не дают гарантии. Так что, это родство - оно не имеет такой силы, как могло бы иметь в мире простых людей. У чародеев социальная значимость и статус определяется другими вещами. В частности - попасть в Академию. Затем в Первый корпус. Для самых амбициозных - стать магистром. И даже МнМ. Здесь смотрят на лично ТВОИ достижения. Все остальное - шушера. толку с крутых родителей, если сам ты уродился слабаком. И т.п. Для многих ты уже "никто". Ну т.е. явно не объект для восхищения или понта.
В: (Магистры) Ну, переодически заходят в Особняк.
О: В Сойане-Ларк? А Шард что там забыл? максимум на каникулы на пару дней могли взять родственники. Но не для встреч с МнМ и магистрами уж точно. Они если бы туда и пришли, то по делу, а не на детишек глазеть, как бараны (по их мнению) :)
В: Кстати, у меня вопрос... а там король - именно четко только король, а женского пола глава/наследник не может быть. Т. е. королева и наследная принцесса?
О: Вообще, король, не потому что королева ниже, она занимается другими сферами (в зависимости от ее специализации, вропчем, это всех членов королевской семьи касается). Если им нужно что-то обсудить, обсуждают, даже на Совете, если есть необходимость. В целом, если погибает супруг, королева вполне себе может править, как и среди магистров есть женщины. Здесь больше смотрят на способности. А королевы... ну... они тоже рожают :) Никаких льгот. Потому носиться, решать стопитсот вопросов каждый день аки король - рискованно. В случае, когда специализация королевы позволяет лучше руководить советов, тогда руководит она. Сейчас вот король. Королева занимается больше вопросами идеологии, помощи, экономики, исследований и тем, чтобы кланы не передрались. :D Ну а еще семьей. у них она гигантская. Причем. на королеве лежат не только ее дети, но и многочисленные племянники и пр. Ну как у других магов, более сильные сражаются. остальные за детьми смотрят. Так что здесь жизнь королевской семьи не сильно отличается.
В: И еще про полукровок уточнить надо. А то оказывается, что я до вчерашнего дня не понимала, о ком идет речь )) Для меня слово "полукровка" означает ровно 50 % разной крови. Не больше и не меньше )Дальше квартеронец и т. д. Ну я так и думала, что тех, у кого один родитель чародей, другой простой - гнобят, а дальше пофиг. А тут оказывается о любых примесях, до 5 %. Это получается, что в Академии точно нет ни одного первокурсника, кроме Томаса, с блокировкой свыше 5 %?
О: Так а чему вы удивляетесь, 1:40 процент даже у чистокровок. :) Высчитайте проценты. Например, для полукровок с 6% примеси пропорция увеличится на 6%, т.е. это будет 1:42,4. Выше процент - выше пропорция. У 50%, к примеру, она уже составляет 1:60. Если не считать, что МНОГО таких браков из лояльных кланов и где супруг против обучения или сами чародеи, чародеи-полукровки уже против. т.е. - Отступники. многие отказываются от чародейской жизни, от того уходят к простым людям. Кто-то по любви. Кто-то назло. По-разному. а есть полукровки, что смешивались с простыми людьми и у них всего 25% от чар. И т.п. и т.п. Плюс. в отличие от чародеев, в Академию полукровок берут только с уровнем 10. Так то их было бы побольше.
Вопросы и ответы по магии В: А будет описане магии. Ну как её используют там заклинания, круги, может ритуалы типа: возьми кровь рыжей девственницы начерти круг внутри круга треугольник, произнеси нужные слова и всё это необходимо сделать в полнолуние
О: Будет. :) И список заклинаний, которые ваши персонажи уже выучили. И направления магии, и ритуалы, зелья. Впрочем, два последних они плотно начнут изучать непосредственно в Академии, но есть и школьный набор.
В: Кстати, а возможна ли магия типо создания временных клонов или что-то наподобии?
О: Клоны - это иллюзии. Иллюзии бывают чисто визуальные, бывают комплексные, включая звук и тактильное восприятие. Но конкретно по самим клонам непосредственно, если не считать наработок обычных людей, то это информация, которую студентам предстоит искать в Библиотеке. помните, даже старшие вам не все могут рассказывать. Есть тайные знания и формы допуска к ним.
В: и я просто хотел уточнить, есть ли у 10 уровня превосходство над 8, помимо уровня маны?
О: Уровень определяет скорость освоения чародейского мастерства. В Библиотеке в разделе "Магическая сила" второй блок информации между пустыми строками. Там об этом то же самое. :)
В: А, и ещё вопрос, что насчёт магии созидания? Или трансмодификация материи, типо изменения формы или превращения одной материи в другую? Хотя, второе может и к магии трансформации относится...
О: Да, это трансформация и есть. Ею можно сделать все, на что хватает фантазии. А чародеям - нужных заклинаний, уровня мастерства и маны :)))
В: (о татуировках) Маста, обрадуй меня, скажи, что у магов есть те, что умеют двигаться)
О: Двигающиеся татуировки - это телекинез, если достигать эффекта не с помощью иллюзий.
В: Мастеру вопрос: если я разделю воду электричеством на кислород + водород и сделаю из них гремучий газ, будет это стихией воды или воздуха?
О: Все, что находится в газообразном состоянии подходит для управления магу воздуха. Кроме того, из пара и прочего воздуха маг воды может вытягивать и конденсировать воду.
В: Мастер, я до конца не понял. Если я возьму 8 уровень в атестате, то я смогу выбрать любой дар и любое направление?
О: Даже один из редких Даров. И одно направление, да.
В: Опишите средства магической контрацепции пожалуйста.
О: Речь об обычных :) А так, есть алхимические зелья. Выпила и не забеременеть. Только обычные девушки об этом не знают. :) Если чародею так хочется с ней, а она никак не предохраняется, ему придется постоянно ее тайком подпаивать алхимическим зельем.
В: Маста, там мой вопросик все еще лежит, и кстати направление - тень можно сделать? Там много классных плюх можно сделать, я готов даже сам прописать помочь
О: А что за заклинания хочется в Тени? А то есть у меня подозрение, что все это реализуется одним из аспектов или же их сочетанием. А что-то совсем ядреное запрещено, это же - культ Телласа. Вас сразу в тюрьму магическую или вообще на смертную казнь еще и по особому обряду, чтобы потом нежитью не поднялись. Если где теневики и есть до сих пор, то уж точно в подполье и не являются персонажами игроков. Более того, персонажи о наличии таких в нынешнее время и не слыхали. Я имею в виду, среди людей-чародеев. А то твари Телласа там всякое могли/могут. Но самые жесткие не находятся близко к Академии, их сдерживают либо истребили нафиг. Ну или думают, что истребили :)))
В: А может кто-то вообще изобретет патроны магические или способ накачать магией обычные, хто знает)
О: Так и делают. Дисциплина создания артефактов позволяет напичкать любой предмет нужными заклинаниями. Оружие носят, для ритуалов, для понта. Но все же не так. чтобы на виду для обычных людей в том регионе, где семья поселилась, их вооружение выглядело подозрительно. В Академии уже вообще не нужно ни от кого скрываться, потому там могут что-то носить. Физическая подготовка действительно обязательна. Хилый маг - не эффективный и расточительный на ману маг. Так как помимо кастования, ситуация же постоянно в динамике. Нужно порой и побежать и отбежать. И будет очень обидно, если талантливый маг банально выдохнется и устанет. Тогда ему придется заклинаниями себя спасать там, где мог ножками и в итоге сэкономить ману. Но еще со школы физ. подготовка нормальная. у каждого - своя, но доходяг среди ваших персонажей точно нет.
В: В-третьих, неясно, ограничено ли получение тварью сил из Источника.
О: Я писала, что не ограничено. Потому они и представляют такую проблему помимо всего прочего. И потому многие чародеи за то, чтобы уничтожить Источник.
В: Есть ли запретная магия в принципе? (Кроме как проскальзывало где-то в обсуждении это "магия Телласа"). Тогда вопрос, что входит в эту магию? И имеет ли она магический "фон"?
О: Имеет магический фон. Все магическое имеет такой фон. Запрещена только теневая магия, превращающая существ в опасных монстров, с которыми мороки, да еще нежить могут подымать, и творить прочее искажение и разрушение. Об этом нужно персонажам в Библиотеке рыться, чтобы поподробнее. Ибо потому что она запрещена, о ней мало распространяются, так что и знаний - тю-тю. плюс и среди Даров такой прямо нет. Хотя и общепринятая магия тоже может нехило разрушать и убивать.
В: Эскиз – заклинание, позволяющее мгновенно преобразовать форму необходимого предмета в нарисованный Не совсем понял. Звучит как рисование на асфальте псевдо 3д картин, которые нормально смотрятся только из определённой точки, или это всё таки создание объёмного объекта по изображению? Но за это вроде бы Воспроизведение отвечает.
О: Эскиз - это возможность изменить форму в объеме. Нарисована объемная картинка, ну как на черчении рисуют аксонометрию, например. Если что попроще, то и без таких деталей. Главное, чтобы маг представлял, как оно со всех сторон смотрится, и какими пропорциями обладает внешне. В Эскизе речь именно об изменении самой формы. Это не про всякие полые внутренности, сквозные дырочки и пр. Это как из куска пластилина вылепить что-то нужной формы. Так, допустим, нашел чародей по дороге булыжник, пришел домой, увидел на тарелке грушу, хлоп, изменил булыжнику форму и он теперь - в форме груши.
В: Если есть дар то можно заклинания для него выбрать 18-ми и они автоматом станут 20-ми, а из оставшихся в направлении выбрать 16 заклинаний 19 уровня и по оставшимся очкам уже выбирать кого из них сделать 20-ми?
О: Да.
В: То есть вместо двух 11-го можно взять одно 12-е?
О: Да :)
В: (об оборотничестве) А если дара нет, то это направление недоступно для изучения?
О: Доступно, просто не будет 5-ти по Дару. Только описанные. Все направления изучаются в школе. :)
В: может ли воздух считаться неживым предметом для заклинания выведения яда. Если да, то у нас готовое контрзаклинание ко всем ядовитым газам.
О: Может. Просто принцип очищения живых существ и всего, что неживое - разный, потому два разных заклинания.
В: О! Вот какой вопрос у меня важный, пока не забыла. Заклинания можно применять на себя все? Ну т. е., например, то же "Исцеление" на себя подействует? И подобные, которые как-то изменяют свойства объект?
О: Да, все заклинания можно применять в том числе и на самих себя. :)
В: (о невозможности частичного превращения при оборотничестве) Даже если использовать дар?
О: В случае с Даром, такому нужно чтобы кто-то научил хоть немного, это ж мыслеобраз. А так персонажи могли экспериментировать по Дару с чем угодно. Здесь принцип такой: все, что вы не детализировали в воображении и не учли... В общем, последствия могли быть какие угодно. Плюс не все такие последствия развлечений легко исправить с ходу. Да и использование Дара также тратит ману. Пусть и на 50% меньше. :) Это я к тому, чтобы ходить по школе с котячими ушами и лисьим хвостом - нужно ее офигенно слить. Потому что любые чары, кроме готовых результатов, определяются длительностью действия. А на длительность тоже вкладывается мана, см. таблицу. В итоге, такие понты чреваты бесполезной тратой маны, которой в итоге не хватит на практические занятия в полном их объеме нагрузки.
В: Меня очень интересует,насколько функциoнален объект после того, как он получен с помощью заклинания "Копирование" - как у Хоттабыча, который сделал телефон из цельного куска мрамора, или копированный пистолет может стрелять как оригинальный? Требуется ли для этого заклинания Дар материализации неживых объектов?
О: Материализация, когда создается конкретная вещь, это уже постоянный эффект. Создали и она есть. Точно так же, как воду, пламя и пр. Скопировали пистолет - он полностью рабочий, пользуйтесь на здоровье. сколько угодно, пока его что-то не разуршит, как и любой другой предмет. аналогично - пламя. Создали. оно загорелось, подпалило что-то еще. Как я писала, в случае стихий длительность определяет поддержание заклинания, если условия вокруг не способствуют. Например, создали огненный шар в воде. Надо поддерживать. создали в воздухе? Надо поддерживать. Само по себе в воздухе пламя не горит. А так вот кастонули огонек на сухую штору. И без всякой длительности стойте наблюдайте, как штора будет сгорать сама.
В: Мастер, а как быстро срабатывает трансформация, особенно интересуют живые объекты? Можно ли изменять только одну часть тела? И меняется ли при этом её вес?
О: В момент действия заклинаний объект по сути, как глина. И соответствующим заклинанием вылепливаешь то, что нужно. Только не руками, а мысленно. Хотя многие помогают себе руками. Так и срабатывает - практически мгновенно. Смотрите на задающие параметры, они определяют доступный объем либо площадь воздействия. И одну часть тела изменять конечно же можно. Например, заклинание "Живой изгиб", взял чуть подрихтовал форму носа. И в таком духе.
В: Если я, например, кину в кого-то двухкилограммовый кусок гранита и в полёте увеличу его в 10 раз, то в противника прилетит 200 килограммовая гранитная плита или большой кусок пемзы?
О: Магия превращает энергию в материю и наоборот. потому, да, прилетит 200 кг гранита, если уровень заклинания, которым владеет маг, уже позволяет ему создавать такие объемы.
В: И что с инерцией будет происходить? Если работает закон сохранения инерции, то в момент превращения такой булыжник должен начать резко падать вниз
О: Булыжник летел с определенной скоростью, которому ее уже задали ее заклинанием "Импульса", например. Если заклинание еще не позволяет швырять объекты такого объема с такой скоростью, то булыжник тупо упадет вниз. А если позволяет, полетит дальше, ибо это - телекинез. Если же швырять булыжник каким-то устройством либо с руки, то здесь да, инерция влияет. Потому адекватнее изменить размер сразу ДО броска.
В: И вот ещё вопрос, во сколько раз можно увеличивать или уменьшать?
О: У каждого заклинания есть задающие параметры. И таблица, где я привела их значения на каждом уровне. То есть, увеличить/уменьшить можно не больше допустимого уровнем заклинания объема. И на объем не больше допустимого уровнем. Уменьшать же можно во сколько душе угодно. Уровни заклинания определяют с какими объемами, площадями, дистанциями может работать чародей.
В: Можно кратенько описать, в чем отличие мага с даром материализации от мага без оного, если фактически заклинание и так одно (Воспроизведение) а воплощаемый объект зависит от того, что маг хочет и насколько четко он себе это представляет? Иными словами, от мыслеобраза
О: В том, что он может представить что-то в деталях с нуля и у него получится, с помощью мыслеобраза. И что мыслеобраз не зависит от набора заклинаний (это в перспективе), потому можно больше проявить творчества и свободы. Ну и если завтыкать продумать что-то, объект все равно материализуется, просто калечный, в котором не будет того, о чем забыли подумать. А без Дара заклинание "Воспроизведение" сработает только на полноценное представление, иначе эффекта не будет. То есть, сложные механизмы с его помощью не сделать. Потому что там нужно помнить о каждой гаечке, о каждом рычажке, выемочке и т.п. ОДНОВРЕМЕННО. Воспроизведение хорошо для быстрого создания объектов попроще. Потому что мыслеобразом это будет делаться дольше (нужно продумать сначала все детали, затем собрать их все в голове в фокус внимания и бахнуть). Понимаете, мыслеобраз - это не просто что-либо представить, это понимание того, как вообще творится из энергии материя и наоброт, это научный уровень, который преподают эльфы. В запечатанных образах уже записан алгоритм, как создавать предмет, будь то копирование или воспроизведение. И у каждого заклинания алгоритм свой. То есть, с Даром без понимания принципа трансформации не получится просто желание "хочу яблоко". Даже если вы это яблоко вдоль и поперек знаете. Зато постигнув сам принцип, постепенно научитесь создавать даже что-то новое, еще не существующее. Создавать с ходу с нужными характеристиками. Продумывать это быстрее (что требует многих лет тренировки скорости мысли и объема информации, которую в момент времени способен удержать мозг в фокусе внимания) и еще массу премудростей. Это не просто - it's magic. Это у направления без Дара - да, эльфы за вас подумали и уже все сделали. Как программист написал код, а вы в готовый продукт вводите необходимые параметры. Например, калькулятор. Вам нужно умножить 28х28, вы и вводите это. И получаете результат. А то, как создан сам калькулятор, как он считает, какой там программный код, можете и не знать. Но это не помешает получить правильный результат. Так и в заклинаниях есть "задающие параметры". Грубо говоря, переменные, которые вводятся в уже ГОТОВЫЙ код. Ну и по направлению без Дара все равно попозже реально освоить мыслеобразы. Просто у тех, у кого Дар, это будет даваться значительно быстрее и проще, так как многое они уже понимают и чувствуют интуитивно. Отсюда и возможность даже в школьные годы интуитивно что-то бахнуть. Но опять же, оно сильно упирается в детализацию желаемого. И может получиться такая муть...
В: Задали вопрос о смертельных болезнях человечества и наличии/отсутствии помощи со стороны чародеев и почему те позволяют умирать обычным людям.
О: Ну это знаешь, как... вот у тебя есть таблетки от головной боли, но ты же не бегаешь ежедневно по всему двору, обходя все многоэтажки в каждой квартире, справляясь, не болеет ли кто, чтобы помочь ему:) А такого непаливного средства, понятного обычным людям, от тех болезней, от которых еще не изобрели, таки не изобрели. Хотя, есть то, от чего изобрели, но это тайная информация. В смысле, даже обычные люди не разглашают ее прочим людям. По своим меркантильным соображениям. Кого-то стратегически важного чародеи, безусловно, вылечат (тем более, такие обычно среди объектов сотрудничества, которые в курсе, что этот "человек обладает сверхспособностями" и не удивятся). Плюс, некоторые вообще опасаются того, что люди размножаются и увеличиваются в количестве, потому такая регуляция их успокаивает. Некоторые вообще хотят сократить количество населения на планете. Кого-то важного исцелить разрешается чародеям, но только если это соответствует допустимой норме. По закону сокрытия, если помогаешь в чем-либо обычному человеку, важно это сделать так, чтобы со стороны оно выглядело естественно и не вызывало подозрений, то есть, сами люди списали эффект на что-то другое, вписывающееся в их систему представлений о мире. :) Потому, если у кого-то из близких знакомых среди обычных людей вдруг начинается, например, рак, лучше его по-тихому шустро вылечить, пока не стал известен диагноз. Если он заранее не известен целителю, просто кидаешь на исцеление, заклинание само определит, сколько нужно маны. Можно еще кинуть повторно, если уровень невысокий или болезнь может быть суровая, тогда если для эффекта еще нужно маны, она добавится к уже истраченной.
В: Ну, мой персонаж уже явно будет использовать силовой хлыст как супер-режущую хрень)
О: У хлыста по умолчанию ширина - 3 мм. Не для всего она при такой ширине будет суперрежущей. Это уже в Академии будет расширен список заклинаний. Но у твоего персонажа это даже не родное направление. Бронировку ударит, вероятно, погнет, но не порежет. Вообще, смотря что за материал в брони еще.
В: Кстати, а нельзя просто влить в студента все знания кусками? Магическим образом.
О: Ага, и создать у них в мозгу за них самих нейронную сеть. Привет, ИИ. :) Такое, вероятно, практиковалось в исследовательских отделах, но вашим персонажам об этом неизвестно. И с ними такое 100% не делали. Да и то. это что касается чисто теории. А заклам все равно необходимо тренироваться, так как это не только вопрос наличия теории в башке и нейронных связей относительно действий, но еще и энергетическая сила, а вот это надо развивать. Как мышцы тренировать. Так и энергетическую пропускную способность расширять.
В: Принцип раскачки магического потенциала.
О: Поясняю принцип раскачки магического потенциала. У всех он имеет свой предел, который порой может быть настолько огромным, что чародей всю свою жизнь его расширяет. Как и магическую силу, то бишь ману. Механика - проста. В узком смысле ее можно сравнить с накачкой мышц. Нужно время, тренировки и т.п. Теперь по существу. В 6 лет открывается доступ к магической силе и он еще крайне нестабилен, потому регулярные тренировки невозможны. Заклинание 1-го уровня часто не удается вообще. Либо имеет непредсказуемый результат, но не выше возможностей 1-го уровня. Тренировки сами по себе не дают рваного прыжка с уровня на уровень. Уровни - это условная система оценивания, как табель успеваемости в школе. Имеющий свои метрические величины в качестве ориентира. Владение уровнем подразумевает, что можно сделать все, что ниже этого предела, включая и сам предел. Причем, как вы уже читали, магическая сила тратится из расчета к большему уровню, если значение промежуточное между двумя маркерами параметра по уровням. То есть, постоянно практикуя заклинания, чародей просто расширяет свою магическую пропускную способность. Постепенно. вот он кастовал на 15 метров вперед, вскоре смог на 15,5, затем на 16 и так далее. И достигая очередного барьерного маркера можно утверждать, что он "взял новый уровень заклинания" и так далее. Справедливо и обратное, если долгое время чародей ничего не колдует, его магическая пропускная способность начинает сужаться. Ну как у человека, начавшего вести малоподвижный образ жизни. Мышцы сами не качаются и даже не поддерживаются, они слабеют. Иными словами, практика, как физкультура. И те, у кого потенциал выше, быстрее все это осваивают, потому к концу школы могут претендовать на 7+ уровень. При условии, что будут весьма усердными. Без усердия и высокой нагрузки даже они не смогут взять высокий уровень. По этой же причине и Дар не может прыгнуть выше крыши. Ибо Дар Даром, а пропускная способность вот такая. Но по Дару она всегда максимально возможная, именно потому, если чародей хоть какое-то заклинание вывел на 20-ый уровень, всем заклинаниям Дара ставится тот же. Потому что благодаря развившейся пропускной способности чародей может использовать Дар таким образом. Дар - это... ну, дар. :) Конечно, по нему также необходимо тренироваться, и все-таки он жрет меньше всего времени в возможности натаскаться.
В: Вопрос по оборотничеству - превращаясь в существо из списка, что происходит с вещами? Так как параметра масса у заклинания нет.
О: Механика та же, при желании можно обернуться с вещами, принцип массы тот же. Кстати, еще момент по оборотничеству, хотя Некро снял заявку, забыла сказать об одном моменте. В 20 выводятся заклинания из своей пятерки общего семейства и тех животных, из прочих, что входят в это семейство. т.е. если Дар - оборотничество, то это не значит все 23 заклинания 20-го уровня.
В: намучу какой абуз медитации.
О: Скорость восстановления во время медитаций также указана в лоре.
В: Почти уверен, что синее пламя - это академический уровень.
О: Судя по тому, что я узнала про омега-поле, если там есть риски и нюансы, в школе такое точно запретили бы. а вот насчет того, что вы что-то изобрели, то это значит, что это уже 100% изобрели на высших уровнях. Тем более, разработки в науке у простых людей контролируют чародеи. Ситуация, когда простые люди что-то знают, а чародеи - нет, исключена. Тем более, общеизвестное, которое сейчас любой может при желании нарыть в книжном магазине/библиотеке/интернете.
В: Ну, и мелочь: два дара все равно на школьном уровне используются не параллельно, а последовательно. Распределять внимание так, чтобы использовать два дара или дар и заклинание одновременно, будут учить уже в Академии.
О: Одновременно на школьном уровне - нельзя. Как минимум нужно время, чтобы прочитать два заклинания подряд. Логично?:) А чтобы побольше информации ОДНОВРЕМЕННО в ОДИН момент времени СРАЗУ держать в фокусе внимания, учат эльфы в Академии. Потому вотпрям одновременно нельзя. Но в уже имеющееся шарахнуть еще одно заклинание можно.
В: Обучение боевым навыкам в магической школе.
О: Боевые навыки в школе преподавались, да. Тем более, некоторые заклы сами по себе требуют оных.
В: Если выпали и обычный, и редкий,
О: Мифы и легенды о кубике... Откуда "и"? Или обычный, или редкий. Два Дара - исключено. Даже в случае кубика. Откуда вообще такие выводы? оО А без кубика есть три прегена. Можно их менять в меньшую сторону, но не в большую.
В: То, что откопал по поводу создания заклинаний. Так что это не Шард - мега эпичен, а ваши чары возможность просрали =) Точнее, мой через создание заклинаний углубленно "тренировал" огонь и барьеры, ибо куча различных тестов.
О: Так что никто ничего не просрал. Повторюсь, мыслеобраз - это та информация, которую существо способно в один момент времени ВСЮ удерживать в фокусе внимания. ОДНОВРЕМЕННО. Такое требует нехилой интеллектуальной тренировки само по себе и без всякого Дара. И требует времени. Потому и простенькое. Представил шар оранжевого цвета, полый, пластмассовый, гладкий, диаметров 5 см, толщина стенок - 2 мм, должен появиться в ладони. Вот это ВСЕ и СРАЗУ нужно одновременно держать в уме. Если упустится хоть что-то... Не будет либо шара, если параметр критичный, либо какой-то характеристики. И это я привела крайне простой предмет. стихии могут казаться проще, но чтобы их створить мыслеобразом, нужно вкурить саму природу явления. И представлять все эти процессы, химические, физические, также с параметрами и всем-всем-всем. Это не просто представить огонек определенного размера. В школе таким не занимаются. Там вас натаскивают по базе + расширяют пропускную способность. И еще момент. Полигоны. Для чего они созданы? У нас здесь не треш, где каждый день эксперименты разрушают школу до основания. Потому более сильные вещи в школах не практикуются. Но даже в школах выезжают на полигоны, чтобы проводить серьезные тренировки и там своя программа. Даже практикуй он омега-поле, чисто технически, где и когда он это делал бы? Разрушать школу, дом, лес, улицы ему не позволили бы. Не говоря уже о конспирации. Которая даже если возможна. тоже отжирает ману. И это либо излишний просир со стороны опекунов, либо собственные траты ресурса, которого затем не хватит на тренировки. Не забывайте, что здесь не сферическое обучение заклинаниям в вакууме. вокруг вас - целый мир, люди, жизнь, предметы и пр.
В: Заклинание 49 уровня держится 90 лет.
О: Если его не попытаются сбить.
В: влияет ли подчинение на поведение жертвы вне выполнения приказа.
О: Не влияет. Маг дал конкретные указания. Подчиненный сделал или делает, что не мешает ему в процессе, если это не мешает основной задаче, заниматься и собственными делами.
В: что магов, злоупотребляющих алкоголем, успешно "кодируют" с помощью магии сознания)
О: Могут, если очень важный и перспективный. а так морально разлагающегося раздолбая выкинут просто из Академии. Дело не в том, что нельзя пить, а в том, мешает ли это общей задаче. Ну а учитывая напряг со временем, то... на ваш жесткий бодун постоянно придется исцеление жахать. Мана... траты. Нехорошо. Плюс пример остальным. А с этим особенно строго.
В: Кстати, вот интересно... Проклятие же блокирует чары (возможность колдовать), как я понимаю. А что с самим запасом маны у людей при этом происходит? Он же дается от природы, потом может быть расширен, когда занимаешься, но изначально он не ноль же? У них эта мана есть или нет ее?
О: Считается, что в теории она должна быть, но ее количество неразвито по понятным причинам. Она даже не имеет возможности в первый год стабилизироваться, так как человек не колдует ничего и она никак не проявляется. Потому, как батареек не получится. У них там если и есть, то меньше 10-ти условных единиц. Толку. Та же кухня с Отступниками. Хотя те еще как-то сами что-то простое пробуют. Но с них тоже много не выдоишь. Мана от практики развивается, я ж писала. Изначально ее объем небольшой. Хотя Отступники маной делятся охотно, да. Считается, что блокируется именно способность чаровать.
В: Вопрос. Попытка влезть в мозг магу, находящемуся в сфере развеивания, пройдет или нет?
О: Развеивание чар – заклинание позволяет чародею развеять у объекта любые чары любого направления (кроме направлений «Сознание», «Магический фон» и «Чтение и общение»), если их уровень не превышает уровень заклинания. Единовременно можно развеять только один вид чар. Это описание базового заклинания. Сфера является модификацией того же принципа действия. Потому, да, в мозг залезть магу, находящемуся в этой сфере, можно с помощью направлений «Сознание», «Магический фон» и «Чтение и общение».
В: А если уже подчинили, то можно сконтрить "свободной волей", но так же - только если твой уровень "свободы" выше чем наложенное подчинение, поэтому уровень и там нужен
О: В теории можно, но какой дурак будет подчинять, оставляя объекту такую возможность? Он подавит это желание в первую же очередь :)))) Но со стороны кто-то другой вполне может законтрить, если вовремя догадается, что кого-то подчинили. Здесь тоже битва лвл на лвл. Продолжительной долбежкой можно. Длительность определяет в целом продолжительность действия заклинания, но если его чем-то равноценным долбят или не слишком меньшим по уровню, может и слететь. Хотя такой способ не слишком эргономичен по тратам маны, проще один раз долбонуть уровнем выше, если есть возможность. а так, на безрыбье, конечно, и рак - рыба :)
В: А еще вопрос, защитит ли от контузии "Тишина"? - это же перепад давления в воздухе Или Силовой доспех слабенький/силовой щит между головой и пусковой трубой
О: Звукоизоляция стихии Воздуха поможет. Тишина Иллюзий - нет. Иллюзии - это иллюзии. Создай вид рубящего топором дерево, дерево от этого порубленным не станет. Так и влияние звука или тишины. Влияет психологически, но не физически. Физически - только по следствию из психологической реакции. Как, например, по памяти вспоминая тошнотворный вкус чего-то, реально не держа его во рту, можно почувствовать рвотный рефлекс. Так и иллюзия паршивого вкуса или вони, может вызвать реакции. Но первичная в этом случае - психологическая.
В: Я к тому, что F = ma То есть масса-скорость в импульсе как-то вообще разрывать смысла не было.
О: Заклинание "Импульс" - не то заклинание, которое дает начальный Импульс, а дальше - никак. Он всю заданную длительность ведет с фиксированной скоростью БЕЗ УСКОРЕНИЯ. И где-то выше в обсужде я писала, что по истечению срока длительности уже чисто физические параметры сопротивления среды естественным образом замедляют объект без поддержки заклинанием. т.е. пока длительность действует, объект летит с заданной скоростью и сопротивление среды на него не влияет.
|
7 |
|