Тропами Войны. | ходы игроков | Игромеханика FUDGE

 
DungeonMaster greendzen
28.12.2017 09:53
  =  
Атрибуты, навыки, некоторые свойства и качества персонажей и элементов, а также успешность тех или иных действий оценивается по лестнице успеха:

+8 - Эпически
+7 - Легендарно
+6 - Фантастически
+5 - Великолепно
+4 - Отлично
+3 - Очень хорошо
+2 - Хорошо
+1 - Неплохо
0 - Нормально
-1 - Посредственно
-2 - Плохо
-3 - Очень плохо
-4 - Ужасно
-5 - Днище
-6 - Невероятно плохо
-7 - Легендарный провал
-8 - Эпический провал

В качестве основного броска используются либо 6 Fudge dice (6dF) либо 3 Green Fudge dice (3dGF). dGF - шестигранные кубы со значением на гранях -2,-1,0,0,+1,+2. Таким образом распределение броска будет располагаться в диапазоне от -6 до +6. Каким образом будем кидать -решим.

Для создания персонажа используются 4 атрибута: Сила, Живучесть, Разум, Ловкость.
По умолчанию уровень атрибута равен значению Нормально (0)

Сила - Определяет переносимый и поднимаемый вес, силу удара.

Живучесть - Определяет способность персонажа сопротивляться воздействию ядов, неблагоприятных веществ и условий, определяет насколько хорошо персонаж может сопротивляться урону.

Разум - Определяет Силу Воли персонажа, его Восприятие, а также влияет на уровень навыков, основанных на интеллекте.

Ловкость - Определяет скорость персонажа, способность к базовым действиям таким как прыжки, уклонение, а также влияет на уровень навыков, основанных на ловкости и моторике.

Списка навыков нет. Они могут быть любые и любой степени охвата. Стоимость я посчитаю.

Если нет подходящего навыка:
-Если в этом действии требуется обязательный навык (взлом замка, лазание по сложным поверхностям, то бросается значение “по умолчанию” для этого навыка.
-Если для данного действия не нужен обязательный навык (выбивание двери плечом, лазание по дереву с большим количеством ветвей) - допускается бросать значение атрибута персонажа со штрафом -1 (т.е. для таких действий значение навыка по умолчанию стоит на уровне Посредственно (-1)).
К этому значению по умолчанию должно быть добавлен бонус или штраф за сложность так как она не включает в себя значение сложности.

Свойства - это особенности персонажа которые нельзя описать через атрибуты и навыки. Положительные Свойства называются Преимуществами, отрицательные - Недостатками. В одном Свойстве могут совмещаться как Преимущества, так и Недостатки. Свойства могут иметь собственные уровни, отличные от тех что приведены выше
Стоимость Свойства определяется Мастером на основании ответа на вопрос: “Насколько данное Свойство будет помогать или мешать персонажу?”

При необходимости проверки успешности того или иного действия
1) бросьте 3dGF.
2) сложите все факторы влияющие на бросок из тех что у вас имеются:
-результат броска
-соответствующий Атрибут
-соответствующий Навык
-соответствующая Техника
3) сравните со сложностью задачи с учётом всех модификаторов ситуации

Если сумма факторов меньше сложности задачи - действие не удалось.
Если сумма факторов равна сложности задачи - действие либо не удалось, либо удалось, но с некоторыми сложностями.
Если сумма факторов больше сложности задачи - действие успешно.

Величина успеха - это разница между сложностью и суммой факторов броска с учётом всех модификаторов
Отрицательная величина успеха называется величиной провала.
Чем выше величина успеха тем лучше удалось выполнить действие.

Встречное действие выполняется так же как и одностороннее, но тут идёт сравнение не характеристик персонажа со сложностью, а характеристик одного персонажа с характеристиками другого.

Атака производится по принципу Встречного действия, или Одностороннего, если атакуемый не подозревает об атаке.
Сравнивается бросок Атаки с броском Защиты с учётом всех модификаторов.
Если значение Атаки меньше Защиты - Атака не удалась
Если Атака равна Защите - произошло задевание. Наносится не более единицы урона (или двух в особо оговоренных случаях) независимо от типа оружия. Исключение - разница в Масштабе. При наличии разницы в масштабе задевание равно 1+значение_масштаба.
Если Атака превышает Защиту, то величина успеха атаки участвует в нанесении урона.

Скорострельная атака
При скорострельной атаке делаются стандартные броски с модификатором кучности (он учитывает скорострельность и отдачу, оружие с большой скорострельностью и кучностью но с малой отдачей получит бонус, наоборот - штраф - входит в характеристику оружия)
Каждая единица успеха означает попадание 10% выпущенных пуль, но не менее 1. В качестве величины успеха для расчёта урона одной пули принимается половина величины успеха, но не менее 1.
Попаданию всех пуль соответствует величина успеха +10.

Значение урона полученного персонажем равно Уровню успеха аткаи + сумма Наступательных факторов - сумма оборонительных факторов.

Наступательные факторы:
Сила атакующего при атаке оружием ближнего боя или собственная сила оружия для дистанционного.
Масштаб (если влияет см. раздел 1.8)
Характеристика оружия
Свойства манёвра атаки
Оборонительные факторы:
Броня
Живучесть персонажа
Масштаб (если влияет см. раздел 1.8)
Свойства манёвра защиты

Во всех случаях когда урон был остановлен именно Живучестью и Масштабом может быть применено правило по изматыванию противника (обычно применяется в случаях когда маленький персонаж борется против большого) Этот урон не засчитывается даже как царапина, но большое количество такого “изматывающего урона” может быть обменяно на обычные единицы урона в соотношении 1 к 4.

Для каждого персонажа есть несколько состояний в процессе получения им урона:

Невредим - нет повреждений
Царапина - сверхлёгкое повреждение которое не оказывает эффекта, а нужно лишь чтобы нагнетать обстановку
Лёгкое повреждение - даёт штраф -1 ко всем действиям логически затрагивающим поврежденную часть тела
Среднее повреждение - даёт штраф -2 ко всем действиям логически затрагивающим поврежденную часть тела
Тяжелое повреждение - даёт штраф -3 ко всем действиям логически затрагивающим поврежденную часть тела
Выведен из строя - Полная недееспособность за исключением минимальных действий почти не требующих усилий.
При смерти - Состояние полной недееспособности (без сознания). Без оказания помощи быстро переходит в состояние Мёртв.
Мёртв - персонаж уничтожен, но может быть восстановлен если игра предусматривает соответствующие механизмы.

У персонажа 4 ячейки на царапину, две на лёгкое ранение и на остальные по одной

Основной бросок будет 6хd3-12
Результат броска 6D3+-12: 1 + 3 + 2 + 1 + 3 + 3 + -12 = 1 - "основной бросок".
Отредактировано 22.01.2018 в 15:57
1

DungeonMaster greendzen
28.12.2017 10:05
  =  
персонаж QudExplorer можно брать за образец) хорош зараза. характеристики подправим)
2

DungeonMaster greendzen
19.01.2018 09:42
  =  
Простой пример атаки: Джереми получив бонусы от прицеливания совершил Отличный выстрел (+4), но Фурц был готов к атаке и совершил Хорошее (+2) уклонение, но всё таки недостаточное чтобы избежать атаки (4-2=2(+)). Джереми стрелял из ПП Улис с уроном 3s+1 (s - success, величина успеха у нас равна 2). значит урон будет 3*2+1=7. Но Фурц имел на теле Броню 3 и к тому же обладал Неплохой (+1) Живучестью. Итого финальный повреждающий урон 7-3-1=3. урону в 3 единицы соответствует лёгкое ранение и Фурц вычёркивает одну из двух доступных ячеек лёгкого ранения. До излечения он получает штраф -1 на все затрагиваемые ранением действия.
3

Мано Штанц

Автор: QudExplorer

Мано Штанц
Раса: Человек, Класс: Солдат

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
F:Сила: Название [+0]
F:Разум: Название [+0]
F:Живучесть: Название [+0]
F:Ловкость: Название [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:


Мужчина 60-ти лет на вид. Крепкий и высокий, имеет тёмные короткие волосы, крупные чёрты лица, ступни и ладони большие. В движениях заметна значительная неповоротливость - похоже на болезнь суставов.

Характер:
Штанц - обычный ворчливый мужик, стремительно превращающийся в ворчливого деда. Молчаливый, разговорить помогает крепкая выпивка.

История:
Мано - рядовой солдат 55-ти лет отроду, в гражданской жизни - сапожник, вдовец.
Родился в семье шахтёра и швачки, в 10 лет был отправлен в подмастерья сапожнику, в 20 проходит службу в армии, получает базовые боевые навыки. В 27 женится, в 32 открывает собственную мастерскую, заводит ребёнка. В 48 теряет жену.

Сиберик(Сибя) Камер

Автор: Пяхота

Сиберик(Сибя) Камер
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
F:Сила: Название [+0]
F:Разум: Название [+0]
F:Живучесть: Название [+0]
F:Ловкость: Название [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Четкий парень. Не докопаешься. Возраст призывной+1 год

Характер:
Странным образом переплетаются воровские и около тюремные понятия с желанием служить родине в характере Сиби. За корешей и против бычары какого выйти готов, четкий пацан, правильный. Родителей любит. В щи готов без раздумий съездить если надо, но не задирист.

История:
Жил в городке. Батя на заводе, мать в прачечной пахали, жили не бедно, но и не богато. Дед с ним сидел, а подрос как, сам по себе парень был, образование-чушь, гулянки и драки-все. Выпивал, но наркоту считал уделом опущенцев(с другом поссорился из-за этого). Батя хотел человека из него сделать и делал, люлями та советом мудрым, к образованию Сиби конечно не вернулся но бате помогать стал и собой занялся. Но не вдохновлял его завод и как только в армию взяли-пошел. Понял что правильно поступил, дружки то, кто спился, кто на каторге. С бабами в армии тяжело, вот это печаль конечно. А так нравилось.
Пока на войну не попал

Балек Элдор

Автор: SenSkysh

Балек Элдор
Раса: Человек, Класс: Инженер-механик

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]
F:Сила: Название [+0]
F:Разум: Название [+0]
F:Живучесть: Название [+0]
F:Ловкость: Название [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
Гордый и вспыльчивый человек, никогда не уступит в споре.
Плохо сходится с людьми, но тот кто стал его другом всегда получит поддержку. В своем деле считает себя лучшим. Легко поддается на провокации.

История:
Потомственный механик 22 лет, во время обучения в столице, из-за сложного характера сильно поссорился с высокопоставленным человеком, ректором академии, в результате после обучения был направлен на фронт.

Макс Вебер

Автор: some_admech

Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
F:Сила: Название [+0]
F:Разум: Название [+0]
F:Живучесть: Название [+0]
F:Ловкость: Название [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:

Крупный мужчина средних лет, коротко стриженый и на удивление светлокожий для солдата. Глаза блеклые, карие. Коротко остриженные волосы частично поседели. Черты лица правильные, но совершенно непримечательные. Обычно следит за внешним видом, но некоторые отступления от предписанной формы одежды портят впечатление.

Характер:
Религиозность Макса сразу бросается в глаза. И дело не в чётках или Писании, которое тот почитывает. И не в манере молиться при случае. Просто вера наложила серьёзный отпечаток на его восприятие мира, заставляя характер колебаться от фатализма до одержимости. Так-то он воспитан, вежлив и был бы довольно отзывчивым человеком, если бы не тяжёлое прошлое. На момент начала ролевой игры он сильно замкнут, и окружающим будет особенно заметно, что он немножко поехавший. В настоящее время Максу свойственно излишне мрачное восприятие действительности и задумчивость.

История:
Будучи третьим сыном одного зажиточного бюргера, Макс вырос в атмосфере всеобщей истерии относительно мощи военной машины Империи и хотел даже стать военным, но папенька доходчиво объяснил отпрыску, что выше головы не прыгнешь. Маменька, женщина весьма религиозная, в данном вопросе поддержала супруга и господина, а потому чадо было выпорото и отправлено постигать премудрости юриспруденции. И быть бы отцу Макса крайне довольным вложенным в сына трудом (обучение-то было недешевым удовольствием!) как грянула очередная волна мобилизации. Дело было в том, что давно тянувшаяся война вовсе не думала заканчиваться, и Империи требовались новые солдаты. Провожая сына на фронт, папенька был мрачен. Он прекрасно понимал, что затянувшаяся война ничего хорошего его сыну не принесёт. А вот маменька благословила отпрыска на войну, как подобает доброй прихожанке. Что такое война, она знала не больше своего сына. Так Макс попал в действующую армию - единственным из братьев.

Генри Стоун.

Автор: Victus Pallidus

Генри Стоун.
Раса: Человек, Класс: Солдат.

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
F:Сила: Название [+0]
F:Разум: Название [+0]
F:Живучесть: Название [+0]
F:Ловкость: Название [+0]


Нейтральный

Внешность:
Высокий худощавый темно русый тридцатилетний солдат с неприметным лицом, серыми глазами и тихим голосом.

Характер:
Тихий и спокойный, Генри всегда готов помочь своим, но иногда ему трудно понять их.

История:
Генри родился в семье лесника, и прожил большую часть времени на отдаленном хуторе. сначала ходил в школу, в паре километров от дома, затем помогал отцу в его работе. Генри пошел бы по стопам отца и сам стал лесником, но тут началась война...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.