[D&D 5e] Затерянные рудники Фандервела | ходы игроков | Для заметок Партии 2

 
Даэнур Gogan
30.05.2018 00:23
  =  
Квесты:

Поиск Роксикера


Красноклеймленые


Агата


Орки на вершине виверны


Колодец старой совы - слухи о зомби
Отредактировано 16.10.2018 в 00:25
1

Даэнур Gogan
28.08.2018 23:24
  =  
2

Карта того что видел Даэнур в логове.
Отредактировано 07.12.2018 в 12:42
3

Макс Глюк

Автор: kvon

Макс Глюк
Раса: Человек, Класс: Чародей хаоса

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 10/10 // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3) // Очки чародейства: 2/2

опыт - 430/900

Стартовые деньги воина: 10 зм (предыстория)

Оружие и боеприпасы:
2 кинжала(Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное )
Нефритовый жезл(магическая фокусировка)
Лёгкий арбалет и 20 болтов

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
знак отличия = Знак Башни - во время штурма первый попал в крепость и выжил
трофей с убитого врага = медальон вражеского командира
колода карт
поясной кошель

Деньги: 10 зм

Навыки:
Макс "Авангард Рэндом" Глюк
Чародей хаоса 2ур. / человек / ХД / Солдат(разведчик)
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Повелитель Подземелий Линг-Линг
Языки: Общий, дварфийский (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 70 кг (35 фунтов)

Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 6 +4 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 2к6
Чувства:пассивная внимательность 9
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков +1 от расы]

Спасброски:Телосложение,Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ(Атлетика, Запугивание - солдат. Аркана, Обман - чародей. Скрытность - человек.)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 (+0 МУД)
○ Проницательность: 0 (+0 МУД)
○ Медицина: 0 (+0 МУД)
○ Внимательность: 0 (+0 МУД)
○ Выживание: (+0 МУД)


● Обман: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР )
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар, +5 атака(+2 БМ +3 СИЛ), 1+3 дробящего урона
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ), +5 атака(+2 БМ +3 СИЛ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 харизма
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Скрытность
● Черта: Боевой заклинатель


Классовые умения и особенности: Чародей хаоса [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Харизма, Телосложение
● Навыки: Аркана, Обман
=====
ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ

ПОТОК ХАОСА

ИСТОЧНИК МАГИИ

=====
Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Специализация: разведчик
● Умение: Воинское звание (Лейтенант)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация: см. Характер
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Свет, Электрошок, Луч холода, Меткий удар
Известные заклинания: Доспехи мага, Щит


Основная характеристика - Харизма
Сложность спасброска = 13 = 8+2(БМ)+3(ХАР)
Бросок атаки = +5 = +3(ХАР)+2(БМ)


+Заговоры
++Электрошок.
++Луч холода
++Свет
++Меткий удар
+1 уровень
++Щит
++Доспехи мага
++Прыжок


Внешность:
Одет в чёрную одежду, скрывающую фигуру

Характер:
-- Черта характера "Я всегда вежлив и почтителен. "
-- Идеал "Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании."
-- Привязанность "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. "
-- Слабость "Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. "

История:
Сын странствующего менестреля и друидки(говорят она зачала в зверином облике, какая-то цветная лошадь, единорог или пегас, но это не точно). Отслужил в народном ополчении, хотел стать Мистическим Рыцарем, но не набрал проходной бал. Однако после экзаменов ему предложили... работу. Кто знает, возможно после выполнения этой работы ему дадут значок Тайной Стражи?
Изучал магию и понял, что "Наша жизнь - игра!". После этого стал тем ещё бродягой-балбесом.

Альтон

Автор: Vertigo

Альтон
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/15 // КБ 14

короткий меч
короткий лук и колчан
-- 17/20 стрел
Кожаная броня
два кинжала за поясом
воровские инструменты на поясе
Ломик за поясом
Рюкзак
-- сумка с 1 000 металлических шариков
-- 10 футов лески
-- колокольчик
-- 5 свечек
-- ломик (уже второй)
-- молоток
-- 10 шлямбуров
-- закрытый фонарь
-- 2 фляги масла
-- рационы на 5 дней
-- трутницу
-- бурдюк.
-- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
-- комплект обычной тёмной одежды с капюшоном

поясной кошель: 34 зм, 3см
-7 см за плотный ужин и комнату (14,3,0)
+10 зм за доставку припасов Бартена (24,3,0)
+10 зм за доставку Сильдара в Фандалин (34,3,0)
+46 см из карманов Красноклеймённых (34,49,0)
+120зм и 160см, 5 кусков малахита по 15 зм, свиток (неопозн.) из сундука под мостом
+ 3 перстня (каждый по 50 зм)
+180 см, 130 зм, 5 сердоликов (по 10 зм), 2 хризолита (по 15 зм), Жемчужина (100 зм)
+ Свиток очарования личности
+ Свиток огненного шара
+ хлам Красноклеймённых (3 комплекта одежды суммарной стоимостью 30 золотых, несколько мечей от мертвецов - 20 зм, ткани от драпировки - 10 зм)
– 5 кусков малахита по 15 зм, свиток (неопозн.), 3 перстня (каждый по 50 зм), 5 сердоликов (по 10 зм), 2 хризолита (по 15 зм), хлам (60зм)
+ 383 зм и 25 см за продажу камней.


Опыт: +75 за победу над гоблинами и обнаружение их убежища.
+275 за спасение пленного. (350/900) Левел ап!
+80 за победу над красноклеймёнными на улице (430/900)
+120 за победу над медвежатниками (550/900)
+60 за победу над бандитами у колодца (610/900)
+60 опыта каждому за победу над скелетами и "обезвреживание" ловушки.

Навыки:
Альтон
Плут 2 ур. / Полурослик (легконогий) / нейтральный / Преступник
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Тимора
Языки: Общий, Полуросликов, Воровское арго
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 100 см (3 фута 3 дюйма)
Вес: 18 кг (40 фунтов)

Класс Брони: 14 = 11 доспех + 3 ловкость
Очки Здоровья: 15 = 8 +1 ВЫН +6(лвл2)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 1 МУД +2 БМ + Компетентность]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 17 (+3) [9 очков +2 от расы]
ВЫН 13 (+1) [5 очков]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 9 (-1) [0 очков +1 от расы]

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
• Анализ: +4 (+2 ИНТ +2БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +5 (+1 МУД +2 БМ + Компетентность)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +1 (-1 ХАР +2БМ)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: простое, ручной арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч
Инструменты: инструменты вора +4 (+2 БМ + Компетентость)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (легкое, метательное (20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (80/320): +5 атака (+3 ЛОВ +2БМ), 1к6 +3 колющего урона

Использование заклинаний:
Нет

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полурослик
● Увеличение характеристик: +2 ловкость
● Языки: общий, Общий, Полуросликов.
● Везучий: Переброс 1 на атаках и спасбросках.
● Храбрый: Спасброски от испуга с преимуществом
● Проворство полуросликов: Проход сквозь клетки, занятые существом большего размера
● Легконогий
-- +1 к Харизме
-- можно скрыться, даже если заслонены только существом превосходящего размера

Классовые умения и особенности: плут [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие доспехи
-- Оружие: простое, ручной арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч
-- Инструменты: Воровские инструменты
-- Языки: Воровской жаргон
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Анализ, Внимательность, Ловкость рук
=====
Компетентность. Удвоение БМ для:
-- владение воровскими инструментами
-- навык Внимательность
=====
Скрытая атака
Дополнительно 1к6 урона в ход при атаке с преимуществом, либо при наличии другого врага цели в 5 футах от неё.
=====
Хитрое действие
Бонусное действие в любой раунд (на Рывок, Отход, либо Засаду)

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение:
-- Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Специализация: взломщик
● Умение: Криминальные связи
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я всегда спокоен, не смотря ни на что".
-- Идеал: "Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им.".
-- Привязанность: "Я верен друзьям, а не каким-то там идеалам".
-- Слабость: "Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме как о том, как это украсть".
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Нет.


Внешность:


Характер:
«Ты не мог бы орать чуть потише? Я тут как бы делом занят».

Альтон полностью самодостаточен. Если ему что-то нужно — он это возьмёт. Если это «что-то» принадлежит другому... то уже не принадлежит. Нужна превыше глупых законов о праве собственности. Нет, Альтон не был сиротой-беспризорником, всё детство выживавшим на улицах. Не был он и позёром из знатного рода, которому вдруг захотелось новых впечатлений. Нет. Альтон — мастер приспосабливаться к окружающей среде, и не важно, город это, пещера или дикий лес.

История:
Перед вами опытный преступник, уже не раз преступавший закон. Он провёл довольно много времени среди грабителей и головорезов, и до сих пор сохранил связи в криминальном мире. Альтону удалось дожить до сегодняшнего дня, игнорируя, а порой и откровенно насмехаясь над законами. Его профиль — это кражи со взломом. Он как никто другой может проникнуть в узкие места и закрытые комнаты, а потом вернуться назад целым, и более богатым.

Милесса из Дома Зелёной Земли

Автор: Дракоша

Милесса из Дома Зелёной Земли
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 // КБ 13 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)
Дикий облик 1/2
0 уровень: Указание , Сотворение пламени, Ядовитые брызги
1 уровень: Обнаружение магии, Ледяной кинжал, Разговор с животными , Лечение ран, Лечащее слово

опыт: 780/900
22 зм
12 см
150 мм

Оружие и боеприпасы:
Длинный лук и 19 стрел; (+ колчан от гоблина)
Скимитар 2 шт.
Броня и одежда:
кожаная броня, комплект дорожной одежды, тёплый плащ.
Фокусировка друида - посох из живого тиса.
2 зелья лечения
Прочее:
раздвоенный дудук, 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку, семена быстровырастающего растения. Наборы кожевенника и травника.

сумочка Тодора

особо древний фолиант, написанный, судя по всему, на дварфском языке.

три склянки с реагентами по 25 зм
лечебный отвар 2к4+5 лечения, насыщает на один день
Рвоск
Корень Стрела х3
Ягоды Паслёна
Семена молочая


Навыки:
Милесса Друид, 2 ур./Лесной Эльф/добрый-хаотик/Лесной житель
----------------------------------
Возраст: 250 лет
Языки: Общий, Эльфийский, Друидический
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 175 см (5 футов и 9 дюймов)
Вес: 65 кг (32 фунта)

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех+ 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8 +2 ВЫН +5(2 ур)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 3 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очков]
ЛОВ 15 (+2) [5 очков +2 расовых]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков +1 расовый]
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: Мудрость, Интеллект
СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (0 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
● Анализ: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
● Природа: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3(+3 МУД )
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ )
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: 0 (0 ХАР )
○ Запугивание: 0 (0 ХАР )
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, щиты (не из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки,кинжалы, копья, метательные копья, пращи,серпы, скимитары. Владение эльфийским оружием (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.)
Владение инструментами: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
Скимитар (с буковой рукоятью.) (Лёгкое, фехтовальное) +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +2 рубящего урона
Скимитар отданный Даэнуром. (+4 атака (+2 ЛОВ ), 1к6 +2 рубящего урона

Дальнобойные атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ +3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Тёмное зрение (60 футов)


Языки.Общий, Эльфийский, Друидический


Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1. (разновидность эльфа - подвид Лесной эльф)
Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности


Наследие фей.


Транс.


Классовые умения и особенности: ДРУИД[2 уровня]



Друидический язык



Дикий облик



Круг Друидов - Круг Земли



Особенности предыстории: Лесной житель
● Навыки: Атлетика и Анализ
● Владение:
-- Инструменты: набор травника, инструменты кожевенника (вместо доп. языка) и Дудук о двух концах

● Персонализация:
Черта характера: Спокойствие.
Идеал: Гармония с миром и природой.
Привязанность: Понимает отношения с природой в качестве выживания и не очень в качестве - просто сорвать цветочек. не потому что он тебе нужен, а сорвать и выкинуть.
Слабость: Не любит жить в городах. - много шума и суеты.

Заговоры (3 штуки)

1.Сотворение пламени


2. Указание


3. Ядовитые брызги (Poison spray)



Заклинания 1 уровень 5 запомненных.(можно менять во время продолжительного отдыха-медитации) 3 ячейки

1.Волна грома


2. Чудо-ягода


+ 3.Разговор с животными - может использоваться как ритуал.


+ 4. Лечение ран



+ 5. Лечащее слово (Healing word)



+ Обнаружение магии (Detect magic)



+ Ледяной кинжал (Ice knife)



Внешность:


Характер:
Спокойная и уравновешенная, Милесса любит гармонию во всём. Естественный ход вещей важен, и если он нарушен, долг друида - восстановить гармонию, если понадобится - силой магии и оружия. Приобретённое веками созерцания мира спокойствие помогает справляться со многими трудными ситуациями: гораздо легче спокойно и свысока реагировать на глупость и грубость окружающих, зная, что совсем скоро (по твоим меркам) они умрут от старости ~^.^~
Обожает созерцать спокойную гладь воды и шелест веток - видя в них что-то своё. Все по большей части младше её - значит глупенькие и маленькие - так гораздо проще учить чему-то и справляться с тем , что понимают не сразу и схватывают не на лету. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех кто нарушает своё слово. Начинает настороженно или не очень добро относиться только тогда - когда человек/существо развязывает войну первым (физически, морально, словесно, по действиям). Старается гармонизировать - если невозможно - убрать с лица Земли. (дабы не нарушало гармонию и не портило существование себе и окружающим.)

История:
Милесса жила в лесу, сколько себя помнит. Лес давал кров и пищу, закалил тело и успокоил дух. Эльфийка повзрослела рано (по меркам своего народа), и очень рано начала проникать в тайны законов, правящих окружающим миром.
Она много путешествовала, наблюдая, запоминая и стараясь понять всё вокруг. Природные циклы, порядок жизни животных, механизмы человеческого общества (на примере деревень, которые Милесса изучала в основном из-под прикрытия Леса) (что не мешало залезть на крышу ночью в дождь, и под прикрытием дождя наблюдать сутки почти изнутри) - всё это занимало её разум. однажды в таких вылазках был найден странный музыкальный инструмент. позже из разговоров выяснилось , что называется он Дудук. Научившись на нём играть , она взяла его с собой.
Вскоре после своего стапятидесятилетия Милесса встретила в лесу человека. Старик (очень крепкий и живой) оказался друидом. Он взял девушку в ученицы, и открыл ей немало тайн природы, магии и вселенной. Последним испытанием перед принятием звания Друида было очистить землю от последствий старого проклятия. Нечисть, болезни и безумие животных - вот с чем пришлось столкнуться Милессе. Это заняло немалое время , и что очень её радовало - так это умение владеть двумя клинками и луком. Лук помогал убирать препятствие издалека , клинки же пробовать договариваться по хорошему - когда существо могло испугаться... они же гарантировали безопасность. сражаться с несколькими тварями (хоть и не очень крупными) сразу тоже приходилось. Она справилась, и принесла тому краю покой. Потом медитировала, очищая место от остатков проклятия. Край стал красивым - настоящее место Зелёной Земли. Птицы, звери, насекомые. Флора и фауна жила в гармонии, но чего-то явно не хватало. Когда шёл дождь в струях его ощущалась потерянность. Когда светило солнце - чувствовалось, что не вся картина мира полна. Эльфийка привела туда поселенцев, которых искала. Помогла создать общину, не насилующую природу, но процветающую в гармонии с ней.Вместе - они делали много интересных вещей. А один из охотников - научил её кожевенному делу и даже отдал один из своих наборов инструментов. Это было логично и полезно, если зверюшка умирает - то часть её уходит в природу обратно, а часть ты можешь позаимствовать с разрешения духа леса - (если не злобствовать , то разрешит) и сделать что-нибудь нужное и полезное. Прожив вместе с популяцией какое-то время и убедившись, что всё идёт хорошо - она дождалась прихода Друида. После этого старик официально назвал и её Друидом, подарив посох и семена - и отпустил в свободное путешествие - искоренять зло, нарушающее общую гармонию, откуда бы оно не шло. Быть может, когда-нибудь Милесса решит осесть, стать хранительницей каких-то мест, но пока её больше привлекает дорога.
Проходя неподалёку от Невервинтера, Милесса встретила Дварфа, представившегося Роксикером, в сопровождении воина. Он попросил её помочь сопроводить повозку по довольно опасным землям; это было по пути, и эльфийка согласилась.

Даэнур

Автор: Gogan

Даэнур
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 // КБ 13 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/2) Временные хиты: 0/5
0 уровень: Малая иллюзия, Мистический заряд, Чудотворство
1 уровень: Сглаз, у ладони, очарование, маскировка
опыт: 880/900
135 зм
см
мм

Оружие и боеприпасы:
лёгкий арбалет и 20 болтов;
копьё, два кинжала
Броня и одежда:
кожаная броня, комплект отличной одежды
кожаный плащ, шляпа с вышивкой
мешочек с компонентами
Прочее:
рюкзак, научная книга ("История Побережья мечей, том два. В датах и картинках", научно-популярный труд о археологических находках Невервинтерской академии), бутылочка чернил, писчее перо, 9 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож
набор для грима, колода краплёных карт, стеклянный глаз на медной цепочке, поясной кошель ,
Коробка с жуками

Документы на имя Мортимера Тейна, сотрудника Исторического факультета Академии Наук Врат Балдура (должность "полевой специалист"), несколько записок на древних языках, пара "писем от академии" (и то и другое сам сваял), капли для глаз (красные? нет-нет, они серые!) + немного грима и прическа попышнее - и я человек (если широко не улыбаться): маскировочная личность с предыстории.
гребень для баньши

Ручной топор 1к6 рубящий Лёгкое, метательное (дис. 20/60) 2 фнт

письма Ярно Альбрека (стопка заказов лавкам алхимика+письмо с пауком)
одно письмо выделялось наличием на нем символа в виде чёрного паука. Оно гласило:
«Лорд Альбрек,
Мои шпионы из Неверинтера сообщили мне, что в Фандалин должны прибыть чужаки. Возможно, они работают на дварфов. Схватите их, и если нужно будет - убейте, но не допустите, чтобы они помешали нашим планам. Любые дварфские карты, которые будут при них, срочно отправляйте мне. Я рассчитываю на вас, Ярно. Не разочаруйте меня».
Вместо подписи в письме стоял знак чёрного паука.

Карта места

Навыки:
Даэнур. Колдун, 2ур./тифлинг/нейтральный-хаотик/мошенник
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Кр'ейсаах (исчадие, демон)
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см (6 футов 2 дюйма)
Вес: 80 кг (40 фунтов)

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех+ 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 17
Костей Здоровья: 2к8
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 11 (0) [2 очка +1 расовый]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 16 (+3) [7 очков + 2 расовых]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
● Анализ: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД )
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Владение инструментами: Набор для грима, набор
для фальсификации
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копьё (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 колющий
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющий
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Тёмное зрение (60 футов)


Языки.Общий и Инфернальный

Адское сопротивление


Дьявольское наследие.


Классовые умения и особенности: КОЛДУН[1 уровня]
Магия договора


Покровитель: ИСЧАДИЕ
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО

Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Воззвания:

МАСКА МНОГИХ ЛИЦ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка, не тратя ячейки заклинаний.

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требование: заговор мистический заряд

Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании

Особенности предыстории: Мошенник
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение:
-- Инструменты: Набор для грима, набор
для фальсификации
● Излюбленные махинаци: Я меняю личности как перчатки


●УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

● Персонализация:
Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее
Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме
Слабость: Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я.

Заговоры 2 (+ 1расовый)
1. Малая иллюзия

2. Мистический заряд


+ Чудотворство


Уровень 1 (1 ячейка)


1. Сглаз





Огненные ладони


Оарование личности (Charm person).


Маскировка (неограниченно)


Внешность:
Высокий, бледный от природы, с слегка выступающими клыками и короткими рожками, длинным хвостом, прячущимся под одеждой. Длинные чёрные волосы обычно заплетены в косу, пряча рожки. Чёрная кожаная броня без опознавательных знаков, капюшон на пол лица, охотничьи штаны и добротные сапоги. Лёгкий арбалет и копьё за спиной да пара кинжалов у пояса довершают картину небогатого наёмника.

Характер:
Скрытный и замкнутый, мало кому доверяет, хотя и может сымитировать радушие и душевность. Во главу угла ставится собственное благополучие, простейшее средство достижения которого - в любом обществе незаметно примазаться к главенствующей социальной группе (ну, или наиболее открытой из легальных) и искренне радеть о её благе. Не враждебен ни к какой группе, кроме фанатичных приверженцев тёмных божеств.
Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее
Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме
Слабость: Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я.

История:
Когда-то член закрытой тифлингской общины, Даэнур быстро понял, что с роднёй ему не по пути. Увы, покинуть поклоняющихся демонам не так просто. В поисках союзников полудемон обратился к оккультным знаниям и сумел наладить связь с инфернальным духом. Жители тёмных планов часто воюют друг с другом, и порой им нужны смертные наёмники. Дух дал магические силы и толику знаний, позволившие Даэнуру уничтожить и общину, и изрядно пропитанное человеческой кровью капище.
Общество не жалует тифлингов, одиночки же уязвимы вдвойне. Нужно или примкнуть к более сильному, или драться в одиночку. Или... преобразиться. Даэнур в совершенстве овладел искусством перевоплощения. Стараясь не вызывать враждебности (чему частенько мешает авантюрный характер) и ни с кем не сходясь по-настоящему, он путешествовал по побережью Мечей, ища старинные знания и отыскивая следы тёмных культов. Последние полгода полудемон использовал личину учёного-чародея из Врат Балдура, представителя тамошних архивов (достаточная удалённость города и его размеры делали сложной проверку личины. а известная всем терпимость к инородным добавляла легенде правдоподобия), и в этом образе сошёлся с дварфом Роксикером: оговорки Гандрена о "грандиозной находке" вызвали у тифлинга живой интерес. Они быстро договорились об охране повозки, за которой, вероятно последует более интересная работа.
Через пару дней дварф познакомил Даэнура с остальными наёмниками. Так началось птешествие в Фандалин.

Мартильн Торреан

Автор: msh

Мартильн Торреан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Стартовые деньги воина: 10 зм (предыстория)

Оружие и боеприпасы:
длинный меч+1 "Коготь" (1к8+1 рубящий, универсальный 1к10,)
длинный меч (1к8 рубящий, универсальный 1к10, 15 зм)
длинный лук (1к8 колющий, тяжелое двуручное (дис. 150/600), 50 зм) +35 стрел
кинжал (1к4 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное, 2 зм)
2 ручных топора (1к6 рубящий, легкое, метательное (дис.20/60), 5 зм)

Броня и одежда:
чешучайтые доспехи (16 КД, 50 зм)
кожаные доспехи (14 КД, 10 зм)
щит (+2 КД, 10 зм)
комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
знак отличия - капральские нашивки
трофей с убитого врага (см. кинжал)
игральные кости
поясной кошель
зелье лечения

Деньги: 20+10+10=40 зм

Опыт: 75+275+80+120+60+60+100=770

Навыки:
Воин 2 уровня
Возраст: 21 год
Божество: _________
Языки: Общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см (6 футов)
Вес: 75 кг (165 фунтов)

Класс Брони: 19 = 16 кожаные доспехи + 2 щит + 1 боевой стиль
Очки Здоровья: 20 = 10+6+2*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [5 очков + 1 от расы + 1 от черты Атлетичный]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (0+) [2 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 08 (-1) [0 очков]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 рубящего урона
- Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Ручной топор (легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальнобойные атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Ручной топор (легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 1 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +1 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 ловкость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: проницательность
● Черта: Атлетичный
--Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.
• Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения.
• Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.
• Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: все доспехи, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: акробатика, выживание
=====
Боевой стиль - Оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
=====
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Всплеск действий
Можно совершить одно дополнительное действие.

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Специализация: разведчик.
● Умение: Воинское звание (капрал)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
-- Черта характера: "В бою сила не главное".
-- Черта характера: "Предательство - это плохо".
-- Идеал: "Если я займу высокое положение, мне легче будет найти мою семью".
-- Привязанность: "Я должен узнать, что случилось с моей семьей".
-- Слабость: "От неизвестности одни неприятности. Лучше сразиться с драконом, чем бояться непонятно чего".
-------------------------------


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Одежда темного цвета, носит клепаные доспехи и плащ. Судя по всему, имеет отношение к военным и дело не в мече на поясе...

Характер:
Военная служба отложила свой отпечаток на поведение Мартильна - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Был обычный солнечный вечер. Мартильн бодрым шагом возвращался с дальней пасеки. Как и большинство жителей Соснового Бора - а именно так называлась его деревня - семья Торреан не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом. Вот и сейчас в мешке приятной тяжестью лежал небольшой бочонок - мать и сестра будут довольны.
Каждый шаг по еле заметной - на всякий житель деревни мог ее углядеть, что уж говорить о чужаках - тропинке приближал его к родному дому. За почти двухнедельное отсутствие Мартильн успел порядком соскучиться по родным лицам. Вон с того пригорка уже можно будет увидеть крыши крайних домов...
Что-то в деревне Мартильну сразу не понравилось. Вроде все как обычно, но чего-то не хватает. Через минуту он понял чего именно: звуков. В деревне стояла гробовая тишина. Предчувствуя недоброе, Мартильн сбежал с пригорка и со всех ног припустил к деревне.
Никого! Ни людей, ни животных, ни птиц, никого! Мартильн бегал от одного дома к другому, заглядывал в каждый сарай, но так и не смог обнаружить ни одной живой души и ни одного намек на то, что здесь все-таки произошло...
...Пришел в себя Мартильн в каком-то незнакомом помещении. Оказывается он лежал в беспамятстве на дороге, где на него и наткнулся патрульный разъезд барона Элентира Надолстарра. Солдаты подобрали юношу и отвезли в замок, где он в итоге и остался.
Сначала Мартильн, как говорится, помогал по хозяйству, а потом его стали обучать военному делу - солдаты лишними не бывают. К учебе Мартильн относился ответственно, так что на фоне других новобранцев выглядел как минимум не худшим, но из головы никак не лез вопрос - что же произошло с деревней? В глубине души он наделся, что его семья осталась в живых и ему удастся в конце концов ее найти. Мартильн расспрашивал всех кого мог о людях из Соснового Бора, ему даже удалось упросить барона послать в деревню солдат, но все безрезультатно - люди как воду канули.
Так прошло несколько лет и вот однажды барон вызвал молодого воина к себе:
- Торреан, твоя задача - доставить это письмо в Невервинтер Гандрену Рорсикеру. При необходимости остаешься в его распоряжении. Вопросы?
Вопросов не было и Мартильн отправился в путь.

Бхареш

Автор: Rademes

Бхареш
Раса: Драконорожденный, Класс: Чародей

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/12 // КБ 14 // Ячейки заклинаний: 1ур. (2/3)
Дыхание дракона: готово
Единиц чародейства: 2

Опыт: 670/900


Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, огненный снаряд, Малая иллюзия, Луч холода
1ур.: Огненные ладони, Щит, Обнаружение магии

Оружие и боеприпасы:
Цестусы (+1 к урону безоружного удара)
2х Кинжал
Магическая фокусировка (кристалл)

Броня и одежда:
Arms (Руки): Наручи
Body (Тело): Простой жилет
Face (Лицо):
Feet (Ноги(сапоги)): Простые ботинки
Hands (Ладони): Цестусы
Head (Голова):
Legs (Ноги): Простые брюки
Ring (right hand): -
Ring (left hand): -
Shoulders (Плечи): Череп молодого дракона с резьбой на драконьем (Слева)
Throat (Шея): Куфия
Torso (торс): Простая рубашка
Waist (талия): Простой пояс

Прочее:
комплект обычной одежды
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
поясной кошель

Деньги: 15 зм 5 см (+5 за авнс из двадцаити?)




Навыки:
Бхареш
Чардей 2 ур. / драконорожденный / хаотично-нейтральный / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Багамут
Языки: Общий, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 210 см (6 футов 11 дюймов)
Вес: 150 кг (330 фунтов)

Класс Брони: 14 = 13 класс +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 12
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная внимательность 11
Пассивный анализ: 11
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков + 2 от расы]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 11 (0) [3 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очков]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]

Спасброски: телосложение, харизма
СИЛ +3, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД )
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Барабан
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) Атака без оружия: +5 (урон: 5 дробящий)
2) 2 кинжала: 5 (3 СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4+3(СИЛ) колющий) / 2-я атака: 5 (3 СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4 колющий) (может быть метательная (дистанция 20/60))
Дальние атаки:
1) Кинжал: 5 (3СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4+3 (СИЛ) колющий) (дистанция 20/60)
2) 2 кинжала: 5 (3 СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4+3(СИЛ) колющий) (дистанция 20/60) / 2-я атака: 5 (3 СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4 колющий)(дистанция 20/60))

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: драконорожденный
● Увеличение характеристик: +2 сила, +1 харизма
● Языки: общий, драконий
● Умения:
Оружие дыхания (Огонь): Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства.
Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6 уровне, до 4к6 на 11, и до 5к6 на 16 уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
15-фт. конус (спас. Лов.)
Сопротивление урону (Огонь): Вы получаете сопротивление к урону того вида, который указан в вашем наследии драконов.

Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Запугивание, Магия
=====
Происхождение: Наследие драконьей крови.
Драконий предок (Красный/огонь): На 1 уровне вы выбираете вид вашего дракона предка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
=====
Драконья устойчивость: Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
=====
Единицы чародейства: Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство: вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
1 ур=2
2 ур=3
3 ур=5
4 ур=6
5 ур=7
=====

Особенности предыстории: Дальний путешественник (Закхара)
● Навыки: Проницательность (Заменен на Атлетику), Внимательность
● Владение:
-- Инструменты: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор, скорее всего, что-то свойственное на вашей родине.
-- Язык: Один любой на ваш выбор.
● Снаряжение: Одежды путника, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм.
● Специализация: Изгой
● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
-- Черта характера: Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев.
-- Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный)
-- Привязанность: Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова.
-- Слабость: Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, для того чтобы избежать взаимодействий, которые мне не по нраву.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. 2

Известные заговоры:
Луч холода

Малая иллюзия

Огненный снаряд

Свет


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Огненные ладони

Щит

Обнаружение магии


Внешность:
Здоровый такой шкаф с чешуей красного цвета, выдающей недобрых предков, с мордой совершенно не выражающей эмоций, а даже если и проявляется какая-то мимика, то поди разбери что это значит. Его одежда довольно свободна, характерна для жителя пустыни, что делает на вид его еще шире, чем он есть на самом деле. Довольно много следов от мечей на чешуе, что делает его на вид несколько старше и опытнее чем он есть, хотя на самом деле он довольно молод, впрочем дать точный возраст на вид в любом случем сможет дать только какой-то ученый, посвятивший себя иссследованию его расы. Не носит доспехов, единственное что может сойти за защиту, так это наплечник из черепа молодого дракона, да кожаные ремни, которыми обмотаны руки. На кожаных ремнях впечатляющие шипы, и если присмотреться, то можно заметить кровь на костяшках между ремнями и в местах крепления шипов. В одежде точно угадываются пустынные мотивы, довольно похожие на те, которые можно увидеть в районе пустыни Анаурох, да и не только. Выглядит в общем-то довольно грозно, однако обычно ведет себя довольно тихо, даже играя на барабане, и только редко он выстукивает довольно громкие и агрессивные ритмы.

Характер:
Бхареш довольно терпелив по отношению к окружающим, и способен довольно долго игнорировать надоедливых собеседников однако, если влезть в его личное пространство - можно в то же мгновение отправиться в полет, получив по голове. После этого он также невозмутимо продолжит делать то, что делал - обычно тяжелый удар не оставляет желания продолжать донимать драконорожденного. Несмотря на это, он способен вести себя уважительно, что особенно выражается по отношению к тем, кто показал себя хорошим воином, а главное - надежным товарищем. У него также есть свои понятия о чести и достоинстве, так сказать личный кодекс чести, он старается не воспринимать окружающих одинаково плохо, однако это ему сложно дается, из-за опасений быть преданным. Также это во многом из-за того, что люди, видя красную чешую также спешат причислить его к не лучшим слоям общества, даже не зная кто он и что. Так что по большей части ведет себя в стиле "Я вас не трогаю, и вы не трогайте меня".

История:
Если кто изучал драконорожденных, то наверняка в курсе что некоторые кланы выделяются своей близостью к какому-то определенному виду драконов. Поэтому, если кто-то предположит что Бхареш из "чистокровных", то не ошибется. Однако, есть несколько нюансов, которые стоит учитывать, относительно данной особи. В отличие от большинства драконорожденных, Бхареш не связан с кланом, что не типично для его расы.

Родился Бхареш на далекой земле, о которой многие северяне слышали лишь в качестве легенд – Закхаре. Его семья "чистокровных" жила несколько обособленно, поддерживая местный аналог Культа Дракона. Впрочем, как и многие отступники от традиций своей расы или племени, он не слишком разделял взгляды сородичей, и взрослея все больше и больше убеждался в том, что не полностью согласен с догмами, которые предлагает Тиамат. Это не могло не привести к тому, что он навлек на себя гнев сородичей, а особенно духовенства и вынужден был бежать. Некоторое время ему удавалось сохранять свою жизнь и ускользать от преследователей, однако, чем дольше все это продолжалось, тем сложнее становилось оставаться в живых, отчего он решился на безумный для себя поступок – отправиться на Варварский Север. Впрочем, так, наверное, нужно было сделать сразу – угрожающий внешний вид как нельзя лучше подходит охраннику каравана, да и его физическая сила тоже немаленькая, так что и внешне и физически он отлично вписался в команду и отправился в довольно долгое путешествие.

Здесь, в Фаэруне, вдали от мстительных родственников, он впервые за несколько лет смог спокойно вздохнуть, понимая что можно не прятаться, а пытаться обустроить новую жизнь. Тем более новый континент предоставляет множество разных мест, которые разительно отличаются от его Родины. Так, продолжая наниматься как охранник, он имеет возможность путешествовать, и вполне себе неплохо жить, постоянно открывая для себя что-то новое и удивительное.

В принципе, Гарден Роксикер для Бхареша – это очередной наниматель, предлагающий не столько золото, сколько возможность отправиться туда, где драконорожденный еще не был. И самого его особо не заботит некоторая скрытность дварфа – многие торговцы предпочитают не раскрывать всего, и это понятно, а охраннику, кроме как места назначения и своей работы ничего знать и не нужно – иди себе и давай по морде всякому, кто покушается на охраняемое добро.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.