[D&D 5e] Затерянные рудники Фандервела | ходы игроков | Часть 3. Паутина

12
 
Бхареш Rademes
25.12.2018 22:09
  =  
Рассазав, точнее прошипев, краткую историю меча и продемонстрировав его остроту на своем кинжале, оставив на его лезвии скол, в то время как подопытные не получили царапины. Бхареш в общем-то остался доволен собой - его интерес к сказкам дал свои плоды и пользу команде.

- Моя пойт-ти с-с Алтон. Торьхоф-тсы мох-хут стелать... - драконорожденный провел когтистой лапой по воздуху сверху вниз, вспоминая нужное слово: - Схитка! Оньи час-сто иньтерьес-суются талекими с-странами и мош-шет путут полее скофорчьифыми.
31

DungeonMaster Ling-ling
26.12.2018 15:24
  =  
Рудная биржа представляла из себя широкое двухэтажное здание из темного дерева, с покатой крышей, застеленной кровлей, и большими застекленными окнами. По совместительству биржа являлась также местом расположения Гильдии рудокопов, которой и предводительствовала Халия Торнтон. Как ни странно, Даэнуру, Альтону и Бхарешу удалось к ней попасть сразу, без предварительной договоренности и записи, но эта тайна прояснилась сразу, как только они вошли в кабинет.
Халия оказалась невысокой, полноватой женщиной с темными волосами, затянутыми в крепкий пучок на затылке. Одежду она предпочитала неброскую, и встреть такую даму на улице, никто бы не заподозрил в ней одного из самого могущественного человека Фандалина. Когда гости показались в дверях, он расплылась в радушной улыбке и жестом указала на три кресла перед своим столом:
- Добро пожаловать, освободители Фандалина! Слава о вас бежит далеко впереди, так что для меня большая честь быть удостоенной визита таких славных героев!
Все в ней выражало доброту и гостеприимство, однако внимательный наблюдатель мог заметить в глубине её серых глаз отблеск стали и огня. Окажись путники её конкурентами, наверняка их ждал совершенно другой прием.
- Однако чем скромная управительница местечковой биржи может быть полезной для вас?
32

Даэнур Gogan
26.12.2018 18:57
  =  
Перед тем, как идти к Халии, тифлинг хорошенько подготовился: проверив свою маскировку, он на всякий случай обновил её, добавив сверху ещё и иллюзию. Тифлинг старался не демонстрировать свою... родословную, используя для этого самые разнообразные методы.
Полурослик и ящер внезапно решили пойти с ним - тем лучше, потом можно поучаствовать в затее плута, так, любопытства ради.

Встретившись с хозяйкой биржи, взглянув ей в глаза, колдун понял, что враждовать с ней точно не захотел бы... Такая будет явно опасней старины Ярно, и уж точно не подставится, уничтожая соперников чужими руками.
Так или иначе, надо начинать.
- Доброго дня, леди. Прежде всего, мы хотели нанести визит вежливости и познакомиться с Вами. Увы, этого не удалось сделать до... ночных событий, слухи о которых, кажется, живут своей жизнью и распространились едва ли не раньше, чем всё произошло. Когда я услышал о женщине, способной оградить своё дело от наглых бандитов, я сразу понял, что просто обязан познакомиться со столь примечательной личностью - увы, не все в городе столь уверенно защищают то, за что ответственны. - тут Даэнур вспомнил о градоуправителе и страже, неспособных защитить своих людей. - Увы, добраться мы сумели лишь сейчас.
Однако, помимо вежливости и искреннего интереса есть и дело.Вашия изобилуют опасностями, и мы подрядились помочь городу от них избавиться. В первую очередь я говорю об орках, но это не единственное дело, в котором мы можем сотрудничать со славными людьми Фандалина. - колдун заглянул в глаза собеседнице, надеясь, что она поймет - мы готовы поработать, но мы не просто нищие наёмники, которым нужна пара монет - по опыту, недоговорнности полнзны, собеседник всегда додумает то что нужно, предложив, возможно, больше, чем собирался. Ну и откреститься если что проще, когда толком ничего не сказал. - Увы, мы не местные, и нам сложно ориентироваться в здешних местах. Нашему отряду пригодилась бы карта, и, быть может, человек, способный лучше рассказать о происходящем в городе.


Внезапная осведомленность Халии напрягла колдуна. Она должна узнать обо всём непозже вечера... Если не интересовалась происходящим с отрядом прицельно, или если её доверенные не приглядывали за подземельем. Или если кто-то из красноплащвых не работал на неё и сумел сбежать (это было не трудно).
Результат броска 1D20+5: 7 - "Обман, убедить в полной лояльности и доверии".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Проницательность".
Проницательность 1 но не важно. Забалтывать поможете?
При провале обмана увидит, что не доверяю и опасаюсь, но без враждебности (если не додумает чего)
Отредактировано 26.12.2018 в 19:17
33

Альтон Vertigo
26.12.2018 20:26
  =  
— Всё верно, — поддержал Даэнура Альтон, — Карта или проводник из местных нам бы очень помогли и ускорили наше производство подвигов. У нас большие планы, и есть стартовый инвестиционный капитал, но для того, чтобы повысить эффективность, нам помогли бы небольшой финансовый кредит для ускорения, а так же карта, чтобы не терять время на блуждание по неизвестной местности. Кредит доверия, я надеюсь, мы уже отработали, и теперь готовы его вернуть, с процентами.
Результат броска 1D20+5: 15 - "Помощь Даэнуру;".
Отредактировано 26.12.2018 в 20:26
34

DungeonMaster Ling-ling
27.12.2018 15:36
  =  
Халия чуть изогнула губы в легкой улыбке, выслушав Даэнура и Альтона. Сцепив руки в замок и подставив их под подбородок, она задумчивым взглядом окинула своих гостей, прежде чем ответить.
- Прошу меня извинить, славные герои, но моя должность главы биржи, к сожалению, весьма связывает руки в вопросе расходования средств. Ростовщичество, несомненно, весьма прибыльная и выгодная отрасль, но, к сожалению, биржа не одобрила бы таких действий.
Она сокрушенно покачала головой.
- Кроме того, вы должны понимать, что интересы Гильдии рудокопов сосредоточены по большей части в Фандалине. Группка орков пока не так сильно волнует уважаемых членов Гильдии, чтобы начать предпринимать активные действия. Они, знаете ли, каждый медяк тратят с трудом, и пока проблема не встанет перед ними в полный рост, вряд ли захотят открыть свои кошельки.
Женщина глубоко вздохнула, возводя глаза к потолку.
- Впрочем, что касается вашего второго желания, тут мы можем прийти к определенному соглашению. У меня действительно есть карта окрестностей Фандалина, и к тому же весьма подробная. Правда, подобные вещи здесь очень в цене, и подарить я её, безусловно, не смогу. Но, скажем, полторы сотни золотых вполне покроют мои убытки от её отсутствия.
Она широко улыбнулась, и пожала плечами.
- Впрочем, есть еще кое-что, что меня интересует, и эта информация вполне будет покрывать стоимость карты. Бывший главарь Красноклейменных, по моим сведениям, на кого-то работал. А это потенциально прямая угроза для Фандалина. Если вдруг во время вашей... "охоты" вы сумели раздобыть сведения, касающиеся истинного виновника возвышения Стеклянного Посоха, я могла бы обменять их на карту.
Халия замолкла, хитро посматривая на гостей.
35

Даэнур Gogan
27.12.2018 23:59
  =  
Изначально тифлинг и не рассматривал получить здесь денег, но азарт - штука заразная.
- Неужели все шахты Гильдии находятся в городе, и не зависят от снабжения с ферм? Или, быть может, все караваны идут с охраной, достаточной для защиты от десятка орочьих налётчиков? Впрочем, это, конечно, решать не нам, а господам членам Гильдии.
Услышав, что интересует даму, колдун изрядно удивился:
- Интересные вещи занимают... Гильдию горняков. Несомненно, мы можем оказать эту... небольшую услугу, и даже не лишать Вас ради такой мелочи карты. Скажем, как насчёт такого варианта: Вы дадите нам карту до завтра, ознакомиться как следует, а в качестве ответной дружеской услуги мы дадим возможность изучить бумаги Посоха - и конечно же, запомним, кому стоит принести добытую информацию.
Результат броска 1D20+3: 22 - "Убеждение".
Давай, скряга, плати)
Отредактировано 27.12.2018 в 23:59
36

Когда все начали расходиться, эльфийка встала. Подхватив клинки и лук, она двинулась к выходу и вскоре уже шла к лесу неподалеку. Кажется, там она видела кое-какие травки, которые показывал пй учитель.
Девушка не собиралась уходить далеко, и всё же сохраняла постоянную бдительность - местность здесь довольно опасная.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Сбор трав".
Результат броска 1D20+3: 16 - "Выживание на следы, опасность".
37

DungeonMaster Ling-ling
09.01.2019 22:40
  =  
Халия усмехнулась:
- Караваны в основном идут в Невервинтер, а это в другой стороне. Так что Гильдию эта проблема не слишком волнует. Однако мы поучаствовали в формировании фонда награды, так что можно сказать, что наши деньги будут вам переданы через старосту... Если задание будет успешно выполнено, конечно.
Торговка с прищуром взглянула на Даэнура, а затем медленно кивнула.
- Хорошо. Завтра на закате жду карту обратно.
Убеждение - успех (на карту)
Милесса какие травы собрать хочет? Можно в обсужде ответить

Карта:
38

Альтон Vertigo
10.01.2019 22:52
  =  
— Отличненько! Теперь к старосте!

Альтон в предвкушении потёр ладошки. Он уже не мог дождаться всех тех золотых рек, что потекут в его.. в смысле, в их карманы, когда златоуст Даэнур доберётся до задолжавшего им аванс старосты, а так же обеспечит долгожданный краудфандинг.
39

Даэнур Gogan
11.01.2019 02:26
  =  
Аккуратно приняв карту, тифлинг бегло ознакомился - небольшая и не слишком подробная, но вполне дающая представление о местности, на неопытный взгляд колдуна неплохо выдерживающая масштаб, она не должна была составить проблемы опытному в копировании бумаг прохвосту.
- Благодарю, леди. Не беспокойтесь, я буду аккуратен и постараюсь вернуть бумагу даже раньше срока. - покопавшись немного в сумке, Даэнур вытащил корреспонденцию Посоха, лежавшую рядом с его собственными документами. - Это переписка Ярно Альбрехта, предводителя красноклеймлённых. Можете ознакомиться, быть может, найдёте что-то любопытное.

Выйдя из здания биржи, тифлинг вытер лоб - тот оказался влажным от испарины. - Уж лучше медвежатник, чем эта дамочка... Так что ты говоришь о старосте? Разве вы с ним не договорились? Конечно, мы продемонстрировали свою силу и, надавив, мы могли бы переписать пару пунктов... - как бы раздумывая, протянул авантюрист, но затем с сожалением продолжил: - Вот только это будет ОЧЕНЬ непрофессионально. Когда стороны ударили по рукам, менять договор неуместно, тем более что это подаёт дурной пример. Рассчитывать же на оплату за уже убитых бандитов я бы не стал, вспоминая поведение "стражников" - на этом слове Даэнур весело и ехидно ухмыльнулся. - Так что перейдём к этому твоему кудерафтингу, ты начнёшь, а мы, - кивок Бхарешу, - подхватим.
40

Альтон Vertigo
12.01.2019 21:41
  =  
С аргументом против профессионализма Альтон, скрипя зубы, согласился. Конечно, репутация была дороже денег, и репутацией профессионала Альтон дорожил больше, чем своим кошельком. Так что он бодрым шагом повёл своих новых друзей на главную площадь.


— Горожане и горожаночки! — начал он задорным голосом, встав в самом центре на какой-то бочонок, чтобы скомпенсировать свой рост. — У меня для вас одно слово: «красноклеймённые»! Позвольте предположить, нет, я готов даже поспорить на сколь угодно большую сумму, что сегодня вы их видели на удивление мало. И причина моей такой возмутительной смелости в том, что ваш покорный слуга, Альтон из прославленного геройского отряда «Ударники правосудия» уничтожили эту банду и его лидера, Ярно. И вот тому доказательство!

Альтон нагнулся, и вытащил красные портки из своего рюкзака. Портки были помятыми и штопанными в нескольких местах, но определённо размером на крупного человека.

— Штанцы самого Ярно! Узнаёте? О, я думаю, многие из вас узнают. Но если вы ещё сомневаетесь, то вы можете самостоятельно пройти в их логово, что находится на ферме за пределами города, рядом с руинами поместья. Сходите и убедитесь воотчию, что Красноклеймённым нанесён непопровимый урон!

— Но, господа и дамы, не спешите радоваться. Это лишь первый шаг на пути к тому, чтобы сделать Фандалин великим снова. Ярно работал на некоего злодея по имени Стеклянный Посох, и кроме того, у нас есть миллион оснований полагать, что это связано с полчищами нежити, что собираются у Колодца Старой Совы, чтобы напасть на город. Кроме того, Красноклеймённые очевидно пользовались поддержкой орков с Вершины Виверны, и ваш староста прекрасно осведомлён об этой опасности, но орки сильны, а казна старосты пуста, и он не может себе позволить полноценную экспедицию для их экстерминации. Я не буду утруждать вас излишними прокламациями и без прочих инсинуаций заявляю, что никто другой, кроме как я и отряд профессионалов в котором я состою, не обладает такой компетенцией, такими знаниями, и таким посвящением в проблемы Фандалина! «Ударники правосудия» — это меч, разящий врагов.

— Но как и любой клинок, который требует периодической заточки, «Ударникам правосудия» нужна ваша помощь в подготовке к искоренению зла в окрестностях вашего города,

— Помогите нам искоренить зло, и в мирном будущем Фандалин будут ждать ослепительные перспективы! Вложите в наше дело кто сколько может, на обмундирование и зелья лечения, чтобы мы смогли закончить начатое! Я понимаю, времена трудные, но если не победить зло, то Фандалин ждёт жалкое существование и вполне вероятно, погибель! Подумайте о будущем ваших детей! Уверяю вас, все деньги, что останутся от ваших взносов после карательных походов добра, мы передадим старосте в городской фонд!

— Жители Невервинтера и Уотердипа, Кормирцы и Амнийцы, все будут посещать ваш город по мирным торговым путям, принося торговлю и горы золота! Мы видим в Фандалине огромный потенциал, потому и пришли, чтобы его спасти. Не будет преувеличением сказать, что у Фандалина есть все шансы в ближайшем будущем стать Столицей Гор Меча. Да что там Горы меча! Столицей всех гор, до самых Серых Пиков! Инвестируйте в нас сейчас, чтобы потом получить почётную табличку «Основателя мирных времён» на будущей площади Фандалина! Ваши потомки будут гордиться вами!
Результат броска 1D20+1: 17 - "кудахкудахтинг".
41

Даэнур Gogan
12.01.2019 23:43
  =  
Интересно, и почему с такими талантами полурослик здесь, в глуши прозябает? Впрочем, возможно как раз поэтому - сбежал из Невервинтера, чтоб не побили? Нужно выяснить, с такой хваткой и особыми способностями тифлинга можно интересных дел натворить...
Убедившись, что на нем личина "полевого специалиста" академии (человек средних лет, внешность которого должна внушать доверие), Даэнур вышел вперёд и подхватил не слишком громким голосом, стараясь однако, чтобы его было слышно во всех концах площади.
- Добрый день. Моё имя Мортимер Тейн, я представляю здесь Академию наук Врат Балдура, исторический факультет. - короткий поклон, небольшая пауза. - Я полевой специалист, и по роду деятельности часто сталкиваюсь с опасностями. Наш факультет активно изучает проблему развития салых поселений в крупные региональные центры. И прибыв сюда, я увидел, что в Фандалине сейчас сложилась классическая картина перепутья: богатые ресурсы и большие перспективы привлекают различные угрозы. Сейчас у вас нет сил для обеспечения собственной безопасности - бандиты это продемонстрировали - а у врагов цивилизации не хватит сил на то, чтобы вас уничтожить. Если всё останется как есть, беззаконие на дорогах и в городе будет расти, с гор будут наползать орки и гоблины, город падёт. Если навести порядок железной рукой, появившаяся стабильность привлечёт торговцев и инвесторов, как следствие - город начнёт усиливаться и разрастаться. Примеры того и другого под боком - с одной стороны, на юг по побережью, находятся развалины городка по имени Лейлон, уничтоженного орками, с другой на север - славный город Невервинтер, способный справиться с любой опасностью. - в такт словам, подчиняясь жесту мага, появились картины сожжённого поселения, а по другую сторону - блистательный Невервинтер с его стенами и башнями, каменными кварталами домов и стройными дружинами ратников. - Сейчас ваш город болен "детской болезнью" развивающихся поселений: бандитизмом. Мы можем излечить его - с вашей помощью.
Закончив речь, колдун отошёл назад, оставив иллюзию висеть посреди площади.
Результат броска 1D20+5: 18 - "Обман".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Преимущество за спецэффекты?".
42

DungeonMaster Ling-ling
14.01.2019 22:39
  =  
Выступление Альтона и Даэнура быстро привлекло всеобщее внимание. И если в начале речи полурослика на площади было не больше полутора дюжин спешащих по своим делам горожан, то к концу его речи - уже почти три дюжины, причем все слушали оратора. Правда судя по озадаченным лицам, скорее пытались уловить посыл среди сложных для неграмотного населения слов. Однако общеизвестные термины вроде "красноклейменные" и "бандиты" единогласно встречались свистом и улюлюканием, в то время как любой посыл против напастей приветствовали радостными криками и подбадриваниями. Выступление тифлинга явилось финальным аккордом, и к завершению демонстрации волшебных иллюзий уже более полусотни жителей Фандалина завороженно следили за чудесами. Одним из которых, бесспорно, являлся драконорожденный, который являлся не самым частым гостем в этой части Фаэруна. Ему даже не понадобилось ничего говорить, одно его присутствие создавало выгодный фон для организации сбора средств для будущих экспедиций.
В конце концов, после того, как троица самыми простыми словами разъяснила горожанам, чего она от них хочет, золотой ручей полился в шляпы - или мешки и кошели, кто что подставил, приключенцев. Конечно, местные жители были не так богаты, как горожане крупного Невервинтера, но и здесь каждый хотя бы по несколько золотых да нашел для бравых путешественников, освободивших Фандалин от гнета Красноклейменных.
Результат броска 50D10: 6 + 8 + 8 + 2 + 5 + 7 + 8 + 1 + 10 + 1 + 6 + 8 + 10 + 9 + 9 + 6 + 7 + 7 + 10 + 6 + 5 + 10 + 8 + 3 + 3 + 1 + 8 + 5 + 10 + 3 + 10 + 10 + 8 + 1 + 10 + 2 + 9 + 10 + 1 + 6 + 5 + 8 + 6 + 7 + 8 + 2 + 10 + 7 + 10 + 6 = 326.
Успешные выступления Альтона и Даэнура растрясли горожан на примерно 1к10 золотых с каждого.
Итого - 326 золотых навара.
43

Даэнур Gogan
15.01.2019 13:10
  =  
До какого-то момента тифлинг просто развлекался. Потом слушателей стало больше тридцати... А потом потекли деньги. И даже весьма богатым ручейком! Итоговая сумма на глазок казалась больше, чем награда за задание...
Поблагодарив всех ("Сегодня вы сделали решающий вклад в спасение своего города!"), он увлёк своих товарищей на постоялый двор. Необходимо было решить, на что тратить полученные деньги. Утром следующего дня колдун уже хотел выступать.
44

Эльфийка шла по лесу, осматриваясь на предмет знакомых трав. Поднявшись на холм, она увидела, что в городке, похоже, начался какой-то праздник, но решила не отвлекаться. Несмотря на то, что приключение было очень познавательным и увлекательным, девушка успела истосковаться по природе и одиночеству...
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Травы".
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Ещё травы".
Если что, собираю до самого вечера
45

Даэнур Gogan
17.01.2019 22:27
  =  
После того, как финансовые дела были улажены, тифлинг отделился от новых товарищей и отправился по своим делам. У него была ещё одна задумка, для исполнения которой требовалось найти кожевенника...
46

DungeonMaster Ling-ling
28.01.2019 22:12
  =  
К тому моменту, когда эльфийка закончила сбор трав и вернулась обратно в Фандалин, не рискуя задерживаться в лесу с наступлением темноты, остальные завершили свои дела с покупкой вещей к предстоящему путешествию. Собрались все в той же таверне, в которой и сидели утром - впрочем, в городе было лишь одно подобное приличное место. Стоунхилл, владелец постоялого двора, в честь славной победы героев над Красноклейменными позволил им этой ночью отдыхать за счет заведения, так что искателям приключений не пришлось переживать о дополнительных тратах. Оставалось лишь решить, куда выдвигаться.
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "травы".
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "травы".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 71 - "травы".
Результат броска 1D100: 17 - "травы".
Найденные травы:
Рвоск
Корень Стрела х3
Ягоды Паслёна
Корень дикого шалфея
Семена молочая
Кровьтрава

См. источник по алхимии от Gogana, чтобы выбрать, что Милесса хочет сделать из ингредиентов

Куплено:
Чешуйчатый доспех для Мартильна - 50 зм
Доспех из проклепанной кожи для Альтона и Даэнура - 90 зм
Тягловая лошадь с кличкой "Вобла" и телега к ней - 65 зм
Каждому по зелью лечения - 250 зм
Всякая мелочевка на 20 зм (боезапас, провиант и т.д.)
- 475 зм из общего котла

25 зм аванса на заказ Даэнура, будет готов через 3 дня
47

Даэнур Gogan
28.01.2019 23:03
  =  
Тифлинг успел познакомиться с лошадкой, закупленной шустрым полуросликом, и сидел в главном зале гостиницы, сосредоточенно перерисовывая карту. На вопрос, буквально висевший в воздухе, "Куда теперь?" он предложил (не отрываясь от работы):
- У нас есть работа, дворф Роксикер. Но орки сами себя не вырежут (хотя всякое бывает, конечно...). Предлагаю вначале сгонять к вершине Виверны, попутно разберёмся с другими вопросами. - он помнил и о баньши, и о просьбе заглянуть к Колодцу старой совы, и хотел заняться и этим тоже. - А уже потом, отработав эту солидную народную помощь, двинуться в Громодеревье на поиски проводника.
48

Поход в лес оказался продуктивным - эльфийка нашла несколько травок из тех, что показывал ей Учитель. Тишина и единение с природой успокоили девушку, помогли изгнать суету последних дней, и в город она вернулась обновлённой. Настало время разобраться с уловом...
Осмотрев корешки длинного стреловидного растения (странно, обычно оно встречается в более сухой местности) и ягоды паслена, она со вздохом отложила их в сторону. На ум пришла фраза, сказанная когда-то учителем: "Для варения из этих трав могучих зелий особая субстанция требуется, элементарной водой называемая. Встречается повсеместно, но редко..." Надо будет потом поискать - вдруг да повезёт. После некоторого раздумья туда же пошли кусочек белого воска, замедляющий действие алхимических субстанций, и горсть семян молочая. Они могли бы усилить эффект шалфея, но усложнили бы эксперимент, а на первый раз Милесса этого точно не желала. В итоге перед девушкой остались только корешок шалфея и травка, почти бесполезная для уважающих себя алхимиков, но могущая оказаться очень полезной в походе. Несмотря на малый размер и противную горечь, кровьтрава может накормить даже могучего воина, если в нужный момент добавить её в отвар.
Итак, ингредиенты отобраны! Оккупировав со своим котелком плиту, девушка помешивала специальной палочкой отвар из нарезанных серебряным ножичком корней и кровьтравы, вдыхая терпкий аромат... Наконец, жидкость в котелке поменяла цвет - готово!
Получившуюся душистую жидкость эльфийка перелила в приобретённую у хозяина постоялого двора ёмкость.
Результат броска 1D20+5: 13 - "алхимия"
извините, что долго - теперь с вами, всё хорошо. Плюс лечебный отвар 2к4+5 лечения, насыщает на один день
Отредактировано 01.02.2019 в 04:45
49

Альтон Vertigo
03.02.2019 15:58
  =  
Довольный полурослик сидел на спинке стула, поставив ноги на само сиденье. Так он был даже выше остальных сидящих спутников, и мог смотреть на них свысока. Но этой возможностью он не спешил воспользоваться, а с гораздо большим интересом он проверял ремешки и начищал заклёпки на своём новом доспехе.

— Объективно говоря, что из этой деревни мы выжали всё, что могли, и дальше мы сами по себе. Теперь как потопаешь, так и полопаешь, как говорится, и я согласен, что лучше потопать в сторону орков. В карманах у орка редко бывает больше пары серебряных, но пять убитых орков — это уже целый золотой. К тому же староста обещал какую-никакую награду. От похода в Колодец Старой Совы я не жду ничего, кроме проблем, а вот спасение Роксикера может принести некоторую благодарность в твёрдой валюте, и это мотивирует.
Отредактировано 03.02.2019 в 16:00
50

Даэнур Gogan
03.02.2019 19:06
  =  
- Нуу, если ты считаешь, что мы не можем найти ничего интересного в развалинах форпоста магической империи... Арсенал, или библиотеку, казну, наконец... Что-то, что не разграбили благодаря слухам о нежити, не способной, впрочем, догнать и убить даже крестьянина... - произнёс с лёгкой улыбкой тифлинг, пытаясь воздействовать на жажду наживы, явно превосходящую по размерам самого полурослика.
Результат броска 1D20+4: 21 - "Копия карты, если нужно"
Мастер, могу докупить масло (10 фляг) и столько же кувшинчиков глиняных с узким горлом того же объёма? И ветоши на фитили.
Бомбы нам не помешали бы...
Отредактировано 03.02.2019 в 19:08
51

Альтон Vertigo
03.02.2019 21:03
  =  
— Скажем так, это обсуждаемо. Будем посмотреть, — согласился Альтон.
52

Мартильн Торреан msh
03.02.2019 21:34
  =  
Мартильн молчал. Последнее время с их нанимателями случалось что-нибудь плохое. Роксикер, нанявший их достать груз в Фанадлин, оказался похищен (хотя задание они выполнили - товар привезли). Сильдар послал их искать пропавшего Ярно - погиб, зачем-то решив сам спуститься в катакомбы (Ярно, кстати, они тоже вроде бы нашли, но не совсем...). Теперь судя по всему пришла очередь несчастного старосты. Жалко мужика...
Если что-нибудь напутал, то извините - с объединениями и перетасовками несколько потерял нить повествования.
53

DungeonMaster Ling-ling
05.02.2019 22:01
  =  
На рассвете, когда первые лучи солнца еще даже не успели коснуться крыш домов Фандалина, путники уселись на телегу. На их счастье, сразу два искателя приключений умели неплохо править повозкой - Мартильну и Максу уже доводилось выступать ранее в качестве возниц, так что потеря колеса от попадания в глубокую колею им не грозила. Негромко поскрипывая, телега сдвинулась с места, ведомая крепкой приземистой Воблой. Фыркая и тряся ушами, лошадка взяла бодрый темп, направляясь прочь из города даже без указаний поводьев. Уже через несколько минут отряд окружила тихая, первозданная природа, уже приветствующая солнце веселым щебетом птиц и легким шелестом травы. Вокруг проплывали деревья и холмы, а суровые горы на востоке незыблемо наблюдали за их передвижением.
Им не потребовалось много времени, чтобы добраться до широкой и утоптанной Триборской тропы, и вскоре повозка уже уверенно двигалась навстречу все выше поднимающемуся светилу. Тропа проходила между высоким и мрачным Невервинтерским лесом с одной стороны, и группой холмов, гнездившихся возле подножий горного хребта, известного под названием Горы Меча. Время текло медленно, но в то же время незаметно - после суровых испытаний, выпавших на долю искателей приключений в Фандалине, день свободного и безопасного пути всем только пошёл на пользу.
В конце второго дня, следуя указаниям карты, скопированной Даэнуром, повозка свернула с тропы и направилась южнее, в сторону сухой долины между высокими холмами. На въезде в эту равнину их и застала ночь, внезапно спустившись с гор. Место было хорошим - можно было найти и ровную свободную площадку, и укрыться за валунами неподалеку от тропы, так что отряд мог найти себе укрытие по вкусу. Оставалось лишь разбить лагерь и распределить ночные дежурства...
Результат броска 1D20: 2.
Результат броска 1D20: 3.
Результат броска 1D20: 3.
Результат броска 1D20: 19.
Результат броска 1D12: 5.
70 миль до Вершины виверны
24 мили в день, т.е. на третий день отряд должен прибыть на место
сейчас вторая ночь в дороге, от вас мне нужны график дежурств, можно в обсужде
если что-то докупали в Фандалине, можно флэшбеком
54

Даэнур Gogan
06.02.2019 08:01
  =  
Тифлинг весь вечер возился с бумагами - зато в результате у отряда появилась замечательная карта, а прототип колдун занёс к Халии прямо перед отправлением.
Путешествие выдалось достаточно спокойным и комфортным, до холодов было ещё далеко, и дожди путникам не досаждали. За пару дней выработался определнный распорядок; колдун, плохо владеющий навыками выживания, время пути старался использовать с толком: учился понимать лошадь и изучал хитрости управления телегой, расспрашивал более опытных "лесовиков", как распознать присутствие засады или найти воду или дичь... Вечером помогал подготовить место для костра, осматривал окрестности на две сотни шагов вокруг на разные сюрпризы (заодно практиковался в бесшумном передвижении и использовании магии смены облика для создания маскировочного окраса), ужинал и ложился спать. Его черёд дежурить наступал за три часа до рассвета. Обычно это время нелюбимо теми, кто стоит на посту: сон особенно крепок в предрассветные часы, когда чернильная тьма лишь собирается сменяться серыми утренними сумерками... Увы, этот час особо любим покровителем Даэнура, нечистым Кр'ейсаахом. И если господин обратится к своему верному (за неимением выбора) слуге, то лучше уж тому быть в уединении. Да и самому лучше обращаться к владыке именно в этот час, и объясняться, к чему эти кабаллистические символы и проткнутые сердца, не было ни малейшего желания.
Итак, предутренняя стража
55

В отряде появился новый член - лошадка! Эльфийка тут же завела себе за правило каждый день утром и вечером беседовать с Воблой, интересуясь, что ей не нравится и как помочь.
Ходить она предпочитала пешком, успевая пройтись вдоль дороги - оглядеться, в надежде найти что-то интересное (где же эта элементарная вода?..)
По ночам - отдыхала четыре часа в чутком трансе, всё остальное время помогала другим дежурным - тем, кто видит в темноте хуже эльфов.
56

Альтон Vertigo
08.02.2019 09:50
  =  
Хитрый Альтон предпочитал дежурить с Милессой, и желательно в первую смену, чтобы потом можно было спокойно спать и ни о чём не думать. Спокойно спать и ни о чём не думать, впрочем, он начинал уже во время дежурства, резонно аргументируя это тем, что в темноте он не видит, и от его глаз мало толку, но если Милесса вдруг чего заметит, то тогда, конечно, да, вот он тут, с луком наготове.

Воззвания к совести и чувству солидарности на полурослика не имели никакого эффекта. Нет, совесть у него, конечно, была, но он ею не пользовался. И вообще путешественники имели неудовольствие узнать, что, когда дело не касалось прямого заработка, Альтон предпочитал увильнуть от работы, притворившись больным или уставшим, и помогать разве что советом, попивая в это время вино, которое он закупил вместе с рационами.
57

Макс Глюк kvon
09.02.2019 00:10
  =  
      Макс умудрился протрезветь на следующий день. Импровизированную панихиду по погибшим временным соратникам он справил, так что уже продолжил смотреть уверенно в неопределённое будущее.
      Дежурил он хаотично, то в первой смене, то во второй, в зависимости от настроения, фазы луны и ещё каких-то неочевидных признаках. Темнота его не пугала, ибо он её разгонял светящимся... жезлом. Нефритовым жезлом провокационной формы, спасибо фрау Багг за этот подарок. О, сколько он возможностей открывал для хорошей ночи, просто слов нет!
      И всё-таки Макс не жалел о том, что диверсионный отряд Д20 был им распущен. Нынешняя работа была настолько же рискованной, но денег и пользы обществу приносило больше. Когда-нибудь лейтенант Глюк станет сильнее и заставит капитана Багга ответить за хищения из военного бюджета, а пока что предстояло решить проблемы.
      Оставалась надежда, что Роксикера ещё не убили. Просто потому что так хотелось.
Отредактировано 09.02.2019 в 00:11
58

Мартильн Торреан msh
11.02.2019 21:20
  =  
Путешествие по Триборской тропе для подготовленного человека не составляло никакого труда, тем более когда наличие лошади позволяло переложить на нее часть поклажи. Так что после двух дней пути Мартильн выглядел таким же свежим и бодрым, как и в самом начале путешествия. Ну разве что доспехи чуть запылились, но это по-большому счету (да и по-малому, собственно, тоже) ерунда. Торрен молча выждал, когда его спутники распределят между собой удобные им вахты и взял на себя ту, которая никому не понравилась - все равно кто-то должен быть дежурить и в это время.
Дежурит в оставшиеся после выбора остальных вахты
59

12

Макс Глюк

Автор: kvon

Макс Глюк
Раса: Человек, Класс: Чародей хаоса

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 10/10 // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3) // Очки чародейства: 2/2

опыт - 430/900

Стартовые деньги воина: 10 зм (предыстория)

Оружие и боеприпасы:
2 кинжала(Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное )
Нефритовый жезл(магическая фокусировка)
Лёгкий арбалет и 20 болтов

Броня и одежда:
комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
знак отличия = Знак Башни - во время штурма первый попал в крепость и выжил
трофей с убитого врага = медальон вражеского командира
колода карт
поясной кошель

Деньги: 10 зм

Навыки:
Макс "Авангард Рэндом" Глюк
Чародей хаоса 2ур. / человек / ХД / Солдат(разведчик)
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Повелитель Подземелий Линг-Линг
Языки: Общий, дварфийский (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 70 кг (35 фунтов)

Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 6 +4 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 2к6
Чувства:пассивная внимательность 9
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 10 (0) [2 очка]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков +1 от расы]

Спасброски:Телосложение,Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ(Атлетика, Запугивание - солдат. Аркана, Обман - чародей. Скрытность - человек.)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: 0 (+0 МУД)
○ Проницательность: 0 (+0 МУД)
○ Медицина: 0 (+0 МУД)
○ Внимательность: 0 (+0 МУД)
○ Выживание: (+0 МУД)


● Обман: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР )
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Безоружный удар, +5 атака(+2 БМ +3 СИЛ), 1+3 дробящего урона
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ), +5 атака(+2 БМ +3 СИЛ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 харизма
● Языки: общий, дварфийский
● Навыки: Скрытность
● Черта: Боевой заклинатель


Классовые умения и особенности: Чародей хаоса [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Харизма, Телосложение
● Навыки: Аркана, Обман
=====
ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ

ПОТОК ХАОСА

ИСТОЧНИК МАГИИ

=====
Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Специализация: разведчик
● Умение: Воинское звание (Лейтенант)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация: см. Характер
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Свет, Электрошок, Луч холода, Меткий удар
Известные заклинания: Доспехи мага, Щит


Основная характеристика - Харизма
Сложность спасброска = 13 = 8+2(БМ)+3(ХАР)
Бросок атаки = +5 = +3(ХАР)+2(БМ)


+Заговоры
++Электрошок.
++Луч холода
++Свет
++Меткий удар
+1 уровень
++Щит
++Доспехи мага
++Прыжок


Внешность:
Одет в чёрную одежду, скрывающую фигуру

Характер:
-- Черта характера "Я всегда вежлив и почтителен. "
-- Идеал "Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании."
-- Привязанность "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. "
-- Слабость "Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. "

История:
Сын странствующего менестреля и друидки(говорят она зачала в зверином облике, какая-то цветная лошадь, единорог или пегас, но это не точно). Отслужил в народном ополчении, хотел стать Мистическим Рыцарем, но не набрал проходной бал. Однако после экзаменов ему предложили... работу. Кто знает, возможно после выполнения этой работы ему дадут значок Тайной Стражи?
Изучал магию и понял, что "Наша жизнь - игра!". После этого стал тем ещё бродягой-балбесом.

Бхареш

Автор: Rademes

Бхареш
Раса: Драконорожденный, Класс: Чародей

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/12 // КБ 14 // Ячейки заклинаний: 1ур. (2/3)
Дыхание дракона: готово
Единиц чародейства: 2

Опыт: 670/900


Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, огненный снаряд, Малая иллюзия, Луч холода
1ур.: Огненные ладони, Щит, Обнаружение магии

Оружие и боеприпасы:
Цестусы (+1 к урону безоружного удара)
2х Кинжал
Магическая фокусировка (кристалл)

Броня и одежда:
Arms (Руки): Наручи
Body (Тело): Простой жилет
Face (Лицо):
Feet (Ноги(сапоги)): Простые ботинки
Hands (Ладони): Цестусы
Head (Голова):
Legs (Ноги): Простые брюки
Ring (right hand): -
Ring (left hand): -
Shoulders (Плечи): Череп молодого дракона с резьбой на драконьем (Слева)
Throat (Шея): Куфия
Torso (торс): Простая рубашка
Waist (талия): Простой пояс

Прочее:
комплект обычной одежды
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
поясной кошель

Деньги: 15 зм 5 см (+5 за авнс из двадцаити?)




Навыки:
Бхареш
Чардей 2 ур. / драконорожденный / хаотично-нейтральный / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Багамут
Языки: Общий, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 210 см (6 футов 11 дюймов)
Вес: 150 кг (330 фунтов)

Класс Брони: 14 = 13 класс +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 12
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная внимательность 11
Пассивный анализ: 11
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков + 2 от расы]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 11 (0) [3 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очков]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]

Спасброски: телосложение, харизма
СИЛ +3, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД -1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД )
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Барабан
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) Атака без оружия: +5 (урон: 5 дробящий)
2) 2 кинжала: 5 (3 СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4+3(СИЛ) колющий) / 2-я атака: 5 (3 СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4 колющий) (может быть метательная (дистанция 20/60))
Дальние атаки:
1) Кинжал: 5 (3СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4+3 (СИЛ) колющий) (дистанция 20/60)
2) 2 кинжала: 5 (3 СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4+3(СИЛ) колющий) (дистанция 20/60) / 2-я атака: 5 (3 СИЛ + 2 БМ) (урон: 1к4 колющий)(дистанция 20/60))

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: драконорожденный
● Увеличение характеристик: +2 сила, +1 харизма
● Языки: общий, драконий
● Умения:
Оружие дыхания (Огонь): Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства.
Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6 уровне, до 4к6 на 11, и до 5к6 на 16 уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
15-фт. конус (спас. Лов.)
Сопротивление урону (Огонь): Вы получаете сопротивление к урону того вида, который указан в вашем наследии драконов.

Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: Запугивание, Магия
=====
Происхождение: Наследие драконьей крови.
Драконий предок (Красный/огонь): На 1 уровне вы выбираете вид вашего дракона предка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
=====
Драконья устойчивость: Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
=====
Единицы чародейства: Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Свободное заклинательство: вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
1 ур=2
2 ур=3
3 ур=5
4 ур=6
5 ур=7
=====

Особенности предыстории: Дальний путешественник (Закхара)
● Навыки: Проницательность (Заменен на Атлетику), Внимательность
● Владение:
-- Инструменты: Любой музыкальный инструмент или игровой набор на ваш выбор, скорее всего, что-то свойственное на вашей родине.
-- Язык: Один любой на ваш выбор.
● Снаряжение: Одежды путника, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм.
● Специализация: Изгой
● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
-- Черта характера: Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев.
-- Идеал: Авантюрность. Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное! (Хаотичный)
-- Привязанность: Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова.
-- Слабость: Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, для того чтобы избежать взаимодействий, которые мне не по нраву.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. 2

Известные заговоры:
Луч холода

Малая иллюзия

Огненный снаряд

Свет


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Огненные ладони

Щит

Обнаружение магии


Внешность:
Здоровый такой шкаф с чешуей красного цвета, выдающей недобрых предков, с мордой совершенно не выражающей эмоций, а даже если и проявляется какая-то мимика, то поди разбери что это значит. Его одежда довольно свободна, характерна для жителя пустыни, что делает на вид его еще шире, чем он есть на самом деле. Довольно много следов от мечей на чешуе, что делает его на вид несколько старше и опытнее чем он есть, хотя на самом деле он довольно молод, впрочем дать точный возраст на вид в любом случем сможет дать только какой-то ученый, посвятивший себя иссследованию его расы. Не носит доспехов, единственное что может сойти за защиту, так это наплечник из черепа молодого дракона, да кожаные ремни, которыми обмотаны руки. На кожаных ремнях впечатляющие шипы, и если присмотреться, то можно заметить кровь на костяшках между ремнями и в местах крепления шипов. В одежде точно угадываются пустынные мотивы, довольно похожие на те, которые можно увидеть в районе пустыни Анаурох, да и не только. Выглядит в общем-то довольно грозно, однако обычно ведет себя довольно тихо, даже играя на барабане, и только редко он выстукивает довольно громкие и агрессивные ритмы.

Характер:
Бхареш довольно терпелив по отношению к окружающим, и способен довольно долго игнорировать надоедливых собеседников однако, если влезть в его личное пространство - можно в то же мгновение отправиться в полет, получив по голове. После этого он также невозмутимо продолжит делать то, что делал - обычно тяжелый удар не оставляет желания продолжать донимать драконорожденного. Несмотря на это, он способен вести себя уважительно, что особенно выражается по отношению к тем, кто показал себя хорошим воином, а главное - надежным товарищем. У него также есть свои понятия о чести и достоинстве, так сказать личный кодекс чести, он старается не воспринимать окружающих одинаково плохо, однако это ему сложно дается, из-за опасений быть преданным. Также это во многом из-за того, что люди, видя красную чешую также спешат причислить его к не лучшим слоям общества, даже не зная кто он и что. Так что по большей части ведет себя в стиле "Я вас не трогаю, и вы не трогайте меня".

История:
Если кто изучал драконорожденных, то наверняка в курсе что некоторые кланы выделяются своей близостью к какому-то определенному виду драконов. Поэтому, если кто-то предположит что Бхареш из "чистокровных", то не ошибется. Однако, есть несколько нюансов, которые стоит учитывать, относительно данной особи. В отличие от большинства драконорожденных, Бхареш не связан с кланом, что не типично для его расы.

Родился Бхареш на далекой земле, о которой многие северяне слышали лишь в качестве легенд – Закхаре. Его семья "чистокровных" жила несколько обособленно, поддерживая местный аналог Культа Дракона. Впрочем, как и многие отступники от традиций своей расы или племени, он не слишком разделял взгляды сородичей, и взрослея все больше и больше убеждался в том, что не полностью согласен с догмами, которые предлагает Тиамат. Это не могло не привести к тому, что он навлек на себя гнев сородичей, а особенно духовенства и вынужден был бежать. Некоторое время ему удавалось сохранять свою жизнь и ускользать от преследователей, однако, чем дольше все это продолжалось, тем сложнее становилось оставаться в живых, отчего он решился на безумный для себя поступок – отправиться на Варварский Север. Впрочем, так, наверное, нужно было сделать сразу – угрожающий внешний вид как нельзя лучше подходит охраннику каравана, да и его физическая сила тоже немаленькая, так что и внешне и физически он отлично вписался в команду и отправился в довольно долгое путешествие.

Здесь, в Фаэруне, вдали от мстительных родственников, он впервые за несколько лет смог спокойно вздохнуть, понимая что можно не прятаться, а пытаться обустроить новую жизнь. Тем более новый континент предоставляет множество разных мест, которые разительно отличаются от его Родины. Так, продолжая наниматься как охранник, он имеет возможность путешествовать, и вполне себе неплохо жить, постоянно открывая для себя что-то новое и удивительное.

В принципе, Гарден Роксикер для Бхареша – это очередной наниматель, предлагающий не столько золото, сколько возможность отправиться туда, где драконорожденный еще не был. И самого его особо не заботит некоторая скрытность дварфа – многие торговцы предпочитают не раскрывать всего, и это понятно, а охраннику, кроме как места назначения и своей работы ничего знать и не нужно – иди себе и давай по морде всякому, кто покушается на охраняемое добро.

Милесса из Дома Зелёной Земли

Автор: Дракоша

Милесса из Дома Зелёной Земли
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 // КБ 13 // ячейки заклинаний: 1ур. (3/3)
Дикий облик 1/2
0 уровень: Указание , Сотворение пламени, Ядовитые брызги
1 уровень: Обнаружение магии, Ледяной кинжал, Разговор с животными , Лечение ран, Лечащее слово

опыт: 780/900
22 зм
12 см
150 мм

Оружие и боеприпасы:
Длинный лук и 19 стрел; (+ колчан от гоблина)
Скимитар 2 шт.
Броня и одежда:
кожаная броня, комплект дорожной одежды, тёплый плащ.
Фокусировка друида - посох из живого тиса.
2 зелья лечения
Прочее:
раздвоенный дудук, 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку, семена быстровырастающего растения. Наборы кожевенника и травника.

сумочка Тодора

особо древний фолиант, написанный, судя по всему, на дварфском языке.

три склянки с реагентами по 25 зм
лечебный отвар 2к4+5 лечения, насыщает на один день
Рвоск
Корень Стрела х3
Ягоды Паслёна
Семена молочая


Навыки:
Милесса Друид, 2 ур./Лесной Эльф/добрый-хаотик/Лесной житель
----------------------------------
Возраст: 250 лет
Языки: Общий, Эльфийский, Друидический
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 175 см (5 футов и 9 дюймов)
Вес: 65 кг (32 фунта)

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех+ 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8 +2 ВЫН +5(2 ур)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 3 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очков]
ЛОВ 15 (+2) [5 очков +2 расовых]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 16 (+3) [9 очков +1 расовый]
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: Мудрость, Интеллект
СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (0 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
● Анализ: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
● Природа: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3(+3 МУД )
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ )
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: 0 (0 ХАР )
○ Запугивание: 0 (0 ХАР )
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, щиты (не из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки,кинжалы, копья, метательные копья, пращи,серпы, скимитары. Владение эльфийским оружием (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.)
Владение инструментами: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
Скимитар (с буковой рукоятью.) (Лёгкое, фехтовальное) +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +2 рубящего урона
Скимитар отданный Даэнуром. (+4 атака (+2 ЛОВ ), 1к6 +2 рубящего урона

Дальнобойные атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ +3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Тёмное зрение (60 футов)


Языки.Общий, Эльфийский, Друидический


Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1. (разновидность эльфа - подвид Лесной эльф)
Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.

Маскировка в дикой местности


Наследие фей.


Транс.


Классовые умения и особенности: ДРУИД[2 уровня]



Друидический язык



Дикий облик



Круг Друидов - Круг Земли



Особенности предыстории: Лесной житель
● Навыки: Атлетика и Анализ
● Владение:
-- Инструменты: набор травника, инструменты кожевенника (вместо доп. языка) и Дудук о двух концах

● Персонализация:
Черта характера: Спокойствие.
Идеал: Гармония с миром и природой.
Привязанность: Понимает отношения с природой в качестве выживания и не очень в качестве - просто сорвать цветочек. не потому что он тебе нужен, а сорвать и выкинуть.
Слабость: Не любит жить в городах. - много шума и суеты.

Заговоры (3 штуки)

1.Сотворение пламени


2. Указание


3. Ядовитые брызги (Poison spray)



Заклинания 1 уровень 5 запомненных.(можно менять во время продолжительного отдыха-медитации) 3 ячейки

1.Волна грома


2. Чудо-ягода


+ 3.Разговор с животными - может использоваться как ритуал.


+ 4. Лечение ран



+ 5. Лечащее слово (Healing word)



+ Обнаружение магии (Detect magic)



+ Ледяной кинжал (Ice knife)



Внешность:


Характер:
Спокойная и уравновешенная, Милесса любит гармонию во всём. Естественный ход вещей важен, и если он нарушен, долг друида - восстановить гармонию, если понадобится - силой магии и оружия. Приобретённое веками созерцания мира спокойствие помогает справляться со многими трудными ситуациями: гораздо легче спокойно и свысока реагировать на глупость и грубость окружающих, зная, что совсем скоро (по твоим меркам) они умрут от старости ~^.^~
Обожает созерцать спокойную гладь воды и шелест веток - видя в них что-то своё. Все по большей части младше её - значит глупенькие и маленькие - так гораздо проще учить чему-то и справляться с тем , что понимают не сразу и схватывают не на лету. Ну и старается видеть хорошее в окружающих в первую очередь. Реагирует на тех кто нарушает своё слово. Начинает настороженно или не очень добро относиться только тогда - когда человек/существо развязывает войну первым (физически, морально, словесно, по действиям). Старается гармонизировать - если невозможно - убрать с лица Земли. (дабы не нарушало гармонию и не портило существование себе и окружающим.)

История:
Милесса жила в лесу, сколько себя помнит. Лес давал кров и пищу, закалил тело и успокоил дух. Эльфийка повзрослела рано (по меркам своего народа), и очень рано начала проникать в тайны законов, правящих окружающим миром.
Она много путешествовала, наблюдая, запоминая и стараясь понять всё вокруг. Природные циклы, порядок жизни животных, механизмы человеческого общества (на примере деревень, которые Милесса изучала в основном из-под прикрытия Леса) (что не мешало залезть на крышу ночью в дождь, и под прикрытием дождя наблюдать сутки почти изнутри) - всё это занимало её разум. однажды в таких вылазках был найден странный музыкальный инструмент. позже из разговоров выяснилось , что называется он Дудук. Научившись на нём играть , она взяла его с собой.
Вскоре после своего стапятидесятилетия Милесса встретила в лесу человека. Старик (очень крепкий и живой) оказался друидом. Он взял девушку в ученицы, и открыл ей немало тайн природы, магии и вселенной. Последним испытанием перед принятием звания Друида было очистить землю от последствий старого проклятия. Нечисть, болезни и безумие животных - вот с чем пришлось столкнуться Милессе. Это заняло немалое время , и что очень её радовало - так это умение владеть двумя клинками и луком. Лук помогал убирать препятствие издалека , клинки же пробовать договариваться по хорошему - когда существо могло испугаться... они же гарантировали безопасность. сражаться с несколькими тварями (хоть и не очень крупными) сразу тоже приходилось. Она справилась, и принесла тому краю покой. Потом медитировала, очищая место от остатков проклятия. Край стал красивым - настоящее место Зелёной Земли. Птицы, звери, насекомые. Флора и фауна жила в гармонии, но чего-то явно не хватало. Когда шёл дождь в струях его ощущалась потерянность. Когда светило солнце - чувствовалось, что не вся картина мира полна. Эльфийка привела туда поселенцев, которых искала. Помогла создать общину, не насилующую природу, но процветающую в гармонии с ней.Вместе - они делали много интересных вещей. А один из охотников - научил её кожевенному делу и даже отдал один из своих наборов инструментов. Это было логично и полезно, если зверюшка умирает - то часть её уходит в природу обратно, а часть ты можешь позаимствовать с разрешения духа леса - (если не злобствовать , то разрешит) и сделать что-нибудь нужное и полезное. Прожив вместе с популяцией какое-то время и убедившись, что всё идёт хорошо - она дождалась прихода Друида. После этого старик официально назвал и её Друидом, подарив посох и семена - и отпустил в свободное путешествие - искоренять зло, нарушающее общую гармонию, откуда бы оно не шло. Быть может, когда-нибудь Милесса решит осесть, стать хранительницей каких-то мест, но пока её больше привлекает дорога.
Проходя неподалёку от Невервинтера, Милесса встретила Дварфа, представившегося Роксикером, в сопровождении воина. Он попросил её помочь сопроводить повозку по довольно опасным землям; это было по пути, и эльфийка согласилась.

Альтон

Автор: Vertigo

Альтон
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/15 // КБ 14

короткий меч
короткий лук и колчан
-- 17/20 стрел
Кожаная броня
два кинжала за поясом
воровские инструменты на поясе
Ломик за поясом
Рюкзак
-- сумка с 1 000 металлических шариков
-- 10 футов лески
-- колокольчик
-- 5 свечек
-- ломик (уже второй)
-- молоток
-- 10 шлямбуров
-- закрытый фонарь
-- 2 фляги масла
-- рационы на 5 дней
-- трутницу
-- бурдюк.
-- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
-- комплект обычной тёмной одежды с капюшоном

поясной кошель: 34 зм, 3см
-7 см за плотный ужин и комнату (14,3,0)
+10 зм за доставку припасов Бартена (24,3,0)
+10 зм за доставку Сильдара в Фандалин (34,3,0)
+46 см из карманов Красноклеймённых (34,49,0)
+120зм и 160см, 5 кусков малахита по 15 зм, свиток (неопозн.) из сундука под мостом
+ 3 перстня (каждый по 50 зм)
+180 см, 130 зм, 5 сердоликов (по 10 зм), 2 хризолита (по 15 зм), Жемчужина (100 зм)
+ Свиток очарования личности
+ Свиток огненного шара
+ хлам Красноклеймённых (3 комплекта одежды суммарной стоимостью 30 золотых, несколько мечей от мертвецов - 20 зм, ткани от драпировки - 10 зм)
– 5 кусков малахита по 15 зм, свиток (неопозн.), 3 перстня (каждый по 50 зм), 5 сердоликов (по 10 зм), 2 хризолита (по 15 зм), хлам (60зм)
+ 383 зм и 25 см за продажу камней.


Опыт: +75 за победу над гоблинами и обнаружение их убежища.
+275 за спасение пленного. (350/900) Левел ап!
+80 за победу над красноклеймёнными на улице (430/900)
+120 за победу над медвежатниками (550/900)
+60 за победу над бандитами у колодца (610/900)
+60 опыта каждому за победу над скелетами и "обезвреживание" ловушки.

Навыки:
Альтон
Плут 2 ур. / Полурослик (легконогий) / нейтральный / Преступник
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: Тимора
Языки: Общий, Полуросликов, Воровское арго
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 100 см (3 фута 3 дюйма)
Вес: 18 кг (40 фунтов)

Класс Брони: 14 = 11 доспех + 3 ловкость
Очки Здоровья: 15 = 8 +1 ВЫН +6(лвл2)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 1 МУД +2 БМ + Компетентность]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 17 (+3) [9 очков +2 от расы]
ВЫН 13 (+1) [5 очков]
ИНТ 14 (+2) [7 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 9 (-1) [0 очков +1 от расы]

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
• Анализ: +4 (+2 ИНТ +2БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +5 (+1 МУД +2 БМ + Компетентность)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +1 (-1 ХАР +2БМ)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: простое, ручной арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч
Инструменты: инструменты вора +4 (+2 БМ + Компетентость)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (легкое, метательное (20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (80/320): +5 атака (+3 ЛОВ +2БМ), 1к6 +3 колющего урона

Использование заклинаний:
Нет

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полурослик
● Увеличение характеристик: +2 ловкость
● Языки: общий, Общий, Полуросликов.
● Везучий: Переброс 1 на атаках и спасбросках.
● Храбрый: Спасброски от испуга с преимуществом
● Проворство полуросликов: Проход сквозь клетки, занятые существом большего размера
● Легконогий
-- +1 к Харизме
-- можно скрыться, даже если заслонены только существом превосходящего размера

Классовые умения и особенности: плут [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие доспехи
-- Оружие: простое, ручной арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч
-- Инструменты: Воровские инструменты
-- Языки: Воровской жаргон
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Анализ, Внимательность, Ловкость рук
=====
Компетентность. Удвоение БМ для:
-- владение воровскими инструментами
-- навык Внимательность
=====
Скрытая атака
Дополнительно 1к6 урона в ход при атаке с преимуществом, либо при наличии другого врага цели в 5 футах от неё.
=====
Хитрое действие
Бонусное действие в любой раунд (на Рывок, Отход, либо Засаду)

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение:
-- Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Специализация: взломщик
● Умение: Криминальные связи
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я всегда спокоен, не смотря ни на что".
-- Идеал: "Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им.".
-- Привязанность: "Я верен друзьям, а не каким-то там идеалам".
-- Слабость: "Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме как о том, как это украсть".
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Нет.


Внешность:


Характер:
«Ты не мог бы орать чуть потише? Я тут как бы делом занят».

Альтон полностью самодостаточен. Если ему что-то нужно — он это возьмёт. Если это «что-то» принадлежит другому... то уже не принадлежит. Нужна превыше глупых законов о праве собственности. Нет, Альтон не был сиротой-беспризорником, всё детство выживавшим на улицах. Не был он и позёром из знатного рода, которому вдруг захотелось новых впечатлений. Нет. Альтон — мастер приспосабливаться к окружающей среде, и не важно, город это, пещера или дикий лес.

История:
Перед вами опытный преступник, уже не раз преступавший закон. Он провёл довольно много времени среди грабителей и головорезов, и до сих пор сохранил связи в криминальном мире. Альтону удалось дожить до сегодняшнего дня, игнорируя, а порой и откровенно насмехаясь над законами. Его профиль — это кражи со взломом. Он как никто другой может проникнуть в узкие места и закрытые комнаты, а потом вернуться назад целым, и более богатым.

Мартильн Торреан

Автор: msh

Мартильн Торреан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Стартовые деньги воина: 10 зм (предыстория)

Оружие и боеприпасы:
длинный меч+1 "Коготь" (1к8+1 рубящий, универсальный 1к10,)
длинный меч (1к8 рубящий, универсальный 1к10, 15 зм)
длинный лук (1к8 колющий, тяжелое двуручное (дис. 150/600), 50 зм) +35 стрел
кинжал (1к4 колющий, лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное, 2 зм)
2 ручных топора (1к6 рубящий, легкое, метательное (дис.20/60), 5 зм)

Броня и одежда:
чешучайтые доспехи (16 КД, 50 зм)
кожаные доспехи (14 КД, 10 зм)
щит (+2 КД, 10 зм)
комплект обычной одежды

Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
знак отличия - капральские нашивки
трофей с убитого врага (см. кинжал)
игральные кости
поясной кошель
зелье лечения

Деньги: 20+10+10=40 зм

Опыт: 75+275+80+120+60+60+100=770

Навыки:
Воин 2 уровня
Возраст: 21 год
Божество: _________
Языки: Общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см (6 футов)
Вес: 75 кг (165 фунтов)

Класс Брони: 19 = 16 кожаные доспехи + 2 щит + 1 боевой стиль
Очки Здоровья: 20 = 10+6+2*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [5 очков + 1 от расы + 1 от черты Атлетичный]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (0+) [2 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 08 (-1) [0 очков]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 рубящего урона
- Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Ручной топор (легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальнобойные атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Ручной топор (легкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 1 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +1 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 ловкость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: проницательность
● Черта: Атлетичный
--Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.
• Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения.
• Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.
• Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5 футов, а не на 10.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: все доспехи, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: акробатика, выживание
=====
Боевой стиль - Оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
=====
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Всплеск действий
Можно совершить одно дополнительное действие.

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Специализация: разведчик.
● Умение: Воинское звание (капрал)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
-- Черта характера: "В бою сила не главное".
-- Черта характера: "Предательство - это плохо".
-- Идеал: "Если я займу высокое положение, мне легче будет найти мою семью".
-- Привязанность: "Я должен узнать, что случилось с моей семьей".
-- Слабость: "От неизвестности одни неприятности. Лучше сразиться с драконом, чем бояться непонятно чего".
-------------------------------


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Одежда темного цвета, носит клепаные доспехи и плащ. Судя по всему, имеет отношение к военным и дело не в мече на поясе...

Характер:
Военная служба отложила свой отпечаток на поведение Мартильна - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Был обычный солнечный вечер. Мартильн бодрым шагом возвращался с дальней пасеки. Как и большинство жителей Соснового Бора - а именно так называлась его деревня - семья Торреан не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом. Вот и сейчас в мешке приятной тяжестью лежал небольшой бочонок - мать и сестра будут довольны.
Каждый шаг по еле заметной - на всякий житель деревни мог ее углядеть, что уж говорить о чужаках - тропинке приближал его к родному дому. За почти двухнедельное отсутствие Мартильн успел порядком соскучиться по родным лицам. Вон с того пригорка уже можно будет увидеть крыши крайних домов...
Что-то в деревне Мартильну сразу не понравилось. Вроде все как обычно, но чего-то не хватает. Через минуту он понял чего именно: звуков. В деревне стояла гробовая тишина. Предчувствуя недоброе, Мартильн сбежал с пригорка и со всех ног припустил к деревне.
Никого! Ни людей, ни животных, ни птиц, никого! Мартильн бегал от одного дома к другому, заглядывал в каждый сарай, но так и не смог обнаружить ни одной живой души и ни одного намек на то, что здесь все-таки произошло...
...Пришел в себя Мартильн в каком-то незнакомом помещении. Оказывается он лежал в беспамятстве на дороге, где на него и наткнулся патрульный разъезд барона Элентира Надолстарра. Солдаты подобрали юношу и отвезли в замок, где он в итоге и остался.
Сначала Мартильн, как говорится, помогал по хозяйству, а потом его стали обучать военному делу - солдаты лишними не бывают. К учебе Мартильн относился ответственно, так что на фоне других новобранцев выглядел как минимум не худшим, но из головы никак не лез вопрос - что же произошло с деревней? В глубине души он наделся, что его семья осталась в живых и ему удастся в конце концов ее найти. Мартильн расспрашивал всех кого мог о людях из Соснового Бора, ему даже удалось упросить барона послать в деревню солдат, но все безрезультатно - люди как воду канули.
Так прошло несколько лет и вот однажды барон вызвал молодого воина к себе:
- Торреан, твоя задача - доставить это письмо в Невервинтер Гандрену Рорсикеру. При необходимости остаешься в его распоряжении. Вопросы?
Вопросов не было и Мартильн отправился в путь.

Даэнур

Автор: Gogan

Даэнур
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 // КБ 13 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/2) Временные хиты: 0/5
0 уровень: Малая иллюзия, Мистический заряд, Чудотворство
1 уровень: Сглаз, у ладони, очарование, маскировка
опыт: 880/900
135 зм
см
мм

Оружие и боеприпасы:
лёгкий арбалет и 20 болтов;
копьё, два кинжала
Броня и одежда:
кожаная броня, комплект отличной одежды
кожаный плащ, шляпа с вышивкой
мешочек с компонентами
Прочее:
рюкзак, научная книга ("История Побережья мечей, том два. В датах и картинках", научно-популярный труд о археологических находках Невервинтерской академии), бутылочка чернил, писчее перо, 9 листов пергамента, небольшая сумочка с песком и небольшой нож
набор для грима, колода краплёных карт, стеклянный глаз на медной цепочке, поясной кошель ,
Коробка с жуками

Документы на имя Мортимера Тейна, сотрудника Исторического факультета Академии Наук Врат Балдура (должность "полевой специалист"), несколько записок на древних языках, пара "писем от академии" (и то и другое сам сваял), капли для глаз (красные? нет-нет, они серые!) + немного грима и прическа попышнее - и я человек (если широко не улыбаться): маскировочная личность с предыстории.
гребень для баньши

Ручной топор 1к6 рубящий Лёгкое, метательное (дис. 20/60) 2 фнт

письма Ярно Альбрека (стопка заказов лавкам алхимика+письмо с пауком)
одно письмо выделялось наличием на нем символа в виде чёрного паука. Оно гласило:
«Лорд Альбрек,
Мои шпионы из Неверинтера сообщили мне, что в Фандалин должны прибыть чужаки. Возможно, они работают на дварфов. Схватите их, и если нужно будет - убейте, но не допустите, чтобы они помешали нашим планам. Любые дварфские карты, которые будут при них, срочно отправляйте мне. Я рассчитываю на вас, Ярно. Не разочаруйте меня».
Вместо подписи в письме стоял знак чёрного паука.

Карта места

Навыки:
Даэнур. Колдун, 2ур./тифлинг/нейтральный-хаотик/мошенник
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Кр'ейсаах (исчадие, демон)
Языки: Общий, Инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см (6 футов 2 дюйма)
Вес: 80 кг (40 фунтов)

Класс Брони: 13 = 11 кожаный доспех+ 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 17
Костей Здоровья: 2к8
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 11 (0) [2 очка +1 расовый]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 16 (+3) [7 очков + 2 расовых]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
● Анализ: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД )
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Владение инструментами: Набор для грима, набор
для фальсификации
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Копьё (метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6-1 колющий
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющий
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Тёмное зрение (60 футов)


Языки.Общий и Инфернальный

Адское сопротивление


Дьявольское наследие.


Классовые умения и особенности: КОЛДУН[1 уровня]
Магия договора


Покровитель: ИСЧАДИЕ
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО

Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Воззвания:

МАСКА МНОГИХ ЛИЦ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка, не тратя ячейки заклинаний.

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требование: заговор мистический заряд

Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании

Особенности предыстории: Мошенник
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение:
-- Инструменты: Набор для грима, набор
для фальсификации
● Излюбленные махинаци: Я меняю личности как перчатки


●УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

● Персонализация:
Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее
Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме
Слабость: Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я.

Заговоры 2 (+ 1расовый)
1. Малая иллюзия

2. Мистический заряд


+ Чудотворство


Уровень 1 (1 ячейка)


1. Сглаз





Огненные ладони


Оарование личности (Charm person).


Маскировка (неограниченно)


Внешность:
Высокий, бледный от природы, с слегка выступающими клыками и короткими рожками, длинным хвостом, прячущимся под одеждой. Длинные чёрные волосы обычно заплетены в косу, пряча рожки. Чёрная кожаная броня без опознавательных знаков, капюшон на пол лица, охотничьи штаны и добротные сапоги. Лёгкий арбалет и копьё за спиной да пара кинжалов у пояса довершают картину небогатого наёмника.

Характер:
Скрытный и замкнутый, мало кому доверяет, хотя и может сымитировать радушие и душевность. Во главу угла ставится собственное благополучие, простейшее средство достижения которого - в любом обществе незаметно примазаться к главенствующей социальной группе (ну, или наиболее открытой из легальных) и искренне радеть о её благе. Не враждебен ни к какой группе, кроме фанатичных приверженцев тёмных божеств.
Черта характера: Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее
Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме
Слабость: Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я.

История:
Когда-то член закрытой тифлингской общины, Даэнур быстро понял, что с роднёй ему не по пути. Увы, покинуть поклоняющихся демонам не так просто. В поисках союзников полудемон обратился к оккультным знаниям и сумел наладить связь с инфернальным духом. Жители тёмных планов часто воюют друг с другом, и порой им нужны смертные наёмники. Дух дал магические силы и толику знаний, позволившие Даэнуру уничтожить и общину, и изрядно пропитанное человеческой кровью капище.
Общество не жалует тифлингов, одиночки же уязвимы вдвойне. Нужно или примкнуть к более сильному, или драться в одиночку. Или... преобразиться. Даэнур в совершенстве овладел искусством перевоплощения. Стараясь не вызывать враждебности (чему частенько мешает авантюрный характер) и ни с кем не сходясь по-настоящему, он путешествовал по побережью Мечей, ища старинные знания и отыскивая следы тёмных культов. Последние полгода полудемон использовал личину учёного-чародея из Врат Балдура, представителя тамошних архивов (достаточная удалённость города и его размеры делали сложной проверку личины. а известная всем терпимость к инородным добавляла легенде правдоподобия), и в этом образе сошёлся с дварфом Роксикером: оговорки Гандрена о "грандиозной находке" вызвали у тифлинга живой интерес. Они быстро договорились об охране повозки, за которой, вероятно последует более интересная работа.
Через пару дней дварф познакомил Даэнура с остальными наёмниками. Так началось птешествие в Фандалин.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.