|
|
Внимание!Мастер имеет право игнорировать ваши сообщения, отвергать заявки, предложения, жалобы без объяснения причин, а также изменять правила игры, предварительно оповестив об этом игроков в обсуждении. Если что-то не имеет аналогов на Земле, то игрок обязан объяснить мастеру, по каким причинам и законам работает данное нечто. Магия в игре может присутствовать(ибо какое фэнтези и боги без кусочка магического чуда?), однако на ограниченной области, в 3 эпохе, недоступной простым людям и зависящей от какого-нибудь источника(хоть от веры, хоть от целостности какого-то предмета, однако этот источник должен быть уничтожаемым и восстановимым, подробнее о магии будет сказано ниже и позже). Ход игры: Игра представляет собой сотворение и развитие мира. Она состоит из трёх эпох: эпоха создания ландшафта(континенты, реки, горы, озёра, климат и т.д., что взбредёт в вашу голову), эпоха создания животных, растений (планируется около двух десятков, или даже больше, видов) и разумных(о них будет сказано ниже), эпоха развития мира(основная часть игры, где вы можете... а об этом чуть-чуть позже).
Создавать в первой эпохе будете по методике от общего к частному, т.е. сначала сотворите континенты, потом острова, затем горы, реки, озёра, утёсы, шельфы, рудные ископаемые и прочее.
Во второй эпохе мир будет вести отсчёт времени. Связано это с тем, что Вы будете создавать жизнь. Сначала сотворите растения, через десяток тысяч лет животных, а затём ещё через десяток тысяч лет - разумных.
В третьей эпохе, как уже говорилось, будет основная масса игры. Вы будете посылать в мир пророков с отчётливой миссией. Может, ваши пророки начнут поддерживать ваш народ и распространять веру в Вас, может они наоборот будут губить чужие народы, либо же они будут делать что-то среднее. Довольно многое в мире будет зависеть только от Вас.
Не надейтесь, если вы считаете, что весь мир крутиться только вокруг вас. Планета со временем развивается, народы кочуют, осваивают новые земли, выводят новые породы животных, государства объявляют войны, заключают союзы, подписывают перемирия, завоёвывают народы и города, стихийные бедствия бушуют, а покорённые народы вновь поднимают головы, плетут заговоры, интриги, объявляют независимость, захватывают поля, деревни, города, разрушают империи и на осколках старого строя создают новую, могучую и непобедимую Нацию.
Однако до всего вышеописанного далеко, пока не будет создана планета. По мере развития игры будут добавляться новые правила, соответствующие эпохе. Генерация богов: - Имя - Ваше Имя, которым вас будут называть верующие(Слово "Бог" не должно присутствовать в вашем имени. И, пожалуйста, без фанатизма, не называйте себя какой-нибудь очень длинной фразой, ведь мастер тоже человек) - Раса - Бог - Класс - Ваша Специализация. В зависимости от вашей специализации успехи ваших соответствующих действий будут усилены. Она (специализация) должна быть не слишком широкой и не слишком узкой (Бог войны/огня/вулкана/лавы, например. Однако никакой не бог атаки/тактики/подсечки/войны, мира и процветания/удара кулаком в пах и т.д., т.к. это не бог, а просто даватель усиления за голову об стену.).Специализация может быть совокупностью близких друг другу сущностей, как плодородие и плодовитость, однако никак не двумя противоположностями(света и тьмы/ огня и воды/ разрушения и созидания)
Картинка с аватара обязательно должна быть во внешности (аватар также обязателен). Остальное на ваше усмотрение.
Правила составления координат: Вы указываете сначала номер квадрата (А1/К8 и т.д.), а затем меньший подквадрат в этом квадрате по цифровому обозначению осей х и у (при этом координатные оси будете проводить из левого нижнего угла выбранного квадрата).
Пример координаты: (А1; 2,4). Эта координата означает, что выбранная вами местность находится в квадрате А1 в подквадрате, расположеный слева(если считать слева вправо) во втором столбце, в четвёртой снизу(если считать снизу вверх) строчки. Со всеми вопросами или сомнениями обращайтесь к Мастеру.
|