|
 |
Стартовое снаряжение: У всех по 3 золотых монет на старте. 1 золотой = 10 серебреных 1 серебряный = 10 медных Доспехи: Обычная ткань - +0 хп (5 мед) Рубаха да штаны. Как минимум вы не будете голыми.
Эльфийская ткань (Доспех) - +10 хп, +1 СФ (8 сер) Лучшая ткань, сделанная из паутины Темнолесья, сохраняет силы и энергию владельца.
Кожаная броня (Доспех) - +10 хп (3 сер) Ни то коровья, ни то оленья шкура послужит вам второй кожей. Которая не болит от порезов.
Крокодилья шкура - +5 хп, не тратит слот брони (7 сер) Облегающие чешуйки легко ложатся на любую броню, укрепляя ее.
Железная кольчуга (Доспех) - +15 хп, -2 навыка бесшумность (5 сер) Отличная цена-качество взамен на вечный шум в ушах.
Стальные латы (Доспех)- +25 хп, -5 навыка бесшумность, сброс стоит 4 хп в банк (1 зол, 2 сер) Станьте машиной для убийств! Неповоротливой, громыхающей и душной машиной для убийств.
Дно из под Бочки (Щит) - +5 хп, -1 навык харизмы (7 мед) Может, оно и пригодно в качестве щита, но это уже курам на смех.
Деревянный щит (Щит) - +10 хп (2 сер) Укрепленный железным кольцом, щит может выдержать несколько ударов за вас.
Железный щит (Щит) - +15 хп (4 сер) Кусок железа, отдаленно напоминающий то, что можно наблюдать на гербах.
Стальной щит (Щит) - +20 хп (1 зол) Приятно тянущий к земле руку, щит в форме треугольника пригоден и для надгробий. Оружие ближнего боя: -х броня: наносит х урона только если у врага есть х брони. Метательное х: можно использовать как оружие дальнего боя с уроном х. Двуручное: занимает обе руки. Палка - -0 хп одному врагу, ближнее (2 мед) Покупайте только лицензированные палки в наших магазинах.
Дубина - -2 хп одному врагу, ближнее (6 мед) По легенде, этой дубиной вождь Грок Второй убил альфа-самку Агур в 4000 году до нашей эры.
Окованная дубина - -3 хп одному врагу, ближнее, -1 броня (1 сер) Кусок металла на конце дубинки заметно усиливает как удар, так и отдачу.
Гладиус - -5 хп одному врагу, ближнее (2 сер) Дешевый меч, но от этого не менее эффективный.
Кинжал - -2 хп одному врагу, метательное 1, короткое (1 сер) Не самая лучшая работа кузнеца, но лучшая работа подмастерья.
Длинный меч - -6 хп одному противнику, ближнее (2 сер 6 мед) Слегка кривой клинок впарили как инновационную разработку.
Грейтсворд - -8 хп одному противнику, ближнее, двуручное (4 сер) В принципе можно бить тупой частью, особой разницы в убойности не будет.
Шпага - -5 хп одному противнику, короткое (4 сер) Очень удобное для фехтование оружие может выколоть глаз врагу или ускорить лошадь.
Молот - -3 хп одному врагу, ближнее, -3 брони (2 сер) Только достойный поднять этот молот поднимет этот молот. Оружие дальнего боя: Камень - -0 хп одному врагу, дальнее (1 мед) Один известный плут даже построил финансовую пирамиду на продаже камней.
Праща - -1 хп одному врагу, дальнее (5 мед) Если бы не чертовски изношенная лента, можно было бы использовать и как кистень.
Духовая трубка - -2 хп одному врагу, дальнее, короткое (9 мед) Кусок местной полой травы для плевков дротиками, смазаными смертельной слюной. Если у вас смертельная слюна.
Короткий лук - -3 хп одному врагу, дальнее, короткое (1 сер, 5 мед) Отличный лук. Нет, серьезно.
Длинный лук - -4 хп одному врагу, дальнее (2 сер, 3 мед) Почти касается пола, если его не поворачивать набок.
Арбалет - -5 хп одному врагу, дальнее (5 сер) Вершина местной механики.
Метательные ножи - -2 хп двум врагам, дальнее, короткое (5 сер) Дело не столько в материале, сколько в аэродинамичной форме.
Бомба - -3 хп двум противникам, дальнее, одноразовое (6 сер) Отлично убивает кроликов, только надо правильно считать.
Пистоль - -7 хп одному врагу, дальнее, шумное (8 сер) А что будет, если заткнуть дуло пальцем?..
Ружье - -8 хп одному врагу, дальнее, шумное (1 зол, 7 сер) Если думать не более 5 секунд, то это просто пистоль с большим дулом. Но торговец думал дольше. Магическое оружие: Посох - -1 хп трем противникам (6 сер) Простейший посох с кристаллом для фокуса.
Палочка - -1 хп двум противникам, короткое (5 сер) Для любителей быстрых взмахов и вывихов кисти.
Амулет - -3 хп одному врагу, +4 хп при использовании (1 зол) Вокруг этих амулетов вечно витает всякая аура.
Жезл - -4 хп между любыми противниками (1 зол, 1 сер) Отменное качество, спонсируемое самими богами.
Ритуальный нож - -3 хп двум врагам, -5 хп при использовании, короткое (9 сер) Сделан из обсидиана и закален кровью дествениц. Транспорт: Ишак (2 сер) Быстро размножаются, легко прокармливаются.
Лошадь - ездовой (8 сер) Это сама удивительная лошадь. Лимонаду?
Скакун - ездовой (1 зол, 2 сер) На такого можно ставить на скачках без опаски.
Боевой конь - ездовой, +10 хп (2 зол) Крепкий конь, тренированный для битв и сражений. Броня не прилагается.
Повозка (5 сер) Базовая комплектация. Обогревание докупается на местном рынке капусты. Еда: Сухпаек - 2 мед Хватает на один день без урчания в желудке.
Бочка эля - 8 мед В смысле настаивать дольше одного года?
Бочонок вина - 1 сер, 2 мед Напиться до отвала не выйдет, но насладиться тихим вечером с семью дамами вполне получиться.
Ягодный кисель - 6 мед Утоляет и жажду и голод.
Бочонок кваса - 1 сер Пенный напиток для более менее трезвых бесед. Услуги Спальное место - 2 мед Есть две кровати. Одна с крысами черным, другая с клопами краплеными.
Таверна - 4 мед И завтрак и поспать и красивая хозяйка за барной стойкой.
Повозка в городе - 1 мед Такси, такси!
Повозка в соседний город - 8 мед Поездка на квадратный колесах - бесценно.
Проститутка - 2 сер Каждый зарабатывает как может.
Куртизанка - 5 сер С такой не стыдно прийти на бал.
Следопыт - 1 зол Они не только могут найти вам тропу, но и помочь не сдохнуть от рук хищников.
Наемник - 5 зол Работает за деньги, но за какие...
|