Сэм Белоног
Автор:
Atreyu
Раса: Халфлинг, Класс: Вор
Сила: 8
[-1]Ловкость: 17
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 14
[+2]Нейтральный
Инвентарь:Комплект отличной одежды, 6 фнт
набор для грима (Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки), 3 фнт
приспособление для жульничества - кольцо с печатью воображаемого герцога,
поясной кошель
кинжал х2 ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
короткий меч х2 ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт, заточенный (крит 19-20)
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
набор взломщика:
рюкзак, 5 фнт
колокольчик
закрытый фонарь, 2 фнт
Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
фляга масла х10, 1фнт
Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.
трутница, 1 фнт
бурдюк (0,5 галлона), 5 фнт
воровские инструменты (В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков), 1 фнт
Комплект целителя 9/10 5 зм 3 фнт.
Комплект целителя. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).
Проклёпанная кожа 45 зм 12 + модификатор Лов, 13 фнт.
50фт веревка шелковая, 5 фнт, 10зм
Контейнер для арбалетных болтов 1 зм 1 фнт
2х Арбалетные болты (20) 1 зм 1,5 фнт.
Мыло 2 мм
Воск
Контейнер для карт и свитков 1 зм 1 фнт
10х Бумага (один лист) 2 см
Чернила (бутылочка 30 грамм) 10 зм
Увеличительное стекло 100 зм
Эта линза позволяет разглядывать маленькие предметы. Линзу также можно использовать для замены кремня и кресала. Разжигание огня увеличительным стеклом требует света, яркого как свет солнца, трута для розжига и примерно 5 минут. Увеличительное стекло позволяет совершать с преимуществом проверки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
Грузоподъемность: 8х5=40 фнт Вес: 64,5 фнт Деньги: 73 золотых, 20 электрумных, 35 серебряных, 69 медных Пони 30 зм скорость 40 фт. грузоподъемность 225 фнт.Военное седло 20 зм 30 фнт.
Упряжь и уздечка 2 зм 1 фнт.
Убираю в седельные сумки:
ломик, 5 фнт Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
молоток, 3 фнт
шлямбур х10, 2,5 фнт
рационы х5, 10 фнт
2х Контейнер для болтов
2х Арбалетные болты (20) 1 зм 1,5 фнт.
Крюк-кошка 2 зм 4 фнт
Доходы:
+ деньги с убитых орков
+ 10зм за победу Тодора
+набросок крадущегося гоблина (украл у тулнеев)
Расходы:
10 футов лески на сигнализацию в ночном лагере
Комплект для рыбалки 1 зм 4 фнт. - разошелся по мелочам.
сумка с 1000 металлических шариков, 2 фнт - выбросил под ноги великану
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
Навыки:Сэм Белоног
Вор 3 ур. / полурослик (легконогий) / нейтральный / шарлатан
1010/900 ОО
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество:
Вокин, богиня торговлиМиркул, бог смерти
Языки: Общий, Полуросличий (1 расовый), Воровкой жаргон (классовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький
Скорость: 15 футов / 3 клетки (25 футов - 10 нагруженный)
Рост: 117 см (3 футов 6 дюйма)
Вес: 22 кг (45 фунтов)
Класс Брони: 15 = 12 клепка + 3 Лов
Очки Здоровья: 24 = 8 +1 ВЫН +8 (2 уровень) + 7 (3 уровень)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]
СИЛ 8 (-1) [0 очков ]
ЛОВ 17 (+3) [9 очков + 2 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
Спасброски:
-1 Сила
+5 Ловкость (класс)
+1 Телосложение
+2 Интеллект (класс)
+2 Мудрость
+2 Харизма
Навыки (Skills):
○(DEX) Acrobatics +3 Акробатика
●(DEX) Sleight of Hand +5 Ловкость рук (предыстория +2БМ)
●(DEX) Stealth +7 Скрытность (класс, компетентность 2х2БМ)
○(INT) Arcana +0 Магия
○(INT) History +0 История
○(INT) Investigation +0 Анализ
○(INT) Nature +0 Природа
○(INT) Religion +0 Религия
○(WIS) Animal Handling +2 Уход за животными
●(WIS) Perception +4 Проницательность (класс +2БМ)
○(WIS) Medicine +2 Медицина
●(WIS) Insight +4 Внимательность (класс +2БМ)
○(WIS) Survival +2 Выживание
●(CHA) Deception +4 Обман (предыстория)
○(CHA) Intimidation +2 Запугивание
○(CHA) Performance +2 Выступление
●(CHA) Persuasion +4 Убеждение (класс)
○(STR) Athletics -1 Атлетика
ВЛАДЕНИЕ
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Доспехи: Лёгкие доспехи
Инструменты: Воровские инструменты (класс +4БМ), набор для грима (предыстория), набор для фальсификаций (предыстория).
Языки: Общий, Полуросличий (раса), Воровской жаргон (класс)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
кинжал: атака +5 (+3Лов, +2 мастерство), урон 1к4 + 3Лов, колющий, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60, 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
Короткий меч: атака +5 (+3Лов, +2 мастерство), урон 1к6 + 3Лов, колющий, лёгкое, фехтовальное, 5фт (крит 19-20)
Дальние атаки:
Арбалет, лёгкий: атака +5 (+3 Лов, +2 мастерство), урон 1к8+3Лов, колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Использование заклинаний:-нет
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
1) Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
2) Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
3) Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
4) Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
5) Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Легконогий полурослик:
6) Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
7) Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.
Классовые особенности:
Навыки: Убеждение, Скрытность, Проницательность, Внимательность.
Спасброски: Ловкость, Интеллект
КОМПЕТЕНТНОСТЬ: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбраны: Воровские инструменты, Скрытность
СКРЫТАЯ АТАКА: УРОН 2к6 на 3 уровне
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН:
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано
только для Рывка, Отхода или Засады.
АРХЕТИП ПЛУТА
На 3 уровне вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности: вор, убийца или мистический ловкач. Подробности находятся в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 9, 13 и 17 уровнях.
ВОР
Вы отточили навыки воровского искусства. Грабители, бандиты, карманники и прочие преступники, как правило, следуют этому архетипу, но его же выбирают и плуты, которые предпочитают думать о себе как о профессиональных искателях сокровищ, исследователях, посыльных и ищейках. В дополнение к улучшению ловкости и хитрости, вы узнаёте навыки, которые пригодятся во время изучения древних руин, чтения незнакомых языков, использования магических предметов, которые обычно вы не можете использовать.
БЫСТРЫЕ РУКИ
Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.
ФОРТОЧНИК
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.
Особенности предыстории: шарлатан
Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации.
ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ: У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер:
Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ: Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
Внешность:Коренастый полурослик с узкими, длинными ладонями и ступнями. Он довольно высок для своего народа, но обща худоба делает это скорее недостатком, превращая и без того стройного парня в настоящую жердь. Он хорошо ухожен, гладко выбрит (конечно, только лицо!), с румяной здоровой кожей нежно-золотистого оттенка. Каштановые волосы густо вьются на голове и ногах, ореховые глаза смотрят добродушно, с искренним участием к собеседнику.
По обычаю предков, обуви он не носит, твёрдо стоя на земле закалёнными ногами. Остальной его костюм удобен и прочен, явно скроенный не для красоты, а для удобства: коричневый шерстяной костюм с короткими штанами, зелёный жилет со множеством карманов, льняная рубашка. Поверх надета искусно подогнанная кожаная броня.
Характер:Жизнерадостный халфлинг всегда с оптимизмом смотрит в будущее, надеясь на свои силы и смекалку. Он никогда не унывает, ибо отлично знает, что за каждым поворотом лежит отличный кусок свежайшего нежного сыра, а мышеловки нужны только чтобы игра под названием "жизнь" стала поинтереснее.
Мировоззрение: нейтральный
Черты:
1. У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
2. Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
Привязанность:
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость:
Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.
История:Шарлатан: Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.
Сэм был парень не промах с самого детства, да и как иначе - в большой семье из десятка братьев и сестер иначе нельзя! Едва научившись ходить, он уже твердо стоял на ногах, готовый дать опор любому. Поиски заработка быстро научили его лазать по чужим садам, а потом и кошелькам. Увы, в родной деревне такие делишки не спрячешь, и ему пришлось спешно покинуть отчий дом в надежде, то в другихместах ему будут больше доверять.
Помня, что стартовый капитал всегда добывается незаконным путем, он стал бродить по городам в поисках лёгкой наживы. Иногда из-за этого у него возникали размолвки с разными людьми, особенно гильдией воров, но пока ему удавалось выйти сухим из воды. Теперь ноги привели его в Колвилль , где он надеется найти счастье, удачу, и, конечно, богатство!
И он таки оказался прав! В деревне работа нашлась в первый же вечер, да какая! Сумев спасти дочь местного кузнеца от жутких гоблинов и попутно вырезав всю банду, небольшой отряд приключенцев покрыл себя неувядающей славой, вечной благодарностью жителей и некоторым количеством золота и самоцветов. Впрочем, более ликвидным доходом оказалось знакомство с местным лордом - сэром Юсташем Торнвудом. Не сходя с места, он предложил им ещё более выгодную операцию, сулившую настоящий барыш. И аванс!
Довольный Сэм с радостью согласился, распродав ненужные теперь мелочи и позаботившись об оружии и броне. Всё-таки честным трудом не заработаешь, кто бы что не говорил. Вот честная война - другое дело. С презрением отказавшись от боевого коня, предложенного нанимателем (у него был неприятный опыт с одной рыцарской лошадью), он выбрал себе резвого пони и закинул лишнее в обоз.
"Эх, вот это жизнь!" - думал он, двигаясь по дороге. Того, что выдали им "на дорожку", ему бы до конца дней хватило в той, прошлой жизни. А теперь - ого! - теперь это так, расходный материал, оборотные средства для достижения настоящий целей. Жизнь определенно удалась.