Кольцо Предательства | ходы игроков | Разведка

 
DungeonMaster Vertigo
19.02.2018 08:50
  =  
Отряд выдвинулся из Троллклава ранним весенним утром. Им предстояло около четырёх дней пути до тайника, в котором хранилось кольцо Руфнора, обещавшее спасти баронство от надвигающейся войны с гоблинами. Первые три дня обещали быть самыми сложными, но когда отряд выйдет на Торговый путь неподалёку от Колвилля, то по ровной дороге до Даггерфорда они доберутся за день. От Даггерфорда им предстояло проехать ещё какое-то расстояние, но дальнейший путь был слишком секретен, и о нём знал лишь Сэр Юсташ Торнвуд.

Весь первый день отряд ехал петлял по просёлочным дорогам, выходя на Торговый путь. Тарариала вместе с остальными разведчиками ехала примерно в часе езды от основного отряда, который еле тащился из-за двух повозок, гружённых всякой всячиной. До самого вечера разведка проходила легко, равнины в окрестностях Троллклава просматривались на многие мили вокруг, и единственной проблемой путешественников были паршивые дороги, размытые недавними паводками. Ориентироваться на местности тоже не представляло труда: впереди была горная цепь, отделившая Троллклавские равнины от Древотролльского леса. Отряду предстояло обойти эту цепь с восточной стороны. Хвала богам, первая ночь прошла без сюрпризов.

Второй день был похож на первый, разве что теперь горная цепь постепенно оставалась уже по левую сторону, а впереди виднелись Высокие Топи — обширные болота, затопившие древнее королевство десять тысяч лет назад. Где-то вдоль их берегов проходил хорошо сохранившийся участок древнего Торгового пути, соединявшего когда-то всё западное побережье Фаэруна. Но дойти до него сегодня отряд уже не успеет. До заката оставалось совсем немного времени, и пора было подумать о том, где разбить привал в этот раз.

Как и вчера, сегодня разведчики Тарариалы двигались в часе-двух от основного отряда. Сейчас они проезжали между Древотролльским лесом и древним заброшенным замком Драконье Копьё. К этому замку не вела ни одна дорога, но он находился в опасной близости от Высоких Топей, и в нём могли обосноваться жители болот. На плечи Тарариалы лёг сложный выбор: разбить лагерь ближе к лесу, и рисковать встречей с дикими зверьми, или же проехать ближе в сторону Драконьего Копья, рискуя встречей с его теперешними обитателями. До заката у неё оставалось совсем немного времени на разведку, и проверить всем авангардом оба места они уже не успевали.

Разведка происходит следующим образом:

Ты выбираешь персонажа игрока и выбираешь, в какую сторону он пойдёт разведывать: в лес или к Замку. Выбранный тобой персонаж отправляется на час в разведку. Там он бросает кубики на Выживание (1к20 + его бонус в листе персонажа). Чем больше выпадет у него на кубе, тем лучше персонаж всё разведает. Результаты бросков:

1-9. Если на вас нападут, то бой будет смертельным (кто-то погибнет)
10-14. Если на вас нападут, бой будет сложным (много раненых).
15-19 Если на вас нападут, бой будет средней сложности.
20-24 Если на вас нападут, бой будет лёгким.
25+. Вас никто не потревожит ночью.

Чем больше персонажей ты отправишь, тем больше будет проверок Выживания, и тем выше шанс, что хоть кто-нибудь выкинет хорошее число.

Если у персонажа выпало 10 или меньше на Внимательность, то его заметили, и теперь ему надо делать бросок на Скрытность, и выкинуть больше 15 чтобы сбежать. Если он провалит этот бросок, то враги его достанут и нанесут 1к6 урона (после чего он всё-таки сбежит). Критический провал на Скрытность будет означать 2d6 урона.

Техническая информация доступна конфиденциально только тебе как лидеру. Твоя задача заставить тебя слушаться, не прибегая к этим цифрам про кубики и проверки. Когда игроки пойдут в разведку, я сам скажу им какие кубики кидать и когда.

Получатели: Тарариала.
Жёлтым на карте отмечен ваш путь. Вы идёте в сторону Даггерфорда.
Отредактировано 20.02.2018 в 09:55
1

Тарариала Supergirl
19.02.2018 13:16
  =  
Приключение началось спокойно и без всяких происшествий. Дорога шла вперед и сама вела лошадей, ритмично хлюпающих копытами по грязи. Что нужно было делать отряду, так это смотреть по сторонам. Эльфийка ехала впереди, вся обращенная в слух и зрение, и временами оглядывалась на отряд, посмотреть, все ли в порядке, да и вообще, чтобы размять шею. Ехать весь день верхом оказалось довольно утомительно для лесной девы, но радовало только одно, что теперь у нее есть свой собственный конь, которого она прозвала Тар-Туной. Раньше Тарариала не имела дело с лошадьми и встречала их только в человеческих городах и сейчас впервые оседлала своего собственного коня, хоть и в два раза дольше чем все остальные. Настроение у нее в связи с этим было весьма приподнятое и она вела неторопливые беседы с напарниками, расспрашивала об их жизни, приключениях и странствиях. Соблюдать дистанцию и называть своих подчерненными она не собиралась, так как была убеждена, что в отряде разведчиков должны быть доверительные и дружественные отношения. Вспоминая свою службу на границах, Тарариала всегда отмечала, как близкие доверительные отношения связывают напарников и помогают отраду слаженно работать в бою и в разведке. Поэтому Тарариала сразу сказала об этому отряду и заявила, что будет лишь лидером и ответственной за отряд, однако также разъяснила, как должен работать отряд, почему вообще нужен лидер и почему только он один будет принимать решения, также сказала, что будет со всеми советоваться и принимать даже критику, так как общение, это основа доверия.

Иногда Тарариала доставала карту и сверяла картинку леса с расположившимся близ лесом, топи с топями, а горы с горами. И можно было бы сказать, что едем правильно. Но ориентироваться по примитивным рисункам эльфийка не привыкла и больший интерес у нее вызывали большущие надписи с названиями, которые говорили о том, какие существа могут там встретиться.
Остановив отряд, Тарариала огласила:

— Уже начинает смеркаться, поэтому будем искать место для ночлега. И так, справа у нас лес, и на карте он именуется Древотролльским лесом и что-то мне подсказывает, что мы можем потревожить там не только диких зверей. Так, а справа замок Драконье Копьё, прямо на краю Высоких Топей. Кто нибудь знает, кто там водится на этих топях? Элдорон, Вейл, вы же местные, что-нибудь слышали об этих местах и о замке?
2

Вейл Ингероид
19.02.2018 18:44
  =  
- Ну, я не совсем отсюда. - Немного смущаясь, но стараясь держаться ровно, заговорил Валь, произнося больше слов, чем нужно. - Но проходил здесь, да и читал... - Он задумался, затем уверенно описал:
- В замке Драконья Скала обитают демоны и нежить, но они давно не показывались вдали от стен. В Древотролльском лесу кроме зверей живут варвары из племени Тулнеев. Это всё, что я знаю.
Результат броска 1D20+1: 17 - "История: кто живёт в Драконьем Копье?".
Результат броска 1D20+1: 8 - "История: кто кроме зверей живёт на опушке Древотролького?".
Отредактировано 19.02.2018 в 19:07
3

Элан Roloroma
19.02.2018 20:59
  =  
Элан ехал на лошади. И молчал. За все путешествие он ни разу ни сказал ни единого слова. Даже его имя было сказано Юсташем. Впрочем, глухим парень в балахоне не был точно. Вдобавок к этому, ехал он с закрытыми глазами будто спя на седле. Но поворачивал поводья четко и ехал в такт.
Внезапно, Тарарила услышала голос, который неким подобием эха отразился у всех:"Куча племен наг, разрознены, опасности в открытом бою составлять не должны. Избегать болотистой местности. Если повезет добыть живую особь, я смогу попробовать разговорить ее и узнать путь."
Результат броска 1D20+2: 5 - "Знание местности".
Отредактировано 19.02.2018 в 23:04
4

Берглин Rademes
19.02.2018 22:40
  =  
Разведчик из Берглина был, откровенно говоря, плохой. И даже не потому что алкоголик уже давно не мог толком сфокусировать взгляд, а еще и благодаря солнцу. Даже проклятые деревья особо не спасали его от дискомфорта в глазах – несмотря на то, что он уже довольно долго живет на поверхности, все же редко высовывался днем из таверны. Впрочем, целебная жидкость в бурдюке немного притупляла боль, и в целом дроу был доволен своим местом. Хотя бы потому что находился подальше Юсташа и Неммонис.

– Ну, если иик... днаково опасно, то почему бы не остановиться в развалинах? Оборону поудобней держать в каменных коридорах. Но если нам важны шансы на то, чтоб отвалить к основным силам в случае чего, то в лес. Но как по мне – лучше замок.

Несмотря на военное прошлое, Берглин рассуждал, руководствуясь больше своими желаниями, нежели тем, как это будет максимально эффективно и безопасно. В любом случае, главная шишка – это таки рыжая, так что это ее проблемы, а дроу главное чтоб бурдюки не протекали.
5

Сэм Белоног Atreyu
19.02.2018 23:52
  =  
    Сэм трусил на пони, которого он назвал Шустриком, в передовом отряде. Здесь было поменьше лордов, а новости узнавали первыми. И вообще, езда была - одно удовольствие! Щедрый аванс грел душу, удобное седло и новая проклёпанная броня грели тело. Первые дни были словно приятная прогулка, пикник, а не военный поход. Вот всегда бы так.

    - Вот именно, Берглин - обороняться в замке будет легче лёгкого. Тем, кто уже там обитает. Это мышеловка, помяните моё слово. И коней внутрь не заведешь. Ничего на свете лучше нету, чем вольный лесной воздух и хорошие пути отхода в любую сторону. Наши стены - сосны-великаны, наша крыша - небо голубое, наше счастье - жить такой судьбою! - ответил полурослик.
На опушке леса уютнее
6

Тарариала Supergirl
20.02.2018 01:24
  =  
— Демоны и нечисть!.. — нахмурилась эльфийка. Еще свежи были воспоминания о службе и тяжелых боях на границе, о мертвых, которые идут несмотря ни на что, ведомые темными силами. Тарариала подернула плечом.
Эльфийка выслушала всех и кивнула.

— Скажу вам так. Сколько себя помню вокруг нашей деревни ходили мертвецы. Мы вырезали их пачками, но приходили другие. И лучше вам не знать, что ими управляло. Так что к мертвым я вас не поведу, наша задача мирно выспаться и продолжить путь. Живыми. Лучше пойдем в лес, там даже если кого и встретим,то это будут живые люди, которые думают своим умом.

— Идем все вместе. Не спеша осматриваемся, если наткнемся на диких зверей или варваров, тихо разворачиваемся и уходим. Если нас заметили, то уже быстро отходим назад. Мы только разведываем и ни с кем биться не будем.
7

Элан Roloroma
20.02.2018 08:54
  =  
Элан промолчал. Не придирайтесь, молчит он всегда. Но в голове эльфийки пробежала ни то молния ни то чья-то мысль. Странный этот Элан парень.
"Есть смысл идти в замок. В лесу множество опасностей, причем малоизученных. А демоны и нечисть... Твой профиль, не так ли? Хотя я буду против них не так полезен, но смогу попробовать разом уничтожить всю сеть, если найдем главную особь. Но это все теория."
8

DungeonMaster Vertigo
20.02.2018 10:03
  =  
Выбор был сделан, и отряд поехал осматривать лес, чтобы оценить степень опасности. В первую очередь Тарариалу интересовали звериные тропы, которые могли бы предупредить о возможном нападении хищников, но, после предупреждения о племени живущих тут варваров, она стала так же уделять внимание и возможным следам пребывания тут людей. Не смотря на то, что она была экспертом в истреблении нежити, лес всё же был её стихией. Надломанные ветви складывались в знаки, примятая трава пунктиром выделяла границы владений того или иного зверя, щебет птиц рассказывал последние новости не хуже городских глашатаев. Здесь ей не нужна была карта, да и никакая карта не смогла бы уместить в себе всё то, что Тарариала могла прочесть с натуры.
Тарариала делает проверку на навык Выживание. Желающие могут объявить Помощь (кинуть проверку Выживание с бонусом Тарариалы (+7) вместо своего). Успешность броска определяет сложность сражения (random encounter), если на вас нападут ночью.
Дедлайн для проверок: 21.02.18, 9:00.
9

Берглин Rademes
20.02.2018 12:13
  =  
– Говно это, ваше небо-крыша. – проворчал Берглин на замечание Сэма, и немного ускорился, догоняя рыжую эльфийку, хоть он и сомневался в том, что она поддержит его. Ну и к тому же наступило понимание того, что если продолжить пить, то координировать свои движения станет еще тяжелее чем в "обычном" состоянии. Так что можно заняться делом и отвлечься от пьянства.
Результат броска 1D20+7: 25 - "Помогаю Тари".
10

Тарариала Supergirl
20.02.2018 23:27
  =  
Тарариала направила своего коня к лесу, похлопывая его по загривку. В голове раздался посторонний голос, она никак не могла к этому привыкнуть.

— В лесу будет безопаснее, и нам сейчас именно в этом нужно убедиться. Будьте аккуратнее.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Выживание".
11

Сэм Белоног Atreyu
21.02.2018 00:41
  =  
А дубы-колдуны что-то шепчут в тумане,
У поганых болот чьи-то тени встают...
Косят зайцы траву - трынь-траву на поляне,
И от страха всё быстрее песенку поют:

А нам всё равно! А нам всё равно!
Пусть боимся мы волка и сову.
Дело есть у нас -
В самый жуткий час
Мы волшебную косим трынь-траву!

- распевал военный гимн задорный полурослик, труся впослед эльфам. Следопыты они, нечего сказать, знатные, но он больше полагался на крепость меча и остроту стрел, нежели на сторожкость.
    - Уж ежели нас ущучат, то не отвертимся. Выживание от храбрости зависит, - наставительно указал он пальцем на небо.
12

Берглин Rademes
21.02.2018 00:59
  =  
– Сэм, если ты пере.. ик... станешь ор-рать, то вероятность нашего обнаружения заметно снизится. – повернувшись к полурослику, заметил дроу.
Честно говоря, Берглин хотел в него чем-то бросить, но у него не было ничего, что годилось бы для этой цели, разве что почти полный бурдюк в руках, который, возможно, мог даже сбить певца с пони. Но эльфу было жаль содержимое, которое, в случае повреждения оболочки могло быть бесполезно утрачено, поэтому он ограничился лишь замечанием.
13

Вейл Ингероид
21.02.2018 01:34
  =  
Вейл расслабленно сидел на лошади, почти неслышно посвистывая мелодию песенки, выводимой бодрым и весёлым полуросликом и старался не думать о том, что этим вечером ему придётся резать живых одного за другим, а ночью, возможно, хоронить погибших соратников. И о том, что кто-то из выживших, может быть, закопает его, холодного.
День выглядел мрачно.
14

Элан Roloroma
21.02.2018 12:42
  =  
А Элан сидел на лошади и вроде спал. Но его разум то и дело ощущался в голове присутствующих, будто незримые щупальца обволакивали голову и пытались проникнуть глубже в самые потаенные мысли и воспоминания. Правда, это лишь казалось, как объяснял сам Элан у людей просто срабатывает защита и прочитать мысли несогласного без изменения плетения невозможно. Но если прислушаться, пока разум Элана был в голове, звучали странные помехи. Это не был язык, просто шум. Наверное.
"Ничего не чувствую, но я не уверен."
15

DungeonMaster Vertigo
21.02.2018 14:18
  =  
Тонкий спиртовой аромат коснулся ноздрей Берглина, вызывая знакомое чувство предвкушения. Летучий, ускользающий, манящий запах дешёвого пойла повышенной крепости, с нотками мёда и хлебных дрожжей, его невозможно было игнорировать, и на секунду нос дроу захватил контроль над всем его телом, направляя на истинный путь. Путь расслабленного алкогольного забытья. Ноги сами вывели его на нужную полянку, где лежала разбитый бочонок, источавшая сей изысканный аромат. Пустая. Запахи обманули, пообещав то, чего больше не было. Кто-то устроил тут небольшую пирушку, и оставил после себя пропитанные медовухой доски. Тарариала тут же заметила другие следы пребывания здесь людей: забросанный ветками костёр, дырки от кольев, на которые натягивалась палатка, следы крови под одной из крепких веток ближайшего дерева.

— Тулнеи, — лаконично прокомментировал находку Элдорон.

Это был временный лагерь охотников, которые пробыли здесь какое-то время, забивая дичь и тут же свежуя туши. Они снялись недавно, пару дней назад, и по всему было видно, что возвращаться они не собираются. Это была отличная новость: охотники долгое время распугивали всех зверей в округе, а потом ушли, и теперь ночью можно было не бояться ни тех, ни других. Разведка закончилась, можно было возвращаться к основному отряду с докладом.
Продолжение: ссылка
Отредактировано 21.02.2018 в 14:19
16

Вейл

Автор: Ингероид

Вейл
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 // КБ 15 //

Оружие и боеприпасы:
Короткий меч (1к6 рубящий, лёгкое, фехтовальное, 15 зм, 3 фнт) (Ножны поясные)
Короткий лук (1д6 колющий, дис. 80/320, двуручный, 25 зм, 2 фнт) (В руках)
Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное, 2 зм, 1 фнт) (В рукаве)
Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное, 2 зм, 1 фнт) (В рукаве)
Ручной арбалет (1к6, дис. 30/120, лёгкое, перезарядка, 75 зм, 3 фнт) (Где-то на груди)
Болты: 40
Стрелы: 39

Броня и одежда:
Проклёпанная кожа (12+Ловкость, 45 зм, 14 фнт) (На теле)
Комплект обычной одежды (В рюкзаке)

Прочее:
набор путешественника (В рюкзаке)
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
колода карт
поясной кошель

Деньги: 91,5 зм

Навыки:
Вейл из Даггерфорда
Вор 1 ур. / человек (тетирец) / хаотично-добрый / мечтающий о высоком
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Тимора
Языки: Общий, тулнейский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Опыт:

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см (5.58 фута)
Вес: 70 кг (154 фунта)

Класс Брони: 15 = 12 проклёпанная кожа + 3 ловкость
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 16 (+3) (+1 расовый)
ВЫН 14 (+2) (+1 расовый)
ИНТ 9 (-1)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -2, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0 (класс +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (раса +2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +7 (класс +2 БМ) (компетентность +2 БМ)

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: +1 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +4 (класс +2 БМ) (компетентность +2 БМ)
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +2 (предыстория +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
-- Доспехи: Лёгкие доспехи
-- Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-- Инструменты: Воровские инструменты, игровой набор(карты), набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-- Короткий меч: +5 атака, 1д6+3 урон, лёгкое, фехтовальное, может быть Скрытой
-- Кинжал: +5 атака, 1д4+3 урон, лёгкое, фехтовальное, может быть Скрытой

Дальние атаки:
-- Ручной арбалет меткого стрелка: +0 атака, 1д6+13 урон, дис. 30/120, лёгкое, перезарядка, может быть Скрытой
-- Контейнер с болтами: 40/40
-- Короткий лук: +5 атака, 1д6+3 урон, дис. 80/320, лёгкое, перезарядка, может быть Скрытой
-- Короткий лук меткого стрелка: +0 атака, 1д6+13 урон, дис. 80/320, лёгкое, может быть Скрытой
-- Колчан со стрелами: 40/40
-- Кинжал: +5 атака, 1д4+3 урон, дис 20/60, лёгкое, фехтовальное, может быть Скрытой
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки: общий, местный
● Навыки: акробатика
● Черта: Меткий стрелок: Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
-- Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
-- Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
-- Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: вор [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие доспехи
-- Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
-- Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Обман, Скрытность, Атлетика, Внимательность
=====
Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
=====
Компетентность(Обман, Скрытность): Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
=====
Воровской жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
=====
Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Мечтающий о высоком
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), набор для грима
● Снаряжение: Маленький нож, красивая и дорогая безделушка, кошель и 10 зм
● Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня.".
-- Черта характера: "Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках.".
-- Идеал: "Я готов доказать, что достоин лучшей жизни".
-- Привязанность: "Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне".
-- Слабость: "Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой".

Внешность:
Вейл очень худ, но при этом выглядит не только довольным жизнью, но и пышущим здоровьем, хотя, несмотря на это, предпочитает не снимать ни броню, ни плащ.

Характер:
Вейл добродушен и шутлив, любит приврать, иногда даже очень сильно, но нечистым на руку его не назвать: он не лазает по чужим карманам - этого он не умеет, а попадаться не хочет.
Он вообще не хочет потерять ту жизнь по эту сторону закона, которая у него есть и с энтузиазмом относится к правильным делам и, напротив, без энтузиазма реагируя на возможные преступления.

История:
Вейл родился среди отбросов и воров, там же и рос, но в каждый момент хотел быть одним из тех чистых мальчиков, которых иногда видел на в окна богатых домов. Эта несбыточная мечта осталась в прошлом, ведь Вейл вырос, однако из неё произошло его стремление выглядеть не просто богатым, но знатным и всю жизнь получавшим то, что получали детишки знати.
Для этого нужны деньги и для этого нужно стать знатным человеком...
Но внезапно Вейла заинтересовала жизнь гарнизонных солдат, с её бытом, распорядком и муштрой - и он неожиданно для себя решил заработать на жизнь честным трудом. Но в родном городе, среди знакомых, его бы не поняли, так что он разумно отправился по дороге до города, где можно будет вступить в ряды ополчения. И, только появившись во владениях Руфнора, буквально спас патруль от напавших на него бандитов, заметив их, сидящих в кустах, и убив главаря одним-единственным выстрелом. Благодарные солдаты высоко отметили его умение стрелять, а их командир оценил честность желающего раскаяться преступника, увидев в нём действительную искру добра.

Берглин

Автор: Rademes

Берглин
Раса: Темный эльф, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 17/18
Вдохновения: 10
Костей превосходства д8: 3
Опыт: 2182/2700


На персонаже (41,02 фнт):
Кольчужная рубаха (13+мод.ЛОВ (макс +2), 20 фнт)
Одежда обычная (3 фнт)
2х Скимитар (1д6 рубящий, легкое, фехтовальное, заточенное (19-20), 3 фнт)
2х Кинжал (1д4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, заточенное (19-20) 1 фнт)
Легкий арбалет (1д8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 5 фнт)
Контейнер с болтами (20) шт, 2.5 фнт)
3х Зелье лечения (2д4+2) (1,5 фнт)
Фляга со святой водой (1 фнт)
Кошель (6 см, 9 мм, обсидиан (10 зм)) (02)

Рюкзак (18 фнт)СБРОШЕН!:
Кости
Точильный камень (1 фнт)
3х рацион (2 фнт)
Трутница (1 фнт)
Ломик (5 фнт)

Итоговый вес с рюкзаком: 59,02/ 60 фнт (нет нагрузки)
Итоговый вес без рюкзака: 41,02/60 фнт (нет нагрузки)

Навыки:
Берглин
Воин 3 ур. / Темный эльф / Хаотичный нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 120
Божество:
Языки: общий, подземный (дроу)
Опыт: 1182/2700

Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 167 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 18
Кость Здоровья: 3к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 10
Пассивный Анализ: 10
----------------------------------
СИЛ: (+1) 12
ЛОВ: (+2) 15=13+2
ВЫН: (+1) 13
ИНТ: (0) 10
МУД: (-2) 7
ХАР: (-2) 7 = 6+1

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ: +3 (+1 СИЛ +2 БМ), ЛОВ: +2 ( +2 ЛОВ), ВЫН: +3 (+1 ВЫН +2 БМ), ИНТ: 0, МУД: -2, ХАР: -2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
-- Сила
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)
-- Ловкость
● Акробатика: +4 ( +2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 ( +2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 ( +2 ЛОВ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
-- Мудрость
● Уход за животными: 0 (-2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: -2 (-2 МУД)
○ Медицина: -2 (-2 МУД)
● Внимательность: 0 (-2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -2 (-2 МУД)
-- Харизма
○ Обман: -2 (-2 ХАР)
● Запугивание: 0 (-2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -2 (-2 ХАР)
○ Убеждение: -2 (-2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Наземный транспорт (по идее должен быть ящер), Инструменты отравителя.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) Скимитары +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д6+2, заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.
2) Кинжалы +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д4+2 (дистанция: 20/60), заточенное (19-20). 2-я атака бонусным действием такая же.
Дальние атаки:
1) Легкий арбалет +4 (+2 БМ +2 ЛОВ), урон 1д8+2 (дистанция: 80/320), двуручное, перезарядка.

Приемы
Сложность спасброска: 12: 8+2+2(мод. Ловкости)
Атака с угрозой


Опрокидывающая атака


Парирование



Использование заклинаний:
Пляшущие огоньки

Огонь фей

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Темный эльф):
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость +1 Харизма
● Языки: Общий, Эльфийский
● Владение: рапира, короткий меч и ручной арбалет
● Черты:
- Обостренные чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
- Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.
- Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
- Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
- Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
- Магия дроу. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.

Классовые умения и особенности: Воин [3 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
Боевой стиль: Сражение парным оружием: Если вы сражаетесь парным оружием, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий: Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Мастер боевых искусств:
Боевое превосходство:
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости d8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
Ученик войны:На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

Особенности предыстории: Солдат (Офицер)
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Внешность:
Жалкое подобие великого и ужасного дроу. В принципе, если кто его видел на улице издалека, то вполне мог сказать что это просто бездомный алкоголик измазанный в грязи. Крепкий дварфийский перегар – характерная особенность, по которой вы узнаете его, даже если не увидите как Берглин подкрадывается к вам.
Волосы вроде бы и белые, все-таки дроу, а не какой-то там жалкий поверхностный эльфик, однако не очень чистые, отчего кажутся серыми. Красные глаза кажутся еще более бледными, чем это характерно для дроу, наверное это из-за постоянной пьянки. Его движения и поведение давно уже не такие, которые бы показывали что это мало того что темный эльф, так еще и офицер. Хотя иногда он предпринимает попытки быть тем, кем он когда-то был, но поскольку обычно это происходит в состоянии алкогольного опьянения, то восстановлению его чести не способствует.

Если бы он не был бухарем:

Характер:
Обычный пьянчуга, который никогда не против сыграть в кости и выпить. Можно вместо выпить вместо игры, и потом еще. Если начал он это делать, пытаясь облегчить боль, то теперь пьет потому что зависим, и никакой боли уже не чувствует. Впрочем, нужно отдать ему должное – он не пропил свое снаряжение, и за него готов даже пустить кровь, если потребуется. В особо пьяном состоянии может вспомнить что он не просто дроу, а офицер и аристократ, но обычно его никто не слушает или просто дают по лицу.

Черта: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху
Идеал: Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)
Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне

История:
Берглин родом из Шамата, причем не просто обычный среднестатистический дроу, а как ни как аристократ. Несмотря на то, что власть в городе принадлежит колдунам, сам он к магии относится с опаской, а потому и стал простым солдатом, но благодаря происхождению легко занял руководящую должность, и несколько раз даже провел несколько удачных военных походов как на Поверхность, так и в Подземье. Однако, как говорится, недолго музыка играла, и одна из вылазок на Поверхность закончилась для него фатально – эльфы Поверхности оказались готовы к атаке и внезапно показали зубы, отчего ведомый Берглином отряд потерпел сокрушительное поражение, а он сам был ранен и попал в плен. Возможно он там бы и умер, однако, его соплеменники атаковали вновь – но на этот раз имея еще одну цель – убить попавших в плен. Чудо или просто личное умение, но Берглин сохранил свою жизнь, отбиваясь как от собратьев, так и от светлых, сумел выбраться и спустя несколько дней блужданий по лесу Поверхности потерял сознание. Жители мира под солнцем снова удивили его, не добив как врага, а подобрали и выходили. Если ему не изменяет память, то это были какие-то священники бога-калеки, которые занимаются в обзем-то бесполезным делом – помогают больным и убогим.
Понимание того, что назад не вернуться, вынудило Берглина остаться на Поверхности, и теперь он живет, заливая себя всем, что содержит алкоголь, и стал вполне себе обычной "достопримечательностью" Колвилля, который никогда не прочь бухнуть за чей-то счет или сыграть в кости, а потом на выигранные деньги снова бухнуть. Или проиграть, и тогда быть выброшенным на улицу, причем обязательно в какую-то лужу, и обязательно лицом под смех и улюлюканье толпы мужланов, которые всегда рады поиздеваться над местным алкоголиком. Интересно, как бы они запели, окажись в ситуации, где нужно сражаться с настоящим дроу, а не с тем, кто потерял остатки чести и умений в кружке?
Может быть в один из вечеров Берглина и уронили бы на нож, но волей судьбы он оказался в отряде, спасшем дочь местного кузнеца, а попутно дважды спасая неудачливого дворфа, который сначал чуть не протянул ноги от того, что неаккуратно ел, а второй раз вполне мог протянуть их окончательно, если бы не остатки навыков оказания первой помощи на поле боя. Хоть в бою он только отгреб, не сумев никого ударить, но все же подмазался к всеобщей славе как один из отряда, с получением соответствующей выгоды.

Гадроф

Автор: Vertigo

Гадроф
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Проклёпанная кожа (КБ 12 + ЛОВ)

Боевой топор: 1к8 (универсальное 1к10)

Навыки:
КБ: 13 = Броня (12) + ЛОВ(1)
Скорость: 30
БМ: +2
Пассивная внимательность: 10
Языки: Всеобщий, местный
Сложность: 2 (450 опыта)

Безрассудный: В начале своего хода берсеркер может получить преимущество на все рукопашные атаки во время этого хода, но все атаки против него так же будут иметь преимущество до начала его следующего хода.

Рукопашные атаки:
— Боевой топор, +6 атака, 1к10+4 режущего урона

Дальнобойные:
— нет.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Маэл Ханникэт

Автор: Vertigo

Маэл Ханникэт
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тарариала

Автор: Supergirl

Тарариала
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Проклёпанная кожа
Скимитар
Скимитар
Метательные ножи (20)
рюкзак
спальник
столовый набор
трутница
рационы на 10 дней
бурдюк
пеньковая верёвка
Комплект целителя
Кошель
крюк-кошка
мыло
комплект дорожной одежды
Лопата
Одежда, обычная
Точильный камень
Зелье лечения
Сигнальный свисток
Факел
Веточка омелы ( 3 шт)
Масло (фляга)
Карта
калтропы (бережливо собрала обратно почти все 20шт)
Арбалет Дивида
20 болтов
Брошь Дома Берглина

Общий вес: 59/150 фунта.

-1 зм за ужин и постой в таверне

Остаток: 163 золотых, 7 медных + 1 камень



Навыки:
Тарариала
Ренджер 3 ур. / эльф (лесной) / хаотичный добрый / солдат

----------------------------------
-Опыт: (1207/2700)


-Вдохновений: 15
-Ячейки заклинаний: 3/3
----------------------------------

Возраст: 200 лет
Божество: Риллифэйн Раллатил

Языки: Общий, Эльфийский (1 расовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 160 см
Вес: 45 кг

Класс Брони: = 15 (12 +3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 28 (10 +1 ВЫН + 8 ур2 +9 ур3)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: - Пассивная Внимательность [10 + 2 МУД +2 БМ]
- ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ

----------------------------------
СИЛ 10 (0) [2 очка]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков +2 от расы]
ВЫН 12 (+1) [5 очков]
ИНТ 10 (0) [2 очков]
МУД 16 (+3) [9 очка +1 от расы]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2 (0+2БМ), ЛОВ +5 (3+2БМ), ВЫН +1, ИНТ 0, МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ) (+2 БМ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2БМ)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2БМ) (+2 в лесу)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное) +5 атака (+3ЛОВ +2БМ) 1к6+3 режущего урона
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное) +5 атака (+3ЛОВ +2БМ) 1к6 режущего урона

Дальние атаки:
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4+3 колющего урона
- Метательный нож (метательное (20/60), фехтовальное) +7 атака, 1к4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (лесной)
● Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
● Языки: общий, эльфийский
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете
видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки.
● Языки. Общий и Эльфийский.
● Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
----------------------------------

Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Проницательность, Выживание, Скрытность
=====
Избранный враг: нежить
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
=====
Боевой стиль: Стрельба.
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
=====
Исследователь природы: леса
Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:

=====

Архетип следопыта: *Повелитель зверей* [3 ур]

Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт рабо тают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника и друга.
Спутник следопыта


Тар-Мира
(статы взяты с Пантеры)


Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (12+БМ Тарариалы)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 50 фт., лазая 40 фт.
-------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 3 (-4)
МУД 14 (+2)
ХАР 7 (-2)
-------------
Навыки Внимательность +4, Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 14
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)

Тонкий нюх.
Пантера совершает с преимуществом проверки
Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.

Наскок.
Если пантера переместится как минимум на 20 футов
по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по
нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске
Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног,
пантера может бонусным действием совершить по ней одну
атаку укусом.

ДЕЙСТВИЯ
Укус.
Рукопашная атака оружием: +6 (4 + БМ Тарариалы) к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 4). (+БМ)
Коготь.
Рукопашная атака оружием: +6 (+БМ) к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 4). (+БМ)


----------------------------------

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, медицина
● Владение:
-- Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
● Снаряжение: (кубик)
● Специализация: разведчик
● Умение: Воинское звание (офицер)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я не могу долго усидеть на одном месте".
-- Идеал: "Свобода. Лес это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно.".
-- Привязанность: "Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою".
-- Слабость: "Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Заклинания 1го уровня
-Чудо-ягоды (10 шт)

-Метка охотника (1к6 к атаке на 1 цель, 1 час концентрации)

-Разговор с животными (10 минут)


Внешность:
Как выглядит рядовой солдат разведки? Скорее всего не так, как эта молодая эльфийка. Никакой строгости и надменности, никакого груза ответственности на плечах или хронической усталости. И кажется, такие как она никаким приказам не подчиняться. В глазах мелькают демонята, а в голосе частенько можно услышать вызов и небольшую хрипловатость. Невысокая и худенькая, но быстрая, всегда в движении. В слегка запутанных огненно рыжих волосах пыль и мелкие веточки, только что пройденного лесного участка. Уголки губ всегда приподняты и не сползают даже во время напряженной схватки.


Тар-Мира


Характер:
Она душа нараспашку, смешливая и по-детски игривая. Любой спор с ней превращается в соревнование и победив, она угостит вас выпивкой, а потом устроит новое соревнование, пока один не окажется под столом.
Впечатлительная, прямая и порывистая девушка. Без оглядки кинется в омут с головой, если сердце позовет ее. Романтичная и чувствительная, она готова познать все секреты мира, совершить невозможное и увидеть незримое. Легко увлекается, ее мыслями легко завладеть, она как огонь быстро захватывает и горит ярко. Но беда в том, что огонь быстро прогорает и перескакивает дальше и дальше, пока в конец не прогорит, не зашипит и не потухнет. Но это будет не скоро. Тарариала еще молода и продолжает постигать мир, ведомая сердцем. Огонек, блуждающий по лесу, что может его сжечь или потухнуть, от непогоды.

История:
Казалось бы, за 200 лет жизни можно и устать и многое понять и перепробовать. Но для Тарариалы это время пролетело быстро и почти незаметно, как стрела выпущенная в далекую и невидимую цель. Девушка знала, что она встретит свою конечную цель далеко за пределами ее сложившегося мира. Но все же покидала она свою родную деревню с глубоким чувством грусти и трепетным волнением перед открывающимся перед ней новым жизненным этапом.

Но так и жила бы она в своей любимой деревне если бы не кто? Правильно, один дурак, решивший "связать свое сердце лианами любви", как он выразился, и испортить ей этим жизнь. Недобард Иораниэль. Громкоголосый и недалекий, распевал направо и налево сонеты о прекрасной пламенной своей любови. Но все бы ничего, Тарариала смеялась до коликов, а родители прислушивались. И настал тот день, когда нельзя было возразить ни рыдающему Иораниелю, ни самой девушке против решения о замужестве. И доводы были самые любезные: тебе ведь уже не 100 и он твой добрый друг и надежный напарник по службе, работящий и на ногах крепко стоящий, в нашем доме любим и уважаем, совет да любовь вам, дорогая дочь. И что тут возразить? Когда в родимом доме каждый вечер ссоры, а на службе косые взгляды, убежать, казалось, верным решением. Так в один из походов у границы, оказавшись наедине с дорогим ей другом и напарником Анаденелем, не раз спасавшим ей жизнь в тяжелых схватках с нежитью, стойкое мужское плече, которое всегда ее поддерживало, и теперь сквозь возникшую между ними неловкость, она призналась, что еще не нагулялась. Что не готова бросить работу и рожать ей еще рано. Пообещала может не скоро, но вернуться, и освободила от клятвы верности, дабы не сдерживать красавца эльфа словами, сказанными сбежавшей невесте. Вручив один из своих кинжалов на память, поцеловав на прощание в щеку и взъерошив идеально уложенную косу золотых волос, Тарариала упорхнула прочь из гнезда навстречу приключениям.

Сэм Белоног

Автор: Atreyu

Сэм Белоног
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Комплект отличной одежды, 6 фнт
набор для грима (Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки), 3 фнт
приспособление для жульничества - кольцо с печатью воображаемого герцога,
поясной кошель
кинжал х2 ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
короткий меч х2 ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт, заточенный (крит 19-20)
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
набор взломщика:
рюкзак, 5 фнт
колокольчик
закрытый фонарь, 2 фнт

фляга масла х10, 1фнт

трутница, 1 фнт
бурдюк (0,5 галлона), 5 фнт
воровские инструменты (В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков), 1 фнт
Комплект целителя 9/10 5 зм 3 фнт.

Проклёпанная кожа 45 зм 12 + модификатор Лов, 13 фнт.
50фт веревка шелковая, 5 фнт, 10зм
Контейнер для арбалетных болтов 1 зм 1 фнт
2х Арбалетные болты (20) 1 зм 1,5 фнт.
Мыло 2 мм
Воск
Контейнер для карт и свитков 1 зм 1 фнт
10х Бумага (один лист) 2 см
Чернила (бутылочка 30 грамм) 10 зм
Увеличительное стекло 100 зм


Грузоподъемность: 8х5=40 фнт Вес: 64,5 фнт
Деньги: 73 золотых, 20 электрумных, 35 серебряных, 69 медных

Пони 30 зм скорость 40 фт. грузоподъемность 225 фнт.
Военное седло 20 зм 30 фнт.
Упряжь и уздечка 2 зм 1 фнт.
Убираю в седельные сумки:
ломик, 5 фнт Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
молоток, 3 фнт
шлямбур х10, 2,5 фнт
рационы х5, 10 фнт
2х Контейнер для болтов
2х Арбалетные болты (20) 1 зм 1,5 фнт.
Крюк-кошка 2 зм 4 фнт

Доходы:
+ деньги с убитых орков
+ 10зм за победу Тодора
+набросок крадущегося гоблина (украл у тулнеев)

Расходы:
10 футов лески на сигнализацию в ночном лагере
Комплект для рыбалки 1 зм 4 фнт. - разошелся по мелочам.
сумка с 1000 металлических шариков, 2 фнт - выбросил под ноги великану


Навыки:
Сэм Белоног
Вор 3 ур. / полурослик (легконогий) / нейтральный / шарлатан
1010/900 ОО
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество:Вокин, богиня торговлиМиркул, бог смерти
Языки: Общий, Полуросличий (1 расовый), Воровкой жаргон (классовый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 15 футов / 3 клетки (25 футов - 10 нагруженный)
Рост: 117 см (3 футов 6 дюйма)
Вес: 22 кг (45 фунтов)

Класс Брони: 15 = 12 клепка + 3 Лов
Очки Здоровья: 24 = 8 +1 ВЫН +8 (2 уровень) + 7 (3 уровень)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]

СИЛ 8 (-1) [0 очков ]
ЛОВ 17 (+3) [9 очков + 2 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 14 (+2) [5 очков + 1 раса]

Спасброски:
-1 Сила
+5 Ловкость (класс)
+1 Телосложение
+2 Интеллект (класс)
+2 Мудрость
+2 Харизма

Навыки (Skills):
○(DEX) Acrobatics +3 Акробатика
●(DEX) Sleight of Hand +5 Ловкость рук (предыстория +2БМ)
●(DEX) Stealth +7 Скрытность (класс, компетентность 2х2БМ)

○(INT) Arcana +0 Магия
○(INT) History +0 История
○(INT) Investigation +0 Анализ
○(INT) Nature +0 Природа
○(INT) Religion +0 Религия

○(WIS) Animal Handling +2 Уход за животными
●(WIS) Perception +4 Проницательность (класс +2БМ)
○(WIS) Medicine +2 Медицина
●(WIS) Insight +4 Внимательность (класс +2БМ)
○(WIS) Survival +2 Выживание

●(CHA) Deception +4 Обман (предыстория)
○(CHA) Intimidation +2 Запугивание
○(CHA) Performance +2 Выступление
●(CHA) Persuasion +4 Убеждение (класс)

○(STR) Athletics -1 Атлетика

ВЛАДЕНИЕ
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Доспехи: Лёгкие доспехи
Инструменты: Воровские инструменты (класс +4БМ), набор для грима (предыстория), набор для фальсификаций (предыстория).
Языки: Общий, Полуросличий (раса), Воровской жаргон (класс)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
кинжал: атака +5 (+3Лов, +2 мастерство), урон 1к4 + 3Лов, колющий, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60, 2 фнт, заточенный (крит 19-20)
Короткий меч: атака +5 (+3Лов, +2 мастерство), урон 1к6 + 3Лов, колющий, лёгкое, фехтовальное, 5фт (крит 19-20)
Дальние атаки:
Арбалет, лёгкий: атака +5 (+3 Лов, +2 мастерство), урон 1к8+3Лов, колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Использование заклинаний:-нет

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
1) Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
2) Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
3) Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
4) Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
5) Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Легконогий полурослик:
6) Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
7) Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.
Классовые особенности:
Навыки: Убеждение, Скрытность, Проницательность, Внимательность.
Спасброски: Ловкость, Интеллект

КОМПЕТЕНТНОСТЬ: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Выбраны: Воровские инструменты, Скрытность

СКРЫТАЯ АТАКА: УРОН 2к6 на 3 уровне

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН:

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ

АРХЕТИП ПЛУТА

БЫСТРЫЕ РУКИ
Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.
ФОРТОЧНИК
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Особенности предыстории: шарлатан
Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации.
ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ: У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер:
Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ: Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Внешность:
Коренастый полурослик с узкими, длинными ладонями и ступнями. Он довольно высок для своего народа, но обща худоба делает это скорее недостатком, превращая и без того стройного парня в настоящую жердь. Он хорошо ухожен, гладко выбрит (конечно, только лицо!), с румяной здоровой кожей нежно-золотистого оттенка. Каштановые волосы густо вьются на голове и ногах, ореховые глаза смотрят добродушно, с искренним участием к собеседнику.
По обычаю предков, обуви он не носит, твёрдо стоя на земле закалёнными ногами. Остальной его костюм удобен и прочен, явно скроенный не для красоты, а для удобства: коричневый шерстяной костюм с короткими штанами, зелёный жилет со множеством карманов, льняная рубашка. Поверх надета искусно подогнанная кожаная броня.

Характер:
Жизнерадостный халфлинг всегда с оптимизмом смотрит в будущее, надеясь на свои силы и смекалку. Он никогда не унывает, ибо отлично знает, что за каждым поворотом лежит отличный кусок свежайшего нежного сыра, а мышеловки нужны только чтобы игра под названием "жизнь" стала поинтереснее.
Мировоззрение: нейтральный
Черты:
1. У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
2. Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
Привязанность:
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость:
Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

История:
Шарлатан: Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.
Сэм был парень не промах с самого детства, да и как иначе - в большой семье из десятка братьев и сестер иначе нельзя! Едва научившись ходить, он уже твердо стоял на ногах, готовый дать опор любому. Поиски заработка быстро научили его лазать по чужим садам, а потом и кошелькам. Увы, в родной деревне такие делишки не спрячешь, и ему пришлось спешно покинуть отчий дом в надежде, то в другихместах ему будут больше доверять.
Помня, что стартовый капитал всегда добывается незаконным путем, он стал бродить по городам в поисках лёгкой наживы. Иногда из-за этого у него возникали размолвки с разными людьми, особенно гильдией воров, но пока ему удавалось выйти сухим из воды. Теперь ноги привели его в Колвилль , где он надеется найти счастье, удачу, и, конечно, богатство!

И он таки оказался прав! В деревне работа нашлась в первый же вечер, да какая! Сумев спасти дочь местного кузнеца от жутких гоблинов и попутно вырезав всю банду, небольшой отряд приключенцев покрыл себя неувядающей славой, вечной благодарностью жителей и некоторым количеством золота и самоцветов. Впрочем, более ликвидным доходом оказалось знакомство с местным лордом - сэром Юсташем Торнвудом. Не сходя с места, он предложил им ещё более выгодную операцию, сулившую настоящий барыш. И аванс!
Довольный Сэм с радостью согласился, распродав ненужные теперь мелочи и позаботившись об оружии и броне. Всё-таки честным трудом не заработаешь, кто бы что не говорил. Вот честная война - другое дело. С презрением отказавшись от боевого коня, предложенного нанимателем (у него был неприятный опыт с одной рыцарской лошадью), он выбрал себе резвого пони и закинул лишнее в обоз.
"Эх, вот это жизнь!" - думал он, двигаясь по дороге. Того, что выдали им "на дорожку", ему бы до конца дней хватило в той, прошлой жизни. А теперь - ого! - теперь это так, расходный материал, оборотные средства для достижения настоящий целей. Жизнь определенно удалась.

Элан

Автор: Roloroma

Элан
Раса: Человек, Класс: Чернокнижник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/2)


Стартовые деньги: 5 зм (предыстория)

Оружие и боеприпасы:
Свиток Автора - Фокус Тайной Магии
2 Кинжала (1к4, легкое, фехтовальное, метательное (20/60))
Посох (1к8, универсальное (1к10))
Арбалет лёгкий (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты: 20/20

Броня и одежда:
Кожаная броня (+11 КБ)
Комплект обычной одежды

Прочее:
Набор Ученого
- Рюкзак
- Чернила
- Перо
- Маленький нож
- Мешочек с песком
- Набор травника

Поясной кошель
Туба для свитков
Зимнее одеяло
Свитки 10 шт
Провизия на 4 дня


Деньги: 203 зм

Навыки:
Элан
Чернокнижник 2 уровень / Человек / Хаотчиный нейтральный / Отшельник
----------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Автор
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий (1 расовый, 1 предыстории)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см (5 футов 7 дюймов)
Вес: 65 кг (143 фунта)

Класс Брони: 12 = 11 кожанный доспех + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 12 = 8 + 0 ВЫН +4(лвл2)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очков]
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков + 1 от черты]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +0, ИНТ +2, МУД +4, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия/Аркана: +4 (+2 класс)
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +4 (+2 класс)
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +4 (+2 бг)

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 раса)
(МУД) Медицина: +4 (+2 бг)
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: простое
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- 2 Кинжала, +3 атака, 1к4+1 режущий урон, (легкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60))
атака = +1 ЛОВ + 2БМ, урон = 1к4 + 1 ЛОВ

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +3 атака, 1к8+1 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка) атака = +1 ЛОВ +2 БМ, урон = 1к8 + 1 ЛОВ)
-- Контейнер с болтами: 20/20

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 харизма
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: проницательность
● Черта: Острый ум
-- Увеличьте ваш параметр Интеллекта на 1, но не выше 20.
-- Вы всегда знаете в какой стороне север.
-- Вы всегда знаете сколько часов осталось до заката или рассвета.
-- Вы можете точно вспомнить всё, что вы видели или слышали за последний месяц.

Классовые умения и особенности: Чернокнижник [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: Легкие
-- Оружие: простое
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Аркана, Анализ
=====
Сверхъестественный Покровитель: Древнейший - Автор
-- Расширенный список заклинаний
-- Пробудившийся Разум
С 1 уровня чужеродное знание дает вам способность прикасаться к разуму других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас, которое вы можете видеть. Вам не нужно знать общий язык, или понимать телепатические выражения вашего собеседника, но существо должно знать хотя бы один язык
=====
Магия Договора
-- Трюки (2)
-- Ячейки заклинания Чернокнижника 1го уровня (2)
-- Известные Заклинания (3)
-- Известные Воззвания (2)
=====
Источник магии
Единицы чародейства: 2
=====

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: религия, лечение
● Владение: Набор Травника
● Снаряжение: Футляр для свитков, зимнее одеяло, набор простой одежды, набор травника, Свиток Автора, 5 золотых.
● Уединенная Жизнь: Я стремился к познанию сокрытой истины.
● Умение: Открытие
-- Элан получил в подарок от Автора Свиток, в котором сокрыты множества тайн мира. Если этот свиток попадет не в те руки, он может уничтожить мир.
● Персонализация:
-- Черта характера: "Я практически не разговариваю голосом, считая это ненужной морокой".
-- Черта характера: "Я считаю всё происходящее частью великого вселенского плана".
-- Идеал: "Свободное мышление. Наблюдения и любопытство - это столпы прогресса. (Хаос)".
-- Привязанность: "Открытие, которое я совершил, может уничтожить мир, если станет известным.".
-- Слабость: "Я слишком опасаюсь силы Свитка, чтобы поведать его тайны кому либо".
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры: Малая иллюзия, Мистический выстрел

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Шепот диссонанса

- Очарование личности


Внешность:
ссылка
Парень лет 18, одетый в плащ. Не слишком высокий рост, пластичная походка. В ножнах лежит кинжал, а на пояснице висит странного вида свиток, покрытый синими, отливающими свет, рунами.

Характер:
Не по годам мудр и умен, в меру остроумен. Старается смотреть на мир широким взглядом. Если его узнать получше, то окажется, это вполне хороший парень. Только вот злить его не стоит. И разговаривать с ним о Свитке тоже.

История:
Сын обедневшего дворянина, Элан, всегда мечтал уйти из под крыла своего недалекого отца. Глава семейства смог превратить богатый дом в руины за пять лет, играя в карты и устраивая роскошные пиры.

Иногда Элану снились странные сны, будто он знает все, но не может запомнить этого. Ощущение близкой истины заставили его бросить прогнивший дом с которым его ничего не связывало и уйти искать источник такого знания, какое он чувствовал во снах.

Этот источник оказался в его руках уже через день после ухода из дому. Свиток появился из неоткуда, когда он проснулся. Он просто был рядом, будто так всегда и было.

Чтение этого Свитка занимало много времени и давалось с трудом: страшные видения, головная боль и бессонница не давали покоя Элану. Под воздействием свитка его разум изменился: для речи не надо было открывать рот, достаточно было лишь подумать и собеседник слышал ваши мысли четко и явно... Но рано или поздно такое должно было прекратиться и Свиток перестал поддаваться чтению. Надо было заслужить прочесть еще одну главу, написанную Автором.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.