|
|
|
Все персонажи начинают свою жизнь «усреднёнными» – это значит, что у них есть 5 очков в каждой Первичной Характеристике. Также изначально имеется 5 очков, которые можно распределить по своему усмотрению. То есть на старте вы имеете 40 очков на основные характеристики для распределения. Вторичные характеристики (считаются) : Очки жизни, они же хиты : 15+(СЛ+(2*ВН) Класс Брони : Ловкость Класс Брони снижает количество попаданий по вашем персонажу. Измеряется он в процентах. В начале Класс Брони персонажа равен его Ловкости. Помимо того, любая носимая броня может увеличить этот показатель. Например, если Ловкость вашего персонажа равна 6, и он носит Кожаную куртку с Классом Брони 5, то КБ персонажа составит 11(%). Эта Характеристика влияет на Шанс на Попадание по вашему персонажу: например, если мутант-снайпер пытается поразить героя с описанным выше Классом Брони, то его Шанс на попадание будет снижен на 11%.
Очки Действий : (ЛВ/2)+5 (с округлением в меньшую сторону). Этот параметр определяет количество действий, которые может совершить ваш персонаж за каждый Ход в сражении. Передвижение на 1 гекс (1 метр) стоит 1 Очко Действия. Перезарядка оружия часто отнимает 2 ОД. Выстрел чаще всего стоит 5 ОД.
Максимальный Груз : 25фунтов+25*СЛ. Сопротивление Яду 5*ВН Сопротивление Радиации 2*ВН Порядок Действий 2*ВС Уровень Лечения (ВН/3) Критический Шанс = удаче
|
1 |
|
|
|
На умение у вас ( 5 + (2 х ИН) ) Х5
( как вы понимаете стартуем 5 уровня) ( те кто хочет возиться с доп плюшками идут в Генерацию для особо умных)
Каждый персонаж в начале получает 3 Особых Умения. Такие Умения являются «областями знаний», в которых данный персонаж «особо одарён». Персонаж обязан взять именно 3 Особых Умения - ни больше, ни меньше. Каждое Умение, которое выбралось как Особое, получает +20% и растёт в 2 раза быстрее остальных. Когда вы тратите Очки Умений на Особое Умение, оно возрастает не на 1%, а на 2%.
Лёгкое Оружие (Small Guns)5%+(4*ЛВ). Среднее начальное значение 25%. Тяжёлое Оружие (Big Guns) 0%+(2*ЛВ). Рукопашная (Unarmed) 30%+(2*(ЛВ+СЛ). ( урон зависит от силы ) Холодное Оружие (Melee Weapons)20%+(2*(ЛВ+СЛ)) Метание (Throwing)0%+(4*ЛВ) Первая Помощь (First Aid)0%+(2*(ВС+ИН)). Доктор (Doctor)5%+(ВС+ИН). Красться (Sneak)5%+(3*ЛВ). Взлом (Lockpick)10%+(ВС+ЛВ). Кража (Steal)0%+(3*ЛВ). Ловушки (Traps) 10%+(ВС + ЛВ) Наука (Science)0%+(4*ИН). (укажите специализацию)* Ремонт (Repair) 0%+(3*ИН). Вождение (Pilot)0%+2*(ЛВ+ВС) (укажите специализацию)* Разговор (Speech) 0%+(5*ОБ). (навык может понадобиться скорее для второй части модуля. ) Обмен (Barter)0%+(4*ОБ). Игра (Gambling)0%+(5*УД). Выживание в дикой местности 0%+(2*(ВН+ИН)) *
*По правилам системы навык науки, вождения и выживания отвечают вообще за любую разновидность движущейся техники, области академического знания и любой местности. Так что хом рул.. При указание специализации в данных навыках вы получить + 20% на чеки именно из этой области.
|
2 |
|
|
|
Господа. по поводу превышения 100% навыка.
Улучшение Умений Текущее значение, Цена повышения, (в %) (Очков Умений за 1%)
1-100 1 101-125 2 126-150 3 151-175 4 176-200 5
Превышение 100% в навыке - очень полезно. Система построена так, что на ваш бросок д 100% накладывается столько штрафов, что очень часто шанс удачного выполнения задания и критический успех - совпадают.
|
3 |
|
|
|
Персонаж может совершенно спокойно плыть с весом в 10 фунтов умноженных на Силу, включая одежду и обувь. В дополнение, у персонажа должна быть свободна как минимум одна рука. Если персонаж нагружен хоть сколько-нибудь более того, то он начинает тонуть вместе со всем своим хозяйством.
Пребывание на плаву требует проверки Выносливости каждые 10 минут, а при плавании проверка производится каждую минуту. К тому же скорость при передвижении через водоём, независимо от уровня воды - по колено или глубже - равняется: один гекс - три Очка Действий.
|
4 |
|