Русские идут или Туда и обратно... | ходы игроков | Генерация персонажа

 
DungeonMaster Xrictiana
17.02.2018 17:24
  =  
Все персонажи начинают свою жизнь «усреднёнными» – это значит, что у них есть 5 очков в каждой Первичной Характеристике. Также изначально имеется 5 очков, которые можно распределить по своему усмотрению.

То есть на старте вы имеете 40 очков на основные характеристики для распределения.

Вторичные характеристики (считаются) :
Очки жизни, они же хиты : 15+(СЛ+(2*ВН)
Класс Брони : Ловкость


Очки Действий : (ЛВ/2)+5 (с округлением в меньшую сторону).


Максимальный Груз : 25фунтов+25*СЛ.

Сопротивление Яду 5*ВН

Сопротивление Радиации 2*ВН

Порядок Действий 2*ВС

Уровень Лечения (ВН/3)

Критический Шанс = удаче


Отредактировано 17.02.2018 в 19:03
1

DungeonMaster Xrictiana
17.02.2018 19:22
  =  
На умение у вас ( 5 + (2 х ИН) ) Х5

( как вы понимаете стартуем 5 уровня) ( те кто хочет возиться с доп плюшками идут в Генерацию для особо умных)

Каждый персонаж в начале получает 3 Особых Умения. Такие Умения являются «областями знаний», в которых данный персонаж «особо одарён». Персонаж обязан взять именно 3 Особых Умения - ни больше, ни меньше. Каждое Умение, которое выбралось как Особое, получает +20% и растёт в 2 раза быстрее остальных. Когда вы тратите Очки Умений на Особое Умение, оно возрастает не на 1%, а на 2%.


Лёгкое Оружие (Small Guns)5%+(4*ЛВ). Среднее начальное значение 25%.
Тяжёлое Оружие (Big Guns) 0%+(2*ЛВ).
Рукопашная (Unarmed) 30%+(2*(ЛВ+СЛ). ( урон зависит от силы )
Холодное Оружие (Melee Weapons)20%+(2*(ЛВ+СЛ))
Метание (Throwing)0%+(4*ЛВ)
Первая Помощь (First Aid)0%+(2*(ВС+ИН)).
Доктор (Doctor)5%+(ВС+ИН).
Красться (Sneak)5%+(3*ЛВ).
Взлом (Lockpick)10%+(ВС+ЛВ).
Кража (Steal)0%+(3*ЛВ).
Ловушки (Traps) 10%+(ВС + ЛВ)
Наука (Science)0%+(4*ИН). (укажите специализацию)*
Ремонт (Repair) 0%+(3*ИН).
Вождение (Pilot)0%+2*(ЛВ+ВС) (укажите специализацию)*
Разговор (Speech) 0%+(5*ОБ). (навык может понадобиться скорее для второй части модуля. )
Обмен (Barter)0%+(4*ОБ).
Игра (Gambling)0%+(5*УД).
Выживание в дикой местности 0%+(2*(ВН+ИН)) *


*По правилам системы навык науки, вождения и выживания отвечают вообще за любую разновидность движущейся техники, области академического знания и любой местности. Так что хом рул.. При указание специализации в данных навыках вы получить + 20% на чеки именно из этой области.
Отредактировано 18.02.2018 в 08:42
2

DungeonMaster Xrictiana
18.02.2018 13:55
  =  
Господа. по поводу превышения 100% навыка.

Улучшение Умений
Текущее значение, Цена повышения,
(в %) (Очков Умений за 1%)

1-100 1
101-125 2
126-150 3
151-175 4
176-200 5

Превышение 100% в навыке - очень полезно. Система построена так, что на ваш бросок д 100% накладывается столько штрафов, что очень часто шанс удачного выполнения задания и критический успех - совпадают.
3

DungeonMaster Xrictiana
18.02.2018 14:46
  =  
Персонаж может совершенно спокойно плыть с весом в 10 фунтов умноженных на Силу, включая одежду и обувь. В дополнение, у персонажа должна быть свободна как минимум одна рука. Если персонаж нагружен хоть сколько-нибудь более того, то он начинает тонуть вместе со всем своим хозяйством.

Пребывание на плаву требует проверки Выносливости каждые 10 минут, а при плавании проверка производится каждую минуту. К тому же скорость при передвижении через водоём, независимо от уровня воды - по колено или глубже - равняется: один гекс - три Очка Действий.
4

Илья Резин

Автор: Dreamkast

Илья Резин
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Выносливость: 6 [+0]
Интеллект: 8 [+0]
Обаяние: 8 [+0]
Восприятие : 7 [+0]
удача: 2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
================================
Вторичные характеристики:
Очки жизни: 15+(СЛ+(2*ВН) = 30
Класс Брони: ЛВ = 6
Очки Действий: (ЛВ/2)+5 = 8
Максимальный Груз: 25 фунтов+25*СЛ = 100 фунтов
Сопротивление Яду: 5*ВН = 30
Сопротивление Радиации: 2*ВН = 12
Порядок Действий: 2*ВС = 14
Уровень Лечения: ВН/3 = 2
Критический Шанс УД = 2
================================
Умения (5+(2*ИН))*5 = 105
================================
Первая Помощь (First Aid) 0%+(2*(ВС+ИН)) = 30% (+20% за Особость; ) = 50 + вкладываем 25%(х2=50)=100 +20% (Уникум) = 110(?)
Метание (Throwing) 0%+(4*ЛВ) = 24% + (+20% за Особость; ) = 44 + вкладываем 28%(х2=56)= 100
Наука (Science) 0%+(4*ИН) = 32 (Химия) (+20% за Особость; ) = 52 + вкладываем 24%(х2=48)=100
================================
Лёгкое Оружие (Small Guns) 5%+(4*ЛВ) = 29% -10% (уникум) = 19%
Тяжёлое Оружие (Big Guns) 0%+(2*ЛВ) = 12% - 10% (уникум) = 2%
Рукопашная (Unarmed) 30%+(2*(ЛВ+СЛ) = 48% (Урон 5) - 10% (уникум) = 38%
Холодное Оружие (Melee Weapons) 20%+(2*(ЛВ+СЛ)) = 38% - 10% (уникум) = 28%
Доктор (Doctor) 5%+(ВС+ИН) = 20% + вкладываем 28% = 48% +20% (уникум) = 68%
Красться (Sneak) 5%+(3*ЛВ) = 23% +10% (Вор) = 33%
Взлом (Lockpick) 10%+(ВС+ЛВ) = 23% +10% (Вор) = 33%
Кража (Steal) 0%+(3*ЛВ) = 18% +10% (Вор)= 28%
Ловушки (Traps) 10%+(ВС+ЛВ) = 27% +10% (Вор) = 37%
Ремонт (Repair) 0%+(3*ИН) = 24%
Вождение (Pilot) 0%+2*(ЛВ+ВС) = 26%
Разговор (Speech) 0%+(5*ОБ) = 40% +20% (уникум) = 60%
Обмен (Barter) 0%+(4*ОБ) = 32% +20% (уникум) = 52%
Игра (Gambling) 0%+(5*УД) =10%
Выживание в дикой местности (Лес) 0%+(2*(ВН+ИН)) =30% + 25% (перк) = 55%
================================
Выживающий (Survivalist)
Получите дополнительные +25% к выживанию.
Рангов: 3 (второй)
Требования: Выносливость 6, Интеллект 6, Выживание 40%, Уровень 3
----------------------------------------------------------------
Вор (Thief)
Немедленно получаете +10% к Умениям Красться, Взлом, Кража и Ловушки. Когти Смерти и Собаки не могут выбрать этот Навык.
Ранги: 3
Требования: Уровень 3
================================
Уникум:
Добродушный (Good Natured)
В детстве вы занимались тихими, размеренными занятиями и не делали зарядку. Ваши боевые Умения меньше, чем у других, но зато Первая Помощь, Доктор, Разговор и Обмен заметно лучше. Эти Умения повышаются на +20%. Вы получаете -10% штраф к начальным боевым Умениям (Лёгкое Оружие, Тяжёлое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная, Холодное Оружие). Это постоянный бонус.

Внешность:


История:
Родился в Городе, но почти все детство проводил в деревне или с дедушкой, т.к отец ушел сразу после его рождения, а мать все время была на работе воспитанием сына занимался по большей части дедушка - мастер на все руки как в принципе и большинство людей старой закалки. Любил ходить на охоту, рыбалку, если что то ломалось в доме - ремонтировалось только своими руками, т.к все для ремонта находилось в доме. С таким дедушкой и малыш постоянно тягался по походам, которые в разные периоды длились от 1 до 3 дней. Благодаря дедушке малыш узнал насколько интересна Природа, что находилась вокруг него.
В 13 лет дедушка умер и пришлось ребенку быстро взрослеть и начинать уже заниматься не только своими детскими мечтами, а и брать на себя взрослые обязанности т.к мама была полностью занята своим карьерным ростом и устраиванием своей личной жизни. "Взросление" же подразумевало под собой полную самостоятельность в своих действиях. Хоть мама и выделяла очень неплохие "карманные" деньги, но уборкой, стиркой и глажкой не занималась. На готовку у неё тоже не хватало никакого времени, так что все это ложилось на плечи Ильи.

Илья же даже был немного рад тому, что все это на него свалилось. Он очень любил дедушку, и теперь как быть без него не понимал. Новые обязанности не дали Илье полностью скатиться в тот момент в омут апатии, в который он окунался как только ему было нечем заняться и он оставался один. По школе ведь мало кто разделял его увлечение, а из-за того что он все время в походах проводил друзей настоящих так и не появилось.

Заставить перешагнуть через это черную полосу и идти дальше помогла мама. Точнее как, она заставила сына вступить в разные кружки по интересами, а точнее в кружок по биологии и химии.. По другому этот кружок назывался "Кружок природоведения". И хотя там по большей части давали информацию по биологии, а точнее по разнообразным травкам, жучкам и прочему прочему, не забывались и такие вопросы как "ржавчина на камне - железная руда рядом", или к примеру как найти кремень и все, в этом же роде.

С таким кружком, понятное дело что Илья постоянно бывал на природе, ведь как тогда говорил их преподаватель - лучшая учеба это практика. Хотя его слова всегда разнились с реальностью. Перед тем, как сделать выезд для изучения новой темы, он не одну неделю муштровал группу на знание тех или иных нюансов...

Самое что прискорбное, хоть каждая тема и повторялась миллион раз, и хоть Илья был одним из лучших учеников в группе, почти каждый выезд с ним что-то случалось. То он вгонит шип себе в пятку, то упадет в крапиву, то найдет ядовитый плющ, которого здесь и быть не могло.. Дошло даже до того, что преподаватель строго настрого запретил отходить Илье от него самого больше чем на 10 шагов.. вот только и тут это не помогало. Все равно с Ильей что-то да случалось..

В конечном счете как то так получилось, что обычный кружок природоведения превратился в клуб ролевиков. Точнее как. Все началось с тем, что в клуб пришли два парня - закадычных друга, которые были повернуты на Толкиене.. и спустя полтора месяца уже весь кружок, всем скопом выезжал на первую в их жизни ролевку.. Прониклись и учавствовали все... и девочки и мальчики и даже преподаватель, который отыгрывал роль Пендальфа!

Вот только и тут Илье не повезло. Весь одетый в кучу свитеров, которые должны были смягчить удары (ведь все знали об удаче парня) со щитом да шлемом... он таки получил перелом руки когда блокировал один из ударов, а потом как бы не иронично это было хватанул еще и тепловой удар, когда скорая везла его в больницу что бы наложить гипс... С того времени, Илья больше не занимался фехтованием.... зато устроился на роль мага, при помощи знаний в химии матеря всякие бомбочки с краской да дымовые шашки.

По окончанию школы Илья закончил с отличием химфак и устроился работать в лабораторию. Не то, что бы там платили хорошо, зато был доступ ко множеству реагентов, которые он втихаря и таскал. Ну а что, кто заметит утрату 10 грамм серной кислоты к примеру? там на 1 грамм больше, там на 2 и вот те на - пробирка уже в потайном кармашке...

Само собой что выезда на природу он не бросал и продолжал исполнять роль мудрого мага, с посохом в руках.. В от так в принципе размеренно и проходила жизнь Ильи, пока....
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.