|
|
|
А теперь, давайте по пунктам, в виде четкого списка выделим, что же вам так понравилось в ваших Медиа, чем они вас зацепили больше всего. Не бойтесь ошибиться, если вы испытываете сложности с формулировкой нужных мыслей – у вас есть время, чтобы подумать, и, к примеру, посоветоваться с другими участниками игры. Чем больше Вдохновений вы выделите – тем лучше, не бойтесь разрываться на самые разные задумки, бойтесь сухости и зацикленности на каких-то единичных, мелких деталях. Не каждое из вдохновений найдёт свое отражение в игровом мире. Но, именно сейчас, на этом этапе, решается, что именно в последствии станет частью сеттинга, а что удостоиться лишь краткого упоминания, и, не более того. И, не поленюсь повторить, ещё разок. Мы выделяем вдохновение тезисно, в одно-два слова максимум, или же емкими слоганами. Помните: краткость - сестра таланта! Вдохновения мастера: - Обыденная магия Даже сиротка в старом задрипанном сарае может собрать миниатюрную лабораторию по производству химер и слепить собственного Франкенштейна, на углах продаются буклеты с формулами и инструкциями по сотворению простейших заклятий, в садике вместе с алфавитом приподают начальную магическую грамоту, а, мистические пасы руками, алхимические круги и монстры на улицах города – это обыденность. - Биопанк Vs Некропанк Некроманты и биоманты идут ноздря в ноздрю, пытаясь опередить конкурентов, и, доказать им, что их наука, их искусство и их магические традиции – самые лучшие, без сомнений! На аренах идут соревнования между магами жизни и смерти, в подпольных боях на равных сталкиваются нежить и химеры, на улицах города состязаются в ловкости, скорости и выносливости продвинутые зомби с дизельными движками, и, гомункулы на спидах. - Руины прошлого Нынешний мир стоит на костях и утерянных технологиях древней расы, которая была самой первой из всех разумных созданий, но, в своем развитии, уничтожила себя, оставив только руины, следы на песках и так и не упокоившихся слуг. - Мистические органы У каждого жителя этого мира есть свой «мистический орган» - этакий волшебный подарок их предков, генетическая особенность, которая делает их чуточку отличными от людей нашего мира. Кто-то видит в темноте, у кого-то два сердца, кто-то гнет стальные прутья силой мысли, кто-то имеет крылья, и, может даже может с помощью них летать, кто-то дышит пламенем, кому-то вообще не нужен ни воздух, ни вода, ни еда, ни сон, а, у кого-то в теле миниатюрный завод по производству пчел. У каждого свой мистический орган, который развивается в их организме с самого появления на свет. - Солдаты прошлого По миру бродят, по неволе бессмертные солдаты прошлых сражений, обреченные до конца вечности бороться со своим давно умершим врагом, или же, ищущие приемников их проклятья, тех, кто вместо них взвалит на свои плечи бремя бессмертия и продолжит сражаться с несправедливостью
|
1 |
|
|
|
1. Законы мироздания и "плоскость" мира как такового. "Плоский Мир". 2."Злые Боги" которые хотят забрать ваши души. И если быть совсем точным, то "пантеон злых богов". 3. "Подземелья", не как таковые, а именно типовые Данжоны, которые имеют свое "сердце" и рулят всем что в них есть (призывают и расставляют монстров. Расставляют ловушки. Видоизменяется и все время улучшается.)
|
2 |
|
|
|
1. Riders of the Dawn. ссылкаЕсли это можно считать коротким:
Организация, находящаяся вне времени и пространства, объединяющая в себе лучших воинов различных времён и народов (должна же она пополняться при потерях - вот и собрался микс). Проявляет активность только при повышенной активности НЁХа, на ругань людей между собой внимания не обращает. 2. Некроутопическое государство. Весь тяжёлый труд - на некроголемах, людям остаются интеллектуальный, магия и искусства.
|
3 |
|
|
|
1. Mirror's Edge А) Свобода воли и самовыражения или безопасность и стабильность. Можно ли найти баланс между ними, обречены мы на тоталитаризм с цензурой и массовой слежкой или погрязнем в анархии, где свобода одного - смерть другого.
Б) Властвование Монополий. Мир в котором чем больше у тебя силы, тем быстрее ты ее увеличиваешь. Ни шанса низшим, все сливки высшим. Монополия достигла не только рынка, но и политики... культуры. Если тебе не позволено решать, то ты никогда не сможешь.
В) Бегущие. На фоне остальных двух ипостасей этакий нейтралитет. Deus vult.
2. No Game No Life А) Реоценка качеств. То, что мы всегда считали ненужным и пустым становиться всепоглощающим и абсолютным. Мир, в котором нужны совершенно другие качества, в котором ты можешь стать богом исключительно из-за личного навыка, в этом мире бесполезного. Вплоть до полевой кулинарии, но это уже треш.
Б) Сражение с Богом. Человек способен совладать с тем, кто по праву назван Богом. И победить его на его же поле брани.
В) Игра есть Жизнь. Мир, в котором насилие запрещено, но люди всегда найдут способ сражаться друг с другом. Даже в том, что считается безобидным. Может, ВР-игра, приведшая к ненависти разных семей или даже стран.
3. Плоский Мир А) Дополню Вайпера: Антропоморфные Персонификации и иже с ними. Смерть действительно приходит как Смерть (в капюшоне и с косой), победа над злом озаряет человека праведным светом и пением ангелов. Земля предстает крепкой молодой женщиной, обвитой корой и лианами, а Время - старик, что слишком молод для смерти и слишком стар для жизни.
|
4 |
|
|
|
1. Вечный цикл, повторяющийся раз за разом. 2. Гаснущая надежда, объединяющая всех. 3. Грядущий конец, приносящий хаос. 4. Холодная зима, навевающая покой. 5. Беспомощность, вынуждающая смириться с неизбежным. 6. Гигантизм, поражающий воображение. 7. Бессмертие, требующее платы. 1. Это может показаться глупым, но по моему скромному мнению, история кончается лишь смертью. Не кончится история человека, пока он жив. Не кончится история страны или народа, пока они целы. Не кончится история мира, пока он не угаснет. А потому, я больше всего ненавижу неожиданные воскрешения, внезапные выросшие из под земли спасения и иные вещи, которые продлевает уже подходившую к концу историю. Правда, из этого правила есть одно исключение - цикл. Идея рождения и смерти, сплетенных воедино, всегда меня завораживала. Представьте вечную череду циклов, которые или всегда даруют что-то новое, облегчая судьбу персонажей, помогая им преодолеть себя, или наоборот, загоняют их в череду вечных повторов, заставляя своими силами вновь и вновь искать способ вырваться из порочного круга. Грядущий неотвратимый рок, который сводит на нет все усилия и заставляет историю начаться с белого листа - вот что такое "вечный цикл". Не имеет значение, чем он выражен - повторяющийся из раза в раз катаклизм, конец света, один зациклившийся момент истории или иные его проявления - цикл всегда преследует персонажей и напоминает о неминуемом, заставляя под давлением прошлых неудач искать выход или напротив, сдаваться на милость судьбе.
2. Простая по своей сути идея. Будь-то герои или прочие обитатели мира - все ведомы призрачной надеждой. Надежда на светлое будущее, долгожданный конец мук, пробуждение завтра утром - все живут верой в то, что рано или поздно происходящее кончится как страшный сон. Эта вера ведет всех уже давным давно, но она медленно слабеет - и слабеет решимость идти до конца. "Гаснущая надежда" предвещает конец, когда жажда жизни угаснет и все сущее окончательно отдастся судьбе.
3. Еще один простой элемент, который напрашивается сам собой. Долгая история мира медленно стремится к завершению. В последние моменты обостряются все конфликты, вспоминаются все обиды и просыпается ужас. Осознание того, что скоро придет конец, вынуждает всех идти на самые отчаянные меры - предательство, жестокость - в поисках спасения, которого может и не быть. "Грядущий конец" погружает мир в пучину хаоса, паники и безумия, которые лишь приближают неминуемое, не в силах его отсрочить.
4. Промерзшая земля, маленькие слои свежего снега, синевато-серые плотные облака и дуновения холодного ветра, приносящие крохотные снежинки. Холодные голубоватые тона зимы приносят сон и умиротворение, внося новые, уникальные краски в любую историю.
5. Идея, которая подразумевает под собой положение героев истории по отношению к миру. Они далеки от разворачивающихся на фоне событий, незначительны по сравнению с ними. Они – заложники разворачивающихся событий, вынужденные мириться с их последствиями без возможности на них повлиять. Все их банальные проблемы меркнут в сравнении с судьбой, что ждет их впереди. История героев – лишь одна из многих, не отличающаяся масштабом или яркостью событий, лишь короткая сказка, теряющаяся в многих других историях. Они беспомощны, и эта "беспомощность" преследует их, напоминая об их обыкновенности.
6. Если в этом мире что-то и есть – оно обязательно огромное. Творения человека? Громадные летучие острова, корабли, замки, выстроенные будто под великанов! Существа? Огромные чудовища, в отпечатках лап которых помещаются целые города, огромные титаны, держащие небосвод, огромные люди, под три-четыре метра ростом! Пейзажи? Длинные ущелья до самого горизонта, громадные пустоши, горы уходящие в облака или леса деревьев, которые за теми горами умудряются поспевать. Что бы ни было в этом мире – магия, творения, твари, сам мир, правящие им силы – все НЕВЕРОЯТНО огромное.
7. Избранные, будь то жадные богачи, великие ученые или славные герои, способны обрести бессмертие, заключив сделку с высшей силой (власть земная, власть божественная, сильные маги, адепты технологий) Но сделка дорога и отменить ее нельзя. Будь то сила, материальный облик или собственное здравомыслие - всем приходится что-то в равной степени отдать за вечную жизнь.
|
5 |
|
|
|
1. Контракты Контракты с потусторонними сущностными, заключаемые в 90% за душу, которые дают разнообразную силу.
2. Душа есть сильные души, есть слабые, есть непорочные и есть прогнившие полностью. Каждая из них имеет свою ценность, и для каждой найдется свой покупатель. 3. Рождение Помните как рождались чужие? А если вспомнить о том, что в зависимости от расы рождались разные чужие? А если прикинуть, что Чужие в этой вселенной будут рождаться, питаясь не только телом носителя, но и душой которая как раз в большей степени и будет влиять на силу Чужого? А если ко всему этому добавим, что это какой нибудь вирус...а? Интересно?
4. Симбиоз
|
6 |
|
|
|
Рожденный монстром Персонаж начинает свой путь не человеком, а монстром. В одном случаи с социальной группой, в другой одиночкой. Эволюция Какое бы тебе не было дано тело от природы. Его можно улучшить, поднять на следующую ступень развития. И результат, зависит от того, каким ты путем пришел к этому. Команда "Статус" В этом мире игровые условности — это норма. Сила и данность, которую даровали творцы мира его жителям. Реверс мировосприятия Ты монстр, вокруг тебя монстры. Но так ли огромна разница между ними и людьми, когда взглянешь поближе? Линии судьбы Есть пророчества и данности. Если ты убил дракона, то теперь убийца драконов. Или собрал пять генералов демонов. Стань тем, кто вступил на путь Мао и прошел 1/3 пути для первого шага. А мир подскажет, что еще нужно и не забудет наградить взявшейся из воздуха плюшкой. Скиллы Их много, могут сливаться, образуя новое, имеют цифровой показатель владения. Но суть одна, чем выше, тем ты развитие, чем больше, тем ты гибче. Людям не нужны документы, достаточно показать в статусе информации нужную строчку, и все поймут о тебе многое. Система свыше решает на каком уровне оценить твое развитие. Хозяин подземелья Есть земли, в которых у тебя есть кусочек права творца. Перестроить их мановением руки, создать монстров из ничего. Ты здесь маленький бог. Но это мир, где смертные одолевают богов. Неприглядная жестокость Убийства, насилие, геноцид,- здесь это норма, никто особо и не прячет, но и не выпячивает. Ведь это обыденность.
|
7 |
|
|
|
Доктор Кто: 1. Мы не одни в космосе. 2. Один в поле воин. 3. Течение времене не изменить. Проблемные дети всегда приходят из другого мира, да?: 1. Мир под властью богов. 2. Сила решает всё. 3. Что наша жизнь? Игра! Фонд SCP: 1. Обезопасить, удержать, сохранить! 2. Всесилие не гарантирует безопасность.
|
8 |
|