|
|
 |
КнигиКроме Книги игрока "Vampire: The Masquerade, Revised Ed", ссылка и Книги Рассказчика "Vampire Storytellers Companion", ссылка, разрешены так же все книги кланов, чьи переводы опубликованы здесь ссылка (Книгу Носферату берите, если понадобится, исправленного издания), и Руководство по Камарилье "Guide To The Camarilla" (у кого нет, пишите в личку). ПерсонажиВаши персонажи могут быть трех "возрастных" стадий: Птенец - вампир только что получивший становление или сроком жизни до пяти лет. Такие Сородичи мало осведомлены о мире, в котором оказались и своем состоянии, они находятся под покровительством (и, фактически, в полной власти) своего Сира. Неонат - вампир, доказавший свое умение не-жить осмотрительно и соблюдать Маскарад, они отходят от своих Сиров, чтобы перейти во власть Примогенов клана, которому принадлежат. Хотя, они все еще такая же разменная монета в играх более старших вампиров, как и птенцы. Отрок* - уже доказавший клану и городскому сообществу свою полезность, но все еще слишком молодой для Служителя. За не менее чем двадцать лет после Становления такие вампиры уже начинают терять свои воспоминания о смертной жизни и превращаться в хладнокровных хищников Мира Тьмы. Очки созданияАтрибуты - 7/5/3 или 6/5/4 Способности - 13/9/5 или 11/9/7 Дисциплины - 3 Дополнения - 5 Добродетели - 7 Свободные очки - 15 для Птенцов, 20 Неонатов и 25 для Отроков. Вторичные способности - только за свободные очки. Достоинства могут быть куплены за Свободные очки. Недостатки не могут дать более 7 очков для Птенцов и Неонатов, и 10 очков для Отроков. Психозы - представители клана Малкавиан обязаны выбрать себе Психоз. Человечность - является суммой Сознательности и Самоконтроля. Пути Просветления - запрещены - у нас тут не Шабаш. Сила Воли - не выше 8.
|
1 |
|
|
 |
Лист персонажа (если кому требуется) Общие данные (Обязательно к заполнению) Имя: Клан: Поколение: Родился: Умер: Роль в обществе смертных: Роль в обществе Сородичей: Убежище:
Добродетели Сознательность: Самоконтроль: Смелость:
Человечность: Сила Воли:
Дополнения (Удалить неиспользуемые) Ресурсы: Приблизительный доход: Источник дохода: Где хранятся сбережения: Тип убежища: Район города:
Влияние: Отрасль: Уровень влияния: Описание:
Контакты: Информация: Влияние: Описание:
Стадо: Кровь: (Количество / интервал) Описание:
Слава: Степень известности: Известен как: Причина известности:
Слуги: Имя: Особенности: Лояльность: (…)
Поколение: Информационная сеть: Информативность: (рейтинг) Источник: (Сплетни и слухи, SchreckNET, Сеть безумия Малкавиан)
Дисциплины (Название): (Название, уровень Дисциплины: Навык и стоимость активации) ( … ) (Название): (Название, уровень Дисциплины: Навык и стоимость активации) ( … ) (Название): (Название, уровень Дисциплины: Навык и стоимость активации) ( … )
Недостатки и Психозы Клановый: Возрастные:
Свободные Очки Общее количество Свободных Очков и список того, куда вы их вложили.
|
2 |
|
|
 |
Оформление заявки
В поле "Раса" указываем является ваш персонаж Птенцом, Неонатом или Отроком. В поле "Класс" пишем Маску. Мировоззрение указываем соответственно поведению персонажа (т.е. той же Маске). Значение "НР" - это уровни Здоровья персонажа: от 7 - "Здоров" до 0 - "Обездвижен" АС - броня персонажа. Во внешности необходимо кроме описания указать числовые значения атрибутов Внешности персонажа и его Обаяния. Картинка - по желанию, но не аниме. Поля Характер, История, Навыки и Инвентарь - скрыты от других игроков.
|
3 |
|
|
 |
Ритуалы
Персонажи, которым доступно сотворение ритуалов, получают 1 ритуал в своей области бесплатно при создании. Для покупки дополнительных ритуалов они затрачивают 2*уровень ритуала СО за каждый ритуал (2 за ритуал 1го уровня, 4 за ритуал 2го, и т.д.).
|
4 |
|
|
 |
Опыт
В игре наличествуют три сюжетных арки: арка Гарпии (социалка-пвп), арка Охоты (политический детектив) и арка Шабаша (мочилово). По завершении каждой арки персонажам, в ней поучаствовавшим, будет начислен опыт: 10 бонусных очков победителю и сообразно участию остальным. Так же опыт будет начислен за: завершение трудного задания - 1 очко, если задание было сопряжено с опасностью для жизни еще 1, использование нестандартного подхода, увенчавшееся успехом еще 1.
|
5 |
|
|
 |
Об иерархии грехов
Применительно к нашей ситуации "камми против шабаша - бах-бах", убийство членов стай шабаша проходит по четвертому уровню греха и со сложностью броска 4, ибо война - это, конечно, не хорошо, но это именно Шабаш пришел в ваш город и бесчинствует, а не наоборот.
|
6 |
|
|
 |
О гуляхКогда вампиру требуется способный действовать днем и, что самое главное, лояльный ему слуга, вампир создает гуля. Книга гулей расширяет и дополняет правила, по которым живут такие создания: Ghouls: Fatal Addiction ссылка. Если вы хотите своему персонажу слугу-гуля, вам необходимо создать его, так же, как и обычного персонажа (вложившись в Дополнение Слуги, естественно) и подробно описать по какой причине гуль остается лоялен вашему персонажу. К примеру, если гуль служит ради витэ, вам необходимо взять для него Недостаток Пристрастие. Очки создания гулейАтрибуты - 6/4/3 или 5/4/4 Способности - 11/7/4 или 10/7/5 Дисциплины - 1 уровень Могущества + 1 уровень любой другой Дисциплины, которой владеет хозяин гуля Дополнения - 5* Добродетели - 7 Свободные очки - 21 Вторичные способности - только за свободные очки. Достоинства могут быть куплены за Свободные очки. Недостатки не могут дать более 5 очков. Психозы - гули клана Малкавиан обязаны выбрать себе Психоз. Человечность - является суммой Сознательности и Самоконтроля. Пути Просветления - запрещены - у нас тут не Шабаш. Сила Воли - не выше 8. *Дополнения Для гуля бессмысленны чисто вампирские Дополнения: Стадо, Поколение и Статус, а дополнение Ментор заменяется специальным дополнением гулей Домитор. Домитор (Domitor)
Вы привязаны к вампиру, который обеспечивает вас кровью и может предложить Вам защиту. Конечно, вы не можете и подумать злоупотребить великодушием вашего хозяина. Получение этого Дополнения подразумевает, тем не менее, что ваш владелец имеет, по крайней мере, хоть какой-то интерес в вашем длительном благосостоянии. Уровень этого Дополнения подразумевает две вещи: общее поколение и власть вашего Хозяина (это влияет на уровень Дисциплин, который вы можете получить), и насколько он благоволит вам. Чем более древен и силён Домитор, тем менее вероятно, что он будет заботиться о благосостоянии своего слишком "заменимого" слуги. Наоборот, менее сильные вампиры имеют тенденцию лучше заботиться о своих гулях, поскольку они (вампиры) обладают меньшим количеством ресурсов и обычно ценят то, что имеют. * Ваш Домитор - 11-го поколения или ниже, и рассматривает вас как ценное доверенное лицо. ** Ваш Домитор - девятого или 10-го поколения, и в какой-то степени ценит вас. *** Ваш Домитор - восьмого поколения, и иногда позволяет вам высказать наедине своё мнение. **** Ваш Домитор- седьмого поколения, и ожидает, что вы будете делать свою работу - ничего больше. ***** Ваш Домитор - шестого поколения, и, что замечательно, еще не совсем устал от вашего вида.
|
7 |
|