Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12766
[
+0
]
, онлайн:
5
Персонажей: 77274
[
+6
]
Игр: 8316
[
+1
]
Игровых сообщений: 2702702
[
+20
]
Действия
-
Ходы игроков:
"мыло"
(2)
Акт I: прибытие
(57)
Акт I.1: Прибытие
(5)
Акт I: Клубы
(9)
Акт I: alone in the dark
(8)
Акт I: Улицы
(8)
Звонки и смс
(чат, 2)
неписи игровые (гули и тд)
(3)
броски кубов
(7)
интуиция, сны и прочее
(4)
оффтоп и вопросы
(96)
-
Обсуждение
(160)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3877)
-
Общий
(18026)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42438)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11934)
VtM: Свято место пусто... | ходы игроков | оффтоп и вопросы
Вниз
1
2
3
4
Стекольников Виктор Александрович
Eskaldor
08.05.2018 23:07
=
Мастер, даш нам с Валерием пост?
91
Дара
Agidel
18.05.2018 13:06
=
Я жива пока что) И даже ещё надеюсь на пост. Писать вроде могу
92
Стекольников Виктор Александрович
Eskaldor
20.05.2018 10:58
=
Похоже что мастер совсем покинул нас :(
93
Валерий Ботанов
Abrachas
24.05.2018 12:31
=
Игра, кажись, совершенно завязла. Сама идея и игра хорошие, но темп даже для неторопливой игры оставляет желать лучшего.
Я не против продолжать, если мастер чуть сдвинет игру с мёртвой точки и обозначит, когда будут подвижки в сюжете.
94
Стекольников Виктор Александрович
Eskaldor
24.05.2018 13:33
=
Поддержу оратора выше, но кажется мастер совсем-совсем нас покинул.
95
Дара
Agidel
24.05.2018 15:02
=
Я потыкала мастера палочкой в контактике, он притворяется мёртвым =( Жаль, конечно. Всё так хорошо начиналось.
96
1
2
3
4
Нинху Олег Владимирович
Автор:
ilisan
Раса: Сородич, Класс: Каитифф
Сила: средне
[
+0
]
Ловкость: средне
[
+0
]
Выносливость: средне
[
+0
]
Интеллект: очень хорошо
[
+20
]
Мудрость: средне
[
+0
]
Обаяние: средне
[
+0
]
Нейтральный
Инвентарь:
Одежда (тёмно-серая толстовка с капюшоном, чёрный платок, чёрная кожаная куртка, спортивные брюки, кроссовки) укреплённая вставками из кожи и металла, бронированная футболка, кожаные перчатки с вделанными кусочками свинца, кошелёк с наличкой и кредиткой, телефон, электронные наручные часы, батарейки-кнопки, паспорт (поддельный), два золотых кольца (своё и жены), поясная сумка (кожаная), пластиковая бутылочка с сильным снотворным, мешочек с тальком, моток толстой лески, мелок, маркер, свёрток мусорных мешков, липкая лента, 3-х метровая кусарифундо (стальная цепь с 25 см "гвоздями" на каждом из концов), универсальный военный нож, пять тяжёлых свинцовых шариков, 10 гвоздей 5х150, мешочек с "ежами".
Показать содержимое
Броня:
Укреплённая одежда+бронированная футболка
Поглощение ударного урона: 2
Поглощение урона от оружия ближнего боя: 1
Поглощение урона от пуль : 1
Размер: -/Ф
Оружие:
Бойцовские перчатки
Урон: Сила+1 (ударный урон)
3-х метровая кусарифундо
Урон: при ударе цепью или гвоздём плашмя Сила+2 (ударный урон), при ударе остриём гвоздя Сила+1 (летальный урон)
Размер: К
Универсальный военный нож
Урон: Сила+1 (летальный урон)
Размер: К
Тяжёлый свинцовый шарик (снаряд)
Урон: Сила+1 (ударный урон)
Размер: КА
Гвоздь 5х150 (снаряд)
Урон: Сила-1 (летальный урон)
Размер: КА
Навыки:
Нет описания.
Внешность:
Показать содержимое
Мужчина, лет 20-25. Рост 173, блондин, телосложение среднее. Одевается в основном в тёмные цвета (чёрный, серый, тёмно-красный). Чаще всего одежду носит свободного покроя: полуспортивные штаны, толстовки, кожаные куртки, кроссовки.
Олега часто сопровождают две грациозные блондинки, похожие друг на друга, словно отражение в зеркале.
Денис Павлов
Автор:
Erebuz
Раса: Сородич, Класс: Малкавиан
Сила: ужасно
[
-30
]
Ловкость: ужасно
[
-30
]
Выносливость: ужасно
[
-30
]
Интеллект: ужасно
[
-30
]
Мудрость: ужасно
[
-30
]
Обаяние: ужасно
[
-30
]
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:
НА СЕБЕ:
Белье, джинсы и футболка, удобные ботинки, кожаный плащ "в пол". Под плащом пистолет Глок 22 с двумя запасными обоймами, нож. В карманах мобильный, банковская карта, несколько тысяч налички.
СУМКА НА ПЛЕЧЕ:
Ноутбук со всем необходимым и с возможностью выхода в интернет через спутник, +всякая мелочь (блокнот, ручка и тп).
БАГАЖ:
Обычный набор одежды (запасные джинсы, несколько футболок, белье). Скимитар. Полевая лаборатория: запас реагентов, минимальный набор приборов для работы с ними.
ОРУЖИЕ:
Глок 22:
Показать содержимое
Глок 22:
Калибр: .40 S & W
Урон:5
Расстояние:25
Скорострельность: 4
Обойма:15+1
Скимитар
Показать содержимое
Урон: Сила+2.
Минимальная Сила: 2.
Навыки:
Натура: Фанатик
Маска: Педагог
АТРИБУТЫ:
_Физические (3):
_ Сила: ***
_ Ловкость: *
_ Выносливость:**
_Социальные (7):
_ Обаяние: *** *
_ Внешность: **
_ Манипулирование: *** *
_Ментальные (5)
_ Восприятие: ***
_ Интеллект: ***
_ Сообразительность: **
СПОСОБНОСТИ:
_Таланты (9+2СО):
_ Внимательность: **
_ Уклонение: **
_ Эмпатия: **
_ Запугивание: *
_ Хитрость: ***
_Навыки (5+4СО):
_ Вождение: *
_ Этикет: *
_ Огнестрельное оружие**
_ Холодное оружие: ***
_Знания (13):
_ Академ. знания: **
_ Компьютеры: **
_ Медицина: ***
_ Окультизи: **
_ Наука: ***
_ Техника: *
ДОПОЛНЕНИЯ (5+3СО):
_Поколение: **
_Ресурсы: *** *
_Связи:**
ДИСЦИПЛИНЫ (3+7СО):
_Помешательство: *** *
ДОБРОДЕТЕЛИ (7):
_Сознательность: ***
_Самоконтроль: ***
_Храбрость: *** *
ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ (3+3): *** ***
ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ:
_На плохом счету (Недостаток): 2
_Бесплодное витэ (Недостаток): 5
Показать содержимое
Во время вашего Становления что-то пошло совершенно не так, заставив вашу кровь мутировать под влиянием смерти и последующего воскрешения. Все, кому вы пытаетесь дать Становление, умирают. В независимости от того, что бы вы ни делали, вы не можете создать дитя. Однако ваша кровь все еще может использоваться в Братании или для любых других вампирских потребностей, в том числе создание гулей.
_Обостренные чувства "Зрение" (Достоинство): 1
Показать содержимое
Одно из ваших чувств необычайно остро, будь то зрение, слух, обоняние, осязание или вкус. Сложность всех действий, включающих использование обостренного чувства, снижается на 2. Это Достоинство можно комбинировать с Дисциплиной Прорицание для создания сверхчеловеческого восприятия.
_Жаворонок (Достоинство): 1
Показать содержимое
Никто не может это объяснить, но вы спите куда меньше других вампиров. Кажется, вы всегда встаёте первым и последним ложитесь спать, даже если отсутствовали до рассвета. Ваши Человечность или Путь считается равным 10, когда решается, когда вы встаёте каждый вечер.
_Поглощение пищи (Достоинство): 1
Показать содержимое
Вы можете есть пищу и даже чувствовать её вкус. Вы всё еще не можете питаться обычной едой, но эта способность хорошо вам служит, когда вы притворяетесь человеком. Конечно, вы не можете переваривать съеденное, и в определенный момент вам придется это извергнуть.
ПСИХОЗ: Перекомпенсация
Запаск крови: 8/12
Сила Воли (4+3СО): 7/*** ****
УМЕНИЯ ДИСЦИПЛИН:
_ПОМЕШАТЕЛЬСТВО:
-*Страсть
Показать содержимое
Вампир может воздействовать на эмоции жертвы, или усилив их до яростного кипения, или притупив их до такой степени, что жертва становится полностью бесчувственной. Каинит не может выбирать, на какую эмоцию будет оказано воздействие; он может лишь усилить или притупить уже имеющиеся эмоции. Таким образом вампир способен превратить легкое раздражение в бешеную ярость или ослабить любовь до случайного интереса.
Система: Игрок делает бросок Харизма + Эмпатия (сложность равна значению Человечности жертвы). Количеством успехов определяется длительность пребывания в состоянии измененных чувств. Эффекты этой способности могут включать в себя одно- или двух-пунктовое поднятие или снижение сложности бросков Безумия\Frenzy, Добродетелей\Virtues, бросков на сопротивление воздействию «Присутствия\Presence» и т.д.
1 успех Один ход
2 успеха Один час
3 успеха Одна ночь
4 успеха Одна неделя
5 успехов Один месяц
6+ успехов Три месяца
-**Преследование
Показать содержимое
Вампир может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет. Образы, вне зависимости от вида чувств, на которые они воздействуют, будут лишь мимолетными «проблесками», еле уловимыми для жертвы. Вампир, применяющий «Помешательство», не способен контролировать, что именно жертва будет чувствовать, но может выбрать, на какое из чувств будет оказано воздействие.
Эффекты «преследования» проявляются в основном, когда жертва пребывает в одиночестве, и по большей части ночью. Они могут облечься в форму подавляемых страхов жертвы, воспоминаний о проступках или любую иную, которую Рассказчик сочтет драматически уместной. Впочем, эффекты никогда не бывают приятными и ненавязчивыми. Рассказчику при описании этих сенсорных впечатлений стоит дать волю своему воображению; жертва может чувствовать себя так, словно сходит с ума — или что с ума сходит мир.
Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Манипулирование + Хитрость (сложность равна Восприятию + Самоконтролю жертвы). Количество успехов определяет длительность сенсорных «посещений». Конкретные эффекты остаются на усмотрение Рассказчика, хотя особенно зловещие или мучительные видения определенно могут уменьшить запасы кубиков на один или два хода после появления.
1 успех Одна ночь
2 успеха Две ночи
3 успеха Одна неделя
4 успеха Один месяц
5 успехов Три месяца
6+ успехов Один год
-***Глаза Хаоса
Показать содержимое
Эта специфическая способность позволяет вампиру воспользоваться преимуществом причудливой мудрости, кроющейся в безумии. Он может исследовать «узоры» чужой души, извивы внутренней сущности вампира или даже случайные явления самой природы. При помощи этой способности Сородич может разглядеть даже самые глубоко запрятанные психозы или проникнуть в суть истинной натуры другого индивидуума. Владеющие этой способностью Малкавианы часто обладают знанием (или утверждают, будто обладают) о ходах и ответных действиях в великом Джихаде.
Система: Эта способность помимо прочего позволяет вампиру определить истинную Натуру индивидуума. Вампир концентрируется на один ход, затем игрок делает бросок Восприятие + Оккультизм. Сложность зависит от запутанности узора. Определение натуры незнакомца будет происходить со сложностью 9; шапочный знакомый — 8, старый друг — 6. Малкавиан также может прочитать послание, спрятанное в закодированном письме (сложность 7), или даже узреть вмешательство незримой руки в узоре из падающих листьев (сложность 6). Почти всюду может скрываться тайное озарение, неважно, насколько тривиальное и бессмысленное. Узоры присутствуют в большинстве вещей, но часто они настолько запутанны, что могут заворожить вампира на несколько часов, пока он будет пытаться понять «послание».
-****Глас безумия
Показать содержимое
Просто обратившись к своим жертвам вслух, Малкавиан может вызвать у них приступ слепой ярости или страха, заставив их позабыть о здравомыслии и разумности. Жертвы страдают от галлюцинаций, насылаемых демонами их подсознания, и пытаются убежать или уничтожить свой скрытый позор. Применение этой способности почти неизменно влечет за собой трагедию, хотя наславшие безумие Малкавианы часто утверждают, что они просто помогают людям действовать «в соответствии с их натурой». К несчастью для самого вампира, он очень серьезно рискует оказаться жертвой силы своего собственного голоса.
Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Манипулирование + Эмпатия (сложность 7). Воздействие оказывается на одну цель за каждый успех, но все потенциальные жертвы должны слышать голос вампира.
Попавшие под воздействие жертвы немедленно впадают в Безумие\Frenzy или слепой страх, наподобие Алого ужаса. Сородичи или другие существа, способные впадать в Безумие, например, Люпины, могут сделать проверку на Безумие или Алый ужас (Рассказчик решает, какое именно воздействие будет на них оказано) со сложностью +2 для сопротивления этому эффекту. Смертные попадают под воздействие автоматически и не помнят, что они делали во время безумия. Безумие или страх длится одну сцену, хотя вампиры и Люпины могут проводить обычные проверки, чтобы выйти из него.
Вампир, применяющий «Глас Безумия», при активации также должен сделать проверку на Безумие или Алый ужас, хотя для него сложность сопротивления будет на 1 ниже обычной.
Внешность:
Высокий парень лет 30, черные спутанные волосы до плеч. Одежду предпочитает повседневно-неформальную: джинсы и футболка, даже когда на это косо смотрят. Зачастую довольно помятые. В целом отношение к одежде и внешности совершенно второстепенное - есть вещи и поважнее. Часто ходит в плаще, под ним удобно прятать кинжал, и сумкой с ноутбуком и со всякой мелочевкой.
Дара
Автор:
Agidel
Раса: Человек, Класс: Бард
Сила: ужасно
[
-30
]
Ловкость: ужасно
[
-30
]
Выносливость: ужасно
[
-30
]
Интеллект: ужасно
[
-30
]
Мудрость: ужасно
[
-30
]
Обаяние: ужасно
[
-30
]
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:
Чёрный рюкзак, в котором: пистолет, косметичка, телефон, блокнот, кошелёк, набор цветных ручек, паспорт, фонарик, запасные батарейки, складной швейцарский нож, моток верёвки, всякие женские мелочи, смена одежды на один раз.
Маленькая чёрная сумочка: телефон, блокнот, кошелёк, ручка, паспорт, пудра и помада.
Навыки:
Клан:
Тореадор
Атрибуты
Умственные: 5 очков
-- Восприятие: ●●●
-- Интеллект: ●●
-- Сообразительность: ●●●
- Социальные:
7
-- Обаяние: ●●●
-- Манипулирование: ●●●
-- Внешность: ●●●●
- Физические:
3 очка
-- Сила: ●●
-- Ловкость: ●●
-- Выносливость: ●●
Способности:
Таланты:
13+3
-- Хитрость: ●●
-- Бдительность : ●●
-- Уклонение: ●
-- Запугивание: ●
-- Эмпатия: ●
-- Лидерство: ●
-- Актёрство: ●●
-- Атлетизм: ●
-- Дипломатия: ●●
-- Маскарад: ●
-- Обольщение: ●●
Навыки:
9+3
-- Этикет: ●●●
-- Музыка: ● (фортепиано)
-- Огнестрельное оружие: ●●
-- Танец: ●●
-- Пение: ●●●
-- Стрельба: ●
Познания:
5
-- Языки: ● (английский)
-- История искусства: ●●
-- Знания Камарильи: ●
-- Знания клана: ● (Тореадор)
Дисциплины:
-- Прорицание: ●
-- Очарование: ●●
Дополнения:
-- Ресурсы: ●
-- Поколение: ●●
-- Известность: ●
-- Контакты: ●
Добродетели:
7+1
-- Сознательность: ●●●
-- Самоконтроль: ●●●●
-- Храбрость: ●●●●
Человечность: 7
Сила воли: 4+3
Достоинства:
- 4 СО
Очаровательный голос (2 СО)
У вас почти волшебный голос, вне зависимости от слов, которые вы произносите. Вы можете добавить 2 кубика к броскам на действия, подразумевающие использование вашего голоса (на лидерство, соблазнение, пение и т.п.). В зависимости от обстоятельств, Рассказчик может дать вам 2 дополнительных кубика при бросках на использование дисциплины Очарование.
Чувство опасности (Danger Sense) (Достоинство, 2 СО)
У вас есть шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности. Когда вы находитесь в опасности, Рассказчик должен делать секретный бросок ваших значений Восприятие + Бдительность, Трудность зависит от отдаленности опасности. Если бросок успешен, Рассказчик сообщает вам, что вы имеете ощущение предчувствия. Несколько Успехов усиливают ощущение, и дают информацию о направлении, природе или расстоянии до источника опасности. Это Достоинство более достоверно и специфично чем Усиление чувств и может быть совмещено с использованием этого Уровня Прорицания для создания более четкой картины.
Недостатки
: +6 СО
Чрезмерная самоуверенность (1 СО)
У вас непоколебимая и преувеличенная уверенность в себе и в своих возможностях. Вы никогда не сомневаетесь в своих способностях. Но поскольку они не так хороши, такая самоуверенность может быть очень опасна. В случае неудачи вы быстро находите что-нибудь или кого-нибудь, чтобы списать ее на него. Если вы достаточно убедительны, вы можете заражать своей самоуверенностью других.
Зависимость (3 СО) - алкоголь
У вас есть зависимость от какого-то вещества, которое вы должны принимать вместе с кровью жертв. Если вам не удается найти в течении ночи жертву, в крови которой находится это вещество, Трудность броска от Безумия увеличивается на 2.
На плохом счету (2 СО) – по умолчанию
Внешность:
Природа щедрой рукой отсыпала ей внешних данных: длинные густые волосы, сейчас выкрашенные в бордовый, светлая кожа, правильные черты лица, высокий рост, отличная фигура. Мало того, к симпатичному личику прилагаются грация кошки и голос, способный сводить с ума. Подобными голосами в незапамятные времена радовали путешественников сирены.
С такой внешностью можно одеться хоть в мешок из-под картошки, всё равно будешь выглядеть словно с обложки журнала. Тем не менее Дара уделяет очень много внимания своему образу, никогда не забывает про маникюр и укладку, в курсе последних веяний стрит-стайла и модных тенденций, из которых она создаёт собственный неповторимый стиль. Под настроение это может быть всё, что угодно, от смеси бохо и этники до строгих классических костюмов (непременно на голое тело, с разрезом до талии). С вкусом у девушки всё в порядке, её наряды могут выглядеть странненько или экстравагантно, но всегда гармонично. Поскольку с деньгами у неё вечно напряг, пришлось освоить искусство откапывания шедевров в секондах, стоках и на распродажах. Несколько дизайнерских, действительно дорогих и красивых вещей, которыми Дара весьма дорожит, было подарено сиром.
Валерий Ботанов
Автор:
Abrachas
Раса: Сородич, Класс: Тремер
Сила: ужасно
[
-30
]
Ловкость: ужасно
[
-30
]
Выносливость: ужасно
[
-30
]
Интеллект: ужасно
[
-30
]
Мудрость: ужасно
[
-30
]
Обаяние: ужасно
[
-30
]
Нейтральный
Инвентарь:
Телефон, ноутбук, дорогие часы.
Два комплекта хорошей мужской одежды. Банковская карточка с приличной суммой денег. Немного денег наличными. Несколько десятков акций солидных фирм.
Арсенал:
Два пистолета ТТ с патронами
Два автомата калашникова с патронами.
Три гранаты Ф-1.
Навыки:
Натура: Директор
Маска: Победитель
Клан: Тремер
Поколение: 11
Витэ: 8/12
Человечность: 6
Сила Воли: 8/8 (+4 СО)
Атрибуты
Физические (3)
Сила-2
Ловкость-2
Выносливость-2
Социальные (5)
Обаяние-3
Манипулирование-3
Внешность-2
Ментальные (7)
Восприятие-4
Интеллект-3
Сообразительность-3
Способности
Таланты (9)
Эмпатия-4 (+2 СО)
Лидерство-3
Хитрость-2
Ведение переговоров-2 (Вторичная способность, 2 очка за 1)
Навыки (5)
Вождение-1
Этикет-2
Стрельба-2
Познания (13)
Академические знания-1
Компьютеры-1
Финансы-3
Расследование-1
Оккультизм-3
Политика-3
Знание преступности-2 (Вторичная способность. 2 очка за 1)
Добродетели (7)
Сознательность-3
Самоконтроль-3
Смелость-4
Дисциплины (3)
Прорицание-3 (+7 СО)
Тауматургия: Онейромантия-1
Ритуалы:
Проснуться с вечерней свежестью (1 уровень)
Дополнения (5)
Ресурсы-4
Вооруженные силы-1
Арсенал-3 (+3 СО)
Поколение-2 (+1 СО)
Достоинства:
Удачливость (3)
Прирожденный лидер (1)
Недостатки:
На плохом счету (2)
Разборчивость в добыче (1): Валерий не может питаться от бомжей и явных (на вид) неопрятных людей и/или явных деклассированных элементов.
Восприимчивость к чесноку (1)
Враг (2)
Свободные очки: 15+6=21
Трата СО:
4-Достоинство
4-Сила Воли
4-Дополнения
7-Дисциплина
2-Способности
Внешность:
Валере 40 лет, получил становление 6 лет назад.
Выглядит примерно на 35, короткая стрижка, чёрные волосы. Одевается преимущественно в дорогие костюмы. Всегда следит за собой и старается выглядеть "на высоте".
Стекольников Виктор Александрович
Автор:
Eskaldor
Раса: Сородич, Класс: Вентру
Сила: ужасно
[
-30
]
Ловкость: ужасно
[
-30
]
Выносливость: ужасно
[
-30
]
Интеллект: ужасно
[
-30
]
Мудрость: ужасно
[
-30
]
Обаяние: ужасно
[
-30
]
Нейтральный злой
Инвентарь:
"Грач" (Урон 4, Расстояние 20, Скорострельность 4, Магазин 17+1, КА)
Кевларовый бронежилет (Тип III) скрытого ношения?(Броня 3, штраф 1)
Навыки:
Маска
:Автократ
Уровни здоровья
: 7/7
Запас крови
?/12
Сила Воли
8/8
Атрибуты
Показать содержимое
Физические
3
Сила 1+1=2
Ловкость 1+1=2
Выносливость 1+1=2
Социальные
5
Обаяние 1+2=3
Манипулирование 1+3=4"Резонный"
Внешность 1=1
Умственные
7
Восприятие 1+3=4"Опытный"
Интеллект 1+2=3
Собразительность 1+2=3
Способности
Таланты
13
Показать содержимое
Бдительность - 3
Эмпатия -1
Запугивание -3
Лидерство - 2
Хитрость - 3
Экспрессия - 1
Атлетика
Драка
Уклонение
Знание улиц
Познания
5+1
Показать содержимое
Расследование 2+1=3
Правоведенье 1
Лингвистика - 1 "Немецкий"
Медицина
Политика -
Финансы 1
Наука -
Академическия знания
Компьютер
Оккультизм
Навыки
9
Показать содержимое
Огнестрельное - 3
Вождение - 1
Этикет - 1
Безопасность - 1
Скрытность - 1
Исполнение - 1
Знание животных
Ремесла
Ближний бой - 1
Выживание
Добродетели
Показать содержимое
Храбрость 1+4=5
Самоконтроль 1+3=4
Сознательность 1+1=2
___________
Сила воли = 5+3
Человечность (4+2) = 6
Дополнения
5
Показать содержимое
Ресурсы -5
Cлуги - 2 (Гуль телохранитель водитель)
Влияние - 3
Ментор -
Поколение - 2
Слава -
Связи - 3
Союзники -
Дисциплины
Показать содержимое
Доминирование 3
Присутствие 0
Стойкость 0
Достоинства и Недостатки
Показать содержимое
Протеже (1, Достоинство)
Чарующий голос (2, Достоинство)
Железная воля (3, Достоинство)
Прирожденный лидер (1, Достоинство)
= 0
На плохом счету (2)
Орудие в чужих руках (2, Недостаток)
Враг (3, Недостаток)
Свободные очки и очки опыта
Показать содержимое
Свободный опыт: 15
Сила воли +3
Дополнения +10
Способность +2
__________
Очки опыта: 0+
Внешность:
Показать содержимое
Слишком стар на фоне тех кто получил посмертие в молодости, чью красоту и юность сохранило кровь Каина, и пожалуй даже миновав тот рубеж в котором мужчинам в возрасте приходит особое благородство и стать. И это осознание вечной вялости оставило собственной отпечаток во внешности когда кажется что он труп забывший что умер и не стремящийся показывать миру что когда-то был и жив навсегда закрывшись от него забралом беспричастного спокойствия - и это во всём. В невзрачной хоть и дорогой одежде, жестах - спокойных, на грани той лености не допускающей два жеста там где можно сделать один но вместе с тем по железному уверенных и не терпящих отлагательства, как работа старинных часов. И конечно голосе и взгляде, порой по птичьи хищном, не по возрасту ясном и обволакивающим, навязывающим то спокойствие, строгость и невозмутимость к которым он привык сам.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Нинху Олег Владимирович
,
Денис Павлов
,
Дара
,
Валерий Ботанов
,
Стекольников Виктор Александрович
Комнаты:
"мыло"
,
Акт I: прибытие
,
Акт I.1: Прибытие
,
Акт I: Клубы
,
Акт I: alone in the dark
,
Акт I: Улицы
,
Звонки и смс
,
неписи игровые (гули и тд)
,
броски кубов
,
интуиция, сны и прочее
,
оффтоп и вопросы
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть