Экономика
Империи. Мана: 8/14
Вера: 1/10
Население:Рабы. 8 толп. (8/8)
— В каждой толпе присутствует несколько десятков добровольцев-надсмотрщиков, присягнувших на верность Тиберию.
— Могут быть использованы для работы более сложной чем зомби, в том числе и ремесленной, производя 1 единицу продукции.
— Могут быть отправлены в концлагерь для получения центурии упырей.
— Могут молится в храме Бахуса, генерируя одну единицу Веры, которую можно вложить в Чудо.
— Могут быть мгновенно, свободным действием конвертированы в толпу зомби.
— Могут быть мгновенно, свободным действием конвертированы в единицу провизии.
Верующие. 2 толпы (2/2)
— Лояльный новому режиму средний класс.
— Могут молится в храме Бахуса, генерируя одну единицу Веры, которую можно вложить в Чудо.
— Могут использоваться для вербовки из них священников и паладинов Бахуса.
— Могут быть мгновенно, свободным действием конвертированы в толпу Рабов.
Бухлодины. 1 центурия (1/1)
— Мастеры стиля Пьяного Щита. Нечувствительны к боли, имеют отличную сопротивляемость к ядам и токсинам и в целом крайне хорошо защищены.
— В ближнем бою распространяют пьянящую атмосферу. Эффективны против живого врага.
Священники Бахуса. 1 центурия (1/1)
— Клирики. Владеют простой божественной магией. Эффективно деморализуют войска противника. Способны вербовать мирное население.
— Боевые навыки низкие. Уязвимы как для обстрела так и в ближнем бою.
— Если бездействуют, генерируют одну единицу Веры.
Нежить:Зомби. 7 толп. (7/7)
— В каждой толпе присутствует около десятка скелетов-центурионов облегчающих командование.
— Могут быть использованы для простой физической работы.
— Если не работают, аккумулируют 1 еденицу Смерти, которую можно вложить в ритуальное заклинание некромантии
Упыри. 4 центурии. (4/4)
— Эффективная боевая единица.
— Повышают максимальный запас Смерти на 1, но самостоятельно оную не генерируют.
Скелет. 2 центурий. (2/2)
— Могут выполнять работу, в том числе и сложную ремесленную при наличии технолога или наличия опыта в оной.
— Повышают максимальный запас Смерти на 1, но самостоятельно оную не генерируют.
Тяжелый Скелет. 1 центурий. (1/1)
— Могут выполнять работу, в том числе и сложную ремесленную при наличии технолога или наличия опыта в оной.
— Повышают максимальный запас Смерти на 1, но самостоятельно оную не генерируют.
— При работе в кузнице или на ином требовательном к физической силе производстве даст удвоенное количество работы/ход.
Мумии. 0 центурий. (0/0)
— Зомби+. Умеренно превосходят их по всем характеристикам. Эффективны для простой физической работы.
— Если не работают, аккумулируют 1 еденицу Смерти.
Призрак. 0 отрядов (0/0)
— Сложны в призыве. Требуют длительного ритуала и траты еденицы Смерти.
— Могут проникать сквозь стены и летать. Практически неуязвимы для физического вреда, однако боятся света и открытого огня.
— Сохраняют прижизненную память но лишены способности творчески мыслить и самосовершенствоваться.
Кадавр. 0 единиц (0/0)
— Вариативное чудовище/чудовища, способное иметь самые различные свойства и формы.
— Требует для производства рук, компетентного сшивателя, 1 Смерти.
— Потребляет 1 Смерти если действует в течении хода.
Вампиры:Истинный вампир. 2 шт
— Иммунитет к ядам и болезням. (за исключением специализированных магических)
— Существенное повышение силы, скорости и координации движений.
— Очень существенное повышение выносливости и регенерации.
— Способность обращать людей в вампиров.
— Продолжительность (не)жизни увеличена до 500-700 лет.
Вампир. Около десятка офицеров
— Иммунитет к ядам и болезням. (за исключением специализированных магических)
— Небольшое повышение силы, скорости и координации движений.
— Среднее повышение выносливости и регенерации.
— Продолжительность (не)жизни увеличена до 300-400 лет.
Дети-Рыцари-Вампиры-Убийцы. 1 центурия
— В прямом бою примерно равны по силе центурии упырьей кавалерии, однако крайне изобретательны и актавно практикуют "грязные" методы ведения боя.
— Лояльность средняя, слушают преимущественно Темность.
Товары:Провизия. 1 склад.
— Обеспечивает прокорм рабов.
Золото. 4 мешка.
— Может быть использовано для придания эффекту одного заклинания постоянности. Масштабные и могущественные чары могут требовать больше одного мешка.
Всякий Хлам. 2 складов.
— Квантовый ресурс, находящийся в состоянии суперпозиции! В результате сортировки может быть конвертирован в специализированный ресурс/предмет.
Железо. 1 мешок
—
Дерево. 4 мешка
—
Рыба. 6 (4?) мешков
—
Свиньи. 0 мешок
— Могут быть конвертированы в мешок еды или мешок боевых некросвиней.
Пьяносвины. 0 мешков
— Могут быть конвертированы в мешок еды или мешок боевых пьянонекросвиней.
Кровый виноград. 0 мешков
— Обеспечивает прокорм одного мешка вампиров. Также могут употребляться людьми.
Снаряжение:Комплект Легкого Пехотинца. 5 ящика. (0/5)
— Позволяет проапгрейдить центурию упырей до легкой пехоты. Можно также раздать толпе зомби или выдать скелетам.
Комплект Тяжелого Пехотинца. 1 ящик. (0/1)
— Позволяет проапкгрейдить центурию упырей до латников. Можно раздать зомби, но не скелетам.
Комплект Арбалечика. 2 ящика. (0/2)
— Позволяет проапгрейдить центурию упырей или скелетов до арбалетчиков. Смысла раздавать зомби почти нет.
Комплект Тяжелого Арбалечика. 2 батареи. (0/2)
— Позволяет проапгрейдить центурию упырей до тяжелых стрелков. Скелеты могут стрелять, но испытывают проблемы с переноской.
Осадный комплект с Требюше. 1 батарея. (0/1)
— Позволяет проапгрейдить центурию упырей до осадной.
Маунты:Некролошади. 1 мешок (0/1)
— Позволяет проапгрейдить центурию до кавалерийской.
Некровиньи. 2 мешка (0/2)
— Позволяет проапгрейдить центурию до поркулерийской.
Некропьяносвины. 1 мешок (0/1)
— Позволяет проапгрейдить центурию до элитной поркулерийской.
Дополнительное снаряжение:Парализующие кости.
— Дают возможность упырям или скелетам эффективно брать разбронированного противника живьем.
Темные очки.
— Дают скелетам и упырям возможность нормально видеть днем.
Синериновые аптечки.
— Сумочки со шприцами, способными спасти от большей части потенциально смертельных ранений. Не регенерируют конечности, но качественно приращивают плоть. Только для именных офицеров.
Полезные постройки:Склеп Древних Владык.
— Место "силы". Увеличивает эффективность темных ритуалов и иных магических действ проведенных внутри оного. После использования данной особенности требуется перезарядка со временим или при помощи массового жертвоприношения.
Крепость с замком и виллами.
— Предоставляет высокий уровень комфорта для проживающих в ней офицеров, что позитивно сказывается на работоспособности и ментальном здоровье.
Церковь Бахуса.
— Положительно сказывается на лояльности и удовлетворенности населения.
— Позволяет концентрировать и накапливать до 10 едениц Веры для использования в Чудесах.
— Орган.
Кузница Брамса.
— В сочетании с брамсом и мешком рук производит ящик тяжелой брони из ящика железа или ящика всячины.
Имперская Канцелярия.
— Повышает эффективность работы населения.
— За каждые новый 5 толп рабов позволяет один раз провести Переучет, конвертируя одну толпу рабов в Верующих. (0/5)
Лес с кабанами.
— В сочетании с мешком рук приносит мешок свиней, конвертируемый в мешок еды или мешок боевых некросвиней.
— Может быть выжжен ритуалом за 1 единицу Смерти, что даст д6 мешков некросвиней одноразово и превратит лес в мертвый и непригодный для охоты.
Сады Кровавого Винограда.
— Обеспечивают прокорм одного мешка вампиров. Также могут употребляться людьми, однако сбор винограда требует не только рабочих но и мешка упырей охраны из-за наличия в окрестностях агрессивных мутировавших свиней.
Прочие постройки:Склады торговой гильдии.
— Позволяют хранить провизию и всякую всячину в подобающих условиях гарантируя что оную не сожрут крысы или не зальет дождем.
Убежище контрабандистов.
— Является не только тайным ходом через стену но и большим таким подземным складом, который можно переоборудовать на свое усмотрение.
Казармы стражи.
— Оборудованы всем необходимым для жизни солдат и ведения тренировок. Могут вместить в себя 2 центурии упырей, дав тем бонус к боевой эффективности.
Проекты в работе:Тяжелый скелет.
Производство: 2 Работы. 1 всячины или железа. Необходимо участие Кента и Брамса.
Эффект: При работе в кузнице или на ином требовательном к физической силе производстве даст удвоенное количество работы/ход.
Труполеты.
1 Дерева и 1 Рук. Позволяет проапгрейдить центурию скелетов до летающих стрелков. Непродолжительный срок службы и низкая надежность.