[Sw-Fallout] Жестяная звезда | ходы игроков | Неделя за неделей

 
DungeonMaster Swin
15.10.2018 19:17
  =  
Октябрь, 2275. Неделя 2.

Итак, началась первая неделя работы Ньюмана и его коллег непосредственно в городе Фрешуотер. На утро первого дня они получили возможность осмотреть помещение, выделенное им под участок. Что ж, это был далеко не Форт-Самтер по надёжности, и отнюдь не Пале-Рояль по уровню комфорта, но, с другой стороны, могло быть и хуже.
Одноэтажное строение каркасного типа внутренней площадью около ста квадратных метров, вне всякого сомнения, до войны было одним из многочисленных предприятий общепита или магазинчиков сувениров, прилепившихся к 15-й автостраде в этом занюханом городишке. Однако, время давно и надёжно стёрло все отличительные черты, которые могли позволить определить профиль заведения точно. Все внутренние перегородки были сломаны, а мусор выметен и выброшен перед въездом новых квартирантов. Сюда приволокли немного мебели, вероятно собранной по сосенке с дальних, не обжитых ныне и обмародёренных только поверхностно, удалённых от трассы кварталов Бейкера - пару письменных столов, стулья, диванчик, шкафы. Откуда-то даже не поленились припереть приземистый напольный сейф. Над входом прибили корявую дощечку, на которой углем было выведено "Шериф". Рядом, уже другой рукой, успели накарябать (и проиллюстрировать) непристойность. Селим, показывавший Ньюману его новые владения, велеречиво заверил того, что новая, приличествующая вывеска уже изготовляется.
Отличительной чертой домика, которая, видимо, и стала причиной, побудившей Городской Совет организовать офис шерифа именно в нём, были две стены, собранные не из ОСП, а из сероватых блоков, тоже не производивших впечатления монументальной прочности, но и, во всяком случае, не выглядящие так, что их можно пробить кулаком. За каким уж интересом пращурам потребовалось такое усиление конструкции в этой стандартной халупе, вряд ли известно даже покинувшему мир Богу. Зато оно могло послужить верой и правдой их далёким потомкам. В углу, образованном этими стенами, неизвестные Фрешотерские умельцы сварганили вполне вменяемый "обезьянник" на две камеры из толстой решётки. Как выяснилось, на окраине Бейкера до войны было некое заведение типа небольшой тюрьмы. Во всяком случае, там имелось множество изолированных камер, вышки, решётки и все прочие атрибуты мест лишения свободы. Оттуда-то и позаимствовали немного стройматериала для организации в офисе шерифа изолятора. Так же к зданию с одной стороны примыкал гараж с классической вертикальной роль-дверью, пустой и гулкий, разграбленный ещё задолго до прихода во Фрешуотер Закона. Так же к объектам инфраструктуры можно было отнести сколоченный из всякого хлама на заднем дворе участка отхожее место типа "реднек в нужде".
Селим, передал шерифу ключ от здания, сейфа и "обезьянника", медоточиво раскланялся, и предоставил законникам возможность вершить дела свои.

А дел, надо сказать, накопилось. Информацию о том, что в городе теперь есть свой шериф, до жителей довели. И гостям города тоже поведали об этом эпохальном событии посредством размещения на въездах соответствующих объявлений, а равно и краткого содержания городского "Свода законов". Однако, в силу отсутствия в городе блюстителей порядка, он как-то не очень прижился. Как известно, строгость законов вполне компенсируется необязательностью их исполнения. Так что городок покамест так и бурлил залихватской вольницей, размежеванной бастионами порядка в виде заведений городских тузов, за пределами которых "гуся" легко могли и обокрасть, и ограбить а то и пристукнуть. А ещё вести о давешнем фиаско новоявленного шерифа и его команды, похоже, с поразительной быстротой расползлись по Фрешуотеру. Во всяком случае, прохожие, кидая на пёструю компанию любопытные взгляды, обменивались задорными репликами и хихикали в кулачок. Авторитет правоохранителей явно был подорван ещё до начала службы.
Результат броска 1D6: 6 - "Поставки оружие".
Результат броска 1D6: 1 - "Уточнение".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 1 - "2".
Результат броска 1D4: 1 - "3".
Порядок.

Текущий уровень порядка:

БЕСПРЕДЕЛ - ШАТКИЙ - СЛАБЫЙ - НОРМАЛЬНЫЙ - ВЫСОКИЙ - ПОЛНЫЙ - ПОЛНЕЙШИЙ

Действует модификатор "Неуважение к власти": -1 на проверки поддержания порядка. Длительность\условия снятия: скрыты.


Отношение с фракциями.

Влияние: высокое
"Худосочный Селим" - недоверие
"Братья Скеллони" - недоверие
"Дерин О'Мейли" - неприязнь
"Фермерские кланы" - недоверие

Влияние: среднее
"Мелкий бизнес" - норма
"Горожане: средний класс" - норма

Влияние: низкое
"Горожане: беднота" - норма

==========

Как уже упоминалось, городок у вас не особо крупный, так что ассортимент товаров в магазинах соответствующий. Подвоз "Необычных" и, изредка, "Редких" вещей определяется рандомом каждую неделю. Не приобретённые вами вещи будут еще лежать в продаже какое-то время, после чего будут выкуплены кем-то ещё (время тоже рандомное).

Ассортимент магазинов (редкость выше "Обычной") на этой неделе:

- ПП 10 мм
- Карабин
- Длинная оптика
- Рад-Х 1 шт
- ПНВ

Боеприпасов с редкостью выше "обычной" на этой неделе не подвезли.

Кроме того, вы можете попросить привезти вам что-то на заказ. В этом случае:
а) Стоимость предмета возрастает на 25 процентов.
б) Требуется внести предоплату в размере половины стоимости заказа. В случае, если потом вы откажетесь выкупать предмет, предоплата не возвращается.
в) Каждую неделю после недели, на которой сделан заказ, будет кидаться куб (к6 для "Нечастых", к12 для "Редких" предметов). Ваш товар прибыл во Фрешуотер, если модифицированное значение больше или равно 6 и 12 соответственно. За каждую неделю, прошедшую с момента заказа, на этот бросок будет прибавляться кумулятивный модификатор +1. Т.е. если вы заказали "Нечастый" предмет, то в первую неделю кинете к6. Если удача не улыбнулась, во вторую неделю вы кинете к6+1, в третью к6+2 и так далее.

Если ждать в лом, то можно приплатить за срочность - каждые +10% от стоимости заказанной вещи, накинутые вами сверх, дадут дополнительный модификатор +1 на этих бросках (т.е. приплатив лишние 50 процентов на покупке "Нечастого" предмета, вы гарантированно получите его уже на следующей неделе.
!Эти 10 процентов считаются от базовой стоимости вещи, а не от её стоимости с наценкой 25 процентов за заказ!

Навык "Бартер" может помочь снизить финансовые издержки - результаты проверки применяются к суммарной стоимости заказа.

Пример: некто хочет приобрести "Нечастый" револьвер 44-го калибра. Его базовая цена = 560 крышек. За заказ она увеличивается на 25 процентов, т.е. 560 Х 0,25 = 140 крышек. Кроме того, этот некто обладает толстым кошельком и маленьким терпением. Он желает видеть свой револьвер не позже, чем через три недели, и добавляет 30 процентов стоимости за срочность, и это обходится ему ещё в 560 Х 0,3 = 168 крышек. Итого общая сумма заказа составляет 560 + 140 + 168 = 868 крышек. Некто умеет торговаться - он делает чек "Бартера", и получает успех, что даёт ему скидку 10 процентов от общей суммы. Итого он платит 868 Х 0,9 = 781 (сокращено по математическим правилам ) крышку.

==========

Однако, развития и правок инвентарей я таки не наблюдал пока что... Жду. Кстати, кто не поставил тыцку "Мастер может редактировать" - поставьте. В чарники лезть не буду, хочу иметь возможность разгребать инвентари самых нерадивых. Но это не значит, что самому можно забить. Если мне придётся вносить правки, то хозяин персонажа будет наказан. =)

Дедлайн: давайте вечер среды, что ли.
1

Рик Ньюман Гримсон
16.10.2018 10:35
  =  
Ньюман оглядывал свои "владения". Да уж, в этом городке явно не уважали слово закона. На самом деле, Рик вообще и не думал, что его оставят шерифом - эпичный провал в самом начале работы запомнится надолго, что другим, что самому Рику и будет вспоминаться ему в кошмарных снах. Потом он понял, почему он здесь остался. Фрешуотеру категорически требовался шериф, даже такой дурной, которому нельзя особо доверять. Что же, надо было восстанавливать порядок.

Приступать к работе было страшно. Сначала он лелеял мечту свалить в поля и оставить разбираться помощников. Потом вообще приходила мысль закинуться какой-нибудь дрянью, благо джета-то в продаже всегда хватало. Но все-таки собрал волю в кулак, позвал своих и произнес речь.

- Выходит так, ребята, - начал он, усевшись на своем ветхом стуле, прозванным шерифским креслом, - чудо, что мы вообще здесь работаем. И первое, что надо сделать, это наладить отношения и навести порядок. Стрелять по-возможности не будем. Поэтому делаем так. Я буду олицетворять закон и объяснять этим жителям, где их место. Припугну по возможности. Не послушают, не послушают. Но будут знать, что тут есть он, - Рик показал на Талера, - и в случае чего наш мутант так может врезать по рылу, что желание спорить отпадет напрочь. Ты же, - повернулся к Антуану, - попробуешь уже с ними по-хорошему, посочувствуешь, так сказать, но внушишь, что слушаться бывает хорошо. В общем, классическая схема, плохой и хороший рейдер, слышали? Только у нас еще и мутант в придачу.

- Да, теперь шаман, - продолжил Рик объяснять свой план, - налаживать отношения тебя пускать не стоит, а то еще такое скажешь. Мы-то привычные, а люди местные нервные, не знаю, как поймут. Так что иди ка ты... да, иди как ты в бордель к нашей любимой Рыжей. Не по девочкам, нет, - поправился шериф, поймав на себе удивленный взгляд Антуана, - а помогать маман. А то мы ей тут такую подлянку устроили, что надо как-то оправдываться. Скажешь, шериф послал в помощь. Или ничего не говори, Антуан, проводи его что-ли, она на тебя как-то лучше смотрит. В общем, смотри там, - продолжил он, обращаясь к летающему Брамину, - здоровье у людей шаткое, иногда перед этими делами помочь надо, иногда позже. Подивятся сначала, а потом поймут, колориту добавишь. Ну и крышек, может, накидают, тоже нам пригодятся. Справишься?

- Да, - завершил он, повернувшись к Антуану, - как шаман там поработает, сходишь к Рыжей еще раз, поговори с ней, как ты умеешь, может, после этого, и получше к нам относиться будет. Все, закончили с этим, переходим к деньгам. Мне батарей не завезли, так что наш купон на патроны тратим на вас, кто там что хотел. Еще я видел в продаже отличную оптику, и, думаю, надо брать. Кстати, возможно, она больше пригодится тебе, но давай для начала сходим поторгуемся с ними, а там видно будет. Да, ты еще про уоки-токи напоминал, я тоже возьму, только тоже сбей нам цену, если сможешь. Ну и устраиваемся здесь, надеюсь, что все-таки нам тут жить долго. Живем экономно, но не нищенствуем.

Ньюман посматривал в сторону неразговорчивого Талера. Жалко было его, лишился оружия. По хорошему, это была вина всего отряда, что мутанта пришлось бросить на разграбление. А, с другой стороны, самого мутанта, не поймешь. Но пусть хоть сам слово скажет. Пока Рик лишь выделил большую часть купона на то, чтобы Талер смог накупить патроны в качестве своеобразной компенсации, но про оружие это был отдельный разговор.
Результат броска 1D6E+-1: 1 - "запугивание"
Результат броска 1D6E+-1: 3 - "дк"
Результат броска 1D6E+-1: 1 - "перекидываю запугивание, если это отдельный от убеждения бросок"
Результат броска 1D6E+-1: 0 - "дк"
Результат броска 1D6E+-1: *7 - "еще"
Результат броска 1D6E+-1: 0 - "дк"
Сюда скопирую, чтобы не искать. Мастерская сводка по крышкам:

Ньюман: 865
Доу: 350
Талер: 85
Брамин: 330

- Ньюман 50 часов наводит порядок запугиванием
- Талер 50 часов наводит порядок мордобоем
- Доу 50 часов наводит порядок дипломатией
- Брамин 40 часов помогает рыжей, 10 часов зарабатывает деньги (70 крышек на общие расходы?)
- Бросок дипломатии на маман делает Антуан.

- Все списывают по 50 на жилье, Талер 75
- Из купона 40 на патроны Доу
- Из купона 48 на стрелы Брамину
- Из купона предположительно можно 112 на 3 набора патронов Талеру, остается доплатить 8.

- Правда, у Талера пока нет оружия, но я жду его пост.

- Ньюман просит Доу сделать броски бартера на покупку уоки-токи (70) и длинной оптики (330)
- Ньюман обсуждает с Доу возможность потестировать оптики друг друга
- Ньюман будет заказывать батареи, но числа напишу потом, когда пойму, что с остальными тратами.
Отредактировано 16.10.2018 в 23:09
2

Летающий Брамин McHorn
16.10.2018 12:11
  =  
Шаман утвердительно покивал и от провожатого отказался.

Люди привыкают к тому, что происходит само по себе. Если им принести погремучего змея и показывать его в шатре за крышке, они пойдут на него смотреть. И те, у кого нет крышек, станут отдавать за просмотр шкуры толстозадого зверя кротокрыса и наконечники для стрел. Но если тот же погремучий змей, каждый день станет ползать у них под ногами, они перестанут его замечать. Лишь бы не кусался.

Кусаться в планы шамана не входило.

Поэтому в тот же день шаман появился в борделе. Докладывать о себе Рыжей женщине он не пошел, прекрасно знал, что и без него доложат. Срабатывал тот же эффект, который вводил в заблуждение многих, кто сталкивался с хорошим шаманом. Могло показаться, что хороший шаман целыми днями сидит на солнце и бездельничает. Но, на самом деле дела шамана так важны, что большую часть времени шаман экономит силы. Летающему Брамину сидеть на солнце было некогда, но уж расставить приоритеты он мог.

Во-первых, он справился о здоровье раненого охранника и нанес тому визит, посмотрев, может ли он поспособствовать его скорейшему выздоровлению в строй.
Во-вторых, руководствуясь наблюдениями, сделанными еще во время преследования рейдеров, приметил работниц, которым, так сказать, не нездоровилось. Вредная профессия. Ненавязчиво оказавшись поблизости от искомых девушек, шаман дал несколько советов. Где растет нужная трава. С чем ее заварить. Сколько настаивать. А то и, какое снадобье спросить у местного торговца. И, хоть речь шамана звучала для горожан непривычно, он мог вполне доступно описать внешний вид растения или упаковку лекарства.

Шаман делал то, что ему и полагалось. Давал советы и сидела на солнце. И когда девушки сами начали подходить к нему за консультацией, не отказывал никому. Сам он лекарств не продавал, операций не производил. И даже время от времени, подсказывал, что стоит купить в "Пагоде", давая тем самым местному лекарю понять, что составить конкуренцию пришлый шаман ему вовсе не пытается. Однако, ходил он в бордель как на работу - каждый день. Шаману оставалось надеяться, что Рыжая женщина сама сумеет оценить положительные эффекты от его деятельности. И в части здоровья ее работниц, и в части роста их работоспособности. А если нет, ей расскажет Человек из каравана.

А ближе к концу недели, когда большинство добрых дел, на территории Рыжей женщины было совершено, шаман направил стопы в "Пагоду Пэня", побеседовать с целителем и предложить тому свою помощь. Разумеется не бесплатно. Шаман по опыту знал, что любому лекарю нужны толковые помощники. Подавать инструмент или держать пациента. Кроме того, ему интересно было посмотреть, что умеет сам лекарь и, насколько он в своем деле хорош.
40 часов трудимся на благо Рыжей женщины.
10 часов - предлагаем свои медицинские навыки Пэню, уже за крышки.

-50 за жилье
-72 за 10 МБ (скидка 20% полная стоимость 90)
Стрелы 10 шт. приобретены по купону за 48 (полная 60)
В инвентарь занесено. Деньги, вес, исправлены.

За развитие подкручено Смекалка с к8 до к10. В чарнике исправлено.

Отредактировано 16.10.2018 в 22:04
3

Капрал Талер Erl
16.10.2018 17:08
  =  
Порядок, так порядок. Талер взялся за старое. Точнее, за поддержание порядка. Обычно для того, чтобы угомонить особо ретивых было достаточно просто громко кашельнуть, иногда - немного нависнуть над дебоширом. Иногда - что-то сказать в лицо дебоширу, причем иногда очень громко - так, чтобы на собеседника летели слюна и остатки недопережованной пищи. А если и это не помогало - в ход шли огромные кулаки, локти и колени. Кому-то (особо упорным) иногда доставалось и головой.

И так изо дня в день.

Однажды, когда Талер остался наедине с Шерифом, мутант прочистил горло.

- Рик, я вот чё спросить то хотел. Вот получается, я вписался за тебя и за других. Там, на старой стоянке машин, я вышел вперед и ловил на себя все сраные пули. А ещё гранаты. Почти все. И так случилось, что меня свалили. Почти прибыли. И что дальше? Ну вот я очнулся и что я имею? Те, кого я защищал и за кого принимал пули меня оставили, за это время меня нагрели на дробовик, патроны, наличку. Ну, бывает, всё понимаю. Но, чёрт возьми, Рик, я правильно понял, что теперь я должен сам себе купить новый ствол? Не, я когда нибудь накоплю, но когда случится следующая жопа, я ж уже не буду лезть вперед - зачем мне это? Чтобы снова огрести и остаться без оружия? Да и ведь меня же ещё и убить могут. Я не гений, Рик, совсем не гений, но я и не тупой, умею не наступать на грабли больше одного раза. Вот я так думаю, так что ты просто имей ввиду, что при таких раскладах мне своя тушка дороже становится.
Результат броска 1D8E: 7 - "Драка или запугивание".
Результат броска 1D6E: 4 - "ДК".
Отредактировано 16.10.2018 в 17:20
4

Рик Ньюман Гримсон
16.10.2018 17:38
  =  
- Рад, что ты заговорил, Талер, - начал отвечать Ньюман, - мне и самому как-то некомфортно от всей этой ситуации. Я пытался, пытался подойти к тебе и проверить твое состояние, когда нам пришлось сдаться, но Хогарт меня не пустил. И вот ты без дробовика, хорошо, что мы хоть успели вернуться и привести тебя в чувства. Но хоть я чувствую, что это и наша общая ответственность, я тоже должен высказать претензию. У нас какой был план? А я напомню, сидеть за машинами, а потом отходить в здание. Потому я в этом здании и застрял и не мог нормально тебя прикрывать. Так какого же черта ты рванулся вперед к этому бортику принимать на себя все и вся без нормального укрытия? Или думал, что все сможешь перенести? Но это испортило наш план, и мы в результате в той заднице, в которую попали сейчас.

- Давай так, - продолжил он, когда убедился, что до мутанта дошло сказанное, - случившееся это отчасти твоя вина, что ты отошел от плана. Отчасти моя вина, что я не четко сформулировал план тогда перед боем. Ну и наша общая проблема, поскольку все должны быть вооружены. Поэтому мое предложение будет такое.

Ньюман провел некоторые подсчеты в уме и продолжил:
- Пока мы тут охраняем, шаман подрабатывает в борделе. Это точно деньги партии. Все, что он заработает на этой и на следующей неделе, пойдет в счет покупки дробовика. Это раз. Нам дали купон на расходники, большая часть из него уйдет сейчас на закупку твоих патронов. Это два. Останется двести - двести пятьдесят крышек на закупку. За то, что я не повторил достаточно раз наш план, я дам тебе сто крышек, и ты мне ничего не должен. Это три. А вот остальное, поговори с ребятами, чтобы одолжили, ну или отдали. Как тебя, устроит такой расклад?
5

Антуан все-же последовал за отказавшимся от проводника шаманом. Вроде как прогуляться по городку, просто маршрут так совпал, что некоторое время им двоим по пути оказалось. Если люди видят непонятное в Пустошах, то пристрелить это непонятное - вполне естественная реакция. А вот если рядом с этим непонятным есть вполне нормальный и понятный человек, и этот человек никакой опаски по отношению к непонятному не проявляет, так может это непонятное и не опасное вовсе? И уж точно не стоит того, чтобы дефицитные патроны на него тратить. Ну и присмотреть, чтобы больше никто не попытался обуть малознакомого с цивилизацией дикаря на крышки тоже лишним, по мнению Доу, не было.

Торговля была для Антуана делом привычным. Доу не стал сразу интересоваться нужным снаряжением. Вместо этого он вдумчиво изучил предложенный ассортимент, перекинулся с продавцом парой слов о последних новостях из соседних поселений, долго сомневался, брать ли длинную оптику, выискивая царапинки на линзах и сетуя, что на близком расстоянии она менее поворотлива, чем короткая, а на дальнем менее эффективна, чем снайперская. Наконец, сойдясь на том, что в довесок к оптическому прицелу будет приложена практически бесплатно одна из раций уоки-токи, Доу расплатился и с покупками отправился к шерифу, отчитываться о потраченных финансах.

За новое для себя дело в поддержании порядка Тони взялся с энтузиазмом, стремясь компенсировать недельное отсутствие команды в Фрешуотере. Первым делом организовал место для приема посетителей: отполировал письменный стол, подобрал самый приличный стул, выцыганил на нужды делопроизводства у местного "муниципалитета" бумагу, писчие принадлежности и несколько папок и оформил на столе художественную композицию "работа в самом разгаре". В дальнейшем Доу проводил свободное от патрулирование время за этим самым, правильно оформленным столом, закинув ноги на заботливо подстеленный на столешнице лист бумаги.
Должность помощника шерифа, новая для местного контингента, и напускная уверенность вкупе с хорошо подвешенным языком отлично помогали успокаивать мелких дебоширов и гасить возможные конфликты в зародыше. А если без силовой поддержки обойтись было нельзя - всегда можно было позвать на помощь зеленого восьмифутового громилу. Ну и наоборот - прийти этому громиле на помощь там, где угрозами и мускулами проблему решить не получалось.

Всю неделю Антуан заглядывал в заведение мадам Дерин, то поинтересоваться, не бузят ли клиенты, то узнать о делах летающего Брамина, то перекинуться парой слов с ожидающими появления работы девушками. К концу недели Доу решил поговорить с самой мадам, разузнать, интересовались ли пришлые хлыщи исключительно контрактом Джолли или их и местные дела интересовали; поинтересоваться, не стоит ли получше присматривать за пришлыми людьми, во избежание разного; и в целом пытался создать у Дерин О'Мейли впечатление, что недавняя неудача - не более чем случайность, а их команда пусть и весьма разношерстна, но вполне способна справляться с возложенными на них обязанностями.
Результат броска 1D6E+4: 5 - "Бартер, Длинная оптика".
Результат броска 1D6E+4: 5 - "ДК".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+4: 6 - "Бартер, Длинная оптика, за фишку"
Результат броска 1D6+4: 9 - "ДК, за фишку"
Бартер: +2 харизма +1 торговец +1 фокус на умении
Убеждение: +2 харизма +1 фокус на умении
Поддержание порядка: -1 ситуационный
Переброс бартера на Длинную оптику -1 фишка.
Отредактировано 17.10.2018 в 10:32
6

Рик Ньюман Гримсон
17.10.2018 16:54
  =  
Разговор с Талером выдался тяжелым. Шериф очень надеялся, что хоть у остальных мутант не будет требовать денег, разве что попросит одолжить. А вот Антуан весьма порадовал, выбив приличную скидку на оптику, а также получив вторую рацию за копейки. Не полноценную рацию, конечно, но ровно то, что требовалось им, чтобы наладить хоть какую-то связь. Так что он поспешил настроить приборы, чтобы они работали на одной волне.

Оптика тоже была хорошим приобретением. Только вот Рик все больше засматривался на короткую оптику, стоящую на винтовке у своего молодого помощника.
- Не хочешь попробовать поменяться? - предложил он.

Получив согласие, установил оптику. Отлично сочетается с лазером!

А потом оставалось попробовать заказать микрореакторы. Ньюман-то по наивности надеялся, что сможет без проблем затовариваться ими здесь, а вот фиг вам. Фрешуотер был еще большей провинцией, чем этого можно было бы ожидать. Так что батареи выходили еще дороже, и если шериф не хотел вконец разориться, ему предстояло повышать свою меткость, поскольку каждый выстрел выходил буквально на вес золота. Чем, собственно, он и собирался заняться в свободное от наведения правопорядка время. Найти кукую-нибудь пукалку, с которой только на мелких птиц ходить, и стрелять, стрелять. Ну и винтовку перебрать, чтобы не косила так безбожно.
Итак, мои траты
было: 865
проживание: 50
длинная оптика: 330-20% = 330-66 = 264
уоки-токи: 70-40% = 70-28 = 42
отдать Талеру: 100

остаток до закупки патронов: 409

Swin, ты все-таки просчитался
150 твои патроны.
+ 25 процентов за заказ = 150 + 37,5 = 187,5
+ 10 процентов за срочность = 187,5 + 15 = 202,5
20 процентов скидка = 202,5*0,8 = 162


заказ батарей: 150 и 12 за каждый день срочности
- заказываю одну со срочностью 4, одну со срочностью 1, итого 150*2 = 12*5 = 360. Оплатить половину = 180

Остаток крышек = 229 339 (100 обещано Талеру)


Отредактировано 18.10.2018 в 08:33
7

Капрал Талер Erl
17.10.2018 17:36
  =  
- Ну и на том спасибо. Ладно, Рик, ты пойми, я к армии привык. Да и Брокен Хиллс тоже порядки у шерифа были почти как в армии. В армии, конечно, у кого-то ствол покруче будет, у кого-то хуже, было, что кто-то и с арматурами бегал, но... Но там всё по-другому. Ладно, Рик, не бери в голову.

Мутант встал.

- Рик, ты извини, но твою сотню я пока брать не буду. Не, я не брезгую, но зачем мне деньги на четверть ствола? Как подкоплю на ствол, так и куплю. А пока - мало ли, снова вырубят, снова ограбят, так что не надо.
- апнулся
- крышек стало 2 (10 было, 100 от Ньюмана, 8 на патроны и ещё -100 отдал пока Ньюману)
- на купоны и 8 крышек взял, если правильно понял, 30 патронов для дробовика. 15 00 и 15 пулевых. За ненадобностью пока хранятся в тайнике где нидь в офисе шерифа.
8

DungeonMaster Swin
19.10.2018 18:10
  =  
Октябрь, 2275. Неделя 2 - итоги.
Неделя 3 - начало.

Ньюман со своими товарищами принялся за дело с места и в карьер. Любые противозаконные действия пресекались на корню - решительные и вооружённые законники возникали везде, где дело пахло грабежом или мордобоем, и оперативно решали вопросы. Удалось даже обойтись без стрельбы. Суровые рожи команды Ньюмана и изготовленные к бою стволы, а так же уверенная речь и надраенные звёзды обличённых властью людей делал своё дело. Ну, а если кто не понимал по хорошему, за дело брался Талер. Жирную довоенную рыбу под названием "лещ" можно было, при желании, отведать и в это беспокойное время. А самые большие лещи в исполнении уберменьшей из воинства Создателя, как правило, никого не оставляли равнодушным, и запоминались надолго.

Первым делом разобрались с беспорядками по "приличным заведениям" - салуну, магазину-борделю Дерин, казино. В принципе, там и раньше проблем особых не было, всё же держали эти точки серьёзные люди, и имели на подхвате ряд крепких парней, готовых усмирить бузу. Проблема была лишь в том, что бузотёров обычно просто выгоняли в шею, не разбирая на правых и виноватых, и разборки вполне могли продолжиться и на улице - никому не было до того дела. Шериф же сразу оценивал, кто прав, а кто не прав и решал вопрос по букве закона. Пошли первые штрафы, ночлеги в кутузке, и тому подобное. Народ стал понимать, что выходить за рамки в общественных местах выходит себе дороже.
Потом Ньюман и его люди взялись за мелкий уличный беспредел, как-то пьяные и бытовые драки и поножевщины, а так же популярные у местных "лиц без определённого рода занятий" гоп-стоп зазевавшихся транзитных путешественников и карманничество.

Надо сказать, что по части двух последних правонарушений, к удивлению Ньюмана, шишку держали плодившиеся в изрядном количестве в городе беспризорники. Вообще, одинокому "ничейному" ребёнку в пустоши выжить, мягко говоря, не просто. Очень быстро они либо умирают, либо становятся добычей работорговцев, охотников за органами или банальных людоедов. Те же, кому удаётся выжить какое-то время, как правило, мигом становятся хитрыми, пронырливыми и хищными, как крысы. И так же сбиваются в стаи. Здесь, по всему выходило, был похожий случай.
Было их много, человек чуть не 40-50 в возрасте от 10 до 16 лет. В основном пацаны, но и девчонки попадались.Где жила эта шпана, никто не знал - похоже, "базу" они имели вне городской черты. Днём эти чумазые зверёныши шатались по городу, и промышляли воровством. Старались утянуть что-нибудь с лотка, или с караванной повозки, или облегчали чьи-нибудь карманы посредством щипачества. Ночью - "бомбили" возвращающихся на ночлег гуляк.
Они были хитры. Не "работали" местных жителей, только приезжих. Не попадались. Если у ворующего "скачок" срывался, всегда вступала в дело группа прикрытия, которая выручала своего товарища. "Засветившегося" фигуранта тут же прятали, "укладывали на дно". На неделе, к примеру, в ночи отоварили шагающего из "Пушек и Шлюшек" до ночлега караванщика. Он, как очухался, орать. Идущий патрулём ночной дежурный Талер крик услышал, но пока подрулил, гоп-стопщики уже утекли. Наутро караванщик пересмотрел неумытые рожи всех изловленных на улицах Фрушуотера Гаврошей - и не опознал обидчиков. Делать нечего: караванщику ждать поисков некогда, уходить надо. Приметы дал - да что тех примет? "Росту мелкого" да "темно" да "не разглядел". Поди найди. А включать "Мистер, это не я, пошто сироту обижаешь?" вся эта шайка-лейка умела мастерски - на всю Мейн-Стрит ор подымали. Словом, никого поймать за руку на горячем Ньюману так и не удалось. В целом, шпана действовала на зависть многим рейдерским бандам - умно и слажено. Что, конечно, наводилио на мысли, что за этим делом кто-то стоит. Кандидатом №1 на роль "основного" выступал молодой владелец "ГенерИального магазина" Джервонта Гастон. Именно у его лавки обычно собирался своеобразный "штаб" сопливого воинства - свободные от уличного чёса бунтари отдыхали в теньке, жевали табак, испуская длинные коричневые плевки через щели в зубах, попивали водичку из древних пластиковых бутылок, и ждали своего часа. Джервонта на вопросы о его связях с этой братией таращил честные глаза на выкате, и отвечал, мол, да помогает сиротам. Сам сирота. Подкормит, мелкую работу даст типа воды принести - мусор убрать за небольшое вознаграждение, поговорит по душам. Вот они и жмутся к его заведению. А про кражи-грабежи ему ничего не известно.
Ньюман понимал, что с этими клиентами проблемы ещё будут, но по законам города подцепить их сейчас было, казалось бы, не за что. Городские тузы, которых шалости беспризорников лично, покамест, вроде бы не затрагивали, предпринимать на их счёт решительные действия пока тоже не собирались, не считая серьёзной угрозой.

В целом, ситуация стабилизировалась. Люди почувствовали присутствие твёрдой руки Закона, и давать волю низменным инстинктам стали с оглядкой. Люди шерифа не сидели ровно на заду, а имели обыкновение патрулировать главные улицы, особенно в "горячее" время, так что количество правонарушений заметно снизилось. Теперь по Мейн в досужные вечерние часы можно было прогуляться, не опасаясь получить по рылу.

***

Брамин, ошивавшийся подле борделя, поначалу смущал персонал и посетителей диковатым видом. Впрочем, гнать его не гнали - звезда "депьюти" на бисерной жилетке обличала в его лице представителя власти. Желание шерифа держать своего человека в "проблемной" недавно ограбленной точке было понятно. Потом примелькался, да и безвозмездная помощь знахаря дала свои плоды.
А с Пэнем дикарь быстро нашёл общий язык. Короткой беседы молодому лекарю-ши хватило, чтобы распознать в странном расписном мужике компетентного коллегу. Да и по темпераменту они оказались схожи - молчаливые и внимательные. Сработались.

***

Жильё сняли непритязательное - комнаты в общежитии для наёмных работников. Владельцем общаги был тот же Селим, подгрёбший под себя рынок арендного жилья. Здесь проживали, в основном, работники ферм, не являвшиеся членами фермерских семей, строительные артельщики, мелкие торгаши и прочие личности, вынужденные оставаться во Фрешуотере более-менее продолжительное время, но не имевшие материальной базы или нужды пускать в городе корни по-хорошему. Присутствие команды шерифа благотворно отразилось на нравах этого муравейника - раньше здесь любили пошуметь, побузотёрить и подраться под влиянием паров алкоголя, легших на усталость от тяжелого неблагодарного труда и личные обиды. При шерифе шизить опасались. Однако, тот факт, что должностное лицо подобного калибра проживает с люмпен-пролетариями, дало горожанам пищу для досужих пересудов и едких шуток...

***

К концу недели в офис шерифа заявился один из братьев Скеллони, не то Вито, не то Тони, в крайнем возбуждении (выражавшемся, впрочем, у этого сдержанного господина очень неявственно). С жалобой. А жаловался он на непорядок в салуне. Дескать, там развели бесчестный вертеп с игрой на деньги - залётный шулер безжалостно чистит карманы горожанам и уважаемым гостям города. Этот недостойный господин завлекает простофиль на покер, прельщая легковерных посулом лёгкого обогащения - он при ставках приравнивает две свои крышки к одной у соперника, тем самым давая возможность получить двойную выручку с него. Однако, само-собой разумеется, выиграть-то никто и не может, ведь игра, понятное дело, ведётся нечисто. Но отбоя от жадного дурачья нет, так что сей лохотрон отбирает денежных клиентов у порядочного заведения, где ведётся сугубо честная игра... В общем, надо срочно принять меры.
Ньюман был, в общих чертах, в курсе. Некий Джед Моррисон по прозвищу "Несвезло", ехал в Вегас из Хаба попытать удачу. Но ему тоже не свезло - путешествуя с караваном, цепанул жесточайшую диарею, то ли выпив нехорошей воды, то ли скушав что-то не то, и был вынужден зависнуть во Фрешуотере для поправки здоровья. Надо сказать, заподозрить его в симуляции причин не было - Брамин, работая на Пэня, участвовал в лечении, и не сомневался в симптомах.
Днём бедолага отлёживался в "Караван-сарае", а вечером посещал салун, где предлагал народу покер. Он, надо сказать, не скрывал, что является профессиональным игроком, потому и делал такие заманчивые условия - две свои крышки против одной любого, кто рискнёт соответствовать. Поначалу прожжённый постапокалиптический народ опасался кидалова, и игра шла сугубо по-маленькой. Гость чаще выигрывал, но, случалось, и проигрывал - в этих случаях расплачивался честно. Когда обыватель пригляделся, и ставки, и аудитория начали расти. Кроме того, помимо играющих за столом собиралось немало зевак - мистер Моррисон вёл игру очень харизматично, сыпал байками, подпускал драматизма, словом, "держал стол" . Но и тут нельзя сказать, что "Несвезло" чистил аудиторию напропалую. Да, на круг он явно оставался в хорошем плюсе, но порой и его соперники уходили с прибытком. Кроме того, за несколько дней игры скандалов и беспорядков на этой почве в салуне не было, равно как и жалоб на шулерство, потому Ньюман не счёл нужным каким-либо образом вмешиваться в свободную игру.
Но вот жалоба поступила - её следовало проверить.
Вечером шериф с командой отправился проверить, что и как. К столу заслали снявшего звезду и примаскировавшегося Тони, как самого неприметного, а Ньюман и Брамин вели наблюдение на некотором отдалении. Насколько могли судить законники после целого вечера наблюдений, никаких шулерских заходов со стороны Моррисона не было, либо они были провёрнуты так ловко, что законники не смогли их обнаружить. Казалось бы, со стороны закона претензий к такой игре быть не должно...


Принять решение:

- Объявить его шулером, арестовать, готовить к суду.
- Объявить игру подозрительной, запретить ему играть в городской черте.
- Объявить игру подозрительной, установить потолок размера ставок на уровне "по маленькой".
- Объявить игру потенциально опасной для порядка, разрешить играть только без зрителей в "отдельном кабинете".
- Не предъявлять обвинений, поскольку игра "чистая".
- Что-то своё?

Опционально можно запросить мзды либо у Скеллони, либо у Моррисона за принятие решения в ту или иную пользу.
Результат броска 1D6+4: 6 - "Батарея Ньюмана 1".
Результат броска 1D6+1: 7 - "Батарея Ньюмана 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6E: *9 - "ДК".
Результат броска 2D8E: 2 + 5 = 7.
Порядок.

Текущий уровень порядка:

БЕСПРЕДЕЛ - ШАТКИЙ - СЛАБЫЙ - НОРМАЛЬНЫЙ - ВЫСОКИЙ - ПОЛНЫЙ - ПОЛНЕЙШИЙ

Действует модификатор "Неуважение к власти": -1 на проверки поддержания порядка. Длительность\условия снятия: скрыты. Решён.


Отношение с фракциями.

Влияние: высокое
"Худосочный Селим" - недоверие
"Братья Скеллони" - недоверие
"Дерин О'Мейли" - неприязнь (накоплено 2 успеха)
"Фермерские кланы" - недоверие

Влияние: среднее
"Мелкий бизнес" - норма
"Горожане: средний класс" - норма

Влияние: низкое
"Горожане: беднота" - норма


Магазины.

Ассортимент:

ПП 10 мм

ВМ УС Х 20 шт
ЯМ Х 2 шт
Дымовая граната Х 3 шт

Рация

Событие: "Заезжий торговец"
На этой неделе вы имеете возможность приобрести любую "химию", правда, с наценкой 25 процентов. Понижение ценника бартером идёт от финальной суммы. (Например: стимпак по базовой цене 80. + 25 процентов = 20 крышек. Итого ценник 100. Бартер делает скидку от этой суммы).

==========

Брамин заработал 70 кр.

Все получили зарплату.

Заказ Ньюмана пришёл в полном объёме. (2 микрореактора, доступные в магазине это другое, если что - просто ещё в нагрузку нарандомились. :) )
Собрали 700 крышек штрафов. Они следуют в городскую казну, но вы таки можете, скажем так, "не продекларировать" часть изъятого.

Ньюман: -2 фишки, осталась 1.
Доу: - 1 фишка, осталось 2.

==========

Дедлайн:
Ну, по чесноку - понедельник вечер. С выходными всё понимаю.
Но если управитесь за выхи, пост в понедельник вероятен.
Отредактировано 25.01.2019 в 10:39
9

Рик Ньюман Гримсон
19.10.2018 23:01
  =  
И все-таки удержались. Пока, во всяком случае. Но, как ни смотри, порядок на улицах налаживался. И это радовало, хоть и было непривычно. И, в очередной раз обходя улицы дозором и выдавая монолог отборных ругательств в сторону очередного нарушителя, Рик все поглядывал в сторону. Определенно пустоши тянули его. И, наверное, всегда будут тянуть, даже если он осядет здесь и найдет свой дом.

К слову, поиски "дома" Рик пока откладывал. Общежитие, и пока можно пережить эти смешки, а, глядишь, потом будут больше платить. Или он просто оказался пока не готов к оседлости?

От дум отвлекло Ньюмана происшествие с шулером или потенциальным шулером. Шериф встречал такую публику. Возможно, мошенничества здесь не было никакого, но это практически ничего не меняло. Рик понимал и без наводки заглянувшего "брата", что давать такому продолжаться нельзя. Приезжий продолжит зарабатывать на местных, а в один момент или его убьют, или он успеет сбежать, а здесь поднимут беспорядок. Ни то, ни то в планы шерифа не входило.

Так что пришлось заглянуть к мистеру Морриссону поговорить. Возможно, приезжий ожидал бы требования "делиться", но нет, Рик не хотел жульничать, во всяком случае, пока. Как говорится, не бывает принципиальных людей, бывают маленькие взятки. Хотя кто знает? Но сейчас разговор сводился к другому. "Не гневи удачу", - говорил Рик, - "не надо с нашими так. Может, ты и честно играешь, но они сейчас разорятся начнут и злобу копить. И хорошо это не кончится. Так что мое предложение или давай играть по маленькой, или давай не играть вообще. Я все понимаю, но и ты меня, друг пойми, беспорядки здесь ни к чему. И, похоже, ты уже успел обыграть кого-то не того, раз пошли жалобы. Понимаешь ситуацию? Подлечись, благо уже денег заработал, и продолжай путь в Вегас, там такое приветствуется. А здесь все-таки не большой игорный дом. Договорились, да?".

А, собрав в очередной раз своих, Ньюман предложил, если они не против, продолжить то, чем занимались и в прошлый раз. Дэрин все еще не отошла от случившегося и при встрече изображала то гордое молчание, то разгневанную фурию. Да и порядок был все же не идеальным - с детьми пока разобраться не удалось, и Рик не особо знал, как подступаться к этой проблеме. Разве что, Антуану удастся кого-нибудь разговорить, кто знает, где расположена эта база или приведет доказательства, указывающие на организатора шайки-лейки?...
Результат броска 1D4E: *5 - "я все-таки кину чутье мотива на Мориссона".
Результат броска 1D6E: 5 - "дк".
Было крышек 229 (+100 для Талера)
Получил 400
Трата 50 на жилье
Траты на ям 180 (доплатить за старые) + 2*120 (новые) - 200 (купон) = 220.
= 359 (+100 для Талера)
10

Первую действительно рабочую неделю в городе Антуан присматривался к обстановке. Ну а более-менее познакомившись с местными жителями, решил, что пора немного отойти от строгого формализма. Например, не все штрафы за мелкие нарушения стоит декларировать. А иной раз лучше и вовсе не налагать штраф, в обмен на маленькую услугу в будущем или на полезную информацию.

На этой неделе Тони позволил себе несколько большие траты. Пройти мимо появившейся в продаже рации он не смог. Освободившийся уоки-токи можно было передать во временное пользование шаману, чтобы тот, в случае форс-мажоров, мог быстро вызвать подмогу в опекаемое заведение. Ну и чисто на всякий случай, для себя, Доу приобрел у заезжего торговца один стимпак.

- Шеф, с этой мелочью надо что-то делать.
В свободное время Антуан подошел к Рику с рабочим разговором.
- Ну, Джексона-то прищучить можно. Или кому они там награбленное сбывают. Их много, они, считай, стая. Значит, точно есть те, кто в этой стае на самом низу иерархии оказался. Или те, кто хотел бы место повыше занять. Они - слабое звено. Через них все темные дела вскрыть можно. Вот только... Скупщика мы прикроем, а полсотни ребят от этого никуда не денутся. Что-то с ними делать надо.
Доу чуть замялся, но продолжил.
- Они ж когда-нибудь и грохнуть могут. И вот что тогда делать? В смысле - десяти-двенадцатилетке здорового мужика вырубить вряд ли получится, а вот заточку под ребро засунуть - вполне. И что потом? По закону, так то, казнь полагается. Но вот что-то мне не хочется проверять, как местные будут относиться к тем, кто, считай, детей вешает. Такие дела.
Результат броска 1D6E+4: 8 - "Бартер, Рация".
Результат броска 1D6E+4: 6 - "Рация, ДК".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8E+4: 7 - "Улучшение отношений с Дэрин, Убеждение".
Результат броска 1D6E+4: 6 - "ДК, Дэрин".
Бартер: +2 харизма +1 торговец +1 фокус на умении
Убеждение: +2 харизма +1 фокус на умении
Улучшение отношений с Дэрин: +1 (шаман работал на бордель 40 часов)

Финансы: 300+200(зарплата)-50(на жизнь)-70(стимпак(100) с 30% скидкой)-120(рация(150) с 20% скидкой)
осталось: 260 крышек
Отредактировано 20.10.2018 в 21:12
11

Капрал Талер Erl
21.10.2018 14:40
  =  
(заглушка)
Результат броска 1D8E: *14 - "Драка для поддержания порядка".
Результат броска 1D6E: *7 - "ДК".
12

Рик Ньюман Гримсон
21.10.2018 15:11
  =  
Ньюман доложил братьям о проведенной работе. Дескать, наблюдение за Мориссоном не принесло никаких результатов, на шулерстве поймать не удалось. Или правда не шулер, или очень искусный. Но, в любом случае, мы понимаем интересы города, не нужно, чтобы тут все разорились или чтобы казино лишилось доходов, поэтому ограничили, чтобы игра шла по маленькой и намекнули, что за большим лучше в Вегас. Про большее Рик извинялся, но говорил, что не стоит прямо так сразу принимать жесткие меры. Пусть знают, что у нас правовой город, лучше дела пойдут.
- А не хотите взять его на работу? - предложил он под конец.

А дальше, видя как яро мутант взялся раздавать тумаки направо и налево, Рик сообщил как своим, так и нанимателям, что для пользы дела требуется изучить окрестности и отправился в поход. Душа рейнджера звала, ничего не поделаешь. Поэтому зарядил винтовку, взял с собой все нужные в пути вещи, а также ремонтный набор, и, не сказать, чтобы налегке, выдвинулся наблюдать. Делал это, впрочем, с оглядкой, понимая, что, во-первых, он один, а, во-вторых, у него теперь есть обязательства во Фрешуотере. Что-же, одна интересная находка у него случилась. А благодаря то ли везению, то ли знанию дорог и осторожности, Рику даже не пришлось за свою добычу ни с кем соревноваться.
Результат броска 1D6E+1: 3 - "выживание с оглядкой -1 рейнджер +1 набор выживателя +1".
Результат броска 1D6E+1: 5 - "дк".
Результат броска 1D6: 6 - "тип угрозы"
50 часов = выживание с оглядкой -1 рейнджер +1 набор выживателя +1
1 успех = находка
Тип угрозы = без угрозы
Отредактировано 21.10.2018 в 15:14
13

Летающий Брамин McHorn
21.10.2018 17:30
  =  
Шаман же продолжал окормлять паству Дерин с той же невозмутимостью, что и на прошлой неделе.
Впрочем, погремучий змей не ползает по своим следам. Да и срамных болезней стало в борделе поменьше. Так что шаман переключил свое внимание на посетителей и принялся раздавать, как ценные советы, так и некие порошки с амулетами, предназначавшиеся для укрепления мужской силы. На выходе, воспрянувшие духом (и не только) сделали Рыжей женщине выручку, хоть и порядком утомили работниц.

Наблюдавший про происходящим Брамин лишь улыбался, одними глазами, да, вручая очередную связку хвостов толстожопого зверя кротокрыса, очередному посетителю, пояснял, что убиты были звери исключительно метким ударом того, что и призван держать в боевой готовности амулет. И предостерегал от пробивая стен и повреждения опорных конструкций.

А ближе к уикенду снова направил свои стопы к Пэню.
Работаем по той же схеме, что и на прошлой неделе.
40 часов на Дерин.
10 часов подрабатываем у Пэня.

Тратим 50 крышек на проживание. Ничем не закупаемся.
14

DungeonMaster Swin
22.10.2018 21:30
  =  
Октябрь, 2275. Неделя 3 - итоги.
Неделя 4 - начало.


Моррисон, которого Ньюман подловил тет-а-тет для приватного разговора, выслушал шерифа с грустью в глазах и печальной полуулыбкой. Вздохнул, и ответил:

- Да-да, господин законник. Конечно, я всё понимаю. Как тут не понять? Всё ясно, как день...

Игра в салуне прекратилась. Мистер Моррисон по-прежнему сиживал вечерами за стаканчиком крепящего отвара, заправленного для пользы самогоном, но на все предложения сыграть отвечал вежливым отказом. Говорил он примерно так:

- Эх, джентльмены, я бы с превеликим удовольствием, да обстоятельства не позволяют. Видите ли, я столкнулся с определённого рода преградами к продолжению наших дружеских партий.

И кидал многозначительный взгляд на шагающий за окном салуна патруль законников. Через пару дней "Несвезло", долечившись, поехал дальше своей дорогой. Но осадочек, как водится, остался. История о том, как шериф делал честному игроку, которого, вроде бы, не уличали ни в чём противозаконном, тонкие намёки на толстые обстоятельства, разошлась по небольшому городку достаточно быстро. Обыватели побашковитей вынесли и резонное предположение насчёт того, что ноги у этого поступка растут из ущерба игорному бизнесу Скеллони, и предположение это тоже быстро стало достоянием общественности. "Средний класс" забурчал - мол, чего и следовало ожидать. Шериф поставлен не столько для законности, сколько для лоббирования интереса нанимателей. История стара как мир - кто девушку ужинает, тот её и танцует. Похожее мнение, вероятно, сложилось и у проезжих гостей, которые по случаю стали свидетелями всей этой истории. С другой стороны, Скеллони оценили работу шерифа по достоинству, и кажется, стали касаться шляп при встрече более учтиво.

***

Жизнь в городе стала входить в спокойное русло. Как местные, так и приезжие уяснили для себя факт наличия во Фрешуотере органов правопорядка, и стали свыкаться с установленными законами. Нравился новый порядок не всем, но активно свой протест выражали не многие, и эти немногие сталкивались с вразумляющими кулаками вошедшего в раж Талера. В конце концов, это стало своего рода проблемой - народец, особенно люмпены и беднота, которых в бОльшей степени и касались Талеровские методы работы, начали роптать на произвол со стороны власти, которая травит горожан цепным супермутантом. Закон-законом, но когда зелёная образина за здорово живёшь в респектабельном городе метелит людей - это тоже неправильно. И вообще, нельзя такое выпускать на улицы без намордника и поводка. В общем, вразумляющая работа Талера хоть и построила порядок "на штыках", но всколыхнула во Фрешуотере волну ксенофобии. Пока что миротворцу-Тони удавалось маленько сгладить острые углы, однако в ближайшее время всё это могло вылиться в более серьёзные проблемы.
Брамин и Доу продолжали обхаживать мисс О'Мейли. Шаман потихоньку становился привычной частью околобордельной обстановки, с ним здоровались охранники, девки и посетители. Да и Дерин стала глядеть на дикаря, да и на весь отряд законников, более благосклонно.

***

Ньюман, решивший оставить городские дела своим помощникам, посвятил неделю знакомству с окрестностями.
В первую голову он осмотрел расположенный на довоенной окраине города (а ныне - на дальних задворках) комплекс, откуда в его участок притаранили прутьев для "обезьянника". Это место и вправду напоминало небольшую тюрьму, видимо, облегчённого режима. Сетчатый забор в два ряда, обтянутый по верху "егозой", тут и там уже повалившийся или зияющий прорехами недостающих, унесённых кем-то секций, огораживал территорию ярдов 200 на 300. Внутри территории наблюдалось десятка полтора-два строений, большей частью одноэтажных, носящих на себе все атрибуты мест для содержания в неволе - блоки с камерами, посты охраны, столовая, прачечная...
Всего, по прикидкам, здесь можно было содержать 200-300 человек. Для чего предназначалось это заведение, Ньюман тщился предположить.
Никакой гожей в дело добычи здесь, разумеется, уже не было - фрешуотерцы давно всё выгребли.

Другие любопытные объекты обнаружились по дороге, ведущей на север, и носящей романтичное название (Рик прочёл его на проржавевшем и покосившемся дорожном указателе) "Дорога Долины Смерти". По ней, вероятно, если очень постараться, можно было добраться до Шейди Сендс. Впрочем, никого, кто осилил бы такой переход, шериф покамест не встречал, и даже баек не слышал.

На самой северной окраине довоенного Бейкера у этой дороги был отгрохан комплекс совершенно непонятного назначения. Здесь было много глубоких резервуаров, разноцветных труб и желобов, а так же каких-то совсем немыслимых геометрических конструкций. Всё это великолепие располагалось прямо под открытым небом. Трубы и желоба, имевшие такой диаметр, что в них легко мог поместиться человек, начинались от вершин построенных тут и там вышек, замысловато переплетались, и опускались в резервуары. Всё это, даже учитывая следы времени и разрухи, имело вид несколько незаконченный и недостроенный.
Некие намёки на то, для чего все эти конструктивные изыски предназначались, давал расположенный у въезда на территорию побитый временем билборд. На нём очень довольного вида мужчина в одних трусах, с не менее ликующим ребёнком в обнимку, катился по всей видимости, по одному из представленных на объекте желобов, подхваченный некоей субстанцией, напоминающей воду. Надпись гласила, что скоро здесь будет "Мир Солнца и Воды Мохаве". Большое открытие было запланировано на март 2078 года. Солнца, положим, здесь и сейчас было в избытке, а вот откуда должна была браться вода, оставалось совершеннейшей загадкой.

Чуть далее по дороге, километрах в трёх от Фрешуотера, с западной стороны шериф обнаружил небольшой довоенный аэродром на одну взлётную полосу, пару ангаров и диспетчерскую вышку. Увы, и здесь мародёры уже давно прошлись, и вытащили всё, что можно было продать, обменять или пристроить к делу. В проржавевших насквозь остовах легкомоторных самолётов нельзя уже было найти и завалящей микросхемки или узла в приличном состоянии. Но Ньюман проявил скрупулезность и настойчивость, и, подломив дверь в подсобное помещение, обнаружил там раздолбанного робота типа "Мистер Хенди". Машина пребывала в совсем плачевном состоянии, но всё же кое-каких деталей и схем Ньюману надёргать удалось.

В остальном же окрестности города представляли собой унылую пустошь с не менее унылыми предгорьями.

Возвращаясь обратно в город по 15-й трассе, шериф услышал впереди звуки пальбы. Он поспешил к месту действия, разведать, что происходит, но поспел только к шапочному разбору. Группа караванщиков с интересом разглядывала труп здоровенного, метра два от жвалец до "жопки" брюшка, мутамуравья, а кто-то уже активно разделывал его изрядным ножом. Оказалось, что эта тварь умудрилась спрятаться в чахлом придорожном кустике, и атаковала караванщиков. К счастью, их было много, и насекомое удалось быстро успокоить. Однако, для одиночного путника такое нападение могло таить серьёзную опасность. Как выяснилось позже, случай с муравьём был отнюдь не единичным, были и жертвы.
Похоже, в окрестностях Фрешуотера образовалось гнездо...

***

Ну, а начало следующей недели внезапно, ни с того ни с сего, разродилось большим скандалом, грозившим перерасти в серьёзную и кровавую междоусобицу. Мир в городе буквально повис на волоске, и работы у шерифа и его команды ощутимо прибавилось. Только своевременное вмешательство законников могло предотвратить локальную семейную войну...
Результат броска 1D6: 1 - "Завоз оружие ".
Результат броска 1D6: 1 - "Патроны".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D2: 1 - "Сколько 2".
Результат броска 2D4: 1 + 3 = 4 - "Сколько 3".
Порядок.

Текущий уровень порядка:

БЕСПРЕДЕЛ - ШАТКИЙ - СЛАБЫЙ - НОРМАЛЬНЫЙ - ВЫСОКИЙ - ПОЛНЫЙ - ПОЛНЕЙШИЙ


Отношение с фракциями.

Влияние: высокое
"Худосочный Селим" - недоверие
"Братья Скеллони" - недоверие (1 успех)
"Дерин О'Мейли" - недоверие
"Фермерские кланы" - недоверие

Влияние: среднее
"Мелкий бизнес" - норма
"Горожане: средний класс" - норма (1 недовольство)

Влияние: низкое
"Горожане: беднота" - норма

! Модификатор "Супермутантский беспредел": каждый успех в поддержании порядка Талером посредством "Драки", "Стрельбы" или "Запугивания" на этой неделе вызовет единицу "недовольства" для фракции "Горожане: беднота". Каждые два успеха вызовут единицу недовольства у фракции "Горожане: средний класс"!


Специальные задачи:

"Нашествие рад-муравьёв"

В окрестностях города развелись агрессивные рад-муравьи. Они нападают на путешествующих по пустоши, и даже иногда на трассе. В город пока не суются. Путешественники и жители обеспокоены.

Сиквенс решения: 1 "Выслеживание" ПОТОМ 3 ("Ловушки" либо (("Стрельба\Метание") ("Маскировка + 1)) либо ("Рукопашная" dmg 2к6 +\- к6") ПОТОМ 1 "Выслеживание" ПОТОМ (2 за раз (("Стрельба\Метание") ("Маскировка + 1) dmg 2к6 +\- к6) либо ("Рукопашная" dmg 2к6 +\- к6)) ИЛИ (1 "Ловушки" и ((С-4 Х 2) или (Динамит Х 8)


!Данная задача, на самом деле, не в вашей юрисдикции, так что вам не обязательно её решать. Во всяком случае, если вы забьёте, то на оценку вашей работы негативно это не повлияет. Но решение может принести определённый профит!


Что это такое и с чем его едят?
Специальная задача - особая активность, которой могут заниматься персонажи в "стратегическом" режиме. Своего рода "Квест по-быстрому". Задача решается комплексно, серией последовательных разноплановых проверок навыков и\или каких-то других действий. Последовательность и содержание этих требований расписаны в "Сиквенсе решения".
Итак, расшифруем сиквенс.
Надписи "ПОТОМ" полужирным шрифтом разбивают сиквенс на этапы выполнения. В данном случае, сиквенс состоит из четырёх этапов.

Первый этап:
1 "Выслеживание"
Тут всё просто - надо получить 1 успех "Выслеживания". Цифра перед названием применяемого навыка или параметра всегда показывает количество успехов, которые надо получить.

Второй этап:
3 ("Ловушки" либо (("Стрельба\Метание") ("Маскировка + 1)) либо ("Рукопашная" dmg 2к6 +\- к6")
Этот этап проходится вариативно. Нужно получить суммарно (можно в несколько подходов) три успеха, применяя навык "Ловушки", "Стрельбу" либо "Метание", или "Рукопашную". Оператор "либо" указывает на вариативность подхода.
Метка "Маскировка +1" указывает, что В ДОПЛОНЕНИЕ к чеку, к которому она привязана (в данном случае "Стрельба\Метание") можно сделать чек "Маскировки", и получить +1 на проверку ведущего навыка (той самой "Стрельбы\Маскировки" в данном случае) за каждый успех или подъём.
Метка "dmg 2к6 +\- к6" означает, что применение данного навыка чревато получением ответки. Первая часть этого оператора ("dmg 2к6" в данном случае) показывает дамаг, который персонаж получает при УСПЕХЕ проверки. Вторая часть ("+\- к6" в данном случае) показывает изменение демейджа в зависимости от успешности броска. Вычитание идёт при подъёмах, а прибавление - при провалах. Таким образом, в данном случае при применении "Рукопашной" персонаж получит 2к6 демейджа при успехе, 1к6 при успехе с подъёмом, без демейджа при двух подъёмах и дальше; 3к6 демейджа при провале, 4к6 демейджа при модифицированном результате 1 или меньше. Демейдж взрывается. При шоке персонаж получает -1 на свою следующую проверку в сиквенсе, если перед ней не получал отдых (см. далее).

Третий этап:
1 "Выслеживание"
Снова получить успех на выслеживании.

Четвёртый этап:
(2 за раз (("Стрельба\Метание") ("Маскировка + 1) dmg 2к6 +\- к6) либо ("Рукопашная" ("Маскировка +1") dmg 2к6 +\- к6)) ИЛИ (1 "Ловушки" и ((С-4 Х 2) либо (Динамит Х 8)
Здесь возможны два технически разных подхода к решению задачи - на это указывает оператор ИЛИ. В первом случае нужно набирать успехи "боевыми" проверками. Причём оператор "Х за раз" показывает, что "Х" успехов надо набрать в один подход, они не копятся. Во втором случае, надо получить 1 успех в навыке "Ловушки" и потратить либо 8 шашек динамита, либо 2 куска С-4.


Сиквенс обязательно отыгрывать последовательно, в том порядке, в каком он расписан. Т.е. нельзя, например, сперва пробросать всю "боёвку", а выслеживание оставить на потом.
Каждая попытка сделать проверку занимает 10 ЧЧ. Кроме того, 10 ЧЧ "стоит" сам заход на выполнение спецзадачи (типа дорога туда\обратно). Т.е. если персонаж затеял сделать одну проверку, то вам понадобится 10 ЧЧ на "выход" на квест, и 10 ЧЧ на проверку, всего 20 ЧЧ. А если две проверки, то 30 ЧЧ. Таким образом, очевидно, выгоднее по времени делать более долгие рейды.
Если над квестом работают несколько персонажей, то при применении одинаковых навыков учитывается результат лучшего навыка в отряде, остальные считаются помогающими по правилу "коллективных проверок". Если используются разные навыки, то успехи складываются. Одинаковыми навыками помимо одноименных считаются написанные через слеш (в данном случае "Стрельба" и "Метание").
Все действия по квесту считаются происходящими в конце недели, так что нельзя заявить типа "Я трачу 20 ЧЧ в начале недели, а я 20 ЧЧ в конце недели", чтобы делать одинаковые проверки каждый по себе, а не коллективно.
Находясь в походе на квесте можно сделать "привал" на 10 чч, чтобы снять штраф за "шок" или полечить раны (на этом привале врач может кинуть "Лечение" как в "Золотой час").
Каждые 10 ЧЧ исследований тратят 1 рацион питания (для супермута - два). Кстати, это правило действует и для исследований. В этот ход Ньюману тратить не надо, т.к. я забыл предупредить, но на будущее имейте ввиду.
Трата патронов при использовании "Стрельбы" - в силе. Насчёт "Метания" сделал уточнение в правилах:
!Проверка Метания возможна при наличии метательного оружия в количестве не менее 5 единиц. Метательное оружие не тратится на проверку. Если на проверке Метания потратить динамит или "Молотов", получите модификатор +1 к проверке. Если потратить 2 шашки или гранату, то +2 к проверке. Если 4 шашки или плазменную гранату, то +4 к проверке!
Квест не обязательно надо выполнять за одну неделю. Но с течением времени его условия могут поменяться, так же он может завершиться по таймауту.


Магазины.

Ассортимент:

ПП 10 мм

ВМ УС Х 20 шт

Дозиметр


==========

Брамин заработал 70 кр.

Ньюман нашёл:
Хлам 9 ед
Электроника 1 ед

Если не нужно - можно загнать за 33 крышки (+ от Бартера).

Все получили зарплату.

Собрали 600 крышек штрафов. Они следуют в городскую казну, но вы таки можете, скажем так, "не продекларировать" часть изъятого.

Фишки:
Ньюман: 1
Доу: 2
Талер: 3
Брамин: 3

==========

!Пока ничего не постим, не делаем болванок, не пробрасываем!
Отредактировано 24.10.2018 в 10:55
15

DungeonMaster Swin
12.03.2019 11:39
  =  
Клановая война, в пучины которой едва не обрушились фермерские семейства Фрешуотера, относительно благополучно миновала, и жизнь города вошла в привычное русло.
Разумеется, ненадолго.

Потом было много всякого. Нашествие диких племён из Долины Смерти. Появление в городе нового игрока, третьей силы, в корне изменившее и политические, и экономические расклады Фрешуотера. Разборки с пришедшими за головой Тони наёмниками, едва не стоившие последнему жизни. Большой турнир стрелков, в котором ставкой участников была жизнь, а призом - нечто, пожалуй, даже более ценное. Засилье машинных культистов из города Зайзикс. Трения с НКР на фоне разгорающейся на востоке войны против неведомой угрозы - Легиона Цезаря. И другие крупные и мелкие беды, с которыми команде законников пришлось иметь дело.

Что ж, герои нашей истории смогли если не преодолеть все трудности, то хотя бы выбраться из всех передряг живыми.
Однако, по окончании годового контракта команды Ньюмана с Фрешуотером, обоюдным решением было сотрудничество не продолжать.
Рик, Талер, Брамин и Тони покончили с этой непростой и неблагодарной работой.

Что ждет их на просторах Пустошей дальше? Только время покажет.
Удачи, законники!

Отредактировано 12.03.2019 в 11:40
16

Капрал Талер

Автор: Erl

Капрал Талер
Раса: Супермут, Класс: Помощник шерифа



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
-оружие
-- Шипованный кастет (20 крышек): урон Сила + 1к4, Вес 0,2
-- Помповик (400 крышек): маг 5(Д), дистанция 6/12/24 (10/20/40); перез. 2п/1д, Вес 8
--- заряд(5): 00 / Пл / 00 / Пл / 00

-броня
-- Кожаная броня (320 х 2 ==640 крышек): Броня +2, Вес 8 (4 х 2)
-- Средний щит (90+80 крышек): Вес: 32 (двойной) Блок: 1 Укрытие: 1 Броня: 2
-на себе
-- Патронташ:
-в рюкзаке.
-- Кэш: 352 (на конец 3-й - начало 4-й недели (без оплаты жилья в 4-ю неделю))

ИТОГО вес: 52,2

В офисе (в нычке)
--- 00 (100 крышек) - 15 шт. Вес 0,1/шт
--- Пл (100 крышек) - 15 шт. Вес 0,1/шт




Навыки:

Развития:
(00) - +1 ВН за крупный изъян
(00) - +2 ВН за 2 малых изъяна
(05) - Стальные нервы (игнор штрафа за 1 рану)

Сила: 1к8
Выносливость: 1к12 (2)
Ловкость: 1к8 (2)
Характер: 1к6 (1)
Смекалка: 1к4

Шаг 4; Бег 1к4 (хромой)
Защита 6 +1 щит (2 + 1/8 рукопашная)
Харизма: -4 (страшный чужак)
Стойкость: 10 (2 + 1к12/2 + 1/Бугай + 1/размер) + 2 броня + 2 щит
Макс. вес: 64 (1к8 х8/Бугай) фунтов
Метание прямой: 4\8\12; навесом: 5\10\20
Бодикаунт: 1

Запугивание (Характер): 1к6 (2)
Ближний бой (Ловкость): 1к6 (1 - связан)
Драка (Ловкость): 1к8 (3)
Средние пушки (Ловкость): 1к10 (5) - огнестрел
Большие Пушки (Сила): 1к6 (1 - связан)
Метание (Ловкость): 1к4 (1)
Внимание (Смекалка): 1к4 (1)
Выживание (Смекалка): 1к4 (1)

Черты:
- Бугай (+1 Стойкость, носимый вес х8)
- Стальные нервы (игнор штрафа за 1 рану)

Изъяны (допы дают +2 к начальным статам):
- Верный друг (малый). За своих - порвет. И пулю готов принять (но только на броню)
- Боязнь (малый). Талер боится мышей. И крыс. И вообще всех тварей, которые могут напасть из под земли.
- Хромота (крупный). Учтено в скорости и внешности.
- Уродство (за расу). Страшный как мутант. -2 к Харе
- Чужак (за расу). Чужой (и страшный как мутант). Ещё -2 к Харе.

Внешность:


Талер типичный супермутант. Огромный, зеленокожий, мускулистый. Одет в кожаную броню. Заметно подволакивает правую ногу (пару раз нарвался на противопехотную мину, потеряв при этом два пальца и получив не совсем правильно сросшуюся кость).

Воняет. Не слишком сильно, но когда говорит кому-то что-то прямо в лицо, это очень хорошо ощущается. А если орет в лицо, то особо нежную натуру от запаха может и вытошнить.

Вес: 140 кг или около 350 фунтов (ориентировочно)
Рост: 235 см (чуть ниже 8 футов)
Возраст: 131 год (2144 г.р.)

Характер:
Несмотря на кажущуюся суровость, а иногда даже напущенную злобность, Талер, в сущности своей не злой. Важен для него порядок и соблюдение установленных порядков - конечно, тех, с которыми он готов мириться и так уж сложилось, что признает он закон в привычном нам понимании, а порядки рейдеров - не приемлет. Совершенно не кровожаден и предан своим спутникам, в том числе, тем, кого считает временным союзником. Может это и наивно, но здоровяк может себе такое позволить, мало кто готов его предать, а если и найдется такой глупец, ему предстоит задача не легче, чем уложить паладина Братства Стали в силовой броне.

История:
По меркам людей, Талер - старик, что, впрочем, совершенно не сказывается на его физической форме. Мало что помнит о своей жизни до мутации, да и было это почти полста лет назад.

В армии Создателя Талер так толком и не успел повоевать. Его мутацию определили как "недостаточно успешную" и отправили из базы в один из небольших рейдовых отрядов. Да, приходилось пострелять, но всё чаще на пути его отряда встречались дикари, которые не были готовы оказать сопротивление и, как правило, сбегали до того, как отряд супермутов оказывался на расстоянии выстрела. А потом всех срочно отозвали, так как пришла весть о гибели Создателя.

Некоторое время - караульная служба на одной из военных баз, на которой Талер служил под началом супермутанта Маркуса, до того, как Маркус покинул армию супер-мутантов. А потом всё пошло под откос - локальная драка, которая переросла в раскол на базе, сражение мутантов с мутантами. Талеру не повезло и он оказался среди проигравших, был вынужден ретироваться.

Несколько месяцев скитался по пустошам с небольшой группой выживших, пока не услышал про Брокен Хиллс, в котором жили и супермуты и люди. А главное - так был его старый знакомый - Маркус. И Талер с дружками отправился в Брокен Хиллс.

К счастью, добрались без особых происшествий. Маркус с радостью принял Талера, а оценив его навыки, вскоре назначил его своим помощником. Тогда то и появилось у Талера прозвище "Капрал". Супермут весьма неплохо справлялся со своими обязанностями, наставлял "молодняк" и эффективно разбирался с рейдерами, которые изредка появлялись в окрестностях.

А однажды Маркус снова ушел. Оставив Талера заместителем своего заместителя. Вот только когда Талер оставался за главного, порядка не добавлялось. Слишком уж супермут был добрым, несмотря на весь свой внешний вид и арсенал. Конечно, он никогда не проявлял доброты в отношении бандитов и налетчиков, скорее наоборот, но в отношении "своих" он был, возможно, излишне мягок. Эту его слабость быстро "раскололи" и у заместителя шерифа возникли проблемы. Ну а решать проблемы иначе, чем рыком, пулей, да кулаком, Талер не научился, полагаясь в этом деле на других.

Но со временем ситуация для Талера лучше не становилась и после очередного "инцидента", он решил уйти из города. Вот так просто распрощался, собрался и ушел. Несколько лет жил в небольшой колонии супер-мутов, а затем услышал по радио, что Маркус снова объявился, в этот раз, на горе Блэк. И Талер снова отправился в путь, на этот раз, в Мохаве.

В пути то он и познакомился со своим работодателем, который узнав про прошлое супермута подумал, подумал, да и предложил здоровяку должность помощника шерифа. - А почему бы и нет? -, подумал Талер. Работа предстояла привычная (получай пули в грудь, да стреляй в ответ), так что он согласился.

Рик Ньюман

Автор: Гримсон

Рик Ньюман
Раса: Человек, Класс: Шериф



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие

Лазерная винтовка. Вес 10+3, ROF: 1, AL; 2к8+1 ББ3; Магазин: 20(ЯМ), Сила к8; 40/80/160; перез 1, лазер
лазер: на средней и дальней дистанции штраф снижен на 1 (встроен)
обвес: фонарь
обвес: короткая оптика (+1 на 15+, если не перемещался, -1 на проверки реакции)
Патроны: 16/20 заряжено
3 МЯ сверх того
Уоки-токи 0.2
Дозиметр (Позволяет измерять уровень излучения). Вес 2.

Трава:
+1 на проверки Характера и Выносливости.
-1 на проверки Ловкости и Смекалки и завязанных на них навыков.
На час.


Броня
Металлическая броня, обычная. Вес 10, броня 4

Дома/для исследований (рюкзак)
Набор инструментов (ремонт без штрафов). Вес 10.
Походные принадлежности (выживание с +1). Вес 10.

По весу: 14 (винтовка с обвесом) + 10 (броня) + примерно 1 патроны + уоки + дозиметр = 27/30
В походе перегруз 1 степени

Крышки: 505
Сверх этого было потрачено на общее: 12

Расчет денег вот здесь: ссылка

Навыки:
Вес: 73кг, рост: 180см, возраст: 43 года.

Характеристики

Сила d6 (1)
Ловкость d8 (1+черта)
Выносливость d6 (1)
Смекалка d10 (1+черта+черта)
Характер d6 (1)

Производные
Шаг: 6
Бег: d8
Харизма: 0
Нагрузка: 30
Стойкость: 5 (+4 брони)
Защита: 4
Бодикаунт: 0
Дальность метания: 2\4\6 прямой, 3\6\12 навесом.

Навыки

Крафт (Смекалка) - кузнец, оружейник, электронщик, химик: работает от "мастера" как d4
Наука (Смекалка) - электроника, знание: работает от "мастера" как d4
Общение (Смекалка) - убеждение d6 (2)
Общение (Характер) - запугивание d6 (1)
Общение (Смекалка) - бартер: работает от "мастера" как d4
Общение (Характер) - лицедейство: неумелые
Преграды (Ловкость) - взлом d4 (1)
Преграды (Смекалка) - ловушки: работает от "мастера" как d4
Приметливость (Смекалка) - внимание, чувство мотива: работает от "мастера" как d4
Пустоши (Смекалка) - выживание d6 (2); Бонус +1 от рейнджера
Пустоши (Смекалка) - выслеживание d6 (1)
Рукопашная (Ловкость) - драка d4 (1)
Стрельба (Ловкость) - средние пушки - энергетическое d8 (3)
Стрельба (Ловкость/сила) - малые и большие пушки - работает "по группе" как d4
Тайные дела (Ловкость) - ловкость рук d6 (2)
Тайные дела (Ловкость) - маскировка d6 (1); Бонус +1 от рейнджера
Транспорт (Ловкость) - вождение d4 (1)
Лечение (Смекалка) - работает от "мастера" как d4
Метание: неумелые
Плавание: неумелые
Ремонт - работает от "мастера" как d4

Черты
Рейнджер: +1 к проверкам Маскировки и Выживания.
Мастер на все руки: все неумелые проверки навыков, зависящих от смекалки, не имеют штрафа -2 за неумелые попытки
Командный голос: союзники в пределах 5 клеток имеют +1 на броски выхода из шока
Держать строй: союзники в пределах 5 клеток имеют +1 к стойкости
Меткий стрелок: +2 к стрельбе, если не двигался, не складывается с прицеливанием


Изъяны

Клятва (крупный): считает, что работорговля безусловное зло, которое должно быть наказано. Т.е. с людьми, замешанными в работорговле, он не будет идти ни на какие компромиссы, будет преследовать их и тянуть к ответу как бы не повернулись обстоятельства. Ну, скажем, "сделку с законом" в виде смягчения наказания за информацию, он работорговцу никогда не предложит, как бы эта информация не была важна. Если город вдруг решит легализовать работорговлю, могут быть проблемы. Работорговцам он не оставляет и шанса. Т.е. никаких судов и прочего, валит на месте, и охотится на них, если они оказываются в пределах досягаемости.

Заблуждение (мелкий): принципиальная позиция против пистолетной дуэли - он не будет в них участвовать сам, будет запрещать своим соратникам и всячески лоббировать их запрет

"Криворучка" (мелкий): все дальности метания рассчитываются, как будто сила на грань ниже. Нельзя брать, если сила к4. Короче, метание загублено на корню. Или это читерство?

Развитие

(00) Рейнджер: +1 к проверкам Маскировки и Выживания. (за человека)
(00) Смекалка->d8 (за изъяны)
(00) Ловкость->d8 (за изъяны)
(05) Смекалка->d10
(10) Мастер на все руки
(15) Командный голос (+1 союзникам оправиться от шока)
(20) Держать строй (+1 союзникам к стойкости)
(25) Меткий стрелок (+2 к стрельбе как от прицеливания, если не перемещался)



Внешность:
Выбрит практически налысо, волосы серебристые. Статный, следящий за своим внешним видом.



Характер:
Достаточно разговорчивый, в меру уверенный в себе, но без перегибов. Умеет подобрать нужное слово и замотивировать своих подопечных. Человек с принципами. Нетерпим, когда речь идет о некоторых запретных темах, но в остальном может быть достаточно мягким и внимательным.

История:
Детство свое Рик помнит плохо и смутно. Родителей еще хуже. Отдельные сцены, всплывающие в те моменты, когда он слищком расслаблен, кровавы и страшны, и лучше бы они и жилы где-то там, в глубинах подсознания. Но спорить с прошлым невозможно - он и его родители были рабами. Была ли у родителей какая-то жизнь еще раньше, теперь уже не узнать никому.

А потом было освобождение, в котором след родителей потерялся, зато появился самый важный человек в его жизни - Дак Олдман, рейнджеры Мохаве, взявший на воспитание освобожденного мальчика. С тех пор Рик учился и осваивал жизнь в качестве пустынного рейнджера, развивая навыки, позволяющие ему выживать в засушливых районах Мохаве. Новая "фамилия" Ньюман была дана наставником как бы в шутку, но частично и всерьез - известный борец с работорговлей уже чувствовал приближающуюся слабость и звал себя человеком старым, а тренируемого приемыша, человеком новым. Но так и прижилось.

Когда-то в это время Рик, памятуя о своем испорченном детстве, дал себе клятву бороться с работорговлей всеми доступными ему методами. А методов было много. Шли годы, и тренировки продолжались. Мало было просто стрелять, нужно еще было быть умелым, изворотливым, хорошо прятаться, разбираться в технике, да практически во всем на свете. В пустоши выживает не сильнейший, в пустоши выживает изворотливый.

Но пустошь все равно берет свое. И время берет свое. И будь ты трижды профессионал, а все равно, придет и твой черед. Наставник, известный своим умением быстро достать пистолет и уложить врага в честной дуэли, промахнулся. То ли рука дрогнула, то ли солнце бликануло, а через секунду он словил пулю, раскроившую череп. В этот день Рик был яростен как никогда в жизни. Но это не могло вернуть к жизни учителя. И единственное, что он мог сделать ради памяти Дака, это стать таким, как он. Умелым, опытным, лидером, наставником для других. Не простым исполнителем, а тем, кто берет на себя смелость принимать решения и воодушевлять людей. И в тот же день он дал себе слово не участвовать в шоудаунах и предотвращать их по возможности.

Дальше время сменилось - в регион пришли силы НКР, сначала воспринятые враждебно, но в конечном итоге предложившие приемлемый договор. Так в 2271 году Рик стал рейнджером НКР. Однако, больше года на этой должности не продержался. Вовсе не потому, что плохо справлялся с должностными обязанностями, а потому что
НКР не столь отрицательно относилась к работорговле, сколько хотелось бы Рику, давшему свою клятву. В НКР же все-таки эта позорная деятельность находилась на полулегальном положении, и до конца вытравлять ее не входило в интересы власть держащих.

И тогда Рик вступил на путь наемника. Не киллера, не противостоящего закону, но наемника готового пойти несколько дальше, чем готов пойти закон в противостоянии хаосу и несправедливости. Он подходил для этой работы - человек с принципами, но принципами не следующими букве закона, а основанными на здравом смысле. Хотя, вступая на такой путь, никогда не знаешь, где перейдешь через край и станешь бездумным линчевателем.

Одним из интересных эпизодов в годы работы Рика "наемником на стороне закона" была встреча... с шаманом. Одно задание вывело его на поиски некого рейдера по имени Гарри, и если задачей было привести этого самого Гарри живым или мертвым, то имелось у него и отягчающее обстоятельство - за ним известна была причастность к работорговле. Этого Рик перенести уже спокойно не мог и отправился на поиски один, чтобы иметь возможность свести счеты. Чем и поплатился - был ранен в перестрелке с помощниками Гарри, но от своей цели не отступился. И уже с трудом передвигаясь по пустоши шел он к лагерю, в котором должен был отсиживаться Гарри с последними приспешниками. Только вот к своему счастью нашел уже не Гарри, а его фрагментированный труп. И странного человека с птицей на голове, сидящего рядом и тянувшего грустную песню. Сложно сказать, что вызывало больше вопросов - птица на голове незнакомца, песня или отсутствие головы Гарри. Усталый и измученный Ньюман плюхнулся на землю. Человек заговорил на своем не очень понятном языке, но, похоже, предложил помощь. Помощь Рику требовалась, и он не стал отказываться от медицинских услуг, пусть и оказанных с какими-то первобытными припеваниями. Так и познакомился будущий шериф с Летающим Брамином, а когда рассвело смог найти остатки вещей, а главное, немного попорченную кротокрысами голову, идентифицирующих искомого преступника, и понять, что они с шаманом пришли сюда за одним и тем же человеком. Так и началось совместное странствие Рика и Летающего Брамина - первому давно нужен был помощник, чтобы латать его раны, а второму нужен тот, кто укажет месторасположение пока еще живых негодяев. Странное сотрудничество, но взаимовыгодное.

В один день, застигнутые песчаной бурей, Ньюман и Брамин посмешили в показавшийся заброшенным одиноко стоявший полуразвалившийся дом. Но подойдя к порогу, сразу поняли, что они не одни. Такое случается время от времени, что незнакомые люди находят одно и то же укрытие, но в этот раз человек оказался... мутантом. Все потянулись к оружию, но никто из троицы не поднял ствол в сторону возможного противника. Подышали, успокоились, заговорили. О существовании мирных мутантов Ньюман знал, благо в этих краях было поселение на горе Блек, в котором, судя по регулярным радиопередачам да и рассказам очевидцев, нормально уживались супермутанты, гули и люди. Как оказалось, Талер, встреченный супермутант, туда и направлялся. Что же, это было некоторое время по дороге, и, возможно, и расстались бы вскоре случайные попутчики, если бы не еще одно происшествие. Из за холма возникло и начало быстро приближаться к группе существо. Кентавр. Открытый по нему огонь из винтовок, очевидно, был недостаточен, для того, чтобы оперативно остановить врага, и Рик уже почти ощутил, как сейчас получит удар тяжелой лапой, как дорогу существу перегородил Талер, вступивший в ближний бой. "А ты хорош", - только и смог вымолвить Ньюман, когда враг был повержен и отброшен на землю. Конечно, дело было не в одном Талере, но эта происшествие еще раз показало необходимость бойца в команде, передвигающейся по беспокойному миру.

Но на данный момент Талер был непреклонен в своем намерении достичь горы Блэк, и перспектива работать наемником его не слишком привлекала. Вот если бы что посерьезнее, это да, то так мотаться с места на место Талер явно был не намерен. И Рик уже и думать забыл про мутанта, но однажды в поисках работы забрели они с шаманом в поселение на гору Блек. И тут и подвернулось одно дело. Маркусу как раз должны были доставить запасные детали для радиостанции, но торговцы, походу, были перехвачены группой рейдеров. А заказывать новый товар было слишком долго и могло привести к перебоям в работе радиостанции. В усиление Ньюману был выдан уже знакомый Талер, и они весьма успешно справились с поставленной задачей. После этого Ньюман эпизодически приглашал Талера на разовые акции против негодяев в качестве усиления, понимая при этом, что не на всякую работу супермутант согласиться, и целью должны быть реальные отморозки.

Последним к Ньюману присоединился Антуан. Торгаш на будущего вышел сам, имея свои причины. Рик уже успел проявить себя как охотник за головами, при этом независимый от официальных властей НКР, насколько это возможно в этих местах. Ну а Антуану по-прежнему не давала покоя мысль о том, чтобы заняться расследованием деятельности Красного Каравана. В одиночку же он был просто никому не нужный разорившийся торговец, которого просто пришлепнут, если будет слишком борзеть. Принять в свой отряд неизвестного человека всегда не так просто, ожидаешь подставы на каждом шагу, но, наверное, Рик просто уже устал от одиночества. Да, с ним ходил шаман и иногда супермутант, но с этими же ни нормально поговорить, ни выпить. Ну и слишком уж экстравагантно выглядела эта троицкоманда. Рик взял Антуана "на испытательный срок", и это оказалось удачным решением.

Где-то об эту пору и стал уже Ньюман уставать от кочевой жизни. И именно тогда объявилась вакансия в городе Бейкер, шанс найти постоянное пристанище. Что же, отряд в текущем виде вполне подходил на эту роль. Рик позвал Талера с собой помощником, хотя бы на первое время, пока всё не устаканится. Талер, видя, что на горе Блэк и без него нормально справляются, согласился.

Летающий Брамин

Автор: McHorn

Летающий Брамин
Раса: Дикарь, Класс: Шаман шерифа



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие
-Потрошитель "Сердитый нож" Урон 3d4 (ББ3) Вес2 обойма 19/30
-Малая батарея 0,6
-Лук* (нужно взять владением примитивным) Урон 2d6 10|20|40 Вес 3
--стрелы (11) Вес:1,1

Броня
нет брони, но есть штаны

На себе
-Докторская сумка (лечение без штрафа) Вес 10

В рюкзаке
нет рюкзака


Крышки: 353 кр.

Общий вес: 16,7

(20 крышек унес пропавший без вести мальчик)

Навыки:
Характеристики
Сила: к6
Ловкость: к6
Выносливость: к4
Смекалка: к10
Характер: к6

Производные параметры:
Защита: 5 (2+1d6/2) безоружный 2
Стойкость: 4 (2+1d4/2) + (0 броня)
Харизма: -1
Вес: 30 (1d6 х5) фунтов
Перемещение: 6, бег к6
Метание 3\6\9 (прямой) 4\8\12 (навес)
Фишки: 3
Бодикаунт: 0

Навыки:
Лечение (смек.): к8+2 (фокус) (3)

Рукопашная - Ближний бой (ловк.) к6 (2)

Стрельба -Средние пушки (ловк., кинет.) к6 (2)

Пустошь - Выживание (смек.): к6+1 (рейнджер) (2)
Пустошь - Выслеживание (смек.): к6 (1)

Тайные дела - Маскировка (ловк.) к6+1 (Рейнджер) (2)

Приметливость - Внимание (смек.) к6 (2)

Крафт - Химия (смек.) к4 (1)

Изъяны:
-Клятва (малый) Летающий Брамин не пользуется огнестрельным оружием
-"Дикарский облик" (малый) -1 к Харизме (согласовано)

Черты:
-Рейнджер: +1 к проверкам Маскировки и Выживания (бэкграунд)
-Фокус умения (лечение) +2 к проверкам лечения
-Обращение с примитивным оружием - Луки и арбалеты без штрафов, копья +1

История развитий:
Опыт = 5
00 – Черта «Рейнджер» (бесплатная за человека)
00 – Черта «Фокус умения (лечение)» (бесплатная небоевая черта за [SWo] OWK)
00 – Черта "Обращение с примитивным оружием" за два малых изъяна
05 – Смекалка повышена с к8 до к10


Внешность:

Рослый угрюмый дикарь. Все как положено: перья, кости, боевая раскраска. Угрюмый вид, гордый профиль и блохи...
Рост: 6 футов 6 дюймов с учетом птицы
Вес: 160-165 фунтов без учета птицы
Возраст: около 30-35

Характер:
Летающий Брамин держится несколько странновато, даже для дикаря. Время от времени он разговаривает с духами. Или со своим ножом. Или еще с кем-то... иногда начинает что-то напевать на своем птичьем языке.
Странный парень.

История:
Шаман Летающих Браминов заметил этого мальчика, когда тот был еще совсем мал. У мальца определенно был талант - духи говорили с ним. В его детских играх причудливо сплетались Великий Койот, Черный Ветер и Слепая Рыба.
Духи указали шаману ученика.

Годы шли, приближалось время посвящения. Мальчик отказался от своего имени и ушел в горы, где должен был в течении недели питаться лишь травами и грибами, проводя время в медитациях и молитвах. По истечении срока ему предстояло вернуться в деревню, где шаман нарек бы его новым - взрослым именем.

Но Духи уготовили ученику шамана другую судьбу. Когда ученик шаман спустился с гор, на месте его деревни остывало пепелище. Банда Рейдеры наводили свои порядки в пустошах. И дикари в них не вписывались.

Духи его племени взывали к мести, взывали к последнему остававшемуся в живых Летающему Брамину. Духи сказали, что он может взять себе это имя. И еще они сказали, что он должен отомстить за их смерть.

На развалинах деревни Летающий Брамин нашел оброненный кем-то нож. Нож был живым. Он сердился на то, что его оставили и громко жужжал, как дутень. Он был зол на своих старых хозяев и очень хотел отомстить. У них с ножом теперь было общее дело, и Летающий Брамин взял его с собой.

Семь лет спустя, Летающий Брамин сидел, глядя на огонь. Горело старое здание придорожной лавки. Двухэтажное, деревянное. И трое последних рейдеров, запертые внутри. Духи были довольны. И шаман ждал, что они подскажут ему, куда направиться дальше.

Летающий Брамин шел по следу много лет. Пустошь велика, но духи указывали ему путь. Банда распалась, но он отыскивал их по одному. По уши накачанных наркотой, вдрызг пьяных, на скрипящих кроватях второсортных борделей или слишком далеко отошедших от костра на ночной стоянке в пустоши. Некоторым удалось ускользнуть от него, милосердной дорогой на Другую-сторону-пустоши, но для большинства из них, последним что они видели, было размалеванное лицо дикаря с птицей на голове, а последним звуком басовитое гудение Сердитого Ножа. Конечно, если им не удавалось перекричать его.

Много лет утекло песком сквозь пальцы. Мальчик стал мужчиной, но мужчина еще не успел стать стариком. Они умерли, а ему предстояло жить. Возможно, в какой-нибудь деревне требовался шаман?

Антуан `Тони` Доу

Автор: Старатель

Антуан `Тони` Доу
Раса: Человек, Класс: Помощник шерифа



Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Варминт-винтовка (1SS, 2к8 ББ2, магазин 5, 30/60/120) (по умолчанию: висит за спиной) 7+2
На винтовке: Короткая оптика (+1 к проверке стрельбы на дистанции свыше 15, если не перемещался; проверки реакции -1) 1
Длинная оптика (+2 к проверке стрельбы на дистанции свыше 25, если не перемещался; проверки реакции -1, -1 к проверке стрельбы на дистанции меньше 15) 1.5
Патроны к винтовке: ВМ (5 патронов в магазине, 26 - в карманах) 0.75
Револьвер .38 (1, AL, 2к6 ББ1, магазин 6, 6/12/24, надежный, +1 к быстрому выхватыванию) (по умолчанию: в кобуре на правом боку) 1.5
Патроны к револьверу: ПС (6 патронов в барабане, 4 - в кармане) 0.25
Бейсбольная бита (Сила+к6, нелетал) (по умолчанию: рукоятка торчит из рюкзака за спиной) 2

На себе:
Кожаная броня (броня 2) 4
Одежда (футболка, куртка, штаны, ботинки, носки, трусы, ремень, арафатка)
Рюкзак (на 30 литров)

В карманах:
Уоки-токи (связь до 1 километра) 0.2 (в сейфе или у шамана)
Рация (связь до 5 км) 0.5
Стимпак (позволяет игнорировать отрицательные эффекты одной раны на одну сцену) 0.1
Мелочь в карманах: Доллары НКР (эквивалент 240+150 крышек) + 20 крышек
Сувенир: никелевый памятный франк "200 лет французской республике"

Итого: вес 19.60 / 20

Навыки:
Параметры:
Сила: к4
Ловкость: к8 (2)
Выносливость: к6 (за крупный изъян)
Смекалка: к8 (2)
Характер: к6 (1)

Производные параметры:
Защита: 2(без оружия)\4(с оружием)
Стойкость: 5 + (2 броня)
Харизма: 2
Вес: 20
Перемещение: 6, бег к8
Метание 2\4\6 (прямой) 3\6\9 (навес)
Фишки: 2
Бодикаунт: 0

Черты:
"Привлекательный": Тони обладает располагающей к себе внешностью, что, вместе с вежливостью и неплохими манерами позволяет ему хорошо ладить с людьми. (Харизма +2)
"Торговец": до того, как встать на нелегкий путь поддержания законности в Пустошах, Доу занимался торговлей и знает, как продать подороже, купить подешевле и не взять вместо хорошего ружья ржавый хлам. (Бартер +1, Ремонт +1)
"Фокус умения": в Пустошах меткое слово порой значит больше, чем меткая пуля. А еще слова - они бесплатные, в отличие от боеприпасов. Антуан стремится, по возможности, обходиться разговором вместо перестрелки и неплохо в этом преуспел. (группа умений Общение +1)

Изъяны:
"Враг" (крупный): Старший менеджер Красного Каравана — не последняя фигура в НКР. У заинтересованного в том, чтобы Антуан Доу замолчал навсегда Билла Хостетлера есть немало связей и средств, чтобы кардинально сократить продолжительность жизни новоиспеченного законника.
"Верный друг" (мелкий): Тони уже допустил, чтобы из-за его недальновидности и упрямства погибли его самые близкие люди. Если тому, кого он считает другом, будет нужна помощь — Доу ее окажет. Даже если это будет бессрочный и беспроцентный кредит.
"Жадность" (мелкий): Крышки — это универсальный ресурс. Для того, кто перешел дорогу Красному Каравану понадобится как можно больше этого ресурса. Да и хватательный рефлекс с торговых дел не успел еще пройти.

Навыки:
Наука — Электроника (смек.): к4 (1)
Общение — Убеждение (смек.): к8 (3)
Общение — Бартер (смек.): к6 (1)
Общение — Запугивание (смек.): к4
Общение — Лицедейство (смек.): к4
Приметливость — Чувство мотива(смек.): к8 (3)
Приметливость — Внимание (смек.): к6 (1)
Пустошь - Выживание (смек.): к4 (1)
Ремонт (смек.): к4 (1)
Рукопашная – Ближний бой (ловк.): к4 (1)
Стрельба — Малые Пушки (ловк.): к6 (2)
Стрельба — Средние Пушки (ловк.): к6 (1)

История развитий:
Опыт = 5
00 – Черта «Торговец» (бесплатная за человека)
00 – Выносливость к4=>к6 (за крупный изъян)
00 – Черта «Привлекательный» (за два мелких изъяна)
05 – Черта «Фокус умения» (группа Общение)

Внешность:


Рост 175 см.
Вес: 69 кг.
Возраст: 22 года

Молодой парень с приятной внешностью. Одежду и снаряжение всегда старается поддерживать в порядке и, по возможности, в чистоте. Носит потертую, но явно крепкую кожаную броню, легкую куртку и футболку цвета хаки, по виду — цельнотянутые с одного из сохранившихся складов с армейским обмундированием, кожаные брюки и прочные, удобные ботинки, пригодные для долгих переходов по пустошам. На шее у него — арафатка, которую он завязывает на голове во время пыльных бурь.
Вооружен кустарной варминт-винтовкой с короткой оптикой, на правом боку — кобура с небольшим револьвером. На случай, если закончатся патроны, он таскает с собой реплику довоенной бейсбольной биты.

Характер:
Болтлив и общителен, легко находит общий язык с другими людьми. Предпочитает решать разногласия путем переговоров, а не угроз и драки. Может закрыть глаза на небольшие прегрешения перед законом, если считает, что в данном конкретном случае закон входит в противоречие со справедливостью, или если упавшая ему в карман сумма достаточно велика. Впрочем, Доу дорожит местом помощника шерифа и серьезных преступлений прощать не будет. В бою придерживается "разумной осторожности", изо всех сил старается не лезть вперед, предпочитая стрелять из своей винтовки с дистанции.

История:
В чем главная сила Новой Калифорнийской Республики? В подготовленных и хорошо вооруженных бойцах? В порядке и законе? В общей для всех идее возрождения довоенного мира? Билл Хостетлер, старший менеджер по санации конкурентного поля, считал, что главной силой НКР, тем, что объединило тысячи и тысячи людей, является Красный Караван. Именно разрастающиеся торговые маршруты связывают воедино Шейди Сэндс, Хаб, Могильник, Реддинг, Джанктаун и другие поселения. Конечно, приход цивилизации в охваченные анархией земли порой сопровождается некоторыми издержками, но разве стоит заострять на этом внимание?

Частенько на присоединяемой территории уже были свои сложившиеся торговые сети. И пусть они не шли ни в какое сравнение с Красным Караваном, небольшие начальные усилия по включению их в структуру компании с лихвой окупались уменьшением затрат на организацию новых маршрутов. В конце концов, какая простым людям разница, кто скупает урожай агавы, Красный Караван или какая-нибудь мелкая конторка, вроде Три Д? Правильно, никакой, лишь бы платили деньги. Кстати о Трех Д. Или, как они назывались, «Доу, Доу и Джесс». Небольшая компания, умудрившаяся сесть на паре перспективных маршрутов. К сожалению, Доминик Доу, старший из двух братьев, управляющих доставшейся от отца компанией, наотрез отказался от слияния с торговым гигантом. Джесс в стратегических вопросах всегда следовала за своим мужем. А вот с младшим братом, Антуаном, Хостетлеру удалось наладить контакт. Дальше было все просто — сыграв на жажде наживы энергичного, сообразительного, но не слишком опытного Антуана, получилось заключить стандартное соглашение о долговременном сотрудничестве в обход двух остальных Д, благо Доминик с женой лично сопровождали свои караваны, оставляя обладающего правом подписи Антуана заниматься делами в «головном офисе». Естественно стандартное соглашение включало в себя обязательство Трех Д компенсировать стоимость груза, принадлежащего Красному Каравану, если с тем что-то случится при перевозке его семейным караваном. Одновременно с этим соблазняем старшего брата дорогостоящим разовым контрактом на срочную доставку ценной вещи. И, наконец, два из трех Д внезапно встречают невесть откуда взявшуюся на спокойном маршруте банду рейдеров. Вещь до пункта назначения не доходит, и можно на вполне законных основаниях требовать возмещения убытков. Ну а то, что для возмещения младшему брату придется передать Красному Каравану всю оставшуюся компанию целиком, так это неизбежные риски торговли в этих опасных землях.
Разговор с младшим Доу получился странным. Поначалу Антуан требовал, убеждал, просил, умолял повременить с возмещением или позволить выплатить компенсацию в рассрочку. И даже приводил разумные доводы, с которыми Билл вполне мог и согласиться, если бы его целью было именно получение компенсации, а не сама торговая компания. Вот только под конец Доу как-то быстро сдулся, стал немногословен, неожиданно покладисто подписал все бумаги и чуть ли не бегом удалился. Странно. Хостетлер перебрал документы. Все в порядке, все необходимые для включения новых маршрутов в сеть Каравана подписи получены. Кажется, можно было позволить себе расслабиться. Взгляд Билла зацепился за лежащий на столе серебряный доллар. Билл Хостетлер, как любой порядочный состоятельный человек, имел свою, подходящую для порядочного состоятельного человека, причуду. Он собирал монеты. Был, как это называют образованные люди, нумизматом. Поначалу это было просто сознательно выбранное хобби, поддерживающее образ ответственного и успешного менеджера, но постепенно Билл увлекся коллекционированием. И просто не смог пройти мимо выкатившейся из кармана тяжелораненого Доминика монеты. Хостетлер ценил свою репутацию и лично следил за тем, чтобы рейдеры не оставляли живых свидетелей. Перед приходом Антуана он рассматривал новый экземпляр для своей коллекции и просто забыл спрятать приметную монету. И, судя по резко изменившемуся поведению, Доу ее узнал... Проблема. Не смертельная, по следу банды рейдеров уже идут рейнджеры НКР с приказом не брать пленных, а монета сама по себе достаточным доказательством стать не может. Но неприятная. Если младший Доу поднимет шумиху, может пострадать деловая репутация компании. А если Антуан сумеет раскопать что-нибудь, кроме пусть и редкой, но не уникальной монеты, то и сама исполнительный директор Элис Маклафферти не побрезгует подвесить за яица провинившегося менеджера. И пусть негласно Маклафферти одобряет проводимую Хостетлером политику, но при угрозе репутации не преминет нацепить всех койотов на брамина отпущения в лице Билла. С младшим Доу придется разбираться...

Антуан «Тони» Доу, младший из двух сыновей Эдгара Доу, основателя небольшой торговой компании. Доминик и Антуан учились у своего отца ведению дел в опасных условиях пустоши, где, зачастую, больше ценилось не умение торговаться, а способность убедить людей, что регулярная торговля будет для них выгоднее, чем разовое разграбление одного каравана. После того, как братья унаследовали компанию, та приобрела свое название «Доу, Доу и Джесс» - по именам трех равноправных совладельцев, Доминика с женой и Антуана. Младший Доу частенько спорил с братом, считая, что его излишняя осторожность часто оборачивается недополученными крышками, но любил и ценил Доминика. Весть о его гибели нанесла по Антуану серьезный удар. Ну а потом Красный Караван заявил свои права на наследие отца. Лежащую на столе у старшего менеджера монету Доу узнал сразу, как только заметил. Кроме компании Эдгар оставил сыновьям по одной монете, серебряный «счастливый бакс» Доминику и невесть как оказавшийся в Пустошах никелевый французский франк с профилем какой-то женщины в странном головном уборе на аверсе Антуану. Похоже, Хостетлер специально оставил монету на столе, чтобы показать Доу бесполезность его трепыханий. Вот только зря менеджер Красного Каравана надеялся сломать Антуана. Тони твердо решил показать людям гнилую натуру и самого Хостетлера и всего Красного Каравана. Вот только слова о каком-то серебряном долларе явно не тянули на сколько-нибудь серьезное доказательство. Без крышек и почти без снаряжения проводить собственное расследование Антуан мог только одним образом — присоединившись к тому, кто профессионально занимается расследованиями и поддержанием порядка.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.