Bleach "Локальный конфликт ver 0.1" | ходы игроков | Создание персонажа

 
DungeonMaster orchara
25.04.2018 13:35
  =  
Имя:
Непосредственно имя вашего персонажа.

Раса:
Синигами (Шинигами - кому как привычнее)

Класс:
Берём отряд и вашу должность в нём.
# Третий офицер пятого отряда.
Для справки здесь есть очень полезная информация об устройстве Готей 13 и составах отрядов ссылка

Мировоззрение:
Непосредственно мировоззрение вашего персонажа.

Характеристики
Как и в большинстве игр d20 существует 6 основных характеристик персонажа. Вы вольны распределяете очки между характеристиками любым необходимым вам образом исходя из нескольких принципов.
1) показатель каждой характеристики должен быть от 1 до 25.
2) Сумма всех характеристик не должна превышать 75 очков.
На что влияют характеристики будет описано чуть ниже.

НР
Начальное НР персонажа рассчитывается по формуле НР=выносливость * 5

АС
В данном модуле в этой ячейке будет записан объем вашей реацу (мана). Рассчитывается по формуле AC=мудрость * 5

Внешность:
Необходима картинка, желательно подходящая под образ. И далее немного о персонаже, как выглядит, рост, вес и т.д.

Характер:
Парой строк о своём персонаже. Привычки, мировоззрение, манера поведения...

История:
Тоже самое как и с характером, очень коротенько и по существу. Если желания и фантазии нет - поступил в академию синигами, закончил, пошёл в такой-то отряд...
PS Лично для меня ваша история будет решающим фактором в выборе предложить вам тайную роль или нет.

Навыки:
Подробно о способностях вашего персонажа и силах шикая (все способности мечей будут проходит жесткую проверку на имбовость).
Сюда же необходимо вложить изображение вашего духовного меча и его вид (о разновидностях духовных мечей в разделе "Система").
А так же сюда прописываем пять навыков из предложенного списка навыков (ниже по тексту есть описание доступных навыков). Прошу помнить, что есть четыре базовых навыка синигами, которые не идут в этот счёт. Эти навыки получаются пассивно при удовлетворении необходимых требований.

Инвентарь:
Если ваш персонаж обладает каким либо нестандартным инвентарём, указываем его сюда.
Отредактировано 27.04.2018 в 10:18
1

DungeonMaster orchara
25.04.2018 15:19
  =  
Характеристики
В игре присутствует 6 основных характеристик, главная задача этих характеристик - получение бонусов к броску d20 при проверке способностей.

Чем выше ваша характеристика, тем выше модификатор для броска.
Сила - это мера физической силы персонажа. В первую очередь это непосредственно физическая сила самого синигами (без использования реацу). Параметр силы напрямую влияет на урон в ближнем бою, и способности воздействовать на физические объекты.
Ловкость - это мера координации, скорости, гибкости, рефлекса и баланса персонажа.
У любого существа, которое может двигаться, есть как минимум 1 ловкости. Существо, чья ловкость снижена до 0 (или ниже), не может двигаться.
Выносливость - определяет здоровье вашего персонажа и его выносливость. А так же сопротивляемость персонажа различным воздействиям (холод, жар, яд...)
Интеллект - интеллектуальные способности персонажа. Способность анализировать и замечать мелкие детали. А так же чем выше параметр интеллекта, тем больше информации персонаж может получить о каком либо объекте. Существо, чей интеллект снижен до 0 (или ниже), не может мыслить и теряет сознание. Кроме того интеллект является основным показателем для расчёта силы техник кидо.
Мудрость - это отражение силы воли персонажа, интуиции, восприятия и жизненного опыта. А так же мудрость является основным показателем для расчёта объёма реацу.
Харизма - описывает различные стороны убеждения, сильные личностные качества и внешний вид персонажа. Харизма является одним из основных параметров для определения силы способностей занпакто. Синигами с крайне низкой харизмой, может вовсе не освоить вторую форму меча.

Отредактировано 28.05.2018 в 16:11
2

DungeonMaster orchara
26.04.2018 16:55
  =  
Способности

Занкенсоки — общее название основных боевых техник синигами. Зан обозначает владение мечом, кен — рукопашный бой, со — техники передвижения и ки — кидо.

Владение духовным мечом или Зандзюцу — одна из четырёх основных боевых техник синигами. Это позор для синигами не осилить хотя бы эту технику.

Хакуда — стиль ближнего боя без оружия, одна из четырёх основных боевых техник синигами.


Поступь — один из четырёх базовых боевых навыков синигами. Скорость и ловкость в поступи могут быть улучшены с ростом мастерства в них, концентрацией и тренировкой.


Кидо — одна из боевых техник синигами, представляющая собой заклинания, создаваемые при помощи духовной силы. Они разделяются на три категории:
  • путь разрушения (атакующие техники);
  • путь связывания (защитные и обездвиживающие техники);
  • путь возвращения (целительство) (пока не реализовано)

Кидо является одной из основных боевых техник синигами («Занкэнсоки»). Чтобы исполнить заклятье, нужно прочитать его текст. Опытные бойцы могут опустить текст, произнеся лишь название кидо, но сила заклятья при этом падает.


Отредактировано 24.05.2018 в 09:54
3

DungeonMaster orchara
27.04.2018 11:15
  =  
      Кидо
Каждое заклятье имеет уровень от 1 до 99, от простых и слабых к сложным в исполнении, но гораздо более сильным. Чтобы исполнить кидо, синигами должен прочитать его текст, который может быть довольно длинным, поэтому в бою сильные воины его опускают, чтобы сэкономить время (как уже говорилось выше, мощь заклятья при этом падает). Сила заклинания зависит от силы исполняющего, и даже кидо низкого уровня могут наносить огромные повреждения в руках сильного синигами.

Подробно о кидо и их визуальных формах можно прочитать тут ссылка

      Пути разрушения:
Заклятья для атаки, способные нанести врагу огромный урон. Их эффективность зависит от сил и опыта атакующего. Урон от самых сильных путей разрушения даже сложно вообразить.


      Пути связывания
Заклятья, в большинстве своём не наносящие урона, а, например, обездвиживающие врага. Они могут казаться не очень полезными в бою, но при правильном использовании они могут дать заметное преимущество. Они также включают в себя широкий спектр защитных заклятий, способных остановить или отразить атаки врага.
Отредактировано 24.05.2018 в 08:40
4

Курусугава Аме

Автор: Ищущий

Курусугава Аме
Раса: Шинигами, Класс: Четвертый офицер 11 отряда

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Внешность:
Красивая девушка лет 19 на вид с удивленно-любопытным равнодушным выражением лица. Темно-синие глаза, вечно не причесанные черно-серые волосы. Одета в стандартную форму шинигами с повязкой офицера.
Рост около 1,65 метра, но из-за веса в 50 кг выглядит худощавой. Носит очки с овальными линзами и некомими.

Занпакто:



Характер:
Спокойная, даже хладнокровная девушка.
Вот только она чувствует в душе какую-то пустоту. По ночам ей часто снятся кошмары, из-за чего у неё замаскированные мешки под глазами. Душа постоянно метается в поиске чего-то, чему можно посвятить вечность. Получение силы, изучение кидо, становление капитаном отряда... Ну, или вечное веселье. Она совсем недавно, незадолго до инцидента, познакомилась с таким понятием из Генсея, как "косплей", "неки" и "некомими". И с японской современной культурой. Именно поэтому она постоянно таскает ободок с милыми кошачьими ушками. А все из-за непонятного тянущего и сосущего ощущения... Совсем как у них... Лишь слабее.
Нервничает и стесняется в стрессовых ситуациях. Довольно добрая.

История:
Обычная душа, казалось бы. Пробудилась где-то в 15 районе. Немного пожила там. Как-то раз её заметил патруль шинигами и из-за высокого уровня рейреку, забрал в Академию Духовных Искусств. Уже тога она видел в снах сцены горящих городов, мертвых тел, казней, отравленных водоемов, полей битв... Но, заснув в страхе ночью после кошмара, утром она просыпалась и все забывала. Со временем, привыкла досыпать днем, из-за чего синяки под глазами стало крайне трудно различить. В Академии была достаточно нелюдимой, одной из лучших учениц на потоке. Единственным её другом можно было назвать Сасаки Хайсе. Иногда они просто вместе читали и сидели. Иногда разговаривали. Он был похож на неё, как считала Курусугава. Ходила на уроки каллиграфии к Айзену, уважала его. Пару раз перекидывалась словами с Шунсуем, когда тот был особо пьян. Приходилось тащить Нано, дабы та заставила капитана уйти обратно в отряд. Своего-то авторитета не хватало. Прямо перед экзаменом поспорила на желание с Сасаки. Тот выиграл, сдав буквально на несколько баллов лучше. А желание Хайсе было, чтобы та поступила в 11 отряд. И поступила ведь. Все-таки, Ячиру нужна была "подружка". Розоволосая неясным образом заставила Кенпачи разрешить Аме поступить. Какой это был момент! Во время инцидента была на стороне мятежников (Укитаке, Шунсуй, Кенпачи, Йоруичи). Мысленно. Сама тренировалась и размышляла о планах Айзена.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.