Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | Кубомёт

12
 
DungeonMaster Aleksey_DanTe
12.12.2018 14:41
  =  
При обработке сообщения возникла ошибка. Возможно, в нем неправильно используется тег [private].

length ('-1') must be a non-negative value. (Parameter 'length') Actual value was -1.
Результат броска 4D6: 5 + 6 + 1 + 4 = 16.
Результат броска 4D6: 3 + 2 + 4 + 6 = 15.
Результат броска 4D6: 3 + 4 + 3 + 1 = 11.
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 4 + 1 = 11.
Результат броска 4D6: 1 + 6 + 1 + 4 = 12.
Результат броска 4D6: 3 + 6 + 4 + 3 = 16.
15,13,10,10,11,13
31

Маак Ярос Барон
20.02.2019 21:04
  =  
Какая разница? Мы же всегда рискуем...
Результат броска 1D8: 2 - "Здоровье 4".
32

DungeonMaster Aleksey_DanTe
21.03.2019 17:18
  =  
Результат броска 2D100+25: 14 + 97 + 25 = 136.
Отредактировано 21.03.2019 в 17:29
33

DungeonMaster Aleksey_DanTe
21.03.2019 17:28
  =  
Результат броска 2D100+50: 83 + 17 + 50 = 150.
34

DungeonMaster Aleksey_DanTe
22.03.2019 10:07
  =  
А
Результат броска 2D100+25: 12 + 43 + 25 = 80.
35

DungeonMaster Aleksey_DanTe
31.10.2019 15:14
  =  
...
Результат броска 4D100+100: 100 + 72 + 28 + 10 + 100 = 310 - "лук +1".
Результат броска 4D100+100: 65 + 92 + 36 + 12 + 100 = 305 - "плащ защиты"
Отредактировано 31.10.2019 в 15:29
36

Ларс Karrde
23.12.2019 12:35
  =  
Иня

Чет я лишнего понажимал, но полюбомк больше 3.
Результат броска 1D20+1: 9 - "Иня".
Результат броска 1D20+1: 16 - "Иня с помехой".
Результат броска 1D20+1: 9 - "Иня".
Результат броска 1D20+1: 15 - "Иня с помехой".
Инициатива Ларса в Новую Угрозу, с истощением 1 степени
Отредактировано 23.12.2019 в 12:36
37

DungeonMaster Aleksey_DanTe
24.12.2019 19:00
  =  
-_-
Результат броска 1D20+1: 16.
Результат броска 1D20+3: 21
Результат броска 1D20+3: 12
Отредактировано 24.12.2019 в 20:07
38

Кунари Bully
29.03.2020 15:27
  =  
Кз за 3 лвл
Результат броска 1D12: 9 - "Здоровье".
39

Филавандрель Raiga
25.04.2020 23:43
  =  
иня
Результат броска 1D20+3: 4
Результат броска 1D20+2: 10 - "иня стремительных волчаток"
Результат броска 1D20+2: 4 - "второй"
Отредактировано 26.04.2020 в 17:57
40

Ларс Karrde
26.04.2020 11:59
  =  
иня
Результат броска 1D20+1: 16 - "иня".
Результат броска 1D20+1: 7 - "иня".
иня
41

12

Алесса

Автор: Solmira

Алесса
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 18 , HP: 44/44, HD: 5/5d10. Наложение рук: 25/25. Божественное чувство 3/4, Божественный канал: 0/1, Слоты: 1 уровень - 3/4. 2 уровень - 1/2 Заряды Сархкорал: 4/4
Опыт: 6500/14000
Заклинания: Метка охотника (клятва); Порча (клятва); Туманный шаг (клятва); Удержание личности (клятва); Благословение; Щит веры; Приказ; Лечение ран; Поиск скакуна;

Оружие и боеприпасы:
● Длинный меч (15 зм)
● Метательное копье (5 шт.)
● Кинжал (2 зм)
● Сархкорал (Убийца орков): Длинный меч +1, требует настройки.
Бонусным действием настроенный на оружие персонаж может заставить оружие излучать яркий солнечный свет в сфере радиусом 15 футов с центром на оружии (помеха на броски атаки и спасброски стоящим в пределах сферы оркам, гоблинам и существам с уязвимостью к солнечному свету). Так же в случае успешной атаки по орку или гоблину, персонаж может частью действия атаки потратить один заряд и удвоить кубы урона. Меч имеет 4 заряда и восстанавливает все на рассвете. Когда все заряды потрачены, становится магическим мечом +1 до восстановления зарядов.
Помимо этого меч сам по себе начинает испускать тусклый свет в радиусе 5 футов когда в радиусе 500 футов (150 метров) от меча находятся орки или гоблины (работает независимо от настройки).

Броня и одежда:
● Одежды путника.
● Поясной кошель с деньгами.
● Кольчуга
● Щит "крылатый"(10 зм)



● Священный символ на щит



● Одежда обычная (2 комплекта) (1 зм)
● Одежда отличная (15 зм)
● Теплый плащ
● Плащ с капюшоном

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Стальное зеркальце (5 зм)
● Точильный камень (х2) (2 мм)
● Материковый яртинг
● Схематичная карта материка
● Брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм
● Контейнер для карт и свитков (1 зм)
● Крюк-кошка (2 зм)
● Комплект целителя (5 зм)
● Ломик (2 зм)
● Лопата (2 зм)
● Палатка двухместная (2 зм)
● Мел (2 куска) (2 мм)
● Мыло (2 куска) (4 мм)
● Переливающийся на солнце всеми цветами радуги камешек, размером с фалангу пальца.
● Инструменты повара
● Кольцо, подаренное Луэвариэль.

Расходники:
● Масло увеличения урона: +1 к броскам атаки, когда используется на оружие. Длительность - 10 минут.
● Зелье лечение 2к4+2 (2 штуки)
● Яд (наносится на оружие бонусным действием, действует 10 минут, 1д4+3 урона в раунд + помеха на спасброски)

Квестовое:


20 пм 416 зм 5 см 2 мм


Навыки:
Алесса
Паладин 5 ур. /Лунный полуэльф / Хаотично Нейтральная/ Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Аэрдри Фэйниа
Языки: Общий, эльфийский, первичный, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Опыт: 6500/14000

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 Щит + 6 броня (кольчуга)
Очки Здоровья: 44 = 10 + 2 Вын + (6+2 Вын)*4 (ур-1)
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 1 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1 раса]
ЛОВ 10 (+0) [10]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 16 (+3) [14+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) (класс)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
● Запугивание: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР+3 БМ) (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Материковый яртинг
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 (+2 Дуэлянт) рубящего урона.
- Саркхорал (Универсальное 1к10): +7 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к8+6 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт+1 зачарование) рубящего урона.
Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное (дистанция 30/120)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+5 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт) колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 Хар
----------------------------------
ЧЕРТЫ
ВЕРХОВОЙ БОЕЦ
Если вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы получаете следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
• Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
• Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половину урона при провале.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, первичный.
● Владение навыками: Обман, Запугивание
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение.
=====
● Наложение рук:
Ваше благословенное касание может лечить раны.
У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха.
При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● Божественное Чувство (4 р/пр.отдых).
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● Боевой стиль. Дуэлянт: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
● Божественное здоровье. Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● Священная клятва: Клятва Мести
● Божественный канал: Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости. Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
● Божественный канал: Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
● Дополнительная атака
● Использование заклинаний:
– Заговоры: -
– Подготовка и сотворение заклинаний (5 = 3 Хар + 2 (1/2 уровня))
– Слотов в день: 1 уровень - 4, 2 уровень - 2
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Фокусировка заклинания (Священный символ)
– Подготовленные заклинания:
- Метка охотника (клятва);
- Порча (клятва);
- Туманный шаг (клятва);
- Удержание личности (клятва);
- Благословение;
- Щит веры;
- Приказ;
- Лечение ран;
- Поиск скакуна;

Особенности предыстории: Дальний путешественник
● Навыки: Проницательность, Внимательность.
● Язык: Сильван.
● Владение:
– Инструменты: материковый яртинг .
● Снаряжение: Одежды путника, эвермитский яртинг, схематичная карта материка, брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм, кошель с 5 зм.
● Умение: Все взгляды прикованы к вам. Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
– Черты характера: "Свободна как ветер! Правила ограничивают свободу. Так что выполнять следует лишь достойнейшие из них."
– Идеал: "Свобода - наиценнейшее. А ее лишение - худшее наказание."
– Привязанность: "На материке осталась моя семья, и я люблю их. Когда-нибудь я вернусь к ним. Но не сейчас."
– Слабости: "Не могу пройти мимо, видя посягательство на свободу."


Внешность:
Невысокая, стройная фигура, но бедра куда шире, чем обычно бывает у эльфиек. Грудь небольшая, аккуратная. Утонченные, больше эльфийские, чем человеческие черты лица. Небесно-голубые волосы немного ниже плеч и такие же, на тон темнее, глаза, в которых иногда виднеются золотые искорки. Уши острые, но чуть менее вытянутые, чем обычно у эльфов.


Характер:
Спокойная, рассудительная, доброжелательная, милая, добрая... Но все эти качества Алесса проявляет лишь в мирное время, на отдыхе или разговорах с друзьями. На поле боя или во время операций она жесткая, требовательная и сосредоточенная. А иногда, когда кровь врагов попадает ей на лицо, или ее товарищи оказываются сильно ранены, - яростная и вспыльчивая.

История:
Алесса родилась в Империи Ламир – государстве порядка и процветания. Серия кровопролитных войн привела к тому, что бОльшая часть континента оказалась под управлением одного весьма практичного семейства высших эльфов, которые и основали Империю, существующую уже несколько веков. Долгий век эльфов позволял править в расчете на перспективу, а не на сиюминутную выгоду, к тому же, императорский род славился своей предусмотрительностью и просто талантом к управлению страной. И хотя экспансивная политика прекратилась до того, как был захвачен весь мир, Империя все же является самым крупным государством известных земель.
Но войны давно кончились, и сейчас в Ламире царит закон и порядок. Законодательная система, практически лишенная коррупции, где судьями являются избираемые одним из ближайших помощников императора люди, наместники, управляющие провинциями, также выбираемые и подчиняющиеся императору, жесткие пресекания любых сепаратистских настроений, - все это привело к тому, что Империя считается весьма стабильным местом для жизни. И весьма скучным.
Нет, это не земля обетованная, сложностей, разумеется, хватает даже в самой сытой жизни, но… Постепенно в Ламире сложилась едва ли не кастовая система, где каждый знал свое место и почти не имел возможности изменить свою жизнь, подчиняясь многочисленным законам и правилам.
Алесса была дочерью офицера. Ее отец – лунный эльф, в свое время дослужился до высших чинов, вызвав фурор, так как подобная карьера была чем-то из ряда вон выходящим. Потому даже его женитьба на полуэльфийке (какой мезальянс!) была воспринята обществом как «ну, этому все можно». Но отец и мать Алессы нежно любили друг друга, и результатом этой любви была неожиданная тройня: два мальчика и девочка. Роды были сложными, и мать сильно прибавившегося семейства едва пережила их, так и оставшись весьма болезненной и слабой, и она не могла уделять много времени и сил воспитанию тройни. Отец же был занят на службе, да и дома старался больше быть с женой. Дети же были предоставлены нянюшкам, а позже – гувернанткам и гувернерам. Возможно, сложись все иначе, Алессу воспитывали бы как подобает даме, но из-за болезни матери она выросла сорванцом, участвуя в мальчишеских играх наравне с братьями.
Когда ее отец спохватился, было уже поздно. Голубоволосая и голубоглазая Алесса, едва начавшая оформляться в прекрасную девушку, дерзко сообщила, что сама решает, кем ей быть и что делать, и она собирается стать воином, рыцарем, как отец! и как братья! Несколько шумных скандалов, показавших своенравие полуэльфийки не привели ни к чему, и в конце концов Алессе позволили продолжать обучение военному делу. Хотя втайне отец попросил инструкторов лишь нагружать девушку сильнее, надеясь, что она не выдержит.
И Алессе действительно было тяжело. Ее тело начало меняться, она становилась девушкой, и физической энергии ее тела просто не хватало еще и на тяжелые испытания, что ставили перед ней инструкторы. Но спасение пришло, откуда не ждали.
Семья Алессы не была особо богобоязненной, но, как и все эльфы, они поклонялись Троице, и однажды, едва шевелясь от усталости, Алесса уснула неподалеку от алтаря. И ей приснился сон, где прекрасная крылатая богиня нежно гладит ее по лицу, а затем… расправляет крылья и взлетает, зовя девушку за собой. И Алесса также расправляет крылья, и летит следом, свободная и счастливая.
Наутро что-то изменилось в девушке. Она уже без особого труда выдерживала тяжелые тренировки, но… Будто что-то сломалось в ней. Девушку влекло куда-то, она хотела путешествовать, исследовать, узнавать. Но отец сообщил о том, что ей уже приготовлено место в одном из внутренних гарнизонов, в небольшом городе. Протест вспыхнул синим пламенем в ней: сидеть несколько лет в одном и том же городе, в гарнизоне, практически стопроцентно ничего не делая! Нет, Алесса не такой судьбы себе хотела, и очередной скандал потряс семейство.
К тому же, от одного из своих инструкторов ветеранов она слышала рассказы об острове Ценисе, лежащем где-то на востоке. Дескать, он там вырос, и неплохое местечко, множество графств, в каждом свои порядки, а по большому счету – живи, как бог на душу положит! Сонное, конечно, иногда, но те же гоблины пошаливают, все какое развлечение!
И в запале спора, Алесса выпалила, что уж скорее отправится на Ценис, в то сонное царство, чем в болото внутреннего гарнизона! И в таком же запале, отец ей выдал, что мол, хочет – пусть отправляется! Мать и братья пытались отговорить девушку, но та была непреклонна. Она объявила себя паладином Крылатой Матери, повесив на щит соответствующую эмблему, и заявила, что путешествие – это ее способ поклонения и святой долг. Со вздохами и причитаниями, полуэльфку посадили на корабль.
Плавание было целым приключением для молодой девушки, да и в будущее она смотрела с искренним интересом и оптимизмом.

Ларс

Автор: Karrde

Ларс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 43/43 // КБ20 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3ур (2/2)

Оружие и боеприпасы:
Боевой топор +1.
Ночные очки
Лёгкий арбалет
20 Арбалетных болтов


Броня и одежда:
-Ночные очки

-Амулет защиты от добра и зла.

Униформа наемника(аналог одежды путешественника)
Поясной кошель с деньгами
Адамантиевые латы(тяжелый доспех, КД 18)
Щит со святым символом(КД 2)

Прочее:
Набор путешественника
Игральный набор(кости)
Безделушка(всегда теплый кусочек обсидиана)
-Масло увеличения урона

– Зелье ясновидения, 1 шт.

– Яд замедленного действия, 1 шт.

– Зелье лечения, 2 шт

– Порошок чихания и удушья
– 2 маленьких пакетика специй (25 зм каждый)
– 1 камень, который был прежде вставлен в меч. ныне болтается так.
Деньги: 10п 714з 3с 3м
Свободное время: 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Жрец 5 ур. / Человек/ законно-нейтральный / Ларс
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Темпус, бог войны
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони:20 = 18 (латы)+2(щит)
Очки Здоровья: 43 = 8 +3 ВЫН + 8(5+3Вын на 2ур.) + 8(5+3Вын на 3ур.)+ 8(5+3Вын на 4ур.) + 8(5+3Вын на 4ур.)
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17= 10+4(МУД)+3(БМ)
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)=13+1(вариант человека)+1(особая тренировка)
ЛОВ 12 (+1) = 12
ВЫН 16 (+3) = 16
ИНТ 7 (-2)= 7
МУД 18 (+4)=17+1(вариант человека)
ХАР 13 (+1)=13

Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ -2 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: 1 (-2 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +4(+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +4(+4 МУД)
● Внимательность: +7(+4 МУД+3БМ)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР+3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, боевое оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- боевой топор +1 (универсальное, 1к10): +6 атака (+2 СИЛ +3 БМ +1оружие), 1к8+2 рубящего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (вариант)
● Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: Боевой заклинатель, Дикий атакующий

–Боевой заклинатель


–Дикий атакующий



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня], домен Войны
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Проницательность
● Домен: Война
– Доспехи: тяжелые доспехи
– Оружие: боевое оружие
– Инструменты: нет
– Заклинания домена:
1) Божественное благоволение
2) Щит веры
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (святой символ, закреплен на щите)
– Ритуальное колдовство
– Подготовка заклинаний: МУД+уровень жреца заклинаний
● БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР


●УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ


Особенности предыстории: Наемник-ветеран
● Навыки: атлетика, убеждение
● Владение:
– Транспорт: лошадь
– Языки: дварфский, гоблинский
● Снаряжение: Униформа отряда (по качеству приравнивается к одежде путешественника); знак, подтверждающий звание; игральный набор(кости); кошель, в котором лежат остатки последнего заработка, с 10зм, всегда теплый кусочек обсидиана(безделушка)
● Умение: Наёмничья Жизнь
Вы знаете жизнь наёмника так, как никто другой. Вы можете узнать других наёмников по эмблемам и владеете небольшой информацией о каждой из наёмничьих организаций, в т.ч. имена и звания их командиров, а также кто нанимал их в последнее время. Вы можете находить трактиры и кабаки, в которых будут останавливаться наёмники, покуда вы знаете язык этой области. Вы можете находить работу наёмника между приключениями, чтобы поддерживать комфортный уровень жизни.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз»
– Идеал: «Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим»(Законный)
– Привязанность:« Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть»
– Слабость: «Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4


Известные заговоры:
– Указание


– Погребальный колокол


– Свет


–Слово излучения


Подготовленные заклинания: 9 = 4 МУД+5уровень жреца, 2 доменных
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень, ячеек заклинаний: 4

– Божественное благоволение(доменное)


– Щит веры(доменное)



–Благословение


–Убежище


–Лечение ран


Защита от добра и зла


● 2 уровень, ячеек заклинаний: 3

–Божественное оружие(доменное)


Магическое оружие


–Молебен лечения


–Малое восстановление


–Тишина


● 3 уровень, ячеек заклинаний: 2

–Множественное лечащее слово


–Рассеивание магии


–Духовные стражи(доменное)


–Мантия крестоносца(доменное)




Внешность:
Рыжий и зеленоглазый уроженец острова, со светлой кожей. Рост выше среднего, телосложение крепкое. Носит короткую прическу и небольшую бородку с усами. Мускулы от изнурительных тренировок и шрамы, заработанные в боях скрыты под униформой наемничьего отряда, в котором Ларс служил.

Характер:
Годы службы с риском для жизни выбили из Ларса всю юношескую наивность, однако он все же не стал законченным циником и смотрит в будущее с оптимизмом. Не любит слишком долго размышлять и прибегать к сложным планам, предпочитая простоту и искренность. С заказчиками и товарищами Ларс вежлив и доброжелателен, к врагам и предателям беспощаден, но эта беспощадность проистекает не из жестокости, а из спокойного отношения к насилию и философского взгляда на жизнь и смерть.

История:
Ларс с детства был активным ребенком, обожал играть в «стражу и разбойников», воображал себя могучим воителем и защитником родных, подобно его отцу-стражнику. Но реальность внесла свои коррективы, в веселом и зажиточном Ксансе самыми распространенными битвами были пьяные драки после очередного праздника, что не могло удовлетворить сердце Ларса, стремящегося к куда более великим победам. Едва он стал достаточно взрослым, как вступил в наемничий отряд, рассчитывая найти себе достойных противников в других частях острова. Увы, таковых не было, не считать же гоблинов за достойных врагов. Конечно, эти твари могли быть очень опасны своей жестокостью и коварством, при неожиданных нападениях на мирных жителей и устроении множества ловушек на подходе к своим логовам, но в открытом бою гоблиноиды проигрывали слаженным отрядам солдат и наемников. Разочарованный, Ларс уже почти решился покинуть остров и отправиться на материк: жители острова любили рассказывать, какая замечательная тихая жизнь у них тут, и как много опасностей на материке. Зайдя в храм, дабы попросить у Тиморы удачного путешествия, молодой наемник неосознанного пришел к алтарю Темпуса, которого почитал больше других богов. Ларс взмолился Лорду Битвы о возможности проявить свой воинский дух в честном бою, но не получил никакого ответа. Простояв у алтаря некоторое время, он уже готов был уйти, как кто-то похлопал его по плечу. Обернувшись, парень увидел высокого, почти двухметрового воина в разбитом доспехе, чей черный меч со множеством сколов покоился на плече. И хотя Ларс не был искушен в вопросах религии, он не мог не узнать божество, кому только что возносил мольбы.
«Тебе нет нужды никуда ехать, смельчак. Если согласишься быть моим служителем и нести мою волю в мир, я укажу тебе путь к славной битве, где ты сможешь проявить себя и напомнить смертным о том, что война так же естественна, как мир.»
Разумеется, Ларс не стал отказываться. В том же миг, он проснулся от того, что служка храма теребил его за плечо, ворча, что это храм а не постоялый двор, и спать тут не пристало. Новоявленный жрец не стал спорить и ушел, отныне ощущая в своей груди горячее чувство связи с божеством. Купив у торговца красок, он заплатил уличному художнику за раскраску его щита в красный цвет и изображение на нем пламенеющего меча. Согласно указанию Темпуса, он направился в Истхил, где должен был встретиться с кем-то, кто будет играть в грядущих событиях большую роль, и стать его боевым товарищем.

Гарольд Монброн

Автор: Numetorum

Гарольд Монброн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 43/43//КБ: 20(22)
Умения: Второе дыхание(1/1)//Всплеск действий(0/1)//Боевой священник(1/2)//Изгнание нежити
Заговоры: Свет//Уход за умирающими//Указание//Малая иллюзия//Чудотворство//Громовой клинок//Огненный снаряд
Подготовленные заклинания жреца: Лечение ран//Лечащее слово(бонус)//Обнаружение болезней и яда(ритуал)
Заклинания домена: Благословение(концентрация)//Щит веры(бонус/концентрация)
Заклинания мистического рыцаря: Щит//Магическая стрела//Призыв фамильяра

Оружие:
-Длинный меч

Доспехи и одежда:
-Наборный доспех
-Щит
-Офицерская униформа отряда наёмников "Дети Гнева"
-Эмблема десятника "Детей гнева"

Магические предметы:
-Зелье лечения x 5

Прочее:
-Рюкзак
—набор для лазанья
—мешочек с компонентами
—набор целителя
—ломик
—молоток
—шлямбур×10
—факел×10
—рацион×10
—трутница
—бурдюк
—игральные кости
—спальник
—пеньковая верёвка×50фт.

Кошелек: 834зм.

Навыки:
Гарольд
Воин 3ур./Жрец 1ур.
человек/хаотично нейтральный/ветеран наемник
Опыт
2700/2700


-----------------------
Возраст: 28
Божество: Темпус
Языки: Общий, Дварфийский(1 расовый)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 196 см(6 футов 2 дюйма)
Вес 91 кг(200.5 фунтов)

Класс брони: 20= 17 наборный доспех + 2 щит + 1 оборона
Очки здоровья: 43
Костей здоровья : 3к10/1к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
-------------------------------------------
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +6, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -2
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 5(предыстория +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +4 (раса +2БМ)
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +4 (класс +2БМ

(ХАР) Убеждение: 0 (предыстория +2БМ)
(ХАР) Обман: -2
(ХАР) Выступление: -2
(ХАР) Угроза: - 2

Владение:
-Языки: Общий, Дварфийский
-Доспехи: все и щиты
-Оружие: простое, воинское
-Инструменты: нет
-Игровой набор: кости
-Транспорт: телега
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-Длинный меч, +5 атака, 1к8+3 урон(универсальное 1к10)

Дальние атаки:
------

Заклинания:

Загрворы:



Внешность:
Гарольд высок и широкоплеч. В его чёрных волосах, заплетенных в косу, несмотря на молодость присутствует седина. Шрамы на лице, полученные в боях, выглядят пугающие и отталкивающе. В чёрных глазах, кажется, горит огонь, и непонятно: то ли безумства, то ли магии, искра которой тлеет где-то в глубине него.

Характер:
Гарольд, несмотря на отталкивающую внешность, почти болезненную тягу к сражениям и желание наматывать кишки противников на свой клинок, не лишён многих добродетелей. Он верен своим друзьям и пойдёт выручать их даже в инферно. Он в равной степени любит жизнь и смерть. Любит ярость битвы и лихость пира после неё. Он ценит честность и прямолинейность и, несмотря на свой буйный нрав, когда нужно, умеет быть мудрым и хладнокровным.

История:
Сколько он себя помнит, Гарольд всегда искал битвы. Всегда без сомнений вступал в них и почти всегда выходил победителем. Сначала лучший кулачный боец в своре местных мальчишек, затем самый злой в драке городской стражник и в итоге один из самых бесшабашных бойцов братства наемников. Он всегда искал чего-то большего. Постоянно странствовал в поисках более сильного противника, более славного боя. И в жертву этому он мог принести многое. Пожалуй, он был уж слишком близок по духу к Темпусу, божеству, которому поклонялся. Пожалуй, в чем-то он был безумен. Окружающие всегда чувствовали это и обходили его стороной.

Бьорн

Автор: Rademes

Бьорн
Раса: Лесной эльф, Класс: Страж леса

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21
Ци: 3/3
КБ: 15
Опыт: 1150/2700


На персонаже (13,66 фнт):
Боевой посох (1d6 дробящий, Универсальное (1d8)) 4 фнт.
Праща (1d4 дробящий, Боеприпас (дис. 30/120))
Снаряды для пращи (20) 1,5 фнт.
Одежда, дорожная 4 фнт.
Одежда, обычная 3 фнт
Зелье лечения из семян молочая и корня дикого шалфея(4д4) 0,5 фнт
Зелье лечения из корня дикого шалфея (2д4+4) 0,5 фнт
Кошель (32 зм 4 см 4 мм )

Рюкзак (33 фнт):
Веревка шелковая 5 фнт
5х Рацион 2 фнт
Бумажка от стражи
Флейта 1 фнт.
Набор травника 3 фнт.
Мыло
Одеяло 3 фнт.
Трутница 1 фнт.
Бурдюк 5 фнт. (полн.)
Травы:
♦ 3х Арктический плющ. опознано. (Мод. Токсина: Заменяет урон ядом на холод или некротический урон; цель всё еще [отравлена] на 1 мин. при провале Спас. броска ТЕЛ; Этот токсин всё ещё наносит урон ядом при сверке с другими ингридиентами.)
♦ 2х Кровь трава. опознано. (Может быть смешано с любым другим ингредиентом содержащим Эффект Зелья, что бы стать источником еды на 1 день. Не может быть заменён другими ингредиентами.)
♦ 1х Семена молочая. опознано. (удваивает все кости лечения в зелье, но убирает бонус от мод. Алхимии)
♦ 3х Порошок морплоти. не опознано.
♦ 3х Замороженные саженцы. не опознано.
♦ 0х Корень дикого шалфея (Эффект Зелья: Исцеляет 2к4+ Мод. Алхимии)

Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 31,16
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 13,16
Общий вес персонажа: 152,41 (~69,13 кг)


Навыки:
Бьорн
Монах 3-го уровня/ Лесной эльф /Нейтральный-добрый/ Чужеземец

Возраст: 60
Божество: Эльдат
Языки: Общий, эльфийский
Бонус Мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 45 футов (9 клеток)
Рост: 167 см
Вес: 55 кг

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 21 = 9+6+6
Костей Здоровья: 3д8
Чувства: пассивное восприятие: 15

Опыт: 900/900

---------------------------------------------------------------------------------
STR: [+0] 10
DEX: [+2] 14=12+2
CON: [+1] 12
INT: [-1] 9
WIS: [+3] 16=15+1
CHA: [-1] 8

Спасброски: Cила, Ловкость

Сила: +2; Ловкость: +4; Телосложение: +1; Интеллект: -1; Мудрость: +3; Харизма: -1.

Черты: -
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

Владение
Доспехи:
Оружие: простое и короткие мечи
Инструменты: Флейта, набор травника
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Рукопашная атака: +4 к атаке, 1д4+2 дробящего урона
2) Боевой посох: +2 к атаке, 1д6 дробящего урона, универсальное (1д8)
Атаки дальнего боя:
1) Праща: +4 к атаке, 1д4+2 дробящего урона, боеприпас (дис. 30/120)

Заклинания: 1 использование каждого до длительного отдыха
Дружба с животными (Animal friendship)

Разговор с животными (Speak with animals)

---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Литари
● Увеличение характеристик: +1 мудрости +2 к ловкости
● Языки: общий, эльфийский
♦ Тёмное зрение.
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Обострённые чувства.
Вы владеете навыком Внимательность.
♦ Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
♦ Транс.
Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
♦ Природное изменение формы:
По желанию, вы можете использовать действие для того, чтоб превратиться в уникальную и характерную, для вашего персонажа волчью форму, согласно умению друида Дикий Облик, за исключением того, что ваши общие и текущие хиты одинаковы в обоих формах, не зависимо от изменений Выносливости. В волчьей форме вы получаете все характеристики волка(стр. 341 Бестиария) по правилам Дикого Облика друида (стр. 66 Книги Игрока), за исключением того, что ваши хиты, как упоминалось ранее, остаются прежними, а продолжительность не ограничена. Кроме того, волчья форма улучшается вместе с основной: если вы повышаете ваши физические характеристики с помощью магических предметов, классовых, временных и постоянных улучшений, они так же повышаются и в волчьей форме, вплоть до максимума в 20, если ен сказано иное.
Если вы убиты в этой форме, вы не возвращаетесь в эльфийскую форму, однако, теряете все предметы, поскольку магия рассеивается – вы истинный ликантроп, любая форма это ваша истинаня форма.
Антимагическое поле не влияет на вашу текущую форму, но не позволят изменять ее, пока вы находитесь внутри него.
Эта природная адаптация делает вас трудноотличимым от других волков, давая вам +5 к проверкам Харизмы, когда вас пытаются распознать, а истинное зрение или другие формы магии, позволяют распознать любую из ваших форм, только при проверке мудрости против КС = 8+половина уровня персонажа+мод. Харизмы.
♦ Естественная вражда
Вы всегда можете распознать ликантропа, вне зависимости от его формы, или от того, как он пытается вас обмануть, имея преимущество при бросках Проницательности или Внимательности против него. Тем не менее, ликантропы могут также распознать вас, независимо от вашей формы или маскировки, получая аналогичное преимущество при бросках Проницательности или Внимательности против вас, и они всегда более агрессивны по отношению к вам.
♦ Владение первобытным оружием
Вы получаете владение дубинкой, палицей, посохом и пращой. Вы так же получаете владение любым природным оружием, которое вы получаете при смене формы благодаря расовой или прочей способности. Кроме того, вы получаете способность более ловко использовать свое природное оружие и оно считается фехтовальным для всех расчетов и целей.
♦ Неграмотный
В соответствии с вашей дикой натурой, вам тяжело читать и писать что либо, и вы не можете понимать или писать сообщения без помощи магии. В качестве специального правила, вы можете получить владение навыком Чтение, для преодоления неграмотности.
♦ Животная связь
У вас есть природная эмпатия к существам типа Зверь, вы получаете владение навыком Обращение с животными и преимущество на все броски харизмы, котороые вы делаете для того, чтоб повлиять на них.
Кроме этого, на 3 уровне вы получаете способность использовать заклинание Дружба с животными и Разговор с животными, как заклинания 1 уровня. На 5 уровне, вы получаете способность использовать заклинания Почтовое животное и Животные чувства как заклинания 1 уровня. На 7 уровне ваше заклинание Дружба с животными считается заклинанием 3 уровня. Каждое из этих заклинаний может быть использовано один раз, что значит что Дружба с животными после 7 уровня может быть использована единожды либо как заклинание 1-го уровня, либо как заклинание 3-го уровня. Использования восстанавливаются после длительного отдыха. Ключевой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость.

Классовые умения и особенности: Монах 3 уровня (Путь открытой ладони)

● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента (Набор травника)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность

♦ Защита без доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

♦ Боевые искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

♦ Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• Поступь ветра: Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• Терпеливая оборона: Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• Шквал ударов: Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

♦ Движение без доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

♦ Отражение снарядов
Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1d10 + модификатор Ловкости + уровень монаха.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 фт. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

♦ Техники открытой ладони
При выборе этой традиции на 3 уровне вы получаете возможность манипулировать вражеской энергией ци, направляя свою собственную. Если вы попадаете по существу одной из атак, дарованных Шквалом ударов, вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:
• Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног.
• Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 фт.
• Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.

=====

Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение: Один вид музыкального инструмента (флейта)
● Снаряжение: -
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

======
Волчья форма:

STR: [+1] 13
DEX: [+2] 15
CON: [+1] 12

Навыки: Скрытность, Внимательность

Способности:
♦ Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или нюх.
♦ Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник волка находится в пределах 5 фт. от этого существа, и этот союзник дееспособен.

Действия:
Укус . Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2d4 + 2). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе она сбивается с ног.


Внешность:
Среднего, для эльфа, роста, в свободной одежде без пуговиц. Полы безрукавной куртки держатся и скрывают атлетичное тело только благодаря простому веревочному поясу. Широкие штаны котрокие и достигают снизу середины голени. На ногах и руках намотаны тканевые полоски, усиленные кожей.



Характер:
Умиротворение может исходить лишь изнутри - его нельзя преподать или наложить. Ищите спокойствие, и таким образом вы найдете мир. Высаживайте деревья и то, листы чего зелены, и будьте ближе к ним, когда они нуждаются в вас - везде, где они могут быть. Питайте и помогайте, и не делайте ничего, чтобы ограничить или наказать. Применяйте насилие только для защиты, и не убийте никакую из из лесных тварей - кроме предотвращения их от самоубийства или другого, когда они защищаются. Поклянитесь не брать чужой жизни, кроме как при самой страшной потребности.


История:
Природа берет свое хоть и неспеша, но неумолимо и безжалостно поглощая и скрывая искусственные строения как людей, так и эльфов. Как и начало истории Бьорна. Помнит он себя уже в хижине семьи, которая заменила ему родных. Бевин и Мюриэль стали его родителями и учителями. Маленького эльфа поначалу вообще не заботило ничего, только иногда отец по вечерам не возвращался домой, а на вопросы о том, где он, мать отвечала без особого желания и старалась перевести тему. Это уже позже, с течением времени молодой эльф начал все больше и больше интересоваться пропажами отца и скрываемым от него секретом.
Как оказалось, помимо добычи пропитания для семьи, Бевин еще и браконьеров гонял, причем довольно эффективно, но при этом не трогал тех охотников, которые шли в лес для добычи пропитания. Впрочем, походы с отцом были несколько позже. Пока Бьорн был слишком мал, то порой он учился странным рисункам, которые мать называла буквами, а на вопрос, зачем они ему, отвечала что-то вроде “пригодятся”.Причем они с отцом иногда сговаривались, и начинали говорить на вроде бы знакомом, но все-же непонятном языке, как оказалось – эльфийском, его родном языке. Впрочем, встреченные им эльфы недовольно кривились, случшая речь Бьорна, видимо, где-то в уроках был изъян.
Впрочем, главная наука досталась Бьорну все-же от отца. Которую он тоже поначалу не понимал, до тех пор, пока не столкнулся с неоправданной жестокостью пришлых людей. Вместе с тем, как ломать гуманоидам тела, отец всегда учил сохранять спокойствие и равновесие, как основу всего. Впрочем, несмотря на то, что жить в гармонии с окружающим миром и было самым важным в обучении, это далось проще всего – не зря же его уши остры, а сон не имеет над ним власти.
Позже Бевин показал и остатки селения, где был найден Бьорн, и если бы ему не показали что это не просто деревья, а дома, он наверняка бы и не заметил этого. Впрочем, пустые стволы, и восстановившиеся деревья не вызвали у молодого эльфа тоски или грусти – он знал свою семью, так что тень эльфийского города так и осталась лишь тенью, ну и просто еще одним местом в воображаемой карте местности.
Пусть и медленно, но Бьорн рос, и все больше и больше интересовался окружающим миром, а так же тем, что за странности с отцом. Так что неудивительно что однажды он проследил за ним во время полной луны. Совпадение это или нет, но в ту ночь эльф увидел сразу две настоящих бойни. Ту, что устроили браконьеры, и ту, которую устроил Бевин, точнее то, во что он превратился. Иначе как безумием это и не назвать, когда и не животное и не человек устраивает кровавое безумие со всеми прелестями расчлененки и прочих забав маньяков. Наверное тогда Бьорн впервые в своей жизни испугался.
Естественно что дальше последовал период недоверия, страха, серьезный разговор, в результате которого он узнал что отец – вермедведь и именно по этой причине у него нет братьев – дабы проклятие и дар не передались невинному ребенку, которой в ином случае мог бы сам выбрать путь.
Потом уже они вдвоем защищали лес, с той лишь разницей что Бьорн никого не убивал. Ну, по крайней мере старался. Что с ними было потом – он не знал, а спрашивать у отца боялся, особенно после его фразы “Они не должны приходить сюда больше. Ни сами, ни с толпой дружков”.
Год за годом, и отец внезапно оказался стариком, а в лес пришла новая напасть, объяснить которую ни отец, ни сын объяснить не могли. В лесу стали исчезать деревья, вместо них появлялись механические варианты. После небольшого расследования были обнаружены колдуны, да только старый оборотень и молодой эльф – не слишком грозная сила. Так или иначе, Бьорну удалось убедить отца в том, что он осознанно выбирает путь изгнания и готов принять как дар, так и проклятие ликантропии. Два не слишком простых медведя, закончили серию грязных ритуалов, противоестественных нормальному ходу жизни. В ту ночь, молодой ликантроп впервые убил человека, и эльфа, и еще кого-то. И несмотря на то, что эти воспоминания как в тумане, они все равно иногда всплывают и терзают разум. В ту же ночь он потерял семью. Отца от магического огня, а мать – от этой страшной новости. Оставшись один, Бьорн продолжил исполнять данное отцу обещание и охранять естественный порядок вещей в лесу, и стараясь никого не убивать. Впрочем, пока он сталкивался с немногими нарушителями, причем довольно трусливыми, которых легко прогонял.
В один из дней он решил проверить металлическую рощу, мало ли, однако по пути нашел место боя. Как он узнал потом, в группе произошел раскол, и нанятые для охраны экспедиции бандиты поднялись против нанимателей. Однако, среди нескольких тел еще горел маленький огонек жизни. Тогда Бьорн впервые вживую увидел гнома, о которых слышал лишь из рассказов. Она была не совсем цела, и даже при беглом осмотре было видно что ноги сломаны. Доставив кроху в свою хижину, эльф, следуя рассказам и примерам отца, соорудил какие-никакие шины, сделал общеукрепляющие отвары и помолился духам леса, чтобы никто больше не умер по чужой злобной воле. Вскоре гномка пришла в себя, и лечение пошло веселее. Не в плане того, что правильно или быстрее, а в том, что стало не так скучно. Когда она уже окрепла немного, то Бьрн додумался сплести небольшую корзину, где она могла бы сидеть и и тем самым ходить по лесу вместе с ним. Прошло сравнительно немного времени, и ноги его спутницы срослись, но традиция все-же осталась, тем более что длинные эльфиские ноги в любом случае обеспечивают несколько большую скорость.

Луэвариэль ди`Сомери

Автор: Guttavitae

Луэвариэль ди`Сомери
Раса: Полуэльф, Класс: Чародей

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Короткий меч
Наборный доспех
Набор священника
Щит
Священный символ
Комплект отличной одежды
Кольцо печатка
Свиток с генеалогическим древом
Изящное платиновое кольцо с рубином
Спальник
Рационы х 10
Кошелёк: 65 зм


Навыки:
Луэвариэль
Жрец 1ур. / Чародей 3ур. / полуэльф / хаотично-добрый / благородный

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 9
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 Ур. - 3 ячейки.

Известные заговоры:

Известные заклинания чародея:
[* — ритуальное заклинание]

Подготовленные заклинания жреца:
[* — ритуальное заклинание]

Заклинания домена жреца:
[* — ритуальное заклинание]

Подготовленные заклинания Друида:
[* — ритуальное заклинание]


Внешность:

Лу весьма красива. Невысокого роста, с приятными глазу пропорциями, хрупкая на вид, но далеко не такая слабая, как может показаться на первый взгляд, она напоминает повадками и грацией маленькую камышевую кошку. Правильные черты лица, красивые полные губы, прямой аккуратный носик, изящные брови выдают в ней породу. Отдельно можно выделить глаза. Большие и бездонные, они имеют слегка миндалевидный разрез и меняют цвет, в зависимости от настроения Лу, от светлоорехового до практически чёрного.

Характер:
Нет описания.

История:
"Когда наблюдаете за пустельгой, не позволяйте размеру обмануть вас. На самом деле перед вами - смертоносный хищник."

Кунари

Автор: Bully

Кунари
Раса: Тифлинг, Класс: Варвар

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 250

Длинный меч "Месть"
Короткий меч "Предатель"
Длинное копье 10 зм. 1d12 колющий 6 фнт. Досягаемость, особое;
Ручной топор 2шт. 5 зм. 1d6 рубящий 2 фнт. Легкое, метательное (дис. 20/60)
Метательное копье 3шт. 5 см. 1d6 колющий 2 фнт. Метательное (дис. 30/120)
Капкан
Трофей с убитого животного (акулий зуб)
Комплект одежды путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

19зм

Навыки:
Кунари
Варвар 3 ур. / тифлинг / нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество:
Языки: общий, инфернальный, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 196 см.
Вес: 102 кг.

Класс Брони: 13 = 10 +2 ВЫН +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 12 + 13 + 11 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [4 очка]
ЛОВ 13 (+1) [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [4 очка]
ИНТ 9 (+0) [3 очка]
МУД 12 (+1) [9 очков]
ХАР 12 (+1) [2 очка]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 интеллект
● Языки: общий, инфернальный
Навыки:
● Черта:
Тёмное зрение.
Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Адское сопротивление.
Вы получаете сопротивление к урону огнём.

Дьявольское наследие.
Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Классовые умения и особенности:
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила и телосложение
● Навыки:

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

ЯРОСТЬ
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить лю-бую заботу о защите, чтобы атаковать ожесто-чённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете ви-деть, такие как заклинания и ловушки. Для ис-пользования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть не-дееспособны.

ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА
Путь тотемного воина — духовный путь, в котором дух зверя становится для варвара наставником, защитником и вдохновителем. В бою дух тотема дарует вам сверхъестественную мощь, наполняя вашу ярость магической силой.
Большинство варварских племён связывают свои кланы с конкретными духами-покровителями, и иметь несколько тотемных духов считается не-обычным, хотя такие исключения и случаются.

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ
Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. На 3 уровне, если вы выбрали этот путь, вы получаете возможность использовать заклинания животные чувства и разговор с животными, но только в виде ритуалов, как описано в главе 10.

ТОТЕМНЫЙ ДУХ
На 3 уровне, встав на этот путь, вы выбираете своего тотемного духа, и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), со-держащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное.
Например, если вашим тотемным животным явля-ется медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть, а если это орёл, то ваши глаза могут приобрести ярко-жёлтый цвет.

Акула
В состоянии ярости вы получаете со-противление всем видам урона кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.
=====


Особенности предыстории: Чужеземец \ изгнанник
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: барабан
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей.»
– Идеал: Справедливость. «Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.»
– Привязанность:«Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.»
– Слабость: «Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Ячейки магии:

Известные заговоры:

Подготовленные заклинания:

Внешность:


Высокий тифлинг весьма крепкого сложения. Эбонитовая кожа покрыта узорами замысловатых племенных татуировок и просто ритуальной раскраски, тут и там попадаются мелкие рубцы и шрамы, но ничего бросающегося в глаза. Лицо весьма приятно, с эстетической точки зрения, но тяжелый взгляд и общая слабо выраженная эмоциональность, создают отталкивающее впечатление. Так же не лучшим образом на внешность влияет полный рот острых акульих зубов. На голове маленький гребень жестких черных волос. На лбу большие рога загнутые назад, к затылку.
Грубая подошва на ступнях, да и вся кожа в целом обветрена и грубая.
Одет в штаны свободного покроя, темно-песчанного цвета, туго подвязанные на лодышках кожаными лентами, а с пояса свисает косок дубленной кожи, защищающий паховую область. На шее весит цепочка с вдетым в неё зубом рифовой акулы. Несколько кожаных ремней наискось пересекают широкую грудь варвара, на них крепятся за спиной метательные копья. Так же за спиной висит походная сумка, а на поясе кроме кошелька и бурдюка с водой, пара ручных топоров.

Характер:
Весьма спокойный, как для дикаря и если гневается, то тихо, без криков ярости. Но все это мелочи, ведь в настоящую ярость он вступает лишь в сражении, всё остальное время, на удивление спокоен и рассудителен, даже несколько флегматичен, по крайней мере, внешне. Не любит большие скопления людей и гораздо комфортнее себя чувствует на природе и в одиночку.
Любит животных, особенно псовых, кошачьих и птиц. Почти не употребляет алкоголь, так как он мешает ему контролировать эмоции. Старается держаться особняком и не привязываться к людям.

История:
Рожденный в племени людей, Кунари был отмечен кровью демонов, а потому считался дурным предзнаменовением и такая правда была для всех, а его правда была в том, что самое его существование, ошибка, которая стоит благополучия его родным и всему племени. Как он не пытался, быть лучшим воином, охотником, все в нем видели урода, ошибку природы и кару богов.
Взрослея, Кунари все больше и больше проводил времени вне племени, охотясь и проводя разведку и однажды вернувшись, обнаружил что старый вождь ушел в мир духов, а новый принял решение изгнать Кунари из племени. С тех пор он путешествовал по-миру, в основном охотясь и лишь иногда контактируя с людьми. В одном из небольших сел, куда он пришел пополнить запасы и может быть найти какую-то работу, в таверне, он стал свидетелем свинской ситуации, когда толпа пьяных стражников, решили изнасиловать свою коллегу. Кунари дал выход своей ярости и оросил таверну кровью "оборотней в униформе", после чего был вынужден уйти прочь, но не как спаситель, а как преступник.

Филавандрель

Автор: Raiga

Филавандрель
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Скорость: 35 фт.
Хиты: 33\33
КБ: 17
Стрелы: 40\40
Инициатива: +5
Пассивная внимательность: 15
Сложность сопротивления заклинаниям: 13
Ячейки заклинаний: 1кр [4\4], 2кр [3\3], 3кр [2/2]
Утешение летнего двора: 5\5
Смена формы: 2\2


Руатир "Голод Эрианны" (длинный лук +1) - 340 зм
Лук древней героини фей зимнего двора именуемый Руатир, что означает - Алчущий. Это изящный лук с крутыми крыльями, вырезанный словно из черного дерева, покрытого тончайшей резьбой. Во время стрельбы, вязь и тетива начинает мерцать чудесным рубиновым оттенком. Однако если в течении трех суток не напоить лук кровью - он потеряет свои чудесные свойства до тех пор, пока это не произойдет. Именно поэтому феи прозвали его Голодом Эрианны, словно в себе он воплотил жажду сражений великой воительницы и её неукротимую кровожадность. Тем не менее, несмотря на кровавую историю, этот лук остается артефактом великой силы и, как говорят, лишь в руках истинного наследника Эрианны он воплотит свою истинную мощь.


Эльфийский скимитар


Кожаная кираса из внахлест расположенных полос кожи - 65 зм
Плащ из шкуры лютоволка (+1 к спасброскам и КБ)- 320 зм
Комплект отличной одежды
Кольцо-печатка
Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
Посох-фокус
Набор травника - 5 зм
Драконьи шахматы - 1 зм
Расширенный колчан на 40 стрел - 4 зм
Комплект для рыбалки - 1 зм
Мыло х2 - 4 мм
Палатка - 2 зм
Эльфийская скрипка - 30 зм
Комплект целителя - 5 зм
Контейнер для свитков - 1 зм.

Продано (арбалет легкий) - 12.5 зм
Кошель: 5 зм, 45 см, 46 мм.

Навыки:
Друид 4 ур. / эльф / Нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 82 года
Языки: общий, друидический, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 17 = 10 + 2 ЛОВ + 4 броня +1 плащ
Инициатива: 5 = 3 (ЛОВ) + Страж
Очки Здоровья: 33 = 5 ВЫН + 8 + 20
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Тёмное зрение (60фт).
○ Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 2 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)[0п]
ЛОВ:16(+3)[7п, +2 от расы]
ТЕЛ:12(+1)[4п]
ИНТ:14(+2)[7п]
МУД:14(+2)[5п, +1 от расы]
ХАР:12(+1)[4п]

Бонус Мастерства(БМ):+3
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +4, ТЕЛ +2, ИНТ +6, МУД +6, ХАР +2

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (без металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары + длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: набор травника, драконьи шахматы.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (Легкое, фехтовальное): атака +6 (3 БМ + 3 ЛОВ), режущий урон 1к6+3.
- Посох друида (легкое): атака +2 (3 БМ - 1 СИЛ), дробящий урон 1к4-1.

Дальние атаки:
- Руатир "Голод Эрианны" (Боеприпас (дис. 600), двуручное, тяжелое): +7 атака (+3 ЛОВ+3 БМ +1), 1к8+4 колющего магического урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ + 3 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф (лесной).
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Мудрость.
● Языки: общий, эльфийский.
● Навыки: Внимательность.
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Черта: Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они медитируют 4 часа в сутки.
● Черта: Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Черта: Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Черта: Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
● Черта: МЕТКИЙ СТРЕЛОК (4 ур)
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
• Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки дальнобойным оружием.
• Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три
четверти.
• Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: Друид [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Магия, Природа.
● Использование заклинаний:
– Известные заговоры: 3
– Подготовленные заклинания: 7 (2 МУД + 5 ур.)
– Ячейки заклинаний (4/3/2)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировка друида)
● Друидический язык
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
● ДИКИЙ ОБЛИК (1\2 КО, без скорости полета)

● Утешение Летнего Двора
На втором уровне вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6 равным вашему уровню Друида.
Бонусным действием вы можете выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату
броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость.
Вы восстанавливаете все потраченные кости, когда оканчиваете продолжительный отдых.


Особенности предыстории (Благородный)
● Навыки: История, Убеждение.
● Инструменты: Драконьи шахматы.
● Язык: сильван
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация
– Черты характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь».
– Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи». (Хаотичный)
– Привязанность: «Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением».
– Слабости: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям».
– Направляющий аспект: Тисовое дерево напоминает вам об обновлении разума и духа, позволяя старому отмереть, а новому прорасти.
– Наставник: Вы были обучены феями.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 4/3/2
Известные заговоры (3): Искусство друидов, Указание, Починка.
Подготовка заклинаний (6)
● 1 круг: Огонь фей, Ледяной кинжал, Лечение ран.
● 2 круг: Исцеляющий дух, Шипы.
● 3 круг: Призыв животных, Приливная волна

Внешность:

Рост: 176 см.
Вес: 68 кг.

Красивый молодой эльф среднего роста. Лицо примечательно разве что острым взглядом серых глаз, чей цвет в удачные моменты можно сравнить со звездами. Светлый блондин, волосы стянуты ближе к затылку, отчего длинный хвост водопадом ниспадает на спину. Острые черты лица, стройное телосложение, аристократичный профиль. Кто-то мог бы назвать Филавандреля хилым, но он с лихвой компенсирует отсутствие громадных бицепсов кошачьей ловкостью и стремительностью. Тем не менее, хоть сравнение с котом и напрашивается, больше всего эльф похож на затаившегося в ожидании волка, тускло сверкающего сосредоточенным взором и готового к прыжку.

Характер:
Ведет себя достаточно сдержанно в приличном обществе, но в дикой местности или кругу друзей становится непосредственным, оптимистичным и, иногда, невыносимым. Однако, несмотря на ожидания некоторой дикости и нецивилизованности, присущей большинству друидов, Филавандрель является исключением из правил. Он умен, начитан и широко эрудирован. Манеры ему не чужды, хоть он и не соблюдает их иначе, чем в обществе благородных кровей.
Но, как и у любого человека с долгой историей, у Фила есть свои темные тайны. Эти тайны иногда превращают его в существо столь же кровожадное, сколь и те, кого он поклялся уничтожать. Ни капли страха, ни тени сомнения - вот его кредо, когда речь заходит о чудовищах и врагах рода человеческого (обобщенно о добрых расах). И эта тайная кровожадность изредко просвечивает сквозь изящные манеры и улыбку, словно это не милый эльф облачен в волчью шкуру, а волк проник глубоко в эльфа и накинул на себя его личину.

● Персонализация
– Черты характера: «Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь».
– Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи». (Хаотичный)
– Привязанность: «Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением».
– Слабости: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям».
– Направляющий аспект: Тисовое дерево напоминает вам об обновлении разума и духа, позволяя старому отмереть, а новому прорасти.

История:
История юного друида, любимца графини Минервы и маленькой знаменитости эльфийского анклава на острове Ценис столь же сложна, сколь и наполнена множеством случайных совпадений. И как и в истории любого героя, именно совпадения эти делают Филавандреля тем, кто он является, и без случайностей и странных событий в его судьбе, он никогда бы не стал тем, кем стал.
Юность у мальчика выдалась приятной и легкой. Родители любили его, отец - один из последних мастеров забытого искусства эльфийской скрипки обучал сына тому же, что знал сам. Мать - куда более суровая женщина, служившая в страже полян, воспитывала из него мужчину и учила владеть оружием, присущим любому лесному эльфу. И до тридцати лет юный эльф не знал горестей, печалей и странностей, обещая быть таким же, как десятки его соплеменников вокруг.
Однако все изменилось, когда увлеченный охотой за птицей, Филавандрель случайно попал в портал фей, спрятанный в укромном месте, глубоко в лесу. Несколько месяцев феи держали его в своем королевстве, пока мальчик не доказал, что не только достоин доверия, но и жаждет перенять волшебные умения сказочного народа. Следующие несколько десятилетий он тайно сбегал в лесные порталы, обучаясь искусству фейских друидов слушать деревья, животных и мир вокруг. И так продолжалось до тех пор, пока местный Круг не заинтересовали таланты юноши. И хотя старейшинам не нравилось признавать странную и загадочную практику, которую использовал Филавандрель, ни у кого не вызывало сомнений, что феи вырастили из него настоящего друида, способного на то же, на что и члены Круга, если не на большее.
Последующие годы прошли в тренировках, познании себя и увеличении собственной силы. Тем не менее, пусть Круг и признал его, никто не желал посвящать отщепенца в тайны местных практик, что обижало молодого эльфа и заставляло с каждым годом все сильнее отдаляться от Круга. Постепенно он стал чаще навещать города, свою тетушку, избранную графиней местных земель, да отправлялся в охотничьи походы, где никто не смотрел на него свысока, по достоинству оценивая как помощь, так и таланты Филавандреля.
Все изменилось, когда забредший в эту часть острова лютоволк задрал его родителей. Так уж вышло, по случайности в той же степени нелепой, сколь и судьбоносной, что именно они прогуливались по лесу в тот момент. И так уж вышло, что ни его воинственная мать, ни не менее умелый отец не взяли с собой оружия. Темный гнев, печаль от утраты и жажда мести обуяли молодого эльфа. Он собрал небольшой отряд столь же порывистых и разгневанных произошедшим молодых воинов, а затем попросил фей указать ему путь к мести. Феи же, пусть и не без некоторых колебаний не только помогли ему, но и вручили прекрасный лук, хранившийся у них в качестве давно забытой реликвии.
В том бою Филавандрель просил спутников лишь загнать к нему чудовище, а все остальное сделал сам. Окружив себя пронзающими землю шипами, он омыл лук в крови лютоволка, открыв его истинные силы, а затем, когда зверь подобрался к нему вплотную, бросился на монстра с одним лишь скимитаром, нанося удары с неестественной точностью по окутанному колдовским пламенем волку. Короткий и яростный поединок закончился победой Филавандреля и в знак памяти об этом, он снял с чудовища шкуру, превратив её в плащ, по которому каждый эльф на острове мог узнать его - победителя ужасного волка.
С тех пор прошло почти двадцать лет. Он сблизился со своей тетушкой, став её маленьким рыцарем и мальчиком на побегушках, а заодно и обрел некоторый вес в обществе. Однако, как и поначалу, Круг не слишком привечал его, а в долину фей Филавандрель ходил теперь все реже и реже, но никогда не умалял своей благодарности к ним и уверенности в том, что если весь мир станет ему врагом, то там - за лесным порталом он вновь обретет дом.

Селия Белая Альб

Автор: Lehrerin

Селия Белая Альб
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие: короткий меч, легкий арбалет, два кинжала
Воровские инструменты: небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков, один игровой набор.
Снаряжение: комплект отличной одежды, кольцо печатка, свиток с генеалогическим древом, мыло, рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка

Одежда: шерстяной плащ, рубашка, матерчатые штаны, кожаные доспехи, кожаные сапоги

Кошель: 55 зм - 20зм = 35зм - 15 см(услуги постоялого двора) = 33зм 5см - 3 см (чаевые) = 33зм 2см


Навыки:
Селия Уайт
Плут 2 ур. / человек / нейтральный / вор
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Вокин, богиня торговли
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 51 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8 +1 ВЫН+5+1 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: пассивная внимательность 10+4+5=19
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 15 (+2) [5 очков]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 14 (+2) [7 очков]

Спасброски: ловкость и интеллект
ЛОВ +5, ИНТ +4, СИЛ -1, ВЫН +1, МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ+2БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2БМ*2)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
● История: +4 (+2 ИН +2БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +4 (+0 МУД +2 БМ*2)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР+2БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты(небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- короткий меч ( лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- кинжалы: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский, дварфский
● Навыки: Внимательность
● Черта: Внимательный



Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты.
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: скрытность, ловкость рук, обман, акробатика
Умения:- компетентность
внимательность и скрытность
- скрытая атака
,
- воровской жаргон

- хитрое действие

=====

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: один игровой набор - карты
● Язык: дварфский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо печатка, книга, кошель, свиток с генеалогическим древом
● Умение: привилегированность (в случае Селии – способность выдать себя за знатную влиятельную женщину)
● Персонализация:
– Черта характера: «Я никогда не прощу предательство», "Лучше я буду одна, чем кто-то снова разобьет мне сердце" (независимость)
– Идеал: Нет предела совершенству. «Я могу достичь большего»
– Привязанность:«В глубине души я бы хотела получить прощение своей семьи»
– Слабость: «Я более не имею статуса знатной особы и это портит мне жизнь", "Порой я настолько неуверенна в себе, что страшусь будущего»
----------------------------------


Внешность:
Слишком светлые волосы Селии наводят на подозрения, что она обесцветила их намеренно, потому девушка чаще всего накидывает на голову капюшон. Больше ничего особенно примечательного в ней нет - стройная фигурка, симпатичное лицо - все, как у всех. Только глаза, если присмотреться повнимательнее, просто необыкновенные - светло-голубые, с большим черным зрачком, искрящиеся каким-то своим внутренним светом.
Удобная обтягивающая одежда не сковывает движений. Шерстяной темно-серый плащ прикрывает кожаные доспехи и пояс с ножнами. На ногах кожаные сапоги до середины икры.

Характер:
В детстве Солисити была озорной любознательной девочкой, открытой миру совершенно бесстрашно, как это свойственно многим детям. Проказница, хохотушка, упрямая, но отзывчивая. Лишь до поры... После нескольких потрясений, характер Селии изменился. Она закрылась, отрешилась от врожденной нежности девичьего сердца. Должно быть, в глубине души остались отголоски той детской доброты, но Солисити намеренно отказывалась идти у них на поводу. Она не доверяла людям, не хотела с ними сближаться, разве что, ради дела. И только ради дела она достаточно легко могла перевоплотиться в другого человека и соответственно изменить стиль поведения: пофлиртовать, полебезить и позаискивать. Даже могла построить из себя добрячку и простушку.
Но все же, она была молода и одинока, и как бы она не отрицала это, ей хотелось простого житейского тепла. Потому Солисити была добра к животным и нищим. И всегда с мучением и чувством вины вспоминала свою семью.
А ее отрешенность и показная независимость, по сути своей, лишь страх быть преданной, страх не добиться успеха, потерпеть поражение.

История:
Будучи дочерью зажиточного купца - Солисити ни в чем не нуждалась. Ее семье не хватало знатного происхождения, но на это неудобство с легкостью закрывали глаза из-за богатства. И двери большинства привилегированных домов были открыты для них. Девочка успела получить неплохое воспитание и даже познала некоторые науки, прежде чем в ее жизнь ворвался обворожительный авантюрист Тони. Тайные встречи, приключения, пылкая любовь и страсть - все это вскружило голову купеческой дочери, и она не колеблясь ни минуты собрала вещи, стащила кошель отца и навсегда покинула родной дом. Первое время Селия была без ума от новой жизни. Тони баловал свою возлюбленную, заботился о ней, открывал для нее новые удивительные места и все это, разумеется, за деньги ее отца. Попутно молодой человек промышлял воровством и мошенничеством. Солисити знала об этом и ей это нравилось. Она и сама потихоньку стала вливаться в такую жизнь, подыгрывая любовнику за игровым столом, отвлекая жертв на улице, притворяясь. Он учил ее, а она...ну что тут сказать, была слишком молода и глупа. Даже волосы обесцветила, чтобы случайные знакомые ее семьи не смогли узнать пропавшую дочь и представлялась всем, как Селия Уайт. Через год скитаний, окутанных романтикой, Тони привел Селию в город, где они вдвоем вступили в Гильдию воров. В целом, Солисити такая жизнь нравилась, она почти не скучала по дому, а муки совести решительно заглушала, пока Тони не стал меняться. Все больше где-то пропадал, чаще напивался, однажды поднял руку на нее. А вскоре пропал... вместе с фамильным кольцом девушки и деньгами, что она успела скопить. Селия была в ярости. Ей не составило труда выследить беглеца и обнаружить его в какой-то дешевой таверне в объятиях новой любовницы. В пылу ненависти она убила Тони, забрала принадлежавшие ей вещи и скрылась. Через месяц затворнической жизни и переоценки ценностей Солисити вернулась в Гильдию уже совершенно другой - отрешенной, замкнутой, но крайне целеустремленной. Никто не спрашивал ее о том, что приключилось с Тони, но все, конечно, догадывались. Образ Селии изменился, ее стали побаиваться даже старые члены Гильдии, что уж говорить о новеньких. "Белая" - так стали называть девушку в городе. Она выполняла задания с завидным успехом и твердо шла вверх, к новым высотам, к более высокооплачиваемым заданиям, к большему риску, к своей цели - быть независимой и богатой. Но этого было мало. Она пока не была готова идти по головам к самой вершине и чувствовала себя птицей в клетке. Ей наскучили однообразные задания, друзьями она так и не обзавелась, впрочем и не стремилась. В городе ее побаивались, и Селия даже начала подумывать, а не перебраться ли в другие места. Именно тогда к ней обратились с весьма интересным предложением некие незнакомцы, как оказалось, агенты государственной шпионской сети. Не то, чтобы Солисити была патриоткой, но дело представлялось интересным, высокооплачиваемым и,оставалось признать, важным для государства. К тому же, это был повод свалить наконец из надоевшего города, перелистнуть опостылевшую страницу жизни и пуститься в новые приключения.

Иган

Автор: Aleksey_DanTe

Иган
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Маак Ярос

Автор: Барон

Маак Ярос
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Набор травника
Набор путешественника:

Набор исследователя подземелий:
Рюкзак
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
5 факелов
Трутница
Рационы х5 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
5 колб с отравленной кровью


+ Ртутный лишайник - 1 шт. Опознано. (Яд)
+ Семена молочая 1 шт., опознано
Эффект зелья: Удваивает кол-во костей при броске любого исцеляющего
Эффекта, но убирает Мод.Алхимии. Сочетается с другими мод.
+ Корень Стрела 1 шт., опознано
Эффект зелья: масло, +1 к броскам атаки, когда используется на оружие.

+ 240 зм

– Зелье ясновидения, 1 шт.
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания подсматривание. В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.

– Зелье дружбы с животными, 1 шт.
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание дружба с животными (Сл спасброска 13).

– Яд замедленного действия, 1 шт.
2d4+1 урона ядом за раунд. Цель считается отравленной в течении 30 секунд. Начинает действовать спустя 1к6 раундов.

– Зелье лечения, 2 шт
Причиняет цели +2д4+2 ОЗ

– Порошок чихания и удушья
– 2 маленьких пакетика специй (25 зм каждый)
– 2 магических (?) камня.
________________________
Чешуйчатый доспех - 50 зм
Длинный меч - 15 зм
Кинжал х2 - 4 зм
Щит - 10 зм
4 см
45 зм
____________________

Калтропы (10) - потрачены на движение полуогра
Магическая фокусировка (кристалл) - 10 зм
Заготовка деревянной фигуры
Кошелек
Удочка плохого качества

Навыки:
Маак "Мрак" Ярос
Проклятый воин-колдун 4 уровень / Человек / Хаотично-нейтральный / Отшельник /

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
---------------------------------------------------------------------------------

Класс брони: 19 = 14 (кольчужный доспех) +3 (лвк) + 2 (щит)
Здоровье 25/25
10+4+7+4
Внимательность: Пассивная внимательность 11
Языки: Общий, Дварфский
Скорость: 30 фт.
Мастерство: +2
Опыт: 3500/6500
---------------------------------------------------------------------------------
Сила 7 (-2)
Ловкость 16 (+3)
Телосложение 14 (+2)
Интеллект 12 (+1)
Мудрость +12 (+1)
Харизма 16 (+3)

Спас-броски:
Сила -2;
Ловкость +3;
Телосложение +2;
Интеллект +1;
• Мудрость +3;
• Харизма +5;

Навыки:
Сила
Атлетика: -2 (-2 STR),
Ловкость
Акробатика: +3 (+3Dex),
Скрытность: +3 (+3 Dex),
Ловкость рук: +3 (+3 Dex),
Интеллект
Анализ: +1 (+1 Int)
История: +1 (+1 Int)
Магия: +1 (+1 Int)
Природа: +1 (+1 Int)
• Религия: +3 (+1 Int +2 МС)
Мудрость
• Медицина: +3 (+1 Wis +2 МС)
Уход за животными: +1 (+1 Wis),
Проницательность: +1 (+1 Wis),
Внимание: +1 (+1 Wis),
Выживание: +1 (+1 Wis),
Харизма
• Выступление: +3 (+3 Char),
• Запугивание: +5 (+3 Char +2 МС),
Обман: +5 (+3 Char +2 МС),
• Убеждение: +5 (+3 Char +2 MC).


---------------------------------------------------------------------------------
Действия
Ближний бой:
- Оружие ближнего боя (фехтование) +6 1д8+4

Дистанционные атаки:
- Легкий/тяжелый арбалет +6 1д8+4/1д10+4
- Кинжал х2 +6 1д4+4
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания
Сложность заклинания: 13 = 8 + 2 (Prof) + 3(char)
Модификатор броска атаки: 5= +2 (Prof) + 3(char)
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые умения и черты:
- Черта: мастер средних доспехов
- Доспехи (легкие, средние, щиты)
- Оружие Простое оружие, Длинный меч.
- Проклятие Ведьмовского клинка
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
• Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
- Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.
-
2 уровень
Таинственные воззвания
3 уровень


Инструменты: набор травника, набор алхимика

Спас-броски: Мудрость; Харизма

Расовые навыки: Человек (вариант человек):

Предыстория: Отшельник (Религия, Медицина).
---------------------------------------------------------------------------------
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

МОЩЬ ИСЧАДИЯ
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание "Псевдожизнь"
как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
Вы можете неограниченно накладывать заклинание "Обнаружение магии", не тратя ячейки заклинаний.
- Обнаружение магии
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы чувствуете присут-ствие магии в пределах 30 футов. Если вы почув-ствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барье-ров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.


Улучшенное оружие договора
Требование: умение Договор клинкаВы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам. Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом.

Заговоры: 3
Ячейки магии:
1 уровень - 2


Количество доступных заклинаний: 4

Известные заклинания

0 уровень:
- Клинок зеленного золотого пламени


- Мистический заряд

ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
120 футов
КОМПОНЕНТЫ
В, С
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
1 раунд
Вы создаете призрачную, костяную руку около существа в пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против существа, чтобы атаковать его могильным холодом. При попадании существо получает 1d8 некротического урона и не может восстанавливать ОЗ до начала вашего следующего хода. До этого момента рука цепляется за цель. Если вы атаковали нежить, то цель также получает помеху на броски атаки против вас, до конца вашего следующего хода.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).


1 уровень:
- Щит
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, ко-гда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

Размытый образ
2 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, напри-мер, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.


- СГЛАЗ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо. Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

2 уровень:
ТЕНЕВОЙ КЛИНОК
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать вваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинаниеактивно. Он считается простым оружием ближнегобоя, которым вы владеете. Он наносит урон психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч дляатаки цели, которая находится в тусклом освещенииили темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
После этого, пока заклинание активно, вы можетеиспользовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда высотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки

ВИБРАЦИЯ
Внезапный громкий звенящий звук раздается в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Каждое существо, находящееся в радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче существо получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину этого урона. Существа, состоящие из неорганических материалов, например,таких как камень, кристалл или металл, получают помеху при спасброске. Немагические предметы, которые находятся во владении какого-либо существа, также получают урон, оказавшись в зоне действия заклинания.
На более высоких кругах. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2.

Внешность:
Мужественная!
Коренастый, невысокий. Длинные черные волосы, которые он никак не подстрижет, вынуждены лежать за плечами конским хвостом. Длинная аккуратная бородка пытается расползаться в стороны, но ей мешают два серебряных перстня, делающих из бороды
прическу.
Внешность, это ужасно!
- когда не испуган в бою.

- когда никто не ломится в дверь с просьбой спасти мир. Опять.



Характер:
Добрый, насмехающихся герой. Никого не оставит в беде, которую частично сам и создал. Получает удовольствие от любого способа заработать денег: занять и не отдавать, прикинуться нищим, стать донором, выгуливать редких животных, снова стать донором...

История:
Ярос рос щуплым мальчуганом, попадающим под раздачу более старших малолеток. Ведь стыдно по мужскому кодексу чести рассказывать о том, что у тебя отняли последние медяки соседские мальчишки, да и не поверит никто, они же сыновья маминой подруги! Вот и рос Маак, скрываясь от хулиганов по маршруту школа-дом...
Первый раз, когда уже юноша услышал вкрадчивый голос, он испугался очередной шутки старых знакомцев. Но все оказалось иначе: у него появился слушатель и учитель. Неизвестное существо обладало воистину безграничным запасом историй. Но были ли они реальностью или фантазией, Ярос боялся. Но реальность опять оказалась намного хуже...

"Это ж надо было послушать этого чудилу?! Да с чего он взял, что этот невидимка его друг?!" и вспомнив голос контрактера, повторил - "Я расскажу тебе тысячу секретов! Ты будещь знать все в этом мире!" Гадина!!! Ладно, алхимию он знает, зелья варить Ярос научился, но эта чертова магия!!!" - лихорадочно собирая вещи, Маак метался из угла в угол своего дома, купленного на кровно заработанные деньги. Продажа любовных напитков, средств от облысения и возвращения мужской силы продавались на ура, но...
"Тяжело было рассказать, что достигнув тринадцати лет, он начнет метать огонь из пальцев?!" - бросив собираться, парень сотрясал кулаками воздух, - Ненавижу, падла! Сволочь!!! Мой! Моя семья! Мои родные!!! Гад!!! Я хрен знает когда их теперь увижу!"
В это время одни стражники собирали обоженные останки свнов маминой подруги, а другие опрашивали зевак. До установления картины произошедшего оставалось не больше получаса. Именно эти минуты решили дальнейшую судьбу Маака.

Оказавшись на новом месте, парень, уже зная о своих силах, начал потихоньку готовиться, практикуясь на животных, покупаемых на теже кровно заработанные серебрушки. Их было жаль, как и животных, но людей было жальче.

Шли годы, лекарственная продукция встала на поток, больные приходили и уходили, слава и известность росла. Вот уже вместо двухэтажного домика на Третьей улице Маак мог позволить себе отдельную башенку близ северных врат города. Это не только имело стратегический план-капкан, но и ту же финансовую подоплеку: стоящий на страже города алхимик-колдун, никого не пускал на порог своей мрачной обители...
А внутри у него куролесили все хоть немного известные заклинания, которые юный колдун не мог развеять. Чего только стоял фантом-писающий херувимчик, начинавший обсывать все вокруг, если к городу подходила неприятность? Да, он предупреждал стражу и ополчение, иногда приходилось самому пускать в ход огонь, но черт... Или волчица с наполненным молоком сосками, бегающая ночами по городу, вскармливая новорожденных будующих героев?! Потом каждый пацан подходил к нему и говорил "папка!" Мужичье меня не любит до сих пор, хотя понимает, что я никого не брюхатил. Да один синий олень, побивший всю стеклянную посуду в городе за ночь стоил всех заработанных денег для откупа от мэра города.
- Вот продам все и пойду по мИру! А то вы меня сами пустите меня! Эй, сладкоголосый! Слышишь?! Прекратите отправлять ко мне всех своих воображаемых друзей!
- Нет. Не буду. Все идет по плану, - с концом фразы на любимом диване-антиквариате Маака образовалась фигура. Двухметровый или выше товарищ, с ослепительно блестящей кожей (ли?) медленно испускал теплый свет. Рука незнакомца потянулась к бутылке вырвигонаского брадореза, элитнейшего пойлв, которое только существовало на острове, и без всяких церемоний, отбросив пробку дорогущего фаранского хрусталя на пол, за самую долгую паузу в жизни Яра, вылакала весь медовый напиток богов...
- Ну и сука же ты... - чуть не плача, прорыдал колдун и пошел за второй бутылкой. Он знал, что гость всегда пьет ближайший напиток и только парой бутылок. В противном случае новые фантомы и чудеса будут посещать этот городок все чаще и чаще, - Я за него отдал девять сотен!
- Золото лишь металл, - прогудела тень от клинка, лежащего с краю дивана, с благодарностью принимая вторую бутылку, - А ты выше этого. Заработаешь еще. Тем более у тебя появится хорошая причина размять ноги.
- В прошлый раз, когда я слышал эти слова, мне пришлось просидеть семь лет в горах, "ища взглядом взмах бабочки". Ты хоть понимаешь, что это значит?! Семь лет молодой жизни коту под хвост! Я в двадцать пять первый раз женщину голой увидел! И это не была случайность, гадина ты золотая! Ты специально все так подстроил, признавайся, сволочь!
- Ага. Закончил? Так вот. Городу, где ты обитаешь, скоро придет пiзда (непереводимый дварфский сленг). И тебе, ученик, либо драпать, либо драться. Имей в виду, у меня дома дела, жена, ребенок, сад, дача. Рассказать все никак не успеваю, а на связь выйду попозже. Готовься. Будешь жив - свидимся! - фигура с хлопком всосавшись в клинок, оставив обугленный след пятой точки на антикварном диване, тот же хлопок заглушил грохот от падения челюсти чернокнижника.
- .... ! .... .... ... .... ....! - на непереводимом дварфийском сленге прокомментировал Яр и пошел собираться в ратушу, - По крайней получу удовольствие, заставив прыгать всех этих важных лиц.

Никсия `Ку-кулотушка` Накл

Автор: Аликтус

Никсия `Ку-кулотушка` Накл
Раса: Гном, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:
- Короткий меч, серебрёный (2 фн.)
- Кинжал (1 фн.)
- Короткий лук (2 фн.)

Снаряжение на поясе:
- Воровские инструменты (1 фн.)
- Колчан (1 фн.)
– Стрелы, 20 (1 фн.)

Броня:
- Клёпанная кожа(13 фн.)
- Одежда путешественника (4 фн.)
- Амулет защиты от добра и зла, 2/3

- Сапоги ходьбы и прыжков

- Эльфийский плащ

- Перчатки воровства

- Мешочек-кошель (1 фн.)
– Самоцвет (10 зм.)
– Зажигалка (10 зм)
– Заводная мышка (10 зм)
- ключ-кольцо (незн.)

Рюкзак:
- Сумка хранения (15 фн.)
– Рюкзак (5 фн.)
– Ломик (5 фн.)
– Молоток (3 фн.)
– Шлямбур, 10 (2,5 фн.)
– Спальник (7 фн.)
– Трутница (1 фн.)
– Рацион, 10 (20 фн.)
– Бурдюк, пиво (5 фн.)
– Инструменты жестянщика (10 фн.)
– Инструменты пивовара (9 фн.)
– Долото с личным клеймом `Ку-кулотушки` (1 фн.)
– Книга рецептов (5 фн.)
— Гномий замок, СЛ.20 (1 фн.)
– Книга гномьих рецептов
– Мемуары Бали Тистлтона
– Материалы и запчасти (10 зм)
– Верёвка, 50 фт. (10 фн.)
– Зелье лечения, 2
– Зелье увеличения урона

Деньги: 895 зм 6 см 3 мм
Нагрузка: 26+15=42/120 фн.

XP: 4000/6500
Ячейки 1-го круга: 3/3

Навыки:
Эливик Никсия Бимпноттин Ория-Тория Курри `Ку-кулотушка` Накл
Плут 2 уровень / Скальный гном / Хаотично-добрый / Клановый ремесленник
Рост: 3 фута 4 дюйма (1,0 м.); Вес: 42 фн. (21 кг.) Возраст: 32 года.
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 15 = 12 (Armor) + 3 (Dex)
Hit Points: 27 = 9+6+6+6
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception 13
Languages: Общий, Гномий, Дварфийский, Воровской язык
Proficiency Bonus: +2
--------------------------------------------------------------------------------
STR 8 (-1)
DEX 16 (+3)
CON 12 (+1) [11+1]
INT 16 (+3) [14+2]
WIS 16 (+3)
CHA 16 (+3)

Saving Throws: +2 Prof
STR-1, DEX +5 (Prof), CON +1, INT +5 (Prof), WIS +3, CHA +3
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Ловкость рук +7 (+3 Dex, +4 Prof),
Скрытность: +5 (+3 Dex, +2 Prof),
Обман: +5 (+3 Cha, +2 Prof)
Анализ: +5 (+3 Int +2 Prof),
Проницательность: +5 (+3 Wis +2 Prof),
История: +5 (+3 Int +2 Prof) [+7 для магических/алхимических/технологических предметов]
---------------------------------------------------------------------------------
Инструменты: Воровские инструменты (БМx2), инструменты жестянщика, инструменты пивовара
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
- Короткий меч (правая рука) + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d6 + 3 Dex
- Короткий меч (левая рука) + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d6
- Кинжал (правая рука) + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d4+3
- Кинжал (левая рука) + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d4
Ranged Attacks:
- Кинжал + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d4 +3 Dex [20/60]
- Короткий лук +5 - +3 Dex +2 Prof
урон 1к6+3 Drx [80/320]

Магия:
Атака: +5
DC: 8+2+3=13
---------------------------------------------------------------------------------
Race Traits (Скальный гном):
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2.
Размер. Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам.
Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит).
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Доспехи (легкие),
- Оружие (простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи),
- Умения: Ловкость рук, Скрытность, Обман, Анализ
- Компетентность (Ловкость рук, Воровские инструменты) [Удвоенный бонус Мастерства]
- Подлая Атака 2d6
- Воровской Жаргон [Знание воровского языка]
- Хитрое действие [Отход, Рывок или Засада бонусным действием]
- Архетип: Мистический ловкач
- Использование заклинаний
- Улучшенная волшебная рука (управление Бонусным, невидимость руки, более тонкое манипулирование)
- Повышение характеристик: WIS +1, CHA +1.

---------------------------------------------------------------------------------
Черты:


---------------------------------------------------------------------------------
Background:
Навыки: История, Проницательность
Владение инструментами: один любой тип инструментов ремесленника.
Языки: Дварфийский, или еще один на ваш выбор, если уже знаете Дварфийский
Особенность: Уважение крепкого народа
Хотя клановые ремесленники везде пользуются уважением, никто не ценит их так как дварфы. У них всегда найдётся свободная комната и кровать в любом поселении, где обитают щитовые и золотые дварфы. Отдельные личности в таких поселениях могут даже спорить друг с другом о том, кто сможет предложить вам (и, возможно, вашим соратникам) лучшие условия и помощь.

Заклинания:
Заговоры: Волшебная рука, Починка, Сообщение
1-го круга: Жуткий смех Таши, Усыпление, Сигнал тревоги, Очарование личности

Внешность:
Низенькая - как и все гномы, в общем-то - ладно сложенная особа с копной русых волос, обычно собранными в два пучка по бокам головы и развесёлой усмешкой на лице. Во время болтовни - а поговорить Никсия любит, зачастую начиная тараторить и пропускать слова - также активно жестикулирует, да и вообще, выглядит как этакое яркое пятно жизнелюбия.
Что до одежды, то это походный плащ с капюшоном земляного цвета, под которым находится уже сама кожаная броня с множеством колечек, кармашков и отделений. Ну и куда без оружия - помимо пары ножей в укромных местах, Никсия снаряжена коротким мечом на поясе рядом с колчаном, а к походной торбе прикреплён короткий охотничий лук.


Характер:
Как уже было сказано, Никсия - хотя она не против, если её будут звать Никси, Ники, или даже Ку - общительный и дружелюбный представитель расы гномов - впрочем, они практически все такие. Никсия, к тому-же, крайне любит шалости, причём они не всегда совсем уж безвинные. А ещё Никси любит мастерить разные занятные штуки на продажу и для души в свободное время.

Черта характера: У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.
Идеал: Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовала его на благо всего мира. (Добрый)
Привязанность: Когда-нибудь я вернусь в учителю и докажу, что я лучшая из всех.
Слабость: Любое своё изделие я считают хоть в чём-то, но несовершенным - даже если иные в упор не видят его недостатков.

История:
История Никсии (если полностью - Эливик Никсии Бимпноттин Ории-Тории Курри) рода Наклов началась на окраине эльфийских лесов, расположенных не так далеко от Ксанса, в одном из небольших поселений гномов, мирно сосуществовавших как со своими высокими соседями, так и с людьми. В общем-то это было тихая и мирная жизнь, полная простых удовольствий, вроде прогулок по лугам и лесам, вкусной еды. бесед и возни с разными мелкими механизмами, которые было очень весело как собирать, так и потом использовать - как шутки для, так и для пользы. В этом смысле Никси не слишком отличалась от своих собратьев по расе.
Впрочем, для Никси этого было мало. В её поселении каждый второй был изобретателем, а каждый первый - в чём-нибудь, да мастером - в то время как сама юная гномка ещё искала своё предназначение, постепенно уходя во всё более долгие прогулки за пределы родных территорий. Именно тогда она посетила Ксанс и нашла своё истинное призвание и настоящую любовь. Пиво. О, этот вкусный, пенный и весёлый напиток, который любят все - что старый, что молодой; что богач, что бедняк; что эльф, что дворф - о. эти коренастые друзья были настоящими талантами в приготовлении пенного нектара самих богов. Конечно, никто не хотел брать в ученики и посвящать в секреты мастерства не-дворфа, но Никси была не из тех, кто легко отступает, и могла быть крайне надоедливой и упрямой, вбив себе что-то в голову - так-что один из дворфов, Орсик Айсбер, всё-же согласился учить Никси - с условием, что она не будет сама иметь учеников и десять лет проведёт в Серебряных Холмах.
Так прошли условленные десять лет, а Никси из подмастерья превратилась в признаваемого даже самими дварфами мастера-пивовара, может и не превзойдя своего наставника (раскрывшего все - да не все секреты своего ремесла), но встав с ними как-минимум на один уровень или чуть ниже. Ну а дальше... Десять лет - слишком большой срок для гнома, проведшего почти в одном и том же месте почти всё время, и жажда путешествий нахлынула на девицу с новой силой. Однако, кроме любопытства и страсти к открытиям её теперь вела и новая цель - собрать все рецепты Цениса, и вывести свою технологию. Технологию, которая позволит получить идеальное пиво каждого сорта. Такое, что все его признают, и будут варить. Пусть даже для этого придётся и немного похитрить, да пошпионить за тем. что делают другие- за десять лет в ученичестве гномка овлаела далеко не только пивоварением, но ещё и оружием, ибо каждый уважающий себя дворф должен уметь сражаться. Даже если он не дворф, а гномка, а сражаться осталось разве-что с гоблинами.
В общем, так начались странствия Никсии, прошедшей уже половину острова, познакомившейся со множеством самых разных людей (и не-людей тоже, естественно) и собравшей немало рецептов - однако до сих пор не выведя своего, наилучшего. Именно так гномка оказалась в Бордине, весьма удачно застав события сначала на тракте, где на группу искателей приключений напали какие-то культисты, а затем - заприметив ту же самую компанию во время землетрясения. Ну как, заприметив - Никсия решила из любопытства издалека проследить за всей этой странной компанией, заинтересованная речью длинноволосого "большака" про демонов, которые не демоны, да ещё и людей травят. А уж когда эта группа, пополнившись эльфийкой, отправилась куда-то за город... В общем, гномка запаслась провизией и отправилась за ними следом. Кто знает, что она сможет увидеть с такими-то "подопечными"? Наверняка что-нибудь занятное.

Лиа

Автор: ionrika

Лиа
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
простая одежда
тёплая одежда
кожаная броня
кристалл- аркан-фокус
посох
"Клеймящий" (короткий меч +1)
кинжал
набор приключенца
спеллбук
роба
набор для письма
толстая записная книга с результатами исследований
кошель с 3 з м

Навыки:
Лиа
Волшебник 3 ур. / полуэльф / законно-нейтральный / библиотекарь
----------------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, эльфийский, дварфийский, celestial, giant's
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 58 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6 +2 ВЫН + (4+2 ВЫН)*2
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 15+1(+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 13+1(+2)
ХАР 5 + 2 (-2)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД +4 ХАР -2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ )

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -2 (-2 ХАР)
○ Запугивание: -2 (-2 ХАР)
● Выступление: 0 (-2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: -2 (-2ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: кинжал, дротики, праща, посох, легкий арбалет, короткий меч
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох (универсальное (d8)): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6 -
1 дробящего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колящего урона
- Клеймящий (короткий меч +1, фехтовальное, лёгкое): +6 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колящего урона (магический)

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +1 ловкость , +1 мудрость, +2 харизма
● Языки: общий, эльфийский, дварфский
● Навыки: анализ, акробатика
● Ночное зрение 60 ft
● Преимущество на спасброски против очарования
● Иммунитет к магическому сну

Классовые умения и особенности: волшебник [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: кинжал, дротики, праща, посох, легкий арбалет, короткий меч
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: магия, религия
=====
● Архетип — танцующая с клинком:
– Песнь клинка -
Начиная с 2 уровня, вы можете использовать секретную эльфийскую магическую технику, называемую "Песнью клинка", если вы не используете среднюю или тяжелую броню, не носите щит и не используете обе руки для атаки с помощью оружия. Она дает вам сверхестественную скорость, ловкость и сосредоточенность.
Вы можете потратить бонусное действие для ее активации, на 1 минуту. Она заканчивает свое действие, если вы без сознания или нарушены условия ее применения. Завершить ее действие можно в любой момент.
Бонусы:

• Бонус к AC и к спасброску на поддержание концентрации на спелле в размере модификатора интеллекта (min +1)
• Скорость повышается на 10 ft.

• Преимущество на ЛОВ (Акробатика) проверки

Вы можете использовать эту особенность дважды до короткого или длинного отдыха
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуалы
– Фокусировка заклинания (аркан-фокус)
– Магическое восстановление

Особенности предыстории: Библиотекарь
● Навыки: природа, история
● Владение:
– Инструменты: нет
● Снаряжение:
простая одежда
посох
кинжал
кожаная броня
кристалл- аркан-фокус
набор приключенца
спеллбук
роба
набор для письма
толстая записная книга с результатами исследований
кошель с 3 з м
● Лиа имеет хорошую репутацию в своей родной библиотеке и практически любое хранилище знаний с радостью ее примет, ибо девушка очень хорошо знает "внутреннюю кухню"
● Персонализация:
– Черта характера: общение с людьми гораздо сложнее общения с книгами. Я ужасно выгляжу в таких ситуациях, которые выходят за круг моих служебных обязанностей.
– Идеал: Знания, записанные в книгах, должны служить людям, а не только лежать на полках. Каждому назначена свыше своя мера знания, и она поведёт его по жизни.
– Привязанность: Самир, наставник, пожилой стражник - вы заменили мне семью и навсегда в моём сердце
– Слабость: моя внешность - моё проклятье, а может и действительно - меня прокляли? Я видела множество людей в своей жизни, и отчасти понимала их поступки и намерения, но мне очень сложно доверять им - все они относились ко мне либо с жалостью, либо грубо. Не всем можно доверить истинное знание, ибо в нём большая сила и столь же большое искушение
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Ray of frost

Mage hand

Booming blade

Сообщение (Message)


Заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
1 уровень
○ Detect Magic *

● Shield

● Mage armor

○ Alarm *

○ Burning Hands

● Sleep

● Feather Fall

○ Comprehend languages


● Absorb elements


2 уровень

● Dragon’s breath



Внешность:
Русоволосая рыжеглазая девушка с слегка заострёнными ушами и тонкими чертами лица, однако, изуродованного косоглазием и заячьей губой. Одета в добротную походную одежду, поверх которой одета кожаная кираса и наручи.

Характер:
Считает, что знания не должны всего лишь лежать на книжной полке, приносить пользу, а значит, жить.
Не особо доверяет людям, особенно тем, кто может всего лишь использовать ее в своих целях
Настойчивая в достижении поставленных целей, и, не смотря на многие "но", где-то глубоко в душе верит в себя и свои силы

История:
Лиа жила в Ксантире, городке что около Ксанса, после переехала Сантир на обучение, а потом отправилась в леса близ Бордина в руины древнего города Урушар.

С измальства прислуживала в библиотеке. Развлечений в жизни маленькой полуэльфийки было мало, но она быстро выучилась читать и находить себе интересные занятия среди пыльных манускриптов. Далекие земли, осколки древних тайных знаний... наставники были довольны всегдашним присутствием младшего библиотекаря на работе, а Лиа глотала книжки одну за другой. И надо сказать, многому из них научилась - в перерывах между сменами девушка с удовольствием махала неким подобием меча, периодически утыкаясь в учебник по фехтованию. Даже пару раз они с Самиром, извечным напарником юного книгочея, даже устраивали потешные поединки в широченном коридоре, пока наставник не разгонял их по разным углам здания, несмотря на то, что мимо проходящие люди останавливались на посмотреть и даже апплодировали артистам-импровизатором. И все вроде шло своим чередом, до тех пор, пока в библиотеку не пришел эльф, сначала, познакомившийся с любительницей тайных знаний во время подбора книг, а потом случайно заставший Лию за её упражнениями. Он был магом, специализирующимся на особом эльфийском искусстве "песни клинка", и разглядел в упорно пытающейся выполнить серию ударов с парой акробатических прыжков девушке преемницу редкого эльфийского навыка... ему понравилась, как та обращалась с книгами, так и с затупленным в ноль видавшим виды лезвием - и предложил ей отправиться в соседний город, где находилась магическая академия. Наставник согласился отпустить свою помощницу, но с учетом, что Лиа будет навещать библиотеку время от времени. О согласии самой девушки речи даже и не шло - она считала, что знания не должны храниться лишь в пыльных книгах, а жить, принося людям пользу.
По окончании академии девушке было поручено особое задание, причем и библиотекой, и академией - отправиться в древний город, уже давно превратившийся в руины, и отыскать там несколько книг, важных для завершения исследований одного из преподавателей.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.