Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | 0.1 - Тракт Сантир - Ксанс

1234
 
Каргор Славный Aramovich
07.08.2018 14:35
  =  
Молодой человек очень бодро и резво вел воина сквозь лес, находя следы волков даже в тех местах, где Каргор (к своему великому стыду) даже смотреть не додумался. Впрочем, вся прыть и эффективность мигом сошли на нет, когда погода внесла свои корректировки.
- Не одними следами живы... - задумчиво произнес Каргор, осматривая ветки кустов и деревья. - Должны же быть какие-то зацепки даже тут. Кстати, как далеко мы в лесу? Что тут поблизости может находиться?
Результат броска 1D20: 17 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+2: 22 - "Выживание".
Пытаемся обнаружить поломанные ветки, чтобы определить направление или какие-то важные детали для ориентирования в лесу
91

DungeonMaster Aleksey_DanTe
07.08.2018 21:49
  =  
- Хм. Далеко. Я здесь редко бывал. Вроде как где-то тут я и терял из виду лесника нашего - ответил Иган, немного подумав. Пока охотник готовил свой ответ, драконорожденный смотрел по сторонам, подмечая разные детали. И здесь он не уронил своей чести и увидел то, что человек не заметил. На кустах вокруг, на коре деревьев были едва видны клочки шерсти, вели вперёд и судя по всему не собирались прекращаться. К тому же, клочки шерсти встречались и на поломанных ветках. Похоже, с волками было что-то совсем не так. Обычно тихие и аккуратные, они ломились через лес ломая всё на своём пути.

Когда пошёл пятый час их пребывания в лесу закончился дождь и стало идти попроще, хотя Иган всё равно умудрялся находить сухие тропки, по которым идти было одно удовольствие. След продолжал вести их на юго-восток, и Иган, из-за закончившегося дождя начал болтать без умолку. В основном это была пустая болтовня о разных местных зверях, но было и кое-что любопытное:

- А знаешь, мне кажется что лес наш волшебный. Мне кажется что они больше чем кажется. Ну, то есть... Я не могу объяснить. Вот от нас напрямую до Варката через лес по карте идти.. Ну, день, максимум два, если человек совсем ничего не понимает в ориентировании на местности. Так вот. Я уходил на три дня вглубь леса и никуда не пришел. И я не бахвалюсь, но не считаю себя совсем уж дураком, особенно в лесу. Причем, птицы перелетают с почтой меньше чем за день напрямую. И вокруг если лес обходить, то не он явно не такой большой. Я даже у дяди Ландера интересовался... - Иган прервался, потому что спутники уткнулись в небольшую хижину. Странным был даже сам факт существования такой постройки посреди леса, но что-то подсказывало, что это был дом лесника. Был, потому что выглядел он уж очень обветшалым. А следов от волков кажется нигде не было видно. Наверное, Иган отклонился от курса, занятый своей же болтовней.
Что делаем с домом? поджигаем?)
92

Каргор Славный Aramovich
09.08.2018 11:46
  =  
- Волшебный, да? - повторил Каргор за Иганом, - И давно ты это заметил?
Так они и брели по лесу. Иганом о чем-то болтал, а Каргор только хватался за урывками, возможно, полезной информации. Разговорам пришел конец, когда пара оказалась перед загадочным домиком.
- Удачно мы с маршрута свернули. Волков потеряли, а домик нашли!
Впрочем, радость быстро развеялась, когда Каргор осознал, что домишко уже заброшено.
- Эх, жалко с нами нет какого-то чародея или колдуна. Если ваш старик лесной до того любил прятаться, что целый лес мог заколдовать, не мудрено, что мы сюда по его воле набрели... Но делать нечего. Придется зайти.
Осторожными движениями, Каргор стал идти в сторону домика, стараясь не шуметь и внимательно все осматривать на предмет ловушек и заклинаний...
Результат броска 1D20+2: 12 - "Скрытность".
Результат броска 1D20: 17 - "Магия".
Результат броска 1D20: 9 - "Внимательность".
93

DungeonMaster Aleksey_DanTe
14.08.2018 16:00
  =  
Обыск ветхого дома показал, что здесь не жили уже примерно с полгода. В домике стояла колыбелька, двуспальная кровать и разная утварь, покрытая пылью. Кроме того, среди книг оставленных здесь, были найдены и записки лесника, с различными отметками в лесу. Здесь были отмечены и древние руины, и так называемые места силы, в которых он чувствовал необычные магические колебания, и пещеры. В особенности повествовавший выделял одну пещеру, расположенную неподалёку. Он не писал о своих планах на неё, лишь отмечал что она в какой-то степени особенная. А так как иных зацепок не было, Каргор и Иган решили проведать её. Охотник не преминул забрать книгу с записями лесника себе, видя в ней большую ценность. Выйдя из жилища, мужчины решили обойти его и как оказалось не зря. На заднем дворике расположились две безымянные могилки. Одна - размерами человека среднего роста, а другая - младенческая.

Оставив размышления об этом нана другое время, Иган и Каргора направились к описываемой пещере, надеясь найти там хоть какие-то зацепки. Тем большим было их удивление, когда на подходах к ней выскочили пара громадных волков. Удивление ещё более усилилось, когда стало понятно что они вышли не сражаться а вести их. Понимая, что выбора им особо и не предоставлено, мужчины покорно следовали за зверьми до тех пор пока не оказались у пещеры. Что примечательно, и Каргор заметил это не сразу - волки смотрели на них с абсолютным понимаем, и глаза их не светились розовым цветом.

Внутри спутников ждал темноволосый полуэльф, которого они узнали. Иган знал его как лесника, а Каргор - как того, кто похитил Незура. Драконорожденный напрягся и заозирался, ожидая увидеть своего графа здесь, но здесь им даже и не пахло. Лесник же стоял лицом к вошедшим, заведя руки за спину и наблюдал за Иганом и Каргором.

- А, Иган! Я рад что ты всё-таки смог меня найти - улыбка полуэльфа была искренней - а с тобой мы незнакомы, воин. Я Андарил, местный лесник. Точнее, был им. Ты, наверное, пришел сюда в поисках своего графа? Я расскажу тебе всё что знаю, но позволь мне рассказать сначала кое-что другое.

Лесник выставил вперёд ладонь. На ней виднелся побег какого-то растения.

- Всякая жизнь стремится к развитию. К расширению. К изучению. - с его словами цветок начал понемногу распускаться - лесные котята изучают свои способности и учатся лазать по деревьям, пока их мать стоит на страже. Волчата игриво кусают друг друга, находясь под присмотром младших самок, пока вся остальная стая добывает им пропитание. И люди. Развиваются, улучшают орудия труда и способы обработки земли. Познают магические искусства - печально проговорил Андарил, сдавив в руке распустившийся цветок - Но ныне люди в стагнации. Они не развиваются и не изучают. Столько времени я бы в половине дня пути от них и мог запросто уничтожить все поселение. А они? Сидят в своих хижинах, и слыша волчий вой они вместо того, чтобы подняться и отстоять своё, надеются, что их пронесёт или втайне желают, чтобы соседу был причинен больший ущерб чем ему... - в словах полуэльфа ощущалась явственная печаль, словно он всесоздатель а люди, его творение, огорчают его - я пытался что-то сделать, но люди слишком глупы и ничего не понимают. Да и потом, я всего лишь марионетка. В буквальном смысле - серьёзно сказал друид - Мне поступил приказ посодействовать в захвате графа Незура, и я посодействовал. Но признаюсь, узнав кто он есть и чего он хочет... Я смог прозреть. Смог поверить в то, что не все ещё на этом острове безнадежны, и то, что твой граф как раз из них. Я искренне сожалею что подверг его жизнь опасности - лесник замолчал, собираясь с мыслями - Приказ отдал Прорицатель. Он не говорил зачем ему он нужен, и не говорил так же своего имени. Да и я тогда не особенно интересовался. Он.. Он помог мне справиться с моими потерями. Он просто покопался у меня в голове и тоску по родным как рукой сняло. А отдал я за это свою волю… Сейчас же я полностью владею собой и сожалею - повторил Андарил - он расположился в руинах на западе, за озером. Он выбил оттуда Перстов, и использовал их снаряжение, чтобы снять с себя подозрения. Вы, наверное, пойдёте сразу туда. А я попрошу вас связать меня и отвести в Санс. Я должен понести наказание.

Каргор выслушал полуэльфа и понял, что он лишь мелкая сошка, и то, делал это всё не по своей воле и был обманут. Но при этом он всё равно раскаивался. И ещё не маловажный факт - он хотел того же, чего и Незур. Хотя и методы у него были несколько иные. Но о них будут рассуждать Ландер и остальные жители деревни.

- Ты идешь с нами - коротко сказал Каргор, на что Андарил покорно протянул руки, чтобы их связали.

Несмотря на неудобства от связанных рук, полуэльф уверенно вел своих конвоиров через лес, попутно рассказывая разные факты о нём Игану. А драконорожденный был поглощен своими мыслями. Прорицатель? Кто он такой и на кой чёрт ему понадобился Незур? Вряд ли с ним будет так же просто как с друидом. Ответы придётся выбивать.

Всего через несколько часов Андарил вывел мужчин к деревне, где его вручили удивленному Ландеру. Ничего не говоря и несмотря на то что смеркалось, воин потянул охотника идти дальше. Тот сразу изъявил желание сопровождать Каргора дальше, к руинам. Даже невзирая на опасности.

Ночь у озера прошла спокойно и ранним утром, легко позавтракав, Иган и Каргор отправились преодолевать последние километры. Как только руины оказались в поле зрения, спутники остановились и в течении часа наблюдали за происходящим в них. Но никакого движения не наблюдалось, и было принято решение проникнуть внутрь и разведать обстановку.

Руины представляли собой старый город, который был уже давно покинут. Многие из зданий были разрушены, но находились и целые. В них виднелись следы человеческой деятельности примерно полугодовой давности, как смог установить Иган. Осторожно пробираясь по пустынным улочкам, воин учуял запах мертвичины, доносившийся из разрушенного дома. Рассчитывавший на худшее, драконорожденный выдохнул, увидев что трупы не принадлежали его сородичам. Всё это были люди и эльфы в одеждах Перстов. Походило на то, что от них просто избавились, разбросали тела как попало, и бросили гнить. Мерзкая картина.

Дальнейший путь вывел путников к центру города, где располагался храм. Вообще о городке складывалось странное впечатление. Немного упорной работы и его можно превратить в обжитое место. Ох и странные же эти гладкокожие.

Здание храма выглядело обжитым. Скорее всего там и располагался этот самый Прорицатель. Прокравшись внутрь, Каргор и Иган оказались в большом помещении. Оно насчитывало в себе с десяток клеток, и пустовали лишь некоторые из них. В остальных располагались его сородичи, никак не реагировавшие на происходящее. Кто-то из них просто стоял, смотря в одну точку. Кто-то сидел. Кто-то лежал. Но все дышали ровно, и выглядели живыми. Это не могло не радовать сердце Каргора, но графа среди них не было. У самой дальней стены воин увидел два силуэта. Один стоял и явно принадлежал человеку и что-то шаманил над сидящим в кресле. Сидящий однозначно был драконорожденным, и мечник был уверен что это его граф. Его он узнает с любого расстояния и при любых обстоятельствах. Махнув Игану чтобы тот держал человека на прицеле, Каргор начал подкрадываться к Прорицателю. Тот был слишком поглощен своими делами и потому не замечал неловких движений подбирающегося воина. Когда он его заметил, то было слишком поздно и обух меча обрушился на голову человека, рухнувшего в последствии без чувств.

Подозвав Игана и вручив ему верёвку, воин аккуратно склонился над Незуром, который сидел не шевелясь. Он похлопывал его по щекам, но граф не реагировал на попытки Каргора привести его в чувство. Он прислушался, и почувствовал его дыхание. Значит, не мёртв. И то хорошо. Скрепя сердце, телохранитель отошёл от графа и пошёл осматривать своих сородичей. Их камеры, как ни странно, не были закрыты на замок. Похоже, их пленитель не беспокоился на их счет, потому что они пребывали в том же состоянии что и граф. До них было не достучаться.

Пораскинув мозгами, Каргора решил привести в чувство мага, чтобы тот ответил на все его вопросы и вернул ему его друзей. Сказав Игану внимательно следить за его движениями, он начал сильно шлёпать Прорицателя по лицу. Понадобилось несколько ударов, чтобы тот очнулся:

- Ох, ну зачееееем - простонал человек, понемногу приходя в себя. Он поднял голову вверх и увидел перед собой Каргора, источавшего решимость и немного поёжился - ты, наверное, пришёл за сородичами? Я их освобожу, только не убивай - маг оказался редкостным трусом, трясущимся за свою жизнь. Чтобы это понять, не требовалось быть сверхразумом. Маг сразу же вспотел, пропитав выделениями свой балахон насквозь. Он трясся от страха. Это всё не укладывалось с тем образом, который выстраивался по ходу его поисков. Каргор потребовал ответов.

- Это всё ниртирцы. Кто-то из гильдии воров нашёл меня и отсыпали мне денег за то, чтобы я покопался в мозгах графа. Они хотели чтобы он перестал открываться миру и снова оказался под влиянием Ниртира. Они, как я понял, боятся что ваше графство рано или поздно поглотит Ниртир и всех их отправят на виселицу. Вот они и попытались... Но я не смог сломать твоего графа! Он силён, и его помыслы благородны. Я даже проникся уважением к нему. Прошу, не убивай меня - взмолился прорицатель, уткнувшись лицом в ноги мечника - я всё сделаю, всё всё, только не убивай.

- Ты освободишь их всех - драконорожденный не был настроен пачкать меч кровью - и исчезнешь. И лучше бы тебе чтобы я впредь не слышал о тебе - Каргор кивнул Игану, чтобы он развязал руки прорицателя, а сам приставил меч к его горлу, чтобы тот не начал творить глупости.

Маг, освободившись, съежился и поплелся снимать оковы с разумов драконорожденных. Каждый из спутников, придя в себе, бросались обнимать Каргора, выражая свою безмерную радость. Последним был освобождён граф.

- Каргор... - лицо графа Незура озарила улыбка.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЭПИЛОГ.

Тридцать первое число Третьего месяца лета. Сантир. Замок графа Эберхарда Мудрого. Вечер.

Каргору не удалось уговорить Незура вернуться на родину. Похоже, произошедшее только укрепило его решимость привести добиться своих целей, которые он не спешил озвучивать.

Сейчас они ужинали в самой высокой комнате замка, вместе с графом Сантира и его советником, архимагом Аустом. Из окна даже виднелись пики Пояса Ревущего. Казалось, что выйдешь из замка и через полчаса окажешься у их подножья. Но это было обманчивое впечатление. До них было несколько дней пути через дремучие леса.

- Попрошу минутку внимания - сказал Незур, приковывая внимание к своей персоне - я хочу сделать заявление и наконец пояснить для чего я прибыл к вам. В моих планах... - драконорожденный выдержал театральную паузу, немного нагнетая обстановку - построить город. Первый город драконорожденных. Естественно, жить в нём смогут кто пожелает. И я хотел бы нанять у вас кобольдов для постройки сети канализаций и каменщиков для... - речь Незура прервала неожиданная тряска. Посуда на столе начала ходить ходуном. Вместе с ней начали звенеть стёкла в окнах. Все подскочили к окнам, надеясь узнать что же происходит. Вдалеке, далеко за пиками Пояса Ревущего, небо окрасилось в оранжевый цвет и спустя несколько секунд раздался оглушительных грохот, который наверное было слышно по всему острову. Вместе с ним окончилась и тряска. Архимаг отошёл в сторону, и уставился в никуда. Всё внимание теперь было прикован к нему. А он, не замечая никого вокруг, начал активно жестикулировать и приговаривать, ни к кому в сущности не обращаясь:

- Быть не может... Нет, нет, нет... это невозможно... - Ауст моргнул и его взгляд стал осмысленным. Архимаг осмотрел всех присутствующих - Такого не было уже несколько сотен лет. Ревущий... Это было настолько сильное извержение, что оно вызвало землетрясение... Одна из гор в поясе словно рассыпалась в прах. И оттуда... - волшебник замолчал, словно и сам не мог поверить в то что увидел - оттуда хлынули... орки?
94

1234

Анна Саншилд

Автор: the onIy one

Анна Саншилд
Раса: Полуэльф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Опыт: 25

Стартовое снаряжение:
25 зм, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, отличная одежда - получено за биографию.
Два ручных арбалета получены за класс воина, проданы (75 зм)
Кольчуга - за класс воина
Лёгкий арбалет и 20 болтов - за класс
Набор путешественника - за класс
Всё остальное - куплено

Оружие и боеприпасы:
● Рыцарский длинный меч
● Дубинка
● Кинжал
● Легкий арбалет (20 болтов в контейнере)

Броня и одежда:
● Комплект отличной одежды.
● Поясной кошель с деньгами.
● Кольчужный доспех.
● Щит.

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Стальное зеркальце
● Точильный камень (х2)
● Кандалы
● Фонарь, закрытый
● Фляга с маслом
● Духи
● Драконьи шахматы
● Кольцо-печатка.
● Свиток с генеалогическим древом.
● 3 пм, 20 зм, 4 см, 9 мм.

Навыки:
Марианна Солнечный Щит.
Воин 1 ур. /Полуэльфийка / Нейтрально-добрая / Благородная стражница
--------------------------------—
Возраст: 27 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, дварфийский, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см.
Вес: 52 кг.

Класс Брони: 18 = 16 броня (кольчуга) +2 щит
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 Вын
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 11 = (10 -1 МУД +2 БМ)
--------------------------------—
СИЛ 16 (+3) [16]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 9 (-1) [8+1 раса]
ХАР 14 (+2) [12+2 раса]

Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +2
--------------------------------—
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Драконьи шахматы.
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рыцарский меч (Универсальное 1к10): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона.
- Дубинка (Лёгкое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона.
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона.

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к8+3 колющего урона.
--------------------------------—
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, полуросликов.
● Навыки: Анализ, Запугивание
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
— Оружие: Простое оружие, воинское оружие
— Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Выносливость
● Навыки: Внимательность, Проницательность
=====
● Боевой стиль [Защита]:
Если существо, которое Анна видит, атакует не её, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, Анна может реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого она должна использовать щит.
● Второе дыхание:
Анна обладает ограниченным источником выносливости, которым может воспользоваться, чтобы уберечь себя от опасности. В свой ход она может бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10+ её уровень воина.
Использовав это умение, Анна должна совершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Особенности предыстории: Благородная стражница
● Навыки: История, Убеждение.
● Язык: Дварфийский.
● Владение:
— Инструменты: Драконьи шахматы.
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо относятся к Анне. Её принимают в высшем обществе, и считается, что у неё есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать ей приятно и избежать её гнева, а другие высокородные считают своей ровней. Если нужно, Анна может получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
— Черты характера:
"Несмотря на благородное происхождение, я не ставлю себя выше других"
""
— Идеал: ... – ""
— Привязанность: "Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам"
— Слабость: ""

Внешность:

Приятные, благородные черты лица. Красивые, длинные светлые волосы, часть которых заплетена в косы, пара которых падает ей на грудь с обеих сторон, а ещё пара обвита вокруг самих волос сзади, будто украшение. Кстати, есть и настоящее украшение в виде вплетённой синей ленты. И ещё кое-что, что украшает уже не волосы, но саму девушку - её умные, блекло-зелёные глаза.
Сначала даже и не верится, что Анна - воительница. Да при том почти простая стражница. Броня, щит и ножны для меча на поясе хоть и отличаются качеством и видно, что сделаны специально для Анны и великолепно подогнаны, всё ещё не бросаются в глаза ярким видом или какими-то украшениями. Обычные, холодные куски железа, нужные чтобы защищать тело, жизни или порядок.
Но если снять их и присмотреться - то выглядит как обычная благородная девушка. Красивая фигура, поддерживаемая тренировками с мечом и физическими упражнениями, и совершенно не уродуемая мускулами, которые определённо присутствуют. Их не то, что бы много, Анна скорее жилистая, но нельзя не заметить силу в её небольшом (164 сантиметра роста) теле. Как и аппетитную грудь, вместе с покатыми бёдрами и округлыми ягодицами делающую из неё желанную деву. А сквозящее в движениях изящное благородство только дополняет образ. Но это не то, что можно увидеть, когда она несёт службу. На работе она - страж. И не пытается показать ни больше, ни меньше, даже двигаясь по-воински уверенно, больше как солдат.

Характер:
Острое чувство справедливости, стремление творить добрые дела и передавшаяся ей от отца смелость - вот они те три качества, побудившие в своё время особу благородных кровей записаться в городскую стражу, и они остаются с ней по сей день. Справедливая, добрая и смелая, Анна показывает хороший пример того, каким должен быть служитель порядка, и более того - она сделала пример и из остальной стражи, в той или иной степени, будучи упрямой и питая отвращение к любым подкупам и нарушениям закона (во вред другим). В ней полно чести и светлых чувств, включая и чисто человеческие сострадание, жалость и понимание.
Она не сторонится общества, напротив, любит время от времени провести время за беседой с товарищем или переброситься в картишки с другом в свободное от службы время, и считает всех заведомо хорошими, пока не доказано обратное. Но это не значит, что она наивна и слепо верит всем подряд. Так же она совершенно не агрессивна, даже наоборот, миролюбива и терпима, и если конфликт можно разрешить спокойно - то в последнюю очередь она возьмётся за меч. Однако, если она обнажила оружие, значит это необходимо, и она не будет колебаться, если придётся защищать что-то или кого-то своим мечом. И ко всяким тёмным личностям отношение у неё однозначно недоброе и суровое.
Анна очень неглупа для стражника, и её нередко можно увидеть с книгой в библиотеке или за игрой в шахматы с другим умельцем, но временами бывает рассеяна и невнимательна, и может что-то забыть или упустить, что нередко бывает с ней, когда она не сосредоточена на чём-либо.

История:
Марианна Саншилд из Варката - просто и незамысловато звучит её полное имя. Кто-то зовёт её Марией или полностью Марианной, но очень многие знакомые, друзья и товарищи по службе называют её Анной. А некоторые и придумывают сокращения от её имени, но это касается лишь тех, с кем она близко знакома или в просто очень хороших отношениях. Кто-то и вовсе догадывается давать ей прозвища, серьёзные и не очень.
Анна - дочь знатного рода. Отец её благородный рыцарь-полуэльф Зигфрид из других земель, мама - прекрасная человеческая аристократка Мария из богатой семьи. Оба родителя были замечательны и старались воспитать в ней лучшее, но в конце концов, к счастью (или к сожалению) это привело к тому, что в сердце Анны родилась мечта однажды стать, как отец, рыцарем чести и отправиться подобно ему в странствия, вершить подвиги. Это привело в ужас мать (и её родственников) и обеспокоило отца, но сколько Мария не пыталась убедить дочь забыть дурацкую идею, желание только крепло и, более того, обыкновенная жизнь, наполненная балами, интригами, хитрыми ухажёрами и прочими прелестями, начинала её отталкивать. И в итоге юная дева смогла убедить отца помочь ей. Тот уважал желание своей дочери, даже если оно было таким, и любил её, а потому не мог отказать и принудить её жить так, как хотели бы остальные.
Так и началось её рыцарское обучение. Но - она всё ещё была девой. Знатной девой. И её обучение не ограничивалось занятиями с мечом и физическими упражнениями, помимо прочего её учили манерам и правилам, и вкладывали в её голову разные знания и учили думать, а не только делать. За то время, что Анна повзрослела, она успела навидаться многого в своём городе, и она остыла к былой мечте стать путешественницей, немалую роль в этом сыграло и то, что она зрела, как человек, и начинала смотреть на вещи трезво. Так, детская мечта Анны стать великой героиней-рыцарем преобразовалась в стремление защищать то, что было дорого и находилось рядом. Это родной город, друзья и близкие, законы и справедливость.
Попасть в стражу не было трудно, учитывая навыки, знания и связи Анны (капитан стражи был из другой знатной семьи, которая состояла в дружеских отношениях с Саншилдами), и уже вскоре она смогла заступить на службу закону. Как простая рядовая, пусть и женщина. И с тех пор она бережёт и защищает порядок на улицах Варката, за прошедшие годы наводя этот порядок не только на улицах, но и внутри стражи, пользуясь своими связями и уменьшая количество подлецов в рядах служителей закона. Кого-то попросту вышвыривала, кого-то меняла к лучшему, кроме этого становясь доброй подругой. А кого-то она просто ещё не нашла. И, помимо этих изменений, Анна успела подняться от рядовой и дослужиться до помощницы капитана, получив возможность не только следить за улицами и вылавливать шваль, но и делать другую важную и полезную работу.
Хотя последний год что-то гложет её. Нередко её посещают тоскливые мысли и неспокойные думы, вспоминаются мечты и прошлое... но тем не менее - она довольна тем, что у неё есть.
Ну или была довольна до того момента, пока всё не начало меняться...

Каргор Славный

Автор: Aramovich

Каргор Славный
Раса: Драконорожденный, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Знак отличия (перстень с гербом благородного племени Графа Незура),
Трофей с убитого врага (кинжал младшего брата графа Незура ),
Колода карт,
Комплект обычной одежды,
Поясной кошель с 10 зм
Кольчуга
Длинный меч и щит
Два ручных топора
Набор путешественника
Лошадь ездовая

Навыки:
Каргор Славный
Воин 3 ур. / Драконорожденный / хаотичный добрый / солдат
+240 опыта
----------------------------------
Возраст: 20
Божество: нет
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 195 см
Вес: 98 кг

Класс Брони: 16 (+2) = 18
Очки Здоровья: 12
Костей Здоровья: 1к10
Чувства:
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 9 (-1)

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
● История: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинный меч - 1к8 рубящий (Универсальное (1к10))
Боевой топор - 1к8 рубящий (Универсальное (1к10))

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Драконорожденный
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 харизма
● Языки: общий, драконий
● Наследие дракона (Синий)
- Сопротивление урону (Электричество)
- Оружие Дыхания (Электричество Линия 5 на 30 фт. (спас. Лов.))



Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: все доспехи, щиты
-- Оружие: простое оружие, воинское оружие
-- Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: История, Выживание

Боевой стиль: ЗАЩИТА



ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ (+1 доп. действие за раунд. Нужен короткий или продолжительный отдых)
ЧЕМПИОН
УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.



=====



Особенности предыстории: Солдат, Телохранитель Графа
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

● Персонализация:
-- Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
-- Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других.
-- Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
-- Слабость:Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Каргор вырос на Западе острова Ценис почти у подножья вулкана в поселении самопровозглашенного графства Фаерон. По большому счету, Фаерон представляет собой группу резерваций драконорожденных, которые веками были закрытой коммуной и стремились в большинстве случаев скрывать сам факт своего существования. Так было и в детстве маленького сироты Каргора Безымянного. Родителей своих мальчишка не помнил, а никакое племя не хотело брать его под свою протекцию, не объясняя причин. Впрочем, это никак не озлобило юношу, который от безысходности устроился в армию Фаерона. Изначальной миссией солдат было сохранение консерватизма и предупреждение появления кого-то извне, дабы сохранить привычные уклады страны. В 16 лет Каргор дослужился до звания придворного стража и как раз в этот период к власти пришел молодой и очень амбициозный граф Незур.
Незуру было 14 лет и ему был необходим человек, которому можно было доверить свою спину. Выбор пал на Каргора. Почти ровесники, ребята очень быстро сдружились и могли полностью доверять друг другу. Реформы Незура были радикальными и подрывали весь многовековой уклад Фаерона. Новый граф выступал за открытие графства для торговых и политических отношений, для внедрения торговцев и ученых извне и насильственную отправку молодых драконнорожденных в лучшие академии и торговые гильдии острова.
Кто-то воспринял изменения, как благословение и глоток свежего воздуха в застоялый образ жизни Фаерона, а кто-то опасался, что такой подрыв уклада навлечет гнев Богов на эти земли и народ, что обитает тут. Кто-то переживал, что беззащитные драконорожденные в чужих землях могут пострадать от жестокости и дискриминации других народов. Но Незур в свои уже 17 лет был тверд и непоколебим. Никто не ожидал, что услуги Каргора будут нужны для защиты графа от собственных членов семьи.
Сводный младший брат - бастард Незура Гиврат решил пробраться ночью во дворец и убить под покровом темноты собственного брата. Однако он не ожидал, что Каргор окажется рядом и успеет спасти своего господина от братоубийцы. Напуганный и опечаленный Незур в награду за свое чудесное спасение снимает с Гиврата кольцо с гербом и вручает Каргору.
"Ты мне оказался большим братом, чем он. Надеюсь, что ты пронесешь имя моего племени с большей честью, Каргор Славный."
В это же утро Незур принял решение, дабы обеспечить своим людям безопасность на всей территории Цениса, самостоятельно организовать поход с дипломатической миссией по всем графствам острова от юга до севера. Попытаться достигнуть мира, в котором драконорожденным будут всегда рады и страхи и предрассудки не позволят вероломствам и жестокости победить над добром и благоразумием. Естественно, Каргор отправился вместе с ним...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.