Действия

- Обсуждение (1332)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Война Крови ([D&D 5e] NC-21) | ходы игроков | 1 - Что-то приближается

<<...28293031323334353637
 
- Эге... - Никсия задумчиво посмотрела на лук, после чего потянулась за новой стрелой. Скидывать со счётов бегунов всё-же не стоило, но сейчас им наверняка не очень хорошо.
- Тормози. Усыпим и в плен возьмём, - Никсия похлопала по мешочку на поясе, - Нечего зазря душегубничать. Только сначала ранить, чтоб магии проще было...
Результат броска 1D20+5: 25 - "Никсия стреляет".
Результат броска 1D20+5: 11 - "помеха".
1. Командуем остановку.
2. Начинаем обстрел. Если по кому попади - то больше по той цели не стреляем.

По идее, преследователи пробегают 60 футов (90, если они с Хитрым действием). Пару выстрелов за пределами нормальной дальности успеть можно.
1081

DungeonMaster Aleksey_DanTe
12.08.2019 16:50
  =  
– Я не собираюсь рисковать – проговорил возничий, но начал тормозить – я отъеду дальше, и если с вами что-то случится, но я без раздумий вас брошу. И зачем они вам в плену? Сдать властям, чтобы они полгода сидели тунеядцами, а потом вышли и снова начали грабить? Ну уж нет, я плачу налоги для того, чтобы таких личностей как они вырезали из общества – запальчиво добавил Пьенор.

– Может, всё же, уедем? – с надеждой в голосе проговорил Бордрик – но, во всяком случае, я останусь тут, я не боец.
Еще можно передумать
1082

- Проблема в том, что они будут нас преследовать и не дадут отдыху. Так-что... - Никсия задумалась, - Ладно. Думаю, просто пары ран хватит для того. чтобы остудить головы и отбить охоту. А если кому-то сильно достанется - то пусть скажут спасибо за моё зелье. Просто замедлимся и подпустим их на расстояние выстрела.
1083

Ларс Karrde
12.08.2019 21:23
  =  
- Битва план покажет. Пока все идет неплохо, и идея Никсии мне нравится, если сильно раним их, то можно будет добить, а если они вдруг окажутся сильны, то просто уедем, - высказался жрец, перезаряжая арбалет.
- А вот живыми их брать не обязательно, проблемно будет их держать под стражей, лучше не рисковать.
Результат броска 1D20+3: 9 - "Атака".
Результат броска 1D20+3: 11 - "Атака".
Результат броска 1D8+1: 7 - "Урон".
Выстрел не по тому, в которого стреляла Никсия, если целей больше одной
1084

DungeonMaster Aleksey_DanTe
13.08.2019 23:25
  =  
– Вот же угораздило – процедил возничий, но всё же сбавил скорость, давая приблизиться разбойникам. Однако те оказались не так уж беспросветно тупы, и завидев что повозка тормозит, начали сбавлять скорость и сами, держась при этом на приличном расстоянии. Один из оставшейся троицы нырнул в подлесок у дороги, предварительно взяв что-то из рук главаря. Тем временем Ларс попытался выстрелить в главаря, но болт приземлился у его ног и был пнут в сторону от себя. Выстрел Никсии по его напарнику так же был не очень успешен.

Третий разбойник, тем временем, вернулся из кустов. Если зрение Ларса не подвело, то он сокрушенно покачал головой, и однозначно прихватил с собой пару луков павших товарищей, не забывая о стрелах. Главарь уверенно взял в свои руки один из них. Жрец отчетливо видел что эти луки куда более дальнобойные чем его арбалет, и уж тем более чем лук Никсии. Главарь взял один из них. Остановившись, он наложил стрелу на тетиву и вскинул лук. И, слегка помедлив, выпустил стрелу. Дальше время для Ларса словно замедлилось. Он с замершим сердцем следил за полетом стрелы, не замечая второй из лучников тоже взял лук и уже выстрелил. Его стрела не пролетела и половину пути до замедлившейся телеги. И так же он пропустил тот факт, что лук перекочевал из рук одного помощника в руки другого.

Стрела, за которой следил жрец, вонзилась в плечо Никсии, пробивая её кожаный доспех. И затем, прямо на глазах Ларса, в гномку влетели еще две стрелы - одна сильно оцарапала ногу, а вторая полоснула по щеке и врезалась в деревяшку, на которую еще несколько минут расслабленно облокачивался Пьенор и рассказывал свои истории.

Теперь же возничий был однозначно не в духе.

– Я вам не сраная труповозка – рыкнул мужчина, когда обернулся и увидел кровь Никсии. Бордрик от такого зрелища вовсе вжался в угол повозки, словно надеялся превратиться в нее и избежать неприятностей. На голове Пьенора наверняка прибавится седых волос, если ему доведется выжить при этом всём безобразии – может быть вы меня уже послушаете и решите свалить от них подальше, м?
Результат броска 1D20+5: 20 - "атака 1 главаря, в Никсию, без помехи".
Результат броска 1D20+5: 23 - "атака 2 главаря, в Никсию, без помехи".
Результат броска 2D8+6: 4 + 1 + 6 = 11 - "урон в Никсию, от двух атак".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Помощник разбойника, атака в Никсию".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Второй помощник главаря, атака в Никсию".
Результат броска 1D8+1: 6 - "урон".
Очевидно, что бандиты стараются держаться за пределами нормальной дальности (в районе 85-90 футов).

Ларс - 18/20 болтов
Никсия - 18/20 стрел

А почему бы не посчитать боеприпасы)

Никсия получает 11 колющего урона.
Текущие хиты 10/27.
1085

- Сейчас посмотрим... - Поморщившись от ран, гномка выхватила из своего мешочка щепотку беска, выбросив перед собой и прошептав несколько слов. То что эльфов среди них не было - это хорошо. Отлично даже.
- Стрелять они по мне решили...
Результат броска 5D8: 5 + 5 + 1 + 6 + 8 = 25 - "Усыпление".
Никсия кастует Усыпление (у него дальность как-раз 90 футов).
Это заклинание посылает существ в магический
сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов
существ, на которых это заклинание может подей-
ствовать. Существа в пределах 20 футов от точки,
выбранной вами в пределах дистанции, попадают
под действие в порядке увеличения их текущих хи-
тов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
1086

Ларс Karrde
17.08.2019 14:23
  =  
- Держись! - крикнул Ларс гномке и, воспользовавшись тем, что они рядом, воззвал к своему покровителю, моля об исцелении соратника, - Темпус, закрой её раны!
Результат броска 1D8+4: 8 - "Лечение ран".
Лечение ран на Никсию
1 ячейка заклинаний 1 уровня потрачена, осталось 3/4
1087

DungeonMaster Aleksey_DanTe
18.08.2019 23:05
  =  
Едва Никсия наложила своё заклинание, как возничий махнул вожжами, и повозка дернулась вперед. Целительная магия Ларса облегчила боль, и плутовка готовилась торжествующе смотреть на то как противники один за другим начнут падать вдалеке. Однако, этого не случилось. Один из подручных на мгновение запнулся и остановился, махая головой и отгоняя морок. Остальные так же остановились, глядя на своего соратника. Но первый быстро пришел в себя. Гады оказались сильны, но получившейся заминки хватило для того, чтобы еще больше разорвать расстояние. И в итоге разбойники остановились, провожая взглядом повозку.

Под мерный стук копыт и звуки катящейся повозки началась дуэль в гляделки. Несмотря на уже довольно приличное расстояние можно было точно сказать что главарь разбойников смотрим прямо на уходящих из его лап приключенцев.

Дуэль самым наглым образом прервал вывалившийся из кустов метрах в пятнадцати от ехавшей повозки эльф. На его кожаном доспехе виднелась дырка от болта, а видневшаяся под ним рубаха была пропитана кровью. Быстроногий остроухий запоздало метнул кинжал, и он даже умудрился попасть, вонзаясь в голень Ларса. И быстро окинув взглядом округу, он заметил что его сородичей нет, и завалился обратно в кусты, скрываясь из виду.
Результат броска 1D20+4: 19 - "метание с кинжала с помехой".
Результат броска 1D20+4: 21 - "метание с кинжала с помехой".
Результат броска 1D4+2: 5 - "урон".
Усыпление не подействовало ни на одного из разбойников.

Разбойники в свою очередь встали и на текущий момент прекратили попытки преследования.

в 50 футах от повозки выскочил эльф, метнул кинжал и скрылся. От повозки до основной части бандитов 210 футов (Пьенор с рывком проехал 120 футов).

Отрываемся дальше?

Никсия 18/27
Ларс 30/35
Отредактировано 18.08.2019 в 23:16
1088

- Серьёзные противники... - Никсия нахмурилась, усаживаясь обратно на козлы, - Заклинание-то вышло не самым слабым, а никто даже ни-ни... Либо у них в роду эльфы, либо они покрепче будут каких-нибудь бродяг с большой дороги.
Отрываемся.
1089

DungeonMaster Aleksey_DanTe
22.08.2019 16:00
  =  
– Никогда не стоит недооценивать бандитов – поучающе сказал возничий, ускоряя повозку – едем всю ночь? – уточнил Пьенор.

– Наверное нужно. Но они же могут знать что я постоялый двор покупаю, и потому могут устроить засаду уже там? Хотя если мы наберем людей для охраны, может получится их спугнуть? – начал рассуждать Бордрик. Голос его немного дрожал и несмотря на не самую жаркую погоду, дварф обливался потом. Он отчетливо понимал, что если бы не вмешательство Никсии в его жизнь, быть ему сейчас в большой ж... – может, еще и стражников взять с собой? На патруль же всё равно им выходить, так что можно и с ними – будущий хозяин постоялого двора судорожно вздохнул – нужно побольше народу собрать, может получится их спугнуть. Лишь бы они не вздумали постоянно свои нападки совершать – дело дварфа еще толком не началось, а уже начало приносить ему достаточное количество головной боли – а не согласится ли господин Пьенор заниматься поставкой продуктов для таверны? – в очередной раз перескочив с темы на тему, внезапно поинтересовался дварф, смотря на спину возничего.

– А? Хм.. – Пьенор, кажется, был слегка ошеломлен и немного помедлил с ответом – почему бы и нет. А в свободное время я могу доставлять особо ленивых путешественников из города в постоялый двор и наоборот. Как вам такое?

– Отлично, отлично, я тогда детали договора опишу в городе – облегченно расплылся в улыбке, усаживаясь на скамью. Но блаженная улыбка недолго гуляла на его лице, поскольку его взгляд был направлен назад, в сторону Бордина. Туда, где остались бандиты.
едем всю ночь?
К утру в среднем темпе уже будете в городе.
1090

- Едем ночь. Хм... Я попробую сейчас вздремнуть, чтобы ночью не закемарить. Тогда здорово пригодится умение видеть при свете одной луны, - Никсия задумчиво оглядела повозку, прикидывая возможность расположиться хоть с минимальным удобством.
1091

Ларс Karrde
23.08.2019 22:32
  =  
Ларс держал оружие наготове, пока не стало ясно, что они оторвались от бандитов, после чего занялся своей ногой, вытащив кинжал и перебинтовав рану. По виду она была не опасной, и он обратил внимание на свою тоже раненую спутницу.
- Может, тебя ещё полечить? На пару раз меня точно хватит, - предложил жрец, глянув на Никсию.
Отредактировано 23.08.2019 в 23:28
1092

DungeonMaster Aleksey_DanTe
28.08.2019 22:24
  =  
И не дождавшись ответа гномки, Ларс всё же исцелил её и заодно себя. Всё же раны это не шутки, нужно хотя бы минимально обработать, во избежание дальнейших проблем.

Единственной трудностью в пути была ночная поездка. В трясущейся повозке уснуть сложно, и потому в город алхимиков братия прибыла сонной и злой.
Комната закрыта, пост в Ответном ударе.
1093

<<...28293031323334353637

Ларс

Автор: Karrde

Ларс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 43/43 // КБ20 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3ур (2/2)

Оружие и боеприпасы:
Боевой топор +1.
Ночные очки
Лёгкий арбалет
20 Арбалетных болтов


Броня и одежда:
-Ночные очки

-Амулет защиты от добра и зла.

Униформа наемника(аналог одежды путешественника)
Поясной кошель с деньгами
Адамантиевые латы(тяжелый доспех, КД 18)
Щит со святым символом(КД 2)

Прочее:
Набор путешественника
Игральный набор(кости)
Безделушка(всегда теплый кусочек обсидиана)
-Масло увеличения урона

– Зелье ясновидения, 1 шт.

– Яд замедленного действия, 1 шт.

– Зелье лечения, 2 шт

– Порошок чихания и удушья
– 2 маленьких пакетика специй (25 зм каждый)
– 1 камень, который был прежде вставлен в меч. ныне болтается так.
Деньги: 10п 714з 3с 3м
Свободное время: 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Жрец 5 ур. / Человек/ законно-нейтральный / Ларс
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Темпус, бог войны
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони:20 = 18 (латы)+2(щит)
Очки Здоровья: 43 = 8 +3 ВЫН + 8(5+3Вын на 2ур.) + 8(5+3Вын на 3ур.)+ 8(5+3Вын на 4ур.) + 8(5+3Вын на 4ур.)
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17= 10+4(МУД)+3(БМ)
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)=13+1(вариант человека)+1(особая тренировка)
ЛОВ 12 (+1) = 12
ВЫН 16 (+3) = 16
ИНТ 7 (-2)= 7
МУД 18 (+4)=17+1(вариант человека)
ХАР 13 (+1)=13

Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ -2 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: 1 (-2 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +4(+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +4(+4 МУД)
● Внимательность: +7(+4 МУД+3БМ)
○ Выживание: +4(+4 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР+3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, боевое оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- боевой топор +1 (универсальное, 1к10): +6 атака (+2 СИЛ +3 БМ +1оружие), 1к8+2 рубящего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (вариант)
● Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: Боевой заклинатель, Дикий атакующий

–Боевой заклинатель


–Дикий атакующий



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня], домен Войны
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Проницательность
● Домен: Война
– Доспехи: тяжелые доспехи
– Оружие: боевое оружие
– Инструменты: нет
– Заклинания домена:
1) Божественное благоволение
2) Щит веры
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (святой символ, закреплен на щите)
– Ритуальное колдовство
– Подготовка заклинаний: МУД+уровень жреца заклинаний
● БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ

● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР


●УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ


Особенности предыстории: Наемник-ветеран
● Навыки: атлетика, убеждение
● Владение:
– Транспорт: лошадь
– Языки: дварфский, гоблинский
● Снаряжение: Униформа отряда (по качеству приравнивается к одежде путешественника); знак, подтверждающий звание; игральный набор(кости); кошель, в котором лежат остатки последнего заработка, с 10зм, всегда теплый кусочек обсидиана(безделушка)
● Умение: Наёмничья Жизнь
Вы знаете жизнь наёмника так, как никто другой. Вы можете узнать других наёмников по эмблемам и владеете небольшой информацией о каждой из наёмничьих организаций, в т.ч. имена и звания их командиров, а также кто нанимал их в последнее время. Вы можете находить трактиры и кабаки, в которых будут останавливаться наёмники, покуда вы знаете язык этой области. Вы можете находить работу наёмника между приключениями, чтобы поддерживать комфортный уровень жизни.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз»
– Идеал: «Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим»(Законный)
– Привязанность:« Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть»
– Слабость: «Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4


Известные заговоры:
– Указание


– Погребальный колокол


– Свет


–Слово излучения


Подготовленные заклинания: 9 = 4 МУД+5уровень жреца, 2 доменных
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень, ячеек заклинаний: 4

– Божественное благоволение(доменное)


– Щит веры(доменное)



–Благословение


–Убежище


–Лечение ран


Защита от добра и зла


● 2 уровень, ячеек заклинаний: 3

–Божественное оружие(доменное)


Магическое оружие


–Молебен лечения


–Малое восстановление


–Тишина


● 3 уровень, ячеек заклинаний: 2

–Множественное лечащее слово


–Рассеивание магии


–Духовные стражи(доменное)


–Мантия крестоносца(доменное)




Внешность:
Рыжий и зеленоглазый уроженец острова, со светлой кожей. Рост выше среднего, телосложение крепкое. Носит короткую прическу и небольшую бородку с усами. Мускулы от изнурительных тренировок и шрамы, заработанные в боях скрыты под униформой наемничьего отряда, в котором Ларс служил.

Характер:
Годы службы с риском для жизни выбили из Ларса всю юношескую наивность, однако он все же не стал законченным циником и смотрит в будущее с оптимизмом. Не любит слишком долго размышлять и прибегать к сложным планам, предпочитая простоту и искренность. С заказчиками и товарищами Ларс вежлив и доброжелателен, к врагам и предателям беспощаден, но эта беспощадность проистекает не из жестокости, а из спокойного отношения к насилию и философского взгляда на жизнь и смерть.

История:
Ларс с детства был активным ребенком, обожал играть в «стражу и разбойников», воображал себя могучим воителем и защитником родных, подобно его отцу-стражнику. Но реальность внесла свои коррективы, в веселом и зажиточном Ксансе самыми распространенными битвами были пьяные драки после очередного праздника, что не могло удовлетворить сердце Ларса, стремящегося к куда более великим победам. Едва он стал достаточно взрослым, как вступил в наемничий отряд, рассчитывая найти себе достойных противников в других частях острова. Увы, таковых не было, не считать же гоблинов за достойных врагов. Конечно, эти твари могли быть очень опасны своей жестокостью и коварством, при неожиданных нападениях на мирных жителей и устроении множества ловушек на подходе к своим логовам, но в открытом бою гоблиноиды проигрывали слаженным отрядам солдат и наемников. Разочарованный, Ларс уже почти решился покинуть остров и отправиться на материк: жители острова любили рассказывать, какая замечательная тихая жизнь у них тут, и как много опасностей на материке. Зайдя в храм, дабы попросить у Тиморы удачного путешествия, молодой наемник неосознанного пришел к алтарю Темпуса, которого почитал больше других богов. Ларс взмолился Лорду Битвы о возможности проявить свой воинский дух в честном бою, но не получил никакого ответа. Простояв у алтаря некоторое время, он уже готов был уйти, как кто-то похлопал его по плечу. Обернувшись, парень увидел высокого, почти двухметрового воина в разбитом доспехе, чей черный меч со множеством сколов покоился на плече. И хотя Ларс не был искушен в вопросах религии, он не мог не узнать божество, кому только что возносил мольбы.
«Тебе нет нужды никуда ехать, смельчак. Если согласишься быть моим служителем и нести мою волю в мир, я укажу тебе путь к славной битве, где ты сможешь проявить себя и напомнить смертным о том, что война так же естественна, как мир.»
Разумеется, Ларс не стал отказываться. В том же миг, он проснулся от того, что служка храма теребил его за плечо, ворча, что это храм а не постоялый двор, и спать тут не пристало. Новоявленный жрец не стал спорить и ушел, отныне ощущая в своей груди горячее чувство связи с божеством. Купив у торговца красок, он заплатил уличному художнику за раскраску его щита в красный цвет и изображение на нем пламенеющего меча. Согласно указанию Темпуса, он направился в Истхил, где должен был встретиться с кем-то, кто будет играть в грядущих событиях большую роль, и стать его боевым товарищем.

Маак Ярос

Автор: Барон

Маак Ярос
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Набор травника
Набор путешественника:

Набор исследователя подземелий:
Рюкзак
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
5 факелов
Трутница
Рационы х5 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
5 колб с отравленной кровью


+ Ртутный лишайник - 1 шт. Опознано. (Яд)
+ Семена молочая 1 шт., опознано
Эффект зелья: Удваивает кол-во костей при броске любого исцеляющего
Эффекта, но убирает Мод.Алхимии. Сочетается с другими мод.
+ Корень Стрела 1 шт., опознано
Эффект зелья: масло, +1 к броскам атаки, когда используется на оружие.

+ 240 зм

– Зелье ясновидения, 1 шт.
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания подсматривание. В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.

– Зелье дружбы с животными, 1 шт.
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание дружба с животными (Сл спасброска 13).

– Яд замедленного действия, 1 шт.
2d4+1 урона ядом за раунд. Цель считается отравленной в течении 30 секунд. Начинает действовать спустя 1к6 раундов.

– Зелье лечения, 2 шт
Причиняет цели +2д4+2 ОЗ

– Порошок чихания и удушья
– 2 маленьких пакетика специй (25 зм каждый)
– 2 магических (?) камня.
________________________
Чешуйчатый доспех - 50 зм
Длинный меч - 15 зм
Кинжал х2 - 4 зм
Щит - 10 зм
4 см
45 зм
____________________

Калтропы (10) - потрачены на движение полуогра
Магическая фокусировка (кристалл) - 10 зм
Заготовка деревянной фигуры
Кошелек
Удочка плохого качества

Навыки:
Маак "Мрак" Ярос
Проклятый воин-колдун 4 уровень / Человек / Хаотично-нейтральный / Отшельник /

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
---------------------------------------------------------------------------------

Класс брони: 19 = 14 (кольчужный доспех) +3 (лвк) + 2 (щит)
Здоровье 25/25
10+4+7+4
Внимательность: Пассивная внимательность 11
Языки: Общий, Дварфский
Скорость: 30 фт.
Мастерство: +2
Опыт: 3500/6500
---------------------------------------------------------------------------------
Сила 7 (-2)
Ловкость 16 (+3)
Телосложение 14 (+2)
Интеллект 12 (+1)
Мудрость +12 (+1)
Харизма 16 (+3)

Спас-броски:
Сила -2;
Ловкость +3;
Телосложение +2;
Интеллект +1;
• Мудрость +3;
• Харизма +5;

Навыки:
Сила
Атлетика: -2 (-2 STR),
Ловкость
Акробатика: +3 (+3Dex),
Скрытность: +3 (+3 Dex),
Ловкость рук: +3 (+3 Dex),
Интеллект
Анализ: +1 (+1 Int)
История: +1 (+1 Int)
Магия: +1 (+1 Int)
Природа: +1 (+1 Int)
• Религия: +3 (+1 Int +2 МС)
Мудрость
• Медицина: +3 (+1 Wis +2 МС)
Уход за животными: +1 (+1 Wis),
Проницательность: +1 (+1 Wis),
Внимание: +1 (+1 Wis),
Выживание: +1 (+1 Wis),
Харизма
• Выступление: +3 (+3 Char),
• Запугивание: +5 (+3 Char +2 МС),
Обман: +5 (+3 Char +2 МС),
• Убеждение: +5 (+3 Char +2 MC).


---------------------------------------------------------------------------------
Действия
Ближний бой:
- Оружие ближнего боя (фехтование) +6 1д8+4

Дистанционные атаки:
- Легкий/тяжелый арбалет +6 1д8+4/1д10+4
- Кинжал х2 +6 1д4+4
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания
Сложность заклинания: 13 = 8 + 2 (Prof) + 3(char)
Модификатор броска атаки: 5= +2 (Prof) + 3(char)
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые умения и черты:
- Черта: мастер средних доспехов
- Доспехи (легкие, средние, щиты)
- Оружие Простое оружие, Длинный меч.
- Проклятие Ведьмовского клинка
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
• Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
- Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.
-
2 уровень
Таинственные воззвания
3 уровень


Инструменты: набор травника, набор алхимика

Спас-броски: Мудрость; Харизма

Расовые навыки: Человек (вариант человек):

Предыстория: Отшельник (Религия, Медицина).
---------------------------------------------------------------------------------
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

МОЩЬ ИСЧАДИЯ
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание "Псевдожизнь"
как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
Вы можете неограниченно накладывать заклинание "Обнаружение магии", не тратя ячейки заклинаний.
- Обнаружение магии
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы чувствуете присут-ствие магии в пределах 30 футов. Если вы почув-ствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барье-ров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.


Улучшенное оружие договора
Требование: умение Договор клинкаВы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам. Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом.

Заговоры: 3
Ячейки магии:
1 уровень - 2


Количество доступных заклинаний: 4

Известные заклинания

0 уровень:
- Клинок зеленного золотого пламени


- Мистический заряд

ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
120 футов
КОМПОНЕНТЫ
В, С
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
1 раунд
Вы создаете призрачную, костяную руку около существа в пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против существа, чтобы атаковать его могильным холодом. При попадании существо получает 1d8 некротического урона и не может восстанавливать ОЗ до начала вашего следующего хода. До этого момента рука цепляется за цель. Если вы атаковали нежить, то цель также получает помеху на броски атаки против вас, до конца вашего следующего хода.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).


1 уровень:
- Щит
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, ко-гда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

Размытый образ
2 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, напри-мер, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.


- СГЛАЗ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо. Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

2 уровень:
ТЕНЕВОЙ КЛИНОК
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать вваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинаниеактивно. Он считается простым оружием ближнегобоя, которым вы владеете. Он наносит урон психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч дляатаки цели, которая находится в тусклом освещенииили темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
После этого, пока заклинание активно, вы можетеиспользовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда высотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки

ВИБРАЦИЯ
Внезапный громкий звенящий звук раздается в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Каждое существо, находящееся в радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче существо получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину этого урона. Существа, состоящие из неорганических материалов, например,таких как камень, кристалл или металл, получают помеху при спасброске. Немагические предметы, которые находятся во владении какого-либо существа, также получают урон, оказавшись в зоне действия заклинания.
На более высоких кругах. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2.

Внешность:
Мужественная!
Коренастый, невысокий. Длинные черные волосы, которые он никак не подстрижет, вынуждены лежать за плечами конским хвостом. Длинная аккуратная бородка пытается расползаться в стороны, но ей мешают два серебряных перстня, делающих из бороды
прическу.
Внешность, это ужасно!
- когда не испуган в бою.

- когда никто не ломится в дверь с просьбой спасти мир. Опять.



Характер:
Добрый, насмехающихся герой. Никого не оставит в беде, которую частично сам и создал. Получает удовольствие от любого способа заработать денег: занять и не отдавать, прикинуться нищим, стать донором, выгуливать редких животных, снова стать донором...

История:
Ярос рос щуплым мальчуганом, попадающим под раздачу более старших малолеток. Ведь стыдно по мужскому кодексу чести рассказывать о том, что у тебя отняли последние медяки соседские мальчишки, да и не поверит никто, они же сыновья маминой подруги! Вот и рос Маак, скрываясь от хулиганов по маршруту школа-дом...
Первый раз, когда уже юноша услышал вкрадчивый голос, он испугался очередной шутки старых знакомцев. Но все оказалось иначе: у него появился слушатель и учитель. Неизвестное существо обладало воистину безграничным запасом историй. Но были ли они реальностью или фантазией, Ярос боялся. Но реальность опять оказалась намного хуже...

"Это ж надо было послушать этого чудилу?! Да с чего он взял, что этот невидимка его друг?!" и вспомнив голос контрактера, повторил - "Я расскажу тебе тысячу секретов! Ты будещь знать все в этом мире!" Гадина!!! Ладно, алхимию он знает, зелья варить Ярос научился, но эта чертова магия!!!" - лихорадочно собирая вещи, Маак метался из угла в угол своего дома, купленного на кровно заработанные деньги. Продажа любовных напитков, средств от облысения и возвращения мужской силы продавались на ура, но...
"Тяжело было рассказать, что достигнув тринадцати лет, он начнет метать огонь из пальцев?!" - бросив собираться, парень сотрясал кулаками воздух, - Ненавижу, падла! Сволочь!!! Мой! Моя семья! Мои родные!!! Гад!!! Я хрен знает когда их теперь увижу!"
В это время одни стражники собирали обоженные останки свнов маминой подруги, а другие опрашивали зевак. До установления картины произошедшего оставалось не больше получаса. Именно эти минуты решили дальнейшую судьбу Маака.

Оказавшись на новом месте, парень, уже зная о своих силах, начал потихоньку готовиться, практикуясь на животных, покупаемых на теже кровно заработанные серебрушки. Их было жаль, как и животных, но людей было жальче.

Шли годы, лекарственная продукция встала на поток, больные приходили и уходили, слава и известность росла. Вот уже вместо двухэтажного домика на Третьей улице Маак мог позволить себе отдельную башенку близ северных врат города. Это не только имело стратегический план-капкан, но и ту же финансовую подоплеку: стоящий на страже города алхимик-колдун, никого не пускал на порог своей мрачной обители...
А внутри у него куролесили все хоть немного известные заклинания, которые юный колдун не мог развеять. Чего только стоял фантом-писающий херувимчик, начинавший обсывать все вокруг, если к городу подходила неприятность? Да, он предупреждал стражу и ополчение, иногда приходилось самому пускать в ход огонь, но черт... Или волчица с наполненным молоком сосками, бегающая ночами по городу, вскармливая новорожденных будующих героев?! Потом каждый пацан подходил к нему и говорил "папка!" Мужичье меня не любит до сих пор, хотя понимает, что я никого не брюхатил. Да один синий олень, побивший всю стеклянную посуду в городе за ночь стоил всех заработанных денег для откупа от мэра города.
- Вот продам все и пойду по мИру! А то вы меня сами пустите меня! Эй, сладкоголосый! Слышишь?! Прекратите отправлять ко мне всех своих воображаемых друзей!
- Нет. Не буду. Все идет по плану, - с концом фразы на любимом диване-антиквариате Маака образовалась фигура. Двухметровый или выше товарищ, с ослепительно блестящей кожей (ли?) медленно испускал теплый свет. Рука незнакомца потянулась к бутылке вырвигонаского брадореза, элитнейшего пойлв, которое только существовало на острове, и без всяких церемоний, отбросив пробку дорогущего фаранского хрусталя на пол, за самую долгую паузу в жизни Яра, вылакала весь медовый напиток богов...
- Ну и сука же ты... - чуть не плача, прорыдал колдун и пошел за второй бутылкой. Он знал, что гость всегда пьет ближайший напиток и только парой бутылок. В противном случае новые фантомы и чудеса будут посещать этот городок все чаще и чаще, - Я за него отдал девять сотен!
- Золото лишь металл, - прогудела тень от клинка, лежащего с краю дивана, с благодарностью принимая вторую бутылку, - А ты выше этого. Заработаешь еще. Тем более у тебя появится хорошая причина размять ноги.
- В прошлый раз, когда я слышал эти слова, мне пришлось просидеть семь лет в горах, "ища взглядом взмах бабочки". Ты хоть понимаешь, что это значит?! Семь лет молодой жизни коту под хвост! Я в двадцать пять первый раз женщину голой увидел! И это не была случайность, гадина ты золотая! Ты специально все так подстроил, признавайся, сволочь!
- Ага. Закончил? Так вот. Городу, где ты обитаешь, скоро придет пiзда (непереводимый дварфский сленг). И тебе, ученик, либо драпать, либо драться. Имей в виду, у меня дома дела, жена, ребенок, сад, дача. Рассказать все никак не успеваю, а на связь выйду попозже. Готовься. Будешь жив - свидимся! - фигура с хлопком всосавшись в клинок, оставив обугленный след пятой точки на антикварном диване, тот же хлопок заглушил грохот от падения челюсти чернокнижника.
- .... ! .... .... ... .... ....! - на непереводимом дварфийском сленге прокомментировал Яр и пошел собираться в ратушу, - По крайней получу удовольствие, заставив прыгать всех этих важных лиц.

Алесса

Автор: Solmira

Алесса
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 18 , HP: 44/44, HD: 5/5d10. Наложение рук: 25/25. Божественное чувство 3/4, Божественный канал: 0/1, Слоты: 1 уровень - 3/4. 2 уровень - 1/2 Заряды Сархкорал: 4/4
Опыт: 6500/14000
Заклинания: Метка охотника (клятва); Порча (клятва); Туманный шаг (клятва); Удержание личности (клятва); Благословение; Щит веры; Приказ; Лечение ран; Поиск скакуна;

Оружие и боеприпасы:
● Длинный меч (15 зм)
● Метательное копье (5 шт.)
● Кинжал (2 зм)
● Сархкорал (Убийца орков): Длинный меч +1, требует настройки.
Бонусным действием настроенный на оружие персонаж может заставить оружие излучать яркий солнечный свет в сфере радиусом 15 футов с центром на оружии (помеха на броски атаки и спасброски стоящим в пределах сферы оркам, гоблинам и существам с уязвимостью к солнечному свету). Так же в случае успешной атаки по орку или гоблину, персонаж может частью действия атаки потратить один заряд и удвоить кубы урона. Меч имеет 4 заряда и восстанавливает все на рассвете. Когда все заряды потрачены, становится магическим мечом +1 до восстановления зарядов.
Помимо этого меч сам по себе начинает испускать тусклый свет в радиусе 5 футов когда в радиусе 500 футов (150 метров) от меча находятся орки или гоблины (работает независимо от настройки).

Броня и одежда:
● Одежды путника.
● Поясной кошель с деньгами.
● Кольчуга
● Щит "крылатый"(10 зм)



● Священный символ на щит



● Одежда обычная (2 комплекта) (1 зм)
● Одежда отличная (15 зм)
● Теплый плащ
● Плащ с капюшоном

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Стальное зеркальце (5 зм)
● Точильный камень (х2) (2 мм)
● Материковый яртинг
● Схематичная карта материка
● Брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм
● Контейнер для карт и свитков (1 зм)
● Крюк-кошка (2 зм)
● Комплект целителя (5 зм)
● Ломик (2 зм)
● Лопата (2 зм)
● Палатка двухместная (2 зм)
● Мел (2 куска) (2 мм)
● Мыло (2 куска) (4 мм)
● Переливающийся на солнце всеми цветами радуги камешек, размером с фалангу пальца.
● Инструменты повара
● Кольцо, подаренное Луэвариэль.

Расходники:
● Масло увеличения урона: +1 к броскам атаки, когда используется на оружие. Длительность - 10 минут.
● Зелье лечение 2к4+2 (2 штуки)
● Яд (наносится на оружие бонусным действием, действует 10 минут, 1д4+3 урона в раунд + помеха на спасброски)

Квестовое:


20 пм 416 зм 5 см 2 мм


Навыки:
Алесса
Паладин 5 ур. /Лунный полуэльф / Хаотично Нейтральная/ Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Аэрдри Фэйниа
Языки: Общий, эльфийский, первичный, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Опыт: 6500/14000

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 Щит + 6 броня (кольчуга)
Очки Здоровья: 44 = 10 + 2 Вын + (6+2 Вын)*4 (ур-1)
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 1 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1 раса]
ЛОВ 10 (+0) [10]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 16 (+3) [14+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) (класс)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
● Запугивание: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР+3 БМ) (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Материковый яртинг
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 (+2 Дуэлянт) рубящего урона.
- Саркхорал (Универсальное 1к10): +7 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к8+6 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт+1 зачарование) рубящего урона.
Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное (дистанция 30/120)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+5 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт) колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 Хар
----------------------------------
ЧЕРТЫ
ВЕРХОВОЙ БОЕЦ
Если вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы получаете следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
• Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
• Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половину урона при провале.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, первичный.
● Владение навыками: Обман, Запугивание
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение.
=====
● Наложение рук:
Ваше благословенное касание может лечить раны.
У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха.
При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● Божественное Чувство (4 р/пр.отдых).
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● Боевой стиль. Дуэлянт: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
● Божественное здоровье. Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● Священная клятва: Клятва Мести
● Божественный канал: Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости. Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
● Божественный канал: Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
● Дополнительная атака
● Использование заклинаний:
– Заговоры: -
– Подготовка и сотворение заклинаний (5 = 3 Хар + 2 (1/2 уровня))
– Слотов в день: 1 уровень - 4, 2 уровень - 2
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Фокусировка заклинания (Священный символ)
– Подготовленные заклинания:
- Метка охотника (клятва);
- Порча (клятва);
- Туманный шаг (клятва);
- Удержание личности (клятва);
- Благословение;
- Щит веры;
- Приказ;
- Лечение ран;
- Поиск скакуна;

Особенности предыстории: Дальний путешественник
● Навыки: Проницательность, Внимательность.
● Язык: Сильван.
● Владение:
– Инструменты: материковый яртинг .
● Снаряжение: Одежды путника, эвермитский яртинг, схематичная карта материка, брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм, кошель с 5 зм.
● Умение: Все взгляды прикованы к вам. Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
– Черты характера: "Свободна как ветер! Правила ограничивают свободу. Так что выполнять следует лишь достойнейшие из них."
– Идеал: "Свобода - наиценнейшее. А ее лишение - худшее наказание."
– Привязанность: "На материке осталась моя семья, и я люблю их. Когда-нибудь я вернусь к ним. Но не сейчас."
– Слабости: "Не могу пройти мимо, видя посягательство на свободу."


Внешность:
Невысокая, стройная фигура, но бедра куда шире, чем обычно бывает у эльфиек. Грудь небольшая, аккуратная. Утонченные, больше эльфийские, чем человеческие черты лица. Небесно-голубые волосы немного ниже плеч и такие же, на тон темнее, глаза, в которых иногда виднеются золотые искорки. Уши острые, но чуть менее вытянутые, чем обычно у эльфов.


Характер:
Спокойная, рассудительная, доброжелательная, милая, добрая... Но все эти качества Алесса проявляет лишь в мирное время, на отдыхе или разговорах с друзьями. На поле боя или во время операций она жесткая, требовательная и сосредоточенная. А иногда, когда кровь врагов попадает ей на лицо, или ее товарищи оказываются сильно ранены, - яростная и вспыльчивая.

История:
Алесса родилась в Империи Ламир – государстве порядка и процветания. Серия кровопролитных войн привела к тому, что бОльшая часть континента оказалась под управлением одного весьма практичного семейства высших эльфов, которые и основали Империю, существующую уже несколько веков. Долгий век эльфов позволял править в расчете на перспективу, а не на сиюминутную выгоду, к тому же, императорский род славился своей предусмотрительностью и просто талантом к управлению страной. И хотя экспансивная политика прекратилась до того, как был захвачен весь мир, Империя все же является самым крупным государством известных земель.
Но войны давно кончились, и сейчас в Ламире царит закон и порядок. Законодательная система, практически лишенная коррупции, где судьями являются избираемые одним из ближайших помощников императора люди, наместники, управляющие провинциями, также выбираемые и подчиняющиеся императору, жесткие пресекания любых сепаратистских настроений, - все это привело к тому, что Империя считается весьма стабильным местом для жизни. И весьма скучным.
Нет, это не земля обетованная, сложностей, разумеется, хватает даже в самой сытой жизни, но… Постепенно в Ламире сложилась едва ли не кастовая система, где каждый знал свое место и почти не имел возможности изменить свою жизнь, подчиняясь многочисленным законам и правилам.
Алесса была дочерью офицера. Ее отец – лунный эльф, в свое время дослужился до высших чинов, вызвав фурор, так как подобная карьера была чем-то из ряда вон выходящим. Потому даже его женитьба на полуэльфийке (какой мезальянс!) была воспринята обществом как «ну, этому все можно». Но отец и мать Алессы нежно любили друг друга, и результатом этой любви была неожиданная тройня: два мальчика и девочка. Роды были сложными, и мать сильно прибавившегося семейства едва пережила их, так и оставшись весьма болезненной и слабой, и она не могла уделять много времени и сил воспитанию тройни. Отец же был занят на службе, да и дома старался больше быть с женой. Дети же были предоставлены нянюшкам, а позже – гувернанткам и гувернерам. Возможно, сложись все иначе, Алессу воспитывали бы как подобает даме, но из-за болезни матери она выросла сорванцом, участвуя в мальчишеских играх наравне с братьями.
Когда ее отец спохватился, было уже поздно. Голубоволосая и голубоглазая Алесса, едва начавшая оформляться в прекрасную девушку, дерзко сообщила, что сама решает, кем ей быть и что делать, и она собирается стать воином, рыцарем, как отец! и как братья! Несколько шумных скандалов, показавших своенравие полуэльфийки не привели ни к чему, и в конце концов Алессе позволили продолжать обучение военному делу. Хотя втайне отец попросил инструкторов лишь нагружать девушку сильнее, надеясь, что она не выдержит.
И Алессе действительно было тяжело. Ее тело начало меняться, она становилась девушкой, и физической энергии ее тела просто не хватало еще и на тяжелые испытания, что ставили перед ней инструкторы. Но спасение пришло, откуда не ждали.
Семья Алессы не была особо богобоязненной, но, как и все эльфы, они поклонялись Троице, и однажды, едва шевелясь от усталости, Алесса уснула неподалеку от алтаря. И ей приснился сон, где прекрасная крылатая богиня нежно гладит ее по лицу, а затем… расправляет крылья и взлетает, зовя девушку за собой. И Алесса также расправляет крылья, и летит следом, свободная и счастливая.
Наутро что-то изменилось в девушке. Она уже без особого труда выдерживала тяжелые тренировки, но… Будто что-то сломалось в ней. Девушку влекло куда-то, она хотела путешествовать, исследовать, узнавать. Но отец сообщил о том, что ей уже приготовлено место в одном из внутренних гарнизонов, в небольшом городе. Протест вспыхнул синим пламенем в ней: сидеть несколько лет в одном и том же городе, в гарнизоне, практически стопроцентно ничего не делая! Нет, Алесса не такой судьбы себе хотела, и очередной скандал потряс семейство.
К тому же, от одного из своих инструкторов ветеранов она слышала рассказы об острове Ценисе, лежащем где-то на востоке. Дескать, он там вырос, и неплохое местечко, множество графств, в каждом свои порядки, а по большому счету – живи, как бог на душу положит! Сонное, конечно, иногда, но те же гоблины пошаливают, все какое развлечение!
И в запале спора, Алесса выпалила, что уж скорее отправится на Ценис, в то сонное царство, чем в болото внутреннего гарнизона! И в таком же запале, отец ей выдал, что мол, хочет – пусть отправляется! Мать и братья пытались отговорить девушку, но та была непреклонна. Она объявила себя паладином Крылатой Матери, повесив на щит соответствующую эмблему, и заявила, что путешествие – это ее способ поклонения и святой долг. Со вздохами и причитаниями, полуэльфку посадили на корабль.
Плавание было целым приключением для молодой девушки, да и в будущее она смотрела с искренним интересом и оптимизмом.

Никсия `Ку-кулотушка` Накл

Автор: Аликтус

Никсия `Ку-кулотушка` Накл
Раса: Гном, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:
- Короткий меч, серебрёный (2 фн.)
- Кинжал (1 фн.)
- Короткий лук (2 фн.)

Снаряжение на поясе:
- Воровские инструменты (1 фн.)
- Колчан (1 фн.)
– Стрелы, 20 (1 фн.)

Броня:
- Клёпанная кожа(13 фн.)
- Одежда путешественника (4 фн.)
- Амулет защиты от добра и зла, 2/3

- Сапоги ходьбы и прыжков

- Эльфийский плащ

- Перчатки воровства

- Мешочек-кошель (1 фн.)
– Самоцвет (10 зм.)
– Зажигалка (10 зм)
– Заводная мышка (10 зм)
- ключ-кольцо (незн.)

Рюкзак:
- Сумка хранения (15 фн.)
– Рюкзак (5 фн.)
– Ломик (5 фн.)
– Молоток (3 фн.)
– Шлямбур, 10 (2,5 фн.)
– Спальник (7 фн.)
– Трутница (1 фн.)
– Рацион, 10 (20 фн.)
– Бурдюк, пиво (5 фн.)
– Инструменты жестянщика (10 фн.)
– Инструменты пивовара (9 фн.)
– Долото с личным клеймом `Ку-кулотушки` (1 фн.)
– Книга рецептов (5 фн.)
— Гномий замок, СЛ.20 (1 фн.)
– Книга гномьих рецептов
– Мемуары Бали Тистлтона
– Материалы и запчасти (10 зм)
– Верёвка, 50 фт. (10 фн.)
– Зелье лечения, 2
– Зелье увеличения урона

Деньги: 895 зм 6 см 3 мм
Нагрузка: 26+15=42/120 фн.

XP: 4000/6500
Ячейки 1-го круга: 3/3

Навыки:
Эливик Никсия Бимпноттин Ория-Тория Курри `Ку-кулотушка` Накл
Плут 2 уровень / Скальный гном / Хаотично-добрый / Клановый ремесленник
Рост: 3 фута 4 дюйма (1,0 м.); Вес: 42 фн. (21 кг.) Возраст: 32 года.
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 15 = 12 (Armor) + 3 (Dex)
Hit Points: 27 = 9+6+6+6
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception 13
Languages: Общий, Гномий, Дварфийский, Воровской язык
Proficiency Bonus: +2
--------------------------------------------------------------------------------
STR 8 (-1)
DEX 16 (+3)
CON 12 (+1) [11+1]
INT 16 (+3) [14+2]
WIS 16 (+3)
CHA 16 (+3)

Saving Throws: +2 Prof
STR-1, DEX +5 (Prof), CON +1, INT +5 (Prof), WIS +3, CHA +3
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Ловкость рук +7 (+3 Dex, +4 Prof),
Скрытность: +5 (+3 Dex, +2 Prof),
Обман: +5 (+3 Cha, +2 Prof)
Анализ: +5 (+3 Int +2 Prof),
Проницательность: +5 (+3 Wis +2 Prof),
История: +5 (+3 Int +2 Prof) [+7 для магических/алхимических/технологических предметов]
---------------------------------------------------------------------------------
Инструменты: Воровские инструменты (БМx2), инструменты жестянщика, инструменты пивовара
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
- Короткий меч (правая рука) + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d6 + 3 Dex
- Короткий меч (левая рука) + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d6
- Кинжал (правая рука) + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d4+3
- Кинжал (левая рука) + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d4
Ranged Attacks:
- Кинжал + 5 = +3 Dex +2 Prof
урон 1d4 +3 Dex [20/60]
- Короткий лук +5 - +3 Dex +2 Prof
урон 1к6+3 Drx [80/320]

Магия:
Атака: +5
DC: 8+2+3=13
---------------------------------------------------------------------------------
Race Traits (Скальный гном):
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2.
Размер. Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам.
Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит).
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Доспехи (легкие),
- Оружие (простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи),
- Умения: Ловкость рук, Скрытность, Обман, Анализ
- Компетентность (Ловкость рук, Воровские инструменты) [Удвоенный бонус Мастерства]
- Подлая Атака 2d6
- Воровской Жаргон [Знание воровского языка]
- Хитрое действие [Отход, Рывок или Засада бонусным действием]
- Архетип: Мистический ловкач
- Использование заклинаний
- Улучшенная волшебная рука (управление Бонусным, невидимость руки, более тонкое манипулирование)
- Повышение характеристик: WIS +1, CHA +1.

---------------------------------------------------------------------------------
Черты:


---------------------------------------------------------------------------------
Background:
Навыки: История, Проницательность
Владение инструментами: один любой тип инструментов ремесленника.
Языки: Дварфийский, или еще один на ваш выбор, если уже знаете Дварфийский
Особенность: Уважение крепкого народа
Хотя клановые ремесленники везде пользуются уважением, никто не ценит их так как дварфы. У них всегда найдётся свободная комната и кровать в любом поселении, где обитают щитовые и золотые дварфы. Отдельные личности в таких поселениях могут даже спорить друг с другом о том, кто сможет предложить вам (и, возможно, вашим соратникам) лучшие условия и помощь.

Заклинания:
Заговоры: Волшебная рука, Починка, Сообщение
1-го круга: Жуткий смех Таши, Усыпление, Сигнал тревоги, Очарование личности

Внешность:
Низенькая - как и все гномы, в общем-то - ладно сложенная особа с копной русых волос, обычно собранными в два пучка по бокам головы и развесёлой усмешкой на лице. Во время болтовни - а поговорить Никсия любит, зачастую начиная тараторить и пропускать слова - также активно жестикулирует, да и вообще, выглядит как этакое яркое пятно жизнелюбия.
Что до одежды, то это походный плащ с капюшоном земляного цвета, под которым находится уже сама кожаная броня с множеством колечек, кармашков и отделений. Ну и куда без оружия - помимо пары ножей в укромных местах, Никсия снаряжена коротким мечом на поясе рядом с колчаном, а к походной торбе прикреплён короткий охотничий лук.


Характер:
Как уже было сказано, Никсия - хотя она не против, если её будут звать Никси, Ники, или даже Ку - общительный и дружелюбный представитель расы гномов - впрочем, они практически все такие. Никсия, к тому-же, крайне любит шалости, причём они не всегда совсем уж безвинные. А ещё Никси любит мастерить разные занятные штуки на продажу и для души в свободное время.

Черта характера: У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.
Идеал: Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовала его на благо всего мира. (Добрый)
Привязанность: Когда-нибудь я вернусь в учителю и докажу, что я лучшая из всех.
Слабость: Любое своё изделие я считают хоть в чём-то, но несовершенным - даже если иные в упор не видят его недостатков.

История:
История Никсии (если полностью - Эливик Никсии Бимпноттин Ории-Тории Курри) рода Наклов началась на окраине эльфийских лесов, расположенных не так далеко от Ксанса, в одном из небольших поселений гномов, мирно сосуществовавших как со своими высокими соседями, так и с людьми. В общем-то это было тихая и мирная жизнь, полная простых удовольствий, вроде прогулок по лугам и лесам, вкусной еды. бесед и возни с разными мелкими механизмами, которые было очень весело как собирать, так и потом использовать - как шутки для, так и для пользы. В этом смысле Никси не слишком отличалась от своих собратьев по расе.
Впрочем, для Никси этого было мало. В её поселении каждый второй был изобретателем, а каждый первый - в чём-нибудь, да мастером - в то время как сама юная гномка ещё искала своё предназначение, постепенно уходя во всё более долгие прогулки за пределы родных территорий. Именно тогда она посетила Ксанс и нашла своё истинное призвание и настоящую любовь. Пиво. О, этот вкусный, пенный и весёлый напиток, который любят все - что старый, что молодой; что богач, что бедняк; что эльф, что дворф - о. эти коренастые друзья были настоящими талантами в приготовлении пенного нектара самих богов. Конечно, никто не хотел брать в ученики и посвящать в секреты мастерства не-дворфа, но Никси была не из тех, кто легко отступает, и могла быть крайне надоедливой и упрямой, вбив себе что-то в голову - так-что один из дворфов, Орсик Айсбер, всё-же согласился учить Никси - с условием, что она не будет сама иметь учеников и десять лет проведёт в Серебряных Холмах.
Так прошли условленные десять лет, а Никси из подмастерья превратилась в признаваемого даже самими дварфами мастера-пивовара, может и не превзойдя своего наставника (раскрывшего все - да не все секреты своего ремесла), но встав с ними как-минимум на один уровень или чуть ниже. Ну а дальше... Десять лет - слишком большой срок для гнома, проведшего почти в одном и том же месте почти всё время, и жажда путешествий нахлынула на девицу с новой силой. Однако, кроме любопытства и страсти к открытиям её теперь вела и новая цель - собрать все рецепты Цениса, и вывести свою технологию. Технологию, которая позволит получить идеальное пиво каждого сорта. Такое, что все его признают, и будут варить. Пусть даже для этого придётся и немного похитрить, да пошпионить за тем. что делают другие- за десять лет в ученичестве гномка овлаела далеко не только пивоварением, но ещё и оружием, ибо каждый уважающий себя дворф должен уметь сражаться. Даже если он не дворф, а гномка, а сражаться осталось разве-что с гоблинами.
В общем, так начались странствия Никсии, прошедшей уже половину острова, познакомившейся со множеством самых разных людей (и не-людей тоже, естественно) и собравшей немало рецептов - однако до сих пор не выведя своего, наилучшего. Именно так гномка оказалась в Бордине, весьма удачно застав события сначала на тракте, где на группу искателей приключений напали какие-то культисты, а затем - заприметив ту же самую компанию во время землетрясения. Ну как, заприметив - Никсия решила из любопытства издалека проследить за всей этой странной компанией, заинтересованная речью длинноволосого "большака" про демонов, которые не демоны, да ещё и людей травят. А уж когда эта группа, пополнившись эльфийкой, отправилась куда-то за город... В общем, гномка запаслась провизией и отправилась за ними следом. Кто знает, что она сможет увидеть с такими-то "подопечными"? Наверняка что-нибудь занятное.

Лиа

Автор: ionrika

Лиа
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 7 [-2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
простая одежда
тёплая одежда
кожаная броня
кристалл- аркан-фокус
посох
"Клеймящий" (короткий меч +1)
кинжал
набор приключенца
спеллбук
роба
набор для письма
толстая записная книга с результатами исследований
кошель с 3 з м

Навыки:
Лиа
Волшебник 3 ур. / полуэльф / законно-нейтральный / библиотекарь
----------------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, эльфийский, дварфийский, celestial, giant's
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 58 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6 +2 ВЫН + (4+2 ВЫН)*2
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 15+1(+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 13+1(+2)
ХАР 5 + 2 (-2)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД +4 ХАР -2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ )

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -2 (-2 ХАР)
○ Запугивание: -2 (-2 ХАР)
● Выступление: 0 (-2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: -2 (-2ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: кинжал, дротики, праща, посох, легкий арбалет, короткий меч
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох (универсальное (d8)): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6 -
1 дробящего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колящего урона
- Клеймящий (короткий меч +1, фехтовальное, лёгкое): +6 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колящего урона (магический)

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +1 ловкость , +1 мудрость, +2 харизма
● Языки: общий, эльфийский, дварфский
● Навыки: анализ, акробатика
● Ночное зрение 60 ft
● Преимущество на спасброски против очарования
● Иммунитет к магическому сну

Классовые умения и особенности: волшебник [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: кинжал, дротики, праща, посох, легкий арбалет, короткий меч
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: магия, религия
=====
● Архетип — танцующая с клинком:
– Песнь клинка -
Начиная с 2 уровня, вы можете использовать секретную эльфийскую магическую технику, называемую "Песнью клинка", если вы не используете среднюю или тяжелую броню, не носите щит и не используете обе руки для атаки с помощью оружия. Она дает вам сверхестественную скорость, ловкость и сосредоточенность.
Вы можете потратить бонусное действие для ее активации, на 1 минуту. Она заканчивает свое действие, если вы без сознания или нарушены условия ее применения. Завершить ее действие можно в любой момент.
Бонусы:

• Бонус к AC и к спасброску на поддержание концентрации на спелле в размере модификатора интеллекта (min +1)
• Скорость повышается на 10 ft.

• Преимущество на ЛОВ (Акробатика) проверки

Вы можете использовать эту особенность дважды до короткого или длинного отдыха
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. волшебника)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуалы
– Фокусировка заклинания (аркан-фокус)
– Магическое восстановление

Особенности предыстории: Библиотекарь
● Навыки: природа, история
● Владение:
– Инструменты: нет
● Снаряжение:
простая одежда
посох
кинжал
кожаная броня
кристалл- аркан-фокус
набор приключенца
спеллбук
роба
набор для письма
толстая записная книга с результатами исследований
кошель с 3 з м
● Лиа имеет хорошую репутацию в своей родной библиотеке и практически любое хранилище знаний с радостью ее примет, ибо девушка очень хорошо знает "внутреннюю кухню"
● Персонализация:
– Черта характера: общение с людьми гораздо сложнее общения с книгами. Я ужасно выгляжу в таких ситуациях, которые выходят за круг моих служебных обязанностей.
– Идеал: Знания, записанные в книгах, должны служить людям, а не только лежать на полках. Каждому назначена свыше своя мера знания, и она поведёт его по жизни.
– Привязанность: Самир, наставник, пожилой стражник - вы заменили мне семью и навсегда в моём сердце
– Слабость: моя внешность - моё проклятье, а может и действительно - меня прокляли? Я видела множество людей в своей жизни, и отчасти понимала их поступки и намерения, но мне очень сложно доверять им - все они относились ко мне либо с жалостью, либо грубо. Не всем можно доверить истинное знание, ибо в нём большая сила и столь же большое искушение
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Ray of frost

Mage hand

Booming blade

Сообщение (Message)


Заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
1 уровень
○ Detect Magic *

● Shield

● Mage armor

○ Alarm *

○ Burning Hands

● Sleep

● Feather Fall

○ Comprehend languages


● Absorb elements


2 уровень

● Dragon’s breath



Внешность:
Русоволосая рыжеглазая девушка с слегка заострёнными ушами и тонкими чертами лица, однако, изуродованного косоглазием и заячьей губой. Одета в добротную походную одежду, поверх которой одета кожаная кираса и наручи.

Характер:
Считает, что знания не должны всего лишь лежать на книжной полке, приносить пользу, а значит, жить.
Не особо доверяет людям, особенно тем, кто может всего лишь использовать ее в своих целях
Настойчивая в достижении поставленных целей, и, не смотря на многие "но", где-то глубоко в душе верит в себя и свои силы

История:
Лиа жила в Ксантире, городке что около Ксанса, после переехала Сантир на обучение, а потом отправилась в леса близ Бордина в руины древнего города Урушар.

С измальства прислуживала в библиотеке. Развлечений в жизни маленькой полуэльфийки было мало, но она быстро выучилась читать и находить себе интересные занятия среди пыльных манускриптов. Далекие земли, осколки древних тайных знаний... наставники были довольны всегдашним присутствием младшего библиотекаря на работе, а Лиа глотала книжки одну за другой. И надо сказать, многому из них научилась - в перерывах между сменами девушка с удовольствием махала неким подобием меча, периодически утыкаясь в учебник по фехтованию. Даже пару раз они с Самиром, извечным напарником юного книгочея, даже устраивали потешные поединки в широченном коридоре, пока наставник не разгонял их по разным углам здания, несмотря на то, что мимо проходящие люди останавливались на посмотреть и даже апплодировали артистам-импровизатором. И все вроде шло своим чередом, до тех пор, пока в библиотеку не пришел эльф, сначала, познакомившийся с любительницей тайных знаний во время подбора книг, а потом случайно заставший Лию за её упражнениями. Он был магом, специализирующимся на особом эльфийском искусстве "песни клинка", и разглядел в упорно пытающейся выполнить серию ударов с парой акробатических прыжков девушке преемницу редкого эльфийского навыка... ему понравилась, как та обращалась с книгами, так и с затупленным в ноль видавшим виды лезвием - и предложил ей отправиться в соседний город, где находилась магическая академия. Наставник согласился отпустить свою помощницу, но с учетом, что Лиа будет навещать библиотеку время от времени. О согласии самой девушки речи даже и не шло - она считала, что знания не должны храниться лишь в пыльных книгах, а жить, принося людям пользу.
По окончании академии девушке было поручено особое задание, причем и библиотекой, и академией - отправиться в древний город, уже давно превратившийся в руины, и отыскать там несколько книг, важных для завершения исследований одного из преподавателей.

Лимала`афаэ Зау`ана

Автор: Chromosomka

Лимала`афаэ Зау`ана
Раса: Эльф, Класс: Вор

Сила: 1 [-5]
Ловкость: 1 [-5]
Выносливость: 1 [-5]
Интеллект: 1 [-5]
Мудрость: 1 [-5]
Обаяние: 1 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
Еда: /////
Вода: /////
Деньги:
15 зм.

Кожаный доспех.
Кинжал на плече.
Кинжал в сапоге.
2 Кинжала на поясе.
Магический фокус: Перстень из чистого хрусталя. Тонкий и плоский. Скрытый под перчаткой.

Рюкзак.
Бурдюк.
Ломик.
Молоток.
10 шлямбуров.
Закрытый фонарь.
2 фляги масла.
50 футов веревки.

Игральные кости.
Набор темной одежды.

Навыки:
Лимала афаэ Зауана
Колдун 3 ур. / Дроу / Преступник / хаотично-нейтральный / Наемный убийца.

У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.

Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)

Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.

Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.

--------------------------------—
Возраст: 216 лет.
Божество: Лосс
Языки: общий, эльфийский, примордиал
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 166 см.
Вес: 62 кг.

Класс Брони: 15 = 11 Простая кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 24
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства]
--------------------------------—
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 10 (+0)
ХАР 17 (+3)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5
--------------------------------—
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, рапира, ручной арбалет
Инструменты: инструменты вора, игральные кости.
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Нож. 20/60 +6 1д4+4
Скрытая атака 1д6
Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
--------------------------------—
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Дроу
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Скорость.
Ваша базовая скорость перемещения — 30 фт.

Обострённые чувства.
Вы владеете навыком Внимательность.

Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс.
Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Увеличение характеристик.
Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.

Превосходное тёмное зрение.
Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 фт.

Чувствительность к солнцу.
Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.


Магия дроу.
Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.

Владение оружием дроу.
Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.


Классовые умения и особенности: Колдун

ХИТЫ



ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Анализ, Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Религия

ДОГОВОР ГРИМУАРА


Воззвания:

КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ


ДОСПЕХ ТЕНЕЙ


Особенности Преступника:
Владение навыками: Обман, Скрытность

Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор.

Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ


Заклинания:
Гриммуар:
Заговоры:

Починка.


Звон по усопшим.


Огненный снаряд.


Ритуалы:

Обнаружение магии.


Невидимый слуга.


Воззвание:

Доспех мага.


Раса:
Пляшущие огоньки.


Огни феи.



Класс:
Заговоры:

Фокусы.


Нашествие.


Заклинания 1 уровня:

Ведьмин снаряд.


Руки Хадара.


Сглаз.


Жуткий смех Таши. (За древнего.)


Диссонирующий шепот. (За древнего.)


Заклинания 2 уровня:

Теневой клинок.


Воображаемая сила. (За древнего.)


Обнаружение мыслей. (За древнего.)



Внешность:
Жилистая и подтянутая вигура в купе с серебряными волосами на фоне эльфийской молодости и красоты создают впечатление прекрасной девушки в самом соку.

Пышные ресницы и ярко алые глаза украшают 4 вставки из темного жемчуга, которые практически сливаются с обсидиановое коже, но при желании на свету играют своими особенными красками.

А в ушах серьги.

Характер:
Взбалмошный, но удивительно жизнерадостный.

История:
Лимала родилась под склонами рассветных гор далеко отсюда, во времена, когда храм юных жриц смерти готовил новую партию девочек стать матронами.
Но кто мог подумать что самую сколчную колдунью удостоит вниманием существо с другого плана? Да никто, и в этом была ошибка наставниц.
Первая же попытка ударить ее плетьми кончилась смертью.
Ближайший демон-прислужник звериной формы разорвал глотку обидчику.

Дальше жизнь шла не так радостно. Проведя кучу лет в строжайшем обучении она смогла достучаться до своего покровителя, и тот выдернул ее к себе. Он заставлял ее посещать самые опасные места своего плана преследуя и уничтожая его врагов, от пладших бесят и заканчивая... сородичами чуть постарше. (Все что достаточно крупное убило бы ее не сильно стараясь.) Так шли года, она развивалась и приспосабливалась, то нырая в вязкую как масло тьму, то выходя на палящее светом местное светило.
Ее покровитель считал забавой смотреть ,как полу ослепленная девушка бьётся при ярком свете с какой нибудь формой демона. Зато глаза к свету постепенно привыкли.
Ну а наигравшись, отправил на остров выполнять его поручение.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.