Олесь Миронов
Автор:
lonebeast
Раса: Человек, Класс: Герметист
Сила: 2
[+0]Ловкость: 2
[+0]Выносливость: 2
[+0]Внешность: 3
[+0]Харизма: 3
Манипулирование: 2
[+0]Интеллект: 4
[+0]Восприятие: 3
[+0]Сообразительность: 3
[+0]Сила воли: 5
[+0]Арете: 3
[+0]Квинтеэссенция: 2
[+0]Нейтральный добрый
Инвентарь:ПМ для самообороны
Контактные линзы
Тёмные очки
Журналистское удостоверение
Магические принадлежности: карты Таро, мел, ритуальный кинжал, чаша для воды (и бутылка с водой), пентакль, резной жезл, магический кристалл, небольшое зеркальце, несколько зеркал поменьше, тушь и кисть, благовония
Пачка сигарет и коробок спичек
Одна-две книги в мягкой обложке для лёгкого чтения
Мобильный телефон в разобранном состоянии: симка отдельно, аккумулятор отдельно (паранойя!)
Тормозящий ноутбук и сумка для него (используется как печатная машинка, ну и иногда для игр, не всегда носится с собой)
Подержанный "Москвич" (старую машину, которая была новее и лучше, Олесь продал, чтобы не светиться перед Техами)
Съёмная однушка, ещё не ставшая Санктумом
Навыки:Концепция: Писатель
Имя среди магов: Искандер бани Экс Мисцеллания
Имя среди спящих: Олесь Миронов (настоящее имя), Александр Озеров (псевдоним для художественной литературы), Кира Алиева (псевдоним для эзотерической литературы), Игорь Воронцов (новый псевдоним)
Роль среди магов: Пропагандист
Роль среди спящих: Писатель фэнтези
Примерный возраст: 30+
Традиция: Орден Гермеса
Энергия Аватара: Изначальная (Primordial)
Резонанс
Энтропийный 1: Освобождающий
Маска: Визионер
Натура: Учитель
Арете: 3
Квинтессенция: 2
Сила Воли: 5
Парадигма:
- Что есть Мир: мир состоит из реальности Спящих и нескольких граней реальности (Умбра, Грёза), которые Спящие не могут видеть, потому что им мешает их неверие, и неверие Спящих/Осенних людей, их Банальность, мешает другим увидеть иные грани реальности. Сейчас мир переживает закат магии, потому что люди перестали в неё верить, наступила Осень мира, и чудеса уходят из Осеннего мира.
- Что есть магия: совокупность методов, которыми маг может воздействовать на живой, неживой, материальный и нематериальный мир. Важно, чтобы маг верил сам, что его инструменты действенны, без веры даже "правильные" методы бессильны. Древние заклинания действуют, потому что поколения магов верили, что они действуют, - теоретически, ты можешь придумать новый магический стиль, но для этого ты должен быть гением, чьё имя потом впишут в историю. Эссенция магии - Гламур, эссенция вдохновения, чистой энергии творения и творчества (общение с феечками - оно накладывает отпечаток на стиль мышления).
- Кто такой маг: "если вы будете иметь веру с горчичное зерно и скажете горе сей: «перейди отсюда туда», и она перейдет". Маг - это тот, кто обладает той самой верой; не в Бога, а в чудо, но также и тот, кто обладает творческой искрой, - любой маг должен быть в чём-то творцом. Технократы... это Осенние люди среди магов: они обладают творческой искрой, но она искажена в них, и они являются невольными слугами Зимы, пытаясь изгнать чудо из мира, рационализовать его, измерить - то есть лишить чудо чудесного.
Сферы:
Связь 2 (фокус: зеркала, магические кристаллы)
Силы 2 (символы стихий)
Разум 2 (заклинания на энохианском)
Дух 2 (ритуальная магия, магические диаграммы)
Атрибуты
Физ:
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2
Соц
Внешность 3
Манипулирование 2
Харизма 3
Мент
Интеллект 4 (креативность)
Сообразительность 3
Восприятие 3
Способности (13/9/5):
Таланты:
Бдительность 2
Осознанность 3
Драка 1
Уклонение 2
Экспрессия 2
Уличная смётка (Streetwise) 1
Изворотливость 2
Навыки:
Вождение 1
Огнестрел 1
Медитация 1
Выступление 1
Незаметность 1
Познания:
Академические 2
Компьютеры 2
Космология 2
Высшие ритуалы 1
Расследование 1
Языки 1
Оккультизм 2
Дополнения
Аватар 2
Проявления: маленькая светящаяся феечка, видимая только персонажу (да и то не всегда). Не говорит, но иногда общается языком движений.
Контакты 2
Концепция (для каждого из): два издательства (одно для фэнтези, второе для эзотерики), коллеги-писатели
Влияние 2
Социальная среда: читатели фэнтези и эзотерики
Источник влияния: популярность книг
Ресурсы 2
Источник дохода: работа журналистом, писательство
Где хранятся сбережения: наличные (пришлось снимать всё со счёта и бежать)
Статус 1
Суть: журналистское удостоверение
Плохая репутация -1
Социальная среда: читатели фэнтези, пользователи интернета
Источник влияния: науськанные Технократией тролли, пишущие негативные отзывы на книги Александра/Киры (и знающие, что это один человек)
Merits:
Кровь фей (+4)
Flaws:
Зависимость (курение) (-1)
Принуждение (не сидеть в интернете не через прокси, не отлеплять скотч с веб-камеры ноутбука и прочий список "не" параноика) (-1)
Преследуемый дьяволом (-6)
Эффекты:
Ландшафт разума (Связи 1, возможны другие Сферы, фокус: медитация) - медитация, позволяющая почувствовать окружающее пространство. С помощью других Сфер позволяет заглянуть за Барьер, почувствовать присутствие разумных существ или ощутить баланс энергий.
Укрепление разума (Разум 1, фокус: медитация) - медитация, позволяющая очистить разум и временно усилить ментальные или волевые характеристики.
Призма ауры (Разум 1, иногда Дух 1, фокус: магический кристалл) - посмотрев сквозь магический кристалл на человека, Искандер может увидеть его ауру, определив его эмоции, а также не одержим ли он духом и не имеет ли он отношение к миру духов или фей.
Взгляд в Умбру (Дух 1, иногда Разум 1, фокус: зеркало) - посмотрев в зеркало, Искандер может заглянуть за Барьер, отделяющий Умбру от физического мира, или увидеть окружающее пространство глазами подменышей.
Кристалл зрения (Связи 2, фокус: магический кристалл) - позволяет видеть места, находящиеся на значительном расстоянии от мага, посмотрев в магический кристалл.
Волшебный карман (Связи 2, фокус: магическая диаграмма) - талисман, с помощью которого Искандер может заставить предметы исчезать (точнее, телепортироваться в место, где находится другой талисман), помещая их в карман, где находится талисман, или доставать из кармана предметы, которых там не было, телепортируя их к себе. Талисман в данном случае является не настоящим талисманом, а лишь фокусом.
Пентакль Минервы (Связи 2, фокус: магическая диаграмма) - создаёт магический узор на предмете, и если этот предмет отдать другому человеку или поместить среди его вещей, он облегчит воздействие на этого человека с помощью сферы Связей.
Пентакль Меркурия (Связи 2, Разум 2, фокус: магическая диаграмма) - создаёт временный талисман, делающий его обладателя (или предмет, на который нанесена диаграмма) незаметным для разумных существ, аналогично Сокрытию.
Защитный пентакль (Связи 2, другие сферы, фокус: магическая диаграмма) - создаёт временный талисман, дающий владельцу некоторую защиту от одной из магических Сфер (Связей, Сил, Разума или Духа) или схожих эффектов.
Печать Соломона (Связи 2, Дух 2, иногда Разум 2, фокус: магическая диаграмма) - создаёт на земле защитный барьер, защищающий мага от способностей духов либо фей по ту сторону барьера.
Ignis Arcanum (Силы 2, Дух 2, фокус: магический жезл или ритуальный кинжал) - боевое заклинание, наносящее урон. Поскольку оно вульгарнее некуда, применяется преимущественно против умбральных существ и может атаковать духов по ту сторону Барьера.
Призыв зловредного элементаля (Силы 2, Дух 2, Связи 2, фокус: ритуальная магия) - насылает на противника зловредного духа, который может вызвать короткое замыкание, пожар или что-то в этом роде. Благодаря Сфере Связей магу необязательно находиться рядом.
Гадание на эмоции (Разум 2, иногда Связи 2, фокус: карты Таро) - раскладывая карты Таро, маг может угадать мысли другого человека. Благодаря Сфере Связей этому другому человеку необязательно присутствовать рядом.
Rego Mentem (Разум 2, иногда Связи 2, фокус: энохианский язык) - заклинание, позволяющее вызвать у цели нужную эмоцию. Благодаря Сфере Связи может действовать на расстоянии (маг, произносящий непонятные слова, отчего цель чувствует прилив эмоций, выглядит довольно странно).
Пентакль Венеры (Разум 2, фокус: магическая диаграмма) - начертив на предмете магический знак и отдав предмет другому человеку или поместив его среди вещей человека, Искандер может опять-таки вызвать у человека нужную эмоцию.
Подчинение духа (Разум 2, Дух 2, фокус: энохианский язык) - тоже вызывает нужные эмоции, но теперь уже у духов.
Призыв духа (Дух 2, иногда Связи 2 и/или Разум 2, фокус: ритуальная магия и энохианский язык) - маг зовёт, и духи слышат его зов. Сфера Связей позволяет зову быть слышным на большем расстоянии, а Сфера Разума позволяет таким же образом призывать существ Грёзы.
Внешность:Мужчина недалеко за тридцать, среднего роста, брюнет, худощавый до субтильности. В прошлом носил длинные волосы, усы и бороду, а также очки, сейчас коротко стрижётся и бреется и носит контактные линзы. Обычно носит тёмные очки, за которыми прячет фиолетовые глаза (впрочем, их цвет легко принять за голубые).
Характер:Когда-то Олесь был общительным юношей, всегда имевшим своё мнение и готовым им поделиться, убеждать, спорить, если с ним не соглашались. Сейчас он предпочитает молчать - у него есть много что рассказать людям, но он предпочитает держать это при себе до тех пор, пока не поймёт, что его готовы услышать. Ряды Спящих полны скептиков, тугоумных и троллей (нет, не настоящими... к сожалению - сказочные тролли намного лучше). Вдобавок последние события его жизни сделали Олеся параноиком - он крайне осторожен в пользовании мобильной связью, интернетом и много чем ещё. Когда Технократия идёт по твоему следу, приходится вырабатывать паранойю...
История:Олесь - коренной москвич (ну, не считая того, что его мать из понаехавших, вышедшая замуж за москвича). Родился, учился (и был в школе подвергаем травле, но кто этого избег), окончил в школу, поступил в университет на филфак, окончил, поступил в аспирантуру, начал писать статьи для журналов о фэнтези и фантастике, бросил аспирантуру, попробовал писать книги, нашёл издателя, приобрёл некоторую известность, завёл блог... затем Олесь Миронов, он же писатель Александр Озеров, он же Кира Алиева, не выдержав травли в интернете, пропал с радаров, и больше о нём ничего не слышно.
...Пробуждение настигло Олеся в старших классах школы. Сперва он не понимал, что происходит, но Пробуждение сына заметила его мать, от которой он унаследовал фиолетовые глаза и кровь китэйнов. Нет, Наталья Миронова не была Пробуждённой сама, она была всего лишь кинэйном, но она объяснила сыну, что мир имеет тайную изнанку, рассказала ему то, что знала о мире сверхъестественного сама, и велела хранить это в тайне.
Других магов Олесь встретил уже в университете - там он узнал о мире Пробуждённых и попал в поле зрения Ордена Гермеса. Прошёл ученичество, получил посвящение, но не нашёл места ни в одном из Домов Ордена, кроме Дома Экс Мисцелланиа, где оседает большинство герметистов, не принятых ни одним из других Домов.
С тех пор Олесь вёл двойную жизнь: с виду обычный журналист и писатель, на самом деле - пропагандист мира Пробуждённых. Как писатель он пытался реконструировать жанр фэнтези, "вернуть в фэнтези чудо", как он сам это называл. (Надо сказать, издатели долго отказывались принимать его рукописи - пришлось прибегнуть к Сфере Разума). Как автор эзотерической литературы он тайно распространял среди Спящих информацию об истинной природе мира, тщательно дозируя правду и миф. Он занимался этим не один - в его кабале было ещё четверо: Вербена, Экстатик, Герметик Дома Шиэй и Эфирит.
На этом товарищи Олеся и погорели: Технократия выследила тех, кто рассказывал Спящим об истинной природе мира. Экстатик и Шиэй были схвачены, и об их дальнейшей судьбе лучше не думать, Эфирит успел предупредить оставшихся двоих, и они сбежали, бросив всё. Олесь по совету своих товарищей-герметистов сбежал в глубокую провинцию, в город Верхнекаменск, где Технократия вряд ли стала бы его искать. Олесю пришлось оборвать контакты и с родными, но... судя по тому, что его мать бесследно исчезла, Технократия вышла на неё и распознала в ней кинэйна.
Олесь живёт в Верхнекаменске уже чуть более полугода. Он снял деньги со счёта и постепенно проедает их, он устроился на работу в рубрику "культура" местной газеты и планирует снова начать издаваться, теперь уже под новым псевдонимом. Но после того, как он потерял друзей, мать, всю свою прежнюю жизнь - он уже не будет прежним.
Почему Олесь взялся за это дело? С точки зрения инстинкта самосохранения ему лучше было бы не вмешиваться, а лучше - залечь на дно и попытаться выяснить, откуда неизвестных доброхот знает о нём. Но Олесь сам был жертвой преследования со стороны Технократии, и пройти мимо тех, кто попал в такое же положение, оказалось выше его сил.