[MtAs] Осколки острые | ходы игроков | -------------------

Не было ни одного хода.

Олесь Миронов

Автор: lonebeast

Олесь Миронов
Раса: Человек, Класс: Герметист

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 2 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Внешность: 3 [+0]
Харизма: 3
Манипулирование: 2 [+0]
Интеллект: 4 [+0]
Восприятие: 3 [+0]
Сообразительность: 3 [+0]
Сила воли: 5 [+0]
Арете: 3 [+0]
Квинтеэссенция: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ПМ для самообороны
Контактные линзы
Тёмные очки
Журналистское удостоверение
Магические принадлежности: карты Таро, мел, ритуальный кинжал, чаша для воды (и бутылка с водой), пентакль, резной жезл, магический кристалл, небольшое зеркальце, несколько зеркал поменьше, тушь и кисть, благовония
Пачка сигарет и коробок спичек
Одна-две книги в мягкой обложке для лёгкого чтения
Мобильный телефон в разобранном состоянии: симка отдельно, аккумулятор отдельно (паранойя!)
Тормозящий ноутбук и сумка для него (используется как печатная машинка, ну и иногда для игр, не всегда носится с собой)
Подержанный "Москвич" (старую машину, которая была новее и лучше, Олесь продал, чтобы не светиться перед Техами)
Съёмная однушка, ещё не ставшая Санктумом

Навыки:
Концепция: Писатель
Имя среди магов: Искандер бани Экс Мисцеллания
Имя среди спящих: Олесь Миронов (настоящее имя), Александр Озеров (псевдоним для художественной литературы), Кира Алиева (псевдоним для эзотерической литературы), Игорь Воронцов (новый псевдоним)
Роль среди магов: Пропагандист
Роль среди спящих: Писатель фэнтези
Примерный возраст: 30+

Традиция: Орден Гермеса
Энергия Аватара: Изначальная (Primordial)

Резонанс
Энтропийный 1: Освобождающий

Маска: Визионер
Натура: Учитель

Арете: 3
Квинтессенция: 2
Сила Воли: 5

Парадигма:
- Что есть Мир: мир состоит из реальности Спящих и нескольких граней реальности (Умбра, Грёза), которые Спящие не могут видеть, потому что им мешает их неверие, и неверие Спящих/Осенних людей, их Банальность, мешает другим увидеть иные грани реальности. Сейчас мир переживает закат магии, потому что люди перестали в неё верить, наступила Осень мира, и чудеса уходят из Осеннего мира.
- Что есть магия: совокупность методов, которыми маг может воздействовать на живой, неживой, материальный и нематериальный мир. Важно, чтобы маг верил сам, что его инструменты действенны, без веры даже "правильные" методы бессильны. Древние заклинания действуют, потому что поколения магов верили, что они действуют, - теоретически, ты можешь придумать новый магический стиль, но для этого ты должен быть гением, чьё имя потом впишут в историю. Эссенция магии - Гламур, эссенция вдохновения, чистой энергии творения и творчества (общение с феечками - оно накладывает отпечаток на стиль мышления).
- Кто такой маг: "если вы будете иметь веру с горчичное зерно и скажете горе сей: «перейди отсюда туда», и она перейдет". Маг - это тот, кто обладает той самой верой; не в Бога, а в чудо, но также и тот, кто обладает творческой искрой, - любой маг должен быть в чём-то творцом. Технократы... это Осенние люди среди магов: они обладают творческой искрой, но она искажена в них, и они являются невольными слугами Зимы, пытаясь изгнать чудо из мира, рационализовать его, измерить - то есть лишить чудо чудесного.

Сферы:
Связь 2 (фокус: зеркала, магические кристаллы)
Силы 2 (символы стихий)
Разум 2 (заклинания на энохианском)
Дух 2 (ритуальная магия, магические диаграммы)

Атрибуты

Физ:
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2

Соц
Внешность 3
Манипулирование 2
Харизма 3

Мент
Интеллект 4 (креативность)
Сообразительность 3
Восприятие 3

Способности (13/9/5):

Таланты:
Бдительность 2
Осознанность 3
Драка 1
Уклонение 2
Экспрессия 2
Уличная смётка (Streetwise) 1
Изворотливость 2

Навыки:
Вождение 1
Огнестрел 1
Медитация 1
Выступление 1
Незаметность 1

Познания:
Академические 2
Компьютеры 2
Космология 2
Высшие ритуалы 1
Расследование 1
Языки 1
Оккультизм 2

Дополнения

Аватар 2
Проявления: маленькая светящаяся феечка, видимая только персонажу (да и то не всегда). Не говорит, но иногда общается языком движений.

Контакты 2
Концепция (для каждого из): два издательства (одно для фэнтези, второе для эзотерики), коллеги-писатели

Влияние 2
Социальная среда: читатели фэнтези и эзотерики
Источник влияния: популярность книг

Ресурсы 2
Источник дохода: работа журналистом, писательство
Где хранятся сбережения: наличные (пришлось снимать всё со счёта и бежать)

Статус 1
Суть: журналистское удостоверение

Плохая репутация -1
Социальная среда: читатели фэнтези, пользователи интернета
Источник влияния: науськанные Технократией тролли, пишущие негативные отзывы на книги Александра/Киры (и знающие, что это один человек)

Merits:
Кровь фей (+4)

Flaws:
Зависимость (курение) (-1)
Принуждение (не сидеть в интернете не через прокси, не отлеплять скотч с веб-камеры ноутбука и прочий список "не" параноика) (-1)
Преследуемый дьяволом (-6)

Эффекты:


Внешность:
Мужчина недалеко за тридцать, среднего роста, брюнет, худощавый до субтильности. В прошлом носил длинные волосы, усы и бороду, а также очки, сейчас коротко стрижётся и бреется и носит контактные линзы. Обычно носит тёмные очки, за которыми прячет фиолетовые глаза (впрочем, их цвет легко принять за голубые).


Характер:
Когда-то Олесь был общительным юношей, всегда имевшим своё мнение и готовым им поделиться, убеждать, спорить, если с ним не соглашались. Сейчас он предпочитает молчать - у него есть много что рассказать людям, но он предпочитает держать это при себе до тех пор, пока не поймёт, что его готовы услышать. Ряды Спящих полны скептиков, тугоумных и троллей (нет, не настоящими... к сожалению - сказочные тролли намного лучше). Вдобавок последние события его жизни сделали Олеся параноиком - он крайне осторожен в пользовании мобильной связью, интернетом и много чем ещё. Когда Технократия идёт по твоему следу, приходится вырабатывать паранойю...

История:
Олесь - коренной москвич (ну, не считая того, что его мать из понаехавших, вышедшая замуж за москвича). Родился, учился (и был в школе подвергаем травле, но кто этого избег), окончил в школу, поступил в университет на филфак, окончил, поступил в аспирантуру, начал писать статьи для журналов о фэнтези и фантастике, бросил аспирантуру, попробовал писать книги, нашёл издателя, приобрёл некоторую известность, завёл блог... затем Олесь Миронов, он же писатель Александр Озеров, он же Кира Алиева, не выдержав травли в интернете, пропал с радаров, и больше о нём ничего не слышно.
...Пробуждение настигло Олеся в старших классах школы. Сперва он не понимал, что происходит, но Пробуждение сына заметила его мать, от которой он унаследовал фиолетовые глаза и кровь китэйнов. Нет, Наталья Миронова не была Пробуждённой сама, она была всего лишь кинэйном, но она объяснила сыну, что мир имеет тайную изнанку, рассказала ему то, что знала о мире сверхъестественного сама, и велела хранить это в тайне.
Других магов Олесь встретил уже в университете - там он узнал о мире Пробуждённых и попал в поле зрения Ордена Гермеса. Прошёл ученичество, получил посвящение, но не нашёл места ни в одном из Домов Ордена, кроме Дома Экс Мисцелланиа, где оседает большинство герметистов, не принятых ни одним из других Домов.
С тех пор Олесь вёл двойную жизнь: с виду обычный журналист и писатель, на самом деле - пропагандист мира Пробуждённых. Как писатель он пытался реконструировать жанр фэнтези, "вернуть в фэнтези чудо", как он сам это называл. (Надо сказать, издатели долго отказывались принимать его рукописи - пришлось прибегнуть к Сфере Разума). Как автор эзотерической литературы он тайно распространял среди Спящих информацию об истинной природе мира, тщательно дозируя правду и миф. Он занимался этим не один - в его кабале было ещё четверо: Вербена, Экстатик, Герметик Дома Шиэй и Эфирит.
На этом товарищи Олеся и погорели: Технократия выследила тех, кто рассказывал Спящим об истинной природе мира. Экстатик и Шиэй были схвачены, и об их дальнейшей судьбе лучше не думать, Эфирит успел предупредить оставшихся двоих, и они сбежали, бросив всё. Олесь по совету своих товарищей-герметистов сбежал в глубокую провинцию, в город Верхнекаменск, где Технократия вряд ли стала бы его искать. Олесю пришлось оборвать контакты и с родными, но... судя по тому, что его мать бесследно исчезла, Технократия вышла на неё и распознала в ней кинэйна.
Олесь живёт в Верхнекаменске уже чуть более полугода. Он снял деньги со счёта и постепенно проедает их, он устроился на работу в рубрику "культура" местной газеты и планирует снова начать издаваться, теперь уже под новым псевдонимом. Но после того, как он потерял друзей, мать, всю свою прежнюю жизнь - он уже не будет прежним.
Почему Олесь взялся за это дело? С точки зрения инстинкта самосохранения ему лучше было бы не вмешиваться, а лучше - залечь на дно и попытаться выяснить, откуда неизвестных доброхот знает о нём. Но Олесь сам был жертвой преследования со стороны Технократии, и пройти мимо тех, кто попал в такое же положение, оказалось выше его сил.

Максим Добрынин

Автор: Neruman

Максим Добрынин
Раса: Человек, Класс: Утопист

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 3 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Внешность: 2 [+0]
Харизма: 2
Манипулирование: 2 [+0]
Интеллект: 4 [+0]
Восприятие: 3 [+0]
Сообразительность: 3 [+0]
Сила воли: 5 [+0]
Арете: 3 [+0]
Квинтеэссенция: 3 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
С собой:
Мультивизор, оформленный под мотоциклетные очки (ссылка) - фокус для сенсорной магии.
Гоночная куртка (усовершенствованный костюм, как фокус для большей части защитных эффектов). Броня 3.
Циклотрон (установлен в рюкзаке на спине)
Мультитул (четырёх килограммовый швейцарский нож)
Резак, Пара баллонов пенобетона, и около десятка ёмкостей с кислотами.
Электросхема с квантовым элементом.
Один газовые термостат, и с двумя кг кислорода.
Гироподвеска на поясе
Ручная батарея Пельтье
Управляемый фонарь и встроенные в шлем звуковые колонки

Транспорт: Мотоцикл (Безопасная скорость 110 км/ч, Максимальная скорость 150 км/ч, управляемость 8)

В Мастерской:
Несколько станков для различных видов обработки материалов
Плавильная печь
Компактный токомак
Вечный двигатель с термопроводами по всему гаражному участку

Арсенал:
Четыре тазера (Самоделки) (5 ударных, максимальная дальность 5 метров)
Семь копий пистолета Макарова (самоделки) (урон 5)
Дробовик с солью (из тяжелых металлов) (урон 8)
Арбалет (урон 5)
Четыре дымовые шашки

Примерно две сотни патронов 9 мм, десяток зарядов для тазера, сорок болтов. 7 кг необогащённого плутония для питания циклотрона и токомака

Навыки:
Концпеция: Снабженец
Имя среди магов: Квант милосердия
Имя среди спящих: Максим Добрынин
Роль среди магов: поставщик хай-тек оборудования
Роль среди спящих: автомеханик.
Примерный возраст: 25-30

Традиция: Сыны Эфира
Энергия Аватара: Узор

Резонанс:
Статический (тип/уровень)
Динамически ()
Энтропийный (лучистый) 1

Маска: Архитектор
Натура: Посредник

Арете: 3
Квинтессенция:
Сила Воли: 5

Парадигма:
- Что есть Мир: Мир - это странная штука. Сначала тебе кажется, что он прост и скучен, пока не появляется нечто, что перевернёт всё с ног на голову. Осторожно ты познаёшь его, и снова думаешь, что всё - вот он, предел, но снова мир оказывается гораздо глубже, чем твои представления. Мир - любопытный разум, дразнящий, чарующий. И с каждым разом, с каждой твоей попыткой познать его, он становится всё глубже, богаче и многограннее, словно обретая собственную форму и собственный разум, отчаянно пытающийся прорваться через пелену скомканности и неполноценности. Но что он такое? Чем он предстанет, когда случится тот самый момент истины? Этого ещё никто не знает.

- Что есть магия: Магия - это вызов. Магия - это загадка. Вызов для мира, пытаясь проверить его на прочность и подсмотреть что же там, за вауалью непознанного. Вызов для себя, ведь не каждый решится поверить во что-то , что не могут пощупать его руки. Вызов для разума, где самые парадоксальные и неправильные вещи могут иметь гораздо больше смысла, чем то, во что хочет верить привычный обывательский разум. Магия - это особый способ мышления, когда границы возможного держатся только за собственные самоограничения. А ещё это вера, что где-то там, далеко, куда ты не знаешь дороги, есть маяк, ради чего ты держишь свой путь. Магия - это мечта.

- Кто такой маг: Маг - это человек, что не боится коснуться невозможного. Маг идёт против своих инстинктов, избегает ловушек собственного мышления. И только маг может в полной мере осознать что путей решения гораздо больше, чем можно себе представить, стоит сойти с тропы общепринятых решений.

Сферы (сфера+фокус):
Силы: 2 (Электромагнетизм)[магнетрон, эффект Пельте, ускорители]
Материя: 3 (Металлургия, метаматериалы, композитные материалы, электросхемы) "Дайте мне станок, и я создам рычаг, который перевернёт землю!"
Энтропия: 2 (Квантовая физика)[фононы (виртуальные частицы колебаний)]

Атрибуты 7/5/3:

Физ:
Сила 3
Ловкость 2
Выносливость 3

Соц
Внешность 2
Манипулирование 2
Харизма 2

Мент
Интеллект 4
Сообразительность 3
Восприятие 3

Способности (13/9/5):

Таланты (5):
Бдительность
Атлетизм 1
Осознанность (Осведомлённость) 1
Драка 1
Уклонение 1
Экспрессия
Устрашение (Запугивание)
Лидерство 1
Уличная смётка (Streetwise)
Изворотливость (Хитрость)

Навыки (13+2):
Ремёсла 2
Вождение 2
Этикет
Огнестрел 2
Медитация 1
Холодное оружие (Melee) 2
Выступление (Исполнение)
Незаметность (Скрытность) 1
Выживание
Техника 3

Познания (9):
Академические 1
Компьютеры 1
Космология
Загадки 2
Расследование
Юриспруденция
Языки 1
Медицина 1
Оккультизм
Наука 3

Дополнения (7)
Ментор 1
Профессор Громов
Концепция: Эфирит-Робототехник. Создатель биоробота "Электроник" mk1

Ресурсы 3
Источник дохода: Мастерская, частные заказы на мотоциклы и технику.
Где хранятся сбережения: наличные. Есть один схрон с золотыми болванками на чёрный день.

Святилище 3
Местоположение: Автомастерская (как прикрытие технолаборатории)

Контакты 1 Антон Чернов - практикант центра Нетрадиционной медицины.

20 СО, Арете не выше 3.
Арете х 2 (8)
Сфера х 1 (7)
Достоинство (3), (2)

Достоинства:
Дрёма (3),

Не стареющий (2)


Основные эффекты:


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
      Эта история началась в середине шестидесятых, когда в семье городского терапевта Геннадия Степаныча и учительницы Лидии Ивановны появился второй долгожданный малыш. Шестидесятые - были эпохой расцвета, идиллия с некоторыми оговорками. Так что жизнь Максима была вполне спокойной и достаточной. Детский сад. Школа. Первая любовь. Вторая любовь. Судорожное поступление в университет на горно-промышленное. Обычная жизнь обычного паренька, со всеми его мечтаниями и стремлениями. Ровно до того момента, как в сумке Добрынина оказалась невесть откуда взявшаяся книга с великолепным оформлением чьи страницы были исписаны мелким шрифтом диковинными символами.
      Макс, конечно, хотел вернуть её в библиотеку, но природное любопытство требовало ответов, и он принялся расшифровывать ответы. Начиная от морзянки и более экзотических способов кодировки, Макс перепробовал всё, что только мог, пока не пролил стакан воды, и чернила мгновенно изменили своё содержание. Стоило попытаться высушить книгу феном, как вновь появилась новая комбинация. Но рисунок не был полным. Наконец, когда парень решился, и попробовал одну страницу подпалить, по всей книге прошли волны, и в одно мгновение, арабский трактат "О природе вещей" исчез в яркой вспышке.
      А затем Максима стали забывать. Сначала сокурсники и учителя. Затем он пропал из всех списков университета, словно никогда там не был. Его уволили с работы, его родные смотрели на него, как на наркомана, потому что у них всегда было только один сын - Фёдор (старший брат). И остался Макс совсем один, вычеркнутый из истории и жизни близких ему людей.
      Но Макс не сдавался. После безуспешных попыток напомнить о себе (и пары крепких затрещин от брата), Добрынин решил начать с момента, когда что-то пошло не так. Поиски книги привели к необъяснимым явлениям - пылающие письмена на стенах, которые видел только Максим, двери, что появлялись в самых неподходящих местах. И фигуры... тёмные, человекоподобные, чей алый взгляд пугал до безумия. Несколько дней Макс пытался от них спрятаться, но с каждым разом эти создания становились всё ближе и ближе, пока Добрынин наконец не пришлось столкнуться лицом к лицу с собственными страхами. Иными словами, он стал Сиротой, который вот-вот должен был погибнуть от собственной магии. Но пришла кавалерия в виде небольшого ковена магов, что вытянули его из собственных иллюзий.
      Так Максим познакомился с Грачом и его друзьями. И хотя идея создать утопию оказалась для него очень и очень близкой, разобраться с хитросплетением собственного пробуждения Гнездо не смогло -три разные традиции, где каждый пытался утянуть парня в свою концепцию бытия. Но зато Гнездо успело опробовать на Сироте, чуть было не ставшего Мародёром, несколько любопытных теорий, и дали очень действенный способ избавиться от кошмаров - запретили ему спать вообще. Правда, облучение радиацией привело и ещё к одному неожиданному результату, но, как сказал Грач, последствия могут проявиться далеко не сразу.

      Наконец, Максим собрал свою волю в кулак, и отправился на поиски наставника. Оказалось, что его понимания происходящего отлично хватало для работы с квантовой механикой, а избыток радиации для Гнезда был бы не самой хорошей репутацией. К счастью, Эфиритом Грач был не единственным в городе. Профессор Громов (тот самый, мастер робототехники) уже несколько лет держал лабораторию под прикрытием обыкновенной автомастерской.
      Потеряв в ходе борьбы с Нефанди одно из лучших своих творений, Громов был подавлен и разбит. К счастью, энтузиазм Макса в попытке если не просто вернуть свою старую жизнь, то хотя бы снова обрести себя, позволили наладить контакт, и нехотя, но Гель Иванович всё таки согласился на наставничество. А там, день за днём, неделя за неделей, и смог Добрынин сумел достичь контроля над своими видениями, а заодно обратить их на благо.
      Он был техником по призванию. И теперь его откровения помогали в призвании да так, что в мастерской снова забурлила жизнь. Сварить из чугуна сталь? Да без проблем. Создать Perpetum mobille - да не вопрос, всего-то нужно создать вакуум и выкачивать из него чистое электричество. Приборы, запчасти, компоненты для ритуалов? Сколько мечей и кубков Добрынин выпилил на станках собственного производства - уже не сосчитать. Да и спящим такая работа пришлась по вкусу. Ремонт практически безнадёжного металлолома до первоклассных автомобилей и мотоциклов. Тюнинг, ремонт, перекраска, модификации. Совсем уж вульгарные и невозможные вещи Макс старался избегать, но то, что кто-то уже делал - он повторял с филигранной точностью и азартом.
      Впрочем, стоит отдать должное Профессору Громову, он отлично преподносил сложные теории эфирных флуктуаций, и умело подводил теоретический базис под новые методики работы Максима. Через год после знакомства, Добрынин опубликовал пару статей в Парадигме на тему "Использование современных технологий под нужды утопистов", а ещё через год Макс сумел собрать свой первый прибор на основе эфиродинамики (Энтропия).
      К сожалению, очень скоро пришла новость о пропаже Гнезда. И потому помочь ребятам, стало для Добрынина вопросом чести и совести. Так что, собрав последние приготовления, "Квант Милосердия" отправился в путь, к таким же энтузиастом, как и он сам.

Иван Ларцев

Автор: Ингероид

Иван Ларцев
Раса: Человек, Класс: Сирота

Сила: 2 [+0]
Ловкость: 3 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Внешность: 2 [+0]
Харизма: 2
Манипулирование: 2 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Восприятие: 4 [+0]
Сообразительность: 3 [+0]
Сила воли: 5 [+0]
Арете: 3 [+0]
Квинтеэссенция: 2 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Здоровье: [][][][][] [][]
СВ: 1/5
Квинтэссенция: 0/2
Квинтэссенция в Узле - 1/2

Два набора одежды(плотные джинсы+футболка+рубашка+куртка+трусы+носки+кеды)
ПММ(9 мм) - урон 4, дальность 50, скорострельность 4, обойма 12, укрывается в кармане
+12 патронов
Деньги - 200 рублей
Запасы - бутылка водки
Сигареты - почти полная пачка
+Зажигалка - в ней больше половины газа
Телефон

Заметки:
Опьянение: Каждые два стакана чего-то уровня водки и крепче - один кубик в броске на ударные повреждения по сложности 6, после чего эти повреждения снижаются за два часа по единичке.

Навыки:
Концепция: доживающий жизнь
Имя среди магов: Пьяница
Имя среди спящих: Иван Ларцев
Роль среди магов: аутсайдер
Роль среди спящих: археолог
Примерный возраст: 30

Традиция: Сирота(Сфера специализации - Время)
Энергия Аватара: Узор

Резонанс(-1 к сложности для соответствующих эффектов)
Статический Повторяемости 1
Динамический
Энтропийный Исчезновения 1

Маска: Конформист(ПСВ за эффективные действия в группе)
Натура: Одиночка(ПСВ за эффективные действия в одиночку)

Арете: 3
Квинтессенция: 2
Сила Воли: 5

Парадигма:
- Что есть Мир: чей-то сон
- Что есть магия: изменения точки зрения спящего на сон
- Кто такой маг: тот, чьими глазами спящий видит сон

Сферы (сфера+фокус): Связи(Дым)(ссылка) 3, Время(Алкоголь)(ссылка) 3, Энтропия(Мелкие монетки)(ссылка) 1

Атрибуты 7/5/3:

Физические(5):
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 3

Социальные(3):
Внешность 2
Манипулирование 2
Харизма 2

Ментальные(7):
Интеллект 3
Сообразительность 3
Восприятие 4(Умбра)

Способности (13/9/5):

Таланты(9):
Бдительность
Атлетизм 1
Осознанность 3
Драка
Уклонение
Экспрессия
Устрашение
Лидерство
Уличная смётка (Streetwise) 2
Изворотливость (Subterfuge) 3

Навыки(5):
Ремёсла
Вождение
Этикет
Огнестрел 1
Медитация 1
Холодное оружие (Melee)
Выступление
Незаметность 2
Выживание 1
Техника

Познания(13):
Академические 3
Компьютеры
Космология
Загадки
Расследование 1
Юриспруденция 3
Языки(русский, латынь) 1
Медицина
Оккультизм 3
Наука 2

Достоинства: Защита от шторма(3), Неявный аватар(2), Естественная связь(1)
      Неявный аватар: аватар мага проявляет себя малозаметно
      Защита от Шторма: Шторм Аватаров не влияет на мага
      Естественная связь: сложность магии для преодоления барьера снижена на 1, бросок Осведомлённости или применение Духа 1 позволяет найти место, из которого можно перейти в Умбру без использования магии

Недостатки: Зависимость(1)(Сигареты), Зависимость(2)(Алкоголь), Язык Барда(1), Отголоски(1), Дурная слава(1)
      Отголоски: стёкла мутнеют от прикосновения
      Язык Барда: раз в историю можно или потратить 1 очко временной Воли и получить 1 уровень ударного урона, или произнести негативное предсказание о ситуации, которое окажется правдой
      Зависимость: надо или часто принимать дозы вещества, или страдать от похмелья
      Дурная слава: ведёт жизнь отшельника

Свободные очки: Арете*2(4*2), Дополнение*6(1*6), Сфера(7)

Дополнения (7+6):


Эффекты:


Внешность:
Помятый, окружённый неприятными запахами и аурой неухоженности, мужчина средних лет.

Характер:
После Пробуждения, Иван очень часто сравнивал случившееся со сном. И пришёл к выводу, что это действительно был сон. И остаётся сном. Безумным, бредовым, до крайности масштабным сном, в котором и он сам, и весь мир - это только мелкие песчинки. Никакие цели, никакие стремления и достижения не имеют смысла, ведь утром сон исчезает. Вместе с ним исчезнет и достигнутое в нём. К чему тогда тратить силы?
Впрочем, он не потерял желания жить. Сохранил способность уверенно идти к цели, умение концентрироваться на одной задаче, решительность и находчивость. Себя он лишил только одного - важной цели. Он не ведёт свою жизнь к чему-либо и не даёт другим назначать для него цель, идеал или направление развития.

История:
Любые странности в поведении и восприятии очень просто списать на постоянную усталость, если ты уделяешь учёбе 14-16 часов каждые сутки. Именно так было в случае Ларцева: он грыз гранит науки, получал высшие оценки и игнорировал непонятные шепотки на грани восприятия, никому не говорил о них. Благодаря этому стал студентом юридического факультета, что сулило очень хорошие перспективы.
Однажды Иван задремал в автобусе. Проснувшись, он торопливо - был шанс опоздать на важную лекцию - выбежал из него и только в этот момент понял, что находится далеко от университета. Его внимание привлёк явно лишённый хозяйской руки дом. Он услышал шёпот, внятно обещающий большое богатство в подвале этого дома. И, впервые в жизни разобрав шёпот, из любопытства вошёл внутрь. Упал. Встав, обнаружил себя в странном, незнакомом и почти пустом мире. Иван не смог сразу же вернуться обратно и принял решение двигаться домой. Он шёл долго, дольше, чем шёл бы в реальности. Усталый, лишённый душевного спокойствия, проходя мимо кладбища, он услышал плач. Подойдя ближе, заметил, что мир вокруг меняется. И неожиданно Ларцев оказался в обычном мире. Это оказалось понятным сразу. В этот день он впервые купил бутылку водки и, моментально её выпив, увидел бой между наступающими немцами и отступающими солдатами РККА. Затем упал без чувств. Пришёл в себя в вытрезвителе.
Родители, спланировавшие жизнь сына на годы вперёд, были разочарованы этим неприятным событием, но сумели замять его. Куда худшей новостью для них оказалось то, что их ребёнок утратил желание учиться и стал много пить. Теперь он неделями не появлялся дома, а когда появлялся, то только потому, что его приходилось забирать из участка. И при этом деньги у Ивана водились: он находил и продавал желающим по небольшой цене ветхие, старые и действительно древние вещи. Тем и жил.
Со временем, стал появляться дома ещё реже, пить ещё больше...И, наконец, родители перестали встречать сына и махнули на него рукой. К этому Ларцев прикладывал усилия, стараясь держаться подальше от них. Это был последний раз, когда он целеустремлённо учился, совершенствовал себя. Теперь он жил в том же доме, откуда первый раз попал в Умбру, ужинал и обедал в кабаках, где никто не узнавал его на следующий день, регулярно общался только с перекупщиком древностей. До него не было особенного дела миру людей, а ему не было дела до этого самого мира.
Отношения с мирком Традиций сложились иначе: сперва Ивана часто получал приглашения о вступлении в тот или иной кабал, но отсутствие желания трудиться на благо других, да и вообще что-то делать. В итоге он получил презрительное прозвище и безразличие магического сообщества. Что же, это устроило все стороны. До того, как Пьянице потребовалась помощь Адепта Жизни в лечении начавшего сбоить тела. Или хотя бы троих новичков-хилеров. Хотя бы кого-нибудь. Все отвечали ему отказом. В надежде получить необходимое, он принял предложение VV.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.