|
|
 |
Пикирующий ЯстребАтрибуты: Cool=? Sharp=? Guile=? Concentration=? Aspect=? Общий баланс должен быть +3, потом будет возможность улучшить атрибуты, см. ниже. ВАЖНО: На этом этапе ни один Атрибут не может быть равен +3.
Базовое снаряжение: Пси-Броня Воина Аспекта (Ястреб) 2-броня, пси-кость, маскировка, “хамелеон”, герметичный, 3-гибкость
Крылья полёт, хрупкие, пси-кость, 2-урон, дистанция - рукопашная, слишком ценные (нельзя использовать против 2-брони)
Лаз-бластер 2-урон, пси-кость, лазер, дистанция - ближняя_средняя
Кинжал 2-урон, пси-кость, дистанция - рукопашная_ближняя(метание)
Связка плазма-гранат 4-урон, пси-кость, плазма, дистанция - ближняя_бомбардировка, площадное
Плазма-граната 2-урон, пси-кость, плазма, дистания - ближняя_бомбардировка, площадное, 1 связка = 5 гранат.
Рост персонажа: У тебя есть 6 улучшений. Ты можешь потратить их на повышение атрибутов или на приобретение Личных Действий, из расчёта 1 к 1. Так же за 1 улучшение можно приобрести 1 одиночество/единство в обход обязательных условий, но при сохранении общего баланса (3). По умолчанию каждое Личное Действие можно выбрать лишь единожды! ВАЖНО: довести Атрибут до состояния +3 можно исключительно выбором соответствующего Личного Действия, см. ниже.У каждого персонажа есть лишь одно направление, в котором он может достичь такого высокого уровня, поэтому можно сказать, что стандартный потолок развития Атрибутов равен +2, впрочем, в зависимости от отыгрыша персонажа и происходящих с ним событий, ему могут открыться ранее недоступные пути к самосовершенствованию. Aspect+3 может быть достигнут только через Экзаршество.
Основа мудрости - терпение Когда ты закрепляешь в своём сознании безмятежность высокого полёта, получи Sharp+3. Ты должен обладать Sharp+2 перед тем, как достигнуть этого уровня.
Ястребиный глаз Когда ты взлетаешь на значительную высоту и осматриваешь окрестности, брось +Sharp и выбери 3 пункта на 10+ и 2 на 7-9. *как мне лучше всего пройти/сбежать/обойти...? *какой враг/угроза для меня наиболее уязвим/ясна/легче-преодолима? *на что мне следует обратить внимание? *кто/что здесь за всё отвечает? *где следы того, что я ищу? *откуда может подойти подкрепление врагу и сколько у него это займет времени? *где лучше всего нанести удар по подкреплению? (+1_следующий на взаимодействие с этим подкреплением, можно выбрать лишь после выбора предыдущего пункта) *чего вражеское подкрепление точно не будет ожидать? (возможность за торг ресурсами/кубами отменить П./Ж.К-Д мастера, связанное с подкреплениями, можно выбрать лишь после выбора предыдущего пункта)
Подобно смерчу Когда ты используешь в бою свои Крылья, замени их базовые теги на следующие: полёт, хрупкие, пси-кость, 3-урон ИЛИ 1-урон+площадное, дистанция - рукопашная, ломкие (-1 гибкость за атаку против 2-броня)
Замороженный гнев Когда ты метаешь плазменные гранаты, ты можешь послать пси-импульс в структуру пси-кости их оболочки чтобы изменить её. Теперь гранаты могут прилипать к любой твёрдой поверхности и взрываться не по контакту, как обычно, а по твоему пси-импульсу, каковой ты можешь пустить на расстоянии до 200 метров +100 м. за каждый + своей Concentration или -50 за каждый - . Так же ты можешь дать гранатам команду "оттаять", тогда из них получатся мины замедленного действия. "Таять" оковы гнева могут не дольше 2-3 минут, но при большом желании и хорошем отыгрыше можно решить дело броском +Concentration.
Гроза электроники Когда ты берешь в руки ЭМИ-гранаты, брось +количество потраченных ЭМИ-гранат. На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 2: 1) Задача. Цель нейтрализована 2) Ловкость. Ты избегаешь урона в процессе (даже со стороны, так как технику принято защищать) 3) Скорость. Цель не успевает ничего сделать (пересечь некую точку, выстрелить по другой цели) 4) Гнев. В обмен на +1 влечение ты наносишь полный возможный урон оружием на свой выбор покинувшим технику экипажу/пассажирам или тем, кто работает возле цели (если цель - не боевая техника, например). Нельзя выбрать вместе с 5) 5) Хладнокровие. Теряешь 1 влечение. Нельзя выбрать вместе с 4) Комментарий: стандартное применение ЭМИ против техники сильно зависит от ситуации, может быть как автоматическим (застал цель врасплох), так и Под давлением. В иных ситуациях это может быть Спец-Действие, в общем, применение ЭМИ довольно-таки нестабильно. С этим Личным Действием, однако, игрок получает возможность контролировать ситуацию в сфере техники чуть больше.
Удар с небес Когда ты десантируешься в гущу боя, брось +Aspect. На 10+ ты наносишь выбранной группе врагов полный возможный урон оружием твоего выбора, а враг ко всему дополнительно теряет 1 мораль. Так же ты можешь отказаться от урона или устрашения, а вместо этого оглушить врага воздушной волной. Это прервёт на несколько секунд бой, из чего можно получить определённую пользу, в зависимости от ситуации. На 7-9 ты либо наносишь выбранной группе врагов полный возможный урон, либо отнимаешь у неё 1 мораль. Соответственно, не ожидающий удара с небес враг в этом раунде в ответ тебе урон не наносит.
Презрение к брезгливости Когда ты используешь оружие Монкх-Кей, ты не обязан импровизировать в бою (Базовое Действие). Однако, сперва ты всё же НЕ можешь проходить углублённые Тесты внутри Аспектного Действия, если останавливаешь выбор на оружии Монкх-Кей. Только при пробрасывании 12+ на Аспектном Действии тебе отныне открывается возможность применять все возможности этого Действия к тому оружию Монкх-Кей, что в тот момент было у тебя в руках. При выборе "Презрения к брезгливости", выбери 1 вид оружия Монкх-Кей, что наиболее близок к используемому в твоём Аспекте. Ты можешь использовать это оружие как родное-Аспектное, со всеми возможностями Аспектного Действия.
Почитание Кхайнэ Когда ты применяешь технику боя или оружие чужого Аспекта, ты не обязан импровизировать в бою, более того, ты получаешь +1 История (представитель данного Аспекта) каждый раз, когда в соответствующем боевом Действии (необязательно Аспектном, просто связанном с боевой ситуацией) бросаешь 10+.
Нетрадиционный подход Когда ты нарушаешь сформировавшиеся устои в попытке адаптировать Храмовое снаряжение к новым военным нуждам, предложи идею о том, как его можно использовать и для каких целей, а я предложу тэги, мы сможем договориться. Примеры (Ястреб): перья из Крыльев похожи на ножи, но мельче, для Ястреба - удобней, не сканируются, можно спрятать в рукав, когда пси-доспех не на теле. А что если метать их? Выстреливать в замахе по ряду? Разыграть последнюю карту, сбросив все перья в едином круговороте (отказавшись от возможности полёта)?
Покрывало воздушных потоков Когда ты мягко стелишь себе в воздухе, брось +Concentration. На 10+ ты спишь всего мгновение, но полёт для тебя - лучший сон. +1-здоровье или +1-мораль, +2 гибкость или -2 влечения, твой двойной выбор. На 7-9 выбери 1 из 3: *Тебе не спится. +1-гибкость и +1-влечение. *Намёки в облаках. +1-здоровье и -1 ИСТ(соратник твоего выбора) или +3-влечения. *Беспокойный сон. +1-мораль и +2-влечения.
Манёвр уклонения Когда тебе грозит опасность, но ты в воздухе, брось +Concentration. На 10+ ты избегаешь урона/опасности На 7-9 потрать столько гибкости, сколько пунктов урона ты хочешь избежать. Ты можешь потратить всю имеющуюся гибкость на то, чтобы избежать не связанной с прямым уроном опасности. Комментарий: Так как понятие "опасность" - растяжимо, то это Действие может заменять собой "Под давлением"(что выгодно, если Cool у персонажа хуже, чем Concentration), однако, предлагать такую идею должен игрок. Мастер оставляет за собой право двигать игру по накатанной, забыв про то, какие у кого есть Личные Действия и т.д.
Невидимый хищник (Пикирующий Ястреб) Когда ты противостоишь группе противников, которая тебя ещё не обнаружила, брось+Guile. На 10+ ты действуешь скрытно, а твои ловушки смертоносны: вражеская группа теряет 1-мораль На 7-9 ты действуешь чрезмерно увлекшись (как 10+, но получи +1 влечение) или чрезмерно беспечно (как 10+, но враги замечают тебя, так что против них эта уловка больше не сработает) Примечание: Конечно, это Действие само по себе нуждается в определенной сцене, в пустом поле в солнечную погоду оно не прокатит... Однако для Ястреба достаточными условиями может быть возможность манёвра в высоту при плохой видимости (ночь/дым).
Что в упор, что на горизонте! Когда ты орудуешь в рукопашной оружием, для этого не предназначенным (без тега дистанции "рукопашное") ты не получаешь -1_сейчас. Так же ты можешь увеличить тег дистанции на макс. одну градацию за 1-гибкость.
Конец терпения Когда ты проявляешь насилие, брось+одиночество+Guile Ты можешь сам выбирать результаты из списков соответствующего Базового Действия. На 0-6, однако, объект устрашения будет сломлен/замкнётся/обозлится и более не будет представлять никакой пользы, а в зависимости от ситуации может стать и угрозой.
Дверь во внутренний мир Когда ты обращаешься внутрь себя за помощью, ты знаешь, где её искать. Выбери 1 транс. Когда ты пробрасываешь его на 12+, ты получаешь дополнительный бонус, о каковом договариваешься с мастером заранее.
Проба на излом Когда ты преодолеваешь предел своей гибкости, повысь её лимит на 1.
Талант Когда ты раскрываешь в себе частичку совершенства, получи 1 Аспектное Действие из списка Экзарха, но перманентно потеряй 1 Aspect. "Перманентно" означает, что даже при переходе впоследствии в Экзаршество, ты получишь Aspect не +3, как обычно, а +2, в связи с тем, что частичка совершенства уже была тобой достигнута в мирской жизни - пределы твоего совершенства отличаются от стандартных.
Аспектные Действия: ...можно выбрать лишь став Экзархом... или через раскрытие Таланта (см.выше).
Мастер Когда ты испытываешь свои силы, проходя любой Тест, в котором тебе предлагают выбрать сколько-то пунктов из списка, и ты пробрасываешь 12+, то ты можешь выбрать на 1 пункт больше, чем обычно.
Подобно урагану Когда ты используешь в бою свои Крылья, замени их теги на следующие: полёт, пси-кость, 3-урон ИЛИ 2-урон+площадное, дистанция - рукопашная
Смерть электроники Когда ты берешь в руки ЭМИ-гранаты, брось +Aspect-количество целей(потрать столько же ЭМИ-гранат). На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 2 (ты можешь выбирать 1 и тот же пункт больше 1 раза): 1) Задача. Цель нейтрализована (ты можешь нейтрализовать разные цели за одно Действие) 2) Ловкость. Ты избегаешь урона в процессе (даже со стороны, даже Действуя против разных целей) 3) Скорость. Ты можешь нейтрализовать цель в наиболее подходящий для тебя момент 4) Гнев. Ты наносишь полный возможный урон оружием на свой выбор покинувшим технику экипажу/пассажирам или тем, кто работает возле цели (если цель - не боевая техника, например). Нельзя выбрать вместе с 5) 5) Хладнокровие. Приобретаешь 1 гибкость. Нельзя выбрать вместе с 4)
Идеальный побег Когда ты считаешь своевременным выйти из боя, ты выходишь из него. Враг не успевает ничего предпринять. Лишь одно условие - Крылья.
Родная стихия Когда ты действуешь Под давлением, будучи в воздухе, ты считаешь 0-6 частичным успехом, а 7-9 успехом полным, но всё это за 2-гибкость. На 10+ ты восстанавливаешь 1 гибкость.
По пути с ними Когда ты признаешься самому себе в равной ценности друзей и Пути, твоё чувство единства становится 1, а одиночество остаётся на уровне 3 - в обход всех обычных ограничений.
Выбор Экзарха Когда ты решаешь, что готов - ты взываешь к Биэль-Тану через "Слезу" и получаешь новое оружие. "Коготь Ястреба" = 3-урон, пси-кость, лазер, дистанция - ближняя_средняя, скорострельное (массированным обстрелом может пресечь одно стремление врага, такое как сближение/штурм/обход/коммуникация, но получает +перезарядка). "Солар-бластер" = 2-урон, пси-кость, лазер, дистанция - ближняя_средняя, скорострельное/площадное (тоже взамен на +перезарядка), но в один раунд только что-то одно.
|
1 |
|
|
 |
Паук ВарпаАтрибуты: Cool=? Sharp=? Guile=? Concentration=? Aspect=? Общий баланс должен быть +3, потом будет возможность улучшить атрибуты, см. ниже. ВАЖНО: На этом этапе ни один Атрибут не может быть равен +3.
Базовое снаряжение: Пси-Броня Воина Аспекта (Паук) 2-броня, пси-кость, маскировка, “хамелеон”, герметичный, 4-гибкость, прочные (можно выбрать крит "повреждение брони" дважды), тяжелые (если во время боя ты не Прыгаешь, а бегаешь или совершаешь другие энергозатратные действия (пудовые мешки таскаешь), то в качестве одного из простых ходов мастер может обозначить расход выносливости. После 3-го такого П.К-Д Паук получает перманентный штраф -1 гибкость до тех пор, пока не войдёт в транс "Постижение гармонии". После каждого следующего такого П.К-Д гибкость так же будет перманентно падать на 1)
Ткач 4-урон / Stun-урон (липкие сети), пси-кость, моно-нити, дистанция - ближняя, по плоти (при наличии у цели любой брони оружие меняет тег урона на 2-урон), шинковка (ты можешь поменять 2-урон на -1 мораль) ##Сейчас +"1-поломка"(функционирует с -1 рандомным тегом, каждый раз при стрельбе кидаем D6, на 1-3 пропадает тег "урон", на 4-6 - тег "дистанция", т.е. оружие начинает работать только в упор)
Кинжал 2-урон, пси-кость, дистанция - рукопашная_ближняя(метание) ## у Ллановара изначально не было эльдарского кинжала, а был имперский, поэтому -пси-кость, в остальном без изменений. Сейчас у него есть силовой нож, поэтому +бронебойный.
Прыжковый Варп-Генератор 1-варп, пси-кость, Прыжок, дистанция - рукопашная_ближняя Когда ты осознанно делаешь шаг в бездонную пропасть, брось немодифицируемый +варп. На 10+ выбери 1 из: * ...совершить мгновенное перемещение до предела тега "дистанция". * ...совершить мгновенный и безнаказанный выход из боя. * ...получить тег "первый удар" в процессе боя, но только в рукопашной * ...получить тег "бронебойный" в процессе боя, но только в рукопашной На 7-9 выбери 1 из: * ...совершить мгновенное перемещение до предела тега "дистанция" * ...совершить мгновенный и безнаказанный выход из боя. на 0-6 выбери 1 из... * ...совершить мгновенное перемещение до предела тега "дистанция"-1(градация, т.е. изначально до рукопашной, т.е. буквально на несколько метров). * ...совершить мгновенный и безнаказанный выход из боя до пределов "дистанция"-1. ...и ещё 1 из (но не два раза подряд одно и то же!): *я играю с огнём: в этот раз языки варп-пламени лижут, но не жгут. Мастер получает право на 1 жёсткий ход на ближайшее будущее (но не сейчас). *я тону в пустоте: борьба против безразлично затягивающей воронкой изматывает, и ты лучше кого-либо знаешь, что единственный выход - оттолкнуться от дна. Перманентно потеряй 1-варп до тех пор, пока не прокинешь 10+ в трансе "Постижение гармонии" *я мечтаю о друге: в варпе порой бывает дико одиноко, но это очередная ловушка. Подумай мимолётно о ком-то конкретном, важном и близком, и мастер получит право на жёсткий ход, связанный с этим персонажем. ...Выбросив 2 единички на кубах, ты пожалеешь...
Рост персонажа: У тебя есть 6 улучшений. Ты можешь потратить их на повышение атрибутов или на приобретение Личных Действий, из расчёта 1 к 1. Так же за 1 улучшение можно приобрести 1 одиночество/единство в обход обязательных условий, но при сохранении общего баланса (3). По умолчанию каждое Личное Действие можно выбрать лишь единожды! ВАЖНО: довести Атрибут до состояния +3 можно исключительно выбором соответствующего Личного Действия, см. ниже. У каждого персонажа есть лишь одно направление, в котором он может достичь такого высокого уровня, поэтому можно сказать, что стандартный потолок развития Атрибутов равен +2, впрочем, в зависимости от отыгрыша персонажа и происходящих с ним событий, ему могут открыться ранее недоступные пути к самосовершенствованию. Aspect+3 может быть достигнут только через Экзаршество.
Воля к гармонии Когда ты решаешь, что есть нечто важнее воли к победе, получи Concentration+3. Ты должен обладать Concentration+2 перед тем, как достигнуть этого уровня.
Окно в варп Когда ты расширяешь канал энергии своего прыжкового варп-генератора, твои броски на его использование становятся модифицируемыми.
Второй дом Когда ты чувствуешь родство с самой непредсказуемой стихией, получи тег "2-варп" для своего прыжкового варп-генератора.
Аура врага Когда при Прыжке ты настраиваешься на конкретную цель, варп помогает тебе. Ты можешь выделить одного врага внутри целой группы и, Прыгнув к нему, провести конкретно против него отдельный раунд боя. Остальные враги не успеют вмешаться в этот раунд, настолько внезапна будет твоя атака.
Аура друга Когда при Прыжке ты настраиваешься на соратника, бросай +ИСТ(соратник) вместо +варп, в остальном придерживайся той же схемы.
Безумная идея Когда ты импровизируешь во время Прыжка, получи -1_сейчас для активации прыжкового варп-генератора, но если при этом прокинешь Тест на 7-9 или 10+, то заодно с обычными результатами Прыжка получишь и соответствующие броску результаты Базового Действия "Погрузиться в себя".
Призвание - акробат Когда ты изворачиваешься и удивляешь сам варп, используй гибкость для дополнительного выбора пунктов из схемы прыжкового варп-генератора. За 2-гибкость ты можешь выбрать какой-то из пунктов дважды или выбрать какой-то новый пункт.
На границе между явью и сном Когда ты достигаешь пределов своей гибкости, варп становится ближе. Ты можешь потратить 4-гибкость на бонус +1-варп_длительный.
Затяжной Прыжок Когда ты зажмуриваешься во время Прыжка, ты Прыгаешь дальше. Повысь тег "дистанция" своего прыжкового варп-генератора до "рукопашная_ближняя_средняя".
Игра с огнём Когда ты дразнишь варп, можешь выбрать "я играю с огнём" два и более раза подряд. До тех пор, пока эти 0-6 будут оставаться твоими единственными провалами, мастер не сможет тратить их на жёсткие ходы, будучи вынужден каждый раз их откладывать, но как только ты провалишь какое-либо иное Действие - ты навлечешь на свою голову демонов варпа, чем больше раз ты играл с огнём, тем в больших количествах и в опаснейших качествах.
Дно пустоты Когда ты ныряешь вглубь варпа, можешь выбрать "я тону в пустоте" два и более раза подряд. До тех пор, пока эти 0-6 будут оставаться твоими единственными провалами, мастер не сможет тратить их на жёсткие ходы, будучи вынужден каждый раз их откладывать, но как только ты провалишь какое-либо иное Действие - ты потеряешь весь "варп", что имеешь, а так же получишь -1_длительный на Прыжки. Всё это продлится до тех пор, пока ты не прокинешь 12+ в трансе "Постижение гармонии".
Друг-паук Когда ты терпишь бедствие в варпе, вспомни про друга своего меньшего. Ты можешь выбирать своего тёзку целью пункта "я мечтаю о друге", тогда в качестве жёсткого хода мастера ты получишь +1 одиночество, а он обязательно потеряется в варпе до тех пор, пока ты не выбросишь 12+ на Прыжок и не пожертвуешь выбором пункта в пользу поисков друга.
Тревожные сигналы Когда ты прислушиваешься к ничтожным колебаниям в ауре друга своего меньшего, брось +Sharp На 10+ ты предупрежден о конкретных усилиях неизвестных тебе псайкеров, или же ты узнаешь о численности и примерном расположении этих псайкеров. На 7-9 ты оповещен о псайкерском влиянии/внимании в/к локации или о его отсутствии. На 0-6 сигналы паука варпа могут оказаться ложными, хотя в любом случае они не будут ясными.
Любимец Цегораха Когда тебе грозит смертельная опасность, вспомни звёздное небо. Один раз за игру ты можешь отменить результат выпавших на использование прыжкового варп-генератора кубов и сам выбрать нужный тебе пункт. Ты можешь сделать это даже после того, как узнаешь, что хочет сделать мастер в результате твоего провала.
Презрение к брезгливости Когда ты используешь оружие Монкх-Кей, ты не обязан импровизировать в бою (Базовое Действие). Однако, сперва ты всё же НЕ можешь проходить углублённые Тесты внутри Аспектного Действия, если останавливаешь выбор на оружии Монкх-Кей. Только при пробрасывании 12+ на Аспектном Действии тебе отныне открывается возможность применять все возможности этого Действия к тому оружию Монкх-Кей, что в тот момент было у тебя в руках. При выборе "Презрения к брезгливости", выбери 1 вид оружия Монкх-Кей, что наиболее близок к используемому в твоём Аспекте. Ты можешь использовать это оружие как родное-Аспектное, со всеми возможностями Аспектного Действия. Лично для тебя гвардейские ножи (в том числе силовые) являются мастерским бонусом, ты уже умеешь владеть ими как родными-Эльдарскими. Минус в том, что у тебя вовсе нет кинжала из призрачной кости, что может быть неудобно, учитывая то, что призрачная кость не обнаружается людскими сканерами, в отличии от их собственного оружия.
Почитание Кхайнэ Когда ты применяешь технику боя или оружие чужого Аспекта, ты не обязан импровизировать в бою (а можешь использовать Аспектное Действие), более того, ты получаешь +1 История (представитель данного Аспекта) каждый раз, когда в соответствующем боевом Действии бросаешь 10+.
Самоконтроль Когда ты ограничиваешь себя на своём воинском Пути, ты можешь держать своё влечение к совершенству в узде, ориентируясь по следующей схеме: Прыгал 1 раз за миссию = -5 влечения Прыгал 2 раз за миссию = -4 влечения Прыгал 3 раз за миссию = -3 влечения Прыгал 4 раз за миссию = -2 влечения Прыгал 5 раз за миссию = -1 влечения
Нетрадиционный подход Когда ты нарушаешь сформировавшиеся устои в попытке адаптировать Храмовое снаряжение к новым военным нуждам, предложи идею о том, как его можно использовать и для каких целей, а я предложу тэги/цену, мы сможем договориться. Примеры (Паук): Прыгнув в упор к неожидающему такого противнику, можно одним быстрым движением использовать его снаряжение и даже оружие, например, выдернуть кольцо из гранаты или толкнуть ствол ракетницы вбок в момент выстрела. Возможно, иногда это потребует гибкости, но в целом это лучше чем вытворять подобные фокусы Под давлением.
Всё своё ношу с собой Когда ты проявляешь рачительность, ты можешь протаскивать в варп неодушевлённые предметы размером с человека, не являющиеся изначально твоими.
Невидимый хищник (Паук Варпа) Когда ты противостоишь группе противников, которая тебя ещё не обнаружила, брось+Guile или +варп (но со всеми вытекающими при выбрасывании 0-6). На 10+ ты действуешь скрытно, а твои ловушки смертоносны: вражеская группа теряет 1-мораль На 7-9 ты действуешь чрезмерно увлекшись (как 10+, но получи +1 влечение) или чрезмерно беспечно (как 10+, но враги замечают тебя, так что против них эта уловка больше не сработает) Примечание: если Паук кидает +варп, то это Действие работает для него даже при ничтожной общей площади укрытий.
Что в упор, что на горизонте! Когда ты орудуешь в рукопашной оружием, для этого не предназначенным (без тега дистанции "рукопашное") ты не получаешь -1_сейчас. Так же ты можешь увеличить тег дистанции на макс. одну градацию за 1-гибкость.
Конец терпения Когда ты проявляешь насилие, брось+одиночество+Guile Ты можешь сам выбирать результаты из списков соответствующего Базового Действия. На 0-6, однако, объект устрашения будет сломлен/замкнётся/обозлится и более не будет представлять никакой пользы, а в зависимости от ситуации может стать и угрозой.
Гнилые корни Когда ты смотришь кого-то насквозь, брось +Guile На 10+ ты улавливаешь отголоски варпа (или их отсутствие), указывающие тебе на то, хочет ли собеседник обмануть, уговорить, солгать и прочими способами изменить отдельно взятую реальность разговора, а так же то, владеет ли собеседник информацией сам, или же в нём кроется зерно чужого обмана. На 7-9 ты можешь задать мастеру 1 вопрос и получить на него честный ответ, "да" или "нет". *мне лгут? *мне недоговаривают? *мне говорят правду по убеждению?
Дверь во внутренний мир Когда ты обращаешься внутрь себя за помощью, ты знаешь, где её искать. Выбери 1 транс. Когда ты пробрасываешь его на 12+, ты получаешь дополнительный бонус, о каковом договариваешься с мастером заранее.
Проба на излом Когда ты преодолеваешь предел своей гибкости, повысь её лимит на 1.
Талант Когда ты раскрываешь в себе частичку совершенства, получи 1 Аспектное Действие из списка Экзарха, но перманентно потеряй 1 Aspect. "Перманентно" означает, что даже при переходе впоследствии в Экзаршество, ты получишь Aspect не +3, как обычно, а +2, в связи с тем, что частичка совершенства уже была тобой достигнута в мирской жизни - пределы твоего совершенства отличаются от стандартных.
Аспектные Действия: ...можно выбрать лишь став Экзархом.
Мастер Когда ты испытываешь свои силы, проходя любой Тест, в котором тебе предлагают выбрать сколько-то пунктов из списка, и ты пробрасываешь 12+, то ты можешь выбрать на 1 пункт больше, чем обычно.
По пути с ними Когда ты признаешься самому себе в равной ценности друзей и Пути, твоё чувство единства становится 1, а одиночество остаётся на уровне 3 - в обход всех обычных ограничений.
Единственный дом Когда ты чувствуешь родство с самой непредсказуемой стихией, получи тег "3-варп" для своего прыжкового варп-генератора.
Свободное падение Когда ты отпускаешь загривок варпа во время Прыжка, он мурчит и теряет власть над пространством. Повысь тег "дистанция" своего прыжкового варп-генератора до "рукопашная_ближняя_средняя_дальняя".
Один билет на двоих Когда ты Прыгаешь с кем-то в объятиях, варп пускает твоего спутника, будь он добровольцем или нет. Спутник теряет 1-мораль за каждую градацию дистанции, на которую ты Прыгаешь. Если ты хочешь, ты можешь снизить теряемую спутником мораль на 1 за каждый пункт своей Истории(спутник) или за каждый пункт своей concentration, если спутник является нпц. Пример: схватить гопника (3-мораль) и Прыгнуть на среднюю дистанцию. Гопник сходит с ума. Пример-2: схватить Чиракинан (6-мораль, ИСТ+0) и Прыгнуть на дальнюю дистанцию. Чиракинан остаётся в 2-морали и, вежливо поблагодарив за спасение, повторять поездку отказывается.
Десант из варпа Когда ты настраиваешься на определенный объект в процессе транса, ты можешь Прыгнуть прямо на него, вне зависимости от дистанции. Условия - конкретный и знакомый хотя бы приблизительно (по описаниям, лучше - по фотографии) объект размером хотя бы с человека (ещё лучше, если объект - уникальный, при настраивании на стол/диван/шкаф каких миллионы - возможны штрафы или ограничения) и 10+ в трансе "Постижение гармонии"
Выбор Экзарха Когда ты решаешь, что готов - ты взываешь к Биэль-Тану через "Слезу" и получаешь новое оружие. "Прядильщик" = 4-урон, бронебойное, пси-кость, моно-нить, дистанция - ближняя, одиночное (против групп врагов выдаёт лишь 2-урон) "Силовые клинки" = 3-урон, бронебойное, пси-кость, силовое, дистанция - рукопашная, парное
|
2 |
|
|
 |
Жалящий СкорпионАтрибуты: Cool=? Sharp=? Guile=? Concentration=? Aspect=? Общий баланс должен быть +3, потом будет возможность улучшить атрибуты, см. ниже. ВАЖНО: На этом этапе ни один Атрибут не может быть равен +3.
Базовое снаряжение: Пси-Броня Воина Аспекта (Скорпион) 2-броня, пси-кость, маскировка, “хамелеон”, герметичный, 3-гибкость, прочные (можно выбрать крит "повреждение брони" дважды), крепкие (за 1 бой 1 бесплатное игнорирование вражеского тега "бронебойный"), тяжелые (при каждом провале транса "слеза в дожде" ты дополнительно к обычным результатам провала перманентно теряешь 1-гибкость, до тех пор, пока не войдёшь в транс "Постижение гармонии")
Мандибластеры 2-урон, пси-кость, лазер, дистанция - рукопашная_ближняя, жало (ты получаешь бонус +1_постоянный на углублённые тесты "раздуть пламя" аспекта, более того, при провале этих тестов ты получаешь на 1 влечения меньше)
Кинжал 2-урон, пси-кость, дистанция - рукопашная_ближняя(метание)
Цепной меч 3-урон, пси-кость, дистанция - рукопашная, шумное (применение слышно в округе), фаршевик (применяя это оружие, ты всегда обладаешь доступом ко всем возможностям пункта "изящество аспекта" в Основном Аспектном Действии, так же в рамках него ты получаешь бонус Guile+1, но только если броня врага равна 1 или отсутствует)
Шурикен-пистолет 2-урон, пси-кость, пластины-звёздочки, дистанция - рукопашная_ближняя
Плазма-гранаты 2-урон, пси-кость, плазма, дистания - ближняя_средняя, площадное
Наручный мини-бластер 1-урон, пси-кость, лазер, дистанция - рукопашная_ближняя, наруч (может комбинировать все теги с другим оружием)
Рост персонажа: У тебя есть 6 улучшений. Ты можешь потратить их на повышение атрибутов или на приобретение Личных Действий, из расчёта 1 к 1. Так же за 1 улучшение можно приобрести 1 одиночество/единство в обход обязательных условий, но при сохранении общего баланса (3). По умолчанию каждое Личное Действие можно выбрать лишь единожды! ВАЖНО: довести Атрибут до состояния +3 можно исключительно выбором соответствующего Личного Действия, см. ниже. У каждого персонажа есть лишь одно направление, в котором он может достичь такого высокого уровня, поэтому можно сказать, что стандартный потолок развития Атрибутов равен +2, впрочем, в зависимости от отыгрыша персонажа и происходящих с ним событий, ему могут открыться ранее недоступные пути к самосовершенствованию. Aspect+3 может быть достигнут только через Экзаршество.
Большая охота Когда ты совершенствуешь баланс между азартом и терпением, получи Cool+3. Ты должен обладать Cool+2 перед тем, как достигнуть этого уровня.
Неожиданный финт Когда в рукопашной ты внезапно раскрываешься, брось +Cool. На 10+ противник стремительно атакует, не замечая, что раскрывается и сам. Не учитывай 1-броню врага. Можешь потратить 2-гибкости и не учитывать любую броню врага. На 7-9 как и на 10+, но враг не учитывает при этом 1 твою броню. Если твоя гибкость была равна 0, то враг не учитывает всю твою броню. Так же этим Действием ты можешь спровоцировать врага и на что-то другое, но это следует обсуждать с мастером непосредственно перед Действием.
Верность стилю Когда в бою ты выбираешь одну тактику, пожертвуй остальными чтобы довести дело до конца. На срок в одну миссию(эпизод) откажись от 1-го любого пункта (пламя_контроль_изменчивость_изящество) Основного Аспектного Действия. Получи взамен кумулятивный бонус +1_длительный на прохождение углублённых Тестов остальных пунктов. Ты можешь отказаться и от 3-х пунктов ради получения +3_длительного в оставшемся.
Убежище духа Когда неуязвимость скрытности становится твоими лучшими доспехами, получи +1_длительный для всех трансов, но только до тех пор пока ты сидишь в засаде или просто в скрытом от глаз любого врага месте необнаруженным.
Спокойный анализ Когда ты входишь в транс, находясь в засаде, брось +concentration, как обычно, но при результате 12+ получи так же и результаты броска 10+ Базового Действия "Понять ситуацию".
Удар из тени Когда ты готовишься сменить камуфляж маскировки охотника на кровавый наряд воина, получи +1 урон на любую одну внезапную атаку из укрытия, засады или изподтишка.
Специалист по ближнему бою Когда ты атакуешь с ближней дистанции, ты сразу оказываешься в рукопашной. Враг не успевает нанести тебе урон пока ты на подходе и не успевает сменить оружие.
Капли скорпионьего яда Когда ты улыбаешься боевому задору и используешь свои гранаты в рукопашной, брось +Cool. На 10+ ты размягчаешь и нагреваешь структуру призрачной кости своих гранат и фиксируешь отсроченные взрывы плазмы прямо на своих противниках (максимум на столько противников, насколько результат твоего броска превысил 10, только на 1-го, если ты выкинул ровно 10), превращая их в мины замедленного действия. По твоему желанию - "отравленные" твоим ядом умрут. Ты можешь Проявить насилие с бонусом +2_сейчас по отношению к "отравленным" даже посредине битвы, при этом они скорее всего (если только совсем жизнь не ценят) не смогут принять урон по своей воле. Однако, будь осторожен, если ты будешь стоять слишком близко - плазма сможет достать и до тебя. На 7-9 как и на 10+, но прилепить гранату сможешь только к одному противнику, и бонус от гранаты будет +1, и выбирать желаемый эффект придётся из списка 7-9 Действия "Проявить насилие". Так же, "отравленный" может попытаться сделать последний рывок и забрать с собой самого Скорпиона. Комментарий: возможно, какие-то особенно сильные и умелые враги смогут отбить подобную атаку, или успеть отлепить от себя гранату, пожертвовав рукой или рядомстоящим союзником. Одним словом, убить инквизитора таким образом не получится.
Свобода передвижения Когда ты бросаешь вызов ландшафту, а оружие твоё - сила, выносливость и скорость, брось +Cool. На 10+ выбери 3, на 7-9 только 2 из: * Ты добираешься до нужной тебе точки кратчайшим путём (время на твоей стороне) * Ты добираешься до нужной тебе точки не оставляя за собой никаких следов * Ты добираешься до нужной тебе точки не сбив дыхание (иначе получи -1_следующий) * Ты на шаг ближе к идеалу (-1 влечение или +1_следующий, твой выбор) ## 2-й пункт подразумевает активное использование оружия (скажем, кинжала) и экипировки (думаю, в броне Скорпионов есть выдвигающиеся шипы и крюки для скалолазания и т.д.), поэтому при невыборе его все желающие могут случайно увидеть вмятины и царапины, оставленные поспешившим аспектником. Даже если намеренно стараться избежать такого рода следов - всегда остаются задетые в процессе перемещения предметы, сдвинутая мебель, отпечатки ног на белоснежно-чистых стенах и коврах... Одним словом, Эльдар не невесомы, а здесь мы меняем скорость на время, так что чем-то пожертвовать придётся. ## При тотальной непригодности ландшафта к акробатике (высоченные, широченные и гладкие гранитные плиты) или при особых условиях (Скорпион тяжело ранен и/или потерял свою экипировку) мастер оставляет за собой право создать дополнительные ограничения или даже отказать в этом Действии.
Затаившийся Скорпион Когда ты хочешь избежать опасности, тебе достаточно прервать вражеский визуальный контакт с тобой (например, забежать за угол) и замереть в любой складке местности. По крайней мере первое время враг тебя не заметит. Обычно для подобного трюка нужно действовать Под давлением.
Презрение к брезгливости Когда ты используешь оружие Монкх-Кей, ты не обязан импровизировать в бою (Базовое Действие). Однако, сперва ты всё же НЕ можешь проходить углублённые Тесты внутри Аспектного Действия, если останавливаешь выбор на оружии Монкх-Кей. Только при пробрасывании 12+ на Аспектном Действии тебе отныне открывается возможность применять все возможности этого Действия к тому оружию Монкх-Кей, что в тот момент было у тебя в руках. При выборе "Презрения к брезгливости", выбери 1 вид оружия Монкх-Кей, что наиболее близок к используемому в твоём Аспекте. Ты можешь использовать это оружие как родное-Аспектное, со всеми возможностями Аспектного Действия.
Почитание Кхайнэ Когда ты применяешь технику боя или оружие чужого Аспекта, ты не обязан импровизировать в бою (а можешь использовать Аспектное Действие), более того, ты получаешь +1 История (представитель данного Аспекта) каждый раз, когда в соответствующем боевом Действии бросаешь 10+.
Нетрадиционный подход Когда ты нарушаешь сформировавшиеся устои в попытке адаптировать Храмовое снаряжение к новым военным нуждам, предложи идею о том, как его можно использовать и для каких целей, а я предложу тэги/цену, мы сможем договориться. Примеры (Скорпион): Пиломеч не предназначен для метания, но когда очень нужно или очень хочется... невозможного нет, правда? Возможно, иногда это потребует гибкости, но в целом это лучше чем вытворять подобные фокусы Под давлением.
Невидимый хищник (Жалящий Скорпион) Когда ты противостоишь группе противников, которая тебя ещё не обнаружила, брось+Guile. На 10+ ты действуешь скрытно, а твои ловушки смертоносны: вражеская группа теряет 1-мораль На 7-9 ты действуешь чрезмерно увлекшись (как 10+, но получи +1 влечение) или чрезмерно беспечно (как 10+, но враги замечают тебя, так что против них эта уловка больше не сработает) Примечание: Скорпион умеет пользоваться режимом "хамелион" пси-брони лучше, чем другие члены отряда, но и ему всё же нужны некие укрытия для того, чтобы действовать так, как описано выше.
Конец терпения Когда ты проявляешь насилие, брось+одиночество+Guile Ты можешь сам выбирать результаты из списков соответствующего Базового Действия. На 0-6, однако, объект устрашения будет сломлен/замкнётся/обозлится и более не будет представлять никакой пользы, а в зависимости от ситуации может стать и угрозой.
Оценка жертвы Когда ты молча и долго рассматриваешь кого-то, брось +Sharp На 10+ ты можешь сказать, что объект твоего внимания делал в последнее время, каково его физическое состояние и какие примерно чувства он испытывает к тебе или к твоим соратникам. На 7-9 ты можешь задать мастеру 1 вопрос по одной из вышеперечисленных тем, но если при этом кто-то из твоих соратников общается с объектом твоего внимания, тот испытывает давление с твоей стороны и волнуется. Твой соратник получает -1_следующий на любые попытки манипулировать. Если ты потом решишь пообщаться с тем, кого оценивал, получишь штраф -1_сейчас на попытки манипулировать им.
Дверь во внутренний мир Когда ты обращаешься внутрь себя за помощью, ты знаешь, где её искать. Выбери 1 транс. Когда ты пробрасываешь его на 12+, ты получаешь дополнительный бонус, о каковом договариваешься с мастером заранее.
Проба на излом Когда ты преодолеваешь предел своей гибкости, повысь её лимит на 1.
Без цепей и без гирь Когда ты дерешься без своих тяжелых доспехов и с одним только оружием в руках, ты повышаешь лимит своей гибкости на 1.
Талант Когда ты раскрываешь в себе частичку совершенства, получи 1 Аспектное Действие из списка Экзарха, но перманентно потеряй 1 Aspect. "Перманентно" означает, что даже при переходе впоследствии в Экзаршество, ты получишь Aspect не +3, как обычно, а +2, в связи с тем, что частичка совершенства уже была тобой достигнута в мирской жизни - пределы твоего совершенства отличаются от стандартных.
Аспектные Действия: ...можно выбрать лишь став Экзархом.
Мастер Когда ты испытываешь свои силы, проходя любой Тест, в котором тебе предлагают выбрать сколько-то пунктов из списка, и ты пробрасываешь 12+, то ты можешь выбрать на 1 пункт больше, чем обычно.
По пути с ними Когда ты признаешься самому себе в равной ценности друзей и Пути, твоё чувство единства становится 1, а одиночество остаётся на уровне 3 - в обход всех обычных ограничений.
Панцирь Скорпиона Когда ты привыкаешь к своей броне настолько, что не можешь мыслить себя без неё, убери тег "тяжелые" из списка тегов своих пси-доспехов.
Проба на изгиб Когда за былыми пределами тебе открываются новые, но это нормально, и ты готов, повысь свою гибкость на 1.
Камни не твёрже травы, щели не теснее пещер Когда опасности и сложности воинского Пути настигают тебя на пересеченной местности, ты действуешь Под давлением, но считаешь 0-6 частичным успехом, а 7-9 успехом полным, но всё это за 2-гибкость. На 10+ ты восстанавливаешь 1 гибкость.
Беспрепятственный проход Когда при инфильтрации ты становишься тише воды, ниже травы и прозрачнее призрака, выбери пунктом назначения любую точку внутри любого охраняемого объекта, кроме самых секретных, глубинных и важных мест (мастер уточнит). Ты начинаешь игру в этой точке.
Выбор Экзарха Когда ты решаешь, что готов - ты взываешь к Биэль-Тану через "Слезу" и получаешь новое оружие. "Скорпионья клешня" = 4-урон / Антитанк (легко выводит из строя малоподвижную технику и т.д.), бронебойное, пси-кость, силовое поле, дистанция - рукопашное, громоздкая (если не тратишь на атаку дополнительно 1-гибкость, бьёшь последним) +встроенная шурикен-катапульта = 2-урон, пси-кость, пластины-звёздочки, дистанция - ближняя, штурмовое (нет штрафов за использование на бегу или в процессе других действий) "Цепной палаш" = 2-урон, пси-кость, дистанция - рукопашная, фаршевик, ударник (тебе всегда доступен углублённый тест "раздуть пламя" аспекта (даже если ты не выбирал пункт "пламя"!), более того, с этим оружием ты не получаешь от него влечения) "Кусающий клинок" = 3-урон, пси-кость, дистанция - рукопашная, фаршевик, вгрызание (при броске 10+ на Основном Аспектном Действии это оружие наносит на 1-урон больше, и на 2-урон больше при броске 12+)
|
3 |
|
|
 |
Яростный Мститель Эларик Маульнир Атрибуты: Cool=? Sharp=? Guile=? Concentration=? Aspect=? Общий баланс должен быть +4, потом будет возможность улучшить атрибуты, см. ниже. ВАЖНО: На этом этапе ни один Атрибут не может быть равен +3.
Базовое снаряжение: Пси-Броня Воина Аспекта (Экзарх Мстителей) 2-броня, пси-кость, маскировка, “хамелеон”, герметичный, 4-гибкость, прочные (можно выбрать крит "повреждение брони" дважды), ушедшие-но-направляющие (можно получить одноразовый доступ к "Шторму Клинков"=обратившись к Лифийяру Вордэну, "Уклонению"=обратившись к Гисэйлу Ваиру или к любому другому 1 Действию твоего класса на твой выбор[после выбора Действие фиксируется]=обратившись к учителю Фаолису, но за каждое обращение придётся приобрести 3 влечения, так же мастер в отношении тебя лично имеет в арсенале своих жёстких ходов те, что связаны с видениями и образами ушедших-но-направляющих, которые затаили на тебя обиду после бурного расставания)
Мандибластеры 2-урон, пси-кость, лазер, дистанция - рукопашная_ближняя, жало (ты получаешь бонус +1_постоянный на углублённые тесты "раздуть пламя" аспекта)
Кинжал 2-урон, пси-кость, дистанция - рукопашная_ближняя(метание)
Лютый меч 3-урон, пси-кость, дистанция - рукопашная, силовой, лютый (когда ты даёшь мечу напиться вражеской души[надо нанести врагу минимум 1-урон], брось +Aspect-опытность врага [0 у рядовых, 3 у инквизитора]: на 10+ выбери - "меч на воле": враг умирает в страшных муках, или "меч под контролем": враг парализован, а ты терпишь 1-урон_бронебойный, на 7-9 выбери, долгое удовольствие: -Aspect морали 1-му врагу+прочтение 1-й его мысли, или "голодная спешка": -Aspect здоровья одному врагу+1_следующий на использование ярого меча, на 0-6 меч перевозбуждается и теряет тег "бронебойный", брось 10+ на его использование, чтобы успокоить его и подчинить своей воле вновь)
Камень души Сверкающей Пики Нок-Ниера Арваура Когда ты обращаешься к сберегаемому на груди собрату, выбери: "Свобода ветра" - ты можешь перебросить кубы в любых Тестах, связанных со стремительным перемещением. Однако, в случае провала или даже частичного успеха при перебросе, Арваур переутомляется и засыпает на неопределенный срок. "Свобода ночи" - ты можешь перемещаться абсолютно бесшумно на любых скоростях в плохо освещаемых местах, в глубокой тени, ночью и т.д. При длительном (больше 3-4 минут) перемещении, Арваур переутомляется и засыпает на неопределенный срок. Чтобы разбудить Арваура - нужно или проявить терпение, или пробросить любой Тест на 12+, или пробросить 10+ в любом трансе и отказаться от эффектов полного успеха.
Шурикен-пистолет 2-урон, пси-кость, пластины-звёздочки, дистанция - рукопашная_ближняя
Наручный мини-бластер 1-урон, пси-кость, лазер, дистанция - рукопашная_ближняя, наруч (может комбинировать все теги с другим оружием)
Рост персонажа: В начале игры по новым правилам у тебя есть 3 улучшения. Ты можешь потратить их на повышение атрибутов или на приобретение Личных Действий, из расчёта 1 к 1 или 2 к 1, если выбираешь Аспектное Действие. Так же за 1 улучшение можно приобрести 1 одиночество/единство в обход обязательных условий, но при сохранении общего баланса (3). По умолчанию каждое Личное Действие можно выбрать лишь единожды! ВАЖНО: довести Атрибут до состояния +3 можно исключительно выбором соответствующего Личного Действия, см. ниже.
Поскольку Эларик Маульнир представляет редкий случай молодого Экзарха, сумевшего сойти с Пути Экзаршества, его развитие происходит по отличной от других персонажей схеме. За каждый шаг прогресса в своё росте ему придётся выбирать и одну тень регресса, более того, каждое новое улучшение должно сопровождаться новым ухудшением (правда, у тебя будут возможности исправлять старые ухудшения).
1) Сперва выбери то соотношение ОД/ЕД, что тебя устраивает - ты почти что переродился в тот момент, когда отринул опёку ушедших-но-направляющих, и теперь сам волен решать свою судьбу. 2) Впоследствии, каждый раз, когда ты будешь получать 1 одиночество - выбирай и 1 ухудшение (и тем самым освобождай слот под новое улучшение), а при получении 1 единства - исправляй (удаляй) уже полученное ранее старое ухудшение (это не повлияет на те улучшения, которые ты выбрал в комплекте с ним). 3) На этом этапе выбери до 3-х ухудшений+соответствующее кол-во улучшений.
ВАЖНО: влечение к совершенству для тебя работает так же, как и для свершившегося Экзарха, за тем лишь исключением, что ОД/ЕД у тебя разбалансирован как и обычного аспектника, и по достижению 3 Одиночества ничего не происходит, так же ты активируешь Слезу и вообще взаимодействуешь с ней как и обычный аспектник. То есть тебе не надо каждые 5-влечения придумывать себе успокаивающее занятие перфекциониста, но ты по-прежнему можешь взывать к чужой Помощи, чтобы снизить уровень влечения. (см. "...Когда воинский Путь начинает говорить с тобой - обратись к кому-то, кто сможет Помочь") Когда влечение достигает уровня 10, ты так же как и Экзарх проходишь через Действие "...Когда Путь требует от тебя слишком многого", при этом для тебя лично Одиночество считается в рамках этого Действия аналогичным влечению. Т.е. при влечении 7 и ОД 3 (сумма 10) ты проходишь вышеупомянутый Тест.
Тени регресса:
Не те рефлексы Когда ты слишком долго продумываешь все мелочи, это даром с рук не сходит. Перманентно потеряй 1-гибкость. Даже исправив это ухудшение, потерянного ты уже не воротишь.
Без пути назад Когда совершенство изначального Аспекта обещает тебе прощение и зовёт назад - ты знаешь, что это обман, но сил сопротивляться зову просто нет. Ты не можешь вновь стать Экзархом, по достижении 3-одиночества ты просто сходишь с ума.
Угрызения совести Когда сомнения толкают тебя в сторону признания части своей вины, ты пропускаешь беду. В любой момент можешь обменять любой свой штраф -1_сейчас/следующий/длительный/текущий/постоянный на жёсткий ход мастера.
Помехи и шумы Когда ты активируешь "Слезу" и начинаешь свой доклад, ты понимаешь, что не один в потоке связи с родным миром. Ты не можешь сконцентрироваться. -Concentration в тесте.
Дыры в памяти Когда ты пытаешься вернуться на вершины своего мастерства, ты находишь там лишь ветер. Выбирая улучшения, ты теряешь доступ к выбору новых Аспектных Действий.
Расплата по долгам Когда ты знаешь слишком много, ушедшие-но-направляющие забирают у тебя лишнее и, как они считают, своё по праву. Ты теряешь 1 Аспектное Действие. Даже исправив это ухудшение, потерянного ты уже не воротишь.
Чужие проблемы Когда ты подставляешь под удар не-только-свой доспех, один из ушедших-но-направляющих погибает. Выбирая крит "повреждение брони", помни об этом.
Страх беззащитного Когда конфликт между тобой и ушедшими-но-направляющими вновь вспыхивает искрами, ты теряешь связь с Нок-Ниером Арвауром.
Слишком близко к сердцу Когда ты чрезмерно раскрываешь душу Арвауру, он может необдуманно и импульсивно помешать тебе, требуя внимания. В каждой сцене мастер получает 1 возможность наградить тебя -1_сейчас или использовать спонтанность поведения души Арваура в целях простых и жёстких ходов, а так же неприятных выборов при частичном успехе.
Вина и возмездие Когда удача покидает тебя в открытом бою, она не оглядывается. Жёсткий ход мастера, связанный с провалом основного Аспектного Действия, всегда будет связан только с нанесением тебе полного возможного урона.
Эхо былой славы Когда ты сталкиваешься с ситуацией, в которой тебе реально могли помочь навыки тебя-прежнего, ты получаешь от 1 до 3 влечения. Мастер поставит вопрос ребром в процессе своего простого хода, и если не сможешь уйти от ответа или ответить достойно - тоска по совершенству возьмёт своё.
Молчание учителей Когда ты обращаешься за помошью к душам ушедших-но-направляющих, они не отзываются. Кроме того, получи -1_постоянный_на_Погрузиться в себя.
Фантомная боль Когда на мощь вражеского удара накладывается боль прошлого, ты теряешься. Выбросив 10+ на эффект вреда, ты с гораздо большей вероятностью, нежели обычно, будешь выведен из боя на короткий срок. Как можно быстрее вернуться в строй для тебя будет равносильно действию Под давлением.
Неуравновешенный лидер Когда ты ведешь себя перед кем-то из своих несвойственно архетипу Яростного Мстителя и тем более Экзарха - один из соратников на твой выбор(но из тех, кто видел нехарактерное твое поведение) модифицирует ИСТ(ты) на -1. Ты можешь объясниться перед всеми и честно рассказать о случившихся с тобой переменах, но тогда брось +единство (ты так же можешь получить бонус+1_сейчас за хороший отыгрыш или Помощь от Скорпиона): На 10+ они поняли, всё в порядке. На 7-9 выбери из: *ты приукрасил действительность. Скорпион модифицирует свой ИСТ(ты) на -2, но все остальные встречают твои объяснения с искренним сочувствием. *ты был прост и прямолинеен. На всех, кроме Скорпиона, это произвело гнетущее впечатление. Все модифицируют свой ИСТ(ты) на -1. На 0-6 все модифицируют свой ИСТ(ты) на -2.
Душа сошедшего с Пути - потёмки Когда ты говоришь с соратниками и замечаешь в их глазах непонимание, пойми, ты уже никогда не станешь своим. Ни у кого из соратников больше нет доступа к ИСТ(ты)+3.
Шаги прогресса:
Командный игрок Когда ты оттачиваешь своё мастерство во взаимодействии с соратниками, можешь выбрать и зафиксировать за собой 1 Командное Действие, которое ты не потеряешь даже при обнулении единства. Это КомДействие не будет входить в лимит тех, которые выбираются соответственно уровню единства.
Башня главнокомандующего Когда ты находишься за спинами своих соратников, получи +1_постоянный (пока ты в тылу). Участие в рукопашной лишает тебя этого бонуса.
Покровитель низших рас Когда ты даёшь указания союзникам, брось+Guile. На 10+ получи 2 команды, на 7-9 только 1. В любой момент боя ты можешь потратить команды на: *наступление (планомерное, осторожное, широкое, неглубоко) *оборону (массированный огонь направленный на замедление/подавление противника) *штурм (сконцентрированный, узкий коридор, целенаправленный) *разведку (пробиться с боем, проникнуть тайно, проверить путь, осмотреть точку) *эвакуацию (избежать ненужных потерь, перегруппироваться для перехвата инициативы) При этом ты можешь давать команды телепатическим образом и быть уверенным в их относительно точном исполнении.
Щадящий телепат Когда ты общаешься с представителем низшей расы телепатией, твой собеседник выдерживает и даже способен отвечать. Ты берешь на себя его дискомфорт, получи -1_следующий.
Враг не спит... не буду и я Когда ты приводишь разум в порядок, тебе открываются ответы. Прокинув 10+ на любом из трансов, ты получишь 1 бесплатный выбор в следующем действии Понять ситуацию/личность. Бесплатные выборы накапливаются, и если ты их не тратишь, то пропадают они только тогда, когда ты погружаешься в транс "Постижение гармонии". При этом, по факту наличия излишка вопросов ты (от переутомления) получаешь -1_следующий.
Несломленный стержень Когда ты говоришь себе: "я это по-прежнему я", твои силы начинают возвращаться. Получи Aspect+3. Ты должен обладать Aspect+2 перед тем, как вернуться на этот уровень.
Обезоруживающее милосердие Когда ты бьёшь не насмерть, крови нет. Твои рукопашные атаки или атаки тупыми метательными предметами получают тег "s-урон".
Без связи нет командования Когда ты входишь в транс "Наша связь", ты считаешь 0-6 частичным успехом, а 7-9 успехом полным, но за 1-гибкость.
Против всех! Когда ты в который уже раз выходишь на бой против превосходящего тебя по численности противника, ты получаешь 1 эффект за бой против отделения, 2 за бой против взвода и 3 за бой против группировки. В процессе боя обменяй эффекты на: * В течении одного раунда игнорировать вражеский бонус к ими наносимому урону. * В течении одного раунда игнорировать вражеский штраф на им наносимый урон. * Отбиваясь и ни секунды не стоя на месте оказаться в процессе боя в нужной тебе точке. * Выделить из группы врагов одну цель и без каких либо препятствий суметь нанести ей урон. * Выйти из боя, пользуясь вражеской неорганизованностью (не работает, если враг "профи" или если их командир жив)
Сердце боевого отряда Когда ты объясняешь всем своим то, сколько много они для тебя значат, ты начинаешь повышать единство не со второго раза, а с первого, так же как и одиночество.
Священный ритуал поединка Когда ты вызываешь достойного врага на дуэль, брось+cool На 10+ выбери 2, на 7-9 выбери 1: * Впечатлённый твоим мужеством противник уравняет ваши шансы, но если ты сильнее - потребует от тебя того же. * Вначале ты получишь доступ к Тесту на Понять личность, даже если толком со своим противником не общался. * В процессе поединка ты получишь незаметный доступ к трансам или другим хитрым мелким манипуляциям, тебя никто не заподозрит в нечистой игре. * В конце-концов ты откроешь дверь к его гордости и самолюбию, и это даст тебе возможность нанести такое унижение, позор от которого может быть смыт лишь реваншем. В случае твоей победы тебя как минимум не тронут подчиненные соперника, а если ты оставишь ему жизнь - он сможет отплатить чем-то, признавая поражение. Не каждый противник, однако, может быть настолько благороден.
Последняя отсрочка Когда ты тянешь время в бою, получи 1 изменчивость аспекта бесплатно, но противник получит тег "первый удар".
Презрение к брезгливости Когда ты используешь оружие Монкх-Кей, ты не обязан импровизировать в бою (Базовое Действие). Однако, сперва ты всё же НЕ можешь проходить углублённые Тесты внутри Аспектного Действия, если останавливаешь выбор на оружии Монкх-Кей. Только при пробрасывании 12+ на Аспектном Действии тебе отныне открывается возможность применять все возможности этого Действия к тому оружию Монкх-Кей, что в тот момент было у тебя в руках. При выборе "Презрения к брезгливости", выбери 1 вид оружия Монкх-Кей, что наиболее близок к используемому в твоём Аспекте. Ты можешь использовать это оружие как родное-Аспектное, со всеми возможностями Аспектного Действия.
Почитание Кхайнэ Когда ты применяешь технику боя или оружие чужого Аспекта, ты не обязан импровизировать в бою (а можешь использовать Аспектное Действие), более того, ты получаешь +1 История (представитель данного Аспекта) каждый раз, когда в соответствующем боевом Действии бросаешь 10+.
Нетрадиционный подход Когда ты нарушаешь сформировавшиеся устои в попытке адаптировать Храмовое снаряжение к новым военным нуждам, предложи идею о том, как его можно использовать и для каких целей, а я предложу тэги/цену, мы сможем договориться. Примеры (Мститель): додуматься вычленить одну звезду из магазина таких же - можно, но кому из Яростных Мстителей придёт в голову на практике провернуть задуманное и использовать тихое метательное оружие в миссиях-инфильтрация? Только неординарно мыслящему.
Дверь во внутренний мир Когда ты обращаешься внутрь себя за помощью, ты знаешь, где её искать. Выбери 1 транс. Когда ты пробрасываешь его на 12+, ты получаешь дополнительный бонус, о каковом договариваешься с мастером заранее.
Проба на излом Когда ты преодолеваешь предел своей гибкости, повысь её лимит на 1.
Аспектные Действия: ...тебе уже доступны, но помни про ушедших-но-направляющих.
Мастер Когда ты испытываешь свои силы, проходя любой Тест, в котором тебе предлагают выбрать сколько-то пунктов из списка, и ты пробрасываешь 12+, то ты можешь выбрать на 1 пункт больше, чем обычно.
Всё ради них Когда друзья для тебя становятся главной ценностью, твоё чувство единства фиксируется на том уровне, на котором сейчас находится - в обход всех обычных ограничений. Однако, если твоя ИСТ(соратник) переключится с -4 на -1, ты перманентно потеряешь 1 единство.
Проба на изгиб Когда за былыми пределами тебе открываются новые, но это нормально, и ты готов, повысь свою гибкость на 1.
"Шторм Клинков" Когда ты берешь в руки шурикен-оружие и спускаешь контролировавшуюся всё это время ярость с цепей, она порождает шторм клинков. 1 раз на сцену придай своему шурикен-оружию теги "+2 урон", "площадное" и "шинковка" (можешь поменять 2-урон на -1 мораль).
Прирождённый дипломат Когда ты оттачиваешь мастерство оратора до идеала, твои речи проймут любого. Получи Guile+3. Ты должен обладать Guile+2 перед тем, как достигнуть этого уровня.
Прирождённый тактик Когда ты плетёшь полотно победы непосредственно в бою, качество бонусов, получаемых тобой лично от Понимания ситуации, становится +2. Ты можешь поделиться бонусами с другими, но тогда они получат лишь +1, как если бы пытались Понять ситуацию сами.
Прирождённый лидер Когда ты вплетаешь в полотно победы нити своих воинов, ты можешь раздать бонусы за Понятую тобой ситуацию своим соратникам (лимит по уровню единства, макс. 3-м если ЕД=3, макс. по 1-му бонусу на воина).
Уклонение Когда ты не хочешь дать кому-либо себя коснуться, они обречены ловить воздух. В рукопашной стань неуязвимым в обмен на невозможность атаковать самому, цена -1 гибкость за раунд. Если всё же хочешь нанести удар в процессе уклонения, доплати 3-гибкость.
Молниеносный удар Когда ты бьёшь со всей силой и скоростью, что в тебе есть, тег "первый удар" становится для тебя дешевле на 1-гибкость.
|
4 |
|