|
|
 |
Общая информацияГод... две тысячи какой-то там. В результате неизвестной катастрофы мир сдвинулся с места, сошел в ума, практически погиб. Какое оружие Судного Дня там бы ни применялось, человечество с трудом выжило. Но последствия остались и они явно указывают на то, что обычным ОМП дело не ограничивалось. Кроме общей разрухи, радиации и заражения земель до сих пор можно наблюдать различные эффекты, не вписывающиеся в законы физики ну ни на йоту. Барахлящая гравитация, кровавые дожди, противоестественные молнии, изменение цветов, поговаривают даже о временных аномалиях. Скорее всего, именно все эти странные эффекты послужили причиной столько быстрого становления многих чудовищных видов животных и растений, большая часть которых если не пытается тебя убить, то хотя бы не даст провернуть этот цирк с собой. Пытливые умы считают, что причина кроется... "Господи, да всем насрать!". Прочитали до этого момента? Молодцы. Мир ДО был очень развит. Многие люди с интеллектом выше среднего по пустоши (высоким для отдельно взятых) думают что даже была открыта\изобретена магия. Это многое бы объяснило - обилие невероятно прочного и долговечного бетона, относительную свежесть продуктов в майларовых пакетах, аномалии, источники питания. Как обычно, причины мало кого заботят - в основном всех интересует как это использовать, где взять и как сожрать\толкнуть\трахнуть\сжечь (нужное подчеркнуть). Нынешний мир деградировал еще в большей степени, чем старый был развит. Кроме вышеобозначенных и вполне очевидных опасностей почти над всеми нависает нехватка ресурсов. В большинстве своем ничто не идет в утиль, будь то пластмасска опаленная или пустая бутылка. Вопрос пропитания первичен - все крутится вокруг него. Поселки образуются вокруг колодцев и скважин, вокруг поселков образуются дороги, вокруг дорог образуются рейдеры. Все просто. Бежать в радостный мир пороков на самом деле намного заманчивее, чем целый день горбатиться за мизерный кусок еды. В каждом поселке с 30+ жителей с огромной вероятностью можно найти примитивный самогонный аппарат, в рекреационных целях делающий отраву, а в крупных городах наркоиндустрия просто огромна, порой даже поощряется правительством (но не во всех случаях). Поедание и различные полурелигиозные изуверства с трупами достаточно распространены, особенно последние - что чести жителям поселков не делает. Хотя страдать подобным могут и крупные города сотенники. Работорговля всех видов цветет и пахнет - частенько торговцем не надо захватывать товар, достаточно за бесценок выкупить дочерей и сыновей маленького поселка. Как ни прискорбно, иногда эта участь намного лучше. Часть рабов идет на каторгу, добывать камень, серу или уголь, часть попадает в бордели разной степени запущенности. По пустошам и даже вблизи поселков рыскают опасные чудовища, даже наиболее безобидные из которых для неподготовленного человека могут представлять опасность. Отдельные особи могут быть разумны и даже обладать пси-способностями, некоторым из них поклоняются небольшие городки. Часть мутантов приручена в хозяйственных целях и очень высоко ценится, на других даже открыта активная охота. Мутации среди людей очень распространены, отношение к ним разнится от случая к случаю, однако чем больше город, тем вероятнее что мутанта распнут на кресте или даже сожгут, если топлива не пожалеют. Страшные болезни, лекарства от которых можно найти лишь в руинах, преображают людей, калечат их тела и разум, потому жесткие меры часто имеют основание. Производство паразитирует на старых ресурсах. Переплавка металлолома, реанимирование старой электроники и перегонка топлива происходят только в крупных городах, в некоторых из которых творятся самые настоящие чудеса вплоть до кибернизации. Огромные постапокалиптические мегаполисы построены вокруг скважин и долговечных энергореакторов, что дает им блага, о которых многие и не мечтали. Однако на всю Пустошь таких городов всего Пять. В остальных городах довольствуются мелким ремонтом и добычей бетона из старых зданий. Могильники Ресурсы добывают либо из близлежащих руин - обломков зданий и свалок - либо из Могильников. Это огромные, сравнительно уцелевшие города с множеством покосившихся небоскребов и опасностей, будь то облюбовавшие обломки чудовища или высокая радиация и аномалии. Могильники несут смерть, однако опытный сталкер может принести оттуда настоящие артефакты - электронику, запчасти, энергоячейки и даже оружие. Географически место, которое большая часть людей считает целым миром, зовется Большой Пустошью, или просто Пустошью. Неизвестно, что раньше она из себя представляла, однако богатство ландшафта она очевидно растеряла. На юге и севере - суровые и непроходимые пустыни, на востоке - Горизонт Солей, высохшее море-соляная пустыня, на западе же непроходимые горы и даже некое подобие лесов со стоячей отравленной водой, что зовется Пустошью Озер или Зеленой Пустошью. Между ними тянутся равнины, овраги и редкие холмы, прозванные Центральной или Холмистой Пустошью. Да, одни Пустоши. Смирись. Зеленая Пустошь Могильник среди зелени Находится на самом западе и охватывает большую территорию, покрытую илистыми болотами, степями с жухлой травой и озерцами. Вода в них токсична и воняет, а тот кто скажет что ее можно пить скорее всего будет прятать от вас глаза и руки - первые места появлений мутаций от долго употребления такой водички. На самом западе и на севере находятся высокие горы, которые к тому же источают немало радиации даже у подножья, потому к ним никто не суется. Руин немало, почти все обросли тиной и прочей гадостью, которая порой даже и кусается. Часть ушли под воду, где, несмотря на отраву, тоже что-то плещется. Климат тут сравнительно мягкий, не так жарко днем, не так холодно ночью. Однако зима ощущается достаточно жестко, а влажность способствует всяким гадостям вроде болезней. Но уровень радиации,как ни странно, мал, разве что у гор фонит. Копать здесь землю или бить бетон почти бесполезно, зато дерево не так плохо, если знать где рубить, а глину черпать каждый второй дурак сможет. На востоке и земля неплохая, плодородная, там фермы самые жирные и народ сытый, зато на западе есть нефть. Два этих полюса контролируют Мегаполисы - Жиргород и Нео-сити соответственно. Поселения и городки между ними перебиваются кое-как, живут в основном за счет транспортных путей и мелкой добычи. Поселения часто представляют собой деревушки на сваях или даже деревьях, плавучие крепости-руины посреди озер и города-посты, паразитирующие на караванах. Но делать нечего - в болотах лучше не блуждать, утонуть, надышаться ядовитого тумана или набрести на стаю хитрых озерных тварей очень легко. Жиргород длинный, он тянется от севера к югу, вдоль наиболее плодородных земель. Это самая настоящая житница, в которой в обилии три вещи: еда, рабы и параноики. Продовольствие тут разнообразное и обильное, рабы являются основной рабочей силой на полях и плантациях, а параноики в верхах заставляют армию плодиться и наращивать мощь, от чего с кулаками на этот город мало кто сунется. Власть этой армии распространяется и на ближайшие города, от чего они объединены в Союз. Нео-Сити кроме топлива имеет непосредственный доступ к одну из Могильников, от чего старого барахла тут полно, а значит и мусорщиков-искателей. Контингент веселый, буйный, а значит и забавы соответствующие - держать бордель, казино или бойцовский клуб здесь очень выгодно и опасно для жизни. Техническое оснащение на высоте, а богатый транспорт позволяет пускать караваны к Жиргороду за пищей в обмен на технику и барахло. Говорят что раньше город назывался Неон-Сити, но потому букву с вывески сняли. Ах да, вывеска. Она огромная и светящаяся. Как и весь город. Среди крупных городов примечательных не так много, как например в той же Центральной, все держится на полюсах. Но не так все кисло: есть и свои техно-центры, и большая база какого-то водного культа, и даже небольшой подводный город со своими причудами. Чего делать можно:-Торговать техникой, оружием, патронами, рабами и ископаемыми. Несмотря на нефть Нео-Сити, уголь будут брать охотно. -Покупать все что можно съесть, выпить и выкурить, некоторые лекарства, ткани и кожу, дерево. -Пошляться по самому большому, по слухам, городу в пустоши - Нео-Сити. Разбогатеть и обнищать там за день или год. -Поохотиться на редких и диковинных тварей. -Поискать затонувшие хранилища, полные еды. Чего делать не стоит:-Торговать своими богами. Народ тут консервативный и выпендривающихся чуваков не любит, если ты не в больших городах. Там кстати тоже не любят. -Спускать все бабло в Нео-Сити. Стать подставкой для ног-проституткой не самая завидная судьба для простого работяги. Но единственная, если опустишься в этом городе. -Становиться объектом охоты для редких и диковинных тварей. -Попадать в рабство. Тут это надолго. -Пить местную воду в чистом виде. И дышать странным зеленым туманом. Центральная Пустошь Разрушенное здание в могильнике Центральной Всем пустошам пустошь. Центре этого мира, тянется между Зеленой и Соленной на многие мили оврагов, равнин и холмов, порой даже каньонов и свалочных гор на востоке, на западе сменяется на степи и леса из скрюченных деревьев-мутантов. Здесь больше всего могильников, а руины могут находится прямо под ногами, забытые, былой мусор поднимается до небес и образует новые горные цепи. Найти здесь подземные тоннели или хранилища - не такое уж и сложное дело, а вот отыскать в них самих хоть что-то ценное сложнее. А если уж и найдешь, то лучше бы оттуда убраться пораньше. Это суровая пустошь, где пекло днем сплавляет твою кожу с одеждой, а ночь промораживает до самых костей. Здесь дуют злые ветра, иногда несущие острый и радиоактивный песок, а во многих очагах фон способен убить мгновенно. Тем не менее это не мешает многим выбираться в руины за жирной добычей или идти долбить бетон и выковыривать металл - благо этого хватает. Гораздо хуже дела обстоят с водой и растительностью - редкое карликовое деревце считается удачей, легче найти лишь хвощи и кактусы. Выращивать что-то удается в немногих отдельных случаях, но и тут на этом сильно не прокормишься. На этих землях не так много крупных городов, немалая часть жителей живет в маленьких поселках или кочует таборами. Однако и тут есть Мегаполис - многие просто зовут его Столица, хотя у него и есть полузабытое название - Каирополь, "город Каира". Мелкие поселки и города выживают за счет торговли с ним и между собой, скудного фермерства и охоты. По пустоши вечно бродят кочевники и караваны, обеспечивающие постоянное сообщение наиболее крупных населенных пунктов. Каирополь является столицей т.н. Стального Королевства, государства с монархическим укладом и жестокими порядками. Название города дано в честь первого царя. Город, как и королевство, славится своими машинами и оружием, а склады казначеев полны пищи старого мира. К северному городу тянутся многочисленные городки и поселки, которые и составляют основу государства. Являясь важным торговым узлом, Королевство понимает всю опасность такого положения и активно расширяет хорошо оснащенную армию. Среди менее крупных городов полно разных безумных мест известных даже за пределами этого региона. В Растаун, расположенный совсем рядом с могильником Большая Свалка, стремятся все Жестянщики и адепты мусорной религии, если таковые есть вне группировки. Рок-н-Сити - лагерь из машин и палаток, разбиваемый в рандомном месте - любимое место кочевников, мистиков и бардов. Кричащие Пещеры - крупный поселок жестокой банды работорговцев и важное место многих рейдеров. Аид - небольшое поселение, живущее за счет источника электричества и поражающее даже бывалых кочевников своими традициями погребения. Крысятник - подземное убежище нескольких таборов мусорщиков, где можно достать редкие вещи. Главный Храм - центральная база Ордена Чистоты, религиозного культа, уничтожающего всех мутантов, особенно среди людей. Чего делать можно:-Торговать едой, водой, одеждой и топливом, веществами, добываемыми ресурсами. -Покупать технику, лучшее оружие и боеприпасы, довоенные диковинки, консервы. -Отлично погулять в Рок-н-Сити, если найдете. -Порыться в самом жирном мусоре Большой Свалки и многочисленных руин. -Примкнуть к одной из многочисленных фракций. Чего делать не стоит:-Ходить по пустоши без хороших припасов и одежды. -Нарушать порядки в крупных государствах, а они там бывают жесткие. -Пытаться перевозить товары без охраны. -Отклоняться без проторенных маршрутов без дозиметра. Соленная Пустошь Могильник в пустыне. Или мираж? Самая сухая и негостеприимная пустошь. Она тянется на восток по самый горизонт, который в этих местах представляет собой сплошную пустыню из соли. Потому это высохшее море и назвали- Горизонт Соли. За западе еще можно найти воду, редкую растительность привычного вида, фермы. На юге - все такая же пустыня и ядовитые черные топи, а север проткнут огромным разломом, зовущимся Пастью Дьявола. Руины покрыты солью и кончаются за мили до Горизонта Солей. Дальше от былого мира остались только корабли, обжитые группировками или чудовищами. Как уже сказано, это пустошь сурова. Вода здесь в самом жестком дефиците, пекло непривычно даже для бывалых кочевников Центральной, а ночь не мене морозна чем там. Здесь не так сильно фонит, однако и без этого хочется убраться отсюда подальше. Флора и фауна если и есть, то могут ужаснуть бывалых охотников своим видом и строением, призванным сохранить влагу и питательные вещества. Тем не менее, здесь все еще копаются в руинах, копают соль в промышленных масштабах и добывают нефть. Местные кормятся за счет мелкой фауны, экономии консервов и каннибализма. Крупные города находятся на западе, на востоке поселки редеют с невероятной скоростью. Два крупных Мегаполиса - северо-западный Блэк-сити и юго-восточный Танкер. Поселения поменьше живут за счет экспорта соли и бетона в центры, а так же торговли с кочевниками и солтменами - "племенем" людей(?), что заходят очень далеко за Горизонт и отличаются странными обычаями и феноменальной выживаемостью. Жизнь здесь соленная, однако долгий переход к Центру не всем по карманам и зубам. Блэк-сити так назван за относительно черную землю, которая обеспечивает пищей большую часть региона. Знаменитым житницам Зеленой и в подметки не годится, но кроме того притягивает множество жестянщиков и сталкеров жирным кусочком, от чего в городе всегда есть запчасти, а оттого и электричество, и машины. Это город-государство, стоящий в нейтралитете, но не терпящий рейдеров. Не имеет большой армии, пользуется местными дешевыми наемниками. Танкер - полузакопанный в песках корабль и ближайшие нефтекачалки заняты религиозными фанатиками, ожидающими еще одного конца света со стороны Горизонта. Это не мешает им торговать нефтью с ближайшими городами и активно копить припасы. Налеты на соседние поселения - в порядке вещей, если те не приняли их религию и не платят дань. Несмотря на нетерпимость, у них сложились устойчивые отношения с некоторыми менее фанатичными городами, которые перепродают их нефть дальше на запад. Не такие крупные города сильно привязаны к этим двум центрам, потому что выживание без них грозит быстрой гибелью. Недалеко от Танкера расположен Дизельбург, некогда качавший свою нефть, а теперь активно перепродающий взятую у жителей Танкера. Чеин-Сити является центром местной работорговли с нравами настоящего дикого запада ( с шерифами, дуэлями и прочим). Бойня - крупный поселок на юге, занимающийся промыслом яиц чудовищ в черных топях. Раккис - вольница жестянщиков, сталкеров и охотников за головами, живущих за счет местного могильника и контрактов. Кроме того, многие кочевые племена солтменов известны по всей Соленой. Чего делать можно:-Торговать едой, водой, одеждой, веществами и ресурсами. -Покупать соль, нефть и диковинные виды животных и растений. -Таскать с собой побольше воды. -Поохотится на редкие виды тварей. Чего делать не стоит:-Показывать что у тебя много воды. -Быть жертвой редких видов тварей. -Враждовать с Танкером. -Кидать парней из Раккиса. -Неуважительно относится к солтменам.
|
1 |
|
|
 |
Чем стоит зарабатывать на пустоши Универсальной валюты на пустошах нет. Однако бартер действует везде, а еда, вода, лекарства и патроны так или иначе ценятся везде. Хотя иногда и по-разному. В тех или иных регионах некоторые государства делают свою валюты - но дальше территории этой фракции, ну максимум региона они не работают совсем. И даже рядом могут иметь разную цену.
Самый очевидный вариант - добытчик. По сути, быть рабочими руками для добычи бетона и металла из руин, серы и угля из шахт или глины из ям. Почти в каждом поселке не будет лишней еще одна пара рук, однако невероятная тяжесть труда и низкий выхлоп с него съели не одно поколение жителей пустоши. Оплата разниться от поселка к поселку, однако выше небольшого пайка вряд ли получишь. Требования: высокая Выносливость и Сила, умение работать под палящим солнцем.
Ремесленники живут по разному. В некоторых местах их держат как рабов, в других они свободные люди со своим крупным делом. Во всяком случае производить что-либо руками или ремонтировать вещи всегда очень выгодно, когда все вокруг разваливается от старости. Руки бы были. Требования: высокий навык Ремонта либо другого крафтового навыка.
Фермер есть не везде. Как отдельная профессия, конечно. Обычно жителям приходится что-то выращивать чтобы не помереть, это безусловно. Но какие-либо более развитые сельскохозяйственные технологии есть уже не везде, хотя и они порой могут поразить даже наше с вами воображение - в Жиргороде выращивают такое, что и во времена кукурузной кампании вызывало слюноотделение.
Конечно, охранник - железный вариант. Там где он нужен, конечно. Умение стрелять и драться, желательно владение своим надежным оружием - и ты в деле, мордоворот и нужной двери. Отдельно стоят охранники караванов - к ним более жесткие требования. Они должны быть выносливыми, храбрыми и надежными - воров никто не любит. Требования: высокая Выносливость и боевые навыки. Навыки длительных путешествий
Рейдер - брать чужое не так легко. Ворует почти каждый. А вот чтобы целенаправленно грабить - тут нужны яйца. Каждый второй кочевник тебя запросто пристрелит, а охрана крупных поселков выбивает дерьмо даже из крупных банд. Крышевать мелкие поселки тоже стоит осторожно. Наверное, по всем этим причинам в рейдеры идут изгои всех мастей, но есть и исключения. Они предпочитают называться бандитами. Требования: отсутствие жалости и морали, боевые навыки
Врач нужен каждому поселку. Но не в каждом он есть. Лечить от самых различных хворей и латать раны разной степени тяжести - обычное дело для таких людей. Однако научиться этому не так просто, а уж стать асом можно лишь в отдельных местах. Требования: высокая Смекалка и навык Лечения, умение в Химию
Другой вполне распространенный вариант - сталкер Или мусорщик. Совершать рейды в могильники и даже руины - надежный способ умереть, лишить свое тело товарного вида или заработать лучевую. Однако можно и найти многие полезные и бесполезные вещи, которые можно выгодно продать. Отдельно можно взять жестянщиков - сталкеров-механиков со специфичные порядками и религией. Требования: отсутствие страха перед облучением, высокие боевые навыки, Выносливость.
Торговец везде главный гость Если ему есть чем торговать. А продать можно буквально все - еду, воду, оружие, патроны, медикаменты и рабы это товары первой необходимости. Однако торговать можно и чем-то более диковинным - от книг до мистических вещичек. Будет лох - будет и нажива. Требования: развитый навык Бартера, связи
Проституция есть везде, где есть люди. Часто проститутки одновременно являются рабами, однако наемные не теряют своих позиций. Продать дочь работорговцам за этой целью - порой единственный способ выжить маленькому поселку. Стоит отметить, что в маленьких поселках и среди кочевников на дальних рубежах пол часто не выбирают. Требования: харизма повыше, если зарабатывать хочется.
Трапперы не самые богатые люди Потому что охота сама по себе как источник пищи несостоятельна. Однако убийство досаждающими тварями и промысел различных частей чудовищ может принести прибыль. Хотя обычно трапперы являются еще и сталкерами. Или наоборот? Требования: навыки выслеживания и убийства, Выживания.
Писарь еще актуален. Еле-еле. Не каждый поселок в нем нуждается, но если он есть - то обычно один и часто совмещает профессию еще с чем. Он и счетовод, и учитель, и летописец и порой переговорщик. Умение писать и думать в маленьких поселках может если не приподнять тебя, то прокормить. Требования: Смекалка, грамотность, знания.
Курьер может быть на ногах. И дорогим. Правда, тогда у него будет не меньше рисков. Обычно для доставки товаров используют караваны, ибо надежней, но если нужно перевезти что-то помельче, побыстрее или тайно - курьеры тут как тут. А уж их репутация зарабатывается годами. Караванщик по сути тот же курьер, разве что сбивается в кучку с другими. Требования: способность постоять за себя, навыки Выживания и путешествий, умение водить, желательно автомобиль.
Бард - масс-медиа постапа. Все профессии, так или иначе связанные с развлечениями без секса, крови и наркотиков многими недооцениваются. Однако бродячие певцы, менестрели, фокусники либо целые цирки и реслинг-команды пользуются сравнительным успехом. Да и ореол романтики покупает отдельные личности. Требования: Харизма, высокий навык Исполнение.
|
2 |
|
|
 |
Что, как и где жрут и пьют. От региона к региону и даже от города к городу список может сильно разниться, потому здесь лишь общее и расплывчатое описание. Универсальными продуктами разве что остаются консервы и некоторые довоенные ништяки, о которых ниже. Вода является ценным ресурсом и очень сильно разнится по частоте от места к месту. Большая часть пищи имеет совсем слабый и незначительный фон, отдельные виды продуктов, от мяса и овощей до консервов и шоколадок могут быть облучены вплоть до полной непригодности. Хлеб или его подобиеВ каждом регионе найдется, но чем восточнее - тем меньше. Обычно это маленькие, жесткие и неказистые порции сероватого, зеленоватого или желтоватого цвета, сырьем для которых служат растения и не очень самого разного происхождения. В состав могут входить злаки, водоросли, хвощи и корнеплоды, в совсем уж диких случаях туда мешают разную каку. -Хвощевой хлеб - сделан из съедобных, мясистых хвощей с добавлением корнеплодов и иногда - коры. Маленькая серая буханочка не отличается мягкостью, там полно жестких волокон, но зато можно есть. Насыщение -1. Здоровая пища, скоропортящаяся. -Хвощевые сухари. Собственно, сухарики из вышеобозначенного хлеба. Не портятся очень долго, но на вкус дерьмо. Все просто. Насыщение - 0.2 за штуку. Походная, вредная. -Кукурузные лепешки - везде где есть маис, их будут печь. Вкусно, сытно и нехитро, хотя более бедные поселенцы часто используют порченную муку или разбавляют ее хвощевой - что на пользу не идет. Насыщение -1. Здоровая пища, скоропортящаяся.
Овощи Достаточно многообразны, мутировавших видов полно. Один вид плодов может расти в неком городе, а чуть севернее уже нет, однако существуют и более универсальные и распространенные виды плодов, бобов, корнеплодов и кореньев. Часто они составляют половину или более рациона жителей пустоши. *Полезность указана для продукции, у которой соблюдены условия готовки. Может варьироваться из-за готовки, свежести и прочего. -Корнеплод - это с кулак (а то и больше) размером мясистый овощ с серо-зеленой шкуркой и ботвой в виде лоз, всегда округлой формы (больше батат, чем картофель). Выращивается во всех пустошах (в Зеленой меньше). Его можно готовить почти как угодно, а некоторые специальной обработкой получают из него хлопья - они долго хранятся и могут быть заварены в подобие пюре. На вкус напоминает картошку, но привкусом фундука. Насыщение - 0.25 за сырую, Здоровая, Сырая, Походная. -Бобы - плоды мутировавшей фасоли, которая приобрела усики и научилась виться. Выращиваются во всей Пустоши, но в Соленой редко встретишь. Эти белые бобы - отличная, богатая белком пища и наряду с корнеплодами - основная пищевая культура. На вкус почти как довоенные. Маленькая миска дает 1.2 насыщения, Здоровая, Варка, Походная. -Мятличка - крупа, выращиваемая только в Зеленой Пустоши. Напоминает сорго, но листья сочнее и зазубрены. Сама крупа круглая, розовая. Хлеб из нее не очень (только если еще чего добавлять), но зато варят кашу. Вкусом напоминает овсянку. Миска мятлички дает 1 насыщения, Здоровая, Варка, Походная. -Маис - мало чем отличается от довоенной кукурузы, разве что меньше и початков по два-три. Почти не растет в Соленой, тем не менее - едва ли не основная зерновая культура во многих уголках пустоши. Готовят ее в самом разном виде, обычно делают муку или варят. Один варенный початок дает 1.2 насыщения, Здоровая, Варка, Походная. -Морква - черно-зеленая морковь, произрастающая на востоке Зеленой и западе Центральной. Имеет достаточно сладкий вкус и богата углеводами, хотя требует хорошей почвы. Потому встретишь ее нечасто. Насыщение 0.5, Здоровая, Сырой, Скоропортящийся. -Кузечик - невысокое деревце со стручками, растет в Зеленой и культивируется в Центральной. Стручки этого дерева сочные, наполнены желеобразной массой и мелкими семенами, можно есть сырыми. На вкус кисловатые, запахом напоминает кардамон. Из них еще варят супы и добавляют как специю. Насыщение 0.35, Влага +0.25, Здоровая, Жарка, Скоропортящийся. -Банан - растет только в Зеленой и ничего общего с довоенным не имеет. На толстой пальме растут по бокам, как почки. Это плоды в ладонь длинной, толстые, с жесткой желтоватой кожурой. Мякоть почти безвкусная, слегка отдает зерновыми. Очень питательны. Насыщение 1.5, Здоровая, Сырой, Скоропортящийся. -Тыква - маленькие тыковки светло оранжевого цвета. Выращивается во всех пустошах, но объемы колеблются, как и места выращивания. Полезная пищевая культура, к тому же, долго хранится в неразделанном виде. Насыщение 1, Здоровая, Жарка, Походный. -Чутью (на Ю) - завезенный в Центральную из Соленной овощ. Любит жирную землю, но нетребователен к воде, вполне вероятно - мутировавший кактус. Похож на смесь романеску и артишока. На вкус напоминает капусту с примесью моркови. Растение похоже на капусту, кочан достигает размеров футбольного мяча, за что любима фермерами. Один качан дает около 3 Насыщения. Здоровая, Сырой, Скоропортящийся. -Мортусы - необычные грибы, выращиваемые в Соленой (Бойня например) и некоторых местах центральной. Лучшее удобрение - плоть, желательно человеческая. Прорастая, образуют причудливые колонии из спаржеобразных отростков размером с палец. На вкус напоминают помесь вешенки и огурца. Мисочка из пары "пальчиков" дает 1 Насыщения, Здоровая, Жарка, Скоропортящийся.
Мясо По своей съедобности может быть самым разным. Охота на мясные виды и их разведение дело весь сложное и не столько дешевое, а потому кусок сносного мяса за столом это на самом деле удача. Отдельно стоит упомянуть человечину, которая запрещена примерно лишь в половине небольших поселений и городков. В большинстве случаев поедаются трупы, но охота за людьми тоже имеет место быть. -Ящерицы. Мясо маленьких ил средних ящеров, живущих в пустоши. Наиболее распространенный продукт, так как выращивать что-то покрупнее не у всех выходит. Тонкие полоски жарят, коптят, варят, сушат и еще много чего, даже сырым едят, это не опасно, в целом. На вкус как курица, если кто-то мог бы сравнить. Сырое: Насыщение 0.1-0.3, Легкое, Безпаразитное, Вредная, Скоропортящаяся. -Крысы. Небольшие (обычные) и крупные (размером с кошку) грызуны без мутация и прочих гадостей часто используются как мясное животное. Их мясо - дешевая замена церерам, да и те же хвостики, лапки и детенышей готовят самыми экстравагантными способами. Их специально выращивают - обычно т.н. Зерновой и Розовый подвиды, есть крыс из руин - дело сомнительное. В отличие от ящериц, есть сырым крайне нежелательно. Сырое: Насыщение 0.2-0.5, Легкое, Паразитоуязвимое, Вредная, Скоропортящаяся. -Цереры. Думаю понятно, на что похоже их мясо. Калорийное, вкусное мясо с жирком - лакомство, доступное очень немногим, хотя так же можно сказать о каких-нибудь и более дрянных кусках. Обжарить мясо, перекрутить в колбасу отрезки, сварить суп из костей, выварить копыта с головой и засолить-обжарить потроха - самое обычное дело. Для сравнения возьмем кусочек мяса, сопоставимый с ящеричьим. Сырое: Насыщение 0.4, Легкое, Паразитоуязвимое, Вредная, Скоропортящаяся. Стейк: Насыщение 1.5-2, Здоровая, Скоропортящаяся. -Хрустак. Не то что бы его часто едят, дикое животное просто для сравнения по питательности. Обычно у хрустака выбирают мясо получше, предварительно сковырнув пластины и сняв кожу. Жира в нем маловато, да и мясо жесткое и сухое, на вкус ближе к свинине, хотя может кто собаку пробовал? Свойства обозначены за хороший стейк. Насыщение 1, Вредная, Скоропортящаяся. Сырое: Насыщение 0.5, Жесткое, Паразитоуязвимое, Ядовитое, Скоропортящаяся.
Насекомые Как пища уже давно захватили мир, хотя Соленная пустошь их разведением похвастаться не может. Компактные, плодовитые и питательные - они делают рацион жителей пустоши богатым на белки. Даже среди крупных городов вряд ли найдется такой, где от порции пасты из личинок или хрустяшек будут воротить нос. -Опарыши. Они же личинки мясной, странной и слегка пугающей мясной мухи. Или какой-то другой, но летают тут они везде. Конечно, есть личинок прямо из трупа - варварство. Сначала их чистят - а потом можно употреблять сырыми, жаренными, паренными, варенными и в любых других видах. Вкуса как такового не имеют. Горсть сырых: Насыщение 0.3, Здоровая, Скоропортящаяся.
Еда старого мираМожет быть двух видов - консервы и пакетированная. И тот, и другой тип хранятся недостижимым скудным человеческим умишком образом до сих пор. Консервы вполне привычны и традиционны и мало отличаются от наших, разве что цвета поярче и консистенция пожиже. Пакетированные же продукты хранятся в напоминающем майлар термопластике и редко напоминают что-то помимо цветной кашицы. Кроме того, среди них попадаются десерты - те же кашицы со сладким вкусом - либо шоколад и карамель, хотя и не часто. Оба типа продуктов очень питательны, вкус разниться от специфичного до вполне себе вкусного. Чаще всего заранее узнать, что будет внутри, нельзя. Да и догадаться по вкусу не у всех выйдет. ВодаОчень важный ресурс, вокруг которого кучкуются люди и образуют поселения. Часто она не ахти какого качества, порой совсем уж дерьмовая, но еще чаще выбирать не приходится. Чистые артезианские скважины большая редкость, доступная только совсем большим городам. При отсутствии скважин воду добывают самыми разными способами. Сбор кактусового сока и его дальнейшая фильтрация (а иногда и нет) - хорошее подспорье не только для кочевников, но и маленьких поселков. Испарение с растений часто менее эффективно, но тоже используется. Как и ямы-испарители, регулярно дающие хотя бы небольшое количество воды - один из самых распространенных способов в суровых поселениях. Кочевники, по долгу путешествующие в одиночку, не гнушаются пить кровь некоторых животных или свою мочу. АлкогольПомогает справиться не только со всем этим дерьмом, что навалилось по жизни, но и с небольшими дозами радиации, а его использование в медицинских целях огромно. Хотя чаще все ровно наоборот. Пьют в основном брагу из кактусов, любой несъедобной зелени и даже хвощей. Самогон делают либо из этой же браги, либо из несъедобных фруктов, тем самым пуская их в дело. В отдельных городах даже варят что-то более приличное, но стоит оно и больше. Довоенный спирт встречается редко и только в чистом виде. На его основе делают разные настойки и подобную байду. Кофе и чайВ порошковом виде встречаются в руинах и карманах сталкеров даже почаще, чем консервы. Однако менее ценными от этого не становятся. Про аналоги иногда можно услышать, но чего-то устоявшегося на территории всей пустоши нет.
|
3 |
|
|
 |
Некоторые виды монстров и животных В большинстве своем никто уже и не называет их мутантами. Это полноценные виды животных, которых многие видят с детства. Иногда они - последнее увиденное. Большинство из них питается всем - от скудной растительности до других видов, многие едят падаль - потому что больше нечего. Неопасными для человека назвать можно разве что несколько видов, остальные так или иначе представляют опасность - однако если одни нападут лишь в случае угрозы жизни, другие будут активно на вас охотиться, а третьи убивать даже без прямой необходимости - просто так. Хоть тут и описаны некоторые виды, на деле их множество. Для каждой области любого региона найдет свой особенный вид, а встретить оморфных грузынов и ящеров в пустошах - плевое дело. Сравнительное мирныеЭто травоядные либо мелкие падальщики, не сбивающиеся в стаи. Так или иначе не терпят посягательств на свою жизнь и могут быстро убежать\атаковать. Травоядные активно сбиваются в стаи и таким образом могут представлять серьезную опасность. Некоторых из них разводят специально. -Церер. Небольшие кабанчики с пятнистой черно-серой щетиной, короткими рылами и острыми копытцами. Не больше большой дворовой собаки, однако и этого хватает, чтобы на них вели активную охоту. Обитают в во всех пустошах. Их мясо съедобно, а кожу можно пустить даже на сапоги или ремни. Их активно приручают и разводят, однако в большинстве своем это муторно.
-Мордатый (варан) - метровые приземистые ящеры песочно-серого цвета с тридцатисантиметровой тупой мордой. Практически незаметны посреди бесплодной почвы пустошей, чем активно пользуются, охотясь на мелких птиц, насекомых и подбирая падаль с травой. Кусают редко, но больно. Их шипение дополняется утробным и страшным хрюканьем.Обитают в Центральной и на западе Соленной. Сами несъедобны, однако яйца в приготовленном виде употреблять в пищу можно. К тому же, накапливаемый в хвосте жир тоже не оставляет равнодушным охотников.
-Песчаный выползень - непонятная хрень. Что-то среднее между голым землекопом и червем. Длиннющий (до 2 метров) грызун и восемью лапами, мелкими глазками и бугристой серой кожей на спине. Сам весь розовый. Обитает, по слухам, везде, но чаще всего видели в Центральной. Категорически несъедобен, даже шкура и кости ни на что не годятся.
-Парусник - черно-бурый ящер до метра в длину, с мощными шустрыми лапами и складным кожистым парусом на спине, длинна которого может достигать одного метра. Обычно мирно греется на солнышке с утра, на ночь закапывается. В случае опасности может использовать парус как кузнечный мех и быстро сложить его, окатив противника струей вонючей жидкости. Обитает во всех пустошах, сородич из Соленной меньше и белее, а из Зеленой крупнее и зеленее. Кожа паруса достаточно прочная для изготовления бурдюков и простых кожаных изделий.
-Комбо. Небольшие, с кошку, грызуны с жесткой щетиной и огромными глазами. Этакие прокаченные хомячки, маленькие челюсти которых способны грызть дерево, кости и даже камень. Живут крупными стаями в норах и подземных гротах, но несмотря на численность слишком малы, чтобы напасть на человека. Обитают в Центральной и Соленной. Несъедобны и кожи мало, однако щетина подходит для щеток.
-Джампер. Копытная тварь, похожая на сайгака, за исключением пары но. Лысая и покрыта керотиновыми пластинами, которые могут подниматься. Безрогие. Небольшими стадами быстро скачут по пустошам, выедая колючки и термитов. Имеют острые копыта, однако они не опасными - служат в основном для карабканья по руинам и ловле термитов на бегу. Несъедобны и шкура их ни на что не годна, хотя из копыт варят клей. Обитают во всех пустошах за счет большой скорости миграции, но на восток предпочитают не соваться.
-Белый краб. Самое знаменитое животное Соленной пустоши. Огромный, полутораметровый краб с гигантскими клешнями и радиусом в два метра. Часто используется как вьючное и ездовое животное в соленых пустынях - некоторые умудряются строить на них настоящие, хоть и маленькие, дома. Неизвестно, съедобны ли, потому что более цивилизованным жителям пустоши не удавалось убить его.
-Соник. Обычно люди видят его как сегментированный черный шар, размером с баскетбольный мяч, однако на деле это странное животное с маленькой головой и тонкими, длинными лапами. Питается путем захватывания между сегментов колючек и кусочков падали и дальнейшего их сбрасывания с поеданием. Обитает в центральной, в зеленой они достигают чуть больших размеров и обычно покрыты мхом и водорослями.
-Жук-жирун. Большие, с ладонь размером, жуки, быстро летающие по пустошам в поисках большой кучи гнилого мяса. Имеют яркие оранжевые крылья и темный панцирь с узором, напоминающим ромбы. Их брюшко содержит большие жировые запасы, необходимые для длительных перелетов. Их жесткие синеватые личинки поедают немало тел в округе Центральной и Соленной пустошей. Их нутряной жир может использоваться как горючее.
-Пинки. Маленькие, похожие на воробьев птички, крылья которых превратились в подобие роющих лап. Строят подземные лабиринты глубоко в грунте, питаясь корнями и червями. Обитают на востоке Центральной и в Соленной пустошах. Поймать такую птичку очень даже неплохо - хоть и маленькая, но мясистая и вкусная.
-Турдонт. Большая, метр в радиусе, черепаха, обитающая среди руин или торговых путей. Ее панцирь состоит из множества склеенных трубкоподобных камер, которые она способно смещать друг на друга, закрывая дыры в них. За счет этого она выживает. Как? В этих трубках живут пауки-движки, тонкие и неприметные, с пятнадцатисантиметровыми ножками и тельцами размером с большой палец. С помощью своих мощных хилицер они отрывают кусочки падали и тащат их к черепахе. Обитают в центральной пустоши. Их мясо околосъедобно после обработки.
-Жук-зеленщик. Большой черный жук, питающийся в основном колючками и падалью. Однако у него есть дополнительный механизм питания - под надкрыльями находятся не полупрозрачные крылышки, а зеленоватые мембраны - в них живут хлоробактерии-симбиоты, которых жук обеспечивает минералами, водой и солнцем. Обитают в Соленной пустоши, говорят что видели и западнее.
-Ящерки. Самые разные мелкие ящерки, отличающиеся друг от друга совсем незначительно - размером, цветом и количеством пальцев. Они встречаются абсолютно везде, но именно в Соленной и Центральных пустошах они заняли благоприятную нишу. Все, что не имеют яркой кожи - съедобны.
-Жуки-черняки. Потомки тараканов, многочисленные жучки не больше мизинца, снующие среди падали и мусора. В отличии от разводимых на фермах личинок несъедобны, хотя и являются пищей для многих видов животных.
Нейтрально-осторожныеЗдесь представлены в основном территориальные животные, либо те, что нападают на человека лишь при крайнем голоде или если найдут ослабленного путника. Несмотря на то что эти животные в целом не выглядят слишком уж агрессивно, к ним лучше не лезть - они могут быть гораздо опаснее агрессивных чудовищ. -Древесные обезьяны. Приматы размером с пятилетнего ребенка, сероватая шерсть покрыта водорослями, цепкие пальцы заканчиваются крючковатыми когтями, хвостов нет. Большие глаза непрерывно следят за путниками из-за кустов и если те не нарушают территорию приматов, те не будут нападать. Могут кидать камни и строить примитивные ловушки для птиц. Обитают в Зеленой пустоши, отдельные забредают на запад Центральной. Их шкуры подходят для простых кожаных изделий.
-Санбулл- полтора метра в длину и массой с большую тибетскую овчарку, эти крупная по меркам пустошей туша похожа на лысого быка длинными, прямыми и плоскими рогами, смотрящими вперед. Шкура пятнистая, грязнорозовая с бурыми\черными пятнами. Пасть усеяна множеством плоских зубов и легко зачерпывает все - траву, колючки, гниющие трупы грызунов. Сбиваются разве что в семейные группы в конце зимы, в остальное время бродят по пустошам в поисках пищи. Обитают в Центральной. Там же их и разводят на мясо и молоко, но лишь в Королевстве - там их называют лаотаками.
-Кохин-хин - Полутораметровая хищная птица, напоминающая помесь курицы, казуара и страуса. Серая кожа с наростами на спине, перьевой хохолок на маленькой голове, сильный клюв, мощные ноги и очень острые когти. Чудовищно территориальны, нападают без раздумий. Нарушителю границ крепко достанется от когтей - даже крепкая броня не спасает. Обитают в Центральной пустоши. Несъедобны, но их разводят как вьючных и ездовых животных - домашняя версия меньше и не столь опасна.
-Вороны. Большие, с метровым размахом крыльев черные вороны. Очень умны. Обычно охотятся на насекомых или грызунов, однако могут запросто выполнять функцию стервятников - в том числе обгладывать человеческие трупы в пустыне. Мстительны и паскудны, могут швырять с высоты камни с большой точностью. Обитают во всех пустошах. Их мясо отвратительно на вкус, но пустынные кочевники едят и их.
-Термиты. Большие, со старую нокию размером термиты с еще более осложненным кастовым обществом и системой хозяйства. Если их не беспокоить не нападут, хотя могут воровать объедки или сгрызть надоедливого человека целиком. Их огромные термитники возвышаются на добрых три метра, внутри кроме вполне нормальных камер присутствует плесневая ферма и водяные хранилища. Грабить их не стоит, а вот следить откуда насекомые берут воду - более чем. Обитают в Центральной и на западе Соленной.
-Трупник. Пожалуй, самый впечатляющий падальщик пустоши. Это огромное ракообразное 2.5 метра в длину с шестью толстыми лапами, прочным панцирем и тянущимся вдоль почти всего брюха ртом. Благодаря этому чудовище способно проглатывать многие трупы целиком и долго переваривать их в укромном месте. Активно охраняет выбранные им трупы, что мешает мародерам. Быстр, ловок и опасен, если разозлить. Хитин иногда применяют для производства брони. Обитает во всех пустошах.
-Кровоплюй. Похожее на муравьеда лысое существо, тело которого покрыто кератиновыми наростам, а хоботок покрыт редкой щетиной. Падальщик, однако имеет очень необычный процесс питания и защиты - у него симбиоз с хищниками, Халперами, которые хорошо чувствуют запах крови. Именно ею он стреляет в жертву через хоботок. Обитает в Соленной и Центральной пустошах. Несъедобен и вообще паскуда, как так можно.
-Хрустак. Чем-то напоминает соника, однако его панцирь представляет собой множество костяных пластинок бурого цвета, способных подниматься, морда имеет более вытянутую форму и острые зубы, а лапы гораздо мощнее. Территориальное животное, неохотно нападающее на большую дичь. В случае опасности начинает стучать пластинами - однако звук больше напоминает хруст. Его мясо сравнительно съедобно. Обитает на всей пустоши.
Агрессивные Эти жуткие твари являются не просто хищниками, а настоящими чудовищами, часто нападающими без причины. Многие из этих тварей обитают в радиоактивных руинах, а часть рыщет по пустошам в поисках свежей человечины или крови - ведь им не всегда надо быть голодными, чтобы убивать. -ХудО - стайные хищники, гроза путешественников и геморрой караванщиков. Это псы с темно-серой кожей, покрытой на спине и лапах шишковатыми наростами более темного цвета. У них гипертрофированная шея и огромные, широко открывающиеся пасти. Они могут запросто отгрызть человеку ногу. Без дичи начинают поедать падаль. Обитают во всех пустошах, но ближе к Центральной. Мясо несъедобно, шкуры не на что не годны. Разве что острые клыки.
-Халпер Песчаный монстр, представляет собой четырехлапую тварь с шарообразной головой, пасть круговая практически является присоской. Их кожа желтоватая, тонкая, складчатая , а лапы короткие, но мощные и с когтями. Питаются кровью и падалью, быстро бегают и больно бьют. Состоят в симбиозе с кровоплюями - халпер способен учуять кровь на многие мили и прибудет на ее запах. Обитает в Соленной и Центральной пустошах
-Гекка - полутораметровые ящеры (включая полуметровый хвост), напоминающие гекконов. Имеют песочный цвет кожи и острые зубы с парализующим ядом. Держаться в основном поодиночке, выбираясь из подземных гротов погреться. Относительно трусливы, но могут долго и незаметно преследовать человека, пока он не разобьет лагерь и не уснет. Обитают во всех пустошах, но ближе к Центру. Их кожа хорошо цениться.
-Крыса. Вернее, их потомки. Вырастают до метра в длину, имеют острые выпирающие зубы и более широкую морду и плоский хвост. Так как живут обычно в зонах радиационного заражения, имеют на теле множество язв. Паскудные, нападают в основном на одиночек, могут сознательно заманить в ловушку. Обитают везде где можно. Бесполезны и отвратительны.
-Пауки-кентавры - паукообразные жуки, обитающие в ульях, обустраиваемых где-нибудь в гротах или темных зданиях. Похожи на обычных пауков, не считая нескольких но. Их тело покрыто полосатым серо-белым хитином, на головогруди 7 пар лап, еще одна располагается на вертикально поднятом брюшке и используется для атак. На брюшке по бокам имеются два круглых нароста - издалека их можно принять за глаза. Обитают в Центральной и на западе Соленной пустоши. Яд пауков слаб для человека, однако вызывает недомогание и иногда рвоту. Применяется для некоторых химикатов.
-Песчаная пиявка. Полуметровые черви, обитающие в рыхлом грунте и резко выпрыгивающие на ничего не подозревающую жертву. Серое сегментированное тело обточено песком, а овальная пасть усеяна мелкими зубами и присосками. Их яд вызывает галлюцинации, мешающие их снять. Воздействие яда более чем трех пиявок грозит смертью, но это нечастный случай - им нужна живая туша с хорошей кровью. Обитают на востоке Центральной и западе Соленной пустоши. Их яд используют для производства наркотиков.
-Радужник. Напоминает блоху с метровыми лапками, сам размером с телевизор "радуга" советского производства. Однако название получил не за это, а за один большой мерцающий глаз. Так же отличием от блохи являются большие, плоские и острые хилицеры, которыми он впивается в жертву после трехметрового прыжка. Питается свежей кровью, в тела откладывает яйца. Обитают в Центральной пустоши.
-Креветко. Ракообразное с шестью ногами, только две пары из которых выполняют свою функцию, при том передние намного длиннее и обладают изломом, как у кузнечика. Панцирь сравнительно мягкий, зеленовато-серый в крапинку. По бокам маленькой головы с саранчовой пастью находятся два красных мешочка - в них происходит химическая реакция, благодаря которой креветко может стрелять кипятком. Обитает в Зеленой пустоши. Мясо несъедобно, но может использоваться как удобрение.
-Озерник. Ракообразное с двенадцатью ногами, вытянутым телом с сегментированным панцирем и клешнями. По строению напоминают омаров. У них прочные панцири и сильные клешни, но главным оружием является выбрасываемое из пасти жало длиной до полутора метров. Оно ядовито и вызывает паралич. Долгое время проводят под водой, где незаметно и тихо передвигаются. Сбиваются в стаи до десятка особей, но можно встретить и отшельников (они намного больше). Мясо съедобно. Встречается только в Зеленой
-Скорпион. Жуткая причуда природы, хотя рядовые представителя от обычных скорпионов отличаются только размером с крупную собаку. Но они стайные и с иерархией! Рабочие особи имеют серо-песочный цвет и даже не опасны ядом, в то время как солдаты и принцы ядовиты, а последние еще и с крыльями. Жуткие твари. Обитают во всех пустошах.
-Гнус. Одни из самых мерзких тварей на территории Зеленой пустоши. Это гигантские москиты, неподвижное сидящие на воде или трупах, пока увидят жертву или не учуют за мили кровь. И тогда они взлетают и устремляются к жертве, прокалывая ее кожу огромными иглами и высасывая кровь. Три-четыре особи могут досуха выпить человека. Обитают в Зеленой
-Озерная змея. Обитает, собственно, в озерах, периодически выползая в заросли. Это змея от трех до шести метров длинной и толщиной с фонарный столб. На голове имеют маленькие шипы, тело покрыто крупной зеленой чешуей. У них сильный укус, к тому же они способны обмотаться кольцом вокруг жертвы и задушить ее. Обитают в Зеленой пустоши.
-Лизун. Длинноногий белокожий примат, размером с человека, но по строению больше напоминает гориллу из концлагеря. Голова большая, округлая, имеет четыре глаза (два рудиментарных) и пятачок. Обитает в основном среди холодных подвалов и подземелий, но может выбираться и наружу. Липкий язык растягивается до трехметров - с его помощью он ловит мелких животных или оружие путников, решивших дать ему отпор. Не так опасен, если не застал врасплох. Обитает во всех пустошах.
-Молотильщик. В основном обитает в зонах с приличным радиационным фоном. Гуманоидное существо с розовато-серой кожей, покрытой многочисленными бородавками и наростами. Голова маленькая, но приземистая и крепкая, морда - сплошное сплетение полосок кожи и мышц. Руки представляют собой подобие клешней с тремя средними "пальцами" и одним огромным. Могут имитировать человеческую речь или крики других животных, а так же передвигаться очень бесшумно для такой туши. Обитают в Центральной пустоши и части Соленной.
-Ревунчик. Тощий гуманоид с темно-серой кожей и ладонями на ногах и руках. Передвигается по руинам высоток, изредка крадется среди пустошей. Ночной хищник, слеп, имеет широкий пятак и способность к эхолокации. Кроме того для запугивания испускает рев - подкрадывается незаметным к противнику и деморализует его громким звуком. Обитает в Соленной пустоши, но говорят что видели и в Центральной.
-Крыланы. Летучая напасть руин, гуманоиды размером с пятиклассника и силой сопоставимые с поддатым грузчиком в порту. Страшная треугольная морда с раскосыми глазами, кривые зубы и маленькие ноздри - ты этого не увидишь - ибо они парят над землей на своих кожистых крыльях с размахом в 2.5 метра. Обитают в Центральной, изредка забредают на восток и запад.
-Кормушка. Серокожий тощий гуманоид без головы, три пары глаз располагаются на плечах, на животе - пасть с множеством красных щупалец. На спине - объемный кожистый мешок с ячейками, служащий домом для мигги - толстых плотоядных мух розового цвета, имеющих паскудную привычку разъедать кислотой ткани. Эти симбионты питаются падалью, но могут напасть и на человека. Обитают в руинах Центра и Соленой.
-Амбрельники. Стайные ящеры с полосатым окрасом и большими кожистыми воротниками. У них острые когти и зубы, нападать предпочитают на одиночек - нанося рваные раны и загоняя до смерти, ибо убежать от них проблематично. Стая везде следует за лидером с самым большим воротником. Обитают в Центральной пустоши и западе Соленной. Кожа слишком тонка, чтобы что-то с ней делать, но мясо сравнительно съедобно.
-Митбой. Ползучая гадость, живущая при высоком радиационном фоне. Представляет собой кусок кожи и плоти размером метр на половину, с множеством глаз на передней части тела и парой щупалец сбоку. Не был бы опасен, если бы не плевался кислотной, да еще и радиоактивной слизью. Сталкеры их жутко не любят. В разных вариациях обитают везде, где есть фон.
-Раббэш. Круглая туша размером с шар для боулинга, с метровыми лапами, идеально приспособленными для прыжков и лазанья. На круглом теле - вертикальный зубастый рот и три глаза на ножках. Умеет плеваться токсичной жижей, караулит в грудах бетона или мусора. Обитает в могильниках Центральной пустоши.
Сверхопасные -Твари из Черной Топи. Не имеют имени, зовутся местными просто "Тварями", обитают только в Черной Топи. Представляют собой гуманоидов с четырьмя похожими на длинные руки конечностями с 3 пальцами. Передвигаются на четвереньках, в длину (от кончика ног до кончиков рук) могут достигать более 5 метров. Тонкие, всегда покрыты черной жижей либо ее высохшим налетом. Голова маленькая, вытянутая, как у змеи. На спине - ряд дыхательных трубок длинной в 1 сантиметр. Не имеют ни глаз, ни рта. Способ питания неизвестен. Невероятно агрессивны, ударом лапы могут порвать человека пополам или опрокинуть джип. В это же время их шкура может быть пробита только бронебойными крупнокалиберными патронами, а кости имеют углеродную "обшивку". Самая крупная туша может сгнить за 2 часа, оставив лишь скелет и сверхтоксичную черную лужу. Не имеют материнского инстинкта (возможно и пола) и оставляют кладки овальных яиц где попало. Не могут долго обходится без черной жижи из Топи
-Скример Обитает в Зеленой Пустоши, точный ареал неизвестен- но активность проявлял на всем пути от Нео-сити до Жиргорода. Появляется лишь при высокой концентрации зеленого тумана. Точный размер неизвестен - от 2 до 5 метров. Представляет собой гуманоидное существо со свойством хамелеона и числом конечностей более 4. Его появление сопровождается сверхгромким ментальным криком и постоянным повторением в голове жертв одной фразы "умрите". Предпочитает лопать головы. Число особей неизвестно, хотя, скорее всего, больше одного.
-Повар Отвратительная тварь, встречающаяся в Центральной Пустоши. Это несколько напоминающее черепаху серое чудовище, с четырьмя мощными лапами с копытами, крупным горбатым телом и длинной, в метр, шеей с множеством красноватых мембран. Лицо очень напоминает человеческое. Мембраны источают сильный запах, у человека ассоциирующийся с вкусной едой - противиться этому аромату очень сложно. Заманив человек в свое темное, прохладное логово Повар собирает свою шею и делает резкий бросок, множеством зубов впиваясь в шею.
-Голем Встречается в Центральной и Соленых пустошах, в могильниках. Может, это скорее аномалия, чем живое существо, хотя есть доказательства обратного. Голем - это огромная живая масса мусора и обломков, соединенных вместе множеством черных артерий. На некоторых из них растут глаза и рты. Голем имеет прятать эти артерии, чтобы притвориться кучей мусора. Чрезвычайно опасен, размером сопоставим с джипом - а может быть и больше, много больше. Чудовищно опасен и практически неубиваем, огонь наносит умеренный урон, но и он бывает бесполезен.
|
4 |
|
|
 |
Некоторые социальные особенности пустошей
Закон Его нет. Кто-то громкоголосый в городе будет орать вам, что здесь вас ждут закон и порядок, но это он лукавит. Конечно, в большинстве своем люди, будь то сельчане или жители больших городов, имеют некоторые моральные устои. Но "некоторые" - хорошее слово, сюда можно впихнуть что угодно. Не каждый решится убить просто так, изнасиловать, ограбить. Решится подавляющее большинство, просто будут отличаться обстоятельства, которые они посчитают разрешением. В совсем бедных поселках могут ограбить или убить чужака, гея, черного, религиозника или барда, за то что он тот, кто есть. В поселках покрупнее обычно вычеркивается половина предыдущих пунктов, да и порой назначают шерифа или какого другого человека, который останавливает мордобои и решает некоторые споры, иногда не дает ход рабству. С чужаками это обычно решается пинком под зад или пулей. В городах построже - обычно там есть какой-никакой режим, который старается обеспечить себе безопасность и даже некоторое спокойствие горожан. Во многих городах есть шерифы, но что-нибудь вроде мошенничества или размещения рекламы (хотя критика власти вряд ли пройдет). Зато они не дают разгуляться дракам и воровству. Порой здесь есть налог или подобие, часто, но отнюдь не всегда могут запретить работорговлю. В крупных городах такая ситуация нормальна, да еще часто и таможенные законы проработанные, а значит и нарушители там хитрее. Иногда силы порядка даже предотвращают взяточничество или даже торговлю алкоголем. В двух полисах запрещена работорговля полностью, в одном она очень жестко регламентирована, в двух других просто ограничена. В целом, закон в основе один - закон сильного.
Браки Как таковые заключаются только в городах покрупнее, везде по разному, с разного возраста, в основном - с 16. В некоторых поселках дочек отдают замуж уже в 12, но чаще в 14 (в 15 - старая дева). Даже крупные поселение делают полноценный выкуп невесты не традицией, а необходимостью - отдавать женщину в чужое поселение за просто так никто не хочет. Случаи воровства (добровольного и не очень) нередки. В основном же обмен между селениями поощряется всеми силами - лишь самые бедные поселки слыхать не слыхивали о вырождении, которое во многих местах уже заметно.
Равноправие полов Его нет. Чем меньше поселение, тем меньше прав у женщины, вплоть до фактического рабства и положения вещи. Конечно, даже в маленьких селах есть исключения, но они редки - хотя именно в таких случаях можно наткнуться на матриархат и амазонок. В то же время в больших городах мужчина и женщина имеют практически, часто полностью равносильные права. Конечно, лучший способ доказать в пустоши, что ты человек и требуешь соответствующего отношения - пушка, желательно в умелых руках. И если в маленьком поселке среди пустоши на женщину с оружием (иногда - в штанах) будут смотреть с недоверием, то в большом городе сразу поймут, что лучше к ней не лезть просто так.
Рабство Просто процветает. Вопреки стереотипу, основные поставщики рабов это вовсе не рейдеры, а сравнительно честные и доброжелательные торговцы. Невольники могут находится в самых разных условиях - часть торговцев перевозят их как животных, другие же в сравнительно комфортных условиях. То же касается и хозяев - если рейдеры и отморозки используют рабов как мясо и вещи, то большая часть поселенцев просто как вещи, меньшая относится к ним просто как к слугам и даже не бьют, отдельные рабы (в основном на дорогих аренах и некоторых борделях) живут "получше некоторых дворян", хоть и нечасто. В основном же раб - это дешевая рабочая сила для карьера, шахты или стройки. Многие попадают в бордели, некоторые в обслугу (лишь хорошо себя зарекомендовавшие), совсем малая часть - в различные шоу, от арен до грязных иммерсивных оргий. Часть рабов попадет на рынок от рейдеров (налеты на них, иногда цивилизованные сделки, которые не афишируются), часть за долги, некоторые проданы родителями в обмен на компьютер.
Валюта Справедливо будет сказать, что в каждой пустоши найдется только по одной валюте, которую нельзя съесть, выпить или выстрелять. Единая экономическая система осталась в прошлом, а про стабильный курс нет и разговора. Однако в пределах одной фракции или торговой пути можно говорить о более-менее стабильной и единой валюте - но за пределами этих зон она сразу становиться мусором. Королевские сольдо - имеют ход только на территории королевство. 1 сольдо - это 1 пункт грязной воды. Представляют собой серебристую монетку с насечками на ребре и портретом первого короля на одной стороне и с короной на другом. Эн-коины - действуют на все территории пути из Нео-Сити в Жиргород. Пластиковые монеты с металлической окантовкой и небольшой медной полоской внутри. Клепаются в Нео-Сити. 1 коин - 5 фишек казино, или же 1 час работы раба, или же 1\4 банки консервов. Шарики - маленькие шарики из неизвестного пластика, похожего на стекло, но легче. Очень прочные и жаростойкие. Используются в качестве валюты в Соленой Пустоши. 1 шарик - кружка бензака. 2 шарика - 1 пункт бензака.
|
5 |
|
|
 |
Руины и их опасностиПейзажи из остатков разрушенных зданий и инфраструктуры старого мира - обыденное дело в пустошах. Судя по плотности этих обломков, мир До был очень застроен, видимо из-за перенаселения. То тут, то там торчит кусок стены или даже обломанное, как черенок лопаты, здание, а камень, на котором ты сидишь, может оказаться перевернутым куском чьего-то дома. Действительно, руин много, а раньше было и больше - немало растащили и убрали. Бывает, что полноценные обломки (ха, неграмотный маста) используют для поселений - настраивают на каркас из погрызенного временем здания свой металлолом, кирпичи из говна и все остальное. Но чаще всего руины - источник довоенных артефактов и материалов. Ну и проблем. Мелкие руины, что можно найти под ногами или то тут, то там в пустошах не опасны, часто раскапываются и раздербаниваются на бетон (супербетон, очень прочный), металлолом и изредка пластик. Найти в таких логово хоть сколько-нибудь опасной твари или диковинку практически невозможно. Гораздо опаснее дела обстоят с неокончательно засыпанными этажами зданий и более крупными руинами - кусочками городов. Они идеально подходят для заселения туда мутантов-нелегалов, иногда аномалий и радиации. Но что уж, если оттуда все вынесли - то и их частенько разбирают на строймат, клепать укрепления и свои жалкие домишки, везти богатым соседям и прочее. Наиболее опасное место - Могильники. Огромные мертвые города, чудом сохранившиеся. Это место скопления радиации, мутантов и что самое страшное - безумия. Эти места источают сюрреализм и нечто непонятное человеческому мозгу. Заходя в руины, человек может плутать в них часами, а затем выбраться и увидеть с холма цепочку своих следов, сложенную в идеальный круг. Чего уж говорить о призраках бабушек, блуждающих огоньках и живущих своей жизнью тенях - такого насмотреться можно на всю жизнь. В список опасностей я не буду перечислять многочисленных монстров, ведь многие из них уникальны для каждого могильника или являются самыми настоящими мутантами, которых в следующем поколении можно и не увидеть. Лучше я опишу некоторые аномалии и диковинки, о которых известно в основном понаслышке. Ужасы и мистика руинВольные огонькиЛибо появляются преимущественно ночью, либо днем совсем уж незаметны. Обычно они размером с ладошку и горят в воздухе, свободно блуждая в количестве несколько штук. Если к ним приближается живое существо, то они начинают лихорадочно телепортироваться на несколько метров в рандомную сторону - это чревато травмами - при столкновении оставляют ожоги - и исчезают. Если жертва не попала под огонь, свистопляска кончается через пару минут и огонь исчезают. ТениСамое жуткое и одновременно ожидаемое сталкерами... явление. Есть распространенная примета, что не встретить тень - к беде. Не то чтобы они несли счастье, скорее их отсутствие несет что похуже. Они объемны, размыты, разгуливают по улицам и иногда делают зацикленные действия. Приближение к ним усиливает размытость, а столкновение обычно приводит к ступору, иногда к обморокам и крови из носа. Исчезают, оставляю лишь затухающую рябь. НежитьВ самом гадком смысле слова. Любой труп, оставленный в Могильнике, имеет шанс получить вторую жизнь, вернее ее подобие. Труп выполняет все функции человеческого тела, даже если соответствующие органы повреждены - были случаи, когда безголовый зомби говорил, а безрукий как будто бы "брал" предметы, как если бы делал это руками. В течении ближайшего времени нежить не понимает, что жизни уже нет и продолжает деятельность. Через некоторое время осознание гарантированно сводит с ума - труп будет мало отличаться от тени. Обычно не нападают, но даже безобидное действие может быть опасно - попытка похлопать по плечу кончается сломанной ключицей как минимум. А иногда и оторванной рукой. Гниют, доходит до скелетов, на них все и кончается. ГолосаВсе вышеописанные ужасы не оставляют ни капли сомнений в том, что голоса в пустых и уже сотни лет заброшенных зданиях - это норма. Встречаются не так часто, в основном неопасны - подумаешь, назойливые повторения нескольких фраз и причитания. На первый взгляд имеют акустическую природу, ибо источники звука постоянно меняются и их можно "найти". Иногда эти речи могут заражать эмоциями - в основном страхом, отчаянием и апатией. В таком случае могут быть смертельно опасны. Т̢́е̡͞б̶̢͝ѐ̕ ̶̢хо̵̕ч̢҉ет̴͜с͘͠я̴̸̕ ͠с҉̶͡в̢ер̶̸̛н̸̕у́͢т̶͠͠ьс̷я̧̀ ̷̢к͏̵л̷у̵б͞ќ̧͠о̢̨м̡́ ̡̛ѝ н́͝ику̢͞д̛͡а̕͘͡ ̷͞не̷͟ у͜х͜о͜͝д̧͘и̴т͟ь͞ ͞-҉̵̴ ͞͞про̸с̀т͘о̧ ̶̧у̡̕͢м҉ер̢͟҉е̛͝т̸̀ь̸ ЗеркалаФантомы, повторяющие действие за посетителями могильников. Ходят разные слухи об их опасном влиянии, от резких нарушений движений и контроля "оригинала", до полной его замены. В целом, мало кто встречал и еще меньше кто верит. Молния-смехунЭлектрические разряды, перекидывающиеся от одного металлического объекта. Могут перекинуться на металлическое снаряжение сталкера и ударить его сильным зарядом тока. Во время передвижения издают трескучий звук, многими описываемый как жуткий смех. Явление средней распространенности, многие поколения сталкеров спились, пытаясь переспорить оппонента в вопросе о разумности молний. Изменения гравитацииПрыгнуть на два метра? Шагать, будто на вас стокилограммовая одежда? Запросто. Часто это сильно мешает, но вреда наносит мало - лишь при неаккуратном пребывании в этих аномалиях. Более дикие версии, с кровью и кишками - большая редкость. РжавкаЗона, внутри которой металлы начинают окисляться с большой скоростью - от десятков минут до пары секунд. Длительное нахождение в этой аномалии очень опасно - вызывает смертельные и неизлечимые болезни, похоже из-за изменения состава крови. Временные аномалииВ них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это. В них никто толком и не верит. Да и херня все это... Циклы? Не, не слышал
|
6 |
|
|
 |
Киберпанк, Роботы и иже с нимиСтарый мир отличался высоким технологическим развитием - это факт. Новейшие материалы с невероятными, порой даже аномальными характеристиками. Электроника, о которой можно было только мечтать - голограммы, идентификация по лицам, силовые поля и прочие. Импланты и, конечно же, системы Искусственного Интеллекта. Практически ничего от этого и не осталось - лишь самые редкие, отремонтированные и кое-как рабочие образцы дают знать о существовании этих предметов и людей старого мира. Чаще всего довоенную электронику уже невозможно отремонтировать - ее пускают на мясо, выкорчевывают всю медь, пластик и ценные металлы. Иногда удается найти образцы, которые еще можно привести в рабочее состояние. Обычно это небольшие голографические проекторы, некоторые компьютеры или элементы питания и генераторы. Но изредка можно встретить и рабочие образцы прямо в пустошах. РоботыСбрендившие довоенные игрушки, слуги и солдаты - эти устройства давно не ремонтировались, непонятным образом крякнулись и перестали выполнять свою программу\начали выполнять ее неправильно. Большинство из них безумны и опасны. Отдельно стоит выделить имеющие полноценный ИскИн роботов - они часто организуют свое подобие жизни в руинах, а порой и за их пределами. Гуманоидные роботы могут даже обитать в человеческих поселках - обычно скрываясь. Конечно, ни о каких синтах и андроидах а-ля Ф.Дик речи и не идет, гуманоидные роботы могут быть приняты за людей только после маскировки многими слоями одежды. Если и есть что-то более похожее, то вы о нем не узнаете. Бытовые роботы, оставшиеся в руинах, обычно представляют собой небольшой, вытянутый пластиковый корпус с манипуляторами - от четырех до восьми, и четырьмя ногами для устойчивого передвижения - зовутся они среди сталкеров "батлеры", наверное от слова баттл. Ранее они выполняли грязную работу, но сейчас большая часть рабочих моделей бродит в режиме ожидания, иногда с включенным оборонным режимом. Это значит что любую живность он будет встречать агрессией, огнем и железом. Многие были оборудованы простой личностной матрицей для поддерживания разговора - такие за годы смогли осознать ситуацию и либо сбрендили, либо погибли из-за своей в целом миролюбивой натуры. Эти роботы часто перепрограммируются для использования в качестве охраны. Гуманоидные роботы, очевидно, тоже использовались для работы, но обладали развитой личностной матрицей и полноценным ИскИном, ограниченным лишь несколькими директивами. Со временем они стерлись. Представляют собой легкий металлический каркас, обшитый листами прочного пластика на манер человеческих мышц, но с более приятными глазу формами. Ныне этот пластик порядком износился, как и здравомыслие многих роботов. Но некоторые не утратили способности к самообучению и пытаются найти свой путь в пустошах. Полицейские роботы встречаются только в могильниках и являются гуманоидными машинами с продвинутым экзоскелетом и встроенным вооружением. Они не имеют личностной матрицы, но их ИскИн достаточно гибок. К сожалению, этого не хватило для осознания ситуации с концом света и они до сих пор бродят по улицам, убивая всех подряд. Военные роботы изредка встречаются на улицах могильников. Это большие гусеничные машины, похожие на облегченную версию термитора Т-1. У них крепкая броня, мощное встроенное оружие и установка на уничтожение всего живого. ИмплантыКибернетические улучшения организма - штука сложная, дорогая и редкая. Лишь два полиса обладают технологиями, с помощью которых можно улучшить различными электронными примочками свое тело. И лишь в двух полисах такое можно свободно сделать, хотя ходят слухи и о бродячих кибернезаторах, и о многом другом. Импланты обычно находят в руинах, среди скелетов - затем чистят, ремонтируют, перепрошивают и вот, уже можно делать операцию. Вот небольшой список имплантов: Робоконечности Достаточно распространенная штука, ну, по сравнению с другими. Легкие конечности из композитных сплавов, с пластиковой облицовкой, как у гуманоидных роботов. В них почти не забивается песок, они водонепроницаемы и в целом по силе незначительно превосходят обычную человеческую конечность...
Форсированные конечности ... если их слегка не переделать. Пара технических правок, перепрошивка - и вот ты уже можешь давить стеклянные бутылки рукой и прыгать как олимпийский чемпион (кто ето?) с помощью своих новых ног.
Киберглаза Различные типы имплантов зрения. От глаза со встроенным зумом, способного видеть в инфракрасном спектре, до простой механической сетчатки c дисплеем. Кроме того, девайс совместим со многими процессорами и может использоваться как интерфейс. Операция по его установке очень сложная, потому встречается у людей редко.
Легочный бустер Стабилизирует подачу кислорода в кровь в экстренных ситуациях. Позволяет дольше бегать, легче отходить от ударов в поддых и дольше выживать в замкнутых пространствах. Но не фильтрует.
Подкожный дисплей. Нечастая операция, но есть и такое. Под кожу вживляется гибкий дисплей, который со временем совсем перестает ощущается. Попутно вживляется микрокомпьютер, способный соединяться с некоторыми устройствами.
Мемотический интерфейс Мозговой имплант, а значит, днем с огнем не сыщешь. Огромная память плюс мгновенное вспоминание мозговой командой. Да и совместим с кучей девайсов. Навыков не дарует, но все же.
|
7 |
|
|
 |
ГородаЛучший способ выжить - собраться в кучу и наращивать мощь и ресурсы вместе. Если только есть на чем наращивать ресурсы, иначе вы там друг друга как каракатицы перегрызете. Тем не менее, в пустошах не так мало поселков и даже городков - люди ведь стайные животные, так им легче. Города образуются вокруг двух источников профита - воды (что часто дает и плодородную землю) и дорог, то есть безопасных транспортных путей, по которым возят воду, то что выращиваются с помощью воды, то благодаря чему получают воду, то с помощью чего охраняют воду и в конце концов то, что помогает возить воду. Что-где сами понимаете. Обычно поселок представляет собой понатыканные без четкой организации домики из металлолома, бетона и пластика. К этому иногда прибавляются здания с большим смыслом - салун с гостинницей, мельница,водокачка. Город отличается размером домов, большим количеством полезных зданий и порой - стеной. Крупные города вроде Жиргорода - отдельная тема. Зеленая пустошьНео-СитиЖиргородВиллывняВоднодумскЭтот город расположен ближе к западу, но гораздо севернее главного торгового пути Зеленой, оттого ему приходится быть автономным. Представляет собой деревянно-тросниковые хижины на сваях и понтонах, кучкующиеся вокруг храма с фундаментом из довоенного здания. Здесь около тридцати хижин, соединенных мостами и веревочными дорогами. На большинстве хижин есть сети для ловли рыбы, некоторые оснащены влагосборниками. Этот город не особенно дружелюбен, потому публичных заведений тут нет. Кроме храма - трехэтажного здания на основе довоенного, с ветряком, обзорной башней и большим входом. Местные жители настроены достаточно враждебно к чужакам, но судьбу таковых решает глава церкви. Местные пользуются отравленными стрелами и редкими ружьями, вокруг много ловушек, а в воде живут хищные рыбы Главой является Отец Воды, имя которого неизвестно. Это солидный мужчина с бородой-косой, одетый в шкуры водных зверей. При нем всегда ходят рабы-охранники. Парник-таунОдин из немногих около технологических центров Зеленой, расположен на юге-востоке, на одном из заворот Жирной Дороги (близ Ржавого Озера) Центральная пустошьСтолицаРастаунРок-н-Сити Сама идея Рок-н-Сити принадлежит таинственному Кодеру, лидеру одного из таборов жестянщиков,что звался Детский Кисс. По легенде, "город" появился около 60-ти лет назад, впервые развернувшись на юго-западе пустоши, у границ Королевства. Тогда их чуть было не атаковали, но все обошлось. Сейчас отношения их в разы хуже, а Рок-н-Сити колесит по всей центральной, в этом году преимущественно на востоке. Рок-н-Сити - это скопление палаток, быстровозводимых лачуг и просто навесов, расвертываемых в рандом месте. Эти лачуги окружают три огромных бронированых грузовика, т.н. Флагмана - они являются сердцем, мозгом и душой города. Размер обычно не превышает двадцати лачуг-палаток, но доходило и до ста. Все зависит от того, кто колесит рядом и заходят ли на огонек. Флагманы: -Купер. Грузовик с огромным прицепом-трейлером, где перевозят палатки, оборудование и порой людей. Он не так хорошо бронирован, но имеет кучу бойниц, солнечные батареи на крыше и обзорные вышки. Два двигателя, более двадцати колес, встроенные пулеметы - все это Купер, веселый грузовичок, разрисованный мотивами рестлинга и боя. Его водитель - Горилла Том, бывший рестлер из Нео-Сити. -Маккартни. Грузовик, перевозящий бензин в огроооомной цистерне. Здесь также стоят генераторы и некоторая техника, а броня у него самая мощная. То же можно сказать и про вооружение - огнеметы, пулеметы и даже пусковая установка. Это настоящая крепость, которую еще никто не захватил. Вся цистерна является большой репродукцией трех картин - "Тайная вечеря" (весь левый бок), "Купание красного коня" (конец правого бока) и "М-может быть" у кабины. Водитель - бард по имени Вавилен -(???). Последний грузовик, перевозящий воду, был разрушен в битве с королевством и восстанавливался два года. Что он сейчас из себя представляет - неизвестно. Его водителем был жестянщик Маршалл, сын того самого Кодера. По слухам, он мертв. Раньше грузовик назывался Моцарт и кроме цистерны с водой имел ветрогенераторы, а разрисован он был мотивами нот и роботехники.
Кричащие ПещерыКрупное поселение на юго-востоке, контролируется рейдерами. Это место сосредоточения грязной работорговли и рай для любого бандита - это одно из немногих мест, где рейдер может "осесть". Располагается в настоящей пещере, имеет множество подземных ходов и почти не поднимается над песками. Пещеры уже пережили одно нападение армии Короля Представляет собой множество норм и надстроек в карстовой пещере, по сути, разломе. Здесь есть лифты, генераторы, скважина и даже шахта с углем. Чего тут нет - так это закона. Здесь почти каждый бар или мастерская - собственность какой-нибудь банды, иногда даже известной в пустоши. Здесь свои невидимые правила и связи, завязанные на крови, насилии и выгоде. Пристрелить, обокрасть, избить или изнасиловать - здесь с тобой могут сделать все это по два раза и в любом порядке, если ты не силен или не решил стать слабым для определенной банды. Единственное, что сдерживает войны - арена и Папа Крик. Это самый крутой, сильный и опасный рейдер пещер. Это огромная, ловкая туша отлично стреляет, больно бьет и не дает себя наебать. Папа поддерживает свой культ личности и содержит личную армию торчков-отморозков. Многие пытались его пристрелить, забить до смерти, около 6 людей думали его отравить - он все пережил и стал сильнее. Скорее всего, он мутант или еще чего хуже. Но точно не человек. АидГород к юго-западу от Столицы, мимо него частенько проезжают караваны из свинцовых копей. Этот город имеет круговую застройку, однако посередине этого круга вздымается большое, поваленное на стену довоенное здание - тоже часть местной инфраструктуры. В крепостную стену воткнуты шесты - к ним привязаны трупы. Несмотря на грозный из-за трупов вид, это не разбойничий город. Здесь около сорока домов, часть из которых уходит под землю, припочковываясь к довоенному зданию, где проживает элита и располагаются бар, мастерская, церемониальный зал и некоторые другие здания. Где-то под землей есть большая цистерна с водой и, скорее всего, скважина. Когда-то недалеко была богатая угольная шахта, но она иссякла - от нее остались только большие запасы горючего. Весь город разрисован черепами, молитвами на инглише, а цельный скелет предка на крыльце - обычное дело для богача. Местные - фанатики смерти. Они легко идут на нее, потому в битве они могут быть свирепы и ужасны, буквально самоубийственны. Многие пытались на них напасть - теперь в городе еще больше погребальных шестов и оружия, которым здесь торгуют и лелеют как религиозный символ Управляется город Советом, в котором достаточно много женщин. Они же - главные по бальзамированию трупов и их "вознесению" на шестах. КрысятникГлавный Храм Соленая пустошьБлэк-ситиТанкерДизельбургСредней руки город на юго-востоке, чуть западнее Танкера. Имеет достаточно четко организованную застройку, напоминающую конус из четырех улиц, практически сходящихся вместе на севере. Там находится главное сокровище города - хранилище бензака, нагромождение множества цистерн. Суммарно здесь около трех десятков домов, менее половины из них двухэтажные. Так же здесь есть насосная станция недалеко от хранилищ, кладбище на юго-востоке, небольшая ферма ящериц на втором этаже одного из зданий. На востоке есть дом на отшибе, а возле него круг из камней и довоенных игрушек - святилище солтменов (племя Сам-Сунь). Здесь достаточно безопасно - есть Шериф с ополчением, по слухам на случай большого кипиша где-то запрятан пулемет. На севере стоится неспешно стена из бетона с металлом - защищает Хранилище. Там же стоит наблюдательная вышка. Управляется город Главой Города (оригинальное название) по имени (мистер) Скиппер и Щерифом Найвзом. Большими шишками так же являются два торговца, имеющих здесь недвижимость - Иван (на И) Безземельный и Жанейро де Рио. Оба, конечно, снаряжают топливные караваны в Блэк-сити и другие города Чеин-СитиФрэш-Воды Небольшой город на северо-западе, частые перевалочный пункт караванов Танкер-Блэк-Сити. С Дизельбургом его разделяют полторы недели пешего пути. Имеет четкую круговую застройку и даже хорошую оборону со стеной. Некогда мог затмить Дизельбург, но ныне не торт. За стенами из бетона и металла спряталось около 20 домов, всего 5-6 из них двухэтажные. Два дома в центре имеют довоенное основание. По бокам (север и юг) расположились водокачки на ветровой тяге. Так же в городе есть целых два трактира, гостиница, большая бензиновая цистерна, мелкая кузня и пара ветряков. И нет кладбища, хотя в людоедстве жители замечены не были. Безопасность обеспечивает ополчение во главе с Хранителем, он же самый большой перец в городе. В стене есть двое ворот, между которыми тянется широкая улица- на ней паркуются машины караванов. В городе главным является Хранитель - Ио Шпиц. Однако дела с торговцами часто решает подконтрольный ему трактирщик Хамст.
Раккис Небольшой город на юго-западе, в четырех днях пешего пути по руинам от Хинатауна, но южнее и восточнее. Расположен в тридцати километрах от Кристального Могильника, что и кормит местный люд. И убивает, конечно. Это поселение представляет собой около двух десятков домов, около половины из них двухэтажные. Местные здания в основном имеют довоенное основание , обильно застроенное пластиком, металлом и бетоном. Здесь есть ветряки и электричество, много электричества. А так же множество мастерских, постоялый двор с борделем, небольшой рынок, ферму. Здесь есть несколько подземных складов, где наверняка есть бочки с бензином и водой. Город окружен большой стеной из бетона и стали, с элементами довоенных нерабочих машин. Здесь свои, жесткие правила, созданные для того, чтобы их нарушать, если яиц хватит. Однако местные достаточно справедливы, особенно по правилу "око за око". К тому же, здесь часто проходят и даже ночуют жестянщики - часто на рынке, в палаточных городах. Бывает, заходят на огонек и солтмены - у племени Парумарив есть даже святилище недалеко от города, ближе к Могильнику Здесь царит анархия в ... самом обычном смысле. Некоторый беспорядок? Возможно. Но и хаоса нет, цепкий и умный здесь всегда найдет, где прокормиться. Есть и авторитеты - сталкер Конь, уважаемый среди жестянщиков (за справедливость и ум), торговец-мусорщик Жан-Пьер, местный доктор-фермер Менгеле.
ХинатаунКрупный город на северо-западе, частая остановка караванов от Танкера к Блэк-Сити. Находится западнее и немного южнее Фрэш-Вод, их разделяет неделя пешего пути. Это город-рынок, город карнавал, основанный на месте крушения корабля. Тут стоит держать руки в карманах. Представляет собой небольшой корабль, полуутопленный в песке и обстроенный различными зданиями из бетона, металла и ткани - здесь много шатров. Домики здесь могут быть как маленькими, так и огромными - всего здесь живет около 80-ти человек, однако временно проживают еще столько же. Здесь сходятся важные торговые пути - Бойня, Раккис, Чеин-сити, Дизельбург- жители всех этих город везут товар сюда. Он мог бы быть благополучным, но вместо этого стал известным. И преступным. Здесь полно салунов, борделей и даже есть 1 казино. Склад располагается в бывшем моторном отделении и строго охраняется. Этот город нельзя назвать совсем безопасным, но здесь редки перестрелки, а оборона хороша за счет наемников и мощного оружия. Однако здесь полно мордобоев, воров и мошенников - держи ухо востро! Как таковой страж нет, но есть Кланы, которые могут выбросить тебя в голую пустыню за стрельбу 3 клана контролируют корабль - Лен, Чау и Володарские. Они фактически делят город между собой, а их головорезы следят за порядком, если можно так назвать. Несмотря на такие правила и репутацию, это любимый город многих торговцев. Иногда его зовут "Маленький Нео-Сити". Совсем маленький. БойняСравнительной крупный поселок на юго-западе, у самой границы Черных Топей. Здесь нет воды - только токсичная, черная жижа, в которой живут безымянные, ужасные чудовища. Добыча их яиц - промысел и долг трапперов. Ведь возможно, что только они не дают популяции слишком разрастись. Поселение расположена в километре от Топей и представляет собой множество ладных хижин из металла и пластика, сгрудившихся в кучу вокруг одного довоенного трехэтажного здания. Местные жилища имеют хорошую герметизацию и часто - погреба. Это помогает им пережить ветер, несущий смог с Топей. В поселении есть мастерские, подземные фермы грибов и ящериц, лекарь. Скудная электроэнергия есть лишь благодаря аккумуляторам. Центральное здание используется как склад, обзорная вышка и бастион последнего шанса - иногда твари нападают прямо на поселение. Здесь небезопасно, но охотники держаться кучей и друг другу подляны не строят. Не самое дружелюбное поселение, потому публичных заведений тут нет. Как, в целом, и главы. Формально им является Брут, самый бывалый охотник и его отец, Аристотель, бывший самый крутой охотник (без ног в топи дороги нет, знаете ли).
|
8 |
|
|
 |
Мусорщики и сталкеры - кто есть кто
Былой мир оставил после себя богатые, жирные останки - в гниющих бетонных органах этого левиафана до сих пор можно найти кучу электронных органов и ценных тканей. Каждый день множество людей в пустоши рыщут по близлежащим руинам и отправляют в дальние. Зачем? Одни добывают бетон и металл, собирают редкий пластик. Другие забираются вглубь мертвых городов за теми же ресурсами, лелея надежду найти ценные материалы или даже электронику. И лишь малая часть решается зайти в могильники, чтобы вынести оттуда еще не тронутые коллегами артефакты былой эпохи. Сообщество искателей - таким общим термином иногда называют эти профессии - разрозненно и не является фракцией. Однако у них много общих целей и принципов, терминов. Людей, занимающихся разной работой по разному же и называют. Это я и поясню. Сразу стоит сказать, что добытчики в эту категорию не попадают. Они ходят лишь в близлежащие, безопасные (сравнительно) руины и ничего не ищут - просто ковыряют обломки зданий. Их можно сравнить с шахтерами.
Старатели - так зовут искателей артефактов, которые почти ничем не отличаются от добытчиков. Они выезжают в руины, чтобы не заходить в их глубь, а для планомерного обдирания абсолютно всего с окраин. Их верные спутники - молот, лопата и кирка - обычные инструменты для добытчика. В сообществе мусорщиков их не принимают за своих.
Мусорщики - распространенная категория. Эти люди кормятся на останках довоенного мира. Они исследуют руины и, порой, окраины могильников в поисках ценных материалов (волокна, пластик, металлы) и рабочей электроники. Это профессия связана с риском и приключениями, хотя и не окружена легендами, как сталкерство, но тоже требует сноровки и храбрости.
Сталкеры - это те, кто лезет в могильники и почти не снисходит до уровня руин. Они всегда рискуют, постоянно сталкиваясь с самыми разными, в основном аномальными опасностями. Эта профессия требует хорошей военной подготовки и высоких навыков выживания. Но в качестве награды - сокровища в виде материалов, электроники и порой - аномальных объектов. Некоторые сталкеры специально натаскиваются фракциями и служат им. Хотя есть и сталкерские группировки, называющие это проституцией. _____________________________________________________________________________________________
Жестянщики Это название кочевого полурелигиозного движения мусорщиков. Это единственная фракция, широко известная на всей Большой Пустоши. Они одновременно и мусорщики, и механики, и врачи, и химики, и циркачи и многое другое. Но за что их ценят, наверное, больше всего - они кровь Пустоши. Слухи, новости, письма -именно они разносят все эта. Путешествуя пешими или верхом, они отлично подготовлены к длительным пеходам по Пустоши. Жестянщики живут кочевыми группами, называемыми Табор. Каждый табор - это мини-фракция, но все вместе жестянщики образуют одну большую - среди них практически нет вражды, а связи между таборами невероятно крепки. Таборы могут иметь самое разное устройство и иерархию, но в целом подчиняются общим правилам: -Не грабить. Только собирать, чинить и покупать. К воровству таборы относятся по-разному. -Не предавать своих и не давать их в обиду. -Быть вежливым со своими и уважать старших по опыту. -Не идти поперек воли табора У жестянщиков есть общая, невероятно сложная система идентификации - многочисленные украшения из предметов старого мира они используют как социальные маркеры. Часто по ним, если ты умеешь, можно много понять о жестянщике - возраст, семейное положение, специализацию, ориентацию, боевой опыт и многое другое. Эта система не имеет жестких правил, но действует по общим принципам. Практически все жестянщики поклоняются Духу Пустоши - мифической сущности макрокосма, судьбе и року, самому постъядерному миру. Религиозность разниться, как и трактовки, но какие-то принципы остаются всегда. У жестянщиков всегда можно выгодно что-то купить (но выгодно - не значит дешево), починить, узнать. Они часто исполняют роль бродячих врачей, гадателей, учителей. Самое главное правило - не обижай жестянщика. Иначе на твой след рано или поздно выйдет табор. И не один.
|
9 |
|