Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Иерархия Хин

12
 
Иерархия Хин Льдан
03.04.2019 14:34
  =  
И грянул Великий Исход. Установление контакта с давно потерянными родственниками экипажа Первопроходцев, вызвало настоящее воодушевление, а их готовность помочь пришлась как нельзя кстати.

Самым главным проектом на который была направлена мысль Иерархии был проект разработки сверхскоростных двигателей для установки на Ковчеги, которые унесут жителей обреченной планеты к их новому дому.

На орбитальных верфях, тем временем, собирались тем самые гигантские корабли-ковчеги, являющиеся последней надеждой жителей Даира.

На Ауне, тем временем полным ходом шла подготовка к Воссоединению - так была названа программа по возрождению Иерархии в новом доме. Чтобы подготовиться к возможным неприятностям было решено подготовить стационарную оборону в системе, организовав хорошо укрепленную звездную базу.
Концепции.
Варп-двигатели ур.3 - 12 ресурсов.

Даир:
Объекты:
1. Корабль-ковчег "Прощание Даира" - созданный на основе нексуса, с возможностью установки варп-двигателей. Оборудован щитом от завесы, щитами 1ур, 1 лазерной пушкой 2.ур. = 15 ресурсов (-10% за орбитальный лифт).
2. Корабль-ковчег "Исход" - созданный на основе нексуса, с возможностью установки варп-двигателей. Оборудован щитом от завесы, щитами 1ур, 1 лазерной пушкой 2.ур. = 15 ресурсов (-10% за орбитальный лифт).

3.Корабль "Вестник" - апгрейд двигателей до ур.3 - 1 рес
4.Корабль "Длань Иерархии" - апгрейд двигателей до ур.3 - 1 рес

Аун:
Вложение ресурсов (Фабрика) - 14 рес.

Объект: Автономный аванпост ур.2 - 18 ресов с учетом скидки за орбитальный лиф
Отредактировано 03.04.2019 в 15:14
31

Assistant AwonGardino
04.04.2019 15:13
  =  
Ширма пожрала звезду, вокруг которой обращался Даир. Это случилось довольно быстро - она сначала потускнела, а потом, когда поток активной энергии прекратился, верхние слои атмосферы просто разлетелись в пустоту, сшибая спутники и повреждая аппаратуру. От звезды осталась крошечная тусклая капля, называемая коричневым карликом. Ее освещения едва хватало чтобы считать дни на Даире сумерками, и от этого стало очень холодно. Обогревательные установки кое-как справлялись, но мелкие города фактически вымерли сдавшись наступающей стуже. То ли еще будет.

Ученые не смогли порадовать. Ресурсов было выделено очень мало, времени было еще меньше, а задача стояла поистине колоссальная. Они только разметили фронт работ, когда грянул гром, и сколько им времени еще понадобится - непонятно.

На ауне же все было замечательно. Аванпост построили и ввели в эксплуатацию, а фабрика снова заработала, как только ей завезли новую партию сырья. Правда, местами у нее выходили из строя древние механизмы, а как делать новые было совершенно непонятно. И аванпост возвели как раз вовремя! В систему влетело аж два корабля - это Забраки! Что они тут делают и с какой целью явились?
"Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 44, стало 23"
Запас ресурсов Ауна: было 32, стало 46

В систему Ауна прибыло два корабля.
32

Иерархия Хин Льдан
09.04.2019 10:31
  =  
Трудности в плане подготовке к Исходу были прогнозируемы, но главное, что в любой момент можно было улететь уже на проверенных временем двигателях. Пусть путешествие в ледяной пустоте космоса заняло бы на порядок большее время, но в приоритете было спасение жизней верных детей Иерархии. Поэтому пока лучшие ученые и инженеры пытались создать новое поколение двигателей, загрузка кораблей, проверка систем шла плановым порядком.

На Ауне, тем временем, договаривались с Забраками, укрепляли подступы к системе и активно начали развитие новых технологий, готовясь выжить среди "понаехавших" чужаков.
Даир:
Концепции:
Варп-двигатели (Т2) - 23 ресурсов (ранее уже вложено -12 ресурсов).

Заранее готовим эвакуацию (в системуАУН).
ЕСЛИ двигатели не будут готовы и в след.ходу наступает "звездец", то стратуем на имеющихся двигателях всеми кораблями и кораблями-ковчегами.
ЕСЛИ двигатели будут готовы, то ставим их на корабли (хотя-бы на ковчеги) и стартуем уже с варп-двигателями Т2)

Аун
Концепции:
Прикладная псионика (Т3) - 21 ресурс
Лазеры (Т3) - 1 ресурс
Промышленное освоение астероидов (Т2) - 12 ресурсов
Теория пустоты (Т2) - 1 ресурс
Автономные аванпосты (Т3) - 1 ресурс
Внутрисистемные космические перевозки (Т2) - 1

Фабрика - вкладываем 9 ресурсов.
33

12

Иерархия Хин

Автор: Льдан

Иерархия Хин
Раса: Хин, Класс: Хин

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ОСОБЕННОСТИ:
Адаптивный метаболизм - метаболизм расы гибко подстраивается широкий спектр условий. Разный уровень азота и кислорода в атмосфере, более сильное или слабое ультрафиолетовое излучение, наличие и отсутствие привычных витаминов в пище, атмосферы с примесью метана - ко всему этому представители расы приспосабливаются буквально за несколько месяцев. Побочным приятным эффектом становится невозможность алкогольной зависимости. Организм очень быстро привыкает и начинает подстраиваться под алкогольную диету без вреда для здоровья.

Улучшенное восприятие - необычно быстрая реакция на движение (свое или чужое). В маневренном воздушном бою, мотогонках, разведке, компьютерных играх, требующих постоянного внимания и реакции, дает большое преимущество.

Псионический потенциал - представители расы имеют сильные пси-способности от рождения и культуру их изучения и применения.

Внешность:
Двуполые антропоморфные гуманоиды.
Рост мужчин от 160 до 200 см, вес от 50 до 120 кг. Женщины немного легче и ниже ростом, имеют более изящные черты и кожу несколько более светлых оттенков. Теплокровные всеядные млекопитающие. В среднем, женщина способна родить за жизнь до 8 детей.

Кожа серых оттенков, плотная и без волосяного покрова. На голове гибкие гребни-хрящи, череп несколько угловатый с небольшими костными наростами, которые формируют черты лица. Глаза большие, круглые, без век и защищены мигательными перепонками.
Благодаря совершенному метаболизму живут в среднем до 140 лет даже без помощи медицинских технологий.
ПЛАНЕТА: Даир

Четвертая планета из 11 в системе желтой звезды класса G2V. Планета имеет крайне сильную вулканическую активность, которая активно влияет на климат и состав атмосферы, но с другой стороны служит очень дешевым возобновляемым источником геотермальной энергии.

Столица Иерархии: Хин'Видайр


Огромный мегаполис, населенный миллиардом человек, расположенный в экваториальной части. Центральный город Иерархии.

Всего население планеты: 8 миллиардов.

КОРАБЛИ ИЕРАРХИИ:

Хин предпочитают крупные корабли, которые могут вместить как колонистов так и эскадрильи орбитально-атмосферных одноместных истребителей.



СТРУКТУРА ОБЩЕСТВА ИЕРАРХИИ:

Общество поделено на касты в зависимости от генетического маркера, присваемого еще при моделировании генетических параметров будущего младенца. В редких случаях генетическая карта не совпадает с модельной, поэтому такой ребенок может поменять касту и уровень в кастовой иерархии при рождении.

Касты:
Созидатели - бюрократы, научные работники, производственники. Все профессии которые требуют квалифицированных умственных навыков. Самая многочисленная каста в Иерархии. Военные тоже сюда относятся: например, штабные работники, операторы техники итд. Характеризуются уживчивостью, социальной адаптивностью, исполнительностью, терпеливостью. Формально низшая каста.

Искатели - каста первооткрывателей, бойцов, пилотов небольших судов. Эти хины находятся на острие любого опасного дела. Характеризуются обостренной реакцией, крайней стрессоустойчивостью, сильной волей и здоровым любопытством. Формально занимают серединное положение среди каст.

Властители - хин, обладающие мощным псионическим даром, огромной волей и могучим интеллектом. Занимают руководящие посты во всех сферах жизни общества, в том числе и должности судей верховных судов, высших религиозных деятелей, военных с особыми полномочиями. Наиболее влиятельные из Властителей за особые заслуги и безупречную работу, при наличии идеальной генетической карты, признаются Иерархами (назначаемая пожизненная не наследственная должность), которые и составляют высшее руководство Иерархии. Формально высшая каста в Иерархии.

В каждой касте имеется своя разветвленная сеть рангов.

Характер:
СТРЕМЛЕНИЯ:
Колонизация новых планет - боязнь вымирания из-за непредсказуемой смены климата, выработала в расе стремление к постоянному поиску пригодного жизненного пространства.

Псионическое совершенство - сила Иерархов - залог выживания расы. Необходимо приложить все усилия для максимального развития пси-потенциала.

ТРАДИЦИИ:
Единение с Иерархами - жесткая иерархическая кастовая система. Решения принимаются только Иерархами, своеволие недозволительно. Социальные роли определены с рождения. Бунт немыслим.

Достижение согласия - поиск компромиссов во всем. Крайные меры на крайний случай.

Культурный консерватизм - раса считает свою культуру настолько уникальной, что любая попытка изменить ее привнесением чего-то чужого (неважно полезного или нет) обречена на огромные трудности.

История:
Хин - результат долгого генетического отбора, который раса прошла в суровых условиях своей родной планеты. Климат планеты сильно зависит от изменения орбиты вокруг домашней звезды. Состав атмосферы мог значительно меняться за короткие по геологическим меркам промежутки времени и это вынуждало хин, как и всю остальную биоосферу планеты, приспосабливаться к этим условиям.

Так у хин, вынужденных проживать в крайне суровых условиях, появилась потрясающая климатическая приспособляемость, псионические способности и невероятно обостренная реакция.

Тысячелетия кочевой жизни закончились, когда хин научились использовать геотермальную энергию, которая в условиях планеты была крайне доступна. Затем как-всегда наступил период государственного строительства и движения науки, сопровождающийся бесконечным войнами, пока 224 года назад самый сильный из известных расе псиоников не создал новое учение под названием Иерархия и не основал свое государство.

Иерархия была не просто учением, а еще и "мировой сетью", сложным соединением псионических техник и элетромеханических устройств, которые позволяли выявлять генетические предрасположенности у новорожденных и в незначительной степени даже их программировать, а также на порядки повысить возможности администрирования и хранения информации.

Надо ли сказать, что, воспитанные быть идеальными, лидеры Иерархии через поколение объединили все государства хин в единое планетарное правительство и, спаяв общество пси-сетью, направили ресурсы на улучшение качества жизни и покорение звезд.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.