Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17973)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42249)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20899)
- Улучшение сайта (11343)
- Ошибки (4422)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Через тернии к звездам | Партия


Империя Доньяс

В игре

Автор:   reductorian
Раса:   Даннзун
Класс:   Рептилии
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Традиция: Знай свое место - покажи его.
Традиция: Централизация общества.
Традиция: Императорский разведывательный аппарат, или ИРА.
Стремление: Мудрый змей глядит за горизонт.
Стремление: Жадный змей стремится властвовать.
История

Планета


Развитие

Навыки
Навык: Ограниченная регенерация.
Навык: Читающие феромонный след.
Навык: Полуводное существование.
Инвентарь
Внешние особенности:
Наименования:

Миротворцы

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Человек
Класс:   Проект: Ной
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Млекопитающие, требования к окружающей среде достаточно высокие, впрочем, ко всему можно привыкнуть или приспособить. Миротворцы отличаются светлой и смуглой кожей, негров толи нету, толи они не дожили до наших дней. Рост в среднем 180 см у мужчин и 170 см у женщин.

В целом миротворцы (от названия планеты, также возможно называть ми'ирцы) обычные люди, возможно потомки мифических землян, а может быть просто шутка параллельной эволюции.
Характер
Стремления
Упорство - лишь упорные люди могли бы выжить после атомной войны и нескольких войн с мутантами. Мужчины и женщины равноправны, благодаря чему свободно устраиваются на любую работу. Продолжают гнуть свою линию ни смотря ни на что. В том числе, когда на самом деле пора бы проявить гибкость и изменить линию поведения.
Традиции
Ксенофобия - религия это то немногое, что сталось у людей после полночи выполняет роль законов и власти. Инквизиторы выполняющих роль полицейской и судебной системы с завидной регулярностью сжигают мутантов, радиационнозаражённых элементов, провокаторов и еретиков. Нетерпимость к мутантам и всех кого можно подвести под эту категорию.
Старые традиции - обладая возможностью изготавливать простые и лакончиные вещи миирцы продолжают строить как их предки, готичные здания и даже корабли. Использовать в качестве украшения различные вариации крестов, носить мундиры и платья с корсетами(впрочем, усиленными свинцовыми и алмазными нитями для защиты от радиационной пыли и мутантов они мало уступают любым доспехам). И развозить людей на каретах которую тянут киберкони. Цвета которые используют миирцы каноничные: красный, чёрный и белый.
Рыцарство - Оружие миирцев ровно трёх видов. Но наиболее популярное, почитаемое оно же и предпочтительное оружие - холодное, им умеют пользоваться все (хотя можно ли называть холодным оружием мечи из сверхтвёрдых сплавов с виброклинками или кромкой из полупроводника за считаные секунды нагревающегося до температуры много выше плавления железа). На втором месте термическое оружие, представленное различным плазменным оружием, от напоминающих мушкеты и стреляющим пучками плазмы, до огнемётов(плазмомётов) инквизиции. На третьем оружие на основе гаусс-пушки. Других типов оружия нет, разве что у мутантов иногда появляется.
Милитаризм - Каждый житель поголовно умеет воевать холодным оружием. Ополчение в первую очередь учат сражаться дистанционными гаусс-пушками. А инквизиторов огнемётами/плазмомётами.
История
Ми'ир... Миир достиг огромных высот в развитии, жители планеты освоили антигравитацию и силовые поля. Уровень кибернетики был столь высок, что искусственная замена органов была обыденной вещью. Огромные кибернетические города управляемые компьютерами были связаны между собой скоростным монорельсом. А климатические установки обеспечивали комфортный климат. Миротворцы разгадали тайны ядра разработав атомные электростанции, а затем и более сложные плазменные.


Но "мирное" название планеты никак не помогло ей избежать атомной войны.
В результате которой погибла большая часть населения и знаний, а территории стали непригодны из-за радиационного заражения. Конклаву кардиналов с трудом удалось сохранить человеческую расу как вид. В нескольких войнах против озверевших мутантов.

Большинство достижений старой цивилизации кануло в лету. Но тем не менее сохранились чертежи и рабочие плазменные установки. Атомные тоже, но они были демонтированы, по приказу конклава, как опасные для человечества. Принципы электромагнетизма и полупроводники используемые во многих сферах дали некоторый толчок в производстве гаусс-пушек. Также сохранилась кибернетика, во многом именно искусственные имплантаты солдат и инквизиторов спасли человечество от вымирания в первой и второй войне за ген.
Все миротворцы в той или иной степени используют имплантаты, от банального глаза или руки потерянной в бою, до медицинского имплантат следящего за состоянием здоровья или пары крыльев в качестве дополнительных конечностей которыми можно рубить и использовать в качестве щита. Киберкони и киберпсы, как средство передвижения и боевая единица.
Ходят слухи о наличии у инквизиции кибердраконов. В качестве основы скорее всего берутся твари с радиоактивных пустошей.



Помимо кардиналов

управляющих каждый своим доменом, есть независимый отдел инквизиции и чистоты веры.

Также вольный орден охотников, уходящих в пустоши со своими киберпсами ради поиска сохранившейся информации, мутантов или просто ради составления карт.

Орден Шутов, убийц на страже Конклава.

И некоторые ордена о которых ничего не известно населению...


Конклав объявил о том, что Миир стоит покинуть, ради поиска новых земель для расселения, этот проект назвали "Ной". И вот теперь лучшие умы миротворцев разрабатывают космические корабли и даже проект космической станции.




Типичный воин миротворцев, десантник.

В не боевой обстановке


Просто мирный житель
Навыки
1. Плюс в пехотных и абордажных битвах. Мало кто может сравниться с десантниками Миира в ближнем бою, возможно, что таких и нет?

2. Удешевление производства. Некоторые знания старого времени помогают своим потомкам даже сейчас.

3. Сопротивление ненормальным состояниям. (Бонус к сопротивляемости болезням, усталости, гипнозу, сну итд...) Развитая медицинская кибернетика чутко следит за состоянием организма миротворцев.
Инвентарь

К.Е.К.

В игре

Автор:   mindcaster
Раса:   Кеклинги
Класс:   Объединение Разумов
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Кеклинги - разумные землеройки. У них чуткий длинный нос, вибриссы и выросты, реагирующие на движение воздуха, влажность и температуру. Высотой в среднем один метр, но некоторые гиганты достигают и полутора. Цвета шерсти варьируются - белые, серые, черные, рыжие, чернобурые, охристые. Пятнистость крайне редка, но чаще встречаются градиенты вдоль всего тела от одной расцветки к другой.
Кеклинги привычны к теплой, сухой, радиоактивной среде родной планеты.

Характер
В целом, кеклинги любят разумные доводы, компромиссы, размножаться, узнавать новое и осваивать новые территории. Не обязательно в этом порядке.

Еще кеклинги немного эмоциональны и совсем чуть чуть несдержанны, но не говорите этого им в нос, чтобы не ранить их маленькие землероечные чувства.

Стремление: Гармония.
Кеклинги ценят способность вливаться в коллектив. Больших дел можно достичь только большим числом! Так что они склонны искать тесного контакта с другими расами, изначально дружелюбны и несколько назойливы.

Традиция: Кооперация.
Как и многие другие разумные существа, кеклинги - личности. Однако склонность к достижению гармонии, скученный социум и телепатическое общение несколько стирают грани индивидуальности, что заставляет поверхностных инопланетян думать, что все они одинаковы, и вообще, чуть ли не коллективный разум. Кеклинги с негодованием отвергают такие домыслы.

Стремление: Экспансия.
Кеклинги считают, что их предшественники погибли потому, что не способны были покинуть родную планету. Чем большее число планет заселено кеклингами, тем больше шансов, что они не исчезнут в этой огромной враждебной вселенной.

Стремление: Любознательность
Эти малыши развивались очень быстро. Частично этому способствовали традиции кооперации и телепатическое общение, частично - особенность ума. Они очень любят узнавать что-то новое, разбираться в технологиях и загадках, ковыряться в чужих тайнах (да и что такое, это "чужое"?) и узнавать особенности личной жизни своих ближайших соседей. И более удаленных тоже.

Традиция: Сохранение мира. Прежние жители их планеты были уничтожены разрушительной войной. Это была трагическая ошибка, которая не должна повториться. Война ведет к разрушениям, смертям разумных и всеобщему хаосу; потому позволительна лишь тогда, когда другие аргументы исчерпаны.
История
Космическое Единство Кеклингов было не первым на своей родной планете. Предшественники развязали ядерную войну, в которой погибли. На руинах старого мира возились мышеподобные существа, которые мутировали и обретали разум. Телепатическое общение позволило им постепенно освоить артефакты древней цивилизации и самостоятельно развить науку. Век Раздробленности сменился Эпохой Процветания, когда объединившиеся в единый коллектив землеройки смело заявили о своем намерении покорить звезды.

Наконец, им это удалось, и Единство Кеклингов стало Космическим.

У Кеклингов специфическое отношение к науке. Не смотря на их действительно серьезные достижения, они считают свои открытия Озарениями, которые посылают им духи Предшественников. Религиозный культ поклонения предыдущей расе - основная религия планеты. В целом, у них вполне твердая научная основа, дополненная бытовым развитием псионических сил.
Навыки
Псионика. Кеклинги как минимум умеют общаться телепатически. Это заменяет не только обычное общение, но и радио. Однако они не являются одним сознанием во многих телах - они именно единство множества индивидов. Вероятно, они используют в быту мелкие способности типа телекинеза, порой объединяя силы многих кеклингов для единого мощного воздействия. Так что хотя они мелкие и слабосильные, их способности дают им уравнять шансы.

Духовное единство - у кеклингов действительно сильный дух, который не сломить. Бедствия, атаки ужасных монстров или вражеские псионики - у них против этого серьезный психологический козырь.

Живучие - эти ребята прошли через радиоактивное горнило опустошенного мира. У них очень хорошие способности к выживанию.
Инвентарь
Космическое Единство Кеклингов, сокращенно К.Е.К.

Планета зовется Родиной или Норой, оба названия общеупотребительны.

Во главе сейчас стоит Кииирр Чувствительный, известный за свою тесную связь с нуждами народа. Вообще у них выборная система, так что правитель может меняться :)

Цефалон

В игре

Автор:   Lee
Раса:   Человек
Класс:   Внимающие Звукам
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Цефалон имеют стандартную гуманоидную внешность, с разделением на мужской и женский пол. Это проявлено во внешних половых признаках их внешности. Всего есть два вида, которые делятся на мужскую и женскую внешность собственно. Других Цефалон с отличиями во внешности замечено не было

Мужчины Цефалон отличаются крупной, "квадратной" фигурой. Очевидно они имеют отлично развитую мускулатуру и недюжинную физическую силу. Их пропорции кажутся слегка сдвинутыми в сторону массивности внешнего вида. Все говорят одним голосом - низким, басистым и слегка хриплым.


Женщины Цефалон куда меньше мужчин, и выглядят более слаженно. У них соблюдены пропорции тела, и судя по внешнему виду они куда более слабы. У них всех одинаковый приятный голос, довольно высокого тембра.


Поверхность их планеты не отличается разнообразными пейзажами. Крайне стерильная атмосфера, минимальное количество жизни на поверхности.

Характер
Стремления:



Традиции:

История
Цефалон Музыки - Аккорд



Цефалон Кукол - Надра


Цефалон Пустоты - Баррос



Цефалон Перекрещения - Салема


Цефалон Исследования - Ультима


Цефалон Войны - Хэрроу



Когда то давно были Первые. Так мы их зовем, глядя на оставшиеся руины зданий и поселений. Наши микроскопические Предки владели лишь инстинктом размножения, когда Первые ушли. А потом пришла Музыка. Музыка изменила взгляд на мир, подарив возможность мыслить. Так появились мы. Разбросанные по планете, мы были слабы и немощны, будучи низшим звеном пищевой цепи. Спустя много лет первые из нас поняли, что собравшись вместе можно сделать куда больше, чем в одиночку - так появились Цефалон. Цефалон стремился обеспечить выживание путем изменения мира вокруг при помощи силы разума, и достиг успеха. После появилось еще больше Цефалон, которые заложили основы нашей цивилизации.

Остатки цивилизации Первых, обнаруженные в одной из пустынь


Седующей вехой стали Куклы. Когда мы ещё не знали силы электричества, мышечной силы и био технологий, один из Цефалон случайно использовал животное с больным и слабым разумом, которое легко откликнулось на мысли Цефалон. Так мы узнали, что наши силы разума способны влиять на живых существ. Их и наша Музыка была понятна и способна взаимодействовать. Началась селекция, отбор и формирование.

Мы не знали государства, политики или экономики. Каждый из тысяч Цефалон слушал Музыку себя, других и мира вокруг - живя в гармонии с ней. Шли века, и Цефалон все лучше понимал мир вокруг. Некоторые достигли колоссальных успехов в био-инженерии - растущие дома, инструменты и продвинутые Куклы на трех ногах, способные держать в клешнях предметы.

Прорывом к нашей судьбе стала наука о других микрорганизмах. Цефалон всегда знали, что единственные не пошли по пути биологического усложнения, поскольку все живое при изучении показывало состав из простейших клеток и микроорганизмов. Работа с ними была куда проще и интуитивно понятнее, нежели с готовыми живыми существами. Через несколько десятков лет один из Цефалон создал "Вирус" - сложный сегмент из элементов, способный к тонкой настройке. Его назвали "Длань Джордаса", по имени создателя. Длань была способна создавать почти любые структуры, пожирая материю. Дерево, земля, камень, живая плоть - все можно было использовать для создания нужных структур.

Вирусные Структуры против Кукол


Через несколько лет стало очевидно - Длань без контроля становится "оружием. Новым словом, которое узнали Цефалон. А ещё позже наш народ узнал слово "война". Безконтрольные опыты привели к заражению Цефалон Джордаса и атмосферы. Вирус начал пожирать планету и Цефалон, которые не могли быстро покинуть места обитания. Зараженные обратились против здоровых, питая псионикой вирус. Оставшимся Цефалон пришлось объединяться в двенадцать крупных Цефалон, способных общим усилием выключить Длань. К моменту "победы" 45% поверхности планетоида оказалось переработано вирусом в универсальный строительный материал - "плоть", которая высилась башнями над пустошами и огромными выеденными кусками материков.

Зараженные территории, находящиеся в стадии переработки Дланью Джордаса


Двое из двенадцати Цефалон еще раз соединились, став Цефалон Ультимой - исследовательницей Длани, решившей закончить работу Цефалон Джордаса ради блага других Цефалон. В Длань были вшиты новые ограничения и уязвимость - саморазрушение Вируса при попытке инфицирования Цефалон. Накопления Плоти использовали для создания новых механизмов и структур. Впервые Цефалон посмотрели в космос, не просто как объект на небе, но пространство для жизни и поиска Музыки. После катастрофы с Дланью планета перестала петь, и теперь взоры тысяч разумов задумались - какая Музыка звучит среди далеких звёзд? Что бы ответить на этот вопрос, произошло еще пять объединений, приведя наше общество к состоянию шести Цефалон. Каждый из нас отвечает единой задаче, являясь совокупностью тысяч личностей.

Наша планета перестала играть свою чудесную мелодию. Мы создали корабль, с тем что бы отправиться в Пустоту и узнать какая Музыка течет среди звезд. Осталось лишь найти способ привести его в движение, что бы оставить молчащую родину позади.

Навыки
1) Микрорганическое облако - Точно неизвестно каким образом появились Цефалон. Руины на их родной планете говорят о наличии более древних видов, но на момент появления первого мыслящего индивидуума их не осталось. Сами по себе это микроорганизмы, обладающие интеллектом и силой воли. Необходимость выживания в суровых условиях родного мира далеко толкнула их интеллект и силы псионики, позволив вместо эволюционного изменения выживаемости пойти по пути увеличения разума.

2) Псионика - каждый Цефалон псионик. Эта особенность фактически обеспечила выживание их вида, позволяя задействовать силой мысли окружение вокруг. Чем больше Цефалон соединялись в семьи, маленькие "города", тем сильнее становились все вместе. В текущей стадии есть всего шесть Цефалон, каждый из которых действительно сильный псионик.

3) Музыка Сфер - еще на заре существования Цефалон слышат музыку. Она звучит от всего вокруг - своя от неживых объектов, другая от живых существ. Слушая её, Цефалон со временем стали понимать что она значит - ждет ли их дождь, прибудет ли скоро к ним другой Цефалон и многое другое. Своего рода это основное восприятие мира, через которое Цефалон видят, ощущают и воспринимают вселенную. Ну и Куклы конечно же.
Инвентарь
Цефалон Музыки - Аккорд

Аккорд занимается тем, что анализирует Музыку и собирает из неё информацию. Каждый из Цефалон её прекрасно слышит, но лучше эксперта чем Аккорд нет и вряд ли будет. Его мастерство в обращении с мелодией и расшифровки каждой ноты и тона позволяет буквально видеть "музыкальную карту" вокруг Цефалон.

Цефалон Кукол - Надра

Надра известна своей любовю к созданию Кукол. Цефалон согласна целыми днями искать методики улучшения, поскольку считает Кукол идеальным средством для достижения целей в материальном мире. Сами по себе Цефалоны конечно могут что-то делать, но через Кукол их эффективность куда выше.

Цефалон Пустоты - Баррос

Один из "молодых" Цефалон, Баррос отвечает за изучение Космоса. Подготовка к открытию Космической Музыки требует наличия определенных знаний и готовности встретиться с потенциальными проблемами. Так что у Барроса довольно много работы, и его миссия крайне важна.

Цефалон Перекрещения - Салема

Салема не только отвечает за целостность Перекрещения, но и разрабатывает новые псионические теории. Как бы то не было, именно Псионика помогла Цефалон дойти до современности, поэтому Цефалон всецело посвятила себя этой сложной проблематике.

Цефалон Исследования - Ультима

Самая старая из нынешних Цефалон, Ультима регулирует обращение с Дланью Джордаса. Доведя Вирус до текущей версии, она ищет новые возможности его применения, а так же потенциалы Вирусной Плоти.

Цефалон Войны - Хэрроу

Хэрроу практически не получал вызовов со времен Инфицирования Джордаса. Два его прародителя первыми нанесли ответные удары по Заражению, так что Хэрроу старается поддерживать боевую готовность Цефалон отстаивать свои интересы. На равне с Ультимой, он имеет доступ к боевым Протоколам Длани, хотя это крайняя мера.


Планета Ксантир - Некогда мир со всеми климатами. Обладал богатым животным миром, сложный ландшафт. 45% поверхности непригодно для жизни, будучи уничтожено Вирусом. Около 10% массы планеты переработано. Биосфера находится практически на стадии смерти. Организмы не могут существовать в таких условиях разрушенной экосистемы. Фактически планета близка к стерильности, но атмосфера все еще доступна для жизни существ с необходимостью в кислороде. Стоит учесть, что в ряде мест (особенно где наблюдается съеденные материки) плотность атмосферы крайне разреженна. Редкие микроорганизмы, и ряд деревьев которые приспособолись к солнечной радиации и засушливой погоде все еще удерживают Ксантир от окончательного вымирания. На поверхности остались некоторые города, и множество высоких пустых Башен Инфицирования, подобные памятникам катастрофе. Рабочие куклы до сих пор ухаживают за следами пребывания Цефалон на Ксантире. В ряде городов сохранены образцы Зараженных, записи музыки о событиях. Города-призраки, в которых играет тихая музыка и исключительно по делам появляются куклы-рабочие. Планета фактически стала музеем.

Уникальная методика добычи ресурсов - Вирус "Длань Джордаса". Вирус, способный к тонкой настройке, направлен на переработку материальных объектов в Вирусную Плоть. Длань управляется псионически Цефалон Ультимой, получая необходимые предустановки.

Плюсы:
1) Широкий спектр - Длань способна пожирать практически все. Пока не было замечено объектов, которые не были преобразованы в Плоть. Время преобразования зависит от типа объекта, его материала и физических характеристик. Быстрее всего идет переработка органики.
2) Предустановки - Вирус настраивается на клеточном уровне, буквально получая набор "законов", предписывающих переработку. Таким образом, возможен точечный сбор биологической матери без изменения ландшафта, или же наоборот отданное предпочтение неживым образцам материи.

Минусы:
1) Опустошение - Вирус разбирает все без остатка. После высаживания его на нужную поверхность, вскоре объект исчезнет, став переработанным. Что бы получать достаточно Плоти, нужно постоянно искать новые источники переработки.
2) Скрытый потенциал - Инфицирование Джордаса показало разрушительный военный потенциал Длани. Протоколы обращения инфицированных в ужасные сочетания плоти и объектов неживого мира, стремящихся уничтожать все вокруг до сих пор остались где-то в глубине кода Вируса, зашифрованные и максимально спрятанные Цефалон Ультимой. Цефалон будут использовать эти протоколы только в самой отчаянной ситуации.

Уникальный ресурс - Вирусная плоть. Вирус применяется на объект, перерабатывая его и себя в "плоть". Плоти можно задавать направление изменения в нужные структуры. Управляется псионически, путем задавания нужных характеристик.

Плюсы:
1) Универсальность - Плоть отзывчива к изменению. Из неё можно сооружать как дома, так и проводящие элементы для электричества. Механизмы, материалы, сложные структуры.
2) Добыча - Плоть можно добывать почти везде, где есть материальные объекты. Планеты, астероиды, живые объекты - для создания Плоти сгодится все

Минусы:
1) Стабилизация - после "затвердения" и придания нужной формы, Плоть нельзя перевырастить во что-то другое. Как и нельзя использовать для этого Вирус.
2) Рост - после выдачи Плоти указания по назначению, нужно подождать пока она синтезирует себя в нужную вещь. Ускорить рост в теории можно, но это не доказано на практике.

Куклы - созданные при помощи Вирусной Плоти, Куклы являются текущим лучшим достижением. Когда-то это были животные, созданные при помощи десятков лет селекции. После создания Длани Джордаса, процесс был начат практически с нуля, достигнув нужного результата за несколько десятков лет. Текущие Куклы делятся на мужские и женские прототипы, созданные по образу и подобию древних скульптур Первых, оставшихся на планете. Они имеют базовые протоколы поведения, заложенные в их нервную систему на случай отключения Цефалон. У них нет личности, поскольку управляются Куклы частями Цефалон, применяя те в разного рода работах. Благодаря созданию из Плоти, удалось добиться баланса силы, крепости и сложности процесса создания.

Корабль "Звездная Песня" - создан Цефалон для покорения космических пространств. Обладает довольно большими размерами, с целью запасения Плоти на борту. Имеет все необходимое для жизни на нем, автономность практически не ограничена.

Сверхправители

В игре

Автор:   Mosquito
Раса:   Космические дьяволы
Класс:   Служители сверхразума
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Внешне Сверхправители выглядят похожими на дьяволов из авраамических религий. Это летающие существа чёрного цвета с кожистыми крыльями, короткими рогами на голове и хвостом с острым, будто наконечник стрелы, концом, который помогает сохранять равновесие в полёте. Тело покрыто жёстким панцирем. Полный рост их несколько превосходит человеческий. Кислородная атмосфера пригодна Сверхправителям для дыхания.
Характер
Стремления:
1. Служение высшей цели - Сверхразум нуждается в поглощении все большего и большего мысленного опыта, а значит, его придется добыть у других рас. В конечном счете, во вселенной не должно остаться ни одной разумной расы - все они должны слиться в единый Сверхразум. Этим обуславливается бесконечная жажда экспансии сверхправителей.
2. Познание - сверхправители не чураются использовать чужие технологии. Они открыты к исследованиями чужих рас и стремятся заполучить их. Часть этих знаний в чистом виде поглощается Сверхразумом, часть используется для дальнейшей экспансии.

Традиции:
1. Дары дьявола - установив контакт с другой расой, сверхправители предложат различные дары, чтобы усыпить бдительность представителей другой расы, а впоследствии ударить в спину, когда настанет подходящий момент. Дьявол всегда кроется в мелочах. Пусть все считают, что сверхправители - надежные союзники, пока не станет слишком поздно. Они будут лукавить, но добьются своей цели. Они будут втираться в доверие, лгать, обманывать. Предпочитают действовать хитростью, нежели грубой силой.
2. Созерцание - запоминать и оценивать чужие достижения, сравнивать со своими - все это свойственно расе сверхправителей. Они любят и признают искусство и любые другие культурные достижения. Потому, при силовом решении вопроса они готовы нести потери дополнительных ресурсов, лишь бы нанести меньше ущерба тем благам, что успели накопить другие расы. Сверхправителии ведут тотальную войну с полным уничтожением своего противника лишь в крайних случаях.
3. Угроза вымирания - так как сверхправители бесплодны, жертва каждого индивидуума являются катастрофой. Потому, когда возникает прямая угроза для попечителей во время экспедиционной миссии - сверхправители могут перейти к тотальному уничтожения, лишь бы обеспечить должную безопасность.
История
Сверхправители — это раса, которая была загнана в эволюционный тупик в процессе своего развития. Они потеряли возможность размножаться. Сверхправители достигли высоких технологий и научились путешествовать к звездам. Но до этого момента их посетил Сверхразум. Это сущность неизвестной природы, которая поглощает и аккумулирует весь возможный мысленный опыт во вселенной. История пришествия высшей формы разума остается неизвестной, однако сверхправители получили основное стремление для своей расы - служить последней ипостаси рациональности. Сами сверхправители и не могут влиться в Сверхразум, поэтому служат ему лишь инструментом.

Как выглядит Сверхразум:

Сами по себе сверхправители - физические сильные существа, их тела имеют сильные регенеративные способности. Так же, они могут развивать скорость полета птицы с помощью своих мощных крыльев.

Планета этой расы представляет из себя классический ад - лавовые озера, вулканы, высокие температуры. Также, стоит отметить крайне короткий световой день - местная звезда довольно тусклая и ее свет оказывается на поверхности планеты лишь раз в несколько тысяч лет. В остальное время этот мир довольно мрачен и освещен лишь расплавленной породой.

- Когти Белиала, фотограф Мафусаил Зилот:

- Плато "Чистилище", Национальный Фонд Пикт-снимков:

- Вечное сияние Сверхразума, 1899 цикл, эпоха Апокалипсиса, художник Люцифер Навин:

- Рай, 1643 цикл, эпоха Зверя, художник Данте Мефисто:

Корабль Сверхправителей у главного космопорта Лимба:

Корабль Сверхправителей на орбите Лимба:

Политическое устройство у этой расы представляет из себя единый целый народ, который объединен общей целью служения Сверхразуму. В обществе есть иерархия, но она создана скорее в целях оптимизации управления и не является инструментом повышения авторитета.
Навыки
1. Сделка с дьяволом - сверхправители являются непревзойденными дипломатами в переговорах с другими расами.
2. Дроны - особи сверхправителей немногочисленны по причине абсолютного бесплодия. Потому, они предпочитают пользоваться автоматизированными устройствами, вмешиваясь лично лишь для переговоров. Таким образом, их раса опирается в первую очередь на технологию. Типичный десант может представлять из себя армию управляемых роботов, пока сами сверхправители находятся на орбите в полной безопасности.
Сервисные дроны:


3. Личная безопасность - так как раса сверхправителей всегда находится на грани вымирания, они тщательно следят за собственной безопасностью. Их тела сильны и выносливы физически, а потому, они делают свои космические корабли по своему образу и подобию, делая уклон на бронированность межзвездного транспорта.
Инвентарь
Родная планета — Лимб

Представители:
Кареллен — попечитель империи Доньяс
Рашаверак — попечитель Кеклингов
Тхантхалтереско — попечитель Нури
Виндартен — попечитель Миротворцев
Люцифериус — попечитель Цефалон
Белиал — член делегации Доминиона, глава научного блока
Астарот — член делегации Доминиона, глава производственного блока
Азазель — член делегации Доминиона, глава военного блока
Мефисто — ведущий профессор медицины

Корабли:

Технология энергетического копья, иллюстрация:

Дроны-солдаты:


Дроны-солдаты (для подводных спец-операций на планете Доньяс):

Солнечная империя

В игре

Автор:   Efina
Раса:   Кицунэ
Класс:   Лисы
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Лисы имеют гуманоидную внешность, с небольшими поправками. С задней части тела можно довольно легко заметить довольно пушистый хвост (а то и несколько!). Уши располагаются немного выше обычного, сильно напоминая уши обычных лис, не уступая в пушистости хвосту. Разделяются на стандартные два пола: мужской и женский, при том женского пола перевес примерно в три раза.
Предпочитают любую местность, не граничащую в водой.

Боевые десантные отряды обычно состоят из женщин

В то время как мужчины обычно работают в тылу

Вид на послевоенный город
Характер
Традиция - Ксенофобия. Однажды, на самом рассвете своего существования, мы повстречали другой разум на своей планете. Разум тот был таким же примитивным как и мы, и с каменного века, практически до космической эры, вел кровавые войны на уничтожение. На протяжении тысячелетий, две расы, не могущие ужиться в одном мире, методично уничтожали друг друга, с огромной скоростью продвигая прогресс в технологиях. И вот, момент истины настал. Последние точки сопротивления великого врага стерты с техномагических сканеров бесчисленных боевых подразделений лис. Последний его оплот разрушен. Пожизненное противостояние коварному врагу вбило глубоко в душу каждого из нас ненависть к другим разумным. Отныне и навеки, каждый чужак будет встречаться огнем на опережение, а редким же расам, умудрившимся каким-то образом преодолеть этот барьер ненависти будет нелегко даваться попытки подружиться.
(предпочитают сначала открывать огонь, и уже потом общаться, если останется с кем, изначально плохие отношения со всеми встречными)

Стремление - Возвышение. Сильнейшие из нас, способные своей псионической силой на казалось бы откровенные чудеса, всегда оказывали грандиозное влияние на остальных особей нашей расы. С древних времен лисы пользовались врожденными способностями чтобы влиять на реальность. Когда-то это считалось за действие духов, когда-то за милость богов, из-за этого рождались и умирали десятки религий, но сейчас, когда наука шагнула далеко вперед, было точно определено что магия - это способность каждого из нас, вне зависимости от каких-то сторонних сущностей. С осознанием и распространением этой информации, религия потерпела окончательный крах, превратившись во что-то другое. В сердцах всех граждан разгорелся новый огонь веры. Веры в то, что когда-нибудь они, сами станут богами.
(наверное пример "довольно сложного" стремления? в общем, раса стремится к возвышению на новый энергетический уровень существования, что должно выражаться в огромном интересе всему связанному с магией/псионикой)

Стремление - Другая сторона монеты. Еще во времена войны с демонами, кицунэ зачастую проигрывали технологическую гонку, будучи более одарены в магическом смысле. Но, как подтверждает история, демоны все-таки встретили свой конец от хвостов лис, принесших на поле боя гораздо более совершенные технологии. Те технологии не были чем-то радикально новыми, они были аналогами технологий демонов, но... с поправкой на использование магии. Там, где кицунэ не могут найти выход посредством своих технологических знаний, они попросту делают упрощенный технический аналог уже виденного у кого-то, вкладывая свою душу и магию в увлекательный процесс.

Появившиеся у демонов композитные сплавы лисы вскоре копируют, усиляя обычное железо магией, получая из него адамантит.
Современное огнестрельное оружие тех же демонов, еще недавно испытавшее на прочность новейшие адамантитовые корабли, вскоре будет противостоять рельсотронам лис, буквально сметающих противника.
Чудовищно затратные энергетические щиты, отклоняющих снаряды, вскоре надоумят кицунэ на техномагический вариант барьеров, которые здорово помогут в последней военной операции.
(аналог "любопытства и жажды знания", заключающийся в том, что лисы, при встрече какой-то новой технологии, будут захвачены желанием повторить её, даже не проводя реверс-инжиниринга, используя "вторую сторону монетки" (где первой выступает технология) - магию)

Традиция - Безграничная упорность. Столетиями лисы чуть ли не буквально вгрызались зубами в землю, не отдавая ни клочка своей территории противнику. Даже когда все становилось абсолютно не в пользу защитников, они никогда не бросались сдаваться, зная, что смерть все равно придет за ними. Такая упорность бесчисленное количество раз позволяла пошатнуть спокойствие демонов, которые зачастую отступали, не выдерживая напора. И даже тогда, когда великий враг был повержен, эта упорность осталась в качестве одной из черт характера каждого кицунэ.
(что-то вроде не терпения каких-либо компромиссов, выдвигаемых другими расами, лисы будут стоять за своим до последнего, будь то бой, либо торговое соглашение)

Традиция - Культ личности. Несмотря на отсутствие какой-либо религии, лисам нужно было во что-то, или кого-то верить. Впрочем, ответ был очевиден. Девятихвостые кицунэ всегда выступали для других своеобразными богами, жившими среди них. Появление же императрицы окончательно закрепило это обстоятельство, незаметно превратив её в предмет почитания. Конечно же, а как оно могло быть еще? Ведь она по-настоящему закончила войну, длящуюся бесконечность, и продолжает вести народ кицунэ вперед! Казалось бы, бесполезные и даже вредные на первый взгляд решения, нередко идущие наперекор традициям, всегда выходят с пользой всем. Осознав этот факт, подавляющее большинство лис теперь готово следовать любым её приказам, какими бы они не были.
(как и написано в названии традиции - культ личности, возносящий императрицу и девятихвостых на уровень богов для лис, что должно в принципе выливаться в то, что приказы девятихвостых будут выполняться с особой усердностью, даже наперекор другим традициям)
История
Примерная история развития с каменного века до начала игры:

Множество лис населяло леса и равнины мира. Селились они у корней деревьев, временами на самих деревьях. Изредка, домом служили подземные пещеры. Но чего лисы обычно не приближались - так это крупных рек, озер и океанов. В них существовали другие существа, подобные лисам, обладающие своим разумом. Многочисленные стычки всегда кончались смертью одной из сторон, которой чаще всего являлись лисы. Вода была стихией той самой зародившейся там жизни, где сухопутные чувствовали себя как обычная дичь. Водная раса редко выходила далеко от побережья, все-таки, уже там, дичью являлись уже они.
Спустя десятилетия с начала первых стычек, обе стороны приноровились в убийстве друг друга - в ход шли медные либо коралловые копья, примитивные ловушки. Оба общества постепенно обретало свои места обитания, где собирались многочисленные группы особей, ведомые, можно сказать, стадным инстинктом. Уже тогда избранные лисы, могущие похвастаться большим количеством хвостов чем остальные, начали пользоваться примитивной магией, внушая на подсознательном уровне доверие к себе со стороны остальных своих соотечественников. Развивался язык, строилось общество, появлялись громадные племена. Больше всего развивалось оружие - водяные демоны, как их называли на своем языке лисы, тоже не стояли на месте. На островах появлялись множественные примитивные строения, под водой собирались тысячи существ, чтобы в очередной раз начать набег на поверхность.
Живущие на земле существа еще через какие-то пять сотен лет начали жить уже в практически похожих на настоящие города скоплениях деревень, наконец решивших объединиться. Было открыто железо, нефть, многие другие полезные ископаемые. Кицунэ, как теперь называли лис, способных творить различные чудеса, теперь собирались в одном конклаве, постоянно совершенствуя управление своей силой. Отводящие снаряды стреломётов морских демонов в сторону, обрушивающие на них хоть и слабенький, но внушительный огненный дождь, исцеляющие смертельные раны, они почитались другими лисами чуть ли не как боги. Благодаря им удалось спустить на воду первый флот железных кораблей (сразу пропустив в развитии деревянные), способных отвоевать небольшое пространство у побережья. Корабли были многократно усилены магическими силами множества кицунэ для того чтобы держаться на плаву и держать повреждения, наносимые водяными демонами. Благодаря им удалось объединить весь народ лис в одном месте. Стремительно развивались технологии, появилось огнестрельное оружие, железные корабли превратились в настоящие крепости, небеса стали бороздить лисы на планерах, способных летать практически вечно благодаря возможностям лис создавать порывы воздуха практически когда им захочется. Все это время не стихали стычки по всему побережью изученного мира, ежедневно в боях умирали десятки тысяч существ. Водяные демоны брали своим огромным количеством и обширными водными территориями, которые все же занимали огромную часть планеты. У них появлялись подводные аналоги железных кораблей, огнестрельное оружие было изобретено ими даже раньше лис, а временами кицунэ чувствовали своими хвостами своих коллег из-под воды, практически не уступающих им по силам. На земли налетали ураганы, местами месяцами не проливалось ни капли воды, а океаны во всю забрасывали различными ядами, буквально по сантиментру отвоевывая территорию.
Наступил переломный момент. Еще через пару сотен лет обе стороны открыли и начали широко эксплуатировать сложные механизмы, дальнобойную артиллерию, авиацию. Мир становился все более понятным для ученых. Магия начала использоваться во всех аспектах жизни: проведенные исследования показали что каждый лис способен творить чудеса. Многие могли использовать телепатию на огромном расстоянии. Самым же интересным, хоть и наиболее очевидным фактом являлось то, что магическая сила особи напрямую зависела от количества хвостов. Лисы с самого своего рождения имели какое-то определенное количество хвостов, их число варьируется от одного до девяти. Кицунэ, как теперь стала называться вся раса, быстро осознали прелести использования магии в связке с какими-либо техническими устройствами, заложив новое направление в науке, названное техномагией. Самолеты с техномагической начинкой и магической обработкой корпуса могли запросто выдерживать десятки попаданий противовоздушной обороны водяных демонов, в то же время сея опустошение среди их поселений. Береговые укрепления и адамантитовые корабли (прочнейший металл, кропотливо обрабатываемый магией специально обученными кицунэ, называется адамантитом, отчего корабли, до этого бывшие железными, стали называться так) обзавелись громоздкими, но чудовищно убойными рельсотронами, разгонявшими снаряды путем создания специальных условий магией и технологией. Побережья оказались окончательно отбиты, превосходство в воздухе закреплено. И если раньше водные демоны еще пытались запускать свою авиацию, то теперь их воздушных кораблей перестало быть видно вообще. Заместо этого, они перевели все свои силы на производство техники, способной вести бой под водой. Подводные лодки, временами топящие неосторожные адамантитовые корабли, специальные устройства, вызывающие сильнейшие помехи и дальнейшее падение у авиации, слишком сильно сблизившейся с водой. Демоны даже пытались подорвать мощнейшую взрывчатку у тектонических плит, чтобы потопить весь континент лис, что однако было с трудом остановлено силами конклава кицунэ.
Еще через около полсотни лет, великий континент был полностью заселен и застроен лисами. То тут то там возвышались города, громадные заводы по производству новой техники без устали создавали новые орудия убийства, а исследовательские комплексы продвигали науку большими шагами. Несмотря на все ту же подавляющую разницу в населении лис и демонов, последние все-таки проигрывали, совсем немного не поспевая в своем технической и магическом развитии за кицунэ. Лисы буквально жили желанием уничтожить своего заклятого врага, выдумывая изощрённые способы убийства быстрее чем демоны могли им что-либо предоставить. Даже их (демонов) последние попытки запуска нескольких сотен ядерных ракет были аккуратно подавлены, попросту выловившими их в небе техномагическими установками.
И вот, момент настал. Тысяча триста сорок второй год нашего времени. Всего тысячу лет назад лисы воевали примитивными копьями и арбалетами, а теперь, миллионы машин взмывали в воздух, создавая умопомрачительное зрелище для мирного населения. Снаряженные новейшими системами техномагического оружия, магическими щитами и практически непробиваемой броней, армады двинулись к океану, где даже в данный момент слышатся и видятся бесчисленные перестрелки. На бесконечные порядки демонов обрушивается ослепительный шквал огня, буквально сметающий все на своем пути. Устаревшая техника противника попросту перестает существовать спустя несколько попаданий. Операция, длящаяся почти восемь лет, наконец переходит к своему логичному концу. Последнее убежище демонов, в проклятом треугольнике (в виде трех островов, расположенных неподалеку), буквально аннигилируется, не оставляя ни единого шанса выжить. Победа. Техномагические сканеры не показывают никакого присутствия демонов на всей планете. Объявляется всемирный праздник.
Спустя десяток лет по океанам наконец начинают бороздить гражданские корабли. Осваивается "большая вода". Военная техника перестраивается в более мирное русло. Разработка различного оружия наконец приостанавливается, в то время как его нишу занимает более нужные вещи. Лисы, с самого своего осознания разумными, никогда не ощущавшие мира, были практически в полной растерянности. И лишь ученые спустя некоторое время обратили свой взгляд вверх, в небеса. Дальше, чем могут летать даже самые лучшие самолеты. Появились спутники, самые простейшие дроны, способные передавать какой-то сигнал из космоса. И если они раньше были попросту не нужны, поскольку кицунэ могли общаться между собой с помощью телепатии, то теперь, когда лисы потянулись к звездам, они оказались их первым шагом, в бездонную пустоту, которая может принести всем счастье, либо же новую угрозу.

Ситуация на начало игры

Путь развития: техномагический с упором на магию (примерное соотношение технологии-магия: 4:6). Выражается в практически не отличном от стандартного развития с поправкой на активнейшее использование магии. Благодаря наличия идущей испокон веков войны, имеется сильнейший перекос в развитии всего связанного с милитаризмом. Из-за чего, естественно, наличествует огромное количество провалов в мирном секторе технологий. Все технологические объекты обычно усиляются различной магией, либо создавая что-то невозможное для технологий, либо попросту серьёзно повышая эффективность какого-либо прибора или устройства.

Политическое устройство: империя. На последнюю сотню лет войны пришлась серия событий, по-настоящему объединивших всех кицунэ под одним веером хвостов.
За около полусотню лет до разгрома демонов, в одном из мегаполисов, удерживаемых под контролем самого могущественного ковена, родилась очередная лисичка с девятью хвостами. Подобные ей не были огромной редкостью, однако все равно были очень важными прибавками к населению. Лисичка росла не по годам и проявляла интеллект не свойственный даже девятихвостым уже в пятнадцать лет. Её магическая сила уже давно не оставляла каких-либо сомнений в своей исключительности, ни один кицунэ из самых сильнейших ковенов не смог бы устоять перед её магией и несколько мгновений.
Что однако, посеяло семена зависти и даже ненависти в разрозненных рядах девятихвостых из правительств. Ради того чтобы избавиться от выскочки, которая определенно сместит их в самом ближайшем будущем, кицунэ пошли на беспрецедентный шаг: попытались устранить её с помощью покушения. Это был наверное первый и последний раз, когда кто-то из расы лис попытался пойти против соотечественника. Добиться своего у глав ковенов, естественно, ничего не вышло, что однако не помешало чудовищному по своей силе взрыву забрать жизни сотням других лис, которые попросту не смогли защититься от последствий взрыва защитными барьерами. Оставшись одна, погребенная под десятками метров обломков лисичка, пустым взглядом смотрела на границу даже не колыхнувшегося магического щита, куполом окружающего её. Дождавшись спасателей, лисичка наконец подала какие-то эмоции: ведь вместо их здесь оказались элитные войска, обвиняющие её в грандиозном теракте. Подавив свое удивление, кицунэ с легкостью вырвалась из окружения, скрывшись в неизвестном направлении. И с этого момента, популяция девятихвостых резко пошла на убыль. Верховные кицунэ умирали самой различной смертью, в то время как только родившиеся лисы с девятью хвостами куда-то исчезали из-под любого наблюдения.
Примерно за пятнадцать лет до конца войны, был попросту уничтожен последний верховный, в панике укрывшийся на самом верхнем этаже громадной башни своего ковена вместе со своими ближайшими приспешниками. Вершина башни попросту исчезла из-за количества вложенной энергии в заклинание подрыва, даже не заметившего сопротивление новейших генераторов энергополя. Другие кицунэ в это время уже практически все ударились в панику, устрашаемые распускаемыми бывшими ковенами новостями об кровожадном убийце, ответственному за многочисленные теракты.
Паника была, к всеобщему удивлению, остановлена мощнейшим телепатическим сигналом, направляемым прямо в разумы лис с той же горящей башни. На её вершине, окруженная огнем, стояла девятихвостая кицунэ, давно считаемая пропавшей в первом взрыве несколько десятков лет назад. Телепатический сигнал содержал легкодоступный сжатый пакет информации, объясняющий происходящее эти годы. О том, как было необходимо уничтожить коррумпированное правительство, заменив его на что-то новое. О том, как она специально выбирала девятихвостых детей, чтобы в будущем воспитать их как личностей, готовых пойти на все ради блага народа. О том, как она собирается объединить весь мир, чтобы наконец покончить с демонами раз и навсегда.
Миллиарды лис застыли на несколько минут, обрабатывая в уме информацию, и в один момент воскликнули, всколыхнув магическое поле планеты на несколько секунд: "Да здравствует императрица!".

Империя, образовавшаяся из десятков объединений, занявшая всю территорию земной поверхности, получила название: "Солнечная", символизируя момент появления императрицы на вершине башни, объятой ореолом огня.

В итоге получается пирамида по типу:
- Во главе империи, естественно, стоит девятихвостая императрица
- Её поддерживают сотни девятихвостых воспитанников, помогающих контролировать огромный государственный аппарат.
- Чуть ниже стоят восьми- и семи- хвостые кицунэ, занимающиеся развитием науки, магии, а также отдельных государственных веток, находящихся под присмотром девятихвостых с позиции выше.
- Пяти- и шести- хвостые обычно заняты на сложнейших техномагических производствах, либо находятся в различных элитных спец-войсках
- Четырехвостые в большинстве своем служат в военных силах авиации, флота, либо армии в качестве боевых магов, управляющих боевыми машинами и сложной аппаратурой.
- Трехвостые являются наиболее многочисленной частью вооруженных сил. Пехота, десант, обслуживающий персонал.
- Двухвостые занимаются более простыми техномагическими и обычными производствами
- Однохвостые в подавляющем большинстве составляют собой мирное население, работающие в различных образовательных учреждениях, банках, магазинах и т.д.
- Существует также отдельная категория: бесхвостые, которые опять-таки в подавляющем большинстве своем являются преступниками, совершившими какое-то достаточно серьёзное преступление, за которое их лишили хвоста(ов). Такие либо сидят в тюрьмах, либо используются в экспериментах ученых. Либо же, в редких случаях, бесхвостые могут таковыми стать из-за несчастного случая, либо при сражении с демонами. Таких лис жалеют и к ним хорошо относятся, однако они очень-очень часто попросту кончают с собой. Потеря хвостов - как потеря крыльев для птиц.

Среди населения полностью отсутствует дискриминация какого-либо типа (и даже насчет количества хвостов, ага), поскольку каждая группа социальная группа занимается нужным всем делом, в существующей системе попросту нету бесполезных или ненужных личностей. К слову, наличие тех же восьми хвостов не мешает кицунэ работать в каком-нибудь элитном боевом подразделении (хоть и будет вызывать некоторое недоумение), поскольку не у всех имеется талант к политике, либо науке, а высочайшая магическая сила считается даже плюсом в такой ситуации. Также все может быть и наоборот, даже некоторые однохвостые вполне могут работать учеными вместе с более хвостатыми коллегами. Естественно, это потребует у этой личности высочайшего интеллекта, но такие случаи не сильная редкость.

Навыки
Особенность - Хвостатые маги. Население поголовно владеет магией. Магическая сила зависит от количества хвостов, коих могут быть до девяти штук. Обычно, уровень силы кицунэ повышается экспоненциально от количества хвостов. Хвосты - эдакие сложнейшие концентраторы и манипуляторы материи.

Один хвост позволяет использовать телепатию на расстоянии в несколько километров и слабейшую эмпатию.
Два хвоста уже могут связываться телепатией на десяток километров и обладают несколько усиленной версией эмпатии, как и возможностью создавать простейшие воздействия на реальность, такие как: слабенький ветерок, повышенная температура в округе и т.д.
Три-четыре хвоста могут пользоваться телепатией практически на сотню километров, почти уверенно ощущать "неприкрытые" чувства, а также генерировать энергобарьеры и атакующие заклинания
Пять-шесть хвостов покрывают телепатией дистанцию в тысячи километров, могут "взламывать" барьеры на эмоциях, использовать довольно мощные щиты и заклинания, способные наносить довольно ощутимый урон.
Семь-восемь хвостов своей телепатией накрывают уже десятки тысяч километров, свободно читают эмоции любого разумного, а также сами по себе являются по силе равными где-то половине мощности адамантитового корабля.
Девятихвостые же особи могут свободно пользоваться телепатией на всю планету, в то же время являясь крошечными аналогами совсем не крошечных армий, магической мощью способные наносить просто ужасающий урон.
(магия! много магии!)

Особенность - Лучшие воины. Воюя с самого осознания себя, лисы столетиями совершенствовали искусство убийство других разумных, передавая из поколения в поколение свои знания. Бесчисленные тренировки и никогда не прекращающиеся бои закалили кицунэ как самых убийственных существ, возможно во всей галактике. Использование сплава технологии и магии еще больше закрепило их силу.
(исключительные навыки убивать кого и что угодно, по крайней мере, в качестве абордажников, либо вторженцев на другие планеты)

Особенность - Маневрирование в пространстве. Будь то бескрайнее небо, либо даже поверхность воды, лисы всегда старались уменьшить процент попадания противником по энергощитам либо обшивке. Выработанные алгоритмы маневров, техномагические сканеры, седьмое чувство и множество других факторов помогает им в этом, позволяя совершать чудеса уклонения даже при управлении космическими кораблями, либо сражаясь в невесомости.
(повышенная маневренность и уклоняемость всего что только можно, от техники до самих лис)
Инвентарь
Название бывшей планеты-столицы: Зелия
Имя императрицы: девятихвостая Лисионариона
Имя изобретательницы межзвездных двигателей: девятихвостая Элона Маск
Имя лидера военной фракции: восьмихвостый Рагнар Зел
Название новой планеты-столицы: Юнона
Общее название расы: Лисы/Кицунэ

Инеро

Персонаж мертв

Автор:   Roloroma
Раса:   Вирус
Класс:   Симбионт-Паразит
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Внешне Инеро похожи на бактериофагов, однако с увеличенной головкой. "Королева" лишена хвоста, прицеплена к колонии бактерий и имеет суммарный размер с куриное яйцо.
Предпочитают существовать в достаточно развитых организмах (иначе вирус не развивается до состояния самосознания отдельной колонии), но могут по-отдельности покидать организм в белковых корпускулах для последующего перемещения в схожий.

Используя аномально нестабильную структуру ДНК на этой планете, Инеро может изменять нейросвязи взятого под контроль организма, невероятно увеличивая плотность лобной доли мозга. В результате подобной метаморфозы захваченный организм становится псевдо-разумным и получает связь с сетью Инеро. Королева, благодаря колонии протонейронов, обладает уникальным самосознанием и может производить новые подштаммы, а также специальные вирусы-команды, использующиеся для связи с сетью и взятия юнита под ручное управление. Инеро-рабочие также могут производить вирусы-команды, но только для общения.

Планета Мэглро:
Характер
Стремления:
- Расширить Сеть (инстинктивное желание, некоторые королевы возводят его в религиозный культ)
- Изучить Вселенную (Из-за ничтожной ценности отдельного Инеро-рабочего и невероятной важности разведки каждого организма у юных колоний Инеро и королев развито невероятное любопытство)

Традиции:
- Биосопернечество (нахождение сильнейшего (сила определяется по критериям королевы) из штаммов для возведения его в ранг Архиштамма)
- Королева-Бог (для Инеро-рабочего его, да и чужая, королева - бог во плоти)
- Личность < Сеть (лучше пожертвовать своей личностью(колонией), чем отделиться от сети. Это сильно тормозило освоение дальних перемещений)
История
На данный момент существуют пять Сетей (Государств) Инеро: Плодоносная, Хваткая, Меняющая, Движущая и Мечтающая. Каждая имеет свою политику, отношение к чужим сетям, Архиштамм(у Плодоносной их несколько), колонии и Королеву (Меняющая Сеть имеет и "Принцессу" - бекап королевы на случай опасной мутации).

Королева - это Инеро, захватившая колонию протонейронов. Благодаря этому, Королева обладает огромными объемами памяти, достаточными, чтобы помнить поименно каждую колонию. По отношению к ней применяется уникальное единственное местоимение.
Архиштамм - нечто вроде патрона Королевы - отличившийся эффективностью подштамм, чей генокод используется для создания новых подштаммов. Он также обладает правом использовать единственное местоимение, но только при обсуждении его как штамм, а не как особь.
Жилые колонии делятся на кочующие и стоячие. Кочующая колония представляет собой особо огромного животного, в чьем теле живут не только контролирующий его штамм, но и другие штаммы. Стоячая - это захваченные джунгли планеты - нечто вроде мегаполисов с жуками-домами и лианами-магистралями. Рабочие колонии - это любое захваченное существо, использующиеся Инеро для макроработы: добычи ресурсов или посадки новых колоний. Именно в колониях Инеро обретают самосознание и от размера жилого существа зависит самосознание колонии, что выражается в жесточайшей иерархии и иногда приводит к восстаниям, вплоть до поддержки восстания Королевой (такое восстание позволяет отобрать лучших кандидатов на роль Архиштамма и обновить застоявшийся генофонд верхних слоев).

Пять Сетей Инеро олицетворяют пять политик: Плодоносная считает сильнейшим штаммом тот, кто способен захватить больше всего территорий; Хваткая - того, кто может территории удержать и отразить нападение; Движущая Королева выбирает Архиштамм по способности изменить окружение под себя; Меняющая считает силой приспособится под окружение. Отщепенец от всех них - Мечтающая. Она считает, что самый сильный штамм тот, то сможет договориться о мире. Кочевники, Воины, Ученые, Жрецы и Политики.
Навыки
1) Сетевое общение. Для Инеро нет особой разницы между тем, чтобы высказать приказ и заставить его выполнить. Из-за этого штаммы-воины невероятно скоординированы и сражение против них ощущается как сражение против невероятно слаженного отряда. Вдобавок, их сообщения-вирусы чрезвычайно трудно поймать и расшифровать.
2) Память Роя. Даже убив носителя вы не избавитесь от его памяти. Выживший штамм или новый, построенный по фрагментам из Сети, будет обладать теми же навыками на интуитивном уровне. Королевы же способны передавать огромные объемы данных следующим поколениям, что обеспечивает ускоренное обучение новых юнитов.
3) Адаптация. Захватив новое существо, Инеро в первую очередь разбирают его генокод, изучая и модифицируя его под свои нужды. Это пораждает мутантов-носителей с улучшенными навыками.
Инвентарь

Нури

Персонаж мертв
Автор:   lonebeast
Раса:   Гуманоиды
Класс:   Совет государств
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Гуманоиды. Средний рост около 170-175 см. Кожа синего цвета, иногда с уклоном в сиреневый или сине-зелёный, лишённая волос. На голове тоже отсутствуют волосы, вместо них - похожие на щупальца выросты, улавливающие запахи и вибрации воздуха. Пол один, все нури внешне выглядят как женщины. Предпочитаемая среда - влажная: нури хорошо плавают и могут задерживать дыхание на несколько минут, но хуже переносят обезвоживание. Способны слышать в ультразвуковом диапазоне. Естественная продолжительность жизни - около 70 лет, при наличии доступа к медицинским пси-технологиям - до 100 лет и больше.


Нури сами себя делят на три расы по цвету кожи: "синюю", доминирующую, обитающую на востоке Великого Континента и на западных островах Великого Океана, "красную" (точнее, фиолетовую), населяющую запад Великого Континента, и "зелёную", живущую на восточных островах Великого Океана.

Родная планета - Нуристея, на 75% покрыта водой, цивилизация сосредоточена на крупных островах Великого Океана и единственном крупном континенте.


Типичный город Великого Океана:


Городские пейзажи Великого Континента:


Проект космического корабля Объединённых королевств Океании:
Характер
Стремления:
Служить своей семье - всё, что делает "настоящая" нури, она делает на благо своей семьи, чтобы обеспечить свою жену/своих жён, своих матерей и дочерей. В широком понимании в роли семьи нури может выступать нация, к которой она принадлежит (это называется у них "патриотизмом").
Красота есть жизнь - нури нередко свойственно донкихотство, когда они стараются быть похожими на героев легенд, следуют их примеру и воспринимают мир через призму художественных тропов.

Традиции:
Защита слабых - на войне и в мире нури стараются следовать священным правилам кодекса войны. Не убивать слабых, не убивать стариков, не убивать детей и беременных женщин. Побеждённых женщин можно сделать своими наложницами или жёнами, а детей побеждённых можно превратить в "янычаров" - но не убивать. Нельзя оставлять беспризорных детей, потерявших родителей, и стариков, чьи дети умерли, без помощи - о них нужно заботиться.
Верность семье - "настоящая" нури никогда не предаст свою семью и не отвернётся от своих родственников. В конфликте интересов своей семьи и каких-то ещё интересов арази, скорее всего, выберет верность семье. В силу этого их обществу присуща клановость.
Выбор достойной партии/евгеника - нури всегда стремятся найти себе самую лучшую партию. их избранницы должны быть самыми красивыми/смелыми/сильными/умными. Ритуал ухаживания у нури часто включает в себя демонстрацию подобных качеств. Я говорил про то, что они часто делают побеждённых своими жёнами и наложницами - достойных противников они могут сделать частью своей семьи. Не раз в их истории, впрочем, эта их сторона принимала уродливые формы.
История
Предыстория:
Родная планета нури, Нуристея, на протяжении многих столетий была разделена на множество феодальных монархий, которыми правили кланы сильнейших псиоников. Средний уровень развития Нуристеи соответствовал средневековью, однако учёным нури были доступны пси-технологии, далеко превосходившие уровень средневековья, но действующие только в руках сильных псиоников и потому доступные очень ограниченному кругу нури. Учёные создавали изобретения, способные облегчить жизнь нури: порох, воздушные шары, оптический телеграф и так далее - но правительницы нури смотрели на подобные "игрушки" с пренебрежением.
Так было до тех пор, пока в Кониоре, одном из королевств Великого Океана, не вспыхнуло восстание против королевы и дворянства, и восставшие не воспользовались всеми достижениями учёных. Против немногочисленных рыцарей и псиоников выступили армии солдат с мушкетами. Научный прогресс было уже не остановить, а за ним последовал и социальный прогресс - многие правительницы вынуждены были отказаться от сословной системы, предоставляя простолюдинам более полные права.
С тех пор прошло около двухсот лет. Сто лет назад два королевства востока начали спор о том, кто объединит под своей властью всю Нуристею: королевство Авенис объединяло под своей властью государства Великого Океана, а королевство Лирас вознамерилось создать Империю Великого Континента. Пятьдесят лет назад их противостояние вылилось в Великую войну, самую разрушительную, какую до этого видела Нуристея, в которой было использовано новейшее оружие и новейшая военная техника, и жернова войны перемалывали жизни арази десятками миллионов. ИВК потерпела поражение, её запад охватила революция, лидеры которой призывали свергнуть монархию и аристократию. Королевства Великого Океана переключили своё внимание на революционерок-коммунисток и пропустили момент, когда на обломках ИВК поднялась Империя Лирас, сплочённая человеконенавистнической расисткой идеологией и намеревавшаяся взять реванш и за поражение в Великой войне, и за утрату западных владений. Прежним врагам пришлось объединиться, и десять лет назад Империя Лирас была разгромлена в ходе Второй великой войны, едва ли не более кровопролитной, чем первая.
К концу Второй Великой войны нури "доросли" до создания ядерного оружия, успевшего стереть с лица Нуристеи несколько крупных городов, и, увидев угрозу уничтожения своей цивилизации и не на шутку испугавшись, страны Океании и Великого Континента договорились о мире, создав Совет Нуристеи, призванный разрешать противоречия между конкурирующими державами. На время между державами Великого Океана и Великого Континента, не доверяющими друг другу, установился хрупкий мир - надолго ли? А тем временем учёные Нуристеи, обратив свои взоры в космос, воспользовались возможностью объединить усилия для совместного освоения космического пространства.

Текущее политическое устройство:
Объединённые королевства Океании - одна из ведущих мировых сил, сто лет назад объединившаяся из разрозненных королевств Великого Океана под эгидой королевства Авенис, которое, впрочем, не сумело удержать власть. Представляет собой конгломерат конституционных монархий, во главе которой стоит императрица, избираемая из числа королев Океании, но каждое отдельное королевство имеет права автономии, собственные законы, свою королеву и свой парламент. Родовая аристократия по-прежнему сохраняет значительную власть в ОКО, но аристократки всего лишь "немного равнее" простолюдинок.
Объединённые республики Великого Континента - государство, всего пятьдесят лет как появившееся на карте на месте Империи Великого Континента и быстро набирающее силу. Ликвидировало монархию и аристократию - старая аристократия была частью утилизирована путём массовых расстрелов, частью влилась в новое общество с лишением всех дворянских привилегий. Провозглашает идеалы коммунизма и "все нури - сёстры". В о-очень напряжённых отношениях с ОКО, но недавно было вынуждено выступить с Объединёнными королевствами единым фронтом против Империи Лирас. Несмотря на попытки отойти от свойственной нури клановости, сейчас власть в ОРВК де-факто разделена между конкурирующими кланами. Развиты в научном отношении, отстают в области пси-теха, но развитые пси-способности в ОРВК не являются отличительным признаком одной лишь аристократии.
Республика Кониора - самое старое из ныне существующих республиканских государств, расположенное на восточном побережье Великого Континента. По прошествии двухсот лет, после революции, физического истребления аристократии и войн со внутренними и внешними врагами - вполне процветающая, мирная страна. В конфликтах ведущих мировых держав держит подчёркнутый нейтралитет (хотя во время обеих Великих войн нейтралитет не спасал Кониору), поддерживает отношения и с ОКО, и с ОРВК.
Лига Независимых королевств - очень-очень условно считающийся единым конгломерат государств, разбросанных по всей планете, с традиционалистками во главе, придерживающимися старых традиций и отвергающих все эти ваши парламентаризмы, индустрионализмы и прочее. Большой роли на политической карте Нуристеи не играют, техническое и социальное развитие отстаёт от ведущих игроков. Сейчас в Независимых королевствах бурлят революционные процессы, стимулируемые агентами ОРВК (республика Радо - результат одного из таких процессов), и ОКО хотело бы эти процессы притормозить, но королевы стран, входящих в Лигу против сношений с "этими синекожими", даже когда те предлагают им помощь.
Империя Лирас - ныне несуществующее государство, десять лет назад разгромленное объединёнными силами ОКО и ОРВК. (А вот не надо было делать евгенику и расизм государственной идеологией). Ныне разделено на Королевство Восточной Лирас, входящее в ОКО, и Республику Западной Лирас, входящую в ОРВК.
Народно-демократическая республика Радо - совсем молодое государство на западе Великого Континента, взявшее идеалы коммунизма и возведшее их в абсолют. Фактически, представляет собой гигантский социальный эксперимент по упразднению института семьи и обобществлению женщин и детей. Хотя Радо занимает довольно значительную территорию, она слишком увязла во внутренних конфликтах, чтобы играть значительную роль на международной арене.

Технологии:
Дизельпанк. Самолёты (втч реактивные), дирижабли, поезда, автомобили, субмарины. Радио, телевизоры, ламповые ЭВМ размером с комнату. Пулемёты, артиллерия, ракеты - неуправляемые или с проводным управлением. Электричество, первые ядерные реакторы.
Также присутствует пси-тех, как правило, требующий оператора-псионика и бесполезный в его отсутствие. Парящие "виманы" (вытесняются геликоптерами, так как имеют мало преимуществ перед ними), устройства телепатической связи, устройства телепатического оповещения, "телекинезеры" (при большой мощности служат хорошей заменой подъёмным кранам, но аристократки-псионики редко опускаются до подобной "грязной" работы), "пирокинезеры"/"метатели огня" (имеют не так много преимуществ перед огнемётами), пси-клинки (в основном нужны для подчёркивания статуса аристократии), сканеры мыслей (используются полицией и контрразведкой), генераторы силовых полей (полезная штука, но их слишком мало, и прикрыть силовыми полями удаётся только самые важные "юниты") и прочее.
Учёные ОКО, работающие над космической программой, собираются взять телекинетика посильнее, посадить её на пси-усилитель помощнее и вывести полученное устройство на орбиту. У ОРВК не хватает достаточно сильных псиоников, и их учёные думают, как сделать то же самое с несколькими более слабыми телекинетиками, а пока вынашивают проект мега-пушки для запуска спутников на орбиту.

Разное
Традиционная нуристейская семья - многодетная, с альфа-женщиной-добытчицей и кормилицей и одной или несколькими её жёнами. Семья как союз равных партнёров создаётся как признак большой любви, однако ОРВК пропагандирует такой вид семьи как норму, а не исключение.
Законы большинства государств Нуристеи разрешают многожёнство - вообще или хотя бы для аристократок. В ОКО оно разрешено для всех (и ограничивать в правах простых граждан не хочется, и отказываться от гаремов тоже). В ОРВК, однако, многожёнство считается варварским пережитком прошлого, а вот в Кониоре, хотя формально многожёнство осуждается, практикуется форма группового брака, при которой есть не "альфа-самка" и её наложницы, а три и более равноправных партнёров. В других странах это считают развратом (и тайно облизываются).
Основная религия Нуристеи - почитание Великой Богини. На Великом Континенте наряду с ней почитается пантеон младших богинь - её "дочерей" (правда, власти ОРВК насаждают атеизм) - в Океании строго почитается только Триединая Богиня. Существует вымирающая вера в Двуединую Богиню, имеющую две ипостаси: добрую и злую. Многие королевства Лиги исповедуют политеизм.
Аристократки Нуристеи обладают более сильными пси-способностями, чем большинство простолюдинок, и многие их фамилии обладают особыми способностями, передающимися из поколение в поколение. Однако нури стараются избегать браков с близкими родственницами (инцест приводит к вырождению, а рождение детей с генетическими отклонениями заставляет нури делать вещи, противные их природе) - аристократки регулярно женятся на простолюдинках или удочеряют талантливых простолюдинок, а также разбавляют кровь наложницами из числа военнопленных.
Древнейшая профессия существует легально во многих государствах и не считается презренной, но запрещена в ОРВК (особенно с учётом того, что некоторые жрицы любви - действительно жрицы).
Навыки
Красота и изящество: нури привлекательны внешне и имеют развитые искусства (музыка, танцы, литература, живопись, скульптура и прочее). Всё это способно привлекать к ним туристов и заставлять другие расы заинтересовываться их культурой.
Телепатический дар: все нури обладают латентными псионическими способностями, которые развивают, впрочем, не все (аристократки уделяют развитию пси-способностей большее внимание, но в последние десятилетия разрыв между пси-способностями аристократок и простолюдинок сокращается). Телепатия повышает эффективность их шпионов, контрразведчиков и полицейских.
Пси-тех: арази имеют доступ к "сверхъестественным" технологиям, которые не могут стать массовыми, но делают возможными вещи, обычно недоступные на текущем уровне развития.
Инвентарь

Забраки

Персонаж мертв
Автор:   la jonquille janvier
Раса:   Забраки
Класс:   Забраки
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Характер
АРХЕТИП: Производственно-экономический

Стремление: Богатство (во главе угла в обществе забраков стоит ценность богатства и стремление к обогащению, это главный драйвер развития и их первая мотивация)

Стремление: Частная инициатива (идеальный забрак должен быть инициативным и предприимчивым, сочетать в себе талантливость и интуицию)

Стремление: Материалисты (в познании мира они идут путем материалистов, предпочитая прикладное теориям, весомое эфимерному, технический прогресс ментальным практикам)

Традиция: Семья (страны в обществе забраков традиционно определяется семьями – крупными кланами и небольшими, это социальный компромисс между потребностями национального и личного, надежный базис для накопления забраками богатства, средство самоидентификации)

Традиция: Невыгодность конфликтов (сформированная исторически философия забраков определяет 'Плохой мир выгоднее, хорошей войны', эта традиция позволяет избегать острых внутренних конфликтов, определит и подход в ксенополитике)
История
Народ: Забраки
Государство: Биджайская лига
Форма правления: Парламентская олигархия
Планета: Медея (Земной тип)
Звезда: Биджай (Тип G2V (жёлтый карлик))

Планета Медея это землеподобный мир с азот-кислородной атмосферой. Активная и стабильная гидросфера. Великие материки разделены океанами, с большими колебаниями климата в зависимости от широты и осадков. Планета богата и биологическими, и минеральными ресурсами, но растущей нации забраков становится тесно в родном мире.

Промышленно и экономически развитое общество забраков находится в постоянном движении и конкуренции за богатства и капитал. Философия невыгодности острых конфликтов уберегла Медею от мировых войн и использования оружия массового поражения. Уже долгие века крупные кланы и семьи объединены в Биджайскую лигу.

Лига управляется правительством, которое формирует выборный парламент. В свою очередь каждая олигархическая семья может обеспечить капиталом (купить) себе право голоса в ней и аналогично право баллотироваться в парламент. При этом одна семья может обеспечивать только один голос не зависимо от размеров и богатства, что поддерживает многообразие семей кланов и политическую конкуренцию.

В целом при познании окружающего мира и в развитии забраки идут по пути материалистов, тропой технического прогресса. Набор технологий в целом пусть будет идентичен земному. Производственно-экономические ниши –добыча полезных ископаемых и производство в части эффективности и развития будут выше земных. Философия избегания острых конфликтов сделает военную сферу менее развитой, в то время как шпионаж будет более развит. Магических или псионических технологий нет - все в технологичность.

Отдельно стоит отметить существенное развитие робототехники – средства автоматизации, бытовые и промышленные роботы присутствуют во многих сферах жизни забраков. В значительной степени развито производство и модульный подход компонентной базы, развиты программно-аппаратные средства модулей управления робототехники.

Лига получила название Биджайской не случайно. Прейдя к пониманию ограниченности ресурсов, острой экономической конкуренции, забраки осознали необходимость развития за пределы своей планеты. Биджай – звезда, вокруг которой вращается их планета Медея. Вот уже несколько веков, как Лига объединила ресурсы и возможности кланов и семей в стремлении к звездам и получила название Биджайской.
Навыки
'Талантливые шахтеры' – Все в мире забраков крутиться вокруг богатства и капитала. Ресурсная база экономики в значительной степени определяется комплексом эффективных методик разведки, добычи полезных ископаемых, и эффективной очистки чистого сырья. Забраки как никто хороши в шатёрном деле, могут эффективно вырабатывать даже самые сложные ресурсы.

'Талантливые промышленники' – Как мы уже знаем, все в мире забраков крутиться вокруг богатства и капитала. Экономическая мощь современных государств в значительной степени определяется промышленным потенциалом. В конкурентной борьбе забраки вырабатывают наиболее эффективные методы для управления и организации промышленных производств.

'Робототехника' Материалистический подход к техническому прогрессу у забраков сочетается с любовью к робототехнике. Множество различных автоматов и роботов наполняют совершено разные сферы жизни неспроста. Забраки открыли в себе значительный талант в этой области, и их творения получаются действительно гениальными.
Инвентарь
Медея

Забраки

ФРАКЦИИ:

В обществе забраков сложилось множество фракций, в каждую из них входит множество семей/кланов. Из числа фракций можно выделить тринадцать основных.

Риоши 'рыбаки' наиболее влиятельны в прибрежных и морских регионах, почти все фермы водорослей, рыболовные флотилии и флот относятся к ним. В том числе риоши развивают технологии приливных и гидроэлектростанций, подводную 'рыбную' робототехнику, владеют несколькими подводными купольными центрами по добыче редких ископаемых.

Йохока 'пчеловоды' технологически развитый производственный холдинг, специализирующийся на миниатюризации робототехники, электронной компонентой базе, и шпионаже в том числе.

Бадицу 'птицеловы' объединение научно технических центров и производств специализирующиеся на авиа и вертолетной технике, включая беспилотники и двс-кары. Фракция переживает расцвет после запуска звездной программы, в которой принимают активное участие.

Тобу 'парящие' по большей части прикладное научное объединение, обладающее опытными объектами на основе последних разработок. Специализируются на изучение физических процессов, ядерной энергетики, реализовали сеть магнитных жд дорог, реализовали опытную магнитную катапульту для вывода грузов на орбиту.

Тенго 'небесные' одна из самых молодых и самых влиятельных фракций, в ведение которой входит ракетостроение, сеть спутников, разработки в части управления погодными явлениями, и семьи драгонавтов - сработанные отряды космопилотов, соединенные семейными узами.

Геки 'кукловоды' сильный промышленный холдинг, специализирующийся на производстве роботов и автоматов для бытовых и промышленных применений. 'Куклы' их производства можно встретить в каждой семье, а то и не по одной - ведь это признак весомого статуса.

Докотсу 'пещерники' влиятельный картель объеден ил большинство шахт, разработок полезных ископаемых, отстроил целые подземные города, имеют разработки в геотермальной энергетике. Никто лучше них не умеет тщетельно добыть породу и выжать из нее максимум полезных ресурсов.

Таонио 'неотаосисты' это социально-религиозный институт перерожденного таосизма, проповедующий консервативные ценности и сохранение культурных ценностей забраков. Отдельно стоит отметить монастыри, в которых зародилось рукопашное единоборство Цзю. В медитациях и тренировках монахи тут оттачивают совершенство разума, тела и стиля Цзю.

Цуриоку 'Озаренные' одна из научно-образовательных ветвей общества забраков, предпочитают экспериментальный и эмпирический подход, им принадлежат самые смелые идеи и невероятные предположения, ими создаются самые смелые прототипы изобретений.

Сетсу 'Объясняющие' вторая научно-образовательная ветвь, которая старается свести в общую систему, систематизировать открытия. Традиционно в значительной степени именно они несут на себе образовательную функцию.

Цуицен 'нарцисы' традиционно это культурное объединение собирает всех представителей творческого ремесла - художники, музыканты, скульпторы, драматурги и писатели. Все они объеденные вместе для того, чтобы монопольно держать достойный уровень дорогой культуры. Редкий случай легитимной монополии в обществе забраков, чтобы конкуренция меньше отвлекала творческих людей от высокого.

Ута 'поющие' разношерстный медиа холдинг, включающий в себя СМИ совершенно разных областей, включая головидение, инфо-нет, архаичные печатные или радио. Объедены вместе для защиты профессиональных интересов, но внутри жестко конкурируют между собой за аудиторию.

Хого 'защищающие' военный аппарат объединяет дружины, органы правопорядка, гвардию, и подчиняются напрямую профильным ведомствам при Парламенте. Это неотъемлемый инструмент поддержания порядка, соблюдения билля законов Лиги.

Орден Меча

Персонаж мертв

Автор:   Ищущий
Раса:   Тирийцы
Класс:   Орден
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
В основном, члены Лезвия Ордена одеты в броню, которая может различаться в зависимости от функции, принадлежности к подразделению и личных заслуг:


Женщины из Лезвия, как правило, носят облегченные версии доспехов:


Рядовые солдаты Гарды одеты в мало чем отличающуюся униформу, хотя также их внешний вид зависит от целей подразделения и иных условий:


Тирийцы гуманоиды под 1,5-1,8 метров роста. Двуполые млекопитающие, в целом, не вызывающие отторжения. Могут иметь самые разные черты лица и цвет кожи и волосяного покрова.

Магистр (фотография времен битвы за Исток):
Характер
Стремления:
1. Экспансия. Орден стремится расширяться. Получить новые ресурсы и силы. Орден хочет иметь множество возможностей. Иметь миллионы воинов и крепостей. Все, ради...
2. Спасение Разума. Орден хочет защитить весь разум. Так или иначе. Орден стремиться изыскать средства, которые помогут его спасти и сохранить. Так или иначе.

Традиции:
1. Только Орден может защитить Разум. Лишь наши стражи могут спасти разумных от дикой и необузданной ярости не-разумных. И никто более. Мы - разящий клинок, мы - крепкий щит, мы - объединяющие разумных для их же защиты. Мы - Орден. Лишь мы сохраним Разум. Так или иначе.
2. Пятьдесят оттенков белого. Мутации или отклонения в генкоде - зло. Но есть и полезные. Те, которые не вредят разуму. Орден не должен поступать необдуманно. Воины Ордена должны думать. Не стоит спешить. Даже если времени нет, скорость не главное. Сначала пойми, а потом сделай. И никак иначе.
3. Честь и Честность. Ложь - туман, окутывающий Разум. Искажающий видение. Коварство излишне. Разум должен иметь моральные границы. Иначе - это лишь форма безумия. Не извращай чужой разум. Не освобождай свой разум полностью. Ты - рыцарь Ордена.
История
До Безумия:

Тирия была довольно крупной планетой, с широким разнообразием природных зон. Однако, её история была кровава. Первые сведения о городах и войнах между полисами принадлежат 4500 г. до Безумия. Каждая страница истории Тирии наполнена болью и кровью. Что интересно, никогда не появлялось крупных империй, способных диктовать свою волю другим государствам. В результате, долгие тысячелетия шли войны. Вместе с прогрессом. Однако, были и ключевые моменты истории.
2600 год до Безумия - железо только-только открыто, появляются сильные королевства, налаживается торговля между всеми тремя континентами Тирии… И тут, проносится болезни, которая все ломает - Желтая Смерть или кровавая лихорадка. Она свирепствовала лишь два года, но унесла 15% населения всей Тирии. Это привело к Темным векам и ситуации, когда король ничего не мог сделать воеводам и правителям подаренных им же земель - требовалось восполнять потери в знати новыми людьми. И, в отличии от старых родов, они не имели никакой верности. Эта эпидемия послужила причиной падения сильнейшего королевства, которое было претендентом на власть над континентом.
1675 год до Безумия - эпоха рыцарей и своевольных феодалов подходит к концу. Формируются империи. И тут... Вспышка новой болезни. Красная Смерть или сыпь танцора. Она не была смертельной. Но она держалась несколько лет и возбуждала другие болезни. Ее суть в том, что на коже человека появлялись багровые пятнышки и тело били резкие судороги. Нервы лопались. Электрические импульсы перескакивали. А так как государств было много, то и различных посольств в крупных протоимпериях - также много. Это привело к череде самых разных конфликтов, в результате которых численность населения Тирии упала на 28%. Все государства были истощены. Как получились такие больше потери? Открытие пороха. Это страшное изобретение превратило все бои в бойню. Такова Красная Смерть.
882 год до Безумия - Первая Мировая Война и этим все сказано. Сражения шли на суше и на море. 21% населения Тирии не увидел конца этого бушующего, кровавого, восьмилетнего урагана фронтового ада.
642 год до Безумия - падение астероида "Нураререхен". Резко сменились геоклиматические условия. Погибла треть населения. По странной причине, на планете начали преобладать красные цвета. Зеленое стало желтым, например.
511 год до Безумия - Вторая Мировая война. Передел мира между великими державами. "Парад ста демонов", как назвали падение Нураререхена и сопутствующих осколков, вызвал значительное изменение геополитики и разрешил и, одновременно, создал конфликты между великими державами. 20 лет войны - смерть 35% населения Тирии. Ужаснейшая катастрофа.
8 лет до Безумия - Третья Мировая война. Борьба между двумя сверхдержавами оказалась слишком... Слишком разрушительной. Новейшее бактериологическое и химическое оружие поставили крест на миллиардах жизней. А их развитие привело к Безумию.

Безумие:
После последнего обмена биобомб двух блоков, никто не был способен продолжать войну. Массовый упадок по всей Тирии. И тут появляется новый вирус. Это вирус - компиляция всех видов биологического оружия и естественных болезней. Даруя разумным силу, искажая их тела, он забирал разум. Это была война на выживание. А потом появился Орден Меча. Изначально созданный как оружие одного из сгинувших государств, он вскоре стал крупной организацией. Именно он ликвидировал Исток Безумия, в результате чего этот компилированный вирус распался и был уничтожен. Однако он оставил тысячи разрушенных городов, опустошенные земли и множество опасных тварей.

После Безумия:
Следующие несколько веков Орден укреплял свое влияние и выправлял последствия Безумия. Практически в каждом государстве можно было найти крепость Ордена. Но до сих пор твари Безумия бродят по Тирии… Да и много земель не подлежат восстановлению. Это вынудило Орден начать изучение космоса, дабы освоить новые пространства и дать Разуму новое место жительства.

Тирия представляет собой крупную планету с неплохими условиями жизни... Если не брать в расчет территории, поглощенные остатками Безумия. На Тирии множество государств, однако все они подчинены Ордену. На планете остался один язык - тирийский. Валюта - тир.
Орден возглавляется загадочным Магистром - тирийкой, которая правит им уже около пяти веков. Как она смогла это сделать - не ясно. Орден делится на три части - Лезвие, основная боевая часть. Возглавляется Маршалом. Лезвие делится на Роты с Капитанами, а Роты - на Отделения с Сержантами. Это опытные воины в особых костюмах, которые выращиваются по особым методикам с самого детства.
Гарда - самая многочисленная часть Ордена. Управляется Верховным Советом, состоящим из лидеров государств и генералов армий. Фактически, это все население Тирии, но официально - лишь солдаты всех держав Тирии и разные рабочие и ученые.
И Эфес - деятельность этой организации кроется под грифами "Совершенно секретно". Возглавляется загадочными Инквизиторами и состоит из Ассасинов. Местонахождение базы известно лишь Магистру и членам Эфеса. Разведка, контрразведка, тайная полиция... Эфес спрятан в тени. Это разящий кинжал Разума и Магистра.
Навыки
1. Дисциплина - десятки и сотни лет правления Ордена не прошли даром. Пусть все государства довольно милитаризованы, но это необходимо ради них же. Каждый четко знает свою цель в машине под названием Орден. Даже тот, кто не состоит в Ордене формально, чувствует свою причастность. Хоть бы и к Гарде.
2. Смирение - тирийцы много вытерпели. Три мировые войны, две вспышки болезни, падение астероида и Безумие. Они привыкли к страданиям. Они привыкли убирать мешающиеся эмоции. Темные желания. Привыкли терпеть тяжелые условия. Сейчас идет самая благословенная эпоха. Эпоха Ордена.
3. Стабильность - Орден гарант стабильности. Он контролирует всю планету. Он должен будет контролировать все территории Разума. Орден создал стабильное общество - сам он способен подавить любого местного правителя. Лезвие способно разгромить Гарду. Гарда способна зачистить Эфес. Эфес способен выбить Лезвие. Все это подкрепляется абсолютной верностью. Мятежники, если они будут, не смогут ничего сделать. Они слишком слабы. Общество слишком четкое. Слишком стабильное.
Инвентарь


Словарик тирийского, совмещенный с БД ОМ:


Мемуары Магистра-тян, совмещенные с размышлениями Ищущего:

Базуки

Вне игры

Автор:   V1
Раса:   Маленькие Зелёные Человечки
Класс:   Инопланетяне
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность


Хрупкие телами и чистые душой, эти маленькие зелёные человечки смотрят на тебя большими, большими, большими глазами.
Характер
Стремления

Духовный Поиск. Базуки склонны к мистике и религиозности. Они видят в обыденной жизни тени иной, высшей реальности. Всё профанное есть лишь символ, указание на скрытые события подлинного мира. Это раса вечных путников, взыскующих Града Небесного...

Авантюризм. Какими бы маленькими и зелёными они не были - какими бы тщедушными и смешными на вид - их, подобно взрыву, разбрасывает по Вселенной неутолимая жажда путешествий, приключений и открытий. Смотрит ли учёный-базук в микроскоп или всматривается космический капитан в неведомую туманность - он стремится к новым горизонтами и расширению опыта.

Подвиг. Базуки чувствуют, что у них особая судьба. Им предначертано свершить что-то великое.

Традиции

Дружелюбие. Базуки склонны скорее образовывать альянсы, чем их разрушать. Скорее оставаться верными, чем предавать. Скорее ценить дружбу, чем бросать её под ноги корысти и злу.

Коллективизм. Базуки не принимают крайнего индивидуализма в частной жизни и элитарного правления в жизни государственной. Они склонны жить большими семьями, как частные лица, и демократическими государствами - как планета.
История
Однажды история развела две молодые веточки единого древа: улюков и базуков. Первые создали великую технократию и красивейшую монархию во Вселенной. Но эта история не о них - о их младших братьях.

Базуки оказались склонны к другой жизни. Технологически они отстали от своих братьев с другого конца Галактики на пару эонов, но преуспели в культурном и духовном развитии. Их самоназвание переводится как "дети Базуки". Базука - мифический прародитель их многочисленного племени. По легенде он даровал их расе телепатический дар, великое сердце и светлую миссию. Каждый базук верит, что и ему, как его народу, предстоит в этом мире что-то свершить.

Города базуков - эко-купола, созданные для того, чтобы сберечь волшебную природу их родного мира (планеты Альтаир) и дать им самим идеальные условия для здоровой жизни. Страны базуков - прямые электронные демократии, объединённые в планетарное содружество. Технологии базуков - сплав магии и энергопанка: металл, стекло, гудение ультрамариновых энергий. Такое.
Навыки
Псионика и магия. Все базуки обладают псионическим и магическим даром. Они верят, что все живые существа во Вселенной связаны единой психической реальностью и, что сам космос - часть этой связи.

Плодовитость. Базуки быстро размножаются. Детей у них много. Появляются они часто. Взрослеют быстро. И все здоровые!

Космический бой! Базуки разделили со своими братьями улюками одну родовую черту: они бесподобны в космическом бою. Быстрые рефлексы, острый ум, любовь к стремительным поединкам и традиционное почтение к профессии космического капитана делают из них самых зелёных рыцарей космоса этого века!
Инвентарь

Иерархия Хин

Вне игры

Автор:   Льдан
Раса:   Хин
Класс:   Хин
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Двуполые антропоморфные гуманоиды.
Рост мужчин от 160 до 200 см, вес от 50 до 120 кг. Женщины немного легче и ниже ростом, имеют более изящные черты и кожу несколько более светлых оттенков. Теплокровные всеядные млекопитающие. В среднем, женщина способна родить за жизнь до 8 детей.

Кожа серых оттенков, плотная и без волосяного покрова. На голове гибкие гребни-хрящи, череп несколько угловатый с небольшими костными наростами, которые формируют черты лица. Глаза большие, круглые, без век и защищены мигательными перепонками.
Благодаря совершенному метаболизму живут в среднем до 140 лет даже без помощи медицинских технологий.
ПЛАНЕТА: Даир

Четвертая планета из 11 в системе желтой звезды класса G2V. Планета имеет крайне сильную вулканическую активность, которая активно влияет на климат и состав атмосферы, но с другой стороны служит очень дешевым возобновляемым источником геотермальной энергии.

Столица Иерархии: Хин'Видайр


Огромный мегаполис, населенный миллиардом человек, расположенный в экваториальной части. Центральный город Иерархии.

Всего население планеты: 8 миллиардов.

КОРАБЛИ ИЕРАРХИИ:

Хин предпочитают крупные корабли, которые могут вместить как колонистов так и эскадрильи орбитально-атмосферных одноместных истребителей.



СТРУКТУРА ОБЩЕСТВА ИЕРАРХИИ:

Общество поделено на касты в зависимости от генетического маркера, присваемого еще при моделировании генетических параметров будущего младенца. В редких случаях генетическая карта не совпадает с модельной, поэтому такой ребенок может поменять касту и уровень в кастовой иерархии при рождении.

Касты:
Созидатели - бюрократы, научные работники, производственники. Все профессии которые требуют квалифицированных умственных навыков. Самая многочисленная каста в Иерархии. Военные тоже сюда относятся: например, штабные работники, операторы техники итд. Характеризуются уживчивостью, социальной адаптивностью, исполнительностью, терпеливостью. Формально низшая каста.

Искатели - каста первооткрывателей, бойцов, пилотов небольших судов. Эти хины находятся на острие любого опасного дела. Характеризуются обостренной реакцией, крайней стрессоустойчивостью, сильной волей и здоровым любопытством. Формально занимают серединное положение среди каст.

Властители - хин, обладающие мощным псионическим даром, огромной волей и могучим интеллектом. Занимают руководящие посты во всех сферах жизни общества, в том числе и должности судей верховных судов, высших религиозных деятелей, военных с особыми полномочиями. Наиболее влиятельные из Властителей за особые заслуги и безупречную работу, при наличии идеальной генетической карты, признаются Иерархами (назначаемая пожизненная не наследственная должность), которые и составляют высшее руководство Иерархии. Формально высшая каста в Иерархии.

В каждой касте имеется своя разветвленная сеть рангов.
Характер
СТРЕМЛЕНИЯ:
Колонизация новых планет - боязнь вымирания из-за непредсказуемой смены климата, выработала в расе стремление к постоянному поиску пригодного жизненного пространства.

Псионическое совершенство - сила Иерархов - залог выживания расы. Необходимо приложить все усилия для максимального развития пси-потенциала.

ТРАДИЦИИ:
Единение с Иерархами - жесткая иерархическая кастовая система. Решения принимаются только Иерархами, своеволие недозволительно. Социальные роли определены с рождения. Бунт немыслим.

Достижение согласия - поиск компромиссов во всем. Крайные меры на крайний случай.

Культурный консерватизм - раса считает свою культуру настолько уникальной, что любая попытка изменить ее привнесением чего-то чужого (неважно полезного или нет) обречена на огромные трудности.
История
Хин - результат долгого генетического отбора, который раса прошла в суровых условиях своей родной планеты. Климат планеты сильно зависит от изменения орбиты вокруг домашней звезды. Состав атмосферы мог значительно меняться за короткие по геологическим меркам промежутки времени и это вынуждало хин, как и всю остальную биоосферу планеты, приспосабливаться к этим условиям.

Так у хин, вынужденных проживать в крайне суровых условиях, появилась потрясающая климатическая приспособляемость, псионические способности и невероятно обостренная реакция.

Тысячелетия кочевой жизни закончились, когда хин научились использовать геотермальную энергию, которая в условиях планеты была крайне доступна. Затем как-всегда наступил период государственного строительства и движения науки, сопровождающийся бесконечным войнами, пока 224 года назад самый сильный из известных расе псиоников не создал новое учение под названием Иерархия и не основал свое государство.

Иерархия была не просто учением, а еще и "мировой сетью", сложным соединением псионических техник и элетромеханических устройств, которые позволяли выявлять генетические предрасположенности у новорожденных и в незначительной степени даже их программировать, а также на порядки повысить возможности администрирования и хранения информации.

Надо ли сказать, что, воспитанные быть идеальными, лидеры Иерархии через поколение объединили все государства хин в единое планетарное правительство и, спаяв общество пси-сетью, направили ресурсы на улучшение качества жизни и покорение звезд.
Навыки
ОСОБЕННОСТИ:
Адаптивный метаболизм - метаболизм расы гибко подстраивается широкий спектр условий. Разный уровень азота и кислорода в атмосфере, более сильное или слабое ультрафиолетовое излучение, наличие и отсутствие привычных витаминов в пище, атмосферы с примесью метана - ко всему этому представители расы приспосабливаются буквально за несколько месяцев. Побочным приятным эффектом становится невозможность алкогольной зависимости. Организм очень быстро привыкает и начинает подстраиваться под алкогольную диету без вреда для здоровья.

Улучшенное восприятие - необычно быстрая реакция на движение (свое или чужое). В маневренном воздушном бою, мотогонках, разведке, компьютерных играх, требующих постоянного внимания и реакции, дает большое преимущество.

Псионический потенциал - представители расы имеют сильные пси-способности от рождения и культуру их изучения и применения.
Инвентарь

Забраки

В игре

Автор:   Solanus
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Нури

В игре

Автор:   Solanus
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь