Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Инеро

 
DungeonMaster Solanus
06.11.2018 15:15
  =  
Одной из главных текущих проблем Инеро стала численность. Численность колоний, численность королев и вирусов. Казалось бы, сколь мало надо одному отдельному вирусу для существования... Но для того, что бы хоть как-то влиять на окружающий мир - кроме самих вирусов нужны еще и носители. А носители оказываются весьма требовательными к содержанию: еда, вода, холод... Даже нормальный гормональный фон приходится поддерживать - и далеко на всегда простейшим путем является синтез нужных гормонов.
Как ни странно - почти вся текущая империя Инеро на данный моммент построена вокруг нужд носителей. Носители эти имеют разную форму и вид. Разные среды обитания. Но практически все требуют одинаково тщательного внимания к себе. Все это привело к формированию целых огромных "промышленных" зон вокруг небольших главных колоний. Большая часть планеты трудится на благо немногочисленных центров, которые иные существа могли бы назвать "вычислительными".
Нет ничего удивительного в том, что Инеро в первую очередь озаботились решением проблемы собственного выживания. Это включает и продвинутые механизмы внедрения в организмы, и управление метаболизмом и иммунитетом. Но новым словом в современной науке стали управляемые мутации и эксперименты с генетикой: то, за что ранее ни одной колонии не могло прийти на ум. Результаты не заставили себя долго ждать: решились многочисленные проблемы с организацией пространства для носителей, решились вопросы с едой и гормонами. Еще многое предстояло пройти, но...
Но главной новости стали исследования, совершенно не связанные с выживанием. В краткосрочной перспективе, по крайней мере. Ученые придумали способ покинуть привычную сферу обитания - и отправиться в космос. Более того - к другим звездам, где наверняка есть и другие носители, способные обеспечить существование большего числа колоний.
Объекты
Планета Мэглро * A : Жилой город(10/10). Прибыль: 28


Концепции

Запас ресурсов: 60

*. Необходимо выбрать технологию для перемещения между звездами и дать ей описание. Выбранная концепция будет автоматически получена на второй ход
*. На готовый корабельный корпус автоматически будет установлен двигатель для межзвездных путешествий после получения необходимой концепции
*. На корабле отсутствует оружие и защита как и прочие системы, кроме жизнеобеспечения и ближней космической связи
Отредактировано 08.11.2018 в 13:28
1

Инеро Roloroma
14.11.2018 12:33
  =  
Работа Сети была буквально неустанной. Меняющая и Движущая объеденили усилия, придумывая все новые и новые способы покинуть планету. Реализовать, правда, удавалось до этого лишь спутники, да пара десятков запусков ракет с изучающими штаммами. Однако, наладив Сеть через радиосвязь стало возможным нормально выдвигать колонии в любую точку с доступом к сети, в том числе в космос.

Несколько тысяч идей, несколько проектов, несколько ошибок и куча, куча данных с телескопов на орбите. Движение со сверхсветовой скорстью было вполне реально, точнее, существовала возможность увеличить предел скорости света внутри небольшого пузыря. Сложнейший варп-двигатель, меняющий на доли секунд окружающую реальность, позволяя сделать "прыжок" на гиганские расстояния.

Сама ракета была сделана немного... Совсем необычно. Конструкторские навыки были довольно слабы даже у Движущей сети, однако сделать нечто вроде скелета из металла и наростить плоть колонией бактерий у нее получилось. Меняющая "колдовала" над системой хранения атф-бактерий, батарейками жизни. И надо было придумать, как хранить колонии, что было решено при помощи искуственного анабиоза. Четыре колонии-рабочих, одна боевая колония, провизия на сотни дней и варп-передатчик. Все было готово к оправке.
Концепции:
Прыжковый варп-двигатель.
2

DungeonMaster Solanus
14.11.2018 16:26
  =  
Включается двигатель, корабль окутывает поле и на его месте остается пустое пространство. Штатное перемещение - все так, как запланировано. Но приходится ждать долгие десятки минут, прежде чем от края системы приходит сигнал снова появившегося в обычном пространстве корабля: прыжок успешен. Впервые в истории Инеро была достигнута подобная скорость перемещения. И успешный эксперимент позволяет развить успех: корабль может без дополнительных задержек отпрваиться дальшее и исследовать любую из ближайших систем. Сотни разнообразных звезд - и все теперь доступны для Движущей. Вот только по настоящему ценных среди них - мало.
Большая часть звездных систем совершенно не пригодна для существования: отсутствие планет, жесткое звездное излучение... Все более расширяющиеся колонии вирусов требуют места и решением стала бы новая планета. И менее десятка звезд, судя по наблюдениям, подходят под необходимые критерии вероятности существования жизни: хотя бы минимальной пригодности этих планет для колонизации.

Но в то же время, как Движущая покоряет новые горизонты - жизнь на планете не останавливается и идет одним чередом. Например, большими успехами может похвастаться Меняющая: в колонии ее рабочих появляется новый подвид. Сильные, умные, быстрые и живучие носители близки к идеалу. Пока их мало - но если помочь им увеличить популяцию, то можно рассчитывать на быстрый рост количества доступных ресурсов для других экспериментов. Правда есть поределенные сложности с управляемостью этих существ: привычные механизмы регулирования гормонального уровня не всегда срабатывают и иногда дают сбои.

Вместе с тем, у Плодоносной не все так радужно. Обширные мегаполисы тропических джунглей это всегда место, где кипят политически страсти. Множество штаммов пытаются выбиться наверх, доказав свою полезность и приспособленность. Кто не мечтает о большей власти и о распространении и закреплении своего генотипа? Иногда это носит полезный и продуктивный характер - те штаммы, что пытаются повысить показатели все расы. Но бывают и другие - стремящиеся подчинить себе прочих. В конце концов, самый приспособленный - отнюдь не самый полезный. Так и сейчас - в один момент времени между собой схватывается сразу четыре различных агрессивных штамма, и вовсе оттеснив всех прочих на задний план.
Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 60, стало 88

*. Корабль достиг границы системы и готов к прыжку. На выбор Движущей есть восемь наиболее перспективных звезд, рядом с которыми есть планеты в зоне вероятной пригодности. Точнее предположить на данный момент невозможно. (Следует либо предложить любой свой критерий для выбора звезды, либо выбрать случайно - от 1 до 8.).
*. Среди поколений носителей появились новые случайные мутации: у особей значительно сильнее развит свой интеллект, они куда крепче физически. Но более сильным и самостоятельным организмом сложнее управлять и это внушает определенные опасения.
*. Штаммы в мегаполисах Плодоносной вошли в фазу активного соперничества, пытаясь занять место текущего Архиштамма. Явного лидера пока нет.
3

Инеро Roloroma
16.11.2018 00:41
  =  
Первые варп-космонавты решили не искушать судьбу и вернуться на родную планету для оснащения корабля более продвинутыми сканерами.

Мечтающая сеть вновь активизировала свои задатки лидера и предложила сетям сообща решить проблему новых мутантов путем разработки давно валяющегося в закромах памяти Движущей проекта: создание штамма вируса под конкретного носителя. До этого большую часть вируса занимал генокод адаптации к различным носителям, но этот проект позволит создать истинного симбионта, правда слабопригодного для других носителей. Сети выделили ресурсы на этот проект.

В свою очередь Плодоносная королева использовала старый трюк с изменением приоритета ресурса. Теперь то, что считалось трущобами стало раем, а бывший рай - гетто. Это растормошит мегаполис и штаммы успеют закончить дележку до создания мегакорабля.
20 ресурсов на разработку сканеров планет
20 ресурсов на создание идеального симбионта для новых мутантов. Генокод полученных симбионтов планируется внедрять в обычных рабочих для повышения контролируемости колоний нового поколения.
4

DungeonMaster Solanus
19.11.2018 14:17
  =  
Отказываться от имеющихся в их распоряжении поделившие город штаммы не захотели: проникшие буквально повсюду они смогли удержать их под своим контролем, даже не смотря на осторожное вмешательство королевы. Что им гетто, что им рай, если они управляют буквально всем, подчиняясь только разве что самой королеве? На адаптацию к изменившимся условиям у них ушло менее недели... И отдарившись к королеве (кажется, они осваивают зачатки политических манипуляций и этим хотели показать сразу две вещи: что им не страшны такие вмешательства, и что королеву впутывать в свои дрязги они не хотят) продолжили выяснять отношения. Дойдя уже буквально до физического разделения владений.
"Объекты

Концепции
Запас ресурсов: было 88, стало 76"

*. Планетарные сканеры доступны для использования. Установка модуля на корабль: 1 ресурс.


Бесконтрольные мутации супер-вируса вылились в появление сверх-хищников, быстро подчинивших себе всю планету. Сверхсознание угасло и было вынуждено отступить в глубины генотипа, ожидая подходящего шанса.
Но это благоприятно сказалось на развити планеты: колоссальный рост биоматериалов и циклов их переработки.
Процесс:


Текущая ситуация:
Техологии ферм т2, перехватчиков т2, оружия т2, маскировки т2, пехоты т1.
Доход: 63.
Ресурсов: 67
Коррапторы: 5 (оружие т2, защита т2, десантные капсулы т2, маскировка т2, двигатели 0)
Штурмовые гончие: 7 (Т1)
Отредактировано 13.02.2019 в 09:29
5

Инеро

Автор: Roloroma

Инеро
Раса: Вирус, Класс: Симбионт-Паразит

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1) Сетевое общение. Для Инеро нет особой разницы между тем, чтобы высказать приказ и заставить его выполнить. Из-за этого штаммы-воины невероятно скоординированы и сражение против них ощущается как сражение против невероятно слаженного отряда. Вдобавок, их сообщения-вирусы чрезвычайно трудно поймать и расшифровать.
2) Память Роя. Даже убив носителя вы не избавитесь от его памяти. Выживший штамм или новый, построенный по фрагментам из Сети, будет обладать теми же навыками на интуитивном уровне. Королевы же способны передавать огромные объемы данных следующим поколениям, что обеспечивает ускоренное обучение новых юнитов.
3) Адаптация. Захватив новое существо, Инеро в первую очередь разбирают его генокод, изучая и модифицируя его под свои нужды. Это пораждает мутантов-носителей с улучшенными навыками.

Внешность:
Внешне Инеро похожи на бактериофагов, однако с увеличенной головкой. "Королева" лишена хвоста, прицеплена к колонии бактерий и имеет суммарный размер с куриное яйцо.
Предпочитают существовать в достаточно развитых организмах (иначе вирус не развивается до состояния самосознания отдельной колонии), но могут по-отдельности покидать организм в белковых корпускулах для последующего перемещения в схожий.

Используя аномально нестабильную структуру ДНК на этой планете, Инеро может изменять нейросвязи взятого под контроль организма, невероятно увеличивая плотность лобной доли мозга. В результате подобной метаморфозы захваченный организм становится псевдо-разумным и получает связь с сетью Инеро. Королева, благодаря колонии протонейронов, обладает уникальным самосознанием и может производить новые подштаммы, а также специальные вирусы-команды, использующиеся для связи с сетью и взятия юнита под ручное управление. Инеро-рабочие также могут производить вирусы-команды, но только для общения.

Планета Мэглро:

Характер:
Стремления:
- Расширить Сеть (инстинктивное желание, некоторые королевы возводят его в религиозный культ)
- Изучить Вселенную (Из-за ничтожной ценности отдельного Инеро-рабочего и невероятной важности разведки каждого организма у юных колоний Инеро и королев развито невероятное любопытство)

Традиции:
- Биосопернечество (нахождение сильнейшего (сила определяется по критериям королевы) из штаммов для возведения его в ранг Архиштамма)
- Королева-Бог (для Инеро-рабочего его, да и чужая, королева - бог во плоти)
- Личность < Сеть (лучше пожертвовать своей личностью(колонией), чем отделиться от сети. Это сильно тормозило освоение дальних перемещений)

История:
На данный момент существуют пять Сетей (Государств) Инеро: Плодоносная, Хваткая, Меняющая, Движущая и Мечтающая. Каждая имеет свою политику, отношение к чужим сетям, Архиштамм(у Плодоносной их несколько), колонии и Королеву (Меняющая Сеть имеет и "Принцессу" - бекап королевы на случай опасной мутации).

Королева - это Инеро, захватившая колонию протонейронов. Благодаря этому, Королева обладает огромными объемами памяти, достаточными, чтобы помнить поименно каждую колонию. По отношению к ней применяется уникальное единственное местоимение.
Архиштамм - нечто вроде патрона Королевы - отличившийся эффективностью подштамм, чей генокод используется для создания новых подштаммов. Он также обладает правом использовать единственное местоимение, но только при обсуждении его как штамм, а не как особь.
Жилые колонии делятся на кочующие и стоячие. Кочующая колония представляет собой особо огромного животного, в чьем теле живут не только контролирующий его штамм, но и другие штаммы. Стоячая - это захваченные джунгли планеты - нечто вроде мегаполисов с жуками-домами и лианами-магистралями. Рабочие колонии - это любое захваченное существо, использующиеся Инеро для макроработы: добычи ресурсов или посадки новых колоний. Именно в колониях Инеро обретают самосознание и от размера жилого существа зависит самосознание колонии, что выражается в жесточайшей иерархии и иногда приводит к восстаниям, вплоть до поддержки восстания Королевой (такое восстание позволяет отобрать лучших кандидатов на роль Архиштамма и обновить застоявшийся генофонд верхних слоев).

Пять Сетей Инеро олицетворяют пять политик: Плодоносная считает сильнейшим штаммом тот, кто способен захватить больше всего территорий; Хваткая - того, кто может территории удержать и отразить нападение; Движущая Королева выбирает Архиштамм по способности изменить окружение под себя; Меняющая считает силой приспособится под окружение. Отщепенец от всех них - Мечтающая. Она считает, что самый сильный штамм тот, то сможет договориться о мире. Кочевники, Воины, Ученые, Жрецы и Политики.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.