Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Базуки

 
Assistant AwonGardino
04.11.2018 15:40
  =  
Казалось, что так можно жить вечно - в неплохой гармонии с планетой, без ярких конфликтов между странами медленно плыть по течению прогресса. Но где то вдали горел тусклый уголек мифов и сказаний о якобы великом прошлом, о господстве братской расы в галактике и что они ждут, когда же Базуки наконец присоединятся к ним. Вот совсем недавно по космическим меркам на контакт вышли какие то инопланетяне, и в каких то кругах Базуков пошли перешептывания, что "Что то не так". Кажется, глиняные ноги легенды о величайших Улюках начали крошиться. Но если нет Улюков - значит нужно самим стать величайшими. Но только как? В родной системе других пригодных для жизни планет нет, телескопы на каждое восторженное Вау всегда отвечали Нет, да и если бы ответили иначе - что бы это изменило?

Псионический дар Базуков немного встряхнуло. Несколько сильных колдунов пожаловались на какой то едва-едва уловимый шум которого никогда не слышали. Остальные же маги ничего такого не замечали. Неизвестно, что происходит, но либо нужно что то делать с магами, либо узнать источник этого шума. Может ли быть, что этот шум просто иллюзия, или это предзнаменование чего то великого, что готовит вселенная для Базуков?

Помимо мелких проблем была и одна довольно весомая. Хоть Базуки и являлись сейчас единым фронтом, одной большой страной, но по факту за этой организацией скрывалось перетягивание одеяла крупных и влиятельных стран на себя. Никакой речи о войнах идти и быть не может, но эти мелочные склоки являются помехой для окончательного объединения народа.

Когда то давным давно один прорицатель сказал, что Базукам судьбой предначертано совершить что то великое. Они жили с этим в сердцах, но задавали себе вопрос - как? На Альтаире больше великого не совершить - все что можно было сделать во славу Базуков здесь уже сделано. Нужно было покорять космос. Только вот космос так не считал. Химические двигатели даже близко не подбирались к тем скоростям, чтобы обеспечить не то что приемлемую скорость для перемещения между звездами - между планетами в одной системе нужно было долго выгадывать моменты и лететь.
Но все наконец закончилось - один очень умный ученый все же смог сформулировать принципы сверхсветового движения чтобы обмануть этот мир. Это было не легко, ему мало кто верил и еще меньше ему помогали в этом, но он совершил свой маленький подвиг, благодаря которому весь народ Базуков стал на ту тропу процветания, новых открытий и приключений.
"Объекты
Планета Альтаир * А : Жилой город(10/10). Прибыль: 28


Концепции

Запас ресурсов: 60"

*. Необходимо выбрать технологию для перемещения между звездами и дать ей описание. Выбранная концепция будет автоматически получена на второй ход
*. На готовый корабельный корпус автоматически будет установлен двигатель для межзвездных путешествий после получения необходимой концепции
*. На корабле отсутствует оружие и защита как и прочие системы, кроме жизнеобеспечения и ближней космической связи
Отредактировано 07.11.2018 в 10:54
1

Базуки V1
10.11.2018 21:14
  =  
Великая радость распространилась на Альтаире. Но и великое волнение. Маленькие зелёные человечки с надеждой поднимают блестящие глаза к небу: что уготовили им далёкие звёзды?
Одновременно с этим те маленькие зелёные человечки, которые имеют техническое образование, уже строят первый космический корабль для межзвёздных путешествий!

[ТЕХЗАЯВКА]

1. Построить баттлшип "Руки Базуки" с исследовательско-военной начинкой [9 ресов - начальный корабль]

Корабль выглядит как две гигантские зелёные руки, соединённые капитанским мостиком. Руки устремлены любопытными пальцами в звёздную даль и символизируют собой всемогущество и дружелюбный интерес Базуки - легендарного прародителя и бога зелёного народца. Корабль приспособлен для исследования тайн космоса, любования им, справедливой войны.

2. Построить мазершип "Иоанн Креститель" с индустриально-колониальной начинкой [9 ресов - начальный корабль]

Мазершип дирижаблеобразен, но одновременно напоминает собой гигантский летающий собор: иллюминаторы-витражи, кресты, лики святых базуков прошлого в сияющих нимбах. Храм - это дом. А дом - это место, которое вмещает очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень, очень много семей базуков.
3. Разработать межзвёздный двигатель T0.

Технология межзвёздного перемещения: магия. Двигатель живёт исключительно нашими молитвами. И пока за успех путешествия молится хоть один праведный базук - всё будет хорошо, не страшны ни вражеские дизы, ни варп-шторм, ни гравитация чёрных дыр, ни высеры пульсаров.

3. Разработать для корабля пуху T1 [20 ресов]

Супермегалазер, чтобы можно было им резать хоть астероид, хоть планету, хоть вражеский флот. ВЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ!

4. Построить найсоперерабатывающий завод, который будет генерировать океан ресурсов каждый ход [20 ресов]

Найс - это в мире базуков, как спайс, только ещё волшебней: с помощью него можно баффнуть космических навигаторов, понимать волю Базука, делать открытия, использовать его как топливо, стройматериал, еду или превращать на заводе в чистую магию, а её - во что угодно.

Итого: 60 - 9 - 9 - 20 - 20 = 2 ресурса (остаток на конец хода).
Отредактировано 11.11.2018 в 15:10
2

Базуки

Автор: V1

Базуки
Раса: Маленькие Зелёные Человечки, Класс: Инопланетяне

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Псионика и магия. Все базуки обладают псионическим и магическим даром. Они верят, что все живые существа во Вселенной связаны единой психической реальностью и, что сам космос - часть этой связи.

Плодовитость. Базуки быстро размножаются. Детей у них много. Появляются они часто. Взрослеют быстро. И все здоровые!

Космический бой! Базуки разделили со своими братьями улюками одну родовую черту: они бесподобны в космическом бою. Быстрые рефлексы, острый ум, любовь к стремительным поединкам и традиционное почтение к профессии космического капитана делают из них самых зелёных рыцарей космоса этого века!

Внешность:


Хрупкие телами и чистые душой, эти маленькие зелёные человечки смотрят на тебя большими, большими, большими глазами.

Характер:
Стремления

Духовный Поиск. Базуки склонны к мистике и религиозности. Они видят в обыденной жизни тени иной, высшей реальности. Всё профанное есть лишь символ, указание на скрытые события подлинного мира. Это раса вечных путников, взыскующих Града Небесного...

Авантюризм. Какими бы маленькими и зелёными они не были - какими бы тщедушными и смешными на вид - их, подобно взрыву, разбрасывает по Вселенной неутолимая жажда путешествий, приключений и открытий. Смотрит ли учёный-базук в микроскоп или всматривается космический капитан в неведомую туманность - он стремится к новым горизонтами и расширению опыта.

Подвиг. Базуки чувствуют, что у них особая судьба. Им предначертано свершить что-то великое.

Традиции

Дружелюбие. Базуки склонны скорее образовывать альянсы, чем их разрушать. Скорее оставаться верными, чем предавать. Скорее ценить дружбу, чем бросать её под ноги корысти и злу.

Коллективизм. Базуки не принимают крайнего индивидуализма в частной жизни и элитарного правления в жизни государственной. Они склонны жить большими семьями, как частные лица, и демократическими государствами - как планета.

История:
Однажды история развела две молодые веточки единого древа: улюков и базуков. Первые создали великую технократию и красивейшую монархию во Вселенной. Но эта история не о них - о их младших братьях.

Базуки оказались склонны к другой жизни. Технологически они отстали от своих братьев с другого конца Галактики на пару эонов, но преуспели в культурном и духовном развитии. Их самоназвание переводится как "дети Базуки". Базука - мифический прародитель их многочисленного племени. По легенде он даровал их расе телепатический дар, великое сердце и светлую миссию. Каждый базук верит, что и ему, как его народу, предстоит в этом мире что-то свершить.

Города базуков - эко-купола, созданные для того, чтобы сберечь волшебную природу их родного мира (планеты Альтаир) и дать им самим идеальные условия для здоровой жизни. Страны базуков - прямые электронные демократии, объединённые в планетарное содружество. Технологии базуков - сплав магии и энергопанка: металл, стекло, гудение ультрамариновых энергий. Такое.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.