Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Сектор Гамма

 
DungeonMaster Solanus
31.10.2018 18:22
  =  
Около 10 лет назад...
Мир стремится к процветанию, не смотря на все беды, что творятся с существами, его населяющими. Планета постепенно становится мала: проблемы, что на ней существвуют, слишком велики, что бы их можно было решить даже в перспективе послеюущих поколений. А места требуется все больше: население растет, растут потребности и желания. И взор раз за разом обращается туда, где еще не было никого прежде: к небу, к звездам.
И с каждым годом ранее недостяжимая мечта становится все ближе. Мерцающие в высоте точке оказываются далекими мирами - а не волшебными гвоздиками богов. Приходит понимание об устройстве планет и вселенной. Все больше сил тратится на то, что бы вырваться с твердой поверхности туда - в бескрайнее ничто. Это требует огромных сил, ресурсов, исследований, жертв... Но мечта все ближе.
Но еще задолго до того, как становится возможным покинуть ближайшее пространство планеты: ученые начинают задаваться вопросом: а что будет ждать тех смельчаков, что отправятся исследовать неизведанное? Они пытаются получить информацию любыми способами. И в один момент понимают, что все может быть немного сложнее, чем им кажется.
Потому что вселенная чем большие вышины постигает разум - тем изощреннее становятся ответы вселенной на эти изыскания.
Поиски информации не остаются без ответа. Ответ приходит. Непонятный, неотличимый от прочих шумов на первый взгляд, но...
...но это порождение иного разума. Иной жизни. Обитателей иной планеты.
- До момента начала игры еще порядка 10 лет - плюс минус.
- В космос еще никто не вышел.
- У всех есть способы передать информацию на космические расстояния... Но время прохождения сигнала исчисляется месяцами и требует огромных ресурсозатрат. И оттого передать даже звездную карту - непосильная задача.
- Кто где расположен - непонятно. Понятно только, что по меркам галактики - это небольшое расстояние.
- Язык общения - условный математический. Начали с короткого/длинного сигналов, потом перешли к арифметике - а там и к более сложным понятниям.

- Общение свободное. Можно пользоваться приватами по желанию.
1

Орден Меча Ищущий
31.10.2018 22:41
  =  
- Бип… Бип… Бип… - именно такой звук выдавал спутник Ордена в окружающие пространство. Его целью было дать знак потенциально-разумной расе, дабы та понял, что она не одинока.
2

Орден Меча

Автор: Ищущий

Орден Меча
Раса: Тирийцы, Класс: Орден

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:


Словарик тирийского, совмещенный с БД ОМ:


Мемуары Магистра-тян, совмещенные с размышлениями Ищущего:


Навыки:
1. Дисциплина - десятки и сотни лет правления Ордена не прошли даром. Пусть все государства довольно милитаризованы, но это необходимо ради них же. Каждый четко знает свою цель в машине под названием Орден. Даже тот, кто не состоит в Ордене формально, чувствует свою причастность. Хоть бы и к Гарде.
2. Смирение - тирийцы много вытерпели. Три мировые войны, две вспышки болезни, падение астероида и Безумие. Они привыкли к страданиям. Они привыкли убирать мешающиеся эмоции. Темные желания. Привыкли терпеть тяжелые условия. Сейчас идет самая благословенная эпоха. Эпоха Ордена.
3. Стабильность - Орден гарант стабильности. Он контролирует всю планету. Он должен будет контролировать все территории Разума. Орден создал стабильное общество - сам он способен подавить любого местного правителя. Лезвие способно разгромить Гарду. Гарда способна зачистить Эфес. Эфес способен выбить Лезвие. Все это подкрепляется абсолютной верностью. Мятежники, если они будут, не смогут ничего сделать. Они слишком слабы. Общество слишком четкое. Слишком стабильное.

Внешность:
В основном, члены Лезвия Ордена одеты в броню, которая может различаться в зависимости от функции, принадлежности к подразделению и личных заслуг:


Женщины из Лезвия, как правило, носят облегченные версии доспехов:


Рядовые солдаты Гарды одеты в мало чем отличающуюся униформу, хотя также их внешний вид зависит от целей подразделения и иных условий:


Тирийцы гуманоиды под 1,5-1,8 метров роста. Двуполые млекопитающие, в целом, не вызывающие отторжения. Могут иметь самые разные черты лица и цвет кожи и волосяного покрова.

Магистр (фотография времен битвы за Исток):


Характер:
Стремления:
1. Экспансия. Орден стремится расширяться. Получить новые ресурсы и силы. Орден хочет иметь множество возможностей. Иметь миллионы воинов и крепостей. Все, ради...
2. Спасение Разума. Орден хочет защитить весь разум. Так или иначе. Орден стремиться изыскать средства, которые помогут его спасти и сохранить. Так или иначе.

Традиции:
1. Только Орден может защитить Разум. Лишь наши стражи могут спасти разумных от дикой и необузданной ярости не-разумных. И никто более. Мы - разящий клинок, мы - крепкий щит, мы - объединяющие разумных для их же защиты. Мы - Орден. Лишь мы сохраним Разум. Так или иначе.
2. Пятьдесят оттенков белого. Мутации или отклонения в генкоде - зло. Но есть и полезные. Те, которые не вредят разуму. Орден не должен поступать необдуманно. Воины Ордена должны думать. Не стоит спешить. Даже если времени нет, скорость не главное. Сначала пойми, а потом сделай. И никак иначе.
3. Честь и Честность. Ложь - туман, окутывающий Разум. Искажающий видение. Коварство излишне. Разум должен иметь моральные границы. Иначе - это лишь форма безумия. Не извращай чужой разум. Не освобождай свой разум полностью. Ты - рыцарь Ордена.

История:
До Безумия:

Тирия была довольно крупной планетой, с широким разнообразием природных зон. Однако, её история была кровава. Первые сведения о городах и войнах между полисами принадлежат 4500 г. до Безумия. Каждая страница истории Тирии наполнена болью и кровью. Что интересно, никогда не появлялось крупных империй, способных диктовать свою волю другим государствам. В результате, долгие тысячелетия шли войны. Вместе с прогрессом. Однако, были и ключевые моменты истории.
2600 год до Безумия - железо только-только открыто, появляются сильные королевства, налаживается торговля между всеми тремя континентами Тирии… И тут, проносится болезни, которая все ломает - Желтая Смерть или кровавая лихорадка. Она свирепствовала лишь два года, но унесла 15% населения всей Тирии. Это привело к Темным векам и ситуации, когда король ничего не мог сделать воеводам и правителям подаренных им же земель - требовалось восполнять потери в знати новыми людьми. И, в отличии от старых родов, они не имели никакой верности. Эта эпидемия послужила причиной падения сильнейшего королевства, которое было претендентом на власть над континентом.
1675 год до Безумия - эпоха рыцарей и своевольных феодалов подходит к концу. Формируются империи. И тут... Вспышка новой болезни. Красная Смерть или сыпь танцора. Она не была смертельной. Но она держалась несколько лет и возбуждала другие болезни. Ее суть в том, что на коже человека появлялись багровые пятнышки и тело били резкие судороги. Нервы лопались. Электрические импульсы перескакивали. А так как государств было много, то и различных посольств в крупных протоимпериях - также много. Это привело к череде самых разных конфликтов, в результате которых численность населения Тирии упала на 28%. Все государства были истощены. Как получились такие больше потери? Открытие пороха. Это страшное изобретение превратило все бои в бойню. Такова Красная Смерть.
882 год до Безумия - Первая Мировая Война и этим все сказано. Сражения шли на суше и на море. 21% населения Тирии не увидел конца этого бушующего, кровавого, восьмилетнего урагана фронтового ада.
642 год до Безумия - падение астероида "Нураререхен". Резко сменились геоклиматические условия. Погибла треть населения. По странной причине, на планете начали преобладать красные цвета. Зеленое стало желтым, например.
511 год до Безумия - Вторая Мировая война. Передел мира между великими державами. "Парад ста демонов", как назвали падение Нураререхена и сопутствующих осколков, вызвал значительное изменение геополитики и разрешил и, одновременно, создал конфликты между великими державами. 20 лет войны - смерть 35% населения Тирии. Ужаснейшая катастрофа.
8 лет до Безумия - Третья Мировая война. Борьба между двумя сверхдержавами оказалась слишком... Слишком разрушительной. Новейшее бактериологическое и химическое оружие поставили крест на миллиардах жизней. А их развитие привело к Безумию.

Безумие:
После последнего обмена биобомб двух блоков, никто не был способен продолжать войну. Массовый упадок по всей Тирии. И тут появляется новый вирус. Это вирус - компиляция всех видов биологического оружия и естественных болезней. Даруя разумным силу, искажая их тела, он забирал разум. Это была война на выживание. А потом появился Орден Меча. Изначально созданный как оружие одного из сгинувших государств, он вскоре стал крупной организацией. Именно он ликвидировал Исток Безумия, в результате чего этот компилированный вирус распался и был уничтожен. Однако он оставил тысячи разрушенных городов, опустошенные земли и множество опасных тварей.

После Безумия:
Следующие несколько веков Орден укреплял свое влияние и выправлял последствия Безумия. Практически в каждом государстве можно было найти крепость Ордена. Но до сих пор твари Безумия бродят по Тирии… Да и много земель не подлежат восстановлению. Это вынудило Орден начать изучение космоса, дабы освоить новые пространства и дать Разуму новое место жительства.

Тирия представляет собой крупную планету с неплохими условиями жизни... Если не брать в расчет территории, поглощенные остатками Безумия. На Тирии множество государств, однако все они подчинены Ордену. На планете остался один язык - тирийский. Валюта - тир.
Орден возглавляется загадочным Магистром - тирийкой, которая правит им уже около пяти веков. Как она смогла это сделать - не ясно. Орден делится на три части - Лезвие, основная боевая часть. Возглавляется Маршалом. Лезвие делится на Роты с Капитанами, а Роты - на Отделения с Сержантами. Это опытные воины в особых костюмах, которые выращиваются по особым методикам с самого детства.
Гарда - самая многочисленная часть Ордена. Управляется Верховным Советом, состоящим из лидеров государств и генералов армий. Фактически, это все население Тирии, но официально - лишь солдаты всех держав Тирии и разные рабочие и ученые.
И Эфес - деятельность этой организации кроется под грифами "Совершенно секретно". Возглавляется загадочными Инквизиторами и состоит из Ассасинов. Местонахождение базы известно лишь Магистру и членам Эфеса. Разведка, контрразведка, тайная полиция... Эфес спрятан в тени. Это разящий кинжал Разума и Магистра.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.