Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | В сиянии звезд

 
DungeonMaster Solanus
19.11.2018 13:47
  =  
Один участок космоса разительно отличается от прочих. В нем гораздо больше звезд и расстояния между ними крохотные по звездным меркам. Словно высыпанные чьей-то рукой в одну плотную кучу.
Этот феномен всегда вызывал вопросы... Но в последнее время все чаще высказывается мысль, что это скопление: сердце всей галактики, оттого и плотность звезд здесь выше. Интересное место, но слишком опасное, что бы отправлять туда корабли.
Но что-то происходит.
Мощное излучение, исходящее из этого звездного скопления говорит о том, что там идут какие-то активные процессы.
Активные настолько, что бы оказывать воздействие на все, что находится даже за многие световые годы от центра событий. Оборудование для наблюдения начинает барахлить, стоит его направить в том направлении. Потоки энергии -
хоть и не опасные - но фиксируются даже любительскими приборами для наблюдения.
Что же там происходит...?

Получатели: Империя Доньяс, Инеро, Орден Меча, Миротворцы, Нури, К.Е.К., Цефалон, Сверхправители, Иерархия Хин, Забраки, Солнечная империя.
1

DungeonMaster Solanus
24.12.2018 15:45
  =  
Время идет, а излучение никуда не пропадает. Но и не меняется сколько-нибудь значимо, от чего интерес к этому явлению хоть и не угасает окончательно, однако привлекает лишь отчаянных энтузиастов. Создаются теории, математические модели... И лишь только время может показать, на сколько они верны.
В какой-то момент все меняется: датчики разок фиксируют скачок излучения. Незначительный... казалось бы. но буквально за несколько секунд это излучение становится сильнее почти вдвое. Все еще безопасное - и при сохранении прежних темпов пройдут столетия, прежде чем оно начнет мешать или представлять угрозу. Если только такие скачки не будут повторяться.

Получатели: Империя Доньяс, Инеро, Орден Меча, Миротворцы, Нури, К.Е.К., Цефалон, Сверхправители, Иерархия Хин, Забраки, Солнечная империя.
Вскоре после этого события публикуется официальный отчет со спутников, оставшихся еще с прошлого исследования. Не интересуй тайна ядра кеклингов так сильно - и никто ничего не заметил бы. Но... Ученые уверены, что рост излучения - не случаен. Буквально за мгновение до того случился еще один микро-выброс схожего излучения, источник которого расположен отнюдь не в ядре. Словно кто-то - ил что-то - подстегнуло процесс каким-то неизвестным способом

Получатели: К.Е.К.
После короткого сопоставления данных не остается сомнений в том, что изменение излучения связано с инцидентом с роботом. Все это произошло синхронно, с точностью до долей секунды. Что бы не сделал странный апарат - но он явно оказал влияние на то, что скрыто в ядре.

Получатели: Сверхправители.
Вскоре появляется отчет от псиоников. Для них самих это становится неожиданностью... Но они с уверенностью заявляют, что то, что происходит - имеет куда более сложную структуру, чем можно предположить. Оно воздействует буквально на все уровни реальности. И вероятнее всего - основная часть процесса протекает отнюдь не в том пространстве, что принято называть "реальностью". Если предположить, что основным источником является подпространство, через которое перемещаются корабли - источник энергии может существовать в сильно замедленном времени... И при этом он наверняка не будет ограничен скорость света,
когда дойдет до пика, чем бы он ни был.

Получатели: Иерархия Хин.
2

DungeonMaster Solanus
15.02.2019 16:42
  =  
Перебои в работе энергетических установок происходят буквально повсюду: и на планетах, и на кораблях. И если временное отключение электричества на заводе (но в основном просто падение напряжения) - никого не волнует и никто его не заемчает, то сбой в режиме работы гиперпривода... Работа космонавтом очень резко теряет в своей привлекательности и многие спешат списаться с кораблей при первой возможности. Меньше секунды разделяет жизнь и смерть, когда корабль внезапно выкидывает в обычное пространство, во многих световых годах от ближайшей звезды. Малейшая проблема в навигационном модуле - и они уже никогда не смогут вернуться не то что бы домой, но вообще, к любой из систем, обреченные плутать бесконечно.
Мощнейшие колебания в подпространстве длятся какие-то мгновения. В реальности это занимает порядка десяти минут. За эти десять минут реакторы успевают сжечь дневную норму топлива - словно энергия испаряется в пустоте. Как бороться с тем, что энергии просто становится меньше? Это больше похоже на изменение каких-то физических констант, чем на реальное событие.
Десять минут ставят в тупик и ученых, и интересующихся. Жизнь продолжает идти своим темпом. Но сколько времени прошло с последнего "пика"? Год? А когда ждать следующего? И на сколько он будет хуже...?

Получатели: Империя Доньяс, Миротворцы, Нури, К.Е.К., Цефалон, Иерархия Хин, Забраки, Сверхправители.
3

DungeonMaster Solanus
12.03.2019 17:42
  =  
Большая часть внимания Забраков прикована к внешним мирам: эти планеты лежат буквально на расстоянии вытянутой руки. Осталось их только взять. И, что важно - нет конкурентов! Все эти Цефалон, Нури... балласт останется здесь, пока Забраки смогут развивать и дальше свое общество, колонизировать лучшие планеты.
Но находятся и те, кто оглядываются на обитаемую галактику. Тут тоже много чего можно увидеть. Планеты, звезды... Их слишком много, что бы осмотреть все. Но то и дело - взгляд натыкатеся на жизнь. Разумную жизнь: следы энерегетических выбросов, заселенных планет, какой-то активности. Особенно выделяется противоположная часть галактики - возникает чувство, что там мечутся сотни - если не тысячи - кораблей.
И огромную уродливую опухоль в самом центре.
Новые системы позволяют наконец взглянуть на происходящее со стороны - во всех диапазонах.
И глазам забраков предстает настоящий энергетический шторм, разрывающий полотно реальности. Буйство энергий в подпространстве растет буквально на глазах, уничтожая звезды в ядре. Уникальные кадры - огненные шары, затухающие буквально за считанные часы. И другие - взрывающиеся, рассеивающие материю вокруг себя. Третьи превращаются в черные дыры, еще больше ухудшая ситуацию.
И что самое плохое - видно, что темпы этого бедствия продолжают расти. С каждой секундой - площадь шторма увеличивается. Еще совсем недавно он властвовал только в самом центре, а теперь - перехлестнул за край ядра и продолжает расти. И лишь боги знают, когда у него закончится энергия. Да и закончится ли...

Получатели: Забраки.
4

Империя Доньяс

Автор: reductorian

Империя Доньяс
Раса: Даннзун, Класс: Рептилии

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Внешние особенности:
Наименования:


Навыки:
Навык: Ограниченная регенерация.
Навык: Читающие феромонный след.
Навык: Полуводное существование.


Внешность:


Характер:
Традиция: Знай свое место - покажи его.
Традиция: Централизация общества.
Традиция: Императорский разведывательный аппарат, или ИРА.
Стремление: Мудрый змей глядит за горизонт.
Стремление: Жадный змей стремится властвовать.


История:

Планета


Развитие

К.Е.К.

Автор: mindcaster

К.Е.К.
Раса: Кеклинги, Класс: Объединение Разумов

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Космическое Единство Кеклингов, сокращенно К.Е.К.

Планета зовется Родиной или Норой, оба названия общеупотребительны.

Во главе сейчас стоит Кииирр Чувствительный, известный за свою тесную связь с нуждами народа. Вообще у них выборная система, так что правитель может меняться :)

Навыки:
Псионика. Кеклинги как минимум умеют общаться телепатически. Это заменяет не только обычное общение, но и радио. Однако они не являются одним сознанием во многих телах - они именно единство множества индивидов. Вероятно, они используют в быту мелкие способности типа телекинеза, порой объединяя силы многих кеклингов для единого мощного воздействия. Так что хотя они мелкие и слабосильные, их способности дают им уравнять шансы.

Духовное единство - у кеклингов действительно сильный дух, который не сломить. Бедствия, атаки ужасных монстров или вражеские псионики - у них против этого серьезный психологический козырь.

Живучие - эти ребята прошли через радиоактивное горнило опустошенного мира. У них очень хорошие способности к выживанию.

Внешность:
Кеклинги - разумные землеройки. У них чуткий длинный нос, вибриссы и выросты, реагирующие на движение воздуха, влажность и температуру. Высотой в среднем один метр, но некоторые гиганты достигают и полутора. Цвета шерсти варьируются - белые, серые, черные, рыжие, чернобурые, охристые. Пятнистость крайне редка, но чаще встречаются градиенты вдоль всего тела от одной расцветки к другой.
Кеклинги привычны к теплой, сухой, радиоактивной среде родной планеты.



Характер:
В целом, кеклинги любят разумные доводы, компромиссы, размножаться, узнавать новое и осваивать новые территории. Не обязательно в этом порядке.

Еще кеклинги немного эмоциональны и совсем чуть чуть несдержанны, но не говорите этого им в нос, чтобы не ранить их маленькие землероечные чувства.

Стремление: Гармония.
Кеклинги ценят способность вливаться в коллектив. Больших дел можно достичь только большим числом! Так что они склонны искать тесного контакта с другими расами, изначально дружелюбны и несколько назойливы.

Традиция: Кооперация.
Как и многие другие разумные существа, кеклинги - личности. Однако склонность к достижению гармонии, скученный социум и телепатическое общение несколько стирают грани индивидуальности, что заставляет поверхностных инопланетян думать, что все они одинаковы, и вообще, чуть ли не коллективный разум. Кеклинги с негодованием отвергают такие домыслы.

Стремление: Экспансия.
Кеклинги считают, что их предшественники погибли потому, что не способны были покинуть родную планету. Чем большее число планет заселено кеклингами, тем больше шансов, что они не исчезнут в этой огромной враждебной вселенной.

Стремление: Любознательность
Эти малыши развивались очень быстро. Частично этому способствовали традиции кооперации и телепатическое общение, частично - особенность ума. Они очень любят узнавать что-то новое, разбираться в технологиях и загадках, ковыряться в чужих тайнах (да и что такое, это "чужое"?) и узнавать особенности личной жизни своих ближайших соседей. И более удаленных тоже.

Традиция: Сохранение мира. Прежние жители их планеты были уничтожены разрушительной войной. Это была трагическая ошибка, которая не должна повториться. Война ведет к разрушениям, смертям разумных и всеобщему хаосу; потому позволительна лишь тогда, когда другие аргументы исчерпаны.

История:
Космическое Единство Кеклингов было не первым на своей родной планете. Предшественники развязали ядерную войну, в которой погибли. На руинах старого мира возились мышеподобные существа, которые мутировали и обретали разум. Телепатическое общение позволило им постепенно освоить артефакты древней цивилизации и самостоятельно развить науку. Век Раздробленности сменился Эпохой Процветания, когда объединившиеся в единый коллектив землеройки смело заявили о своем намерении покорить звезды.

Наконец, им это удалось, и Единство Кеклингов стало Космическим.

У Кеклингов специфическое отношение к науке. Не смотря на их действительно серьезные достижения, они считают свои открытия Озарениями, которые посылают им духи Предшественников. Религиозный культ поклонения предыдущей расе - основная религия планеты. В целом, у них вполне твердая научная основа, дополненная бытовым развитием псионических сил.

Солнечная империя

Автор: Efina

Солнечная империя
Раса: Кицунэ, Класс: Лисы

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Название бывшей планеты-столицы: Зелия
Имя императрицы: девятихвостая Лисионариона
Имя изобретательницы межзвездных двигателей: девятихвостая Элона Маск
Имя лидера военной фракции: восьмихвостый Рагнар Зел
Название новой планеты-столицы: Юнона
Общее название расы: Лисы/Кицунэ

Навыки:
Особенность - Хвостатые маги. Население поголовно владеет магией. Магическая сила зависит от количества хвостов, коих могут быть до девяти штук. Обычно, уровень силы кицунэ повышается экспоненциально от количества хвостов. Хвосты - эдакие сложнейшие концентраторы и манипуляторы материи.

Один хвост позволяет использовать телепатию на расстоянии в несколько километров и слабейшую эмпатию.
Два хвоста уже могут связываться телепатией на десяток километров и обладают несколько усиленной версией эмпатии, как и возможностью создавать простейшие воздействия на реальность, такие как: слабенький ветерок, повышенная температура в округе и т.д.
Три-четыре хвоста могут пользоваться телепатией практически на сотню километров, почти уверенно ощущать "неприкрытые" чувства, а также генерировать энергобарьеры и атакующие заклинания
Пять-шесть хвостов покрывают телепатией дистанцию в тысячи километров, могут "взламывать" барьеры на эмоциях, использовать довольно мощные щиты и заклинания, способные наносить довольно ощутимый урон.
Семь-восемь хвостов своей телепатией накрывают уже десятки тысяч километров, свободно читают эмоции любого разумного, а также сами по себе являются по силе равными где-то половине мощности адамантитового корабля.
Девятихвостые же особи могут свободно пользоваться телепатией на всю планету, в то же время являясь крошечными аналогами совсем не крошечных армий, магической мощью способные наносить просто ужасающий урон.
(магия! много магии!)

Особенность - Лучшие воины. Воюя с самого осознания себя, лисы столетиями совершенствовали искусство убийство других разумных, передавая из поколения в поколение свои знания. Бесчисленные тренировки и никогда не прекращающиеся бои закалили кицунэ как самых убийственных существ, возможно во всей галактике. Использование сплава технологии и магии еще больше закрепило их силу.
(исключительные навыки убивать кого и что угодно, по крайней мере, в качестве абордажников, либо вторженцев на другие планеты)

Особенность - Маневрирование в пространстве. Будь то бескрайнее небо, либо даже поверхность воды, лисы всегда старались уменьшить процент попадания противником по энергощитам либо обшивке. Выработанные алгоритмы маневров, техномагические сканеры, седьмое чувство и множество других факторов помогает им в этом, позволяя совершать чудеса уклонения даже при управлении космическими кораблями, либо сражаясь в невесомости.
(повышенная маневренность и уклоняемость всего что только можно, от техники до самих лис)

Внешность:
Лисы имеют гуманоидную внешность, с небольшими поправками. С задней части тела можно довольно легко заметить довольно пушистый хвост (а то и несколько!). Уши располагаются немного выше обычного, сильно напоминая уши обычных лис, не уступая в пушистости хвосту. Разделяются на стандартные два пола: мужской и женский, при том женского пола перевес примерно в три раза.
Предпочитают любую местность, не граничащую в водой.

Боевые десантные отряды обычно состоят из женщин

В то время как мужчины обычно работают в тылу

Вид на послевоенный город


Характер:
Традиция - Ксенофобия. Однажды, на самом рассвете своего существования, мы повстречали другой разум на своей планете. Разум тот был таким же примитивным как и мы, и с каменного века, практически до космической эры, вел кровавые войны на уничтожение. На протяжении тысячелетий, две расы, не могущие ужиться в одном мире, методично уничтожали друг друга, с огромной скоростью продвигая прогресс в технологиях. И вот, момент истины настал. Последние точки сопротивления великого врага стерты с техномагических сканеров бесчисленных боевых подразделений лис. Последний его оплот разрушен. Пожизненное противостояние коварному врагу вбило глубоко в душу каждого из нас ненависть к другим разумным. Отныне и навеки, каждый чужак будет встречаться огнем на опережение, а редким же расам, умудрившимся каким-то образом преодолеть этот барьер ненависти будет нелегко даваться попытки подружиться.
(предпочитают сначала открывать огонь, и уже потом общаться, если останется с кем, изначально плохие отношения со всеми встречными)

Стремление - Возвышение. Сильнейшие из нас, способные своей псионической силой на казалось бы откровенные чудеса, всегда оказывали грандиозное влияние на остальных особей нашей расы. С древних времен лисы пользовались врожденными способностями чтобы влиять на реальность. Когда-то это считалось за действие духов, когда-то за милость богов, из-за этого рождались и умирали десятки религий, но сейчас, когда наука шагнула далеко вперед, было точно определено что магия - это способность каждого из нас, вне зависимости от каких-то сторонних сущностей. С осознанием и распространением этой информации, религия потерпела окончательный крах, превратившись во что-то другое. В сердцах всех граждан разгорелся новый огонь веры. Веры в то, что когда-нибудь они, сами станут богами.
(наверное пример "довольно сложного" стремления? в общем, раса стремится к возвышению на новый энергетический уровень существования, что должно выражаться в огромном интересе всему связанному с магией/псионикой)

Стремление - Другая сторона монеты. Еще во времена войны с демонами, кицунэ зачастую проигрывали технологическую гонку, будучи более одарены в магическом смысле. Но, как подтверждает история, демоны все-таки встретили свой конец от хвостов лис, принесших на поле боя гораздо более совершенные технологии. Те технологии не были чем-то радикально новыми, они были аналогами технологий демонов, но... с поправкой на использование магии. Там, где кицунэ не могут найти выход посредством своих технологических знаний, они попросту делают упрощенный технический аналог уже виденного у кого-то, вкладывая свою душу и магию в увлекательный процесс.

Появившиеся у демонов композитные сплавы лисы вскоре копируют, усиляя обычное железо магией, получая из него адамантит.
Современное огнестрельное оружие тех же демонов, еще недавно испытавшее на прочность новейшие адамантитовые корабли, вскоре будет противостоять рельсотронам лис, буквально сметающих противника.
Чудовищно затратные энергетические щиты, отклоняющих снаряды, вскоре надоумят кицунэ на техномагический вариант барьеров, которые здорово помогут в последней военной операции.
(аналог "любопытства и жажды знания", заключающийся в том, что лисы, при встрече какой-то новой технологии, будут захвачены желанием повторить её, даже не проводя реверс-инжиниринга, используя "вторую сторону монетки" (где первой выступает технология) - магию)

Традиция - Безграничная упорность. Столетиями лисы чуть ли не буквально вгрызались зубами в землю, не отдавая ни клочка своей территории противнику. Даже когда все становилось абсолютно не в пользу защитников, они никогда не бросались сдаваться, зная, что смерть все равно придет за ними. Такая упорность бесчисленное количество раз позволяла пошатнуть спокойствие демонов, которые зачастую отступали, не выдерживая напора. И даже тогда, когда великий враг был повержен, эта упорность осталась в качестве одной из черт характера каждого кицунэ.
(что-то вроде не терпения каких-либо компромиссов, выдвигаемых другими расами, лисы будут стоять за своим до последнего, будь то бой, либо торговое соглашение)

Традиция - Культ личности. Несмотря на отсутствие какой-либо религии, лисам нужно было во что-то, или кого-то верить. Впрочем, ответ был очевиден. Девятихвостые кицунэ всегда выступали для других своеобразными богами, жившими среди них. Появление же императрицы окончательно закрепило это обстоятельство, незаметно превратив её в предмет почитания. Конечно же, а как оно могло быть еще? Ведь она по-настоящему закончила войну, длящуюся бесконечность, и продолжает вести народ кицунэ вперед! Казалось бы, бесполезные и даже вредные на первый взгляд решения, нередко идущие наперекор традициям, всегда выходят с пользой всем. Осознав этот факт, подавляющее большинство лис теперь готово следовать любым её приказам, какими бы они не были.
(как и написано в названии традиции - культ личности, возносящий императрицу и девятихвостых на уровень богов для лис, что должно в принципе выливаться в то, что приказы девятихвостых будут выполняться с особой усердностью, даже наперекор другим традициям)

История:
Примерная история развития с каменного века до начала игры:

Множество лис населяло леса и равнины мира. Селились они у корней деревьев, временами на самих деревьях. Изредка, домом служили подземные пещеры. Но чего лисы обычно не приближались - так это крупных рек, озер и океанов. В них существовали другие существа, подобные лисам, обладающие своим разумом. Многочисленные стычки всегда кончались смертью одной из сторон, которой чаще всего являлись лисы. Вода была стихией той самой зародившейся там жизни, где сухопутные чувствовали себя как обычная дичь. Водная раса редко выходила далеко от побережья, все-таки, уже там, дичью являлись уже они.
Спустя десятилетия с начала первых стычек, обе стороны приноровились в убийстве друг друга - в ход шли медные либо коралловые копья, примитивные ловушки. Оба общества постепенно обретало свои места обитания, где собирались многочисленные группы особей, ведомые, можно сказать, стадным инстинктом. Уже тогда избранные лисы, могущие похвастаться большим количеством хвостов чем остальные, начали пользоваться примитивной магией, внушая на подсознательном уровне доверие к себе со стороны остальных своих соотечественников. Развивался язык, строилось общество, появлялись громадные племена. Больше всего развивалось оружие - водяные демоны, как их называли на своем языке лисы, тоже не стояли на месте. На островах появлялись множественные примитивные строения, под водой собирались тысячи существ, чтобы в очередной раз начать набег на поверхность.
Живущие на земле существа еще через какие-то пять сотен лет начали жить уже в практически похожих на настоящие города скоплениях деревень, наконец решивших объединиться. Было открыто железо, нефть, многие другие полезные ископаемые. Кицунэ, как теперь называли лис, способных творить различные чудеса, теперь собирались в одном конклаве, постоянно совершенствуя управление своей силой. Отводящие снаряды стреломётов морских демонов в сторону, обрушивающие на них хоть и слабенький, но внушительный огненный дождь, исцеляющие смертельные раны, они почитались другими лисами чуть ли не как боги. Благодаря им удалось спустить на воду первый флот железных кораблей (сразу пропустив в развитии деревянные), способных отвоевать небольшое пространство у побережья. Корабли были многократно усилены магическими силами множества кицунэ для того чтобы держаться на плаву и держать повреждения, наносимые водяными демонами. Благодаря им удалось объединить весь народ лис в одном месте. Стремительно развивались технологии, появилось огнестрельное оружие, железные корабли превратились в настоящие крепости, небеса стали бороздить лисы на планерах, способных летать практически вечно благодаря возможностям лис создавать порывы воздуха практически когда им захочется. Все это время не стихали стычки по всему побережью изученного мира, ежедневно в боях умирали десятки тысяч существ. Водяные демоны брали своим огромным количеством и обширными водными территориями, которые все же занимали огромную часть планеты. У них появлялись подводные аналоги железных кораблей, огнестрельное оружие было изобретено ими даже раньше лис, а временами кицунэ чувствовали своими хвостами своих коллег из-под воды, практически не уступающих им по силам. На земли налетали ураганы, местами месяцами не проливалось ни капли воды, а океаны во всю забрасывали различными ядами, буквально по сантиментру отвоевывая территорию.
Наступил переломный момент. Еще через пару сотен лет обе стороны открыли и начали широко эксплуатировать сложные механизмы, дальнобойную артиллерию, авиацию. Мир становился все более понятным для ученых. Магия начала использоваться во всех аспектах жизни: проведенные исследования показали что каждый лис способен творить чудеса. Многие могли использовать телепатию на огромном расстоянии. Самым же интересным, хоть и наиболее очевидным фактом являлось то, что магическая сила особи напрямую зависела от количества хвостов. Лисы с самого своего рождения имели какое-то определенное количество хвостов, их число варьируется от одного до девяти. Кицунэ, как теперь стала называться вся раса, быстро осознали прелести использования магии в связке с какими-либо техническими устройствами, заложив новое направление в науке, названное техномагией. Самолеты с техномагической начинкой и магической обработкой корпуса могли запросто выдерживать десятки попаданий противовоздушной обороны водяных демонов, в то же время сея опустошение среди их поселений. Береговые укрепления и адамантитовые корабли (прочнейший металл, кропотливо обрабатываемый магией специально обученными кицунэ, называется адамантитом, отчего корабли, до этого бывшие железными, стали называться так) обзавелись громоздкими, но чудовищно убойными рельсотронами, разгонявшими снаряды путем создания специальных условий магией и технологией. Побережья оказались окончательно отбиты, превосходство в воздухе закреплено. И если раньше водные демоны еще пытались запускать свою авиацию, то теперь их воздушных кораблей перестало быть видно вообще. Заместо этого, они перевели все свои силы на производство техники, способной вести бой под водой. Подводные лодки, временами топящие неосторожные адамантитовые корабли, специальные устройства, вызывающие сильнейшие помехи и дальнейшее падение у авиации, слишком сильно сблизившейся с водой. Демоны даже пытались подорвать мощнейшую взрывчатку у тектонических плит, чтобы потопить весь континент лис, что однако было с трудом остановлено силами конклава кицунэ.
Еще через около полсотни лет, великий континент был полностью заселен и застроен лисами. То тут то там возвышались города, громадные заводы по производству новой техники без устали создавали новые орудия убийства, а исследовательские комплексы продвигали науку большими шагами. Несмотря на все ту же подавляющую разницу в населении лис и демонов, последние все-таки проигрывали, совсем немного не поспевая в своем технической и магическом развитии за кицунэ. Лисы буквально жили желанием уничтожить своего заклятого врага, выдумывая изощрённые способы убийства быстрее чем демоны могли им что-либо предоставить. Даже их (демонов) последние попытки запуска нескольких сотен ядерных ракет были аккуратно подавлены, попросту выловившими их в небе техномагическими установками.
И вот, момент настал. Тысяча триста сорок второй год нашего времени. Всего тысячу лет назад лисы воевали примитивными копьями и арбалетами, а теперь, миллионы машин взмывали в воздух, создавая умопомрачительное зрелище для мирного населения. Снаряженные новейшими системами техномагического оружия, магическими щитами и практически непробиваемой броней, армады двинулись к океану, где даже в данный момент слышатся и видятся бесчисленные перестрелки. На бесконечные порядки демонов обрушивается ослепительный шквал огня, буквально сметающий все на своем пути. Устаревшая техника противника попросту перестает существовать спустя несколько попаданий. Операция, длящаяся почти восемь лет, наконец переходит к своему логичному концу. Последнее убежище демонов, в проклятом треугольнике (в виде трех островов, расположенных неподалеку), буквально аннигилируется, не оставляя ни единого шанса выжить. Победа. Техномагические сканеры не показывают никакого присутствия демонов на всей планете. Объявляется всемирный праздник.
Спустя десяток лет по океанам наконец начинают бороздить гражданские корабли. Осваивается "большая вода". Военная техника перестраивается в более мирное русло. Разработка различного оружия наконец приостанавливается, в то время как его нишу занимает более нужные вещи. Лисы, с самого своего осознания разумными, никогда не ощущавшие мира, были практически в полной растерянности. И лишь ученые спустя некоторое время обратили свой взгляд вверх, в небеса. Дальше, чем могут летать даже самые лучшие самолеты. Появились спутники, самые простейшие дроны, способные передавать какой-то сигнал из космоса. И если они раньше были попросту не нужны, поскольку кицунэ могли общаться между собой с помощью телепатии, то теперь, когда лисы потянулись к звездам, они оказались их первым шагом, в бездонную пустоту, которая может принести всем счастье, либо же новую угрозу.

Ситуация на начало игры

Путь развития: техномагический с упором на магию (примерное соотношение технологии-магия: 4:6). Выражается в практически не отличном от стандартного развития с поправкой на активнейшее использование магии. Благодаря наличия идущей испокон веков войны, имеется сильнейший перекос в развитии всего связанного с милитаризмом. Из-за чего, естественно, наличествует огромное количество провалов в мирном секторе технологий. Все технологические объекты обычно усиляются различной магией, либо создавая что-то невозможное для технологий, либо попросту серьёзно повышая эффективность какого-либо прибора или устройства.

Политическое устройство: империя. На последнюю сотню лет войны пришлась серия событий, по-настоящему объединивших всех кицунэ под одним веером хвостов.
За около полусотню лет до разгрома демонов, в одном из мегаполисов, удерживаемых под контролем самого могущественного ковена, родилась очередная лисичка с девятью хвостами. Подобные ей не были огромной редкостью, однако все равно были очень важными прибавками к населению. Лисичка росла не по годам и проявляла интеллект не свойственный даже девятихвостым уже в пятнадцать лет. Её магическая сила уже давно не оставляла каких-либо сомнений в своей исключительности, ни один кицунэ из самых сильнейших ковенов не смог бы устоять перед её магией и несколько мгновений.
Что однако, посеяло семена зависти и даже ненависти в разрозненных рядах девятихвостых из правительств. Ради того чтобы избавиться от выскочки, которая определенно сместит их в самом ближайшем будущем, кицунэ пошли на беспрецедентный шаг: попытались устранить её с помощью покушения. Это был наверное первый и последний раз, когда кто-то из расы лис попытался пойти против соотечественника. Добиться своего у глав ковенов, естественно, ничего не вышло, что однако не помешало чудовищному по своей силе взрыву забрать жизни сотням других лис, которые попросту не смогли защититься от последствий взрыва защитными барьерами. Оставшись одна, погребенная под десятками метров обломков лисичка, пустым взглядом смотрела на границу даже не колыхнувшегося магического щита, куполом окружающего её. Дождавшись спасателей, лисичка наконец подала какие-то эмоции: ведь вместо их здесь оказались элитные войска, обвиняющие её в грандиозном теракте. Подавив свое удивление, кицунэ с легкостью вырвалась из окружения, скрывшись в неизвестном направлении. И с этого момента, популяция девятихвостых резко пошла на убыль. Верховные кицунэ умирали самой различной смертью, в то время как только родившиеся лисы с девятью хвостами куда-то исчезали из-под любого наблюдения.
Примерно за пятнадцать лет до конца войны, был попросту уничтожен последний верховный, в панике укрывшийся на самом верхнем этаже громадной башни своего ковена вместе со своими ближайшими приспешниками. Вершина башни попросту исчезла из-за количества вложенной энергии в заклинание подрыва, даже не заметившего сопротивление новейших генераторов энергополя. Другие кицунэ в это время уже практически все ударились в панику, устрашаемые распускаемыми бывшими ковенами новостями об кровожадном убийце, ответственному за многочисленные теракты.
Паника была, к всеобщему удивлению, остановлена мощнейшим телепатическим сигналом, направляемым прямо в разумы лис с той же горящей башни. На её вершине, окруженная огнем, стояла девятихвостая кицунэ, давно считаемая пропавшей в первом взрыве несколько десятков лет назад. Телепатический сигнал содержал легкодоступный сжатый пакет информации, объясняющий происходящее эти годы. О том, как было необходимо уничтожить коррумпированное правительство, заменив его на что-то новое. О том, как она специально выбирала девятихвостых детей, чтобы в будущем воспитать их как личностей, готовых пойти на все ради блага народа. О том, как она собирается объединить весь мир, чтобы наконец покончить с демонами раз и навсегда.
Миллиарды лис застыли на несколько минут, обрабатывая в уме информацию, и в один момент воскликнули, всколыхнув магическое поле планеты на несколько секунд: "Да здравствует императрица!".

Империя, образовавшаяся из десятков объединений, занявшая всю территорию земной поверхности, получила название: "Солнечная", символизируя момент появления императрицы на вершине башни, объятой ореолом огня.

В итоге получается пирамида по типу:
- Во главе империи, естественно, стоит девятихвостая императрица
- Её поддерживают сотни девятихвостых воспитанников, помогающих контролировать огромный государственный аппарат.
- Чуть ниже стоят восьми- и семи- хвостые кицунэ, занимающиеся развитием науки, магии, а также отдельных государственных веток, находящихся под присмотром девятихвостых с позиции выше.
- Пяти- и шести- хвостые обычно заняты на сложнейших техномагических производствах, либо находятся в различных элитных спец-войсках
- Четырехвостые в большинстве своем служат в военных силах авиации, флота, либо армии в качестве боевых магов, управляющих боевыми машинами и сложной аппаратурой.
- Трехвостые являются наиболее многочисленной частью вооруженных сил. Пехота, десант, обслуживающий персонал.
- Двухвостые занимаются более простыми техномагическими и обычными производствами
- Однохвостые в подавляющем большинстве составляют собой мирное население, работающие в различных образовательных учреждениях, банках, магазинах и т.д.
- Существует также отдельная категория: бесхвостые, которые опять-таки в подавляющем большинстве своем являются преступниками, совершившими какое-то достаточно серьёзное преступление, за которое их лишили хвоста(ов). Такие либо сидят в тюрьмах, либо используются в экспериментах ученых. Либо же, в редких случаях, бесхвостые могут таковыми стать из-за несчастного случая, либо при сражении с демонами. Таких лис жалеют и к ним хорошо относятся, однако они очень-очень часто попросту кончают с собой. Потеря хвостов - как потеря крыльев для птиц.

Среди населения полностью отсутствует дискриминация какого-либо типа (и даже насчет количества хвостов, ага), поскольку каждая группа социальная группа занимается нужным всем делом, в существующей системе попросту нету бесполезных или ненужных личностей. К слову, наличие тех же восьми хвостов не мешает кицунэ работать в каком-нибудь элитном боевом подразделении (хоть и будет вызывать некоторое недоумение), поскольку не у всех имеется талант к политике, либо науке, а высочайшая магическая сила считается даже плюсом в такой ситуации. Также все может быть и наоборот, даже некоторые однохвостые вполне могут работать учеными вместе с более хвостатыми коллегами. Естественно, это потребует у этой личности высочайшего интеллекта, но такие случаи не сильная редкость.

Миротворцы

Автор: Alti

Миротворцы
Раса: Человек, Класс: Проект: Ной

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1. Плюс в пехотных и абордажных битвах. Мало кто может сравниться с десантниками Миира в ближнем бою, возможно, что таких и нет?

2. Удешевление производства. Некоторые знания старого времени помогают своим потомкам даже сейчас.

3. Сопротивление ненормальным состояниям. (Бонус к сопротивляемости болезням, усталости, гипнозу, сну итд...) Развитая медицинская кибернетика чутко следит за состоянием организма миротворцев.

Внешность:

Млекопитающие, требования к окружающей среде достаточно высокие, впрочем, ко всему можно привыкнуть или приспособить. Миротворцы отличаются светлой и смуглой кожей, негров толи нету, толи они не дожили до наших дней. Рост в среднем 180 см у мужчин и 170 см у женщин.

В целом миротворцы (от названия планеты, также возможно называть ми'ирцы) обычные люди, возможно потомки мифических землян, а может быть просто шутка параллельной эволюции.

Характер:
Стремления
Упорство - лишь упорные люди могли бы выжить после атомной войны и нескольких войн с мутантами. Мужчины и женщины равноправны, благодаря чему свободно устраиваются на любую работу. Продолжают гнуть свою линию ни смотря ни на что. В том числе, когда на самом деле пора бы проявить гибкость и изменить линию поведения.
Традиции
Ксенофобия - религия это то немногое, что сталось у людей после полночи выполняет роль законов и власти. Инквизиторы выполняющих роль полицейской и судебной системы с завидной регулярностью сжигают мутантов, радиационнозаражённых элементов, провокаторов и еретиков. Нетерпимость к мутантам и всех кого можно подвести под эту категорию.
Старые традиции - обладая возможностью изготавливать простые и лакончиные вещи миирцы продолжают строить как их предки, готичные здания и даже корабли. Использовать в качестве украшения различные вариации крестов, носить мундиры и платья с корсетами(впрочем, усиленными свинцовыми и алмазными нитями для защиты от радиационной пыли и мутантов они мало уступают любым доспехам). И развозить людей на каретах которую тянут киберкони. Цвета которые используют миирцы каноничные: красный, чёрный и белый.
Рыцарство - Оружие миирцев ровно трёх видов. Но наиболее популярное, почитаемое оно же и предпочтительное оружие - холодное, им умеют пользоваться все (хотя можно ли называть холодным оружием мечи из сверхтвёрдых сплавов с виброклинками или кромкой из полупроводника за считаные секунды нагревающегося до температуры много выше плавления железа). На втором месте термическое оружие, представленное различным плазменным оружием, от напоминающих мушкеты и стреляющим пучками плазмы, до огнемётов(плазмомётов) инквизиции. На третьем оружие на основе гаусс-пушки. Других типов оружия нет, разве что у мутантов иногда появляется.
Милитаризм - Каждый житель поголовно умеет воевать холодным оружием. Ополчение в первую очередь учат сражаться дистанционными гаусс-пушками. А инквизиторов огнемётами/плазмомётами.

История:
Ми'ир... Миир достиг огромных высот в развитии, жители планеты освоили антигравитацию и силовые поля. Уровень кибернетики был столь высок, что искусственная замена органов была обыденной вещью. Огромные кибернетические города управляемые компьютерами были связаны между собой скоростным монорельсом. А климатические установки обеспечивали комфортный климат. Миротворцы разгадали тайны ядра разработав атомные электростанции, а затем и более сложные плазменные.


Но "мирное" название планеты никак не помогло ей избежать атомной войны.
В результате которой погибла большая часть населения и знаний, а территории стали непригодны из-за радиационного заражения. Конклаву кардиналов с трудом удалось сохранить человеческую расу как вид. В нескольких войнах против озверевших мутантов.

Большинство достижений старой цивилизации кануло в лету. Но тем не менее сохранились чертежи и рабочие плазменные установки. Атомные тоже, но они были демонтированы, по приказу конклава, как опасные для человечества. Принципы электромагнетизма и полупроводники используемые во многих сферах дали некоторый толчок в производстве гаусс-пушек. Также сохранилась кибернетика, во многом именно искусственные имплантаты солдат и инквизиторов спасли человечество от вымирания в первой и второй войне за ген.
Все миротворцы в той или иной степени используют имплантаты, от банального глаза или руки потерянной в бою, до медицинского имплантат следящего за состоянием здоровья или пары крыльев в качестве дополнительных конечностей которыми можно рубить и использовать в качестве щита. Киберкони и киберпсы, как средство передвижения и боевая единица.
Ходят слухи о наличии у инквизиции кибердраконов. В качестве основы скорее всего берутся твари с радиоактивных пустошей.



Помимо кардиналов

управляющих каждый своим доменом, есть независимый отдел инквизиции и чистоты веры.

Также вольный орден охотников, уходящих в пустоши со своими киберпсами ради поиска сохранившейся информации, мутантов или просто ради составления карт.

Орден Шутов, убийц на страже Конклава.

И некоторые ордена о которых ничего не известно населению...


Конклав объявил о том, что Миир стоит покинуть, ради поиска новых земель для расселения, этот проект назвали "Ной". И вот теперь лучшие умы миротворцев разрабатывают космические корабли и даже проект космической станции.




Типичный воин миротворцев, десантник.

В не боевой обстановке


Просто мирный житель

Сверхправители

Автор: Mosquito

Сверхправители
Раса: Космические дьяволы, Класс: Служители сверхразума

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Родная планета — Лимб

Представители:
Кареллен — попечитель империи Доньяс
Рашаверак — попечитель Кеклингов
Тхантхалтереско — попечитель Нури
Виндартен — попечитель Миротворцев
Люцифериус — попечитель Цефалон
Белиал — член делегации Доминиона, глава научного блока
Астарот — член делегации Доминиона, глава производственного блока
Азазель — член делегации Доминиона, глава военного блока
Мефисто — ведущий профессор медицины

Корабли:

Технология энергетического копья, иллюстрация:

Дроны-солдаты:


Дроны-солдаты (для подводных спец-операций на планете Доньяс):


Навыки:
1. Сделка с дьяволом - сверхправители являются непревзойденными дипломатами в переговорах с другими расами.
2. Дроны - особи сверхправителей немногочисленны по причине абсолютного бесплодия. Потому, они предпочитают пользоваться автоматизированными устройствами, вмешиваясь лично лишь для переговоров. Таким образом, их раса опирается в первую очередь на технологию. Типичный десант может представлять из себя армию управляемых роботов, пока сами сверхправители находятся на орбите в полной безопасности.
Сервисные дроны:


3. Личная безопасность - так как раса сверхправителей всегда находится на грани вымирания, они тщательно следят за собственной безопасностью. Их тела сильны и выносливы физически, а потому, они делают свои космические корабли по своему образу и подобию, делая уклон на бронированность межзвездного транспорта.

Внешность:


Внешне Сверхправители выглядят похожими на дьяволов из авраамических религий. Это летающие существа чёрного цвета с кожистыми крыльями, короткими рогами на голове и хвостом с острым, будто наконечник стрелы, концом, который помогает сохранять равновесие в полёте. Тело покрыто жёстким панцирем. Полный рост их несколько превосходит человеческий. Кислородная атмосфера пригодна Сверхправителям для дыхания.

Характер:
Стремления:
1. Служение высшей цели - Сверхразум нуждается в поглощении все большего и большего мысленного опыта, а значит, его придется добыть у других рас. В конечном счете, во вселенной не должно остаться ни одной разумной расы - все они должны слиться в единый Сверхразум. Этим обуславливается бесконечная жажда экспансии сверхправителей.
2. Познание - сверхправители не чураются использовать чужие технологии. Они открыты к исследованиями чужих рас и стремятся заполучить их. Часть этих знаний в чистом виде поглощается Сверхразумом, часть используется для дальнейшей экспансии.

Традиции:
1. Дары дьявола - установив контакт с другой расой, сверхправители предложат различные дары, чтобы усыпить бдительность представителей другой расы, а впоследствии ударить в спину, когда настанет подходящий момент. Дьявол всегда кроется в мелочах. Пусть все считают, что сверхправители - надежные союзники, пока не станет слишком поздно. Они будут лукавить, но добьются своей цели. Они будут втираться в доверие, лгать, обманывать. Предпочитают действовать хитростью, нежели грубой силой.
2. Созерцание - запоминать и оценивать чужие достижения, сравнивать со своими - все это свойственно расе сверхправителей. Они любят и признают искусство и любые другие культурные достижения. Потому, при силовом решении вопроса они готовы нести потери дополнительных ресурсов, лишь бы нанести меньше ущерба тем благам, что успели накопить другие расы. Сверхправителии ведут тотальную войну с полным уничтожением своего противника лишь в крайних случаях.
3. Угроза вымирания - так как сверхправители бесплодны, жертва каждого индивидуума являются катастрофой. Потому, когда возникает прямая угроза для попечителей во время экспедиционной миссии - сверхправители могут перейти к тотальному уничтожения, лишь бы обеспечить должную безопасность.

История:
Сверхправители — это раса, которая была загнана в эволюционный тупик в процессе своего развития. Они потеряли возможность размножаться. Сверхправители достигли высоких технологий и научились путешествовать к звездам. Но до этого момента их посетил Сверхразум. Это сущность неизвестной природы, которая поглощает и аккумулирует весь возможный мысленный опыт во вселенной. История пришествия высшей формы разума остается неизвестной, однако сверхправители получили основное стремление для своей расы - служить последней ипостаси рациональности. Сами сверхправители и не могут влиться в Сверхразум, поэтому служат ему лишь инструментом.

Как выглядит Сверхразум:

Сами по себе сверхправители - физические сильные существа, их тела имеют сильные регенеративные способности. Так же, они могут развивать скорость полета птицы с помощью своих мощных крыльев.

Планета этой расы представляет из себя классический ад - лавовые озера, вулканы, высокие температуры. Также, стоит отметить крайне короткий световой день - местная звезда довольно тусклая и ее свет оказывается на поверхности планеты лишь раз в несколько тысяч лет. В остальное время этот мир довольно мрачен и освещен лишь расплавленной породой.

- Когти Белиала, фотограф Мафусаил Зилот:

- Плато "Чистилище", Национальный Фонд Пикт-снимков:

- Вечное сияние Сверхразума, 1899 цикл, эпоха Апокалипсиса, художник Люцифер Навин:

- Рай, 1643 цикл, эпоха Зверя, художник Данте Мефисто:

Корабль Сверхправителей у главного космопорта Лимба:

Корабль Сверхправителей на орбите Лимба:

Политическое устройство у этой расы представляет из себя единый целый народ, который объединен общей целью служения Сверхразуму. В обществе есть иерархия, но она создана скорее в целях оптимизации управления и не является инструментом повышения авторитета.

Цефалон

Автор: Lee

Цефалон
Раса: Человек, Класс: Внимающие Звукам

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Цефалон Музыки - Аккорд

Аккорд занимается тем, что анализирует Музыку и собирает из неё информацию. Каждый из Цефалон её прекрасно слышит, но лучше эксперта чем Аккорд нет и вряд ли будет. Его мастерство в обращении с мелодией и расшифровки каждой ноты и тона позволяет буквально видеть "музыкальную карту" вокруг Цефалон.

Цефалон Кукол - Надра

Надра известна своей любовю к созданию Кукол. Цефалон согласна целыми днями искать методики улучшения, поскольку считает Кукол идеальным средством для достижения целей в материальном мире. Сами по себе Цефалоны конечно могут что-то делать, но через Кукол их эффективность куда выше.

Цефалон Пустоты - Баррос

Один из "молодых" Цефалон, Баррос отвечает за изучение Космоса. Подготовка к открытию Космической Музыки требует наличия определенных знаний и готовности встретиться с потенциальными проблемами. Так что у Барроса довольно много работы, и его миссия крайне важна.

Цефалон Перекрещения - Салема

Салема не только отвечает за целостность Перекрещения, но и разрабатывает новые псионические теории. Как бы то не было, именно Псионика помогла Цефалон дойти до современности, поэтому Цефалон всецело посвятила себя этой сложной проблематике.

Цефалон Исследования - Ультима

Самая старая из нынешних Цефалон, Ультима регулирует обращение с Дланью Джордаса. Доведя Вирус до текущей версии, она ищет новые возможности его применения, а так же потенциалы Вирусной Плоти.

Цефалон Войны - Хэрроу

Хэрроу практически не получал вызовов со времен Инфицирования Джордаса. Два его прародителя первыми нанесли ответные удары по Заражению, так что Хэрроу старается поддерживать боевую готовность Цефалон отстаивать свои интересы. На равне с Ультимой, он имеет доступ к боевым Протоколам Длани, хотя это крайняя мера.


Планета Ксантир - Некогда мир со всеми климатами. Обладал богатым животным миром, сложный ландшафт. 45% поверхности непригодно для жизни, будучи уничтожено Вирусом. Около 10% массы планеты переработано. Биосфера находится практически на стадии смерти. Организмы не могут существовать в таких условиях разрушенной экосистемы. Фактически планета близка к стерильности, но атмосфера все еще доступна для жизни существ с необходимостью в кислороде. Стоит учесть, что в ряде мест (особенно где наблюдается съеденные материки) плотность атмосферы крайне разреженна. Редкие микроорганизмы, и ряд деревьев которые приспособолись к солнечной радиации и засушливой погоде все еще удерживают Ксантир от окончательного вымирания. На поверхности остались некоторые города, и множество высоких пустых Башен Инфицирования, подобные памятникам катастрофе. Рабочие куклы до сих пор ухаживают за следами пребывания Цефалон на Ксантире. В ряде городов сохранены образцы Зараженных, записи музыки о событиях. Города-призраки, в которых играет тихая музыка и исключительно по делам появляются куклы-рабочие. Планета фактически стала музеем.

Уникальная методика добычи ресурсов - Вирус "Длань Джордаса". Вирус, способный к тонкой настройке, направлен на переработку материальных объектов в Вирусную Плоть. Длань управляется псионически Цефалон Ультимой, получая необходимые предустановки.

Плюсы:
1) Широкий спектр - Длань способна пожирать практически все. Пока не было замечено объектов, которые не были преобразованы в Плоть. Время преобразования зависит от типа объекта, его материала и физических характеристик. Быстрее всего идет переработка органики.
2) Предустановки - Вирус настраивается на клеточном уровне, буквально получая набор "законов", предписывающих переработку. Таким образом, возможен точечный сбор биологической матери без изменения ландшафта, или же наоборот отданное предпочтение неживым образцам материи.

Минусы:
1) Опустошение - Вирус разбирает все без остатка. После высаживания его на нужную поверхность, вскоре объект исчезнет, став переработанным. Что бы получать достаточно Плоти, нужно постоянно искать новые источники переработки.
2) Скрытый потенциал - Инфицирование Джордаса показало разрушительный военный потенциал Длани. Протоколы обращения инфицированных в ужасные сочетания плоти и объектов неживого мира, стремящихся уничтожать все вокруг до сих пор остались где-то в глубине кода Вируса, зашифрованные и максимально спрятанные Цефалон Ультимой. Цефалон будут использовать эти протоколы только в самой отчаянной ситуации.

Уникальный ресурс - Вирусная плоть. Вирус применяется на объект, перерабатывая его и себя в "плоть". Плоти можно задавать направление изменения в нужные структуры. Управляется псионически, путем задавания нужных характеристик.

Плюсы:
1) Универсальность - Плоть отзывчива к изменению. Из неё можно сооружать как дома, так и проводящие элементы для электричества. Механизмы, материалы, сложные структуры.
2) Добыча - Плоть можно добывать почти везде, где есть материальные объекты. Планеты, астероиды, живые объекты - для создания Плоти сгодится все

Минусы:
1) Стабилизация - после "затвердения" и придания нужной формы, Плоть нельзя перевырастить во что-то другое. Как и нельзя использовать для этого Вирус.
2) Рост - после выдачи Плоти указания по назначению, нужно подождать пока она синтезирует себя в нужную вещь. Ускорить рост в теории можно, но это не доказано на практике.

Куклы - созданные при помощи Вирусной Плоти, Куклы являются текущим лучшим достижением. Когда-то это были животные, созданные при помощи десятков лет селекции. После создания Длани Джордаса, процесс был начат практически с нуля, достигнув нужного результата за несколько десятков лет. Текущие Куклы делятся на мужские и женские прототипы, созданные по образу и подобию древних скульптур Первых, оставшихся на планете. Они имеют базовые протоколы поведения, заложенные в их нервную систему на случай отключения Цефалон. У них нет личности, поскольку управляются Куклы частями Цефалон, применяя те в разного рода работах. Благодаря созданию из Плоти, удалось добиться баланса силы, крепости и сложности процесса создания.

Корабль "Звездная Песня" - создан Цефалон для покорения космических пространств. Обладает довольно большими размерами, с целью запасения Плоти на борту. Имеет все необходимое для жизни на нем, автономность практически не ограничена.



Навыки:
1) Микрорганическое облако - Точно неизвестно каким образом появились Цефалон. Руины на их родной планете говорят о наличии более древних видов, но на момент появления первого мыслящего индивидуума их не осталось. Сами по себе это микроорганизмы, обладающие интеллектом и силой воли. Необходимость выживания в суровых условиях родного мира далеко толкнула их интеллект и силы псионики, позволив вместо эволюционного изменения выживаемости пойти по пути увеличения разума.

2) Псионика - каждый Цефалон псионик. Эта особенность фактически обеспечила выживание их вида, позволяя задействовать силой мысли окружение вокруг. Чем больше Цефалон соединялись в семьи, маленькие "города", тем сильнее становились все вместе. В текущей стадии есть всего шесть Цефалон, каждый из которых действительно сильный псионик.

3) Музыка Сфер - еще на заре существования Цефалон слышат музыку. Она звучит от всего вокруг - своя от неживых объектов, другая от живых существ. Слушая её, Цефалон со временем стали понимать что она значит - ждет ли их дождь, прибудет ли скоро к ним другой Цефалон и многое другое. Своего рода это основное восприятие мира, через которое Цефалон видят, ощущают и воспринимают вселенную. Ну и Куклы конечно же.

Внешность:
Цефалон имеют стандартную гуманоидную внешность, с разделением на мужской и женский пол. Это проявлено во внешних половых признаках их внешности. Всего есть два вида, которые делятся на мужскую и женскую внешность собственно. Других Цефалон с отличиями во внешности замечено не было

Мужчины Цефалон отличаются крупной, "квадратной" фигурой. Очевидно они имеют отлично развитую мускулатуру и недюжинную физическую силу. Их пропорции кажутся слегка сдвинутыми в сторону массивности внешнего вида. Все говорят одним голосом - низким, басистым и слегка хриплым.


Женщины Цефалон куда меньше мужчин, и выглядят более слаженно. У них соблюдены пропорции тела, и судя по внешнему виду они куда более слабы. У них всех одинаковый приятный голос, довольно высокого тембра.


Поверхность их планеты не отличается разнообразными пейзажами. Крайне стерильная атмосфера, минимальное количество жизни на поверхности.



Характер:
Стремления:



Традиции:



История:
Цефалон Музыки - Аккорд



Цефалон Кукол - Надра


Цефалон Пустоты - Баррос



Цефалон Перекрещения - Салема


Цефалон Исследования - Ультима


Цефалон Войны - Хэрроу



Когда то давно были Первые. Так мы их зовем, глядя на оставшиеся руины зданий и поселений. Наши микроскопические Предки владели лишь инстинктом размножения, когда Первые ушли. А потом пришла Музыка. Музыка изменила взгляд на мир, подарив возможность мыслить. Так появились мы. Разбросанные по планете, мы были слабы и немощны, будучи низшим звеном пищевой цепи. Спустя много лет первые из нас поняли, что собравшись вместе можно сделать куда больше, чем в одиночку - так появились Цефалон. Цефалон стремился обеспечить выживание путем изменения мира вокруг при помощи силы разума, и достиг успеха. После появилось еще больше Цефалон, которые заложили основы нашей цивилизации.

Остатки цивилизации Первых, обнаруженные в одной из пустынь


Седующей вехой стали Куклы. Когда мы ещё не знали силы электричества, мышечной силы и био технологий, один из Цефалон случайно использовал животное с больным и слабым разумом, которое легко откликнулось на мысли Цефалон. Так мы узнали, что наши силы разума способны влиять на живых существ. Их и наша Музыка была понятна и способна взаимодействовать. Началась селекция, отбор и формирование.

Мы не знали государства, политики или экономики. Каждый из тысяч Цефалон слушал Музыку себя, других и мира вокруг - живя в гармонии с ней. Шли века, и Цефалон все лучше понимал мир вокруг. Некоторые достигли колоссальных успехов в био-инженерии - растущие дома, инструменты и продвинутые Куклы на трех ногах, способные держать в клешнях предметы.

Прорывом к нашей судьбе стала наука о других микрорганизмах. Цефалон всегда знали, что единственные не пошли по пути биологического усложнения, поскольку все живое при изучении показывало состав из простейших клеток и микроорганизмов. Работа с ними была куда проще и интуитивно понятнее, нежели с готовыми живыми существами. Через несколько десятков лет один из Цефалон создал "Вирус" - сложный сегмент из элементов, способный к тонкой настройке. Его назвали "Длань Джордаса", по имени создателя. Длань была способна создавать почти любые структуры, пожирая материю. Дерево, земля, камень, живая плоть - все можно было использовать для создания нужных структур.

Вирусные Структуры против Кукол


Через несколько лет стало очевидно - Длань без контроля становится "оружием. Новым словом, которое узнали Цефалон. А ещё позже наш народ узнал слово "война". Безконтрольные опыты привели к заражению Цефалон Джордаса и атмосферы. Вирус начал пожирать планету и Цефалон, которые не могли быстро покинуть места обитания. Зараженные обратились против здоровых, питая псионикой вирус. Оставшимся Цефалон пришлось объединяться в двенадцать крупных Цефалон, способных общим усилием выключить Длань. К моменту "победы" 45% поверхности планетоида оказалось переработано вирусом в универсальный строительный материал - "плоть", которая высилась башнями над пустошами и огромными выеденными кусками материков.

Зараженные территории, находящиеся в стадии переработки Дланью Джордаса


Двое из двенадцати Цефалон еще раз соединились, став Цефалон Ультимой - исследовательницей Длани, решившей закончить работу Цефалон Джордаса ради блага других Цефалон. В Длань были вшиты новые ограничения и уязвимость - саморазрушение Вируса при попытке инфицирования Цефалон. Накопления Плоти использовали для создания новых механизмов и структур. Впервые Цефалон посмотрели в космос, не просто как объект на небе, но пространство для жизни и поиска Музыки. После катастрофы с Дланью планета перестала петь, и теперь взоры тысяч разумов задумались - какая Музыка звучит среди далеких звёзд? Что бы ответить на этот вопрос, произошло еще пять объединений, приведя наше общество к состоянию шести Цефалон. Каждый из нас отвечает единой задаче, являясь совокупностью тысяч личностей.

Наша планета перестала играть свою чудесную мелодию. Мы создали корабль, с тем что бы отправиться в Пустоту и узнать какая Музыка течет среди звезд. Осталось лишь найти способ привести его в движение, что бы оставить молчащую родину позади.

Нури

Автор: Solanus

Нури
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Забраки

Автор: Solanus

Забраки
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.