Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Из космоса - с приветом!

 
Assistant AwonGardino
03.12.2018 16:36
  =  
Можно еще долго было анализировать происходящее на планете, пока на горизонте не появилась какая то белоснежная луна, от которой улетал неопознанный корабль. Сначала этому никто особо не придавал значения, но потом эта луна на полном ходу начала лететь в сторону корабля, корабль начал по какой то странной причине оседать к этой луне пока не упал на ее поверхность, где оказалось что эта луна - шерстяная!

Получатели: Иерархия Хин.
Только Бесстрашная вышла на орбиту, чтобы присоединиться к кораблю Хин в исследовании планеты, как вдруг датчики зафиксировали новую луну, со стороны которой летел неопознанный корабль. Большую и белую луну. Но прежде чем они поняли что произошло эта луна молниеносно промчалась и снесла корабли. Удивительно, но никаких повреждений они не получили, зато был курьезный факт - эта луна имела консистенцию то ли с пухом, то ли с хлопком то ли с шерстью.

Получатели: Нури.
Эт-Корто только начал приближаться к восхитительной планете, как вдруг он засек два корабля на его орбите. Прежде чем они успели что то предпринять астроном на борту поднял тревогу - на них несется луна! Большая и белая луна! Только они начали выполнять маневр уклонения, как эта луна сбила корабль и те два неопознанных объекта. Странный факт - луна была не каменистая а... шерстяная? Ворсистая?

Получатели: Орден Меча.
И эта луна стремительно удалялась от системы, даже быстрее чем перемещаются корабли в пространстве! Странные дела творятся в космосе, но суть остается той же - три корабля очутились на поверхности этой луны, и с этим нужно было что то делать.
1

Нури lonebeast
04.12.2018 15:00
  =  
- ...Мы ещё живы?! Почему мы ещё живы?!
- Инженер, диагностика повреждений!
- Серьёзные повреждения отсутствуют! Мы будто врезались в гигантский шарик из ваты!
- Объект движется к границе системы, и мы вместе с ним!
- Запуск двигателей! Взлетаем прочь с этой фигни!
- Капитан, корабль хин и ещё один неопознанный корабль находятся на объекте вместе с нами!
- Офицер связи, запросите их!
- Сейчас... Говорит "Бесстрашная", исследовательский корабль Тройственного союза и Совета Нуристеи! Говорит "Бесстрашная", исследовательский корабль Тройственного союза и Совета Нуристеи! Вы слышите нас? Вам нужна помочь?
Взлетаем нахрен с этой непонятной хрени
Отредактировано 04.12.2018 в 15:24
2

Орден Меча Ищущий
04.12.2018 18:01
  =  
Майор Гарды Казан Джим взирал на подобное со свойственной истинному рыцарю Ордена (пусть он таковым и не является) хладнокровностью и спокойствием. Он сделал все, что мог. Отправил сообщение, начал ждать. Вряд ли он как-то мог помочь... Пришел новый пакет данных. Прочитав его, Казан хмыкнул.
- Какое забавное сообщение... Но ладно, - после чего приказал передать в открытую сообщение.
- Говорит майор Гарды Ордена Меча Казан Джин, командир разведчика Эт-Корто. Прошу, назовитесь и разъясните ситуацию. Также, мы можем эвакуировать экипаж в случае серьезных повреждений судна.
3

Нури lonebeast
04.12.2018 20:16
  =  
Именно в этот момент включилась видеосвязь, и майор Казан Джим мог лицезреть на экране молодую синекожую инопланетянку с вытаращенными глазами и немым вопросом "чё???" во взгляде. Но, оглянувшись назад и увидев, что остальные члены экипажа заняты борьбой с гравитацией и прочими разделами физики, офицер связи "Бесстрашной" попыталась взять ситуацию под контроль.
- Говорит "Бесстрашная", исследовательский корабль Тройственного союза и Совета Нуристеи, - сказала офицер с интонациями человека, вынужденного повторять что-то уже сказанное. - Вы находитесь в пространстве Тройственного союза нури, забраков и цефалон. Назовите себя и цель своего нахождения здесь... и нужна ли вам помощь. И не знаете ли вы, случайно, с чем мы только что столкнулись?
4

Орден Меча Ищущий
06.12.2018 06:30
  =  
- Мы находимся здесь с целью поиск планет для заселения и для поиска разумных. Помощь нам не нужна и то, с чем вы столкнулись, мы не можем опоздать. Но подозрения есть, - ответил Джин, старательно игнорируя выражение лица девушки. Он уже знал об этом тройственном союзе. В конце концов, данные от Усаги были получены и обработаны уже давно. Плюс-минут пара минут.
- Думаю, стоит покинуть эту систему. Предлагаю сделать вам также.
М. С чего нури взяли, что у Корто есть экран? Может у нас уютненький чят?
5

Нури lonebeast
06.12.2018 11:43
  =  
Офицер связи удивлённо воззрилась на экран текстового чята. И сделала мысленную пометку "предположительно, ненурийская психология, эмоциональные реакции отличаются от таковых у нури".
- Наша миссия требует нашего присутствия в этой системе, - ответила офицер. - Вы можете остаться в системе для проведения дипломатических переговоров. Нури будут рады установить контакт ещё с одной разумной расой, и наш союз сможет принять в свои ряды ещё одного члена.
Корабль Иерархии Хин, вас вызывает "Бесстрашная", корабль Совета Нуристеи. Вам нужна помощь? Ответьте, - молчание корабля хин вызывало у офицера связи "Бесстрашной" подозрения и опасения.
6

Орден Меча Ищущий
06.12.2018 12:18
  =  
Хладнокровно уставившись на почему-то фиолетовые строки, Казан продолжил диктовать.
- Наше судно начнет исследование этой системы, игнорируя это неизвестное существо неизвестной структуры и неизвестного происхождения.
7

Иерархия Хин Льдан
06.12.2018 12:42
  =  
- От имени Иерархии заявляю, что данная система по договоренности находится в совместной юрисдикции Нури и Иерархии. Любое посягательство на суверенитет Иерархии в данном вопросе будет расценено как крайне недружественный шаг. Вместе с тем мы одобряем установление дипломатических связей и выступаем за взаимовыгодное сотрудничество, - пришло сообщение от корабля Хин.

8

Нури lonebeast
06.12.2018 13:06
  =  
На "Бесстрашной", наконец-то, слово взяла капитан.
- Представитель Иерархии Хин сказал своё слово. Любые вопросы, связанные с колонизацией этой планеты, должны быть согласованы с представителями Совета Нуристеии и Иерархии. Мы разрешаем вам провести исследование планеты и будем рады возможности установить с вами дипломатический контакт. Мы надеемся, что наш дальнейший разговор не будет вестись с позиций силы, но в противном случае - вы пожалеете о своём решении.
9

DungeonMaster Solanus
10.12.2018 18:01
  =  
Корабли, встретившие данное чудо на своем пути разлетелись кто куда: Нури поспешили вернуться к планете, исследование которой они так и не закончили; корабль ордена врубил на полную мощность двигатели и, отлетев назад на небольшую дистанцию, включил двигатели дальнего перемещения, покидая нормальное пространство в неизвестном направлении; а корабль Иерархии решил посмотреть поближе и отправился в быстрое путешествие. Объект быстро достиг внешней границы системы, сделав лишь короткую остановку рядом с газовым гигантом (и, судя по показаниям сенсоров - забрав с собой значительную часть атмосферы этого планетоида), после чего отправился дальше, наращивая скорость.
В итоге, корабль Нури остался в гордом одиночестве - исследовать планету.
10

Иерархия Хин

Автор: Льдан

Иерархия Хин
Раса: Хин, Класс: Хин

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ОСОБЕННОСТИ:
Адаптивный метаболизм - метаболизм расы гибко подстраивается широкий спектр условий. Разный уровень азота и кислорода в атмосфере, более сильное или слабое ультрафиолетовое излучение, наличие и отсутствие привычных витаминов в пище, атмосферы с примесью метана - ко всему этому представители расы приспосабливаются буквально за несколько месяцев. Побочным приятным эффектом становится невозможность алкогольной зависимости. Организм очень быстро привыкает и начинает подстраиваться под алкогольную диету без вреда для здоровья.

Улучшенное восприятие - необычно быстрая реакция на движение (свое или чужое). В маневренном воздушном бою, мотогонках, разведке, компьютерных играх, требующих постоянного внимания и реакции, дает большое преимущество.

Псионический потенциал - представители расы имеют сильные пси-способности от рождения и культуру их изучения и применения.

Внешность:
Двуполые антропоморфные гуманоиды.
Рост мужчин от 160 до 200 см, вес от 50 до 120 кг. Женщины немного легче и ниже ростом, имеют более изящные черты и кожу несколько более светлых оттенков. Теплокровные всеядные млекопитающие. В среднем, женщина способна родить за жизнь до 8 детей.

Кожа серых оттенков, плотная и без волосяного покрова. На голове гибкие гребни-хрящи, череп несколько угловатый с небольшими костными наростами, которые формируют черты лица. Глаза большие, круглые, без век и защищены мигательными перепонками.
Благодаря совершенному метаболизму живут в среднем до 140 лет даже без помощи медицинских технологий.
ПЛАНЕТА: Даир

Четвертая планета из 11 в системе желтой звезды класса G2V. Планета имеет крайне сильную вулканическую активность, которая активно влияет на климат и состав атмосферы, но с другой стороны служит очень дешевым возобновляемым источником геотермальной энергии.

Столица Иерархии: Хин'Видайр


Огромный мегаполис, населенный миллиардом человек, расположенный в экваториальной части. Центральный город Иерархии.

Всего население планеты: 8 миллиардов.

КОРАБЛИ ИЕРАРХИИ:

Хин предпочитают крупные корабли, которые могут вместить как колонистов так и эскадрильи орбитально-атмосферных одноместных истребителей.



СТРУКТУРА ОБЩЕСТВА ИЕРАРХИИ:

Общество поделено на касты в зависимости от генетического маркера, присваемого еще при моделировании генетических параметров будущего младенца. В редких случаях генетическая карта не совпадает с модельной, поэтому такой ребенок может поменять касту и уровень в кастовой иерархии при рождении.

Касты:
Созидатели - бюрократы, научные работники, производственники. Все профессии которые требуют квалифицированных умственных навыков. Самая многочисленная каста в Иерархии. Военные тоже сюда относятся: например, штабные работники, операторы техники итд. Характеризуются уживчивостью, социальной адаптивностью, исполнительностью, терпеливостью. Формально низшая каста.

Искатели - каста первооткрывателей, бойцов, пилотов небольших судов. Эти хины находятся на острие любого опасного дела. Характеризуются обостренной реакцией, крайней стрессоустойчивостью, сильной волей и здоровым любопытством. Формально занимают серединное положение среди каст.

Властители - хин, обладающие мощным псионическим даром, огромной волей и могучим интеллектом. Занимают руководящие посты во всех сферах жизни общества, в том числе и должности судей верховных судов, высших религиозных деятелей, военных с особыми полномочиями. Наиболее влиятельные из Властителей за особые заслуги и безупречную работу, при наличии идеальной генетической карты, признаются Иерархами (назначаемая пожизненная не наследственная должность), которые и составляют высшее руководство Иерархии. Формально высшая каста в Иерархии.

В каждой касте имеется своя разветвленная сеть рангов.

Характер:
СТРЕМЛЕНИЯ:
Колонизация новых планет - боязнь вымирания из-за непредсказуемой смены климата, выработала в расе стремление к постоянному поиску пригодного жизненного пространства.

Псионическое совершенство - сила Иерархов - залог выживания расы. Необходимо приложить все усилия для максимального развития пси-потенциала.

ТРАДИЦИИ:
Единение с Иерархами - жесткая иерархическая кастовая система. Решения принимаются только Иерархами, своеволие недозволительно. Социальные роли определены с рождения. Бунт немыслим.

Достижение согласия - поиск компромиссов во всем. Крайные меры на крайний случай.

Культурный консерватизм - раса считает свою культуру настолько уникальной, что любая попытка изменить ее привнесением чего-то чужого (неважно полезного или нет) обречена на огромные трудности.

История:
Хин - результат долгого генетического отбора, который раса прошла в суровых условиях своей родной планеты. Климат планеты сильно зависит от изменения орбиты вокруг домашней звезды. Состав атмосферы мог значительно меняться за короткие по геологическим меркам промежутки времени и это вынуждало хин, как и всю остальную биоосферу планеты, приспосабливаться к этим условиям.

Так у хин, вынужденных проживать в крайне суровых условиях, появилась потрясающая климатическая приспособляемость, псионические способности и невероятно обостренная реакция.

Тысячелетия кочевой жизни закончились, когда хин научились использовать геотермальную энергию, которая в условиях планеты была крайне доступна. Затем как-всегда наступил период государственного строительства и движения науки, сопровождающийся бесконечным войнами, пока 224 года назад самый сильный из известных расе псиоников не создал новое учение под названием Иерархия и не основал свое государство.

Иерархия была не просто учением, а еще и "мировой сетью", сложным соединением псионических техник и элетромеханических устройств, которые позволяли выявлять генетические предрасположенности у новорожденных и в незначительной степени даже их программировать, а также на порядки повысить возможности администрирования и хранения информации.

Надо ли сказать, что, воспитанные быть идеальными, лидеры Иерархии через поколение объединили все государства хин в единое планетарное правительство и, спаяв общество пси-сетью, направили ресурсы на улучшение качества жизни и покорение звезд.

Орден Меча

Автор: Ищущий

Орден Меча
Раса: Тирийцы, Класс: Орден

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:


Словарик тирийского, совмещенный с БД ОМ:


Мемуары Магистра-тян, совмещенные с размышлениями Ищущего:


Навыки:
1. Дисциплина - десятки и сотни лет правления Ордена не прошли даром. Пусть все государства довольно милитаризованы, но это необходимо ради них же. Каждый четко знает свою цель в машине под названием Орден. Даже тот, кто не состоит в Ордене формально, чувствует свою причастность. Хоть бы и к Гарде.
2. Смирение - тирийцы много вытерпели. Три мировые войны, две вспышки болезни, падение астероида и Безумие. Они привыкли к страданиям. Они привыкли убирать мешающиеся эмоции. Темные желания. Привыкли терпеть тяжелые условия. Сейчас идет самая благословенная эпоха. Эпоха Ордена.
3. Стабильность - Орден гарант стабильности. Он контролирует всю планету. Он должен будет контролировать все территории Разума. Орден создал стабильное общество - сам он способен подавить любого местного правителя. Лезвие способно разгромить Гарду. Гарда способна зачистить Эфес. Эфес способен выбить Лезвие. Все это подкрепляется абсолютной верностью. Мятежники, если они будут, не смогут ничего сделать. Они слишком слабы. Общество слишком четкое. Слишком стабильное.

Внешность:
В основном, члены Лезвия Ордена одеты в броню, которая может различаться в зависимости от функции, принадлежности к подразделению и личных заслуг:


Женщины из Лезвия, как правило, носят облегченные версии доспехов:


Рядовые солдаты Гарды одеты в мало чем отличающуюся униформу, хотя также их внешний вид зависит от целей подразделения и иных условий:


Тирийцы гуманоиды под 1,5-1,8 метров роста. Двуполые млекопитающие, в целом, не вызывающие отторжения. Могут иметь самые разные черты лица и цвет кожи и волосяного покрова.

Магистр (фотография времен битвы за Исток):


Характер:
Стремления:
1. Экспансия. Орден стремится расширяться. Получить новые ресурсы и силы. Орден хочет иметь множество возможностей. Иметь миллионы воинов и крепостей. Все, ради...
2. Спасение Разума. Орден хочет защитить весь разум. Так или иначе. Орден стремиться изыскать средства, которые помогут его спасти и сохранить. Так или иначе.

Традиции:
1. Только Орден может защитить Разум. Лишь наши стражи могут спасти разумных от дикой и необузданной ярости не-разумных. И никто более. Мы - разящий клинок, мы - крепкий щит, мы - объединяющие разумных для их же защиты. Мы - Орден. Лишь мы сохраним Разум. Так или иначе.
2. Пятьдесят оттенков белого. Мутации или отклонения в генкоде - зло. Но есть и полезные. Те, которые не вредят разуму. Орден не должен поступать необдуманно. Воины Ордена должны думать. Не стоит спешить. Даже если времени нет, скорость не главное. Сначала пойми, а потом сделай. И никак иначе.
3. Честь и Честность. Ложь - туман, окутывающий Разум. Искажающий видение. Коварство излишне. Разум должен иметь моральные границы. Иначе - это лишь форма безумия. Не извращай чужой разум. Не освобождай свой разум полностью. Ты - рыцарь Ордена.

История:
До Безумия:

Тирия была довольно крупной планетой, с широким разнообразием природных зон. Однако, её история была кровава. Первые сведения о городах и войнах между полисами принадлежат 4500 г. до Безумия. Каждая страница истории Тирии наполнена болью и кровью. Что интересно, никогда не появлялось крупных империй, способных диктовать свою волю другим государствам. В результате, долгие тысячелетия шли войны. Вместе с прогрессом. Однако, были и ключевые моменты истории.
2600 год до Безумия - железо только-только открыто, появляются сильные королевства, налаживается торговля между всеми тремя континентами Тирии… И тут, проносится болезни, которая все ломает - Желтая Смерть или кровавая лихорадка. Она свирепствовала лишь два года, но унесла 15% населения всей Тирии. Это привело к Темным векам и ситуации, когда король ничего не мог сделать воеводам и правителям подаренных им же земель - требовалось восполнять потери в знати новыми людьми. И, в отличии от старых родов, они не имели никакой верности. Эта эпидемия послужила причиной падения сильнейшего королевства, которое было претендентом на власть над континентом.
1675 год до Безумия - эпоха рыцарей и своевольных феодалов подходит к концу. Формируются империи. И тут... Вспышка новой болезни. Красная Смерть или сыпь танцора. Она не была смертельной. Но она держалась несколько лет и возбуждала другие болезни. Ее суть в том, что на коже человека появлялись багровые пятнышки и тело били резкие судороги. Нервы лопались. Электрические импульсы перескакивали. А так как государств было много, то и различных посольств в крупных протоимпериях - также много. Это привело к череде самых разных конфликтов, в результате которых численность населения Тирии упала на 28%. Все государства были истощены. Как получились такие больше потери? Открытие пороха. Это страшное изобретение превратило все бои в бойню. Такова Красная Смерть.
882 год до Безумия - Первая Мировая Война и этим все сказано. Сражения шли на суше и на море. 21% населения Тирии не увидел конца этого бушующего, кровавого, восьмилетнего урагана фронтового ада.
642 год до Безумия - падение астероида "Нураререхен". Резко сменились геоклиматические условия. Погибла треть населения. По странной причине, на планете начали преобладать красные цвета. Зеленое стало желтым, например.
511 год до Безумия - Вторая Мировая война. Передел мира между великими державами. "Парад ста демонов", как назвали падение Нураререхена и сопутствующих осколков, вызвал значительное изменение геополитики и разрешил и, одновременно, создал конфликты между великими державами. 20 лет войны - смерть 35% населения Тирии. Ужаснейшая катастрофа.
8 лет до Безумия - Третья Мировая война. Борьба между двумя сверхдержавами оказалась слишком... Слишком разрушительной. Новейшее бактериологическое и химическое оружие поставили крест на миллиардах жизней. А их развитие привело к Безумию.

Безумие:
После последнего обмена биобомб двух блоков, никто не был способен продолжать войну. Массовый упадок по всей Тирии. И тут появляется новый вирус. Это вирус - компиляция всех видов биологического оружия и естественных болезней. Даруя разумным силу, искажая их тела, он забирал разум. Это была война на выживание. А потом появился Орден Меча. Изначально созданный как оружие одного из сгинувших государств, он вскоре стал крупной организацией. Именно он ликвидировал Исток Безумия, в результате чего этот компилированный вирус распался и был уничтожен. Однако он оставил тысячи разрушенных городов, опустошенные земли и множество опасных тварей.

После Безумия:
Следующие несколько веков Орден укреплял свое влияние и выправлял последствия Безумия. Практически в каждом государстве можно было найти крепость Ордена. Но до сих пор твари Безумия бродят по Тирии… Да и много земель не подлежат восстановлению. Это вынудило Орден начать изучение космоса, дабы освоить новые пространства и дать Разуму новое место жительства.

Тирия представляет собой крупную планету с неплохими условиями жизни... Если не брать в расчет территории, поглощенные остатками Безумия. На Тирии множество государств, однако все они подчинены Ордену. На планете остался один язык - тирийский. Валюта - тир.
Орден возглавляется загадочным Магистром - тирийкой, которая правит им уже около пяти веков. Как она смогла это сделать - не ясно. Орден делится на три части - Лезвие, основная боевая часть. Возглавляется Маршалом. Лезвие делится на Роты с Капитанами, а Роты - на Отделения с Сержантами. Это опытные воины в особых костюмах, которые выращиваются по особым методикам с самого детства.
Гарда - самая многочисленная часть Ордена. Управляется Верховным Советом, состоящим из лидеров государств и генералов армий. Фактически, это все население Тирии, но официально - лишь солдаты всех держав Тирии и разные рабочие и ученые.
И Эфес - деятельность этой организации кроется под грифами "Совершенно секретно". Возглавляется загадочными Инквизиторами и состоит из Ассасинов. Местонахождение базы известно лишь Магистру и членам Эфеса. Разведка, контрразведка, тайная полиция... Эфес спрятан в тени. Это разящий кинжал Разума и Магистра.

Нури

Автор: lonebeast

Раса: Гуманоиды, Класс: Совет государств

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Красота и изящество: нури привлекательны внешне и имеют развитые искусства (музыка, танцы, литература, живопись, скульптура и прочее). Всё это способно привлекать к ним туристов и заставлять другие расы заинтересовываться их культурой.
Телепатический дар: все нури обладают латентными псионическими способностями, которые развивают, впрочем, не все (аристократки уделяют развитию пси-способностей большее внимание, но в последние десятилетия разрыв между пси-способностями аристократок и простолюдинок сокращается). Телепатия повышает эффективность их шпионов, контрразведчиков и полицейских.
Пси-тех: арази имеют доступ к "сверхъестественным" технологиям, которые не могут стать массовыми, но делают возможными вещи, обычно недоступные на текущем уровне развития.

Внешность:
Гуманоиды. Средний рост около 170-175 см. Кожа синего цвета, иногда с уклоном в сиреневый или сине-зелёный, лишённая волос. На голове тоже отсутствуют волосы, вместо них - похожие на щупальца выросты, улавливающие запахи и вибрации воздуха. Пол один, все нури внешне выглядят как женщины. Предпочитаемая среда - влажная: нури хорошо плавают и могут задерживать дыхание на несколько минут, но хуже переносят обезвоживание. Способны слышать в ультразвуковом диапазоне. Естественная продолжительность жизни - около 70 лет, при наличии доступа к медицинским пси-технологиям - до 100 лет и больше.


Нури сами себя делят на три расы по цвету кожи: "синюю", доминирующую, обитающую на востоке Великого Континента и на западных островах Великого Океана, "красную" (точнее, фиолетовую), населяющую запад Великого Континента, и "зелёную", живущую на восточных островах Великого Океана.

Родная планета - Нуристея, на 75% покрыта водой, цивилизация сосредоточена на крупных островах Великого Океана и единственном крупном континенте.


Типичный город Великого Океана:


Городские пейзажи Великого Континента:


Проект космического корабля Объединённых королевств Океании:


Характер:
Стремления:
Служить своей семье - всё, что делает "настоящая" нури, она делает на благо своей семьи, чтобы обеспечить свою жену/своих жён, своих матерей и дочерей. В широком понимании в роли семьи нури может выступать нация, к которой она принадлежит (это называется у них "патриотизмом").
Красота есть жизнь - нури нередко свойственно донкихотство, когда они стараются быть похожими на героев легенд, следуют их примеру и воспринимают мир через призму художественных тропов.

Традиции:
Защита слабых - на войне и в мире нури стараются следовать священным правилам кодекса войны. Не убивать слабых, не убивать стариков, не убивать детей и беременных женщин. Побеждённых женщин можно сделать своими наложницами или жёнами, а детей побеждённых можно превратить в "янычаров" - но не убивать. Нельзя оставлять беспризорных детей, потерявших родителей, и стариков, чьи дети умерли, без помощи - о них нужно заботиться.
Верность семье - "настоящая" нури никогда не предаст свою семью и не отвернётся от своих родственников. В конфликте интересов своей семьи и каких-то ещё интересов арази, скорее всего, выберет верность семье. В силу этого их обществу присуща клановость.
Выбор достойной партии/евгеника - нури всегда стремятся найти себе самую лучшую партию. их избранницы должны быть самыми красивыми/смелыми/сильными/умными. Ритуал ухаживания у нури часто включает в себя демонстрацию подобных качеств. Я говорил про то, что они часто делают побеждённых своими жёнами и наложницами - достойных противников они могут сделать частью своей семьи. Не раз в их истории, впрочем, эта их сторона принимала уродливые формы.

История:
Предыстория:
Родная планета нури, Нуристея, на протяжении многих столетий была разделена на множество феодальных монархий, которыми правили кланы сильнейших псиоников. Средний уровень развития Нуристеи соответствовал средневековью, однако учёным нури были доступны пси-технологии, далеко превосходившие уровень средневековья, но действующие только в руках сильных псиоников и потому доступные очень ограниченному кругу нури. Учёные создавали изобретения, способные облегчить жизнь нури: порох, воздушные шары, оптический телеграф и так далее - но правительницы нури смотрели на подобные "игрушки" с пренебрежением.
Так было до тех пор, пока в Кониоре, одном из королевств Великого Океана, не вспыхнуло восстание против королевы и дворянства, и восставшие не воспользовались всеми достижениями учёных. Против немногочисленных рыцарей и псиоников выступили армии солдат с мушкетами. Научный прогресс было уже не остановить, а за ним последовал и социальный прогресс - многие правительницы вынуждены были отказаться от сословной системы, предоставляя простолюдинам более полные права.
С тех пор прошло около двухсот лет. Сто лет назад два королевства востока начали спор о том, кто объединит под своей властью всю Нуристею: королевство Авенис объединяло под своей властью государства Великого Океана, а королевство Лирас вознамерилось создать Империю Великого Континента. Пятьдесят лет назад их противостояние вылилось в Великую войну, самую разрушительную, какую до этого видела Нуристея, в которой было использовано новейшее оружие и новейшая военная техника, и жернова войны перемалывали жизни арази десятками миллионов. ИВК потерпела поражение, её запад охватила революция, лидеры которой призывали свергнуть монархию и аристократию. Королевства Великого Океана переключили своё внимание на революционерок-коммунисток и пропустили момент, когда на обломках ИВК поднялась Империя Лирас, сплочённая человеконенавистнической расисткой идеологией и намеревавшаяся взять реванш и за поражение в Великой войне, и за утрату западных владений. Прежним врагам пришлось объединиться, и десять лет назад Империя Лирас была разгромлена в ходе Второй великой войны, едва ли не более кровопролитной, чем первая.
К концу Второй Великой войны нури "доросли" до создания ядерного оружия, успевшего стереть с лица Нуристеи несколько крупных городов, и, увидев угрозу уничтожения своей цивилизации и не на шутку испугавшись, страны Океании и Великого Континента договорились о мире, создав Совет Нуристеи, призванный разрешать противоречия между конкурирующими державами. На время между державами Великого Океана и Великого Континента, не доверяющими друг другу, установился хрупкий мир - надолго ли? А тем временем учёные Нуристеи, обратив свои взоры в космос, воспользовались возможностью объединить усилия для совместного освоения космического пространства.

Текущее политическое устройство:
Объединённые королевства Океании - одна из ведущих мировых сил, сто лет назад объединившаяся из разрозненных королевств Великого Океана под эгидой королевства Авенис, которое, впрочем, не сумело удержать власть. Представляет собой конгломерат конституционных монархий, во главе которой стоит императрица, избираемая из числа королев Океании, но каждое отдельное королевство имеет права автономии, собственные законы, свою королеву и свой парламент. Родовая аристократия по-прежнему сохраняет значительную власть в ОКО, но аристократки всего лишь "немного равнее" простолюдинок.
Объединённые республики Великого Континента - государство, всего пятьдесят лет как появившееся на карте на месте Империи Великого Континента и быстро набирающее силу. Ликвидировало монархию и аристократию - старая аристократия была частью утилизирована путём массовых расстрелов, частью влилась в новое общество с лишением всех дворянских привилегий. Провозглашает идеалы коммунизма и "все нури - сёстры". В о-очень напряжённых отношениях с ОКО, но недавно было вынуждено выступить с Объединёнными королевствами единым фронтом против Империи Лирас. Несмотря на попытки отойти от свойственной нури клановости, сейчас власть в ОРВК де-факто разделена между конкурирующими кланами. Развиты в научном отношении, отстают в области пси-теха, но развитые пси-способности в ОРВК не являются отличительным признаком одной лишь аристократии.
Республика Кониора - самое старое из ныне существующих республиканских государств, расположенное на восточном побережье Великого Континента. По прошествии двухсот лет, после революции, физического истребления аристократии и войн со внутренними и внешними врагами - вполне процветающая, мирная страна. В конфликтах ведущих мировых держав держит подчёркнутый нейтралитет (хотя во время обеих Великих войн нейтралитет не спасал Кониору), поддерживает отношения и с ОКО, и с ОРВК.
Лига Независимых королевств - очень-очень условно считающийся единым конгломерат государств, разбросанных по всей планете, с традиционалистками во главе, придерживающимися старых традиций и отвергающих все эти ваши парламентаризмы, индустрионализмы и прочее. Большой роли на политической карте Нуристеи не играют, техническое и социальное развитие отстаёт от ведущих игроков. Сейчас в Независимых королевствах бурлят революционные процессы, стимулируемые агентами ОРВК (республика Радо - результат одного из таких процессов), и ОКО хотело бы эти процессы притормозить, но королевы стран, входящих в Лигу против сношений с "этими синекожими", даже когда те предлагают им помощь.
Империя Лирас - ныне несуществующее государство, десять лет назад разгромленное объединёнными силами ОКО и ОРВК. (А вот не надо было делать евгенику и расизм государственной идеологией). Ныне разделено на Королевство Восточной Лирас, входящее в ОКО, и Республику Западной Лирас, входящую в ОРВК.
Народно-демократическая республика Радо - совсем молодое государство на западе Великого Континента, взявшее идеалы коммунизма и возведшее их в абсолют. Фактически, представляет собой гигантский социальный эксперимент по упразднению института семьи и обобществлению женщин и детей. Хотя Радо занимает довольно значительную территорию, она слишком увязла во внутренних конфликтах, чтобы играть значительную роль на международной арене.

Технологии:
Дизельпанк. Самолёты (втч реактивные), дирижабли, поезда, автомобили, субмарины. Радио, телевизоры, ламповые ЭВМ размером с комнату. Пулемёты, артиллерия, ракеты - неуправляемые или с проводным управлением. Электричество, первые ядерные реакторы.
Также присутствует пси-тех, как правило, требующий оператора-псионика и бесполезный в его отсутствие. Парящие "виманы" (вытесняются геликоптерами, так как имеют мало преимуществ перед ними), устройства телепатической связи, устройства телепатического оповещения, "телекинезеры" (при большой мощности служат хорошей заменой подъёмным кранам, но аристократки-псионики редко опускаются до подобной "грязной" работы), "пирокинезеры"/"метатели огня" (имеют не так много преимуществ перед огнемётами), пси-клинки (в основном нужны для подчёркивания статуса аристократии), сканеры мыслей (используются полицией и контрразведкой), генераторы силовых полей (полезная штука, но их слишком мало, и прикрыть силовыми полями удаётся только самые важные "юниты") и прочее.
Учёные ОКО, работающие над космической программой, собираются взять телекинетика посильнее, посадить её на пси-усилитель помощнее и вывести полученное устройство на орбиту. У ОРВК не хватает достаточно сильных псиоников, и их учёные думают, как сделать то же самое с несколькими более слабыми телекинетиками, а пока вынашивают проект мега-пушки для запуска спутников на орбиту.

Разное
Традиционная нуристейская семья - многодетная, с альфа-женщиной-добытчицей и кормилицей и одной или несколькими её жёнами. Семья как союз равных партнёров создаётся как признак большой любви, однако ОРВК пропагандирует такой вид семьи как норму, а не исключение.
Законы большинства государств Нуристеи разрешают многожёнство - вообще или хотя бы для аристократок. В ОКО оно разрешено для всех (и ограничивать в правах простых граждан не хочется, и отказываться от гаремов тоже). В ОРВК, однако, многожёнство считается варварским пережитком прошлого, а вот в Кониоре, хотя формально многожёнство осуждается, практикуется форма группового брака, при которой есть не "альфа-самка" и её наложницы, а три и более равноправных партнёров. В других странах это считают развратом (и тайно облизываются).
Основная религия Нуристеи - почитание Великой Богини. На Великом Континенте наряду с ней почитается пантеон младших богинь - её "дочерей" (правда, власти ОРВК насаждают атеизм) - в Океании строго почитается только Триединая Богиня. Существует вымирающая вера в Двуединую Богиню, имеющую две ипостаси: добрую и злую. Многие королевства Лиги исповедуют политеизм.
Аристократки Нуристеи обладают более сильными пси-способностями, чем большинство простолюдинок, и многие их фамилии обладают особыми способностями, передающимися из поколение в поколение. Однако нури стараются избегать браков с близкими родственницами (инцест приводит к вырождению, а рождение детей с генетическими отклонениями заставляет нури делать вещи, противные их природе) - аристократки регулярно женятся на простолюдинках или удочеряют талантливых простолюдинок, а также разбавляют кровь наложницами из числа военнопленных.
Древнейшая профессия существует легально во многих государствах и не считается презренной, но запрещена в ОРВК (особенно с учётом того, что некоторые жрицы любви - действительно жрицы).
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.