Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Пепел в небесах

 
DungeonMaster Solanus
21.01.2019 12:00
  =  
Никогда война не идет по составленному плану. Это непреложный закон: можно сколько угодно времени потратить на приготовления, просчет вариантов... Но все равно в итоге все решит случай.

Подготовленная провокация не потребовалась, что бы выманить корабли ордена подальше от крепости на поверхности Голиафа. Заметив манипуляции с грузовыми контейнерами, проводимыми Хиро, оба корабля запустили свои двигательные установки и связались с Забраками, требуется немедленного досмотра груза корабля в подозрении в контрабанде оружия, что, по их мнению, нарушало заключенные договор по защите планеты Двуликой (Голиафа, в реалиях Забраков).
Мгновенно было принято решение не разубеждать врагов, а подыграть - и Хиро поспешил отправиться к границе системы, уводя за собой и "хвост" из чужих военных кораблей. Неприятностью стало появление почтив ту же минуту на границе системы третьего боевого корабля Ордена: полуторакратное увеличение огневой мощи противника грозило большими потерями. Но отменять операцию было уже поздно: связи с кораблями союзников не было, они уже отправились в путешествие и были готовы вступить в бой в заданной точке.
Хиро позволил себя догнать у самой точки перехода. Как раз в тот момент, когда в пространстве стали появляться корабли Альянса: разбросанные по многим тысячам километров друг от друга, но настроившиеся на схватку. Враг возможности сбежать не имел, только-только использовав свои двигательные установки. Вот только... Жемчужины союзного флота - корабля Цефалон - обнаружить не удалось. Не отвечающий на сигналы, он, кажется, до сих пор не прибыл в систему назначения. Словно потерявшись где-то на пол пути.

Враг оказался вооружен ракетами, схожими с тем, что были установлены на корабли Забраков и Нури. Всего от Нури прибыло четыре корабля - обеспечивая двукратный перевес. А это, в свою очередь - двойное преимущество в огневой мощи, что позволило буквально расстреливать врагов как в тире.
Каждый из кораблей Ордена "поймал" по несколько ракет из первого же залпа. Но крики радости экипажей Альянса быстро затихли: опаленные, их враги совершенно не обратили внимания на попадания, продолжая двигаться на встречу. А вот от ответного залпа превратилась в шар быстро затухающего огня Идущая за горизонт.
Разница в прочности корпусов не вызывала сомнений. Вряд ли дело в начинке ракет? Лишенные реальной защиты корабли Нури и Забраков оказались легкой целью. Орден явно заранее предусмотрел проблему возможных повреждений и потребовалось еще четыре попадания, что бы избавиться от первого из врагов.
Легкий и продуманный бой превратился в бойню: Орденцы совсем не боялись смерти. Второй корабль, уже с несколькими пробоинами и треснувшим корпусом продолжал посылать ракету за ракетой, нанеся повреждения Бесстрашной и Рику. Бесстрашная потеряла возможность управлять двигателями, на Рику просто добавилось новое окно в космос прямо в стене столовой. Потом еще одна ракета - и никак не желающий умереть и успокоиться противник буквально уничтожает корабельный реактор. И еще одна - прямо в командный центр, так что выживает только тот экипаж, который находился где-то еще. Казалось бы, на этом можно оставить практически уничтоженный корабль в покое - но остатки корпуса Рику продолжают сотрясаться от попаданий, пока он не превращается в безжизненную груду металлолома...

В этот момент наконец появляется корабль Цефалон. Огромная - по сравнению с другими - конструкция Звездной Песни внушает уважение. Компьютеры возмущаются тому, как она появляется в пространстве: на короткий миг она словно размазывается по пространству вдоль луча, идущего из-за границ системы, прежде чем собраться в одну точку. Как бы не перемещался этот корабль - этот способ имеет мало общего с подпространством.
Возникший корабль окутан энергетическим коконом - и не зря. Одна из ракет, на пути которой корабль появился, не успевает изменить курс и врезается в Песнь. Но без реального вреда конструкциям: покров полностью поглощает взрыв.

Последний из выживших врагов стрелять не может. Что-то повредилось в орудийной системе? Но зато он прекрасно управляет собственным кораблем - и стремительно сокращает дистанцию до Бесстрашной. Та не может ни изменить курс, ни защититься. Скорее всего, на корабле ордена даже живых уже нет: он двигается со все большим ускорением, невозможным для органиков. Он летит достаточно быстро, что бы посоревноваться в скорости с ракетами: те смогут его нагнать, но расчетная точка столкновения находится далеко за точкой пересечения двух кораблей. Включаются резонаторы Песни - и вражеский корабль начинает рвать на куски. Броня какое-то время сопротивляется воздействию, корежется, рвется...

Капитан Бесстрашной успевает включить передачу в общем канале - когда становится ясно, что уже ничего не изменить.
- Передайте моей жене, что...
Но договорить не успевает. Бесстрашную накрывает облаком обломков, в которые превратился корабль ордена. Передача прерывается. Столкновение приводит к подрыву боеприпасов. Да и без того - вряд ли что-то смогло бы уцелеть после такого удара.

Успешное завершение сражения праздновать некогда, как и горевать о погибших. Теперь надо спешить к планете, где будут происходить не менее кровавые дела. Теперь флот ведет за собой Звездная песнь, наглядно продемонстрировавшая преимущество щитов перед отсутствием онных
Стоит кораблям альянса появиться на орбите - как снизу фиксируется запуск десятка ракет. Штурм городов и укреплений уже начался, но окопавшиеся в крепости солдаты готовы воевать до последнего. Цефалон принимают на себя большую часть залпа. С трудом - но покров выдерживает попадания, все еще защищая корабль. Одна ракета из общего роя находит путь к Щитодержащей, в последний момент проскочив мимо Звездной Песни. Пилоту удается вывернуть корабль боком - выведя из под удара рубку - и корабль получает хоть и болезненный, но не смертельный удар.
Ответный залп ставит точку в коротком противостоянии: демаскировавшиеся ракетные шахты не в состоянии выдержать концентрированного огня четырех кораблей и второго залпа уже не происходит. Возможно, конечно, что-то уцелело - но запускать ракеты под дождем из снарядов, падающих с небес, совершенно невозможно.

Операция на земле идет с большим успехом, чем в космосе.
Проникнуть в ряды защитников крепости так и не получилось. Зато в рядах защитников городов - полный хаос. Все те, кто должны были прибыть для защиты укреплений против армии Забраков - остались охранять свои дома. В городах ближе к полюсу многочисленные отряды забраков взялись за оружие: ранее они проникли в них под видом рабочих, пользуясь наличием на допуска со стороны ордена. Захватить полицейские участки и правительственные здания оказалось довольно просто: защищенные броней и с военным оружием солдаты буквально смели малочисленную охрану. Когда простое население только начало понимать, что происходит - улицы уже патрулировались армией Забраков, объявившей о смене власти.

Последним оплотом Ордена на планете остались крепости. Побитые и поврежденные - они уже не представляли реальной опасности. Но никто не хотел оставлять такого врага в тылу, даже на короткий срок. Отработали свое хакеры и инженеры - и до сих пор можно было говорить о полном подавлении связи. Так что орден не должен даже узнать, что тут произошло.
В ходе массированного штурма не обошлось без жертв. Спрятанные за толстыми бронированными стенами солдаты ордена все еще были опасны, даже не смотря на плотный заградительный огонь. Сосредоточенным огнем артиллерии удалось пробить несколько брешей в стенах, через которые солдаты и ворвались внутрь. Зачистка затянулась еще на некоторое время: оставшиеся враги сдаваться не хотели, но в итоге вся планета целиком перешла в руки Забраков.
- Бесстрашная уничтожена.
- Рику уничтожен.
- Идущая за Горизонт уничтожена.

- Кайсу требуется ремонт обшивки: 2 ресурса.
- Щитодержащей требуется ремонт: 4 ресурса.

- В ходе планетарных боев в каждом полку погибло от 5% до 10% состава. В сумме потери чуть больше одного полка.

- Крепость серьезно повреждена. Восстановить укрепления не представляется возможным: в них использовался незнакомый материал.
- Голиаф полностью под контролем Забраков.
1

Нури lonebeast
22.01.2019 09:55
  =  
Хаос. Нури едва не дрогнули в первые минуты, когда их флагман был уничтожен одним залпом, но капитан "Песни пустоты" сумела сориентироваться посреди огненного хаоса и взять на себя руководство оставшимися кораблями. Теперь корабли нури осматривали сенсорами кладбище кораблей, облако хаотично летающих металлических обломков, в поисках спасательных капсул - своих, забраков, тирийцев... да, и тирийцев тоже, ибо когда бой окончен, время показать своё милосердие.

- Поздравляю с победой, капитан, - командир "Песни пустоты" вышла на связь с командующим забраков. - Она далась нам нелегко, - нури тяжело вздохнула. - Мы просим разрешения высадить на Голиаф Прайм гуманитарные группы для оказания помощи пострадавшим от военных действий. Когда тирийцы увидят, что мы не собираемся быть жестокими к побеждённым, они, возможно, откажутся от... от своей агрессивной тактики. Но гуманитарным группам может потребоваться вооружённая охрана - мы, к сожалению, не можем её обеспечить.

"Щитодержащая", закончив поиск, покинула систему Голиаф, отправляясь на ремонт, - сейчас она не могла участвовать в дальнейших боях.
Отыгрышъ.
Отредактировано 22.01.2019 в 10:12
2

Цефалон Lee
22.01.2019 10:03
  =  
С корабля Цефалон до этого не раздавалось сообщений от слова совсем. После окончания боевых действий он просто завис в небе над Голиафом, не производя манёвров и действий. Впрочем, через некоторое время с выжившими командирами Забраков и Нури вновь связались.
- ПОБЕДА БЫЛА ДОСТАТОЧНО ЛЁГКОЙ, МНОГОКЛЕТОЧНЫЕ. ТЕПЕРЬ МЫ ВОЗВРАЩАЕМСЯ ОБРАТНО. КАК НАМ ИЗВЕСТНО, ПОДОБНЫЕ ВАМ ИСПОЛЬЗУЮТ СРЕДСТВА ДЛЯ СПАСЕНИЯ ЭКИПАЖА. МОЖЕТЕ НЕ ВОЛНОВАТЬСЯ, ДО ВЫХОДА ИЗ СИСТЕМЫ МЫ УНИЧТОЖИМ ПОДОБНЫЕ СРЕДСТВА ПРОТИВНИКА, ТАК ЧТО ПЛАНЕТА В ВАШИХ РУКАХ. КОНЕЦ СВЯЗИ.

Как и всегда, Звездная Песня начала свое плавное, но крайне внезапное движение, за доли секунды взяв огромные скорости для старта из атмосферы.
3

Забраки la jonquille janvier
24.01.2019 12:35
  =  


На видео связь вышла Капитан гвардии Като Хара, изображение немного рябило. Рука командующей была забинтована, она лично вела в гвардию на штурм крепости и была легко ранена.

- Друзья! От лица народа забраков и Биджайской Лиги я выражаю вам горячую благодарность! Сегодня мы показали силу нашего союза. Пусть и впредь мы будем помогать друг другу!

- Конечно, нури могут высадить своих представителей, наиболее удобными для этого будут площадки на северном полюсе. Вы, как и цефалон, желанные гости в домах забраков!
4

Нури lonebeast
11.02.2019 13:09
  =  
"Песнь пустоты" оставалась на орбите Голиафа, хотя большая часть гуманитарных групп уже вернулась на борт корабля. Экипаж следил с орбиты за происходящим на планете - и вот, наконец, капитан "Песни" вызвала капитана Хара.
- Добрый день, капитан. Агентам забраков удалось узнать больше о цивилизации, называющей себя Орденом? В первую очередь о том, откуда они пришли, и сколько их ещё там, откуда они явились. Возможно, нашим агентам удастся узнать у тирийцев больше об их цивилизации... тем или иным способом.
5

Забраки la jonquille janvier
13.02.2019 01:26
  =  


- "Песнь пустоты", на связи Губернатор Голиафа Оямо Горо. Я благодарю экипаж и специалистов Нури за помощь в установлении порядка на планете. Нашими общими трудами ситуация стабилизировалась. К сожалению, представители военного сословия / касты Ордена Меча оказались параноидально скрытными. Офицеров среди пленных не оказалось, информацию о расположении метрополии противника нам найти не удалось. Ровно как не получилось обнаружить интересующую информации в трофейных базах данных.



В кадре появился тириец, он был одет роскошно и носил символы власти Биджайской Лиги. Мужчина представился:
- Меня зовут Никиас Тиир, я глава признанной младшей семьи Тиир, представляю большинство голосов Регионального Парламента Голиафа, и тирийское меньшинство в составе Лиги. Тирийцы - мирный и трудолюбивый народ, постепенно мы обживаемся тут, и строим общее будущее. Де-Юре мы такие-же граждани, как и забраки, поэтому попрошу воздержаться от обсуждения иных способов. Тем более, как и отметил почтенный Оямо Горо, не осталось тех чинов, кто носил бы интересующую информацию.
6

Нури lonebeast
13.02.2019 13:24
  =  
Капитан "Песни пустоты" выглядела удивлённой.
- Вы имеете в виду, что офицеры Ордена предпочли покончить с собой, но не сдаться в плен? Вы уверены в этом? Они могли избавиться от знаков принадлежности к офицерским чинам и притвориться гражданскими. ...Это только предположение.

Вслед за этим капитан "Песни" уведомила союзников, что получила приказ возвращаться в систему Нуристеи, и покинула орбиту Голиаф Прайм.
7

Цефалон

Автор: Lee

Цефалон
Раса: Человек, Класс: Внимающие Звукам

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Цефалон Музыки - Аккорд

Аккорд занимается тем, что анализирует Музыку и собирает из неё информацию. Каждый из Цефалон её прекрасно слышит, но лучше эксперта чем Аккорд нет и вряд ли будет. Его мастерство в обращении с мелодией и расшифровки каждой ноты и тона позволяет буквально видеть "музыкальную карту" вокруг Цефалон.

Цефалон Кукол - Надра

Надра известна своей любовю к созданию Кукол. Цефалон согласна целыми днями искать методики улучшения, поскольку считает Кукол идеальным средством для достижения целей в материальном мире. Сами по себе Цефалоны конечно могут что-то делать, но через Кукол их эффективность куда выше.

Цефалон Пустоты - Баррос

Один из "молодых" Цефалон, Баррос отвечает за изучение Космоса. Подготовка к открытию Космической Музыки требует наличия определенных знаний и готовности встретиться с потенциальными проблемами. Так что у Барроса довольно много работы, и его миссия крайне важна.

Цефалон Перекрещения - Салема

Салема не только отвечает за целостность Перекрещения, но и разрабатывает новые псионические теории. Как бы то не было, именно Псионика помогла Цефалон дойти до современности, поэтому Цефалон всецело посвятила себя этой сложной проблематике.

Цефалон Исследования - Ультима

Самая старая из нынешних Цефалон, Ультима регулирует обращение с Дланью Джордаса. Доведя Вирус до текущей версии, она ищет новые возможности его применения, а так же потенциалы Вирусной Плоти.

Цефалон Войны - Хэрроу

Хэрроу практически не получал вызовов со времен Инфицирования Джордаса. Два его прародителя первыми нанесли ответные удары по Заражению, так что Хэрроу старается поддерживать боевую готовность Цефалон отстаивать свои интересы. На равне с Ультимой, он имеет доступ к боевым Протоколам Длани, хотя это крайняя мера.


Планета Ксантир - Некогда мир со всеми климатами. Обладал богатым животным миром, сложный ландшафт. 45% поверхности непригодно для жизни, будучи уничтожено Вирусом. Около 10% массы планеты переработано. Биосфера находится практически на стадии смерти. Организмы не могут существовать в таких условиях разрушенной экосистемы. Фактически планета близка к стерильности, но атмосфера все еще доступна для жизни существ с необходимостью в кислороде. Стоит учесть, что в ряде мест (особенно где наблюдается съеденные материки) плотность атмосферы крайне разреженна. Редкие микроорганизмы, и ряд деревьев которые приспособолись к солнечной радиации и засушливой погоде все еще удерживают Ксантир от окончательного вымирания. На поверхности остались некоторые города, и множество высоких пустых Башен Инфицирования, подобные памятникам катастрофе. Рабочие куклы до сих пор ухаживают за следами пребывания Цефалон на Ксантире. В ряде городов сохранены образцы Зараженных, записи музыки о событиях. Города-призраки, в которых играет тихая музыка и исключительно по делам появляются куклы-рабочие. Планета фактически стала музеем.

Уникальная методика добычи ресурсов - Вирус "Длань Джордаса". Вирус, способный к тонкой настройке, направлен на переработку материальных объектов в Вирусную Плоть. Длань управляется псионически Цефалон Ультимой, получая необходимые предустановки.

Плюсы:
1) Широкий спектр - Длань способна пожирать практически все. Пока не было замечено объектов, которые не были преобразованы в Плоть. Время преобразования зависит от типа объекта, его материала и физических характеристик. Быстрее всего идет переработка органики.
2) Предустановки - Вирус настраивается на клеточном уровне, буквально получая набор "законов", предписывающих переработку. Таким образом, возможен точечный сбор биологической матери без изменения ландшафта, или же наоборот отданное предпочтение неживым образцам материи.

Минусы:
1) Опустошение - Вирус разбирает все без остатка. После высаживания его на нужную поверхность, вскоре объект исчезнет, став переработанным. Что бы получать достаточно Плоти, нужно постоянно искать новые источники переработки.
2) Скрытый потенциал - Инфицирование Джордаса показало разрушительный военный потенциал Длани. Протоколы обращения инфицированных в ужасные сочетания плоти и объектов неживого мира, стремящихся уничтожать все вокруг до сих пор остались где-то в глубине кода Вируса, зашифрованные и максимально спрятанные Цефалон Ультимой. Цефалон будут использовать эти протоколы только в самой отчаянной ситуации.

Уникальный ресурс - Вирусная плоть. Вирус применяется на объект, перерабатывая его и себя в "плоть". Плоти можно задавать направление изменения в нужные структуры. Управляется псионически, путем задавания нужных характеристик.

Плюсы:
1) Универсальность - Плоть отзывчива к изменению. Из неё можно сооружать как дома, так и проводящие элементы для электричества. Механизмы, материалы, сложные структуры.
2) Добыча - Плоть можно добывать почти везде, где есть материальные объекты. Планеты, астероиды, живые объекты - для создания Плоти сгодится все

Минусы:
1) Стабилизация - после "затвердения" и придания нужной формы, Плоть нельзя перевырастить во что-то другое. Как и нельзя использовать для этого Вирус.
2) Рост - после выдачи Плоти указания по назначению, нужно подождать пока она синтезирует себя в нужную вещь. Ускорить рост в теории можно, но это не доказано на практике.

Куклы - созданные при помощи Вирусной Плоти, Куклы являются текущим лучшим достижением. Когда-то это были животные, созданные при помощи десятков лет селекции. После создания Длани Джордаса, процесс был начат практически с нуля, достигнув нужного результата за несколько десятков лет. Текущие Куклы делятся на мужские и женские прототипы, созданные по образу и подобию древних скульптур Первых, оставшихся на планете. Они имеют базовые протоколы поведения, заложенные в их нервную систему на случай отключения Цефалон. У них нет личности, поскольку управляются Куклы частями Цефалон, применяя те в разного рода работах. Благодаря созданию из Плоти, удалось добиться баланса силы, крепости и сложности процесса создания.

Корабль "Звездная Песня" - создан Цефалон для покорения космических пространств. Обладает довольно большими размерами, с целью запасения Плоти на борту. Имеет все необходимое для жизни на нем, автономность практически не ограничена.



Навыки:
1) Микрорганическое облако - Точно неизвестно каким образом появились Цефалон. Руины на их родной планете говорят о наличии более древних видов, но на момент появления первого мыслящего индивидуума их не осталось. Сами по себе это микроорганизмы, обладающие интеллектом и силой воли. Необходимость выживания в суровых условиях родного мира далеко толкнула их интеллект и силы псионики, позволив вместо эволюционного изменения выживаемости пойти по пути увеличения разума.

2) Псионика - каждый Цефалон псионик. Эта особенность фактически обеспечила выживание их вида, позволяя задействовать силой мысли окружение вокруг. Чем больше Цефалон соединялись в семьи, маленькие "города", тем сильнее становились все вместе. В текущей стадии есть всего шесть Цефалон, каждый из которых действительно сильный псионик.

3) Музыка Сфер - еще на заре существования Цефалон слышат музыку. Она звучит от всего вокруг - своя от неживых объектов, другая от живых существ. Слушая её, Цефалон со временем стали понимать что она значит - ждет ли их дождь, прибудет ли скоро к ним другой Цефалон и многое другое. Своего рода это основное восприятие мира, через которое Цефалон видят, ощущают и воспринимают вселенную. Ну и Куклы конечно же.

Внешность:
Цефалон имеют стандартную гуманоидную внешность, с разделением на мужской и женский пол. Это проявлено во внешних половых признаках их внешности. Всего есть два вида, которые делятся на мужскую и женскую внешность собственно. Других Цефалон с отличиями во внешности замечено не было

Мужчины Цефалон отличаются крупной, "квадратной" фигурой. Очевидно они имеют отлично развитую мускулатуру и недюжинную физическую силу. Их пропорции кажутся слегка сдвинутыми в сторону массивности внешнего вида. Все говорят одним голосом - низким, басистым и слегка хриплым.


Женщины Цефалон куда меньше мужчин, и выглядят более слаженно. У них соблюдены пропорции тела, и судя по внешнему виду они куда более слабы. У них всех одинаковый приятный голос, довольно высокого тембра.


Поверхность их планеты не отличается разнообразными пейзажами. Крайне стерильная атмосфера, минимальное количество жизни на поверхности.



Характер:
Стремления:



Традиции:



История:
Цефалон Музыки - Аккорд



Цефалон Кукол - Надра


Цефалон Пустоты - Баррос



Цефалон Перекрещения - Салема


Цефалон Исследования - Ультима


Цефалон Войны - Хэрроу



Когда то давно были Первые. Так мы их зовем, глядя на оставшиеся руины зданий и поселений. Наши микроскопические Предки владели лишь инстинктом размножения, когда Первые ушли. А потом пришла Музыка. Музыка изменила взгляд на мир, подарив возможность мыслить. Так появились мы. Разбросанные по планете, мы были слабы и немощны, будучи низшим звеном пищевой цепи. Спустя много лет первые из нас поняли, что собравшись вместе можно сделать куда больше, чем в одиночку - так появились Цефалон. Цефалон стремился обеспечить выживание путем изменения мира вокруг при помощи силы разума, и достиг успеха. После появилось еще больше Цефалон, которые заложили основы нашей цивилизации.

Остатки цивилизации Первых, обнаруженные в одной из пустынь


Седующей вехой стали Куклы. Когда мы ещё не знали силы электричества, мышечной силы и био технологий, один из Цефалон случайно использовал животное с больным и слабым разумом, которое легко откликнулось на мысли Цефалон. Так мы узнали, что наши силы разума способны влиять на живых существ. Их и наша Музыка была понятна и способна взаимодействовать. Началась селекция, отбор и формирование.

Мы не знали государства, политики или экономики. Каждый из тысяч Цефалон слушал Музыку себя, других и мира вокруг - живя в гармонии с ней. Шли века, и Цефалон все лучше понимал мир вокруг. Некоторые достигли колоссальных успехов в био-инженерии - растущие дома, инструменты и продвинутые Куклы на трех ногах, способные держать в клешнях предметы.

Прорывом к нашей судьбе стала наука о других микрорганизмах. Цефалон всегда знали, что единственные не пошли по пути биологического усложнения, поскольку все живое при изучении показывало состав из простейших клеток и микроорганизмов. Работа с ними была куда проще и интуитивно понятнее, нежели с готовыми живыми существами. Через несколько десятков лет один из Цефалон создал "Вирус" - сложный сегмент из элементов, способный к тонкой настройке. Его назвали "Длань Джордаса", по имени создателя. Длань была способна создавать почти любые структуры, пожирая материю. Дерево, земля, камень, живая плоть - все можно было использовать для создания нужных структур.

Вирусные Структуры против Кукол


Через несколько лет стало очевидно - Длань без контроля становится "оружием. Новым словом, которое узнали Цефалон. А ещё позже наш народ узнал слово "война". Безконтрольные опыты привели к заражению Цефалон Джордаса и атмосферы. Вирус начал пожирать планету и Цефалон, которые не могли быстро покинуть места обитания. Зараженные обратились против здоровых, питая псионикой вирус. Оставшимся Цефалон пришлось объединяться в двенадцать крупных Цефалон, способных общим усилием выключить Длань. К моменту "победы" 45% поверхности планетоида оказалось переработано вирусом в универсальный строительный материал - "плоть", которая высилась башнями над пустошами и огромными выеденными кусками материков.

Зараженные территории, находящиеся в стадии переработки Дланью Джордаса


Двое из двенадцати Цефалон еще раз соединились, став Цефалон Ультимой - исследовательницей Длани, решившей закончить работу Цефалон Джордаса ради блага других Цефалон. В Длань были вшиты новые ограничения и уязвимость - саморазрушение Вируса при попытке инфицирования Цефалон. Накопления Плоти использовали для создания новых механизмов и структур. Впервые Цефалон посмотрели в космос, не просто как объект на небе, но пространство для жизни и поиска Музыки. После катастрофы с Дланью планета перестала петь, и теперь взоры тысяч разумов задумались - какая Музыка звучит среди далеких звёзд? Что бы ответить на этот вопрос, произошло еще пять объединений, приведя наше общество к состоянию шести Цефалон. Каждый из нас отвечает единой задаче, являясь совокупностью тысяч личностей.

Наша планета перестала играть свою чудесную мелодию. Мы создали корабль, с тем что бы отправиться в Пустоту и узнать какая Музыка течет среди звезд. Осталось лишь найти способ привести его в движение, что бы оставить молчащую родину позади.

Забраки

Автор: la jonquille janvier

Раса: Забраки, Класс: Забраки

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Медея

Забраки

ФРАКЦИИ:

В обществе забраков сложилось множество фракций, в каждую из них входит множество семей/кланов. Из числа фракций можно выделить тринадцать основных.

Риоши 'рыбаки' наиболее влиятельны в прибрежных и морских регионах, почти все фермы водорослей, рыболовные флотилии и флот относятся к ним. В том числе риоши развивают технологии приливных и гидроэлектростанций, подводную 'рыбную' робототехнику, владеют несколькими подводными купольными центрами по добыче редких ископаемых.

Йохока 'пчеловоды' технологически развитый производственный холдинг, специализирующийся на миниатюризации робототехники, электронной компонентой базе, и шпионаже в том числе.

Бадицу 'птицеловы' объединение научно технических центров и производств специализирующиеся на авиа и вертолетной технике, включая беспилотники и двс-кары. Фракция переживает расцвет после запуска звездной программы, в которой принимают активное участие.

Тобу 'парящие' по большей части прикладное научное объединение, обладающее опытными объектами на основе последних разработок. Специализируются на изучение физических процессов, ядерной энергетики, реализовали сеть магнитных жд дорог, реализовали опытную магнитную катапульту для вывода грузов на орбиту.

Тенго 'небесные' одна из самых молодых и самых влиятельных фракций, в ведение которой входит ракетостроение, сеть спутников, разработки в части управления погодными явлениями, и семьи драгонавтов - сработанные отряды космопилотов, соединенные семейными узами.

Геки 'кукловоды' сильный промышленный холдинг, специализирующийся на производстве роботов и автоматов для бытовых и промышленных применений. 'Куклы' их производства можно встретить в каждой семье, а то и не по одной - ведь это признак весомого статуса.

Докотсу 'пещерники' влиятельный картель объеден ил большинство шахт, разработок полезных ископаемых, отстроил целые подземные города, имеют разработки в геотермальной энергетике. Никто лучше них не умеет тщетельно добыть породу и выжать из нее максимум полезных ресурсов.

Таонио 'неотаосисты' это социально-религиозный институт перерожденного таосизма, проповедующий консервативные ценности и сохранение культурных ценностей забраков. Отдельно стоит отметить монастыри, в которых зародилось рукопашное единоборство Цзю. В медитациях и тренировках монахи тут оттачивают совершенство разума, тела и стиля Цзю.

Цуриоку 'Озаренные' одна из научно-образовательных ветвей общества забраков, предпочитают экспериментальный и эмпирический подход, им принадлежат самые смелые идеи и невероятные предположения, ими создаются самые смелые прототипы изобретений.

Сетсу 'Объясняющие' вторая научно-образовательная ветвь, которая старается свести в общую систему, систематизировать открытия. Традиционно в значительной степени именно они несут на себе образовательную функцию.

Цуицен 'нарцисы' традиционно это культурное объединение собирает всех представителей творческого ремесла - художники, музыканты, скульпторы, драматурги и писатели. Все они объеденные вместе для того, чтобы монопольно держать достойный уровень дорогой культуры. Редкий случай легитимной монополии в обществе забраков, чтобы конкуренция меньше отвлекала творческих людей от высокого.

Ута 'поющие' разношерстный медиа холдинг, включающий в себя СМИ совершенно разных областей, включая головидение, инфо-нет, архаичные печатные или радио. Объедены вместе для защиты профессиональных интересов, но внутри жестко конкурируют между собой за аудиторию.

Хого 'защищающие' военный аппарат объединяет дружины, органы правопорядка, гвардию, и подчиняются напрямую профильным ведомствам при Парламенте. Это неотъемлемый инструмент поддержания порядка, соблюдения билля законов Лиги.

Навыки:
'Талантливые шахтеры' – Все в мире забраков крутиться вокруг богатства и капитала. Ресурсная база экономики в значительной степени определяется комплексом эффективных методик разведки, добычи полезных ископаемых, и эффективной очистки чистого сырья. Забраки как никто хороши в шатёрном деле, могут эффективно вырабатывать даже самые сложные ресурсы.

'Талантливые промышленники' – Как мы уже знаем, все в мире забраков крутиться вокруг богатства и капитала. Экономическая мощь современных государств в значительной степени определяется промышленным потенциалом. В конкурентной борьбе забраки вырабатывают наиболее эффективные методы для управления и организации промышленных производств.

'Робототехника' Материалистический подход к техническому прогрессу у забраков сочетается с любовью к робототехнике. Множество различных автоматов и роботов наполняют совершено разные сферы жизни неспроста. Забраки открыли в себе значительный талант в этой области, и их творения получаются действительно гениальными.

Внешность:


Характер:
АРХЕТИП: Производственно-экономический

Стремление: Богатство (во главе угла в обществе забраков стоит ценность богатства и стремление к обогащению, это главный драйвер развития и их первая мотивация)

Стремление: Частная инициатива (идеальный забрак должен быть инициативным и предприимчивым, сочетать в себе талантливость и интуицию)

Стремление: Материалисты (в познании мира они идут путем материалистов, предпочитая прикладное теориям, весомое эфимерному, технический прогресс ментальным практикам)

Традиция: Семья (страны в обществе забраков традиционно определяется семьями – крупными кланами и небольшими, это социальный компромисс между потребностями национального и личного, надежный базис для накопления забраками богатства, средство самоидентификации)

Традиция: Невыгодность конфликтов (сформированная исторически философия забраков определяет 'Плохой мир выгоднее, хорошей войны', эта традиция позволяет избегать острых внутренних конфликтов, определит и подход в ксенополитике)

История:
Народ: Забраки
Государство: Биджайская лига
Форма правления: Парламентская олигархия
Планета: Медея (Земной тип)
Звезда: Биджай (Тип G2V (жёлтый карлик))

Планета Медея это землеподобный мир с азот-кислородной атмосферой. Активная и стабильная гидросфера. Великие материки разделены океанами, с большими колебаниями климата в зависимости от широты и осадков. Планета богата и биологическими, и минеральными ресурсами, но растущей нации забраков становится тесно в родном мире.

Промышленно и экономически развитое общество забраков находится в постоянном движении и конкуренции за богатства и капитал. Философия невыгодности острых конфликтов уберегла Медею от мировых войн и использования оружия массового поражения. Уже долгие века крупные кланы и семьи объединены в Биджайскую лигу.

Лига управляется правительством, которое формирует выборный парламент. В свою очередь каждая олигархическая семья может обеспечить капиталом (купить) себе право голоса в ней и аналогично право баллотироваться в парламент. При этом одна семья может обеспечивать только один голос не зависимо от размеров и богатства, что поддерживает многообразие семей кланов и политическую конкуренцию.

В целом при познании окружающего мира и в развитии забраки идут по пути материалистов, тропой технического прогресса. Набор технологий в целом пусть будет идентичен земному. Производственно-экономические ниши –добыча полезных ископаемых и производство в части эффективности и развития будут выше земных. Философия избегания острых конфликтов сделает военную сферу менее развитой, в то время как шпионаж будет более развит. Магических или псионических технологий нет - все в технологичность.

Отдельно стоит отметить существенное развитие робототехники – средства автоматизации, бытовые и промышленные роботы присутствуют во многих сферах жизни забраков. В значительной степени развито производство и модульный подход компонентной базы, развиты программно-аппаратные средства модулей управления робототехники.

Лига получила название Биджайской не случайно. Прейдя к пониманию ограниченности ресурсов, острой экономической конкуренции, забраки осознали необходимость развития за пределы своей планеты. Биджай – звезда, вокруг которой вращается их планета Медея. Вот уже несколько веков, как Лига объединила ресурсы и возможности кланов и семей в стремлении к звездам и получила название Биджайской.

Нури

Автор: lonebeast

Раса: Гуманоиды, Класс: Совет государств

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Красота и изящество: нури привлекательны внешне и имеют развитые искусства (музыка, танцы, литература, живопись, скульптура и прочее). Всё это способно привлекать к ним туристов и заставлять другие расы заинтересовываться их культурой.
Телепатический дар: все нури обладают латентными псионическими способностями, которые развивают, впрочем, не все (аристократки уделяют развитию пси-способностей большее внимание, но в последние десятилетия разрыв между пси-способностями аристократок и простолюдинок сокращается). Телепатия повышает эффективность их шпионов, контрразведчиков и полицейских.
Пси-тех: арази имеют доступ к "сверхъестественным" технологиям, которые не могут стать массовыми, но делают возможными вещи, обычно недоступные на текущем уровне развития.

Внешность:
Гуманоиды. Средний рост около 170-175 см. Кожа синего цвета, иногда с уклоном в сиреневый или сине-зелёный, лишённая волос. На голове тоже отсутствуют волосы, вместо них - похожие на щупальца выросты, улавливающие запахи и вибрации воздуха. Пол один, все нури внешне выглядят как женщины. Предпочитаемая среда - влажная: нури хорошо плавают и могут задерживать дыхание на несколько минут, но хуже переносят обезвоживание. Способны слышать в ультразвуковом диапазоне. Естественная продолжительность жизни - около 70 лет, при наличии доступа к медицинским пси-технологиям - до 100 лет и больше.


Нури сами себя делят на три расы по цвету кожи: "синюю", доминирующую, обитающую на востоке Великого Континента и на западных островах Великого Океана, "красную" (точнее, фиолетовую), населяющую запад Великого Континента, и "зелёную", живущую на восточных островах Великого Океана.

Родная планета - Нуристея, на 75% покрыта водой, цивилизация сосредоточена на крупных островах Великого Океана и единственном крупном континенте.


Типичный город Великого Океана:


Городские пейзажи Великого Континента:


Проект космического корабля Объединённых королевств Океании:


Характер:
Стремления:
Служить своей семье - всё, что делает "настоящая" нури, она делает на благо своей семьи, чтобы обеспечить свою жену/своих жён, своих матерей и дочерей. В широком понимании в роли семьи нури может выступать нация, к которой она принадлежит (это называется у них "патриотизмом").
Красота есть жизнь - нури нередко свойственно донкихотство, когда они стараются быть похожими на героев легенд, следуют их примеру и воспринимают мир через призму художественных тропов.

Традиции:
Защита слабых - на войне и в мире нури стараются следовать священным правилам кодекса войны. Не убивать слабых, не убивать стариков, не убивать детей и беременных женщин. Побеждённых женщин можно сделать своими наложницами или жёнами, а детей побеждённых можно превратить в "янычаров" - но не убивать. Нельзя оставлять беспризорных детей, потерявших родителей, и стариков, чьи дети умерли, без помощи - о них нужно заботиться.
Верность семье - "настоящая" нури никогда не предаст свою семью и не отвернётся от своих родственников. В конфликте интересов своей семьи и каких-то ещё интересов арази, скорее всего, выберет верность семье. В силу этого их обществу присуща клановость.
Выбор достойной партии/евгеника - нури всегда стремятся найти себе самую лучшую партию. их избранницы должны быть самыми красивыми/смелыми/сильными/умными. Ритуал ухаживания у нури часто включает в себя демонстрацию подобных качеств. Я говорил про то, что они часто делают побеждённых своими жёнами и наложницами - достойных противников они могут сделать частью своей семьи. Не раз в их истории, впрочем, эта их сторона принимала уродливые формы.

История:
Предыстория:
Родная планета нури, Нуристея, на протяжении многих столетий была разделена на множество феодальных монархий, которыми правили кланы сильнейших псиоников. Средний уровень развития Нуристеи соответствовал средневековью, однако учёным нури были доступны пси-технологии, далеко превосходившие уровень средневековья, но действующие только в руках сильных псиоников и потому доступные очень ограниченному кругу нури. Учёные создавали изобретения, способные облегчить жизнь нури: порох, воздушные шары, оптический телеграф и так далее - но правительницы нури смотрели на подобные "игрушки" с пренебрежением.
Так было до тех пор, пока в Кониоре, одном из королевств Великого Океана, не вспыхнуло восстание против королевы и дворянства, и восставшие не воспользовались всеми достижениями учёных. Против немногочисленных рыцарей и псиоников выступили армии солдат с мушкетами. Научный прогресс было уже не остановить, а за ним последовал и социальный прогресс - многие правительницы вынуждены были отказаться от сословной системы, предоставляя простолюдинам более полные права.
С тех пор прошло около двухсот лет. Сто лет назад два королевства востока начали спор о том, кто объединит под своей властью всю Нуристею: королевство Авенис объединяло под своей властью государства Великого Океана, а королевство Лирас вознамерилось создать Империю Великого Континента. Пятьдесят лет назад их противостояние вылилось в Великую войну, самую разрушительную, какую до этого видела Нуристея, в которой было использовано новейшее оружие и новейшая военная техника, и жернова войны перемалывали жизни арази десятками миллионов. ИВК потерпела поражение, её запад охватила революция, лидеры которой призывали свергнуть монархию и аристократию. Королевства Великого Океана переключили своё внимание на революционерок-коммунисток и пропустили момент, когда на обломках ИВК поднялась Империя Лирас, сплочённая человеконенавистнической расисткой идеологией и намеревавшаяся взять реванш и за поражение в Великой войне, и за утрату западных владений. Прежним врагам пришлось объединиться, и десять лет назад Империя Лирас была разгромлена в ходе Второй великой войны, едва ли не более кровопролитной, чем первая.
К концу Второй Великой войны нури "доросли" до создания ядерного оружия, успевшего стереть с лица Нуристеи несколько крупных городов, и, увидев угрозу уничтожения своей цивилизации и не на шутку испугавшись, страны Океании и Великого Континента договорились о мире, создав Совет Нуристеи, призванный разрешать противоречия между конкурирующими державами. На время между державами Великого Океана и Великого Континента, не доверяющими друг другу, установился хрупкий мир - надолго ли? А тем временем учёные Нуристеи, обратив свои взоры в космос, воспользовались возможностью объединить усилия для совместного освоения космического пространства.

Текущее политическое устройство:
Объединённые королевства Океании - одна из ведущих мировых сил, сто лет назад объединившаяся из разрозненных королевств Великого Океана под эгидой королевства Авенис, которое, впрочем, не сумело удержать власть. Представляет собой конгломерат конституционных монархий, во главе которой стоит императрица, избираемая из числа королев Океании, но каждое отдельное королевство имеет права автономии, собственные законы, свою королеву и свой парламент. Родовая аристократия по-прежнему сохраняет значительную власть в ОКО, но аристократки всего лишь "немного равнее" простолюдинок.
Объединённые республики Великого Континента - государство, всего пятьдесят лет как появившееся на карте на месте Империи Великого Континента и быстро набирающее силу. Ликвидировало монархию и аристократию - старая аристократия была частью утилизирована путём массовых расстрелов, частью влилась в новое общество с лишением всех дворянских привилегий. Провозглашает идеалы коммунизма и "все нури - сёстры". В о-очень напряжённых отношениях с ОКО, но недавно было вынуждено выступить с Объединёнными королевствами единым фронтом против Империи Лирас. Несмотря на попытки отойти от свойственной нури клановости, сейчас власть в ОРВК де-факто разделена между конкурирующими кланами. Развиты в научном отношении, отстают в области пси-теха, но развитые пси-способности в ОРВК не являются отличительным признаком одной лишь аристократии.
Республика Кониора - самое старое из ныне существующих республиканских государств, расположенное на восточном побережье Великого Континента. По прошествии двухсот лет, после революции, физического истребления аристократии и войн со внутренними и внешними врагами - вполне процветающая, мирная страна. В конфликтах ведущих мировых держав держит подчёркнутый нейтралитет (хотя во время обеих Великих войн нейтралитет не спасал Кониору), поддерживает отношения и с ОКО, и с ОРВК.
Лига Независимых королевств - очень-очень условно считающийся единым конгломерат государств, разбросанных по всей планете, с традиционалистками во главе, придерживающимися старых традиций и отвергающих все эти ваши парламентаризмы, индустрионализмы и прочее. Большой роли на политической карте Нуристеи не играют, техническое и социальное развитие отстаёт от ведущих игроков. Сейчас в Независимых королевствах бурлят революционные процессы, стимулируемые агентами ОРВК (республика Радо - результат одного из таких процессов), и ОКО хотело бы эти процессы притормозить, но королевы стран, входящих в Лигу против сношений с "этими синекожими", даже когда те предлагают им помощь.
Империя Лирас - ныне несуществующее государство, десять лет назад разгромленное объединёнными силами ОКО и ОРВК. (А вот не надо было делать евгенику и расизм государственной идеологией). Ныне разделено на Королевство Восточной Лирас, входящее в ОКО, и Республику Западной Лирас, входящую в ОРВК.
Народно-демократическая республика Радо - совсем молодое государство на западе Великого Континента, взявшее идеалы коммунизма и возведшее их в абсолют. Фактически, представляет собой гигантский социальный эксперимент по упразднению института семьи и обобществлению женщин и детей. Хотя Радо занимает довольно значительную территорию, она слишком увязла во внутренних конфликтах, чтобы играть значительную роль на международной арене.

Технологии:
Дизельпанк. Самолёты (втч реактивные), дирижабли, поезда, автомобили, субмарины. Радио, телевизоры, ламповые ЭВМ размером с комнату. Пулемёты, артиллерия, ракеты - неуправляемые или с проводным управлением. Электричество, первые ядерные реакторы.
Также присутствует пси-тех, как правило, требующий оператора-псионика и бесполезный в его отсутствие. Парящие "виманы" (вытесняются геликоптерами, так как имеют мало преимуществ перед ними), устройства телепатической связи, устройства телепатического оповещения, "телекинезеры" (при большой мощности служат хорошей заменой подъёмным кранам, но аристократки-псионики редко опускаются до подобной "грязной" работы), "пирокинезеры"/"метатели огня" (имеют не так много преимуществ перед огнемётами), пси-клинки (в основном нужны для подчёркивания статуса аристократии), сканеры мыслей (используются полицией и контрразведкой), генераторы силовых полей (полезная штука, но их слишком мало, и прикрыть силовыми полями удаётся только самые важные "юниты") и прочее.
Учёные ОКО, работающие над космической программой, собираются взять телекинетика посильнее, посадить её на пси-усилитель помощнее и вывести полученное устройство на орбиту. У ОРВК не хватает достаточно сильных псиоников, и их учёные думают, как сделать то же самое с несколькими более слабыми телекинетиками, а пока вынашивают проект мега-пушки для запуска спутников на орбиту.

Разное
Традиционная нуристейская семья - многодетная, с альфа-женщиной-добытчицей и кормилицей и одной или несколькими её жёнами. Семья как союз равных партнёров создаётся как признак большой любви, однако ОРВК пропагандирует такой вид семьи как норму, а не исключение.
Законы большинства государств Нуристеи разрешают многожёнство - вообще или хотя бы для аристократок. В ОКО оно разрешено для всех (и ограничивать в правах простых граждан не хочется, и отказываться от гаремов тоже). В ОРВК, однако, многожёнство считается варварским пережитком прошлого, а вот в Кониоре, хотя формально многожёнство осуждается, практикуется форма группового брака, при которой есть не "альфа-самка" и её наложницы, а три и более равноправных партнёров. В других странах это считают развратом (и тайно облизываются).
Основная религия Нуристеи - почитание Великой Богини. На Великом Континенте наряду с ней почитается пантеон младших богинь - её "дочерей" (правда, власти ОРВК насаждают атеизм) - в Океании строго почитается только Триединая Богиня. Существует вымирающая вера в Двуединую Богиню, имеющую две ипостаси: добрую и злую. Многие королевства Лиги исповедуют политеизм.
Аристократки Нуристеи обладают более сильными пси-способностями, чем большинство простолюдинок, и многие их фамилии обладают особыми способностями, передающимися из поколение в поколение. Однако нури стараются избегать браков с близкими родственницами (инцест приводит к вырождению, а рождение детей с генетическими отклонениями заставляет нури делать вещи, противные их природе) - аристократки регулярно женятся на простолюдинках или удочеряют талантливых простолюдинок, а также разбавляют кровь наложницами из числа военнопленных.
Древнейшая профессия существует легально во многих государствах и не считается презренной, но запрещена в ОРВК (особенно с учётом того, что некоторые жрицы любви - действительно жрицы).
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.