Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5518)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Неожиданная встреча

123
 
DungeonMaster Solanus
10.04.2019 10:30
  =  
Огромные мощности бросаются на застройку всех пригодных для того планет. В максимально сжатые сроки получается развернуть на жемчужине производственные мощности вывезенные с Лимба - так что эти рудники сразу же приносят достаточное количество материалов, для продолжения создания нового мира. Другие четыре планеты, первыми давшие приют для беглецов, принимают законченный вид и теперь на максимум работают на благо своих владельцев.

Самым интересным событием - едва ли не единственным незапланированным - становится появление Сиказина. Доньяс остались там, далеко позади, в старой, умирающей галактике. И факт того, что они сумели забраться столь далеко - вызывает вопросы и удивление. Случайно ли они здесь, или преследуют какую-то определенную цель?

*. Все планеты в списке заселены, застроены. Ничего неожиданного.
*. Цифры в персональных резолвах.
61

К.Е.К. mindcaster
10.04.2019 13:05
  =  
Прошло время, и вот следующее заседание Совета. Его начала Гайка, с докладом от разведки.

- У нас появились новости. Во-первых, мы подтвердили наличие планеты с хорошими условиями для жизни, о которой нас предупреждали Храмовники. Также, мы наконец разобрались с путаницей в системах. Храмовники используют немного другой принцип навигации, и в результате простой... ошибки - Гайка подудела в нос, явно смущенная признанием, - мы перепутали координаты Жемчужины и Тектоники. Конечно, в Тектонике нет ничего особенно привлекательного, речь шла о Жемчужине. Впрочем, мы все равно колонизировали обе планеты. Однако из системы, в которой, по словам Храмовников, находятся эманации мертвых душ... разведботы пока не вернулись. Впрочем, времени прошло не так много, возможно еще получится установить связь. Также мы нашли маленькую планетку, просто кусок льда, где можно основать совсем маленькую колонию под куполом. Вряд ли это в ближайшее время будет необходимо....

Она перевела дух
- Теперь плохие новости, нам пришлось отозвать дронов из обитаемых систем. Там где три планеты, активно идет колонизация "соколами", и даже финишировал целый флот. Мы успели зафиксировать еще семь кораблей, когда разведчика, кажется, заметили. Пришлось прыгать. Самые плохие новости с колонии Хин. Туда прибыли наши враги... те что захватили Снежок! Солнечные убийцы! Корабль "соколов" и орбитальная станция пытались отстреливаться, но их оборону смяли и захватили планету. Мы тоже убрали оттуда наблюдателя. Всего было замечено семь кораблей "солнечных" против двух кораблей "соколов" и орбитальной станции

- Ну и наконец, с лаборатории в Лесах пришли сообщения об атаке растений. Они довольно медлительны, так что это пока было упражнением в стрельбе. Но если их будет много... предлагаю высадить там отряд пехоты, и выделить средства для изучения этого феномена. Возможно он окажется нам полезен в будущем. В конце концов, изучаем же мы космических рыб.
новая планета - "льды 2" на карте, 2 слота под куполом
жизненная планета - на 10 слотов
Отредактировано 10.04.2019 в 13:06
62

К.Е.К. mindcaster
10.04.2019 14:22
  =  
// отчет Гайки //
Ссылки на внешние ресурсы. Не вздумайте лайкать :))))

Карта ссылка
Сводная таблица ссылка
63

К.Е.К. mindcaster
10.04.2019 14:44
  =  
Гайка помолчала, и добавила:
- Мне тут поступили только что еще новости. Покидая захваченную систему Хин, мы обратили внимание, что на самом краю, доселе незамеченные, дрейфовали древние корабли. Разные - одни размером как маленькие шлюпки, другие больше наших боевых. Конечно, там сейчас враг, но учитывая отдаленность кладбище от самой системы, у нас есть шанс на смелую вылазку, если мы конечно захотим. Наши астронавигаторы уверяют, что мы сможем сделать прыжок, подцепить остов древнего корабля, и сразу же прыгнуть обратно. А особенно, если получится чем-то отвлечь Солнечных... Но это надо будет делать в ближайшее время, пока те заняты захватом планеты
Отредактировано 10.04.2019 в 14:44
64

Сверхправители Mosquito
11.04.2019 15:42
  =  
После тревожных разведданных от Гайки прошло совсем немного времени, но дальше поднялся переполох галактических масштабов. Делегация обсуждала, строила планы, ругалась сама с собой. Что делать, как остановить агрессию Солнечной Империи? Атаковать или прикрыться боевой станцией? А может, прикрыться планетарными щитами и сыграть от тактики вселенской изоляции... Масла в огонь подлил Магистр Храмовников, когда в пылу споров ему задали вопрос про псионические технологии. Прокашлявшись, уважаемый муж поведал такую сенсацию, от которой присутствующие чуть ли не задрали вверх лапы и не начали панически орать на весь зал совещаний "Оракула". В ближайшие мгновения, может, прямо вот сейчас, пока Астарот в пиджаке ковырял когтем в носу, разом погибли миллиарды Нури и Забраков, о последних дьяволы и слышали-то вполуха. Вопли умерших смогли уловить чуткие Храмовники. Судя по последним сводкам резидентуры, виновником трагедии была таинственная раса Цефалон. Решили ли они стать самой амбициозной и единственной расой в галактике? Планировали этот предательский ход давно или обратились к абсолютному злу только недавно, когда Сущность из галактического центра показала свое лицо в тревожных отчетах профессора Глазок? Они решили не бороться с этими Губительными Силами, как намеревались сделать Храмовники, даже не бежать, нет... Присоединиться. Их требовалось немедленно остановить.

* * *

Последние приготовления были позади: делегация закончила разработку плана действий всего лишь несколько часов назад, когда были скорейшим образом запущены в работу современные заводы по быстрой сборке. Механизмы производства пыхтели отработанным маслом и треском таинственной энергии электросварочных конвееров; громко шипели полировочные аппараты, нанося специальное покрытие на "Корабль Разведчик Номер Шесть". Экипаж только что совершил экстренную посадку с орбиты, а пилоты уже передавали коды управления орудийными системами команде Храмовников. Посовещавшись, дьяволы решили переименовать корабль в честь особенной миссии, что возлагалась на его новый экипаж:


— Удачи, — напутствовал Азазель Магистра перед отлетом, — Нам нужны индивиды Нури или Забраков. Для их же блага. В ваших руках судьба всей галактики.
Разбираем лабораторию на планете "Леса" и получаем 6 ресурсов
Ордену Храмовников передается: 10 ресурсов
Перестановка с Корабля "Регина" Миирцев на Корабль "Оракул" реакторов
Перестановка с Корабля "Любопытство" Кеклингов на "Корабль Разведчик 6" (-5:-4) Сверхправителей т1 Маскировки прыжка
Перестановка с Корабля "Любопытство" Кеклингов на "Корабль Разведчик 6" (-5:-4) Сверхправителей т1 Разведывательных дронов
Апгрейд "Корабль Разведчик 6" (-5:-4) Сверхправителей до т3 Разведывательных дронов: 2 ресурса
Апгрейд "Корабль Разведчик 6" (-5:-4) Сверхправителей до т2 Брони: 1 ресурс
Исследование Миирцами т2 Пси-экраны активные: 29 ресурсов
Исследование Миирцами т3 Пси-экраны активные: 1 ресурс
Исследование Миирцами т4 Гравитационный Щит: 56 ресурсов
Исследование Миирцами т2 Палачи: 17 ресурсов

Для всех новых исследований используются наземные лаборатории и Оракул
Для всех указанных в заявке выше затрат используются совместно ресурсы Кеклингов, Миирцев и Сверхправителей

Управление "Корабль Разведчик 6" (-5:-4) Сверхправителей передается под контроль Ордена Храмовников
Все корабли Сверхправителей (кроме "Корабль Разведчик 6" (-5:-4)), Кеклингов и Миирцев вместе с отрядами солдат перемещаются в систему Жемчужина

Итого 116 ресурсов
Отредактировано 11.04.2019 в 15:44
65

Миротворцы Alti
11.04.2019 17:27
  =  
Виртуальная арена
Миир выдвигает следующих бойцов:

Драконы т1 ссылка

Десантники т2. Пси-экраны т2 Ручное плазменное вооружение т2 Гравитацинные крылья т3 портативные реакторы т3 ссылка



Номинации:
Арена - Бой 1 на 1 (по 1 бойцу) /отряд на отряд равный по количеству ресурсов / отряд на отряд
Бой на выживание - против заведомо сильного на то сколько останется противника
Осада станции(десантирование)
Арена: 1 десантник (в полном обвесе) против 1 Рыцарь-Храмовник (в полном обвесе)
ставка 1 ресурс

4 пауков (Ручное плазменное вооружение т2 портативные реакторы т3) против 5 пауков (Подготовка т1, Оружие т1)
ставка 1 ресурс

1 дракон против Магистр Быстролап (??? боевая специализация) и Магистр Лысый Череп (??? форс юзер (маг))
ставка 1 ресурс


Бой на выживание
1 дракон против 25 армий ополченцев миира т0
ставка отсутствует.

Осада станции
2 отряда десантников(в полном обвесе) против 5 пауков(в полном обвесе)
ставка 1 ресурс.
Отредактировано 11.04.2019 в 19:52
66

Сверхправители Mosquito
11.04.2019 17:32
  =  
Виртуальная арена
Сверхи выдвигают следующих бойцов:

Дроны-охотники: Подготовка т1, Оружие т1
Номинация:
Арена - 1 отряд Дракона против 3 отрядов дронов-охотников
Ставка - 1 ресурс

Номинация:
Арена - 1 отряд Дракона против 4 отрядов дронов-охотников
Ставка - 3 ресурса

Номинация:
Десантирование на орбитальную станцию или корабль - 1 отряд Дракона против 2 отрядов дронов-охотников с абордажными модулями т1
Ставка - отсутствует
Отредактировано 11.04.2019 в 18:46
67

Assistant AwonGardino
11.04.2019 17:49
  =  
Виртуальная арена
Орден храмовников выдвигает:

Рыцарь-Храмовник: Пехота т2, Псионика т4, плазменные мечи т2.
Номинация:
Десантирование на орбитальную станцию - 2 Рыцаря-храмовника против 5 дронов-охотников
Ставка - отсутствует.
68

К.Е.К. mindcaster
11.04.2019 18:38
  =  
Виртуальная арена
Кеклинги и филиал Ордена Храма выдвигают:
Магистр Быстролап (??? боевая специализация)
Магистр Лысый Череп (??? форс юзер (маг))
Номинации: по очереди на каждую :)))

Есть предложение, еще мастеру выдать всяких монстриков типа карпов, триффидов и мутантов с Норы и МиИра
69

DungeonMaster Solanus
12.04.2019 13:56
  =  
Пусть миссия закончилась не слишком успешно - но от того она не стала проще. Что бы добыть то, что они добыли, героям прошлось пройти весьма интересным путем.
Полученный корабль привел их в тройную систему, что была под контролем забраков, прямо на границе. Откуда начинать сбор информации, как не отсюда? В первую очередь стоило понять, что вообще происходит и куда двигаться дальше. Со сбором информации проблем не возникло. Стоило подарить местному чиновнику контейнер с золотом - и его перестал интересовать и незнакомый космический корабль, и цели гостей... А после добавления незначительной доли сил мастеров - он еще и добавил билет на следующий рейсовый корабль, что должен был отправиться дальше, в глубь территории Лиги по какому-то срочному поручению. Военная форма - прекрасное прикрытие для разведчиков!

О большем успехе и мечтать не стоило. Корабль привез их прямиком на флагман Цефалон. Чем еще мог быть огромный корабль, зависший на орбите какой-то пустынной планетки? Странно, что пустынной - обширные океаны и зеленые острова явственно говорят о том, что здесь могла бы получиться прекрасная колония...
Корабль забраков приземлился прямо внутри "Звездной Песни" - как был назван флагман Цефалон. А внутри оказалось весьма людно - многие сотни и сотни Забраков и Нури - и все при оружии. Кроме них - тысячи иных... существ. Разумными их назвать сложно - они словно роботы, выполняют механические действия, не имея за этими движениями ни цели, ни смысла.

Разведчики честно попытались выполнить миссию и исследовать корабль - и взять кого-нибудь с собой. Но учитывая количество прочих разумных это оказалось фактически невозможным. Они и так по какой-то причине привлекали к себе массу внимания - и тратили все свои силы на то, что бы отводить взгляды. Попытка пройти куда-то в служебные помещения, похоже, приведет только к включению тревоги и сбежать после этого станет невозможным.

Пришлось довольствоваться малым и спасаться, улетая прочь с "Песни". Кораблик забраков, на котором они сюда добрались - вполне подошел для этой цели. Так что магистры его и приватизировали: пробрались обратно, включили двигатели - и поминай как звали. На обратном пути только заглянули в тройную систему, что бы не бросать разведчик Сверхправителей посреди мертвой пустоты. Обещали же вернуть добро.
*. Храмовники притащили много экземпляров зараженного вирусов оборудования. Да и просто образцов воздуха с вирусом.
*. Доньяс улетели.
70

К.Е.К. mindcaster
12.04.2019 15:43
  =  
И снова заседание совета, и снова Длинные Вибриссы в задумчивости дудит носом, просматривая донесения.
- Все видели отчеты про операцию храмовников? Жалко, что не получилось взять разумного. И остается вопрос воздействия оружия... этой их Песни Зомби. Псионический, вирусный, или совмещенный? Наверное, нам надо копать и туда, и туда.. - кажется, Вибриссы ушел в размышления вслух.

- А пока вот немного пищи для размышлений, - сообщает Гайка. - Доньяс, не смотря на всю нелюбовь к жителям Лимба... Кр... Вулкана, полностью заселили все три указанные им планеты. Откуда-то прилетело еще два грузовых корабля. Будем надеяться, они станут вести себя смирно, и не покажут в будущем истинную личину пятачкового грязевика. Хотя, эти их угрозы в конце...

- Вероятно, они не могут смириться с поражением, - меланхолично сказал Пик, - некоторым это сложно. Когда мы разберемся с угрозой Солнечных и Цефалон, надо будет заслать к ним миссионеров. Но это дело будущих дней, сейчас есть дела и поважнее.

- Также, как вы знаете, вернулся один из дронов-разведчиков и заразил... другого слова не подберу, какими-то нанитами второй дрон. Нужно как-то решить проблему, пока зараза не распространилась. Ну и наконец, вернемся к нашим... как это ни прискорбно, врагам.

Загорелась голопроекция Звездного Кольца. Там начали зажигаться точки, некоторые меняли цвет.
- Солнечные все еще находятся в захваченной системе. Судя по активности, они ремонтируют корабли. Также, мы получил много координат миров Лиги Цефалон. Однако, наш разведчик наблюдает как забраки покидают только что колонизированные планеты на крайнем мире! Они оставляют за собой только что заселенные миры... Не факт, что подобное не творится и в остальных мирах.
71

Сверхправители Mosquito
12.04.2019 18:05
  =  
Спецгруппа вернулась с задания, притащив с собой старую посудину еще времен первого уровня технологий вместо заложника, которого искушенные Миирцы могли бы разговорить... Но хоть и на том спасибо, они смогли достать образцы вируса... Заразившись космическим насморком, произведенным коварными Цефалон. И не стыдно им портить экологию галактики? Точно, настоящие злодеи.

— Дайте руку, Магистр, — попросил ведущий профессор медицины Мефисто, — Больно не будет, мы всего лишь возьмем анализы и разработаем вакцину.

Почтенный рыцарь не смог ответить: вместо этого он широко открыл рот, зажмурив глаза, и с оглушительным ревом чихнул, обдав доктора с головы до ног прозрачной жидкостью. Мефисто неодобрительно посмотрел на Магистра поверх заляпанного визора непроницаемого костюма химзащиты. Вот, теперь образцов заразы хоть отбавляй!

* * *

В этот момент по всем системам пыхтели заводы, работали конвееры, шахты добывали руду. Все население проводило мозговые штурмы для новых научных прорывов. Словом, все готовились к очередному концу света.

На тестовый стенд повесили новые корабельные щиты. И они сверкали не зеленым, не красным и даже не синим цветом! Они были полностью прозрачными:

"
Продукция Avalon & Tiriya Inc.
Абсолютно прозрачные гравитационные щиты. Гарантия прозрачности гарантирована Теорией Относительности, что гарантирует существоание гравитонов и их гарантированно невидимых свойств.
Дата изготовления: третий цикл от Исхода в Эдем с Миира обетованного.
Не совать нюхальца. Не летать рядом с активными щитами. Держать подальше от детей.
Все права зарегистрированы.
"
Наниты ловятся в несколько слоев контейнеров на манер матрешки и отправляются в систему к Лисам на кладбище древних кораблей с целью заразить остовы

Перестановка 1 шахты т2 с Кровожада на Жизнь
Перестановка 1 шахты т2 с Кровожада на Леса. Выбираем слот вдали от лесных массивов

Перестановка с Корабля "Оракул" Кеклингов на Корабль "Патрульный" Кеклингов т1 Маскировка прыжка
Перестановка с Корабля "Оракул" Кеклингов на Корабль "Патрульный" Кеклингов т3 Разведывательные дроны
Перестановка с Корабля "Оракул" Кеклингов на Корабль "Патрульный" Кеклингов т1 Щиты
Перестановка с Корабля "Оракул" Кеклингов на Корабль "Регина" Миирцев т1 Броня
Апгрейд всех кораблей Сверхправителей, Миирцев и Кеклингов (Корабль "Патрульный" и "Опасный Кек") до т4 Щитов (суммарно на 9 кораблей) с учетом скидки за массовое производство: 68 ресурсов
Апгрейд Корабля Забраков до т3 таранов: 4 ресурса
Создание и установка на "Корабль Разведчик 6" Сверхправителей т2 Дестабилизатора: 1 ресурс
Исследование Миирцами т4 Генератор сингулярностей: 76 ресурсов
Исследование Миирцами т5 Генератор сингулярностей (стационарный): 1 ресурс
Проведение тактического совета: 1 ресурс
Исследование вируса и разработка противоядия: 10 ресурсов
Создание бомбы: 40 ресурсов

Для всех новых исследований используются наземные лаборатории и Оракул
Для создания всех модулей и корабельных апгрейдов используется технология т1 Быстрая сборка
Для всех указанных в заявке выше затрат используются совместно ресурсы Кеклингов, Миирцев и Сверхправителей

Управление "Корабль Разведчик 6" Сверхправителей передается под контроль Ордена Храмовников
Отряды Дронов-охотников распределяются равномерно по кораблям Сверхправителей (3 корабля) с доступными абордажными модулями
Отряд Дракона распределяется на Корабль "Регина" Миирцев

Все корабли Храмовников (включая захваченный корабль Забраков), Сверхправителей, Миирцев и Кеклингов (кроме Корабля "Оракул") вместе с отрядами солдат перемещаются в систему с кораблем Цефалон "Звездная Песня"

Тактика боя:
1. Флот немедленно атакует флагман Цефалон по прилету
2. Стелс-корабль с Храмовниками на борту не вступает в бой, включает варп-дестабилизатор, чтобы исключить побег флагмана
3. Вместе с атакой флота происходит десантирование на флагман Цефалон с помощью абордажных модулей. Группа захвата отправляется в лоб - это пауки и дракон. Они идут напролом, убивая попутно все, что сопротивляется. По сути на них отвлекается все внутренние силы противника. Приоритет: служебные помещения
4. После отправки основной волны десанта, группа захвата с Храмовниками на корабле со стелсом скрытно высаживается на флагман Цефалон, используя абордажный модуль. Пока огонь сконцентрирован на основном флоте и группе десанта, группа Храмовников пытается найти мостик корабля или вывести из строя двигатели / орудийные системы. В процессе боя мы узнаем, откуда стреляют орудия и сможем двигать десант в правильном направлении. Приоритет: служебные помещения
5. Если миссия по захвату будет провалена - десантники заблаговременно заложат принесенную бомбу и активируют взрывное устройство для уничтожения или выведения флагмана Цефалон из строя

Итого 201 ресурс
Отредактировано 12.04.2019 в 18:08
72

К.Е.К. mindcaster
12.04.2019 18:21
  =  
Пока в залах Совета - сейчас это были хорошо оборудованные, вентилируемые помещения на борту Оракула, который постепенно превращался не только внаучный, но еще и в штабной корабль - велись дискуссии по поводу дальнейших планов, кеклинги занимались разными интересными вещами.

Например, они пустили в зараженных нанитами дронов контейнер так, что он поймал их как сачком. Наниты оказались быстрой заразой, и второй контейнер накрыл уже почти сожранный первый. Но несколько слоев контейнеров и уже подготовленный грузовик с дроном-пилотом на борту смогли ненадолго задержать распространение этой дряни. Повинуясь автоматической программе, судно отправилось в систему Солнечных, чтобы врезаться в кладбище кораблей и распространить заразу там. Но во время перелета связь пропала и судьба миссии осталась неизвестной. Время покажет.

Тем временем Гайка радостно сообщила о кладбище металла, в перспективной системе с "живой" планетой, еще не заселенной Доминионом. Отвязный дальнобойщик Волосатые Уши согласился вызываться добровольцем в обмен на большое количество ништяков своим трём семьям на трёх планетах (и из неистребимого авантюризма). Его корабль "Десятилетний ворон" - пошарпанное грузовое корыто, со всей командой уже был готов к вылету. Еще два корабля его приятелей, таких же матерых дальнобоев-кеков, заправлялись топливом. Известие быстро разнеслось по всему грузовому флоту: если отчаянные головы сообщат, что это безопасное место поживы - тысячи легких посудин вылетят по этому зову!

- Эй, /непереводимо/, вы видите то же что и я? Это же кладбище кораблей вокруг огромной луны!
- Это не луна...

Да. Огромнейший, больше некоторых лун корабль находился посреди древнего поля боя. Оплавленный непредставимым на данном уровне развития оружием, он представлял собой эпическое зрелище. Даже "мелкие" корабли были куда крупнее тех, что принадлежали флоту Доминиона.

Но жадные кеклинги оценивали скорее потенциальную значимость металла и накинулись роем разбирать все это на запчасти. Однако промышленные лазеры не оставляли даже царапин на броне. Все что смогли дальнобойщики, это доставить некоторые самые маленькие корабли на орбиту Жемчужины.

- Ну тут пусть яйцеголовые разбираются, - бубнили разочарованные землеройки. Но Волосатые Уши был доволен: он получил свою дозу адреналина, и премию тоже.
73

К.Е.К. mindcaster
13.04.2019 00:23
  =  
- Новые известия. Наш флот прибыл в нужную систему, однако там пусто. Вот сканы планеты, сами видите аномальную активность. Представитель Лиги Цефалон вызывает наши корабли но нам... - Вибриссы обвел взглядом совет, - нечего ему сказать.

Делегации Авалона и КЕК покосились друг на друга с редким чувством взаимного понимания, столь ценным для таких не похожих видов. Однако, истории этих видов имели общие элементы. Люди привыкли с подозрением смотреть на мутантов, тварей изменившегося мира, и видели в Лиге Цефалон просто зверей, препятствие. О чем говорить со зверьми или стенкой?Кеклинги же видели во враге чудовищ - наподобие тех гарпий, круживших над пушистиками в бескрайнем, покрытом мрачными тучами небе. Или чудовищ из сказок о тех временах, когда потерявшиеся в радиоактивных пустошах кеклинги возвращались другими, желая плоти бывших сородичей. Лига Цефалон олицетворяла собой такое же зло, как и тварь из-за Ширмы.

- Также обнаружена активность забракского флота в [3:-6]. Вероятно, там можно искать и флагман Лиги.

- Песнь Зомби, - гадливо скривилась Гайка.

- Снова нужно решать, что делать. Однако наши враги - Солнечные, тоже не спят. Возможно нам стоило прислушаться к совету делегации Авалона и атаковать куда раньше. Сейчас они починили корабли и вешают на них какие-то... шипы. Апгрейды. Неизвестного назначения.

- Доньяс же успели построить в одной из систем станцию и собрали там весь флот. Если уважаемый Совет не против, посол Стрелка-на-Спине хочет отправиться туда.

Совет был не против. У них были дела поважнее Доньяс.
74

К.Е.К. mindcaster
15.04.2019 14:49
  =  
Доминион жил своей жизнью, пытаясь объять необъятное. Исследования, дипломатия, колонизация, постройка кораблей и координация флота - даже для трех рас это было серьезным испытанием. Но они пытались.

Исследование вируса было готово на 29%, по прикидкам бортового компьютера Оракула.
Солнечные установили что-то вроде шипов на корабли. Кажется, они скоро отправятся куда-то еще...
Доньяс производили хитрые маневры, двое кораблей зависли в пустоте между звезд, триангулируя данные сканеров, еще один корабль вышел к Лесной планете.

А в безымянной системе на представители всех трех рас приникли к голопроекциям, в надежде увидеть что-то с поверхности загадочной планеты, навеки измененной вмешательством Лиги
Попытка выхода к поверхности планеты, затянутой в плазменный кокон - процесс очень увлекательный. Хотя бы потому что все эти энергии плывут и изменяют свою форму каждую секунду. И попытки прорваться вниз - игра в удачу. Несколько ботов сгорают, не правильно рассчитав время. Но один прорывается через покров... буквально в последний момент оказавшись задетым случайным выбросом плазмы, мгновенно уничтожевшей тонкую двигательную аппаратуру.

Однако разведчик переживает падение на поверхность и приземляется в целый холм из пепла. Кажется, раньше это был лес...?
Отсюда только и видно, как ближе к горизоuту энергия закручивается в воронку, спускающуюся к земле. Эдакое причудливое атмосферное явление, где вместо воздуха и водяных паров выступает плазма: целое торнадо энергии, впившееся в землю...


Еще было обнаружено четыре таких же измененных планеты. В одной из них скопился флот Лиги - десяток кораблей и флагман. Впрочем, "Песня Зомби" была такого размера, что могла скрывать в себе еще несколько кораблей.
Антивирус 10/34

Карта обновлена
Отредактировано 15.04.2019 в 14:52
75

Сверхправители Mosquito
15.04.2019 17:16
  =  
Заводы Доминиона практически остановились. Всем трудягам было поручено немедленно собраться в местных научных центрах и приступить к обработке данных. После чего информация передавалась в систему Жемчужина на корабль "Оракул", что висел на орбите под холодной тенью плодородного мира. К концу недели у бедных жителей объединенных планет будет нервный срыв от такой ментальной перегрузки. Но зато их безопасность отныне будет обеспечена... Гигантически-монструозным орудием планетарных масштабов класса "Берта". Для этого союзные народы дерзнули подчинить энергию самой гравитации.

* * *

В это время на орбите неизвестной раскаленной планеты продолжался раунд переговоров. Слова таинственных Цефалон начинали расходиться с фактами, но на это и рассчитывали дьяволы: крылатые любили словесные дискуссии, так что ввести оппонента в заблуждение было милым делом. Представители других рас не понимали, что вступая в переговоры, будут лишь выдавать информацию, что хотели изначально скрыть. "Никогда не спорьте с демагогами, они стащат вас на свой уровень и задавят опытом!" — гласил шестьсот шестьдесят шестой универсальный закон выигрышного спора за авторством самого Мефистофеля Фаустуса.
Кеклинги разбирают т1 оружие на Корабле "Оракул" и получают от разборки: 1 ресурс
Кеклинги разбирают лабораторию на Жемчужине и получают от разборки: 6 ресурсов

Создание и установка на Жемчужине т4 планетарного щита: 37 ресурсов
Исследование Миирцами т5 Генератор сингулярностей (стационарный): 146 ресурсов
Исследование Миирцами т6 Генератор белых дыр (стационарный): 1 ресурс
Исследование Кеклингами т3 Антивируса: 24 ресурса
Проведение тактического совета: 1 ресурс

Для всех новых исследований используются наземные лаборатории и Оракул
Для создания всех объектов используется технология т1 Быстрая сборка
Для всех указанных в заявке выше затрат используются совместно ресурсы Кеклингов, Миирцев и Сверхправителей

Радиомаяк на трофейном корабле Забраков переносится на орбиту планеты

Распределение десантных отрядов:
Корабль "Регина" - 1 отряд Храмовников, 2 отряда Дронов-охотников
Корабль "Разведчик 1" - 1 отряд Храмовников, 2 отряда Дронов-охотников
Корабль "Разведчик 2" - 2 отряда Храмовников, 2 отряда Дронов-охотников
Корабль "Разведчик 3" - 2 отряда Храмовников, бомба
Корабль "Разведчик 4" - 1 отряд Дракона, 2 отряда Дронов-охотников

Корабль "Оракул" перемещается на край системы Жемчужина
Все корабли Храмовников (включая захваченный корабль Забраков), Сверхправителей, Миирцев и Кеклингов (кроме Корабля "Оракул") вместе с отрядами солдат перемещаются в систему с кораблем Цефалон "Звездная Песня". Приоритет: как можно ближе к флагману Цефалон или к кораблям вражеского флота за отсутствием флагмана

Тактика боя:
1. Флот немедленно атакует флагман Цефалон по прилету. Формация: на удаленном расстоянии друг от друга, чтобы снизить потери в случае применения врагом орудия массового поражения или объемных взрывов. Приоритет: флагман, в случае попытки абордажа со стороны противника - абордажные капсулы
2. Корабль "Разведчик 6" по прилету не выходит из стелса, не вступает в бой, включает варп-дестабилизатор, чтобы исключить побег флагмана, после чего старается найти уязвимое место во флагмане, пытаясь нанести больше повреждений в обход основных щитов спереди. Приоритет: двигатели
3. Вместе с атакой флота происходит десантирование на флагман Цефалон с помощью абордажных модулей. Группа захвата отправляется в лобовую атаку - это пауки и дракон. Они идут напролом вглубь флагмана, подавляя любое сопротивление. Они стараются отвлечь на себя все внутренние силы противника. Приоритет: служебные помещения
4. Пока основная волна десанта отвлекает силы противника, 2 отряда Храмовников с бомбой и 2 отряда Храмовников, находящихся поблизости, отделяются от основной волны десанта и пытаются найти мостик флагмана или вывести из строя двигатели / орудийные системы. В процессе боя становится понятно, откуда стреляют орудия или становится известным вектор движения флагманга, следовательно десант сможет двигаться в правильном направлении. Храмовники стараются избегать прямого контакта с врагом, двигаясь к своей цели настолько быстро, насколько это возможно. Приоритет: служебные помещения. При нахождении критически важных узлов флагмана, группа Храмовников закладывает принесенную на флагман бомбу и выставляет таймер, достаточный для эвакуации с флагмана группы захвата. Также, бомба имеет дистанционный взрыватель, который может быть активирован как флотом, так и отрядами десанта. После установки бомба охраняется группой Храмовников. При провале миссии по захвату флагмана, бомба активируется: таймер начинает отсчет, при эвакуации отрядов десанта или невозможности их эвакуации бомба активируется дистанционного. При успехе захвата бомба деактивируется. При попытке разминирования бомбы или ее разрушении она немедленно взрывается за счет конструкционный особенностей технологий Миира. Только группа Храмовников имеет доступ к коду деактивации бомбы для сохранения уровня секретности

Итого 209 ресурсов
Отредактировано 18.04.2019 в 15:14
76

Миротворцы Alti
18.04.2019 20:35
  =  
- Двигатели готовы к прыжку, навигаторссылка?
- Прыжок можно совершить по первому Вашему желанию, пресветлый кардинал.
- Ох оставь свои шуточки... давно желаю... - Аннассылка бросила взор на проекцию перед собой. - Демоны всё ещё играются в свои игры?
- Как прикажете... капитан... и не жалко им времени...
- Чем слушать пустые разговоры лучше подумай, могут тараны развеять эти облака плазмы? Было бы интересно взглянуть на поверхность.
- Я.... сомневаюсь, капитан, но... Audaces fortuna juvat вопрос интересный, может быть спросим этих мохнатиков?

/открыт узконаправленный сигнал на союзный корабль/

Кеклинги неожиданно согласились:
- Хорошая идея. Эти убийцы уничтожили столько народу, а сейчас пытаются нас обмануть, играя словами. Нет смысла говорить со стихией. Может наши учёные смогут что-то понять, когда мы увидим как ведут себя облака при воздействии оружия? - переговаривались они на мостике
- Мы вас поддержим, командуйте залп, - сообщили они

/всем кораблям/

-Время не ждёт отстающих. Прошу Вас, заканчивайте, я полагаю вы достаточно поигрались? Пора двигаться дальше, однако перед прыжком мы хотели бы провести один эксперимент.

...

-Огонь.
Отредактировано 18.04.2019 в 20:54
77

Сверхправители Mosquito
19.04.2019 12:06
  =  
Орбитальная бомбардировка, спешный варп-переход, тактические планы и нервная напряженность перед битвой. Сомнения, терзающие разум.

Пространство выплевывает флот Доминиона на орбите раскаленной техногенной плазмой планеты, что вскоре обещает стать небольшой звездой.

Двигатели немедленно отправляются на перезарядку, и экипажи могут лицезреть объединенный флот Лиги, что немедленно покидает систему... Наверняка, ожидавший такого хода от своих оппонентов. Потянись рукой — и можно потрогать корпусы этих желанных кораблей. Особенно, пузатой "Песни" Цефалон, что растворяется в мерцании варпа.

Оперативная команда — пустить под откос и этот обреченный мир, и флот немедленно устремляется дальше, на край галактики. В погоне за вселенской угрозой, Доминион не собирается отпускать свою большую добычу. Только не в этот раз.
Флот немедленно отправляется за флотом Альянса. Заявка на тактику боя прежняя.

Трофейный корабль Забраков остается в системе под управлением дронов и расстреливает планету, целясь по вихревым источникам.

Если тактический совет потрачен, тогда проводим еще один тактический совет за 1 ресурс, если на него не будет потрачено время до отлета.
Отредактировано 19.04.2019 в 12:19
78

123

Миротворцы

Автор: Alti

Миротворцы
Раса: Человек, Класс: Проект: Ной

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1. Плюс в пехотных и абордажных битвах. Мало кто может сравниться с десантниками Миира в ближнем бою, возможно, что таких и нет?

2. Удешевление производства. Некоторые знания старого времени помогают своим потомкам даже сейчас.

3. Сопротивление ненормальным состояниям. (Бонус к сопротивляемости болезням, усталости, гипнозу, сну итд...) Развитая медицинская кибернетика чутко следит за состоянием организма миротворцев.

Внешность:

Млекопитающие, требования к окружающей среде достаточно высокие, впрочем, ко всему можно привыкнуть или приспособить. Миротворцы отличаются светлой и смуглой кожей, негров толи нету, толи они не дожили до наших дней. Рост в среднем 180 см у мужчин и 170 см у женщин.

В целом миротворцы (от названия планеты, также возможно называть ми'ирцы) обычные люди, возможно потомки мифических землян, а может быть просто шутка параллельной эволюции.

Характер:
Стремления
Упорство - лишь упорные люди могли бы выжить после атомной войны и нескольких войн с мутантами. Мужчины и женщины равноправны, благодаря чему свободно устраиваются на любую работу. Продолжают гнуть свою линию ни смотря ни на что. В том числе, когда на самом деле пора бы проявить гибкость и изменить линию поведения.
Традиции
Ксенофобия - религия это то немногое, что сталось у людей после полночи выполняет роль законов и власти. Инквизиторы выполняющих роль полицейской и судебной системы с завидной регулярностью сжигают мутантов, радиационнозаражённых элементов, провокаторов и еретиков. Нетерпимость к мутантам и всех кого можно подвести под эту категорию.
Старые традиции - обладая возможностью изготавливать простые и лакончиные вещи миирцы продолжают строить как их предки, готичные здания и даже корабли. Использовать в качестве украшения различные вариации крестов, носить мундиры и платья с корсетами(впрочем, усиленными свинцовыми и алмазными нитями для защиты от радиационной пыли и мутантов они мало уступают любым доспехам). И развозить людей на каретах которую тянут киберкони. Цвета которые используют миирцы каноничные: красный, чёрный и белый.
Рыцарство - Оружие миирцев ровно трёх видов. Но наиболее популярное, почитаемое оно же и предпочтительное оружие - холодное, им умеют пользоваться все (хотя можно ли называть холодным оружием мечи из сверхтвёрдых сплавов с виброклинками или кромкой из полупроводника за считаные секунды нагревающегося до температуры много выше плавления железа). На втором месте термическое оружие, представленное различным плазменным оружием, от напоминающих мушкеты и стреляющим пучками плазмы, до огнемётов(плазмомётов) инквизиции. На третьем оружие на основе гаусс-пушки. Других типов оружия нет, разве что у мутантов иногда появляется.
Милитаризм - Каждый житель поголовно умеет воевать холодным оружием. Ополчение в первую очередь учат сражаться дистанционными гаусс-пушками. А инквизиторов огнемётами/плазмомётами.

История:
Ми'ир... Миир достиг огромных высот в развитии, жители планеты освоили антигравитацию и силовые поля. Уровень кибернетики был столь высок, что искусственная замена органов была обыденной вещью. Огромные кибернетические города управляемые компьютерами были связаны между собой скоростным монорельсом. А климатические установки обеспечивали комфортный климат. Миротворцы разгадали тайны ядра разработав атомные электростанции, а затем и более сложные плазменные.


Но "мирное" название планеты никак не помогло ей избежать атомной войны.
В результате которой погибла большая часть населения и знаний, а территории стали непригодны из-за радиационного заражения. Конклаву кардиналов с трудом удалось сохранить человеческую расу как вид. В нескольких войнах против озверевших мутантов.

Большинство достижений старой цивилизации кануло в лету. Но тем не менее сохранились чертежи и рабочие плазменные установки. Атомные тоже, но они были демонтированы, по приказу конклава, как опасные для человечества. Принципы электромагнетизма и полупроводники используемые во многих сферах дали некоторый толчок в производстве гаусс-пушек. Также сохранилась кибернетика, во многом именно искусственные имплантаты солдат и инквизиторов спасли человечество от вымирания в первой и второй войне за ген.
Все миротворцы в той или иной степени используют имплантаты, от банального глаза или руки потерянной в бою, до медицинского имплантат следящего за состоянием здоровья или пары крыльев в качестве дополнительных конечностей которыми можно рубить и использовать в качестве щита. Киберкони и киберпсы, как средство передвижения и боевая единица.
Ходят слухи о наличии у инквизиции кибердраконов. В качестве основы скорее всего берутся твари с радиоактивных пустошей.



Помимо кардиналов

управляющих каждый своим доменом, есть независимый отдел инквизиции и чистоты веры.

Также вольный орден охотников, уходящих в пустоши со своими киберпсами ради поиска сохранившейся информации, мутантов или просто ради составления карт.

Орден Шутов, убийц на страже Конклава.

И некоторые ордена о которых ничего не известно населению...


Конклав объявил о том, что Миир стоит покинуть, ради поиска новых земель для расселения, этот проект назвали "Ной". И вот теперь лучшие умы миротворцев разрабатывают космические корабли и даже проект космической станции.




Типичный воин миротворцев, десантник.

В не боевой обстановке


Просто мирный житель

К.Е.К.

Автор: mindcaster

К.Е.К.
Раса: Кеклинги, Класс: Объединение Разумов

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Космическое Единство Кеклингов, сокращенно К.Е.К.

Планета зовется Родиной или Норой, оба названия общеупотребительны.

Во главе сейчас стоит Кииирр Чувствительный, известный за свою тесную связь с нуждами народа. Вообще у них выборная система, так что правитель может меняться :)

Навыки:
Псионика. Кеклинги как минимум умеют общаться телепатически. Это заменяет не только обычное общение, но и радио. Однако они не являются одним сознанием во многих телах - они именно единство множества индивидов. Вероятно, они используют в быту мелкие способности типа телекинеза, порой объединяя силы многих кеклингов для единого мощного воздействия. Так что хотя они мелкие и слабосильные, их способности дают им уравнять шансы.

Духовное единство - у кеклингов действительно сильный дух, который не сломить. Бедствия, атаки ужасных монстров или вражеские псионики - у них против этого серьезный психологический козырь.

Живучие - эти ребята прошли через радиоактивное горнило опустошенного мира. У них очень хорошие способности к выживанию.

Внешность:
Кеклинги - разумные землеройки. У них чуткий длинный нос, вибриссы и выросты, реагирующие на движение воздуха, влажность и температуру. Высотой в среднем один метр, но некоторые гиганты достигают и полутора. Цвета шерсти варьируются - белые, серые, черные, рыжие, чернобурые, охристые. Пятнистость крайне редка, но чаще встречаются градиенты вдоль всего тела от одной расцветки к другой.
Кеклинги привычны к теплой, сухой, радиоактивной среде родной планеты.



Характер:
В целом, кеклинги любят разумные доводы, компромиссы, размножаться, узнавать новое и осваивать новые территории. Не обязательно в этом порядке.

Еще кеклинги немного эмоциональны и совсем чуть чуть несдержанны, но не говорите этого им в нос, чтобы не ранить их маленькие землероечные чувства.

Стремление: Гармония.
Кеклинги ценят способность вливаться в коллектив. Больших дел можно достичь только большим числом! Так что они склонны искать тесного контакта с другими расами, изначально дружелюбны и несколько назойливы.

Традиция: Кооперация.
Как и многие другие разумные существа, кеклинги - личности. Однако склонность к достижению гармонии, скученный социум и телепатическое общение несколько стирают грани индивидуальности, что заставляет поверхностных инопланетян думать, что все они одинаковы, и вообще, чуть ли не коллективный разум. Кеклинги с негодованием отвергают такие домыслы.

Стремление: Экспансия.
Кеклинги считают, что их предшественники погибли потому, что не способны были покинуть родную планету. Чем большее число планет заселено кеклингами, тем больше шансов, что они не исчезнут в этой огромной враждебной вселенной.

Стремление: Любознательность
Эти малыши развивались очень быстро. Частично этому способствовали традиции кооперации и телепатическое общение, частично - особенность ума. Они очень любят узнавать что-то новое, разбираться в технологиях и загадках, ковыряться в чужих тайнах (да и что такое, это "чужое"?) и узнавать особенности личной жизни своих ближайших соседей. И более удаленных тоже.

Традиция: Сохранение мира. Прежние жители их планеты были уничтожены разрушительной войной. Это была трагическая ошибка, которая не должна повториться. Война ведет к разрушениям, смертям разумных и всеобщему хаосу; потому позволительна лишь тогда, когда другие аргументы исчерпаны.

История:
Космическое Единство Кеклингов было не первым на своей родной планете. Предшественники развязали ядерную войну, в которой погибли. На руинах старого мира возились мышеподобные существа, которые мутировали и обретали разум. Телепатическое общение позволило им постепенно освоить артефакты древней цивилизации и самостоятельно развить науку. Век Раздробленности сменился Эпохой Процветания, когда объединившиеся в единый коллектив землеройки смело заявили о своем намерении покорить звезды.

Наконец, им это удалось, и Единство Кеклингов стало Космическим.

У Кеклингов специфическое отношение к науке. Не смотря на их действительно серьезные достижения, они считают свои открытия Озарениями, которые посылают им духи Предшественников. Религиозный культ поклонения предыдущей расе - основная религия планеты. В целом, у них вполне твердая научная основа, дополненная бытовым развитием псионических сил.

Сверхправители

Автор: Mosquito

Сверхправители
Раса: Космические дьяволы, Класс: Служители сверхразума

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Родная планета — Лимб

Представители:
Кареллен — попечитель империи Доньяс
Рашаверак — попечитель Кеклингов
Тхантхалтереско — попечитель Нури
Виндартен — попечитель Миротворцев
Люцифериус — попечитель Цефалон
Белиал — член делегации Доминиона, глава научного блока
Астарот — член делегации Доминиона, глава производственного блока
Азазель — член делегации Доминиона, глава военного блока
Мефисто — ведущий профессор медицины

Корабли:

Технология энергетического копья, иллюстрация:

Дроны-солдаты:


Дроны-солдаты (для подводных спец-операций на планете Доньяс):


Навыки:
1. Сделка с дьяволом - сверхправители являются непревзойденными дипломатами в переговорах с другими расами.
2. Дроны - особи сверхправителей немногочисленны по причине абсолютного бесплодия. Потому, они предпочитают пользоваться автоматизированными устройствами, вмешиваясь лично лишь для переговоров. Таким образом, их раса опирается в первую очередь на технологию. Типичный десант может представлять из себя армию управляемых роботов, пока сами сверхправители находятся на орбите в полной безопасности.
Сервисные дроны:


3. Личная безопасность - так как раса сверхправителей всегда находится на грани вымирания, они тщательно следят за собственной безопасностью. Их тела сильны и выносливы физически, а потому, они делают свои космические корабли по своему образу и подобию, делая уклон на бронированность межзвездного транспорта.

Внешность:


Внешне Сверхправители выглядят похожими на дьяволов из авраамических религий. Это летающие существа чёрного цвета с кожистыми крыльями, короткими рогами на голове и хвостом с острым, будто наконечник стрелы, концом, который помогает сохранять равновесие в полёте. Тело покрыто жёстким панцирем. Полный рост их несколько превосходит человеческий. Кислородная атмосфера пригодна Сверхправителям для дыхания.

Характер:
Стремления:
1. Служение высшей цели - Сверхразум нуждается в поглощении все большего и большего мысленного опыта, а значит, его придется добыть у других рас. В конечном счете, во вселенной не должно остаться ни одной разумной расы - все они должны слиться в единый Сверхразум. Этим обуславливается бесконечная жажда экспансии сверхправителей.
2. Познание - сверхправители не чураются использовать чужие технологии. Они открыты к исследованиями чужих рас и стремятся заполучить их. Часть этих знаний в чистом виде поглощается Сверхразумом, часть используется для дальнейшей экспансии.

Традиции:
1. Дары дьявола - установив контакт с другой расой, сверхправители предложат различные дары, чтобы усыпить бдительность представителей другой расы, а впоследствии ударить в спину, когда настанет подходящий момент. Дьявол всегда кроется в мелочах. Пусть все считают, что сверхправители - надежные союзники, пока не станет слишком поздно. Они будут лукавить, но добьются своей цели. Они будут втираться в доверие, лгать, обманывать. Предпочитают действовать хитростью, нежели грубой силой.
2. Созерцание - запоминать и оценивать чужие достижения, сравнивать со своими - все это свойственно расе сверхправителей. Они любят и признают искусство и любые другие культурные достижения. Потому, при силовом решении вопроса они готовы нести потери дополнительных ресурсов, лишь бы нанести меньше ущерба тем благам, что успели накопить другие расы. Сверхправителии ведут тотальную войну с полным уничтожением своего противника лишь в крайних случаях.
3. Угроза вымирания - так как сверхправители бесплодны, жертва каждого индивидуума являются катастрофой. Потому, когда возникает прямая угроза для попечителей во время экспедиционной миссии - сверхправители могут перейти к тотальному уничтожения, лишь бы обеспечить должную безопасность.

История:
Сверхправители — это раса, которая была загнана в эволюционный тупик в процессе своего развития. Они потеряли возможность размножаться. Сверхправители достигли высоких технологий и научились путешествовать к звездам. Но до этого момента их посетил Сверхразум. Это сущность неизвестной природы, которая поглощает и аккумулирует весь возможный мысленный опыт во вселенной. История пришествия высшей формы разума остается неизвестной, однако сверхправители получили основное стремление для своей расы - служить последней ипостаси рациональности. Сами сверхправители и не могут влиться в Сверхразум, поэтому служат ему лишь инструментом.

Как выглядит Сверхразум:

Сами по себе сверхправители - физические сильные существа, их тела имеют сильные регенеративные способности. Так же, они могут развивать скорость полета птицы с помощью своих мощных крыльев.

Планета этой расы представляет из себя классический ад - лавовые озера, вулканы, высокие температуры. Также, стоит отметить крайне короткий световой день - местная звезда довольно тусклая и ее свет оказывается на поверхности планеты лишь раз в несколько тысяч лет. В остальное время этот мир довольно мрачен и освещен лишь расплавленной породой.

- Когти Белиала, фотограф Мафусаил Зилот:

- Плато "Чистилище", Национальный Фонд Пикт-снимков:

- Вечное сияние Сверхразума, 1899 цикл, эпоха Апокалипсиса, художник Люцифер Навин:

- Рай, 1643 цикл, эпоха Зверя, художник Данте Мефисто:

Корабль Сверхправителей у главного космопорта Лимба:

Корабль Сверхправителей на орбите Лимба:

Политическое устройство у этой расы представляет из себя единый целый народ, который объединен общей целью служения Сверхразуму. В обществе есть иерархия, но она создана скорее в целях оптимизации управления и не является инструментом повышения авторитета.

Нури

Автор: lonebeast

Раса: Гуманоиды, Класс: Совет государств

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Красота и изящество: нури привлекательны внешне и имеют развитые искусства (музыка, танцы, литература, живопись, скульптура и прочее). Всё это способно привлекать к ним туристов и заставлять другие расы заинтересовываться их культурой.
Телепатический дар: все нури обладают латентными псионическими способностями, которые развивают, впрочем, не все (аристократки уделяют развитию пси-способностей большее внимание, но в последние десятилетия разрыв между пси-способностями аристократок и простолюдинок сокращается). Телепатия повышает эффективность их шпионов, контрразведчиков и полицейских.
Пси-тех: арази имеют доступ к "сверхъестественным" технологиям, которые не могут стать массовыми, но делают возможными вещи, обычно недоступные на текущем уровне развития.

Внешность:
Гуманоиды. Средний рост около 170-175 см. Кожа синего цвета, иногда с уклоном в сиреневый или сине-зелёный, лишённая волос. На голове тоже отсутствуют волосы, вместо них - похожие на щупальца выросты, улавливающие запахи и вибрации воздуха. Пол один, все нури внешне выглядят как женщины. Предпочитаемая среда - влажная: нури хорошо плавают и могут задерживать дыхание на несколько минут, но хуже переносят обезвоживание. Способны слышать в ультразвуковом диапазоне. Естественная продолжительность жизни - около 70 лет, при наличии доступа к медицинским пси-технологиям - до 100 лет и больше.


Нури сами себя делят на три расы по цвету кожи: "синюю", доминирующую, обитающую на востоке Великого Континента и на западных островах Великого Океана, "красную" (точнее, фиолетовую), населяющую запад Великого Континента, и "зелёную", живущую на восточных островах Великого Океана.

Родная планета - Нуристея, на 75% покрыта водой, цивилизация сосредоточена на крупных островах Великого Океана и единственном крупном континенте.


Типичный город Великого Океана:


Городские пейзажи Великого Континента:


Проект космического корабля Объединённых королевств Океании:


Характер:
Стремления:
Служить своей семье - всё, что делает "настоящая" нури, она делает на благо своей семьи, чтобы обеспечить свою жену/своих жён, своих матерей и дочерей. В широком понимании в роли семьи нури может выступать нация, к которой она принадлежит (это называется у них "патриотизмом").
Красота есть жизнь - нури нередко свойственно донкихотство, когда они стараются быть похожими на героев легенд, следуют их примеру и воспринимают мир через призму художественных тропов.

Традиции:
Защита слабых - на войне и в мире нури стараются следовать священным правилам кодекса войны. Не убивать слабых, не убивать стариков, не убивать детей и беременных женщин. Побеждённых женщин можно сделать своими наложницами или жёнами, а детей побеждённых можно превратить в "янычаров" - но не убивать. Нельзя оставлять беспризорных детей, потерявших родителей, и стариков, чьи дети умерли, без помощи - о них нужно заботиться.
Верность семье - "настоящая" нури никогда не предаст свою семью и не отвернётся от своих родственников. В конфликте интересов своей семьи и каких-то ещё интересов арази, скорее всего, выберет верность семье. В силу этого их обществу присуща клановость.
Выбор достойной партии/евгеника - нури всегда стремятся найти себе самую лучшую партию. их избранницы должны быть самыми красивыми/смелыми/сильными/умными. Ритуал ухаживания у нури часто включает в себя демонстрацию подобных качеств. Я говорил про то, что они часто делают побеждённых своими жёнами и наложницами - достойных противников они могут сделать частью своей семьи. Не раз в их истории, впрочем, эта их сторона принимала уродливые формы.

История:
Предыстория:
Родная планета нури, Нуристея, на протяжении многих столетий была разделена на множество феодальных монархий, которыми правили кланы сильнейших псиоников. Средний уровень развития Нуристеи соответствовал средневековью, однако учёным нури были доступны пси-технологии, далеко превосходившие уровень средневековья, но действующие только в руках сильных псиоников и потому доступные очень ограниченному кругу нури. Учёные создавали изобретения, способные облегчить жизнь нури: порох, воздушные шары, оптический телеграф и так далее - но правительницы нури смотрели на подобные "игрушки" с пренебрежением.
Так было до тех пор, пока в Кониоре, одном из королевств Великого Океана, не вспыхнуло восстание против королевы и дворянства, и восставшие не воспользовались всеми достижениями учёных. Против немногочисленных рыцарей и псиоников выступили армии солдат с мушкетами. Научный прогресс было уже не остановить, а за ним последовал и социальный прогресс - многие правительницы вынуждены были отказаться от сословной системы, предоставляя простолюдинам более полные права.
С тех пор прошло около двухсот лет. Сто лет назад два королевства востока начали спор о том, кто объединит под своей властью всю Нуристею: королевство Авенис объединяло под своей властью государства Великого Океана, а королевство Лирас вознамерилось создать Империю Великого Континента. Пятьдесят лет назад их противостояние вылилось в Великую войну, самую разрушительную, какую до этого видела Нуристея, в которой было использовано новейшее оружие и новейшая военная техника, и жернова войны перемалывали жизни арази десятками миллионов. ИВК потерпела поражение, её запад охватила революция, лидеры которой призывали свергнуть монархию и аристократию. Королевства Великого Океана переключили своё внимание на революционерок-коммунисток и пропустили момент, когда на обломках ИВК поднялась Империя Лирас, сплочённая человеконенавистнической расисткой идеологией и намеревавшаяся взять реванш и за поражение в Великой войне, и за утрату западных владений. Прежним врагам пришлось объединиться, и десять лет назад Империя Лирас была разгромлена в ходе Второй великой войны, едва ли не более кровопролитной, чем первая.
К концу Второй Великой войны нури "доросли" до создания ядерного оружия, успевшего стереть с лица Нуристеи несколько крупных городов, и, увидев угрозу уничтожения своей цивилизации и не на шутку испугавшись, страны Океании и Великого Континента договорились о мире, создав Совет Нуристеи, призванный разрешать противоречия между конкурирующими державами. На время между державами Великого Океана и Великого Континента, не доверяющими друг другу, установился хрупкий мир - надолго ли? А тем временем учёные Нуристеи, обратив свои взоры в космос, воспользовались возможностью объединить усилия для совместного освоения космического пространства.

Текущее политическое устройство:
Объединённые королевства Океании - одна из ведущих мировых сил, сто лет назад объединившаяся из разрозненных королевств Великого Океана под эгидой королевства Авенис, которое, впрочем, не сумело удержать власть. Представляет собой конгломерат конституционных монархий, во главе которой стоит императрица, избираемая из числа королев Океании, но каждое отдельное королевство имеет права автономии, собственные законы, свою королеву и свой парламент. Родовая аристократия по-прежнему сохраняет значительную власть в ОКО, но аристократки всего лишь "немного равнее" простолюдинок.
Объединённые республики Великого Континента - государство, всего пятьдесят лет как появившееся на карте на месте Империи Великого Континента и быстро набирающее силу. Ликвидировало монархию и аристократию - старая аристократия была частью утилизирована путём массовых расстрелов, частью влилась в новое общество с лишением всех дворянских привилегий. Провозглашает идеалы коммунизма и "все нури - сёстры". В о-очень напряжённых отношениях с ОКО, но недавно было вынуждено выступить с Объединёнными королевствами единым фронтом против Империи Лирас. Несмотря на попытки отойти от свойственной нури клановости, сейчас власть в ОРВК де-факто разделена между конкурирующими кланами. Развиты в научном отношении, отстают в области пси-теха, но развитые пси-способности в ОРВК не являются отличительным признаком одной лишь аристократии.
Республика Кониора - самое старое из ныне существующих республиканских государств, расположенное на восточном побережье Великого Континента. По прошествии двухсот лет, после революции, физического истребления аристократии и войн со внутренними и внешними врагами - вполне процветающая, мирная страна. В конфликтах ведущих мировых держав держит подчёркнутый нейтралитет (хотя во время обеих Великих войн нейтралитет не спасал Кониору), поддерживает отношения и с ОКО, и с ОРВК.
Лига Независимых королевств - очень-очень условно считающийся единым конгломерат государств, разбросанных по всей планете, с традиционалистками во главе, придерживающимися старых традиций и отвергающих все эти ваши парламентаризмы, индустрионализмы и прочее. Большой роли на политической карте Нуристеи не играют, техническое и социальное развитие отстаёт от ведущих игроков. Сейчас в Независимых королевствах бурлят революционные процессы, стимулируемые агентами ОРВК (республика Радо - результат одного из таких процессов), и ОКО хотело бы эти процессы притормозить, но королевы стран, входящих в Лигу против сношений с "этими синекожими", даже когда те предлагают им помощь.
Империя Лирас - ныне несуществующее государство, десять лет назад разгромленное объединёнными силами ОКО и ОРВК. (А вот не надо было делать евгенику и расизм государственной идеологией). Ныне разделено на Королевство Восточной Лирас, входящее в ОКО, и Республику Западной Лирас, входящую в ОРВК.
Народно-демократическая республика Радо - совсем молодое государство на западе Великого Континента, взявшее идеалы коммунизма и возведшее их в абсолют. Фактически, представляет собой гигантский социальный эксперимент по упразднению института семьи и обобществлению женщин и детей. Хотя Радо занимает довольно значительную территорию, она слишком увязла во внутренних конфликтах, чтобы играть значительную роль на международной арене.

Технологии:
Дизельпанк. Самолёты (втч реактивные), дирижабли, поезда, автомобили, субмарины. Радио, телевизоры, ламповые ЭВМ размером с комнату. Пулемёты, артиллерия, ракеты - неуправляемые или с проводным управлением. Электричество, первые ядерные реакторы.
Также присутствует пси-тех, как правило, требующий оператора-псионика и бесполезный в его отсутствие. Парящие "виманы" (вытесняются геликоптерами, так как имеют мало преимуществ перед ними), устройства телепатической связи, устройства телепатического оповещения, "телекинезеры" (при большой мощности служат хорошей заменой подъёмным кранам, но аристократки-псионики редко опускаются до подобной "грязной" работы), "пирокинезеры"/"метатели огня" (имеют не так много преимуществ перед огнемётами), пси-клинки (в основном нужны для подчёркивания статуса аристократии), сканеры мыслей (используются полицией и контрразведкой), генераторы силовых полей (полезная штука, но их слишком мало, и прикрыть силовыми полями удаётся только самые важные "юниты") и прочее.
Учёные ОКО, работающие над космической программой, собираются взять телекинетика посильнее, посадить её на пси-усилитель помощнее и вывести полученное устройство на орбиту. У ОРВК не хватает достаточно сильных псиоников, и их учёные думают, как сделать то же самое с несколькими более слабыми телекинетиками, а пока вынашивают проект мега-пушки для запуска спутников на орбиту.

Разное
Традиционная нуристейская семья - многодетная, с альфа-женщиной-добытчицей и кормилицей и одной или несколькими её жёнами. Семья как союз равных партнёров создаётся как признак большой любви, однако ОРВК пропагандирует такой вид семьи как норму, а не исключение.
Законы большинства государств Нуристеи разрешают многожёнство - вообще или хотя бы для аристократок. В ОКО оно разрешено для всех (и ограничивать в правах простых граждан не хочется, и отказываться от гаремов тоже). В ОРВК, однако, многожёнство считается варварским пережитком прошлого, а вот в Кониоре, хотя формально многожёнство осуждается, практикуется форма группового брака, при которой есть не "альфа-самка" и её наложницы, а три и более равноправных партнёров. В других странах это считают развратом (и тайно облизываются).
Основная религия Нуристеи - почитание Великой Богини. На Великом Континенте наряду с ней почитается пантеон младших богинь - её "дочерей" (правда, власти ОРВК насаждают атеизм) - в Океании строго почитается только Триединая Богиня. Существует вымирающая вера в Двуединую Богиню, имеющую две ипостаси: добрую и злую. Многие королевства Лиги исповедуют политеизм.
Аристократки Нуристеи обладают более сильными пси-способностями, чем большинство простолюдинок, и многие их фамилии обладают особыми способностями, передающимися из поколение в поколение. Однако нури стараются избегать браков с близкими родственницами (инцест приводит к вырождению, а рождение детей с генетическими отклонениями заставляет нури делать вещи, противные их природе) - аристократки регулярно женятся на простолюдинках или удочеряют талантливых простолюдинок, а также разбавляют кровь наложницами из числа военнопленных.
Древнейшая профессия существует легально во многих государствах и не считается презренной, но запрещена в ОРВК (особенно с учётом того, что некоторые жрицы любви - действительно жрицы).

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.