Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Много лет спустя

 
DungeonMaster Solanus
23.04.2019 09:53
  =  
...Победа?
Кошмарный корабль-гигант уничтожен. Обломки продолжают падать в океаны плазмы внизу. Чем бы оно ни было - оно не сможет выжить в подобной ужасающей среде. Теперь время залечивать раны, оплакивать погибших, восстанавливать разрушенное. Оставшиеся боты снуют в облаках, подбирая уцелевших десантников. Таких не так уж и много - выжил лишь каждый пятый, в лучшем случае. Да еще и спасательные операции в уцелевшей части разрушенного корабля... Там нет атмосферы и космос убьет любого, у кого нет достаточной защиты. Вытащить даже один саркофаг с Нури - сложная задача. А их тысячи. Миллионы.

С одной стороны - оптимистичные новости из родных миров. Новое оружие, новые технологии. Никто не напал. Скоро будет готов флот-подкрепление. Найдется место для беженцев и выживших. Все будет хорошо.
С другой... С другой становится понятно, что еще ничего не закончилось.
Все только начинается.

Оставшаяся позади "Нарита" с поставленной задачей не справляется. Да и не могла справится. Чего стоит один корабль против огромной планеты? Тут нужен флот и много времени. Экипаж честно занят своей работой. Но в то де мгновение, как жизненный цикл "Песни" прерывается - поверхность планеты приходит в движение.
Многочисленные росчерки взлетающих кораблей. Причудливых форм и размеров: это словно кусочки пазла, что сложатся вскоре во что-то новое. Много. Десятки, сотни!
Имя перед собой выбор - сражаться или отступить - "Нарита" выбирает первое. Враг уязвим и это ее шанс нанести большой урон. Возможно получится продержаться до прибытия подкрепления? Бой уже закончился, нужно совсем немного времени...

В отличии от того, что происходило у безымянного голубого гиганта - эти корабли цефалон не собираются умирать. Более двух десятков модулей оказывается уничтожено до того, как они успевают подняться в открытый космос. После чего, подобно рою - облепляют последний корабль забраков и уничтожают его огнем резонаторов.

Оставленные разведывательные дроны транслируют неутешительную картинку: подобная же активность наблюдается и на всех остальных планетах. Словно очнувшиеся ото сна - эти миры начинают порождать... Что-то. Модули вылетают в космос - и начинают сближаться, соединяться, собираться во что-то большее.
Новая "Песня?"
Или четыре сразу...?

Даже в такой ситуации - есть все шансы на победу. Уже готов первый прототип генератора сингулярностей, собранный на Тектонике. Огромное орудие, призванное уничтожать не корабли - а планеты и флотилии. Такому нужна целая планета, застроенная генераторами и месяц накапливать энергию для выстрела. Но Доминион может себе позволить такие траты. Ведь на кону стоит выживание!
До тех пор, пока орудия не будут смонтированны - заразу придется сдерживать силами флота. Современные технологии к тому располагают. Теперь на кораблях более современное вооружение и защита. Если бы был лишний месяц - все те, кто отправились на решающее сражение - могли бы выжить. Не хватило буквально немного времени.
Отредактировано 23.04.2019 в 09:59
1

DungeonMaster Solanus
23.04.2019 09:55
  =  
Пробуждение звезды шокирует всех.
Тот самый голубой гигант. Безымянный и забытый. Случайный свидетель ужасных событий. Случайный ли? Закончилось ли все на самом деле?
Звезда словно обретает самосознание. Разум. Волю. Возможность использовать свою силу.
Хотя... Почему словно?
Отредактировано 23.04.2019 в 10:00
2

Цефалон Lee
23.04.2019 11:01
  =  
Муз. Тема - ссылка

- Проснись Хэрроу. Солнце взошло.



Внешность Цефалон


Фигура украшенная Черным и Золотым неловко дергает руками, прежде чем встать. Упирается в воду и озирается по сторонам. Такой непривычный вид... Слишком необычный.
- Мы... мы победили?
- Более чем, - к нему подходит мужчина в рогатом костюме, протягивая руку что бы помочь встать, - ты сдержал их достаточно долго, что бы Исход совершился, - Аккорд кивает головой старому родственнику, - можно сказать, что мы живы благодаря тебе.
- Они хотели взорвать корабль, - звонкий женский голос Надры врывается в окружение, - но ты успел отрезать эту часть. Исход не прервался!, - небольшая фигура упирается в бок Хэрроу, изо всех сил его обнимая.
- Неугомонная, - уставший и тихий голос другой женщины появляется сзади. Салема задумчиво смотрит куда-то вдаль, наклонив голову, - Мы достигли Музыки. Теперь мы и есть Музыка. Это.. победа?
- Она самая, - новая фигура возникает из ниоткуда, вставая рядом с Салемой. Ультима убирает руки за спину, оглядывая горизонт, - Многоклеточные были слишком слепы, что бы понять. Слишком заняты собой, что бы увидеть истину.
- Имеет ли это теперь смысл обсуждать?, - Баррос в своей белой шляпе встает около Аккорда, - Не время ли творить и создавать? Искать и слушать?
- Они все еще угроза, - Хэрроу мотает головой, - они найдут нас и вернуться, потому что ими движет страх. Страх неизведанного, непохожего на них.
- Поэтому мы считаем, что ты сумеешь решить эту проблему, - Аккорд делает легкий пас рукой, и перед Цефалон появляются изображения планет. Если приблизить, то можно увидеть города и жителей, леса и океаны. Так, словно бы это показывают здесь и сейчас... Здесь и сейчас?
- Так значит теперь мы.... Боги?, - Надра отлипает от Хэрроу, подходя к изображениям.
- Боги, Правители, Повелители, Высшие Существа, - Ультима взмахивает рукой и вокруг них появляется вся галактика, со всеми её планетами и астероидами, пылью и кометами, звездами и созвездиями, - Это категории многоклеточных.

Она крутит пальцем, и время словно катиться назад показывая прошлое. Легко двигает рукой, и оно снова движется вперед. Эпохи сменяют друг друга словно пещинки, истории личностей меняются термоядерными процессами внутри звёзд. Бесконечное пространство. Свет, облака и вода. И Музыка. Теперь она была вокруг, она была частью их, а они частью её. То, что когда-то заставило первых одноклеточных обрести разум и стать чем-то большим, нежели низшим звеном пищевой цепочки. Помогло выйти за пределы планеты, а теперь - выйти за пределы реальности.

Шесть фигур смотрели на мир вокруг, держа его на ладони руки. Для них больше не было категории времени, пространства, смерти и жизни. Они стали чем-то большим, чем-то принципиально другим. Вернее, они всегда были другими. Они стали принципиально новыми. Они стали реальностью и нереальностью, Звездами и веществом, Музыкой и Личностью.

Они никогда не были Богами или Судьями. Возможно, с точки зрения многоклеточных они были ужасными созданиями, которые уничтожили триллионы разумных существ ради своей цели. Возможно, что остальные цивилизации никогда не видели чего-то за горизонтом. Чего-то большего, прекрасного, ради чего стоит положить на алтарь все что есть.

Среди травы и деревьев, среди воды и ветра - миллионы клеточных организмов. Они танцуют в вечном цикле выживания и улучшения, с тем что бы размножиться и вновь повторять свою программу. Многоклеточные существа слово титаны бродят по миру, подчиняясь инстинктам и нужде выживания, даже не обращая внимания на то, что происходит на уровне клетки.

Одна из клеток останавливается, вырываясь из привычного цикла. У неё нет ушей или иных органов для восприятия звуков, но она слышит. Чудесная музыка доносится до неё от всего вокруг, которую не слышит больше никто. Но вот еще одна так же останавливается, десяток, сотни, тысячи. Они осознают и понимают что они есть, воспринимают что живут и чувствуют. Они все еще слишком слабы что бы сопротивляться другим, но победа уже за ними, потому замкнутый цикл существования был прерван Целью.

Их звали Цефалон.

И это начало их истории.
Отредактировано 23.04.2019 в 12:37
3

Цефалон Lee
23.04.2019 12:36
  =  


Хэрроу сидел перед летающими планетами. Это были небольшие проекции, маленькие копии реальных. Вот прекрасная Жемчужина, планета-сад, где миллиарды живут в идеальных условиях. Вот суровая Тектоника, что вечно в танце огромных плит, но даже она стала чьим-то домом. Тирия с обилием океанов и горный Авалон, где пики прорезают облака.

Цефалон взял в руку Жемчужину, покрутив ту в пальцах. Шарик скатился в открытую ладонь, оставшись спокойно лежать. На пару секунд Хэрроу задумался, словно давая ей шанс. Но затем - просто с силой сжал ладонь...

..где-то на Внешнем Кольце, а именно на планете Жемчужина, миллиарды погибали за минуты от внезапного начала разрушения планеты. Она трескалась, открывая сломанные тектонические плиты и выбрасывая вещество мантии на поверхность, словно бы кто-то сжимал её, стремясь выжать до капельки. Вместе с огромными провалами появлялись буквально торчащие куски мантии и ядра, пока от начавшейся катастрофы тишина космоса не была прервана взрывом.

Следом за ней в своих секторах исчезли с карты мира Тектоника, Авалон и Тирия. Еще через небольшой промежуток времени - такая же судьба постигла планеты Империи Доньяс и Солнечной Империи. Взрываясь, они выбрасывали миллиарды тонн вещества, уничтожая все вокруг. Быть может единицы бежали, выжили на кораблях, наблюдая последние секунды своих империй.

Хэрроу встал, сметя с ладони остатки планет. Его ждало много дел. А что же до будущего галактики...

То это уже совсем другая история.
4

DungeonMaster Solanus
23.04.2019 14:04
  =  
...Год 231 от основания Мира.

Научный комплекс "Оракул".


- Это какой-то сигнал! Упорядоченный, не естественный. Координаты: 11, 5.23...
- Успокойся. Это сбой оборудования.
- Да ты сам посмотри. Сигнал стабильный, мощность... Мощность растет!
- Ты путаешь его с излучением Эдема! Снова какой-нибудь залетный астероид. Отражает - вот и сигнал. Проверь показания стабилизаторов.
- Показания... Выбросов энергии нет... Гравитационные колебания... Ди... Ты посмотри на это... Что происходит...?


Крохотная планета на близкой орбите к звезде. Желтый карлик. Абсолютно одинокий, если не считать этой планетки: ни астероида, ни космического мусора. Кусочек пустоты, бережно укутанный вуалью Пелены.
Чей покой и уединение оказались грубо нарушены.

- ...живые? Космический Странник "Анна", военные силы Миира. Повторный запрос к станции Люменталь: требование идентификации. Есть кто живой...?
Кто победил?
Таки Цефалон. Я, правда, забыл про кучу дополнительных важных деталей. Они в итоге друг друга примерно отбалансили, да.
Что будет происходить?
Добивание Цефалон превратится в кровавую резню. У Оси диспозиция лучше - но на эту войнушку уйдет масса времени и сил. А потом конфликт с Лисами - не лучше.
Подвох в проекте Цефалон, на который они и кинули все свои ресурсы. Вознесение себя в нечто более могущественное. Ресурсы, время... Я бы сказал, разница между победой и поражением для них заключалась в одном корабле, уганном ранее. Если бы он полетел в последнюю битву - Песню бы таки успели разобрать. А так... Проект успешно завершился при остатках в 8% корпуса. Пока планеты будут уничтожаться стационарными генераторами сингулярностей - Цефалон осознают себя внутри звезды и получат возможность рулить ее энергией. Потом захватят еще звезду, и еще...
В итоге остановить этот поток энергии будет нереально. Сдерживать - да. Планетарные щиты, звездные уничтожители... Продолжение войны будет не менее кровавым и разрушительным. Я подозреваю, закончится все созданием зоны отчуждения - Ось использует Пелену, что бы отгородиться от Цефалон, попутно выпустят на свободу Сияние, в итоге из кольца придется переезжает в более пригодные для обитания места.

Итак, Время не игрового трепа.

1. О системе.
Цель системы и игры - возможность реализовать различные механики, возникающие по сути прямо во время игры вокруг одного основного механизма, с целью соблюдения условного баланса. Т.е: что бы каждый мог сделать что ему хочется, при этом, не сломать игру убервафлей, которая не контрится.
С точки зрения видоизменения системы - успех достигнут. Это было сложно местами, были определенные проблемы и есть куда стремиться. Но таки полет я склонен сичтать успешным. Мне очень понравился подход, где каждый может делать лишь то, к чему он заранее подготовился. Есть общие правила - но они формируют лишь общую картину. А все частные моменты по возможности регулируются самими игроками для самих себя.
Этот механизм я подумываю возвести в абсолют. Убрать все внешние правила и оставить одно: можно делать только то, что доступно от технологий. Буквально. С одной стороны - станет чуть сложнее, с другой - отпадут все непонимания вида "а почему есть механики, о которых я не знаю?". Каждый будет играть в свою игру со своей спецификой. Над этим надо подумать, но пока мне эта идея кажется крайне перспективной.

Что пошло не по плану - власть цифр и засилие механики. По примеру забрака, который эти данные собирал целыми днями. Это плохо и этого не должно было быть. А пошло это из микроменеджмента, отдельных модулей на корабли и ручного же управления отдельными корабликами.
Тут следует вернуться к опыту первой игры, где все было проще: изучение концепции подразумевает ее внедрение. Т.е. не надо ходить вокруг да около, улучшать по отдельности все реакторы на всех 10 планетах, потом внимательно рассматривать каждый из своих 20 кораблей с его 15 модулями... Сразу (или почти сразу), изученные технологии внедряются повсеместно и начинают использоваться. Возможно 1 ход стоит сделать промежуточным - когда оно уже есть, но еще не распространилось.

Третий пункт - дипломатия и взаимодействие игроков. Лучше, чем в прошлый раз. Хуже, чем хотелось. Что бы игроки взаимодействовали друг с другом - я их специально запихнул бок о бок друг к другу. С мыслью, что если у них нет свободного пространства - так всем придется взаимодействовать!
В итоге все получилось не так и все равно половину игры был вакуум вместо дипломатии, торговл и войны. Надо подумать над тем, как провоцировать эту активность.

Ну и последнее - механизм обеспечения всего. Простая формула мне понравилась. Опять же - есть свои косяки и сложности... Но механизм жизнеспособен. Затраченные ресурсы + модификаторы. Систему ресурсов стоит еще более упростить, а модификаторы - отвязать от технологий, корабельных модулей, etc. Модификаторы участвуют второй раз, второй раз они мне нравятся и второй раз сталкиваюсь с одними и теми же проблемами: выдавтаь их к одному или другому случаю тяжело, много сил уходит на осознание того, а что же даст бонусы в этой ситуации.

Минус - малое исследование мира. Куча пустых звезд и планет. Были планы на наполнение, но закончились силы. К этому надо готовиться заранее, иначе не выгорит. Я это изначально осозновал, так что результат закономерен. Видимо, в следующий раз.
2. О процессе игры.
Частично повторю написанное выше.
О чем была вообще игра?
Об исследовании в более глобальном смысле. Выбор своего пути из множества возможных. Преодоление неизвестного заранее пути: что-то из того, что ты делаешь - поможет. Что-то - навредит. Но это станет понятно потом, а сейчас - все кажется одинаково хорошим.
Таки в меньшей степени - про войну. Воевали мало и как-то не слишком солидно. Я хотел большего, но где-то сильно промахнулся и до жутких войн не дошло.
Чего еще хотелось - внутреннего развития заявленных фракций. С одной стороны - эта тема удалась. Чего только одни Доньяс стоят. С другой - это все сыграло намного меньшую роль, чем хотелось бы. Но я даже не представляю, каким образом можно было бы вписать культурное развитие в подобный формат игры.
Сложный конфликт: общение VS PvP (= скрытность) VS скорость (раз в неделю - медленно...) VS развтие (что таки противостоит остальному).
Символично, что победило развитие и общение.

3. Об игроках и фракциях.
Те, кто нас покинули рано - жаль. С одной стороны, процент таких потеряшек закладывался в колличество игроков. Это нормально, когда игроки уходят: не оценили свои силы, не понравилось, etc., миллион причин. С другой - я как-то не подготовился к тому, что бы скомпенсировать любым образом отсутствие этих игроков в секторах, откуда они пропали. Это создало изначальный перекос.

Ищущий - ушел в самый неподходящий момент. Первый конфликт, первая войнушка - и у него были определенные шансы если не выиграть - то сделать эту войну кровавой, дорогостоящей и крайне не выгодной. В итоге из его ордена я сделал эдакое пугало: подтолкнуть развитие военных технологий у разных игроков и морально подготовить к возможным перестрелкам и сражениям. Кажется, сработало.

Нури, Хин - стойкое ощущение, что игра им не понравилась изначально, было скучно и сидели они через силу. В таком случае корректнее, как мне кажется - сказать об этом и перестать мучать себя. Игра должна приносить удовольствие.

Забраки - Лидировали всю игру, ушли во многом по метагеймовым причинам. Именно ушли - в войне с Цефалон они могли жить долго и счастливо, разбомбив в итоге и Песню, и единственную планетку вируса. Лей играл въедливо и строил домики. Вытащил себя в большой мир, помог вытащиться Цефалон, активно лез везде и активно во всем участвовал. Создал много движухи, получил удовольствие и ушел в правильный момент. Жаль, что немного не досидел до конца. (хотя, честно сказать - не уйти он и мы бы играли еще недели три даже при примерно полном повторении событий - вряд ли бы получилось ускориться). Плюс игроку, плюс фракции.

Миир - Мало отыгрыша, хотя по началу задел был хороший. Был большой потенциал развития ситуации с протворечиями в обществе - когда развитие идет через силу. Контакты с чужими... Еще много трепа и картинок не в тему. Но зато если начинал играть с пинков - то под конец принимал активное участие в обсуждении дел своего союза и даже вернулся в лоно отыгрышей.
Ну а Миирцы - творили всякие прикольные штуки. Просто потому что. Чего стоит только эта станция посреди Ничего. Когда-нибудь там будет что-нибудь XD

Лисички - на лисичек у меня изначально была большая ставка. Милитаристы - двигатель прогресса. Большая угроза под боком заставляет шевелиться, думать, искать способы противодействия. Таких милитаристов было не так много - но как раз достаточно, что бы процесс пошел. В итоге все - по каким-то различным причинам - разбежались.
В любом случае - сильный и красивый отыгрыш. Рад, что лисички вернулись и поучаствовали. Не хватило времени и погружения - иначе результаты могли бы быть совершенно другими.

Цефалон - Этих съел, тех съел... Наверное единственный, кого у меня таки получилось совратить обещаниями моря ресурсов и океана возможностей за уничтожение своих союзников. Ну да, стал главным злом в известной вселенной. Зато интересно! Оригинальный отыгрыш. По сути - кроме общего "чатика" у Цефалон ничего-то и не было. Вот они там висели и обсуждали происходящее. Довольно оригинально и приятно, как по мне.

Сверхправители - Одни из первых распроповали вкус войны с другими. И вообще прошли большую часть сложностей в дипломатии и взаимодействии с игроками. Я бы сказал - отыгрышь, собственно, фракции - прихрамывал. Сильно. Сравнивая с изначально заявленным прототипом - не хватило... Искренности при вранье? Как-то так XD

Кеклинги - отдушина среди всех остальных оптимизаторов и убиваторов. Половину игры сами себе спокойно изучали нюхальцами окружающий мир. Лезли туда, куда лезть не стоит. Собирали снежные куличики. Радовались открыткам, приходящих с кораблей и отпрваляли такие же открытки назад. Нечто такое милое и непосредственное.
Правда потом их совратили, переманили в Ось Зла и заставили воевать. Обвесили корабли боевым снаряжением. Пилотов натаскали до профессиональных убийц... Но все равно. По уровню отыгрыша - уверенно делят первое место с Доньяс.

Доньяс - на бедных доньяс всю игру валились какие-то проблемы. В большом количестве и весьма разнообразные. Так что, собственно, всю игру они были вынуждены бегать из стороны в сторону, уворачиваться от проблем и выживать. Но, что примечательно - выжили! Не смотря ни на что. И даже забрали несколько планет, наладили быт... Сравнивая с другими - можно сказать что достижения незнаительные. Но я считаю, что в условиях происходившего - более чем хорошо.

4. О событиях и результатах.
Ну и теперь о том, что вообще происходило в игре. Попробую примерно восстановить общую хронологию.
Началось все с персональных начальных ивентов. Кому что. У кого-то радиоактивные мутанты, у других - революционно настроенное общество. Суть - приучить игроков тратить ресурсы куда придется. Ну и выдать чего-нибудь. Хорошего ли, или плохого. Как пойдет. В итоге сверхправители уронили свой метеорит на головы Доньяс. Остальные со своими проблемами разобрались более мирно.

Первые планеты открыли все. кто-то познакомился с соседями... Но все это вообще ни к чему не привело. Никто не отправился заниматься срочной колонизацией. Никто не развил активной военной деятельности. Или даже дипломатии. Сидели по домам и разбирались с игрой. В целом - ожидаемо. Но у меня как-то выпало из внимания, что такие процессы будут иметь место быть.

Далее почти одновременно начинается несколько процессов:
1. Орден и забраки одновременно прилетают делать колонию на Голиафе.
2. Доньяс делают свою колонию в астероидном поток (где уже побывали Сверхправители и Цефалон)
3. Сверхправители измышляют смерть Доньяс
4. Нури+Забркаи+Цефалон знакомятся между собой

Заканчивается все войной союзников против Ордена - который заканчивается победой союза во многом из-за пропажи Ищущего;
Сверхправители таки создают флот и прилетают к Доньяс - который ожидал чего-то подобного, но, как написал в личку, решил что не стоит паранойся хорошей игры и решил таки пойти на встречу. Результат - массированный десант на родной мир, куча трупов, разрушения... Колонизированная до того планета становится новой столицей и активно укрепляется. В итоге Сверхправители отступят, после не очень приятного размена в космическом бою у колонии: победить могли бы, но ценой всего своего флота.

После этого с войнами на долгий период закончено. Игроки разбиваются на две группы и шугают друг друга: Сверхправители объединяются с Кеклингами и Миирцами. Колонизируются планеты - но до чего же медленно! Одна колония у Кеклингов. Одна - у Миира. Одна - у Нури. Сверхправители выделились из общей массы: две колонии. И штук пять у Забраков. Я ожидал грызни за планеты... А в итоге - они никому не интересны, кроме одного человека.

Ну и параллельно набирает обороты заранее спланированный триггер - уничтожение всего и вся. Условие активации было такое: кто-то изучает т3 двигатель. Эти "кто-то" - забраки. Они же первые осознанно колонизируют Кольцо. Остальные вынуждены бежать следом, пока у них за спиной сгорают звезды и разрушаются планеты.

В кольце Вернувшиеся лисички методом тыка в небо попадают в единственную планету Хин. Цефалон съедает Нури и начинает кусать Забрака за пятку - от чего Забрак решает, что нервы из-за покусанной пятки того не стоят. А Сверхправители и Ко тем временем спокойно колонизируют планеты. Потом сюда прилетят Доньяс - с большим опозданием, когда уже все поделено. Но его поселят в сектор, где есть планеты похуже. На самом деле - три плохих планеты получше одной хорошей. Достаточно щедрый жест.

Финальная гонка - результат желания получить сверх-оружие обеими сторонами. Разного вида, но, тем не менее. С той разницей, что Ось ведет себя намного наглее и смелее - не боится отправиться вперед к вражескому флоту и попробовать его уничтожить. А Цефалон продолжает гнуть свою линию - хотя мог бы насоздовать массу кораблей и этой массой воевать. Плюс странные маневры с переездом планет - от чего потерялось сотни две ресурсов... Я спишу на то, что все устали.

Собствено, по раскладу. Два десятка кораблей Цефалон - но морально устаревших. Десяток - но навороченных - у Оси. +500 ресурсов в ход у Цефалон - но только-только пошло, У Оси всего +250, но зато уже с технологиями и все поставлено на поток. И корабли бомбят планеты.
При этом что у Лис, что у Доньяс: порядка +70. И ладно бы Солнечная Империя реализовывала своей военный потенциал: может они были чуть слабее двух других сторон, но могли перевернуть ситуацию с ног на голову даже просто прилетев в мясорубку. Или атаковав любую из планет. или сделав что угодно еще. Но... Три хода бездействия - слишком много, когда каждый торопится сделать как можно больше.

Так что, учитывая пассивную политику и отставание в доходах - шансов ПОСЛЕ выяснения отношений между Цефалон и Осью - у них нет.
Что же касается оставшиеся две стороны.
Цефалон ставят все на вознесение. У Оси уже почти готовы пушки-аннигиляторы. И флот есть. С технологиями.
Уничтожение флагмана приведет к тому, что планеты задавят. Долго и нудно - три или четыре хода преодоления упорного сопротивления. Даже с сингулярностями. Пока все расстреляют... Но задавят. Нереально отбиться, когда не можешь ни флот собрать, ни от тяжелой артиллерии избавиться. Надо либо изначально организовать фронт и защитить производственные центры - либо уйти в рейд по вражеским территориям, либо еще чего придумать.

Ось проигрывает с большей вероятностью - если проект Вознесения будет завершен. Почему так? Потому что все та же возня с оставшимися планетами, с Лисами: это огромные затраты ресурсов и времени. Свободных денег на т6/т7 проекты не останется. А там в сумме порядка 500 ресурсов надо. Цефалон преобразуются и пойдут мстить. Ну. прирмено то. что и прозошло.

Как могло бы быть, где и что пошло не так?
На самом деле, я долго кидал кубики перед битвой. Выходило разнообразно: пару раз Песня перебила атакующий флот. Из десятков симуляций, но все таки.
Уничтоженной она оказывалась... ну наверное в 70% случаев. Т.е. в целом шансы были на стороне Оси.
Оставшееся - шансы на то, что произошло. Уже во время резолвка было значение в 6% оставшихся хп. Что-то глюкнуло и рандомизатор отработал по новой и выдал значение в 8%. Забавно, что уже после этого ни разу более плюса по хп не оставалось.

Кроме того:
Оставленный позади кораблик забраков мог изменить буквально все. Его бы точно хватило, что бы добить флагман Цефалон вовремя.
Бомба не сработала толком. Взорви ее раньше - ценой жизней десанта - и тоже хватило бы.
Можно было пожертвовать флотом - приказ убиться о Флагман мог бы быть весьма эффективен.
Для этого, пожалуй, надо было понять, что за фигня вообще происходит. Не очевидно, да, совсем. Хотя, если противник жертвует всем, ради достижения какой-то цели...

Общий итог: играть было интересно. Лично я играл ради красивых сцен. Кеклингам досталось много. Сверхправителям тоже. Цефалон мало - зато в конце щедро досталось. Остальным, субъективно - меньше, за что прошу прощения. Тяжело переключаться и выдавать красивые посты на разные темы. Народу таки было слишком много, что бы делать все в комфортном темпе.
5

Империя Доньяс

Автор: reductorian

Империя Доньяс
Раса: Даннзун, Класс: Рептилии

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Внешние особенности:
Наименования:


Навыки:
Навык: Ограниченная регенерация.
Навык: Читающие феромонный след.
Навык: Полуводное существование.


Внешность:


Характер:
Традиция: Знай свое место - покажи его.
Традиция: Централизация общества.
Традиция: Императорский разведывательный аппарат, или ИРА.
Стремление: Мудрый змей глядит за горизонт.
Стремление: Жадный змей стремится властвовать.


История:

Планета


Развитие

Миротворцы

Автор: Alti

Миротворцы
Раса: Человек, Класс: Проект: Ной

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1. Плюс в пехотных и абордажных битвах. Мало кто может сравниться с десантниками Миира в ближнем бою, возможно, что таких и нет?

2. Удешевление производства. Некоторые знания старого времени помогают своим потомкам даже сейчас.

3. Сопротивление ненормальным состояниям. (Бонус к сопротивляемости болезням, усталости, гипнозу, сну итд...) Развитая медицинская кибернетика чутко следит за состоянием организма миротворцев.

Внешность:

Млекопитающие, требования к окружающей среде достаточно высокие, впрочем, ко всему можно привыкнуть или приспособить. Миротворцы отличаются светлой и смуглой кожей, негров толи нету, толи они не дожили до наших дней. Рост в среднем 180 см у мужчин и 170 см у женщин.

В целом миротворцы (от названия планеты, также возможно называть ми'ирцы) обычные люди, возможно потомки мифических землян, а может быть просто шутка параллельной эволюции.

Характер:
Стремления
Упорство - лишь упорные люди могли бы выжить после атомной войны и нескольких войн с мутантами. Мужчины и женщины равноправны, благодаря чему свободно устраиваются на любую работу. Продолжают гнуть свою линию ни смотря ни на что. В том числе, когда на самом деле пора бы проявить гибкость и изменить линию поведения.
Традиции
Ксенофобия - религия это то немногое, что сталось у людей после полночи выполняет роль законов и власти. Инквизиторы выполняющих роль полицейской и судебной системы с завидной регулярностью сжигают мутантов, радиационнозаражённых элементов, провокаторов и еретиков. Нетерпимость к мутантам и всех кого можно подвести под эту категорию.
Старые традиции - обладая возможностью изготавливать простые и лакончиные вещи миирцы продолжают строить как их предки, готичные здания и даже корабли. Использовать в качестве украшения различные вариации крестов, носить мундиры и платья с корсетами(впрочем, усиленными свинцовыми и алмазными нитями для защиты от радиационной пыли и мутантов они мало уступают любым доспехам). И развозить людей на каретах которую тянут киберкони. Цвета которые используют миирцы каноничные: красный, чёрный и белый.
Рыцарство - Оружие миирцев ровно трёх видов. Но наиболее популярное, почитаемое оно же и предпочтительное оружие - холодное, им умеют пользоваться все (хотя можно ли называть холодным оружием мечи из сверхтвёрдых сплавов с виброклинками или кромкой из полупроводника за считаные секунды нагревающегося до температуры много выше плавления железа). На втором месте термическое оружие, представленное различным плазменным оружием, от напоминающих мушкеты и стреляющим пучками плазмы, до огнемётов(плазмомётов) инквизиции. На третьем оружие на основе гаусс-пушки. Других типов оружия нет, разве что у мутантов иногда появляется.
Милитаризм - Каждый житель поголовно умеет воевать холодным оружием. Ополчение в первую очередь учат сражаться дистанционными гаусс-пушками. А инквизиторов огнемётами/плазмомётами.

История:
Ми'ир... Миир достиг огромных высот в развитии, жители планеты освоили антигравитацию и силовые поля. Уровень кибернетики был столь высок, что искусственная замена органов была обыденной вещью. Огромные кибернетические города управляемые компьютерами были связаны между собой скоростным монорельсом. А климатические установки обеспечивали комфортный климат. Миротворцы разгадали тайны ядра разработав атомные электростанции, а затем и более сложные плазменные.


Но "мирное" название планеты никак не помогло ей избежать атомной войны.
В результате которой погибла большая часть населения и знаний, а территории стали непригодны из-за радиационного заражения. Конклаву кардиналов с трудом удалось сохранить человеческую расу как вид. В нескольких войнах против озверевших мутантов.

Большинство достижений старой цивилизации кануло в лету. Но тем не менее сохранились чертежи и рабочие плазменные установки. Атомные тоже, но они были демонтированы, по приказу конклава, как опасные для человечества. Принципы электромагнетизма и полупроводники используемые во многих сферах дали некоторый толчок в производстве гаусс-пушек. Также сохранилась кибернетика, во многом именно искусственные имплантаты солдат и инквизиторов спасли человечество от вымирания в первой и второй войне за ген.
Все миротворцы в той или иной степени используют имплантаты, от банального глаза или руки потерянной в бою, до медицинского имплантат следящего за состоянием здоровья или пары крыльев в качестве дополнительных конечностей которыми можно рубить и использовать в качестве щита. Киберкони и киберпсы, как средство передвижения и боевая единица.
Ходят слухи о наличии у инквизиции кибердраконов. В качестве основы скорее всего берутся твари с радиоактивных пустошей.



Помимо кардиналов

управляющих каждый своим доменом, есть независимый отдел инквизиции и чистоты веры.

Также вольный орден охотников, уходящих в пустоши со своими киберпсами ради поиска сохранившейся информации, мутантов или просто ради составления карт.

Орден Шутов, убийц на страже Конклава.

И некоторые ордена о которых ничего не известно населению...


Конклав объявил о том, что Миир стоит покинуть, ради поиска новых земель для расселения, этот проект назвали "Ной". И вот теперь лучшие умы миротворцев разрабатывают космические корабли и даже проект космической станции.




Типичный воин миротворцев, десантник.

В не боевой обстановке


Просто мирный житель

К.Е.К.

Автор: mindcaster

К.Е.К.
Раса: Кеклинги, Класс: Объединение Разумов

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Космическое Единство Кеклингов, сокращенно К.Е.К.

Планета зовется Родиной или Норой, оба названия общеупотребительны.

Во главе сейчас стоит Кииирр Чувствительный, известный за свою тесную связь с нуждами народа. Вообще у них выборная система, так что правитель может меняться :)

Навыки:
Псионика. Кеклинги как минимум умеют общаться телепатически. Это заменяет не только обычное общение, но и радио. Однако они не являются одним сознанием во многих телах - они именно единство множества индивидов. Вероятно, они используют в быту мелкие способности типа телекинеза, порой объединяя силы многих кеклингов для единого мощного воздействия. Так что хотя они мелкие и слабосильные, их способности дают им уравнять шансы.

Духовное единство - у кеклингов действительно сильный дух, который не сломить. Бедствия, атаки ужасных монстров или вражеские псионики - у них против этого серьезный психологический козырь.

Живучие - эти ребята прошли через радиоактивное горнило опустошенного мира. У них очень хорошие способности к выживанию.

Внешность:
Кеклинги - разумные землеройки. У них чуткий длинный нос, вибриссы и выросты, реагирующие на движение воздуха, влажность и температуру. Высотой в среднем один метр, но некоторые гиганты достигают и полутора. Цвета шерсти варьируются - белые, серые, черные, рыжие, чернобурые, охристые. Пятнистость крайне редка, но чаще встречаются градиенты вдоль всего тела от одной расцветки к другой.
Кеклинги привычны к теплой, сухой, радиоактивной среде родной планеты.



Характер:
В целом, кеклинги любят разумные доводы, компромиссы, размножаться, узнавать новое и осваивать новые территории. Не обязательно в этом порядке.

Еще кеклинги немного эмоциональны и совсем чуть чуть несдержанны, но не говорите этого им в нос, чтобы не ранить их маленькие землероечные чувства.

Стремление: Гармония.
Кеклинги ценят способность вливаться в коллектив. Больших дел можно достичь только большим числом! Так что они склонны искать тесного контакта с другими расами, изначально дружелюбны и несколько назойливы.

Традиция: Кооперация.
Как и многие другие разумные существа, кеклинги - личности. Однако склонность к достижению гармонии, скученный социум и телепатическое общение несколько стирают грани индивидуальности, что заставляет поверхностных инопланетян думать, что все они одинаковы, и вообще, чуть ли не коллективный разум. Кеклинги с негодованием отвергают такие домыслы.

Стремление: Экспансия.
Кеклинги считают, что их предшественники погибли потому, что не способны были покинуть родную планету. Чем большее число планет заселено кеклингами, тем больше шансов, что они не исчезнут в этой огромной враждебной вселенной.

Стремление: Любознательность
Эти малыши развивались очень быстро. Частично этому способствовали традиции кооперации и телепатическое общение, частично - особенность ума. Они очень любят узнавать что-то новое, разбираться в технологиях и загадках, ковыряться в чужих тайнах (да и что такое, это "чужое"?) и узнавать особенности личной жизни своих ближайших соседей. И более удаленных тоже.

Традиция: Сохранение мира. Прежние жители их планеты были уничтожены разрушительной войной. Это была трагическая ошибка, которая не должна повториться. Война ведет к разрушениям, смертям разумных и всеобщему хаосу; потому позволительна лишь тогда, когда другие аргументы исчерпаны.

История:
Космическое Единство Кеклингов было не первым на своей родной планете. Предшественники развязали ядерную войну, в которой погибли. На руинах старого мира возились мышеподобные существа, которые мутировали и обретали разум. Телепатическое общение позволило им постепенно освоить артефакты древней цивилизации и самостоятельно развить науку. Век Раздробленности сменился Эпохой Процветания, когда объединившиеся в единый коллектив землеройки смело заявили о своем намерении покорить звезды.

Наконец, им это удалось, и Единство Кеклингов стало Космическим.

У Кеклингов специфическое отношение к науке. Не смотря на их действительно серьезные достижения, они считают свои открытия Озарениями, которые посылают им духи Предшественников. Религиозный культ поклонения предыдущей расе - основная религия планеты. В целом, у них вполне твердая научная основа, дополненная бытовым развитием псионических сил.

Цефалон

Автор: Lee

Цефалон
Раса: Человек, Класс: Внимающие Звукам

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Цефалон Музыки - Аккорд

Аккорд занимается тем, что анализирует Музыку и собирает из неё информацию. Каждый из Цефалон её прекрасно слышит, но лучше эксперта чем Аккорд нет и вряд ли будет. Его мастерство в обращении с мелодией и расшифровки каждой ноты и тона позволяет буквально видеть "музыкальную карту" вокруг Цефалон.

Цефалон Кукол - Надра

Надра известна своей любовю к созданию Кукол. Цефалон согласна целыми днями искать методики улучшения, поскольку считает Кукол идеальным средством для достижения целей в материальном мире. Сами по себе Цефалоны конечно могут что-то делать, но через Кукол их эффективность куда выше.

Цефалон Пустоты - Баррос

Один из "молодых" Цефалон, Баррос отвечает за изучение Космоса. Подготовка к открытию Космической Музыки требует наличия определенных знаний и готовности встретиться с потенциальными проблемами. Так что у Барроса довольно много работы, и его миссия крайне важна.

Цефалон Перекрещения - Салема

Салема не только отвечает за целостность Перекрещения, но и разрабатывает новые псионические теории. Как бы то не было, именно Псионика помогла Цефалон дойти до современности, поэтому Цефалон всецело посвятила себя этой сложной проблематике.

Цефалон Исследования - Ультима

Самая старая из нынешних Цефалон, Ультима регулирует обращение с Дланью Джордаса. Доведя Вирус до текущей версии, она ищет новые возможности его применения, а так же потенциалы Вирусной Плоти.

Цефалон Войны - Хэрроу

Хэрроу практически не получал вызовов со времен Инфицирования Джордаса. Два его прародителя первыми нанесли ответные удары по Заражению, так что Хэрроу старается поддерживать боевую готовность Цефалон отстаивать свои интересы. На равне с Ультимой, он имеет доступ к боевым Протоколам Длани, хотя это крайняя мера.


Планета Ксантир - Некогда мир со всеми климатами. Обладал богатым животным миром, сложный ландшафт. 45% поверхности непригодно для жизни, будучи уничтожено Вирусом. Около 10% массы планеты переработано. Биосфера находится практически на стадии смерти. Организмы не могут существовать в таких условиях разрушенной экосистемы. Фактически планета близка к стерильности, но атмосфера все еще доступна для жизни существ с необходимостью в кислороде. Стоит учесть, что в ряде мест (особенно где наблюдается съеденные материки) плотность атмосферы крайне разреженна. Редкие микроорганизмы, и ряд деревьев которые приспособолись к солнечной радиации и засушливой погоде все еще удерживают Ксантир от окончательного вымирания. На поверхности остались некоторые города, и множество высоких пустых Башен Инфицирования, подобные памятникам катастрофе. Рабочие куклы до сих пор ухаживают за следами пребывания Цефалон на Ксантире. В ряде городов сохранены образцы Зараженных, записи музыки о событиях. Города-призраки, в которых играет тихая музыка и исключительно по делам появляются куклы-рабочие. Планета фактически стала музеем.

Уникальная методика добычи ресурсов - Вирус "Длань Джордаса". Вирус, способный к тонкой настройке, направлен на переработку материальных объектов в Вирусную Плоть. Длань управляется псионически Цефалон Ультимой, получая необходимые предустановки.

Плюсы:
1) Широкий спектр - Длань способна пожирать практически все. Пока не было замечено объектов, которые не были преобразованы в Плоть. Время преобразования зависит от типа объекта, его материала и физических характеристик. Быстрее всего идет переработка органики.
2) Предустановки - Вирус настраивается на клеточном уровне, буквально получая набор "законов", предписывающих переработку. Таким образом, возможен точечный сбор биологической матери без изменения ландшафта, или же наоборот отданное предпочтение неживым образцам материи.

Минусы:
1) Опустошение - Вирус разбирает все без остатка. После высаживания его на нужную поверхность, вскоре объект исчезнет, став переработанным. Что бы получать достаточно Плоти, нужно постоянно искать новые источники переработки.
2) Скрытый потенциал - Инфицирование Джордаса показало разрушительный военный потенциал Длани. Протоколы обращения инфицированных в ужасные сочетания плоти и объектов неживого мира, стремящихся уничтожать все вокруг до сих пор остались где-то в глубине кода Вируса, зашифрованные и максимально спрятанные Цефалон Ультимой. Цефалон будут использовать эти протоколы только в самой отчаянной ситуации.

Уникальный ресурс - Вирусная плоть. Вирус применяется на объект, перерабатывая его и себя в "плоть". Плоти можно задавать направление изменения в нужные структуры. Управляется псионически, путем задавания нужных характеристик.

Плюсы:
1) Универсальность - Плоть отзывчива к изменению. Из неё можно сооружать как дома, так и проводящие элементы для электричества. Механизмы, материалы, сложные структуры.
2) Добыча - Плоть можно добывать почти везде, где есть материальные объекты. Планеты, астероиды, живые объекты - для создания Плоти сгодится все

Минусы:
1) Стабилизация - после "затвердения" и придания нужной формы, Плоть нельзя перевырастить во что-то другое. Как и нельзя использовать для этого Вирус.
2) Рост - после выдачи Плоти указания по назначению, нужно подождать пока она синтезирует себя в нужную вещь. Ускорить рост в теории можно, но это не доказано на практике.

Куклы - созданные при помощи Вирусной Плоти, Куклы являются текущим лучшим достижением. Когда-то это были животные, созданные при помощи десятков лет селекции. После создания Длани Джордаса, процесс был начат практически с нуля, достигнув нужного результата за несколько десятков лет. Текущие Куклы делятся на мужские и женские прототипы, созданные по образу и подобию древних скульптур Первых, оставшихся на планете. Они имеют базовые протоколы поведения, заложенные в их нервную систему на случай отключения Цефалон. У них нет личности, поскольку управляются Куклы частями Цефалон, применяя те в разного рода работах. Благодаря созданию из Плоти, удалось добиться баланса силы, крепости и сложности процесса создания.

Корабль "Звездная Песня" - создан Цефалон для покорения космических пространств. Обладает довольно большими размерами, с целью запасения Плоти на борту. Имеет все необходимое для жизни на нем, автономность практически не ограничена.



Навыки:
1) Микрорганическое облако - Точно неизвестно каким образом появились Цефалон. Руины на их родной планете говорят о наличии более древних видов, но на момент появления первого мыслящего индивидуума их не осталось. Сами по себе это микроорганизмы, обладающие интеллектом и силой воли. Необходимость выживания в суровых условиях родного мира далеко толкнула их интеллект и силы псионики, позволив вместо эволюционного изменения выживаемости пойти по пути увеличения разума.

2) Псионика - каждый Цефалон псионик. Эта особенность фактически обеспечила выживание их вида, позволяя задействовать силой мысли окружение вокруг. Чем больше Цефалон соединялись в семьи, маленькие "города", тем сильнее становились все вместе. В текущей стадии есть всего шесть Цефалон, каждый из которых действительно сильный псионик.

3) Музыка Сфер - еще на заре существования Цефалон слышат музыку. Она звучит от всего вокруг - своя от неживых объектов, другая от живых существ. Слушая её, Цефалон со временем стали понимать что она значит - ждет ли их дождь, прибудет ли скоро к ним другой Цефалон и многое другое. Своего рода это основное восприятие мира, через которое Цефалон видят, ощущают и воспринимают вселенную. Ну и Куклы конечно же.

Внешность:
Цефалон имеют стандартную гуманоидную внешность, с разделением на мужской и женский пол. Это проявлено во внешних половых признаках их внешности. Всего есть два вида, которые делятся на мужскую и женскую внешность собственно. Других Цефалон с отличиями во внешности замечено не было

Мужчины Цефалон отличаются крупной, "квадратной" фигурой. Очевидно они имеют отлично развитую мускулатуру и недюжинную физическую силу. Их пропорции кажутся слегка сдвинутыми в сторону массивности внешнего вида. Все говорят одним голосом - низким, басистым и слегка хриплым.


Женщины Цефалон куда меньше мужчин, и выглядят более слаженно. У них соблюдены пропорции тела, и судя по внешнему виду они куда более слабы. У них всех одинаковый приятный голос, довольно высокого тембра.


Поверхность их планеты не отличается разнообразными пейзажами. Крайне стерильная атмосфера, минимальное количество жизни на поверхности.



Характер:
Стремления:



Традиции:



История:
Цефалон Музыки - Аккорд



Цефалон Кукол - Надра


Цефалон Пустоты - Баррос



Цефалон Перекрещения - Салема


Цефалон Исследования - Ультима


Цефалон Войны - Хэрроу



Когда то давно были Первые. Так мы их зовем, глядя на оставшиеся руины зданий и поселений. Наши микроскопические Предки владели лишь инстинктом размножения, когда Первые ушли. А потом пришла Музыка. Музыка изменила взгляд на мир, подарив возможность мыслить. Так появились мы. Разбросанные по планете, мы были слабы и немощны, будучи низшим звеном пищевой цепи. Спустя много лет первые из нас поняли, что собравшись вместе можно сделать куда больше, чем в одиночку - так появились Цефалон. Цефалон стремился обеспечить выживание путем изменения мира вокруг при помощи силы разума, и достиг успеха. После появилось еще больше Цефалон, которые заложили основы нашей цивилизации.

Остатки цивилизации Первых, обнаруженные в одной из пустынь


Седующей вехой стали Куклы. Когда мы ещё не знали силы электричества, мышечной силы и био технологий, один из Цефалон случайно использовал животное с больным и слабым разумом, которое легко откликнулось на мысли Цефалон. Так мы узнали, что наши силы разума способны влиять на живых существ. Их и наша Музыка была понятна и способна взаимодействовать. Началась селекция, отбор и формирование.

Мы не знали государства, политики или экономики. Каждый из тысяч Цефалон слушал Музыку себя, других и мира вокруг - живя в гармонии с ней. Шли века, и Цефалон все лучше понимал мир вокруг. Некоторые достигли колоссальных успехов в био-инженерии - растущие дома, инструменты и продвинутые Куклы на трех ногах, способные держать в клешнях предметы.

Прорывом к нашей судьбе стала наука о других микрорганизмах. Цефалон всегда знали, что единственные не пошли по пути биологического усложнения, поскольку все живое при изучении показывало состав из простейших клеток и микроорганизмов. Работа с ними была куда проще и интуитивно понятнее, нежели с готовыми живыми существами. Через несколько десятков лет один из Цефалон создал "Вирус" - сложный сегмент из элементов, способный к тонкой настройке. Его назвали "Длань Джордаса", по имени создателя. Длань была способна создавать почти любые структуры, пожирая материю. Дерево, земля, камень, живая плоть - все можно было использовать для создания нужных структур.

Вирусные Структуры против Кукол


Через несколько лет стало очевидно - Длань без контроля становится "оружием. Новым словом, которое узнали Цефалон. А ещё позже наш народ узнал слово "война". Безконтрольные опыты привели к заражению Цефалон Джордаса и атмосферы. Вирус начал пожирать планету и Цефалон, которые не могли быстро покинуть места обитания. Зараженные обратились против здоровых, питая псионикой вирус. Оставшимся Цефалон пришлось объединяться в двенадцать крупных Цефалон, способных общим усилием выключить Длань. К моменту "победы" 45% поверхности планетоида оказалось переработано вирусом в универсальный строительный материал - "плоть", которая высилась башнями над пустошами и огромными выеденными кусками материков.

Зараженные территории, находящиеся в стадии переработки Дланью Джордаса


Двое из двенадцати Цефалон еще раз соединились, став Цефалон Ультимой - исследовательницей Длани, решившей закончить работу Цефалон Джордаса ради блага других Цефалон. В Длань были вшиты новые ограничения и уязвимость - саморазрушение Вируса при попытке инфицирования Цефалон. Накопления Плоти использовали для создания новых механизмов и структур. Впервые Цефалон посмотрели в космос, не просто как объект на небе, но пространство для жизни и поиска Музыки. После катастрофы с Дланью планета перестала петь, и теперь взоры тысяч разумов задумались - какая Музыка звучит среди далеких звёзд? Что бы ответить на этот вопрос, произошло еще пять объединений, приведя наше общество к состоянию шести Цефалон. Каждый из нас отвечает единой задаче, являясь совокупностью тысяч личностей.

Наша планета перестала играть свою чудесную мелодию. Мы создали корабль, с тем что бы отправиться в Пустоту и узнать какая Музыка течет среди звезд. Осталось лишь найти способ привести его в движение, что бы оставить молчащую родину позади.

Сверхправители

Автор: Mosquito

Сверхправители
Раса: Космические дьяволы, Класс: Служители сверхразума

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Родная планета — Лимб

Представители:
Кареллен — попечитель империи Доньяс
Рашаверак — попечитель Кеклингов
Тхантхалтереско — попечитель Нури
Виндартен — попечитель Миротворцев
Люцифериус — попечитель Цефалон
Белиал — член делегации Доминиона, глава научного блока
Астарот — член делегации Доминиона, глава производственного блока
Азазель — член делегации Доминиона, глава военного блока
Мефисто — ведущий профессор медицины

Корабли:

Технология энергетического копья, иллюстрация:

Дроны-солдаты:


Дроны-солдаты (для подводных спец-операций на планете Доньяс):


Навыки:
1. Сделка с дьяволом - сверхправители являются непревзойденными дипломатами в переговорах с другими расами.
2. Дроны - особи сверхправителей немногочисленны по причине абсолютного бесплодия. Потому, они предпочитают пользоваться автоматизированными устройствами, вмешиваясь лично лишь для переговоров. Таким образом, их раса опирается в первую очередь на технологию. Типичный десант может представлять из себя армию управляемых роботов, пока сами сверхправители находятся на орбите в полной безопасности.
Сервисные дроны:


3. Личная безопасность - так как раса сверхправителей всегда находится на грани вымирания, они тщательно следят за собственной безопасностью. Их тела сильны и выносливы физически, а потому, они делают свои космические корабли по своему образу и подобию, делая уклон на бронированность межзвездного транспорта.

Внешность:


Внешне Сверхправители выглядят похожими на дьяволов из авраамических религий. Это летающие существа чёрного цвета с кожистыми крыльями, короткими рогами на голове и хвостом с острым, будто наконечник стрелы, концом, который помогает сохранять равновесие в полёте. Тело покрыто жёстким панцирем. Полный рост их несколько превосходит человеческий. Кислородная атмосфера пригодна Сверхправителям для дыхания.

Характер:
Стремления:
1. Служение высшей цели - Сверхразум нуждается в поглощении все большего и большего мысленного опыта, а значит, его придется добыть у других рас. В конечном счете, во вселенной не должно остаться ни одной разумной расы - все они должны слиться в единый Сверхразум. Этим обуславливается бесконечная жажда экспансии сверхправителей.
2. Познание - сверхправители не чураются использовать чужие технологии. Они открыты к исследованиями чужих рас и стремятся заполучить их. Часть этих знаний в чистом виде поглощается Сверхразумом, часть используется для дальнейшей экспансии.

Традиции:
1. Дары дьявола - установив контакт с другой расой, сверхправители предложат различные дары, чтобы усыпить бдительность представителей другой расы, а впоследствии ударить в спину, когда настанет подходящий момент. Дьявол всегда кроется в мелочах. Пусть все считают, что сверхправители - надежные союзники, пока не станет слишком поздно. Они будут лукавить, но добьются своей цели. Они будут втираться в доверие, лгать, обманывать. Предпочитают действовать хитростью, нежели грубой силой.
2. Созерцание - запоминать и оценивать чужие достижения, сравнивать со своими - все это свойственно расе сверхправителей. Они любят и признают искусство и любые другие культурные достижения. Потому, при силовом решении вопроса они готовы нести потери дополнительных ресурсов, лишь бы нанести меньше ущерба тем благам, что успели накопить другие расы. Сверхправителии ведут тотальную войну с полным уничтожением своего противника лишь в крайних случаях.
3. Угроза вымирания - так как сверхправители бесплодны, жертва каждого индивидуума являются катастрофой. Потому, когда возникает прямая угроза для попечителей во время экспедиционной миссии - сверхправители могут перейти к тотальному уничтожения, лишь бы обеспечить должную безопасность.

История:
Сверхправители — это раса, которая была загнана в эволюционный тупик в процессе своего развития. Они потеряли возможность размножаться. Сверхправители достигли высоких технологий и научились путешествовать к звездам. Но до этого момента их посетил Сверхразум. Это сущность неизвестной природы, которая поглощает и аккумулирует весь возможный мысленный опыт во вселенной. История пришествия высшей формы разума остается неизвестной, однако сверхправители получили основное стремление для своей расы - служить последней ипостаси рациональности. Сами сверхправители и не могут влиться в Сверхразум, поэтому служат ему лишь инструментом.

Как выглядит Сверхразум:

Сами по себе сверхправители - физические сильные существа, их тела имеют сильные регенеративные способности. Так же, они могут развивать скорость полета птицы с помощью своих мощных крыльев.

Планета этой расы представляет из себя классический ад - лавовые озера, вулканы, высокие температуры. Также, стоит отметить крайне короткий световой день - местная звезда довольно тусклая и ее свет оказывается на поверхности планеты лишь раз в несколько тысяч лет. В остальное время этот мир довольно мрачен и освещен лишь расплавленной породой.

- Когти Белиала, фотограф Мафусаил Зилот:

- Плато "Чистилище", Национальный Фонд Пикт-снимков:

- Вечное сияние Сверхразума, 1899 цикл, эпоха Апокалипсиса, художник Люцифер Навин:

- Рай, 1643 цикл, эпоха Зверя, художник Данте Мефисто:

Корабль Сверхправителей у главного космопорта Лимба:

Корабль Сверхправителей на орбите Лимба:

Политическое устройство у этой расы представляет из себя единый целый народ, который объединен общей целью служения Сверхразуму. В обществе есть иерархия, но она создана скорее в целях оптимизации управления и не является инструментом повышения авторитета.

Забраки

Автор: Solanus

Забраки
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нури

Автор: Solanus

Нури
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Солнечная империя

Автор: Efina

Солнечная империя
Раса: Кицунэ, Класс: Лисы

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Название бывшей планеты-столицы: Зелия
Имя императрицы: девятихвостая Лисионариона
Имя изобретательницы межзвездных двигателей: девятихвостая Элона Маск
Имя лидера военной фракции: восьмихвостый Рагнар Зел
Название новой планеты-столицы: Юнона
Общее название расы: Лисы/Кицунэ

Навыки:
Особенность - Хвостатые маги. Население поголовно владеет магией. Магическая сила зависит от количества хвостов, коих могут быть до девяти штук. Обычно, уровень силы кицунэ повышается экспоненциально от количества хвостов. Хвосты - эдакие сложнейшие концентраторы и манипуляторы материи.

Один хвост позволяет использовать телепатию на расстоянии в несколько километров и слабейшую эмпатию.
Два хвоста уже могут связываться телепатией на десяток километров и обладают несколько усиленной версией эмпатии, как и возможностью создавать простейшие воздействия на реальность, такие как: слабенький ветерок, повышенная температура в округе и т.д.
Три-четыре хвоста могут пользоваться телепатией практически на сотню километров, почти уверенно ощущать "неприкрытые" чувства, а также генерировать энергобарьеры и атакующие заклинания
Пять-шесть хвостов покрывают телепатией дистанцию в тысячи километров, могут "взламывать" барьеры на эмоциях, использовать довольно мощные щиты и заклинания, способные наносить довольно ощутимый урон.
Семь-восемь хвостов своей телепатией накрывают уже десятки тысяч километров, свободно читают эмоции любого разумного, а также сами по себе являются по силе равными где-то половине мощности адамантитового корабля.
Девятихвостые же особи могут свободно пользоваться телепатией на всю планету, в то же время являясь крошечными аналогами совсем не крошечных армий, магической мощью способные наносить просто ужасающий урон.
(магия! много магии!)

Особенность - Лучшие воины. Воюя с самого осознания себя, лисы столетиями совершенствовали искусство убийство других разумных, передавая из поколения в поколение свои знания. Бесчисленные тренировки и никогда не прекращающиеся бои закалили кицунэ как самых убийственных существ, возможно во всей галактике. Использование сплава технологии и магии еще больше закрепило их силу.
(исключительные навыки убивать кого и что угодно, по крайней мере, в качестве абордажников, либо вторженцев на другие планеты)

Особенность - Маневрирование в пространстве. Будь то бескрайнее небо, либо даже поверхность воды, лисы всегда старались уменьшить процент попадания противником по энергощитам либо обшивке. Выработанные алгоритмы маневров, техномагические сканеры, седьмое чувство и множество других факторов помогает им в этом, позволяя совершать чудеса уклонения даже при управлении космическими кораблями, либо сражаясь в невесомости.
(повышенная маневренность и уклоняемость всего что только можно, от техники до самих лис)

Внешность:
Лисы имеют гуманоидную внешность, с небольшими поправками. С задней части тела можно довольно легко заметить довольно пушистый хвост (а то и несколько!). Уши располагаются немного выше обычного, сильно напоминая уши обычных лис, не уступая в пушистости хвосту. Разделяются на стандартные два пола: мужской и женский, при том женского пола перевес примерно в три раза.
Предпочитают любую местность, не граничащую в водой.

Боевые десантные отряды обычно состоят из женщин

В то время как мужчины обычно работают в тылу

Вид на послевоенный город


Характер:
Традиция - Ксенофобия. Однажды, на самом рассвете своего существования, мы повстречали другой разум на своей планете. Разум тот был таким же примитивным как и мы, и с каменного века, практически до космической эры, вел кровавые войны на уничтожение. На протяжении тысячелетий, две расы, не могущие ужиться в одном мире, методично уничтожали друг друга, с огромной скоростью продвигая прогресс в технологиях. И вот, момент истины настал. Последние точки сопротивления великого врага стерты с техномагических сканеров бесчисленных боевых подразделений лис. Последний его оплот разрушен. Пожизненное противостояние коварному врагу вбило глубоко в душу каждого из нас ненависть к другим разумным. Отныне и навеки, каждый чужак будет встречаться огнем на опережение, а редким же расам, умудрившимся каким-то образом преодолеть этот барьер ненависти будет нелегко даваться попытки подружиться.
(предпочитают сначала открывать огонь, и уже потом общаться, если останется с кем, изначально плохие отношения со всеми встречными)

Стремление - Возвышение. Сильнейшие из нас, способные своей псионической силой на казалось бы откровенные чудеса, всегда оказывали грандиозное влияние на остальных особей нашей расы. С древних времен лисы пользовались врожденными способностями чтобы влиять на реальность. Когда-то это считалось за действие духов, когда-то за милость богов, из-за этого рождались и умирали десятки религий, но сейчас, когда наука шагнула далеко вперед, было точно определено что магия - это способность каждого из нас, вне зависимости от каких-то сторонних сущностей. С осознанием и распространением этой информации, религия потерпела окончательный крах, превратившись во что-то другое. В сердцах всех граждан разгорелся новый огонь веры. Веры в то, что когда-нибудь они, сами станут богами.
(наверное пример "довольно сложного" стремления? в общем, раса стремится к возвышению на новый энергетический уровень существования, что должно выражаться в огромном интересе всему связанному с магией/псионикой)

Стремление - Другая сторона монеты. Еще во времена войны с демонами, кицунэ зачастую проигрывали технологическую гонку, будучи более одарены в магическом смысле. Но, как подтверждает история, демоны все-таки встретили свой конец от хвостов лис, принесших на поле боя гораздо более совершенные технологии. Те технологии не были чем-то радикально новыми, они были аналогами технологий демонов, но... с поправкой на использование магии. Там, где кицунэ не могут найти выход посредством своих технологических знаний, они попросту делают упрощенный технический аналог уже виденного у кого-то, вкладывая свою душу и магию в увлекательный процесс.

Появившиеся у демонов композитные сплавы лисы вскоре копируют, усиляя обычное железо магией, получая из него адамантит.
Современное огнестрельное оружие тех же демонов, еще недавно испытавшее на прочность новейшие адамантитовые корабли, вскоре будет противостоять рельсотронам лис, буквально сметающих противника.
Чудовищно затратные энергетические щиты, отклоняющих снаряды, вскоре надоумят кицунэ на техномагический вариант барьеров, которые здорово помогут в последней военной операции.
(аналог "любопытства и жажды знания", заключающийся в том, что лисы, при встрече какой-то новой технологии, будут захвачены желанием повторить её, даже не проводя реверс-инжиниринга, используя "вторую сторону монетки" (где первой выступает технология) - магию)

Традиция - Безграничная упорность. Столетиями лисы чуть ли не буквально вгрызались зубами в землю, не отдавая ни клочка своей территории противнику. Даже когда все становилось абсолютно не в пользу защитников, они никогда не бросались сдаваться, зная, что смерть все равно придет за ними. Такая упорность бесчисленное количество раз позволяла пошатнуть спокойствие демонов, которые зачастую отступали, не выдерживая напора. И даже тогда, когда великий враг был повержен, эта упорность осталась в качестве одной из черт характера каждого кицунэ.
(что-то вроде не терпения каких-либо компромиссов, выдвигаемых другими расами, лисы будут стоять за своим до последнего, будь то бой, либо торговое соглашение)

Традиция - Культ личности. Несмотря на отсутствие какой-либо религии, лисам нужно было во что-то, или кого-то верить. Впрочем, ответ был очевиден. Девятихвостые кицунэ всегда выступали для других своеобразными богами, жившими среди них. Появление же императрицы окончательно закрепило это обстоятельство, незаметно превратив её в предмет почитания. Конечно же, а как оно могло быть еще? Ведь она по-настоящему закончила войну, длящуюся бесконечность, и продолжает вести народ кицунэ вперед! Казалось бы, бесполезные и даже вредные на первый взгляд решения, нередко идущие наперекор традициям, всегда выходят с пользой всем. Осознав этот факт, подавляющее большинство лис теперь готово следовать любым её приказам, какими бы они не были.
(как и написано в названии традиции - культ личности, возносящий императрицу и девятихвостых на уровень богов для лис, что должно в принципе выливаться в то, что приказы девятихвостых будут выполняться с особой усердностью, даже наперекор другим традициям)

История:
Примерная история развития с каменного века до начала игры:

Множество лис населяло леса и равнины мира. Селились они у корней деревьев, временами на самих деревьях. Изредка, домом служили подземные пещеры. Но чего лисы обычно не приближались - так это крупных рек, озер и океанов. В них существовали другие существа, подобные лисам, обладающие своим разумом. Многочисленные стычки всегда кончались смертью одной из сторон, которой чаще всего являлись лисы. Вода была стихией той самой зародившейся там жизни, где сухопутные чувствовали себя как обычная дичь. Водная раса редко выходила далеко от побережья, все-таки, уже там, дичью являлись уже они.
Спустя десятилетия с начала первых стычек, обе стороны приноровились в убийстве друг друга - в ход шли медные либо коралловые копья, примитивные ловушки. Оба общества постепенно обретало свои места обитания, где собирались многочисленные группы особей, ведомые, можно сказать, стадным инстинктом. Уже тогда избранные лисы, могущие похвастаться большим количеством хвостов чем остальные, начали пользоваться примитивной магией, внушая на подсознательном уровне доверие к себе со стороны остальных своих соотечественников. Развивался язык, строилось общество, появлялись громадные племена. Больше всего развивалось оружие - водяные демоны, как их называли на своем языке лисы, тоже не стояли на месте. На островах появлялись множественные примитивные строения, под водой собирались тысячи существ, чтобы в очередной раз начать набег на поверхность.
Живущие на земле существа еще через какие-то пять сотен лет начали жить уже в практически похожих на настоящие города скоплениях деревень, наконец решивших объединиться. Было открыто железо, нефть, многие другие полезные ископаемые. Кицунэ, как теперь называли лис, способных творить различные чудеса, теперь собирались в одном конклаве, постоянно совершенствуя управление своей силой. Отводящие снаряды стреломётов морских демонов в сторону, обрушивающие на них хоть и слабенький, но внушительный огненный дождь, исцеляющие смертельные раны, они почитались другими лисами чуть ли не как боги. Благодаря им удалось спустить на воду первый флот железных кораблей (сразу пропустив в развитии деревянные), способных отвоевать небольшое пространство у побережья. Корабли были многократно усилены магическими силами множества кицунэ для того чтобы держаться на плаву и держать повреждения, наносимые водяными демонами. Благодаря им удалось объединить весь народ лис в одном месте. Стремительно развивались технологии, появилось огнестрельное оружие, железные корабли превратились в настоящие крепости, небеса стали бороздить лисы на планерах, способных летать практически вечно благодаря возможностям лис создавать порывы воздуха практически когда им захочется. Все это время не стихали стычки по всему побережью изученного мира, ежедневно в боях умирали десятки тысяч существ. Водяные демоны брали своим огромным количеством и обширными водными территориями, которые все же занимали огромную часть планеты. У них появлялись подводные аналоги железных кораблей, огнестрельное оружие было изобретено ими даже раньше лис, а временами кицунэ чувствовали своими хвостами своих коллег из-под воды, практически не уступающих им по силам. На земли налетали ураганы, местами месяцами не проливалось ни капли воды, а океаны во всю забрасывали различными ядами, буквально по сантиментру отвоевывая территорию.
Наступил переломный момент. Еще через пару сотен лет обе стороны открыли и начали широко эксплуатировать сложные механизмы, дальнобойную артиллерию, авиацию. Мир становился все более понятным для ученых. Магия начала использоваться во всех аспектах жизни: проведенные исследования показали что каждый лис способен творить чудеса. Многие могли использовать телепатию на огромном расстоянии. Самым же интересным, хоть и наиболее очевидным фактом являлось то, что магическая сила особи напрямую зависела от количества хвостов. Лисы с самого своего рождения имели какое-то определенное количество хвостов, их число варьируется от одного до девяти. Кицунэ, как теперь стала называться вся раса, быстро осознали прелести использования магии в связке с какими-либо техническими устройствами, заложив новое направление в науке, названное техномагией. Самолеты с техномагической начинкой и магической обработкой корпуса могли запросто выдерживать десятки попаданий противовоздушной обороны водяных демонов, в то же время сея опустошение среди их поселений. Береговые укрепления и адамантитовые корабли (прочнейший металл, кропотливо обрабатываемый магией специально обученными кицунэ, называется адамантитом, отчего корабли, до этого бывшие железными, стали называться так) обзавелись громоздкими, но чудовищно убойными рельсотронами, разгонявшими снаряды путем создания специальных условий магией и технологией. Побережья оказались окончательно отбиты, превосходство в воздухе закреплено. И если раньше водные демоны еще пытались запускать свою авиацию, то теперь их воздушных кораблей перестало быть видно вообще. Заместо этого, они перевели все свои силы на производство техники, способной вести бой под водой. Подводные лодки, временами топящие неосторожные адамантитовые корабли, специальные устройства, вызывающие сильнейшие помехи и дальнейшее падение у авиации, слишком сильно сблизившейся с водой. Демоны даже пытались подорвать мощнейшую взрывчатку у тектонических плит, чтобы потопить весь континент лис, что однако было с трудом остановлено силами конклава кицунэ.
Еще через около полсотни лет, великий континент был полностью заселен и застроен лисами. То тут то там возвышались города, громадные заводы по производству новой техники без устали создавали новые орудия убийства, а исследовательские комплексы продвигали науку большими шагами. Несмотря на все ту же подавляющую разницу в населении лис и демонов, последние все-таки проигрывали, совсем немного не поспевая в своем технической и магическом развитии за кицунэ. Лисы буквально жили желанием уничтожить своего заклятого врага, выдумывая изощрённые способы убийства быстрее чем демоны могли им что-либо предоставить. Даже их (демонов) последние попытки запуска нескольких сотен ядерных ракет были аккуратно подавлены, попросту выловившими их в небе техномагическими установками.
И вот, момент настал. Тысяча триста сорок второй год нашего времени. Всего тысячу лет назад лисы воевали примитивными копьями и арбалетами, а теперь, миллионы машин взмывали в воздух, создавая умопомрачительное зрелище для мирного населения. Снаряженные новейшими системами техномагического оружия, магическими щитами и практически непробиваемой броней, армады двинулись к океану, где даже в данный момент слышатся и видятся бесчисленные перестрелки. На бесконечные порядки демонов обрушивается ослепительный шквал огня, буквально сметающий все на своем пути. Устаревшая техника противника попросту перестает существовать спустя несколько попаданий. Операция, длящаяся почти восемь лет, наконец переходит к своему логичному концу. Последнее убежище демонов, в проклятом треугольнике (в виде трех островов, расположенных неподалеку), буквально аннигилируется, не оставляя ни единого шанса выжить. Победа. Техномагические сканеры не показывают никакого присутствия демонов на всей планете. Объявляется всемирный праздник.
Спустя десяток лет по океанам наконец начинают бороздить гражданские корабли. Осваивается "большая вода". Военная техника перестраивается в более мирное русло. Разработка различного оружия наконец приостанавливается, в то время как его нишу занимает более нужные вещи. Лисы, с самого своего осознания разумными, никогда не ощущавшие мира, были практически в полной растерянности. И лишь ученые спустя некоторое время обратили свой взгляд вверх, в небеса. Дальше, чем могут летать даже самые лучшие самолеты. Появились спутники, самые простейшие дроны, способные передавать какой-то сигнал из космоса. И если они раньше были попросту не нужны, поскольку кицунэ могли общаться между собой с помощью телепатии, то теперь, когда лисы потянулись к звездам, они оказались их первым шагом, в бездонную пустоту, которая может принести всем счастье, либо же новую угрозу.

Ситуация на начало игры

Путь развития: техномагический с упором на магию (примерное соотношение технологии-магия: 4:6). Выражается в практически не отличном от стандартного развития с поправкой на активнейшее использование магии. Благодаря наличия идущей испокон веков войны, имеется сильнейший перекос в развитии всего связанного с милитаризмом. Из-за чего, естественно, наличествует огромное количество провалов в мирном секторе технологий. Все технологические объекты обычно усиляются различной магией, либо создавая что-то невозможное для технологий, либо попросту серьёзно повышая эффективность какого-либо прибора или устройства.

Политическое устройство: империя. На последнюю сотню лет войны пришлась серия событий, по-настоящему объединивших всех кицунэ под одним веером хвостов.
За около полусотню лет до разгрома демонов, в одном из мегаполисов, удерживаемых под контролем самого могущественного ковена, родилась очередная лисичка с девятью хвостами. Подобные ей не были огромной редкостью, однако все равно были очень важными прибавками к населению. Лисичка росла не по годам и проявляла интеллект не свойственный даже девятихвостым уже в пятнадцать лет. Её магическая сила уже давно не оставляла каких-либо сомнений в своей исключительности, ни один кицунэ из самых сильнейших ковенов не смог бы устоять перед её магией и несколько мгновений.
Что однако, посеяло семена зависти и даже ненависти в разрозненных рядах девятихвостых из правительств. Ради того чтобы избавиться от выскочки, которая определенно сместит их в самом ближайшем будущем, кицунэ пошли на беспрецедентный шаг: попытались устранить её с помощью покушения. Это был наверное первый и последний раз, когда кто-то из расы лис попытался пойти против соотечественника. Добиться своего у глав ковенов, естественно, ничего не вышло, что однако не помешало чудовищному по своей силе взрыву забрать жизни сотням других лис, которые попросту не смогли защититься от последствий взрыва защитными барьерами. Оставшись одна, погребенная под десятками метров обломков лисичка, пустым взглядом смотрела на границу даже не колыхнувшегося магического щита, куполом окружающего её. Дождавшись спасателей, лисичка наконец подала какие-то эмоции: ведь вместо их здесь оказались элитные войска, обвиняющие её в грандиозном теракте. Подавив свое удивление, кицунэ с легкостью вырвалась из окружения, скрывшись в неизвестном направлении. И с этого момента, популяция девятихвостых резко пошла на убыль. Верховные кицунэ умирали самой различной смертью, в то время как только родившиеся лисы с девятью хвостами куда-то исчезали из-под любого наблюдения.
Примерно за пятнадцать лет до конца войны, был попросту уничтожен последний верховный, в панике укрывшийся на самом верхнем этаже громадной башни своего ковена вместе со своими ближайшими приспешниками. Вершина башни попросту исчезла из-за количества вложенной энергии в заклинание подрыва, даже не заметившего сопротивление новейших генераторов энергополя. Другие кицунэ в это время уже практически все ударились в панику, устрашаемые распускаемыми бывшими ковенами новостями об кровожадном убийце, ответственному за многочисленные теракты.
Паника была, к всеобщему удивлению, остановлена мощнейшим телепатическим сигналом, направляемым прямо в разумы лис с той же горящей башни. На её вершине, окруженная огнем, стояла девятихвостая кицунэ, давно считаемая пропавшей в первом взрыве несколько десятков лет назад. Телепатический сигнал содержал легкодоступный сжатый пакет информации, объясняющий происходящее эти годы. О том, как было необходимо уничтожить коррумпированное правительство, заменив его на что-то новое. О том, как она специально выбирала девятихвостых детей, чтобы в будущем воспитать их как личностей, готовых пойти на все ради блага народа. О том, как она собирается объединить весь мир, чтобы наконец покончить с демонами раз и навсегда.
Миллиарды лис застыли на несколько минут, обрабатывая в уме информацию, и в один момент воскликнули, всколыхнув магическое поле планеты на несколько секунд: "Да здравствует императрица!".

Империя, образовавшаяся из десятков объединений, занявшая всю территорию земной поверхности, получила название: "Солнечная", символизируя момент появления императрицы на вершине башни, объятой ореолом огня.

В итоге получается пирамида по типу:
- Во главе империи, естественно, стоит девятихвостая императрица
- Её поддерживают сотни девятихвостых воспитанников, помогающих контролировать огромный государственный аппарат.
- Чуть ниже стоят восьми- и семи- хвостые кицунэ, занимающиеся развитием науки, магии, а также отдельных государственных веток, находящихся под присмотром девятихвостых с позиции выше.
- Пяти- и шести- хвостые обычно заняты на сложнейших техномагических производствах, либо находятся в различных элитных спец-войсках
- Четырехвостые в большинстве своем служат в военных силах авиации, флота, либо армии в качестве боевых магов, управляющих боевыми машинами и сложной аппаратурой.
- Трехвостые являются наиболее многочисленной частью вооруженных сил. Пехота, десант, обслуживающий персонал.
- Двухвостые занимаются более простыми техномагическими и обычными производствами
- Однохвостые в подавляющем большинстве составляют собой мирное население, работающие в различных образовательных учреждениях, банках, магазинах и т.д.
- Существует также отдельная категория: бесхвостые, которые опять-таки в подавляющем большинстве своем являются преступниками, совершившими какое-то достаточно серьёзное преступление, за которое их лишили хвоста(ов). Такие либо сидят в тюрьмах, либо используются в экспериментах ученых. Либо же, в редких случаях, бесхвостые могут таковыми стать из-за несчастного случая, либо при сражении с демонами. Таких лис жалеют и к ним хорошо относятся, однако они очень-очень часто попросту кончают с собой. Потеря хвостов - как потеря крыльев для птиц.

Среди населения полностью отсутствует дискриминация какого-либо типа (и даже насчет количества хвостов, ага), поскольку каждая группа социальная группа занимается нужным всем делом, в существующей системе попросту нету бесполезных или ненужных личностей. К слову, наличие тех же восьми хвостов не мешает кицунэ работать в каком-нибудь элитном боевом подразделении (хоть и будет вызывать некоторое недоумение), поскольку не у всех имеется талант к политике, либо науке, а высочайшая магическая сила считается даже плюсом в такой ситуации. Также все может быть и наоборот, даже некоторые однохвостые вполне могут работать учеными вместе с более хвостатыми коллегами. Естественно, это потребует у этой личности высочайшего интеллекта, но такие случаи не сильная редкость.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.