Сайфер `Змей` Бёрг
Автор:
Аликтус
Раса: Человек (кровь Змея), Класс: Глава культа
Сила: 0
[+0]Выносливость: 2
[+0]Подвижность: 3
[+0]Сноровка: 1
[+0]Бой: 1
[+0]Интеллект: 6
[+0]Мудрость: 5
[+0]Харизма: 1
[+0]Принципиальный злой
Инвентарь:- Стильный костюм (+2 к броскам Убеждения) {1 ос}
- Смартфон {1 ос}
- Солнцезащитные очки (+5 к сопротивлению ослеплению) {1 ос}
- Набор отмычек (Особенность: инструмент для умения Техника) {1 ос}
База культа: "заброшенный" дом с огромным подвальным комплексом, СЛ нахождения 25 (17 ос)
- Большой размер (~Особняк, пещеры) (+2 ос)
- Стойкость: 10 (+2 ос)
- Защитные системы (+1 ос)
- Компьютер (+1 ос)
- Коммуникатор (+1 ос)
- Сокрытие, +10 СЛ нахождения (+1 ос)
- Гараж (1 ос)
- Спортзал (1 ос)
- Жилые комнаты (1 ос)
- Библиотека (1 ос)
- Мастерская, магическая (+1 ос)
- Изолятор (+1 ос)
- Система питания (+1 ос)
- Персонал (+1 ос)
- Система безопасности, Техника СЛ 20 (+1 ос)
- Секретный, +5 СЛ нахождения (1 ос)
Автомобиль: сила 4, скорость 6, защита 8, стойкость 8, цена 10+4 ос.
- Разбрасыватель шипов (1 ос)
- Автопилот, навык 4 (1 ос)
- Бортовой компьютер (1 ос)
Очки Снаряжения: 35/35
Адепт культа (Cult Adept) - 1 человек
Посвящённый культист (Cult Initiate) - 2 человека.
Навыки:Характеристики: 15*2=30 очков
Сила: 0
Выносливость: 3
Подвижность: 1
Сноровка: 0
Бой: 0
Интеллект: 6
Мудрость: 5
Харизма: 1
Защиты: 9 очков.
Воля: 5
Парирование: 6 (+6)
Сопротивляемость: 3
Стойкость (основная/альтернативная): 5/11 (3/9, если не способен двигаться)
Уклонение: 4 (+3)
Умения: 70/2=35 очков [Значение с учётом атрибута]
Ближний бой, магия (Бой) - 8 [8]
Вождение (Сноровка) - 8 [8]
Восприятие (Мудрость) - 5 [10]
Запугивание (Харизма) - 8 [9]
Знание, магия (Интеллект) - 4 [10]
Знание улиц (Интеллект) - 1 [7]
Знание, законы (Интеллект) - 1 [7]
Обман (Харизма) - 11 [12]
Проницательность (Мудрость) - 6 [11]
Расследование (Интеллект) - 1 [7]
Скрытность (Подвижность) - 8 [9]
Техника (Интеллект) - 2 [8]
Убеждение (Харизма) - 7 [8]
Преимущества: 31 очков
- Ванька-встанька (Instant Up): будучи сбиты с ног, вы можете вскочить на ноги за свободное действие, то есть практически мгновенно.
- Всегда наготове (Uncanny Dodge): вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент.
- Уворот, 2 (Defensive Roll): в бою вы можете уклоняться от вражеских атак, заставляя их соскальзывать по вашему телу без вреда. За каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к стойкости против повреждений, но это преимущество действует лишь тогда, когда вы способны уклоняться от вражеских атак.
- Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов.
- Улучшенная инициатива (Improved Initiative): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +4 к броскам инициативы.
- Упс! (Redirect): с помощью успешной проверки Обмана вы можете сделать так, чтобы противник, если он промахнётся своей атакой по вам (проверка делается до того, как станет известен результат атаки), вместо вас атаковал другого противника, если тот стоит рядом с вами и в пределах досягаемости первого противника.
- Информированный (Well-Informed): ваш персонаж слышал понемногу обо всех обитателях Нью-Эдинбурга (и не только его) и может при первой встрече с новым человеком, организацией и так далее автоматически выполнить проверку Расследования или Убеждения, чтобы узнать, не слышал ли он когда-то об этих людях раньше.
- Исчезновение (Hide in Plain Sight): вы не нуждаетесь в каком-либо укрытии, чтобы спрятаться от врагов, и можете "исчезнуть" (используя своё умение Скрытность) даже тогда, когда враги смотрят прямо на вас.
- Насмешка (Taunt): вы можете едким словом заставить врага потерять уверенность в себе, используя умение Обман, чтобы деморализовать противника в бою (обычно для этого используется Запугивание).
- Ритуалист (Ritualist): ваш персонаж может проводить магические ритуалы, занимающие время (и требующие по несколько часов на подготовку) и дающие однократный/временный эффект. Для использования этого преимущества необходимо Знание: магия.
- Сплетни и слухи (Contacts): ваш персонаж обладает собственной сетью информаторов или просто большим количеством знакомых, собирающих информацию о последних новостях, слухи и тому подобное. Для того, чтобы получить сведения от своих информаторов, персонажу нужно умение Расследование, но он может собирать интересующую его информацию быстрее, чем без помощи этого преимущества.
- Спокойствие,
Обман (Skill Mastery): если какое-то действие можно выполнить "с толком, с расстановкой", ваш персонаж сможет его выполнить, невзирая на то, что его могут отвлекать, над его головой могут свистеть пули, а сам он, например, вскрывает замок, вися вниз головой. Данное преимущество распространяется на какое-то одно умение, выбранное игроком, но может быть взято несколько раз, каждый раз для нового умения.
- Снаряжение, 7
- Приспешник, 6 (3 по 30 очков)
- Особое преимущество: альтернативная "чистая" личность (Мальком Фрост, адвокат);
- Особое преимущество: неприметность (люди обычно не обращают особого внимания на персонажа)
- Языки, 2 (Немецкий, английский, латынь)
- Удача, 1
Сверхспособности: 45 очков
Истоки силы: сверхъестественные/магические (Кровь Великого Змея + Магия тьмы).
Далёкие предки Сайфер заключили магический пакт с одной из Мировых Тварей - Великим Змеем, в разных культурах носящим такие имена как Ёрмунганд, Апоп, Левиафан, Тиамат... Словом, это древнее и могучее существо, чаще всего связываемое с тьмой и хаосом. Изначально мужчина имел лишь небольшие природные особенности, связанные со своим происхождением, однако по мере углубления в оккультизм его могущество также начало расти.
"Потомок Змея": [6]
- Иммунитет (Яд) [1]
- Ночное зрение [1]
- Инфравиденье [1]
- Регенерация, 1 [1]
- Сокрытие (Неощутим для обнаружения сверхъестественного) [2]
"Домен тьмы" [2]
- Сокрытие (Пассивное, -1/ус; Визуальное, +2; Слияние, -1/ус) [2] {Заклинание "Слияние с тенью"}
"Магия тьмы": [37] (Альтернативная форма, действием движения, -1)
- Особенность (Изменение внешности, не ассоциируется с собой-обычным) [1]
- Броня, 6 [6] {Вокруг персонажа появляется мерцающая аура, сгущающаяся в местах ударов}
- Путы, 4 (Действует на бесплотных, +1; Альтернативный эффект, +1, Связанная с Недомоганием, +0; Ближнего действия, -1/ус; Длинная 4, +4) [14] {Призыв щупалец тьмы, хватающих и ослабляющих цель, расстояние до 25 футов}
-- Удар, 8 (Действует на бесплотных, +1; Длинная, 2, +2; Пробивающая 2, +2) [13] {хлысты/мечи/копья из тьмы. Дальность 15 футов}
- Недомогание, 6 (Действует на бесплотных, +1; Длинная 4, +4; ограниченный уровень, -1/ус, Связанная с Путами, +0) [8] {Ослаблен/Истощён}
- Перемещение (Без следов; Паркур) [4] {Заклинание сокрытия следом + теневой хлыст, используемый для перемещения}
- Телепортация, 3 (Проводник, тени, -1/ус; Оборот, +1; Изменить направление, +1; Истощающая для уровня 2 и выше, -1/ус) [4] {"Шаг во тьму"}
30+9+35+31+45=150
Внешность:Высокий и несколько субтильный молодой мужчина с острыми чертами лица и средней длинны зеленовато-коричневыми волосами. Обычно речь Сайфера спокойная и даже несколько завораживающая, равно как и плавные, танцующие движения.
Одевается чаще всего в строгий чёрно-белый костюм, дополняя образ то-ли денди, то-ли гангстера времён "Сухого закона" галстуком и шляпой. При всём этом странным образом не обращает на себя внимание окружающих - по крайней мере. обычно.
В "Злодейской" форме одежда мужчины заметно преображается - в первую очередь из-за появления ядовито-жёлтого плаща с капюшоном и появления зеленоватого свечения из глаз, да и внешность изменяется таким образом, что он, буквально, становится совсем другим человеком.
Характер:Пожалуй, ближе всего по своему характеру Сайфер... Ну да, к змее. Или ящерице. Большой, холоднокровной и на первый взгляд лениво валяющейся на песочке с прикрытыми глазами. Вот только в следующий момент эта "ящерица" может резко сорваться с места и слопать незадачливого наблюдателя с потрохами быстрее чем тот поймёт, что произошло.
Кроме-того, Сайфер склонен к некоторому "позёрству" - для него мало сделать что-то хорошо и верно. Это надо сделать
стильно. Ну и, при всей этой его "я не сторонник насилия" и "давайте решим всё мирно" Сайфер может оказаться довольно жестоким, если удастся вывести его из себя.
Мотивация:
"Знания и власть" - "В моей крови течёт кровь Великого Змея, так-что я обязан стать великим. Герой? Это смешно. Куча молодёжи со способностями и мозгами, промытыми комиксами. Старпёры с какими-то эфемерными принципами вроде любви и справедливости. Я собираюсь стать достойным своего наследия, полностью раскрыть свой потенциал и занять достойное место в этом мире! Но для этого мне нужно больше источников, больше знаний, больше связей... Больше."
"Удовольствие" - "Влачить жалкое существование, подобно простому смертному? Зарабатывать фокусником? Это даже не смешно... И уж точно - не интересно. В этом нет адреналина."
Осложнения:
"Злодейский стиль" - "Зачем убивать врага? Так ты только наживёшь себе кучу проблем и ненавистников. Куда лучше переманить его на свою сторону, или же просто использовать. Ведь если просто отпустить своего поверженного противника - это вызовет определённые... Подозрения. Да и, что ни говори, некоторые так ослеплены своими кодексами, что это может сыграть на руку гораздо позднее..."
"Злодей" - "Да, я слышал о своей так-называемой дурной репутации, и о том что меня считают преступником... Полагаю, это так и есть - отрицать глупо. Однако это привлечёт на мою сторону много интересных людей, да и во некоторых случаях достаточно одного присутствия или упоминания для решения проблемы."
"Уязвимость" - "Как-то мне довелось сражаться со "супер-скептиком" - должен признать, это было... Больно. Сама моя жизнь - отчасти сверхъестественное явление, так-что - представьте, что вы отчасти просто... Перестаёте существовать. Чёрт, меня кидает в холодный пот каждый раз, как вспоминаю."
История:До шестнадцати лет Сайфер даже не догадывался о своих особенностях, да и проявления их были практически незаметны. Именно тогда он "на спор" согласился провести ночь в заброшенном доме, имевшем репутацию "проклятого". Слабый и тщедушный, но зато умный и хитрый, парень не верил во все эти сказки, даже при существовании разного рода суперов - и предполагал что у всего должно быть своё логичное объяснение. Оно нашлось быстро - провалившись под пол в одном месте, Сайфер оказался в целом подземном комплексе. Переборов испуг и оправившись от падения, парнишка начал искать лестницу наверх и по наитию набрёл на странное помещение с книгой на постаменте. Ну а дальше - любопытство взяло вверх, и Сайфер залез в то, что оказалось древним магическим гримуаром. Именно он, по причине отсутствия владельца и накапливавшихся энергий, создавал наверху разного рода сверхъестественные события.
Ну а далее - юноша углубился в оккультизм, с удивлением открыв в себе немалые таланты. Шли годы, юноша стал молодым человеком, мужчиной, получил образование... Однако работа "белым воротничком" была ниже достоинства для кого-то вроде него, геройствовать - неэффективно и глупо... Так-что оставался ещё один способ - занять если не "другую сторону" - то, по крайней мере, свою собственную. Собрать подчинённых из числа тех дурачков, что соблазнятся на обещания силы, денег и власти. Обустроить собственную "базу" в "проклятом" доме, приведя его в порядок и даже сверх того. Конечно, не всё это было сделано законным путём, и вскоре Сайфер оказался в числе злодеев со сверхъестественными силами ("Змей", Красная карта), но к тому времени он уже создал себе альтернативную личность преуспевающего адвоката, позволявшего большую часть времени спокойно гулять по улицам и продумывать свои дальнейшие действия. В конце-концов, его банде-секте ещё было куда расти и куда продавить окружающих преступников. Средств для серьёзных действие было всё ещё мало - так же мало, как и оккультных материалов и документов для личного совершенствования.