|
 |
Карта герцогства: Чтобы комфортно прочесть все названия, клацните по карте правой кнопкой мыши и выберите "открыть изображение".  География герцогства Истмор: Истмор практически никогда не имел ни с кем крупных конфликтов - за счет удачного расположения на торговых путях с восточными землями деньги тут водились всегда, поэтому, в большинстве случаев благодаря звонкой монете и удачной дипломатии удавалось откупиться или пригрозить отрядами отборных наемников. Когда-то давно эти земли были небольшим королевством, живущим, как и сейчас, за счет торговли всем и со всеми. Однако позже Истмор все же был захвачен королем Кертании Карлайлом Первым, что, впрочем, оказалось им только на руку - теперь они имели еще и протекцию короля Карлайла, быстро успев наладить выгодные для обеих сторон отношения в составе нового государства. С тех пор Истмор стал самым юго-восточным герцогством в составе Кертании. Для большинства жителей ситуация не изменилась ровным счетом никак, герцогству удавалось сохранять некую автономию и мир и в дальнейшем. С тех пор прошло много лет, сменилось несколько поколений, а Истмору так и не довелось участвовать в сколь-нибудь крупных сражениях и войнах. Звонкая монета и хорошо подвешенный язык нового герцога Ларсена Истморского служили надежным щитом для этих земель. Ларсен де Фоурт продолжал традиции правителей Истмора, ловко лавируя меж крупных и опасных игроков политической арены, используя своё основное оружие - золото. Истмор процветал бы в мире и дальше, если бы не алая хворь, пришедшая на эти земли с востока. В этот раз торговые корабли с дальних земель привезли не только золото и товары...
Крупные города Истморского герцогства. Истмор - крупнейший город в одноименном герцогстве, сердце этих земель. По старой памяти местные жители иногда называют его столицей. Располагается в Озерном крае у озера Нод, на вытоке из озера крупнейшей водной артерии герцогства - реки Вейн. Находится на пересечении важных сухопутных и водных путей. Часть города располагается прямо над озером, на мощных деревянных платформах или насыпных искусственных островках. Расположен в низине, отчего часто затапливается водой во время паводков, к чему все местные давно привыкли и приспособились. Живет торговлей, искусством, рыбной ловлей, ростовщичеством и развлечениями, являясь кроме торгового центра герцогства также и культурным. Тесно связан с расположенным ниже по течению реки на побережье Китового моря городком Вэйлпортом, поставляющим важный алхимический ингредиент Истмору - китовый жир, а также предоставляющим пристанище крупным торговым кораблям, держащим курс на Истмор.
Саутпорт. Город, расположенный в дельте реки Эроу в Междугорье на побережье Китового моря. Живет за счет китобойного и рыбного промысла, ремесленничества, а также продажи различных руд, металлов, алхимических материалов и драгоценных камней, добываемых в рудниках и копальнях выше по течению Эроу, в окрестностях Редмайна, городка в Рыжих горах. Оттуда все это добро баржами сплавляется в Саутпорт, где обрабатывается и в основном кораблями отправляется на продажу в другие края. Является также одним из крупнейших поставщиков соли в Кертании. В сравнении со Старой столицей (Истмором) гораздо менее радужное и веселое место, находится слегка на отшибе от крупных торговых магистралей, имеет плотную застройку и по большому счету представляет из себя трущобы. Суровый, серый, тесный и дымный город.
Рейтаун - самый свободолюбивый и пёстрый город в Истморе, расположенный на берегу крупного острова Истленда. Именно сюда всегда первым делом заходили на отдых, за провизией и пресной водой крупные корабли дальнего плаванья. Его улицы всегда были полны разномастными экзотическими приезжими из дальних краёв, диковинными товарами и заморскими редкостями, кабаки круглосуточно держали свои двери открытыми для моряков, странников и купцов. Этот город живет морем и торговлей и имеет очень свободные нравы. Так было до прихода алой хвори, которая превратила это место в кровавое кладбище. Что представляет из себя этот город ныне - остается только гадать, ведь отныне каждое судно из Рейтауна, что попытается причалить к берегам Истмора из-за карантина пускают ко дну.
Малые острова. Демплоу - маленький остров на который почти всем плевать. Несколько крупных деревень, занимающихся своими делами, и парочка своеобразных пиратских приютов, где они отсиживаются, если заплывают в эти места. На всякий случай корабли оттуда сейчас также топятся, хотя, оттуда в общем-то, редко кто приплывает и так. Китовый остров - пустующее место, постоянных поселений там почти нет, изредка туда заходят корабли - переждать шторм в гавани или пополнить запасы воды.
Немного о ресурсах и экономике Истмора. Большую часть руд, драгоценных камней и просто камней добывают в Рыжих горах, откуда по Рудной дороге и реке Эроу подавляющее большинство ресурсов оказывается в Саутпорте, своеобразном промышленном центре. Озерный край - территории в районе реки Тарк и Вейн наиболее плодородные земли, большая часть сельского хозяйства процветает тут, хотя Междугорье (нижняя часть карты, южнее и западнее Рыжих гор) не сильно от них отстают. Саутпорт и Вейлпорт - два центра китобойного промысла. Черные топи - место добычи торфа.
О преступности. Почти в каждом крупном городе есть какая-то своя вариация гильдии воров, но особо мощная организация находится в Истморе. Помимо этого Фейвилль, город на острове Истленд, в свое время был по-факту пиратским поселением, почти все награбленное морскими разбойниками стекалось туда. Строгой организации и иерархии у них нет, но свои авторитеты и какой-то набор неписанных правил, "система репутации" - в наличии. Хотя с приходом красной хвори дела у них обстоят хуже, и что сейчас там происходит - непонятно. Остров Демплоу тоже облюбован пиратами, но там эти дела процветают вяло, это скорее временное убежище для них. Описание технологий и реалий сеттинга: Огнестрельное оружие - редкое и самое примитивное. Ориентир по технологиям - что-то вроде конца 15 - начала 16 века. Т.е., на кораблях уже вполне могут стоять простенькие орудия, они же использоваться при осадах замков, но ручное оружие пока слишком дорогое и неэффективное - изредка разве что могут попадаться штуки вроде пищалей или элементарных мушектонов с фитильным замком. Пока что все еще царит меч, копье да лук с арбалетом. Алхимия развита достаточно сильно, но и у неё есть определенные ограничения. Какое-нибудь лекарственное зелье или настой, временно улучшающий рефлексы и реакцию - штуки относительно недорогие и достаточно распространенные. Зелья же, например, вызывающие необратимые изменения организма, превращение человека в какое-то иное существо существуют, но очень редки, сложны и дороги в изготовлении. Более дешевые и доступные аналоги легко могут привести к нежелательным последствиям, болезням и даже смерти. Кроме того, мутация происходит далеко не моментально. Для успешного превращения необходимо пройти целый курс под контролем опытного алхимика и врача, длящийся от недели до нескольких месяцев, в зависимости от степени изменений, и процесс этот будет весьма неприятным. Философского камня, правда, так и не нашли - так что превратить железо в золото не получится. Однако вносить какие-то коррективы в свойства материала возможно, поэтому клинок, закаленный при помощи определенных зелий будет более качественным и дорогим, чем просто изготовленный кузнецом.Измененные. Человек, столь сильно трансформированный зельями, что уже и на человека не очень похож. Но это будет сопряжено с рядом трудностей, вроде шипящих тебе вслед старух, торговцев, отказывающихся вести дела с "уродом" и церковью, осуждающей подобное. Плюс ряд дебафов, балансирующих бонусы, которые подобное изменение может дать. Изменения могут иметь и не столь катастрофические последствия и быть малозаметными для окружающих.Живность редкая настолько, чтобы встреча с ней вызывала удивление и/или страх, а не так, чтобы к драконам относились как к рядовому явлению. Степень "фентезийности" можно описать следующим образом: элементалей, духов огня и каменных големов вам повидать вряд ли доведется, а вот отстреливаться из луков от какой-нибудь виверны, которая решит полакомиться вашими лошадьми, или улепётывать со всех ног от горного тролля может и случится, хотя и эти товарищи редки.
Иными словами, если в основе монстра явно лежит магия и волшебные энергии, то его не будет. Если же теоретически это существо можно представить и в нашем мире, и оно не будет сильно противоречить законам физики и биологии - то на него небольшая вероятность наткнуться есть.[в процессе доработки] Алая хворь, описание болезни: Алая хворь начинается как обычная простуда. Насморк, мокрый кашель, хрипы в легких и тд. Однако со временем симптомы все усиливаются. На следующем этапе слизистые начинают кровоточить - кровавый насморк, кашель, кровь из уголков глаз. Постепенно слизистые покрываются язвами. На третьем этапе наступает кровавый пот - кровь маленькими каплями проступает даже из неповрежденной кожи. В конце этого этапа язвы распространяются со слизистых дальше по коже. Зачастую после этого этапа человек умирает, вероятно, от кровотечения. Некоторым удается прожить довольно долго, но на поздних этапах болезнь часто поражает головной мозг и многие больные лишаются рассудка. Помешательство проявляться может очень по-разному. Некоторым являются знамения и с ними говорят боги, некоторые просто впадают в ступор, некоторые становятся неконтролируемо агрессивными, кто-то галлюцинирует и тд.
Религия и культы: На территории герцогства доминирующей религией является вера в Многоликого Творца. Сильного политического влияния не имеет. Является пантеистическим верованием, согласно которому весь мир - это и есть бог. Каждый человек, дерево, камень являются ликами этого бога. Согласно их убеждениям, бог тяжко болен, чем и объясняются все беды и несчастья этого мира. К алхимии и вообще техническим новшествам относятся неоднозначно - кто-то считает их признаками болезни бога и не одобряет, кто-то не видит в этом ничего предосудительного, считая что это нормальный ход вещей и Творец сам ниспослал человечеству эти возможности, а алхимия - это использование божественной сущности, заложенной в материи. Алхимические изменения Церковью Многоликого Творца порицаются и считаются извращением естества природы и сущности человека, однако, это является скорее просто отражением общей ксенофобии общества по отношению к таким радикальным новшествам.
Помимо Церкви Многоликого Творца из иных верований стоит упомянуть Алый культ. Данный еретический культ зародился на зараженных территориях. Глядя на всеобщую разруху и ужасы алой хвори, люди пришли к выводу, что, раз уж Многоликий бог болен, его смерть стоит ускорить и приблизить, дабы божество переродилось новым и очищенным. Принимают неизбежную смерть спокойно и даже радостно, однако считают перед этим своим святым долгом распространять болезнь, разрушения и хаос дальше, уповая на Конец Света и счастливую жизнь в новом, переродившемся мире.
Ориентиры цен: 1 золотой(з) = 10 серебряных (с) = 100 медяков (м)
Приблизительные ориентиры цен:
Дешевый плохенький меч - 3-10 серебряных Стандартный меч средних параметров без украшений - 5-15 серебряных Хороший клинок без украшений - 1-5 золотых Кинжал - 1-5 серебряных Арбалет - 5-20 с. Лук 3-15 с. Двуручный меч - 10-30 с. Двуручный топор - 5-10 с.
Полный рыцарский доспех - 15-30 з. Обычная кольчуга - 5-10 с. Кираса - 1-5 з. Простой шлем - 5-10 с. Полный простой кожаный доспех - 1-5 з.
Простая еда на 1 день - ~5-10 м. Ночлег с кормёжкой в стандартной таверне - 1-3 с. Вьючный/тяговой конь - 5-20 с. Простой верховой конь - 1-5 з. Отличный рыцарский боевой конь - 10-40 з. Хороший обед - ~15-30 м. Обычная одежда - 1-3 с. Хорошие сапоги - 2-5 с.
|