Клад Королевы Драконов: Гринест в огне | ходы игроков | «Родник Дхарвы»

123456
 
Кайл geocrane
30.08.2018 20:34
  =  
-- Разведка не понадобится, если будем двигаться тихо, - сказал Кайл союзникам когда все решили идти дальше -- Напасть внезапно можно и без маскарада. Но как по мне, так разумнее вообще не нарываться, - тут он кинул взгляд на Дэймона и пояснил: -- Двое из нас ранены, маги наполовину истощили свои силы, а за спиной группа безоружных горожан.

Если ДМ и другие игроки не возражают, мое предложение идти всей группой тихо. Чтобы при новом энкаунтере иметь возможность прокинуть групповую скрытность. Та же разведка, только без переодевания.
Отредактировано 30.08.2018 в 20:43
151

Дэймон `Пружина` Numetorum
30.08.2018 20:47
  =  
- Послушай, Кайл, я понимаю, что ты хочешь мне сказать, - умиротворяющим голосом произнёс бард. - Пойми и ты, что пытаюсь сказать я. Я тоже считаю, что нам сейчас не сильно нужны бои и победы. Если бы наши товарищи решили не вступать в драку и прорвались мимо, мы бы просто распрощались с культистами, сославшись на то, что лезть в ратушу все-таки опасно и есть добыча полегче. Но пришлось действовать по ситуации.

Дэймон подмигнул Штефану и поднялся на ноги.

- Нет ничего хуже, чем идти по смертельно опасному городу с человеком, который затаил на тебя обиду. Поэтому, если я тебя чем-то оскорбил или задел, прими мои извинения - произнёс он, отвешивая учтивый полупоклон.

- Давайте двигаться.

Перед тем, как отправиться в путь он шепнул Штефану:
- Добыча у меня. Разберёмся с ней в крепости.

Получатели: Штефан фон Баттенберг, Дэймон `Пружина`.

Движется с группой вперёд. По возможности скрытно.
152

-- Ну что ж. Я согласен. Маскарад внёс некоторую суматоху в наши планы. Но не думаю, что от него стоит совсем отказаться -- заговорил Штефан поправляя маску. -- По крайней мере, такой спектакль может помочь нам захватить кого-нибудь в плен. А я убеждён, что информация сейчас ценна как никогда.

Штефан отошёл от трупов, намереваясь двигаться дальше с остальными.

-- Подумайте. Власти города увидят в нас более ценных союзников, если кроме спасённых горожан мы предложим им ещё и ценные сведения.

Штефан легонько кивнул, кинув быстрый взгляд на Дэймона.

Получатели: Дэймон `Пружина`.
153

Бран Костеголовый Tpayp
30.08.2018 21:13
  =  
— Власти города увидят в вас нападающих, и пристрелят со стены ратуши, если вы не снимете вовремя эти дурацкие маски, — предупредил Бран.
154

-- Так мы их снимем. Когда придёт время. А пока, они могут понадобиться. Возьмём одного пленного и допросим уже в крепости. Я думаю: культисты медленно но верно будут приближаться к ней. Так что есть большие шансы нарваться на них вновь. А если нет -- то так тому и быть.

Штефан говорил это уже идя за Кайлом, который вызвался вести группу через город. Нельзя было тратить время зря.
155

Кайл geocrane
30.08.2018 23:05
  =  
Для человека большую часть жизни прожившего среди бродяг, воров, пьяниц и портовых шлюх, слова Дэймона звучали как нечто дикое. Ни разу в своей жизни Кайл не сталкивался с тем, чтобы кто-то принес кому-то извинения. Конечно, что-то такое могло звучать от тех кому приставляли нож к горлу, или разбивали нос об стол в таверне. И разумеется всегда подобные извинения звучали с интонацией "вали в зад к троллю, да поглубже". В общем, как реагировать на слова Дэймона он абсолютно не знал. И даже не знал является ли это хитрым ходом более искусного в интригах барда, или искренним желанием не продолжать конфликт. Но одно было ясно, лучше решить все сразу, нежели оглядываться при каждом шорохе со спины.

-- Скажу тебе так, Дэймон, и пусть слышат все. Ты мне не враг, но союзник. Никто никогда не скажет, что Кайл вонзил нож в спину тому кто стоял в битве с ним единым плечом. Мое слово: если ты попадешь в западню и я смогу помочь - я помогу. Но ты должен пообещать мне одну вещь. Когда дракон отвалит от Гринеста, и если мы оба будем живы, ты не откажешься прийти в "у Дхарвы", где мы скинем оружие, и устроим добротную драку, где я от души постараюсь отметелить тебя за все хорошее. Ну а после нальем по паре десятков кружек их превосходного эля, и будем пить вместе до беспамятства, разбивая посуду о голову любого, кто пожалуется что мы якобы слишком шумим.
Отредактировано 30.08.2018 в 23:11
156

Дэймон `Пружина` Numetorum
31.08.2018 01:11
  =  
Губы Дэймона растянулись в широкой улыбке.

- Я всегда рад поучаствовать в доброй драке.. И уж тем более в доброй пьянке! - произнес он, и глазах его плескалось искреннее веселье. - Пусть будет так. Вот тебе моё слово: при всех обещаю, что постараюсь от души отметелить тебя в Роднике Дхарвы или на его развалинах, когда этот кошмар закончится.

Он вогнал скимитары в ножны. Поправил рюкзак и приготовился идти. Перед тем, ка сделать первый шаг в направлении крепости, он хлопнул Кайла по плечу и сказал:

- И если ты посмеешь не дожить до этого момента, обещаю, я буду очень на тебя зол и в итоге найду и отметелю тебя даже на том свете. Так что гляди в оба и не расслабляйся.

Он задорно усмехнулся, оглядев взглядом их куцый и разношерстный караван, и осторожно двинулся в обход площади, призывая остальных последовать его примеру.
157

Бран Костеголовый Tpayp
31.08.2018 01:34
  =  
— Не смотри на меня так, — вновь выдал предупреждение Бран, когда обводивший весь караван взгляд Дэймона дошёл до него. — Ты не хочешь, чтобы у нас с тобой была добрая драка.
158

Дэймон `Пружина` Numetorum
31.08.2018 01:49
  =  
- Отчего же? Только тебе придется встать в очередь - ближайший мордобой у меня уже зарезервирован - усмехнулся в ответ Дэймон, указывая рукой на Кайла, - хотя в рукопашной с тобой, боюсь, мне ничего не светит. Больно уж ты здоров, братец.

Он поправил лютню и с притворной тоской в голосе сказал:

- О времена, о нравы.. Никакого уважения к творцам и деятелям искусства. Каждый норовит по морде съездить, а она у меня, между прочим, рабочий инструмент.

Он показательно вздохнул и закончил:

- Пошли уже, путешественнички. И так кучу времени потеряли, не дай бог недобитки с подмогой вернутся.
Отредактировано 01.09.2018 в 00:10
159

DungeonMaster Vertigo
31.08.2018 13:55
  =  
                  
Энкаунтер 1: 3 культиста, 3 кобольда
Энкаунтер 2: 4 кобольда, 1 дрейк
Энкаунтер 3: 3 культиста, 6 кобольдов
Итого опыт: Культисты (6*25хр) + кобольды (13*25хр) + дрейк (100хр) = 575хр / 7 героев = 82хр каждому.

Дэймон `Пружина`
11/11 хп
Опыт: 82/300
Состояние: перегружен (скорость уменьшена на 10фт)
Ячейки заклинаний 1 ур.: 0/2
Бардовские вдохновения: 2/3 кости
Вдохновение: есть (пост №159)
Инвентарь:
–1 ячейка на Огонь фей
–1 бардовское вдохновение для Карен
–1 ячейка на Лечащее слово. 0 ячеек осталось
+2 скимитара культистов (ценность 0 зм)
+7 зм с культистов (22зм осталось)
+золотая и серебряная утварь общей стоимостью около 40 зм и весом 10фт.

Карен Диас
17/20 хп
Опыт: 539/900
Состояние:
— перегружена (скорость уменьшена на 10фт)
— Щит Веры (16+2=18КБ). Концентрация.
Вдохновение: нет
Ячейки заклинаний: 0/2
Наложение рук: 1/10
Инвентарь:
–2 золотых (проигрыш в таверне)
–1 ячейка заклинаний (Щит Веры). 1/2 ячеек осталось.
– рюкзак (он у Эйла)
–3 хп (пост №42)
–1 ячейка заклинаний (Приказ). 0/2 ячеек осталось.
–6хп (пост №61)
–9 пунктов Наложения рук (1 остался)
+9хп (пост №66)
–3хп от кобольда у ратуши (17/20хп)

Кайл
9/9 хп
Опыт: 82/300
Состояние: перегружен (на 3 фунта. Скорость уменьшена на 10фт)
Вдохновение: есть (пост №127)
Инвентарь:
+6 золотых (выигрыш в таверне). 16 гп осталось.
–1 верёвка (0 осталось)
–1 ломик (0 осталось)
– рацион на 1 день (4 осталось)
–1 стрела (19 осталось)
–1 стрела, пост №67 (18 осталось)
–1 стрела, пост №76 (17 осталось)
+1 стрела (найдено половина выпущенных стрел). 18 осталось.

Арлорасил `Лорас` Этилос
1/1(max 8) хп
Опыт: 82/300
Состояние:
— перегружен (скорость уменьшена на 10фт)
— травма: лёгкая рана (укус дрейка на боку). Максимум ваших хитов уменьшается на [7] полученного урона, который восстанавливается на 1 после каждого Продолжительного отдыха.
— псевдожизнь (+7хп на 1 час)
Вдохновение: нет
Ячейки 1ур.: 1/2
Инвентарь:
–1 золотой (проигрыш в таверне). 9 осталось.
–1 ячейка на Псевдожизнь (1/2 ячеек осталось)
+1 скимитар культиста (ценность 0 зм)

Велия Шэйн
13/13 хп
Опыт: 82/300
Состояние:
— перегружен (скорость уменьшена на 10фт)
— травма: Сломанные рёбра. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить Действие, вы должны совершать спасбросок ТЕЛ со Сл. [15]. При провале вы теряете Действие. Сложность уменьшается на 1 после каждого Продолжительного отдыха.
Второе дыхание: 0/1
Вдохновение: нет
Инвентарь:
–1 золотой (проигрыш в таверне)
–2 арбалетных болта (18 осталось)

Штефан фон Баттенберг
9/9 хп
Опыт: 82/300
Состояние: перегружен (скорость уменьшена на 10фт)
Ячейки заклинаний 1ур.: 0/1
Вдохновение: нет
Инвентарь:
–1 золотой (проигрыш в таверне) 14 зм осталось.
+1 пузырёк яда
–1 ячейка на Усыпление
+55зм с культистов (69 зм осталось)

Бран Костеголовый
30/30 хп
Опыт: 382/900
Состояние: нет
Вдохновение: нет
Ярость: 0/2
Инвентарь:
–1 ярость у таверны
–1 ярость у ратуши
Отредактировано 31.08.2018 в 19:22
160

123456

Эйл

Автор: Vertigo

Эйл
Раса: Полуэльф, Класс: сквайр

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
лук и лютня

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Незаконный ребёнок одного из паладинов Тира, которого отдали Карен, чтобы она сделала из него если не рыцаря, то что-то похожее на воина. Карен не была рада "подарку", но к паладинам Тира у неё был должок, да и парень напомнил ей саму себя в этом возрасте. Парень значительно отличается от Карен по характеру: выросший среди эльфов, он любит изящные вещи, красивую музыку и не слишком любит сражаться. Его мягкая натура, однако, уже огрубела в руках Карен достаточно, чтобы он прекратил её выбешивать до искр из глаз (в самом прямом смысле). Основным методом обучения в первое время было "нагонять его на тренировке до потери сознания, чтобы силы оставались только на еду и сон". Сейчас Карен относится к Эйлу как к вечно раздражающему, но любимому младшему брату, которого нужно научить жизни. Стрелять из лука у Эйла получается куда лучше, чем драться в ближнем бою; он до сих пор носит с собой лук и лютню, которые получил в подарок в землях эльфов.

Дэймон `Пружина`

Автор: Numetorum

Дэймон `Пружина`
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11(max:11)//КБ: 14//Ячейки заклинаний 1ур.(0/2)//Кости бардовского вдохновения(1/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Защита от оружия, Злая насмешка.
1ур.: Волна грома, Диссонирующий шёпот, Лечащее слово, Огонь фей.

Состояния:

Оружие и боеприпасы:
(5 фнт.)
-короткие мечи Кости Ветра х2 (4 фнт.)
-кинжал х1 (1 фнт.)
-короткий лук
-колчан(20/20 стрел)

Броня и одежда:
(10 фнт.)
-кожаный доспех (КБ 11 + ЛОВ)(10 фнт.)

Магические предметы:
(2 фнт.)
-зелье лечения × 1 (1 фнт.)
-непонятный светящийся шар (1 фнт.)

Прочее:
Рюкзак(5 фнт. + 2 фнт. содержимое)
-лютня(2 фнт.)
-комплект целителя
-серебряный кулон с изображением девушки и гравировкой "Демону, что украл моё сердце, К."

Мешок(остался в оружейной):
-рапира (2 фнт.)
-кинжал х 2 (2 фнт.)
-ломик х2 (10 фнт)
-разнообразной оплавившейся серебряной утвари на сумму 40 зм(10фнт.)
-свирель (2 фнт.)
-кошель (1фнт)
--костюм×3(12 фнт.)
-Кольцо с печатью неизвестного герцога (от Штефана)
-Кулон с кристаллом
-красивая дварфийская брошь Штефана

Деньги: 22 зм
+14 золотых, сплавившихся в один кусок.
+слипшиеся вместе 10 золотых

Навыки:
Дэймон
Бард 1ур./полуэльф/хаотично добрый/артист
Опыт
241/300


-----------------------
Возраст: 26
Божество: Тимора
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский(2 расовых)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 182 см(6 футов 2 дюйма)
Вес 76 кг(167,5 фунтов)

Класс брони: 14 = 11 кожаная броня + 3 ЛОВ
Очки здоровья: 11 = 8 + 3 ВЫН
Костей здоровья : 1к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт
-------------------------------------------
Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ - 1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ - 1, МУД +0, ХАР +5
Преимущество спасброскам против Очарования
Иммунитет ко сну
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: 1(класс +2БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +5 (предыстория +2БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (класс +2БМ)

(ИНТ) Магия: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +0
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +2 (класс +2БМ)
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Убеждение: +5 (раса +2БМ)
(ХАР) Обман: +5 (раса +2БМ)
(ХАР) Выступление: +5 (предыстория +2БМ)
(ХАР) Угроза: +3

Владение:
-Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский
-Доспехи: легкие
-Оружие: простое, длинный меч, короткий меч, рапира, ручные арбалеты
-Инструменты: лютня, свирель, виола, волынка, набор для грима
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашный атаки:
-Короткий меч, +5 атака, 1к6+3 урон(лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
-Короткий лук, +5 атака, 1к6+3 урон

Использование заклинаний:
-Уровень сложности заклинания : 13 = 8 + 2БМ + 3ХАР
-Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = 2БМ + 3ХАР
------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
-Заговоры: 2
-Ячейки магии: 1ур. - 2

Известные заговоры:
-Защита от оружия(действие/на себя) - до конца своего следующего хода получает сопротивление колющему, рубящему и дробящему урону от оружия.
-Злая насмешка(действие/60фт) - цель совершает спас по мудрости, в случае провала получает 1к4 урона психической энергией и первую атаку до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Известные заклинания 1ур:
-Волна грома(действие/на себя 15фт.куб) - цели, не прошедшие спас по телосложению, получают 2к8 урона и отталкиваются на 10фт.
-Диссонирующий шёпот(действие/60фт.) - цель, не прошедшая спас по мудрости, получает 3к6 урона и должна переместиться прочь на свою скорость
-Лечащее слово(бонусное действие/60фт.) - цель восстанавливает себе 1к4+3 хитов
-Огонь фей(действие/60фт/куб 20фт/концентрация) - цели, не прошедшие спас по ловкости, подсвечиваются магическим огнём и атаки по ним проходят с преимуществом, если они не получают бонуса от невидимости.

Внешность:
Среднего роста. Стройного телосложения. Этот полуэльф выглядит очень молодо. Причём непонятно, что больше подталкивает к подобному выводу: утонченное, почти юношеское лицо, волосы, цвета воронова крыла без малейших признаков седины или бешеная энергия жизни, кажется, бьющая из каждой клеточки его тела и задорные бесянята, скачущие где-то в глубине небесно голубых глаз...



Характер:
Деймон молод и полон энергии. Воспитан на старинных легендах и вскормлен идеалами, что они проповедуют. Он верен друзьям и без раздумий пойдет за тем, кого считает таковым, даже в драконью пасть. Никогда не лезет за словом в карман, чем часто раздражает окружающих. Любит доброе вино, прекрасных дам, хорошую драку и душевную песню. Считает себя экспертом в этих направлениях.

История:
Истинная история Деймона затерялась где-то по бродячим циркам, карнавалам и придорожным тавернам, в которых ему за его непоседливость, бойкий и жгучий нрав и умопомрачительные акробатические номера дали прозвище "Пружина". Если спросить его самого, он из раза в раз рассказывает новую удивительную историю, на которые большой мастер. Единственное, что можно иногда выудить, если подружиться с теми, кто знает его уже много лет, так это то, что он, вроде как, благородного происхождения и что самого его лучше не расспрашивать об этом.

Арлорасил `Лорас` Этилос

Автор: Amatevil

Арлорасил `Лорас` Этилос
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие и боеприпасы:
Кинжал (1 фунт)
Магическая фокусировка – кристалл в браслете (1 фунт)
Короткий меч (2 фунта)
Длинный лук (2 фунта)
Колчан с 16 стрелами (1 фунт)

Броня и одежда:
Комплект обычной одежды (3 фунта)

Прочее:
набор путешественника:
- рюкзак (5 фунтов)
- спальник (7 фунтов)
- столовый набор (1 фунт)
- трутница (1 фунт)
- 10 факелов (10 фунтов)
- рационы на 10 дней (20 фунтов)
- бурдюк (5 фунтов полный)
- 50-футовая веревка (10 фунтов)
поясной кошель (1 фунт)
бутылочка чернил (-)
писчее перо (-)
небольшой нож (1 фунт)
письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить (-)
книга заклинаний (3 фунта)

Деньги: 9 зм
Носимый вес: 74 фунтов (рюкзак 60 фунтов)
Максимальный вес: 40 фунтов

Навыки:
Волшебник 1 ур. / Эльф / Хаотичный добрый / Мудрец
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 135
Божество: Корралон Ларетиан
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский, Драконий, Гоблинский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 гексов (с рюкзаком 20 футов / 4 гексов)
Рост: 180 см
Вес: 75 кг (165 фнт)
Тёмное зрение: 60 фт
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +2, ХАР 0
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования.
Иммунитет ко сну.
Сопротивление урону: нет

Класс Брони: 13 = 10 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2 (класс)
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2 (раса)
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: 0
(ХАР) Запугивание: 0
(ХАР) Выступление: 0
(ХАР) Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Длинные мечи, короткие мечи, длинные луки, короткие луки, кинжалы, дротики, праща, посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3 (легкое, метательное, дис. (20/60), фехтовальное)
- Короткий меч, +5 атака, урон 1к6+3 (легкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Кинжал, +5 атака, урон 1к4+3, метательное, дис. 20/60
- Длинный лук, +5 атака, урон 1к8+3, боезапас, тяжелое, двуручное, дис. 150/600

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 + 1(эльф)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Леденящее прикосновение (Аэралис верина орто аскар)
- Ядовитые брызги
- Клинок зеленого пламени

- Вспышка мечей (Аэлариен мелло)


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Обнаружение магии*
- Тензеров парящий диск*
- Щит
- Псевдожизнь (Варалис мортис верним)
- Волшебная стрела
- Ведьмин снаряд

Внешность:
Высокий, хорошо сложенный эльф с серебристыми ниспадающими на плечи волосами, испытывающе смотрит на вас своими золотыми глазами. Заметно, что он немного более крепко сложен, нежели его соплеменники, видно, что он немало времени уделяет и физическому развитию. При этом взгляд его тяжел, но в нем невооруженным взглядом видны мудрость и немалый интеллект. Поступь его уверенная, но при этом мягкая, порой кажется, что крадущаяся. Одежда неброская, но удобная и хорошо подогнанная под своего владельца для максимальной подвижности. На поясе заметны ножны кинжала, в одном из высоких шнурованных сапог явно лежит нож, чья рукоять небрежно выглядывает из-за голенища. За плечами виден обычный рюкзак путешественника.
Рост: 180 см
Вес: 75 кг


Характер:
Не самый типичный образчик высших эльфов: вдумчивый, рассудительный, но при этом периодически вспыльчив. Иногда слишком уходит в свои размышления и изыскания, что теряет связь с внешним миром, практически не реагируя на вопросы и обращения окружающих, а то и забывая, о чем они его спросили. Стремится узнать как можно больше о загадках мироздания, Искусстве и о его забытых формах, что порой кажется маниакальным. Однако одно всегда неизменно - постоянно стремиться быть лучше, учиться и совершенствоваться.

Черта характера 1: "Больше всего на свете я люблю тайны".
-- Черта характера 2: "Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы
обеих спорящих сторон".
-- Идеал: "Цель жизни в познании — самосовершенствование".
-- Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос".
-- Слабость: "Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми".


История:
С детства в Лорасе были четко видны явные способности к магическому искусству, поэтому его будущее было предопределено: изучение Искусства у лучших учителей Эверески, дабы потом стать верным защитником эльфийского государства. Вся юность его была посвящена изучению заклинаний, ритуалов, магических плетений и потоков. И, как многие из эльфов Эверески, он много слышал о древних тайнах магов Кормантира. Эти тайны захватили его сознание, все силы он отдавал попыткам найти хоть крупицу тех древних знаний. Свои бесконечными просьбами рассказать и показать новые заклинания, ритуалы, методы и способы применения того или иного знания, заклинания, чар, он порой доводил своих наставников до бешенства.
Понимая, что в Эвереске он не сможет узнать все, что хочет и так стремится познать, он начал готовиться к совершеннолетию с целью отправиться в путешествие в земли легендарного Кормантира (точнее того, что от него осталось), чтобы на месте попытаться найти искомое. Он готовился к тяжелому путешествию, поэтому совершенствовался как в магическом Искусстве, так и тренировался физически.
И вот время пришло, чтобы отправиться в путь. Побывав в лесах Кормантора (в том числе его древних склепах и пещерах) он смог найти часть желаемых знаний, и они удивили его и позволили по-новому взглянуть на свои способности и Искусство вообще. Его учителями были и духи могущественных волшебников прошлого, привязанные к своим останкам, и древние свитки, и загадочные тексты. Однако, это остается его тайной и, кто знает, возможно, будущим величайшим трудом жизни. Тем более еще столько предстоит узнать…
На пути из Кормира, который, как известно, занимает часть территории бывшего Кормантира, Лораса стали беспокоить странные сны. Уже пять ночей подряд ему снятся видения о наступлении апокалипсиса. Мир уничтожают холод, ядовитый туман, шторма, волны кислоты и адское пламя. Всякий раз сон заканчивается тем, что из тьмы на Лораса взирают пять пар злых глаз. «Гринест, отправляйся в Гринест. Там ты найдешь ответы» - напоследок звучит таинственный голос. В стремлении избавиться от непонятных снов и разгадать эту загадку, Лорас направляется в городок Гринест.

Велия Шэйн

Автор: jerk of all trades

Велия Шэйн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 (max 13) // КБ 16

Состояния:
Перегружен (скорость снижена на 10 фт).
Сломанные рёбра. Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать спасбросок Телосложения со Сл 15 (15). При провале вы теряете своё действие. Сложность уменьшается на 1 после каждого Продолжительного отдыха.

Оружие и боеприпасы:
Молот (2к6 дробящий, двуручное, тяжёлое) (10 фнт.)
Глефа (1к10 рубящий, двуручное, досягаемость, тяжёлое) (6 фнт.)
Метательные копья х 5 (1к6 колющий, дис. 30/120, метательное) (10 фнт.)
Колчан для копий (1 фнт.)

Броня и одежда:
Кольчуга (16 КД, 13СЛ) (55 фнт.)
Одежды путника (4 фнт.)

Прочее:
Набор путешественника
- рюкзак (5 фнт.)
- спальник (7 фнт.)
- столовый набор (1 фнт.)
- трутница (1 фнт.)
- 10 факелов (10 фнт)
- рационы на 10 дней (20 фнт)
- бурдюк (5 фнт.)
- 50-футовая веревка (10 фнт.)
Отцовский журнал (5 фнт.)
Поясной кошель (1 фнт.)
Драконьи шахматы (0,5 фнт.)
Латунное кольцо, которое не темнеет со временем (? фнт.)

Итого: 151,5 фнт. (86 фнт. экипировано, 65,5 фнт в рюкзаке)

Деньги: 14 зм

Навыки:
Велия Шэйн
Воин 1 ур. / человек (иллусканец) / нейтральный / наследник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 21
Божество: Огма
Языки: Общий, драконий, эльфийский (1 расовый, 1 от предыстории)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 188 см (6 футов 2 дюйма)
Вес: 77 кг (170 фунтов)

----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +1, ХАР -1
Сопротивление урону: уменьшение на 3 (колющий, режущий, дробящий) при ношении тяжёлых доспехов

Класс Брони: 16 = 16 кольчуга
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (класс +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: 0
(ЛОВ) Ловкость рук: 0
(ЛОВ) Скрытность: 0

(ИНТ) Магия/Аркана: 4 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) История: 2
(ИНТ) Анализ: 4 (раса +2 БМ)
(ИНТ) Природа: 2
(ИНТ) Религия: 2

(МУД) Уход за животными: 1
(МУД) Проницательность: 3 (класс +2 БМ)
(МУД) Медицина: 1
(МУД) Внимательность: 1
(МУД) Выживание: 3 (предыстория +2 БМ)

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот, +6 атака, 2к6+4 урон. (двуручное, тяжёлое)
- Глефа, +6 атака, 1к10+4 урон. (двуручное, досягаемость, тяжёлое)

Дальние атаки:
- Метательные копья +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)
-- Колчан: 5/5

Внешность:
В первую очередь, при взгляде на Велию, в глаза бросается её рост - девушка отличается статью, даже по меркам других иллусканцев. Несложно заметить и то, что воительница немало времени уделяет тренировкам, поддерживая себя в хорошей форме. Черные волосы подстрижены коротко, чтобы не мешаться во время битвы. Твёрдая походка и уверенный взгляд сиреневых глаз выдают в ней человека, который уверенно идёт к поставленной перед собой цели. Голос у Велии, под стать внешности, низкий и глубокий. Когда она не облачена в доспехи, воительница предпочитает недорогую и крепкую одежду, в противовес чему-то более красочному. Подобный выбор, впрочем, обусловлен не столько личными предпочтениями, сколько образом жизни и финансовыми ограничениями.

Характер:
С самого детства Велия приучилась полагаться, в первую очередь, лишь на саму себя. Она не станет отказываться от предложенной помощи, но сама обратится за ней лишь в том случае, если уверена, что в одиночку ей не справиться. По крайней мере, пока человек не доказал свою надёжность. Несмотря на это, девушку сложно назвать угрюмой или необщительной. Даже напротив - на лице Велии часто можно увидеть улыбку. В некоторых случаях, она и вовсе единственный улыбающийся человек в комнате. Но виной тому вовсе не плохое чувство юмора (хотя шутки воительницы и не каждому придутся по вкусу), а её неумение и нежелание следить за языком. Девушка любит выражать своё мнение ясно и чётко, не облекая его в более мягкую и вежливую форму. В лучшем случае, она тактично промолчит.
Другой яркой чертой характера Велии является её любовь к тайнам. Больше тайн девушка любит лишь их раскрывать, находя ответы на мучившие её вопросы. Виной подобной любознательности, вероятно, являются вечные секреты и недомолвки со стороны отца, проводившего за исследованиями больше времени, чем с родной дочерью. И, по иронии судьбы, повзрослевшая Велия стала походить на него больше, чем хотела бы.

История:
Сколько Велия себя помнит, она всегда жила одна со своим отцом, Нэвином Шэйном, большую часть своего времени проводившим в домашней лаборатории. На любые вопросы дочери по поводу матери он либо отмахивался, либо и вовсе их игнорировал. То же самое касалось и вопросов о работе. Соседи же, считавшие Нэвина чудаком, либо пожимали плечами, либо делились ничем не подтверждёнными слухами, которым девочка вскоре научилась не придавать никакого значения. И если поначалу её отец, по крайней мере, уделял благосостоянию дочери хоть какое-то внимание, занимаясь её воспитанием и образованием, то по мере течения времени он всё больше и больше погружался свои исследования. В конечном счете, всё дошло до того, что Нэвин с Велией поменялись ролями, и уже ей приходилось заботиться о своём отце. День изо дня она, измождённая тяжёлой работой, возвращалась в дом, чтобы увидеть, что Нэвин так и не притронулся к оставленной ему еде. И раз за разом Велия перебарывала в себе желание сбежать из дому, оставив отца заботиться самого о себе, убеждая себя, что тот действительно занимается какими-то важными исследованиями. Возникавший в голове вопрос "Исследованиями чего?" девушка игнорировала. В конце концов, конкретная область его исследований оставалась для неё загадкой, хотя Велии и удавалось, то и дело, умыкнуть у отца какую-нибудь из его книг. Не проливали на это свет и странные поручения, которые тот, то и дело, просил её выполнить.
Всё изменилось в тот день, когда девушка, возвратившись после выполнения очередной отцовской просьбы, застала дверь в лабораторию распахнутой настежь. Это крайне насторожило Велию, учитывая то, что она хорошо помнила, как запирала дверь, а Нэвин, в последние годы, и вовсе не покидал своё рабочее место. То же, что она застала внутри, превзошло её худшие опасения - на полу лаборатории лежало несколько трупов, очевидно павших жертвами магии и ловушек её отца, а чуть поодаль две раненые фигуры склонились над телом самого Нэвина. Действовать нужно было быстро и Велия, не найдя ничего лучше, схватила с полки одну из склянок с алхимическим огнём и швырнула в сторону раненых фигур, после чего, выхватив оружие из рук одного из мертвецов, ринулась на незнакомцев. Возможно свою роль сыграл адреналин, возможно эффект неожиданности, а может и совокупность этих факторов, но этот несложный план сработал и девушка осталась единственным живым человеком, в полной мёртвецов лаборатории.
Загадочная смерть Нэвина подтвердила то, в чём Велия убеждала себя последние несколько лет. С его исследованиями всё было не так просто, как можно было подумать на первый взгляд. Однако, сама девушка не знала что и думать на этот счёт. В конце концов, подобный аргумент использовался ею лишь как отговорка, чтобы оправдать подобное отношение со стороны отца. Но дело в том, что он его ничуть не оправдывал. Более того, благодаря действиям папочки теперь и она оказалась втянута в то, о чём не имела не малейшего понятия. Но, странное дело, вместе со страхом неведомого, Велия чувствовала внутри что-то ещё. Она хотела докопаться до сути вещей. Узнать, наконец, чем занимался Нэвин, и кем были те люди. Более того, как бы жестоко это не прозвучало, но смерть отца даровала ей долгожданную свободу, пускай даже и с оговорками в лице неизвестных недоброжелателей. Потому девушка не испытывала никаких сожалений на тот счёт, что ей приходится покинуть родной город. В конце концов, ей давно было интересно повидать мир.

Бран Костеголовый

Автор: Tpayp

Бран Костеголовый
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 30/30(max 30) // КБ 15 (17 со щитом)
Общий носимый вес: 58.75/90



Навыки:
Бран Костеголовый
Варвар 2 ур. / человек (тулней) / хаотично-нейтральный / чужеземец
(Опыт: 300/900)

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 23
Божество: Духи предков
Языки: Общий, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см (6 футов 3 дюйма)
Вес: 100 кг (200 фунтов)
Грузоподъёмность: 45 кг (90 фунтов)

Класс Брони: 15 = 10 без доспеха + 2 ловкость + 3 выносливость (17 со щитом)
Очки Здоровья: 30 = 12+12 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16 дайс + 1 от расы + 1 от фита tavern brawler]
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 дайс +1 от расы]
ИНТ 10 (0)
МУД 7 (-2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД -2, ХАР +1
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (предыстория +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +0 (раса +2 БМ)
(МУД) Проницательность: -2
(МУД) Медицина: -2
(МУД) Внимательность: 0 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: 0 (предыстория +2 БМ)

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3 (класс +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: музыкальный инструмент (барабан)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный топор, +6 атака, 1к12+4 урон. (тяжелое, двуручное)
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
- Дротик +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)

Внешность:


Характер:
С самого рождения Бран был крепким мальчуганом, склонным к истерикам и вспышкам агрессии. Перерасти этот сложный возраст ему помогли отвары местной травницы, которыми его всё детство поила мать. Эти же отвары впоследствии повлияли на то, что Бран стал часто рассеянным, безрассудным.

В зрелом возрасте Бран стал любознательным, ответственным и верным причудливому кодексу чести тулнеев.

-- Черта характера 1: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

-- Черта характера 2: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.

-- Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.

-- Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

-- Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Бран вырос в уважаемой семье воина и с самого детства готовился к тому, чтобы взять в руки боевой топор отца. Когда отцец погиб в бою с орками, так и случилось. Он рано стал старшим мужчиной в семье, и это обстоятельство научило его быть хозяйственным и ответственным тулнеем.

Достигнув совершеннолетия, Бран обзавелся уже своей семьей, взяв в жены сначала одну, а потом и еще двух тулнеек. К своим двадцати трем, он успел стать отцом семерых детей и хозяином аж двенадцати коз. Среди мужчин племени он славился своей силой и бесстрашием, а среди женщин — помимо вышеперечисленного — еще и своей эффектной, по тулнейским меркам, внешностью. Омрачал этот букет достоинств только тот факт, что Бран часто бывал рассеян и безрассуден, но с этим как-то все его близкие научились жить.

В одной из своих одиночных вылазок на границы территории племени, на Брана внезапно напал медведь. Любой другой тулнеец услышал бы еще задолго приближение свирепого зверя, но Бран в тот момент, как это часто с ним бывало, витал в где-то в своих мыслях, пропустив появление противника. Тварь одним махом выбила у него из рук топор, заставив защищаться голыми руками. Что, он и сделал. Яростная схватка длилась несколько минут, и живым из ее вышел человек. Изодранный и пожеванный, он дополз до поселения с головой медведя, привязанной к ноге. Когда местные целители, удивляясь тому, как тот выжил, поставили Брана на ноги, воин оторвал нижнюю челюсть зверя и прицепил ее себе на голову, в напоминание о славной победе. С тех пор его стали называть Костеголовым и редко кто из соплеменников осмеливался померяться с Браном в кулачном бою.

Вместе со своими соплеменниками, а иногда и водиночку, Бран выходил в набеги на соседние племена и поселения. Одна из его одиночных вылазок началась как погоня за новой трофейной женой, но закончилась глубоким разочарованием в «цивилизованных» людях. Он понял, что, несмотря на их умение читать, писать, строить каменные жилища и ковать красивые доспехи, южане в основной своей массе, являются куда более подлыми и мелочными, чем тулнеи.

По возвращению из этого похода, Бран вместе со своими соплеменниками был вынужден отбиваться от орков и нежити, заполонившей все окрестные владения. Если с зеленокожими в итоге удалось разобраться, то скелеты и зомби только продолжали наращивать свои силы.

Однажды, после обильного вечернего возлияния, Брану пришло видение. Высшие силы указали воину на решение проблемы с нежитью. Он должен был отправится далеко на юг и найти там священный топор Возмездия, который не только позволит сокрушить всех умертвий, но и даст Брану титул вождя тулнеев. «Ты увидишь его, когда придёт время», было обещано ему в видении.

Поутру он пересказал свой вещий сон шаману племени и тот благословил воина на дальний путь. Поцеловав на прощание всех своих жён, детей и коз, Бран тем же днём отправился в дорогу.

Карен Диас

Автор: Nalia

Карен Диас
Раса: Тифлинг, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП:20/20(max 20) // КБ 18 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Божественное чувство (4/4)
Наложение рук: 10/10 хп
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Обнаружение магии
Благословение
Приказ
Щит веры

Состояния:
Перегружен (на 14,24 фнт). Если вы несёте вес, превышающий пятикратное значение Силы, вы становитесь нагруженным, что означает, что ваша скорость уменьшается на 10 футов.

Оружие (15 фнт)
Длинный меч 15 зм 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)
Щит 10 зм +2 6 фнт.
Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Одежда (61 фнт)
Кольчуга КБ 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Комплект отличной одежды. 6 фнт
- Священный символ (Тир)

- кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом

С собой: (6 фнт)
- Арбалетные болты (20) 1 зм 1,5 фнт
- Контейнер для арбалетных болтов 1фнт
- Камень сияния
- Зелье лечения (0,5 фнт)
- Комлект целителя (3 фнт)
- Свиток защиты от Добра и Зла (Запечатанный свиток из святилища)
----------------------------
Итого 82 фунта

Рюкзак: (остался у Эйла)
- 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку.
- Крюк-кошка 2 зм 4 фнт.
- Кандалы 2 зм 6 фнт.
- Комплект целителя 5 зм 3 фнт.
- Точильный камень 1 фнт.
- Боевой топор 10 зм 1к8 рубящий 4 фнт. Универсальное (1к10)
- спальник
- столовый набор,
- трутница,
- 10 факелов, закреплённые снаружи
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку.
- Точильный камень 1 фнт.
- Кандалы 2 зм 6 фнт.
- Мыло 2 мм
- Пергамент (один лист)х5 1 см —
- Писчее перо 2 мм
- Чернила (бутылочка 30 грамм) 10 зм —
- Драконьи шахматы 1 зм 1/2 фнт

Кошелѐк: (2,24 фнт)
- 98 зм
- 9 см
- 5 мм

Магические предметы:
Камень Сияния (32/50)
У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:
• Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.
• Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
• Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом.
Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.



Навыки:
Паладин (2) / тифлинг / приниципиальный добрый / Благородный
Опыт: 668/900 (2й уровень)
----------------------------------


Возраст: 23 года
Божество: Тир
Языки: Общий, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см (5' 11")
Вес: 76 кг (168 фнт)

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
Сопротивление: урон огнём
Тёмное зрение: 60 фт.

Класс Брони: 18 = 16 (Кольчуга) +2 (Щит)
Очки Здоровья: 20 = 10+6+4(ВЫН)
Костей Здоровья: 2к10

НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
(ЛОВ) Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

(ИНТ) Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
(ИНТ) История +1 (-1 ИНТ, +2 БМ)
(ИНТ) Анализ: -1 (-1 ИНТ)
(ИНТ) Природа: -1 (-1 ИНТ)
(ИНТ) Религия: -1 (-1 ИНТ)

(МУД) Уход за животными: +0 (+0 МУД)
(МУД) Проницательность: +0 (+0 МУД)
(МУД) Медицина: +0 (+0 МУД)
(МУД) Внимательность: +0 (+0 МУД)
(МУД) Выживание: +0 (+0 МУД)

(ХАР) Обман: +3 (+3 ХАР)
(ХАР) Запугивание: +5 (+3 ХАР, +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +3 (+3 ХАР)
(ХАР) Убеждение: +5 (+3 ХАР, +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (Драконьи шахматы)

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (+4 атака, 1к8 рубящий. Универсальное (1к10))
- Боевой топор (+4 атака, 1к8 рубящий. Универсальное (1к10))

Дальние атаки:
- Нет

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: нет

Известные заклинания: 4 = 3(ХАР) + 1 (Лвл/2)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-
-
-
-

Внешность:


Возраст: 23 года
Рост: 180 см (5' 11")
Вес: 76 кг (168 фнт)

Характер:
Демоническая природа многое определяет в личности Карен-- больше, чем она хотела бы признать. Девушка вспыльчива, скора на гнев, и ей частенько больших усилий стоит сдержать злость в себе. Чёткая дисциплина, к которой она себя при учила-- средство бороться с этой огненной натурой, поэтому стороннему наблюдателю она кажется спокойной. Но натура иногда прорывается сквозь маску...

История:
...Она была монстром.
В деревне судачили, что мать поседела, когда увидела, чему дала рождение, а повитуха умерла на месте. Говорили, что юная госпожа способна сжечь взглядом, а от её дыхания вянут цветы.
Поэтому Карен из благородного рода Диас не любила возвращаться в деревню, над которой возвышался замок её отца.
Что хорошего-- находиться в месте, где тебя ненавидят?
Флан-- вот где её место.
Желание отца сбыть с рук дочь привело к тому, что он отдал её в храм. Карен в служении божеству не находила ничего, что её заинтересовала бы-- а потому, когда в храме остановилась группа паладинов, поклоняющихся Тиру, украла коня и сбежала за ними. Она тайно преследовала их несколько дней, а потом-- изрядно потрёпанная непривычно тяжёлой дорогой-- встала перед ними и потребовала, чтобы они взяли её в оруженосцы. Наглость и упёртость девушки оказались довольно-таки обезоруживающи, а потому паладины взяли её с собой, во Флан. Один из них, работавший на Союз Лордов, разрешил сделаться ей своей сквайром.
Это, наверное, был самый счастливый день в жизни Карен. Возможность доказать, всем и каждому, в том числе самой себе, что она может быть кем-то, кроме как чудовищем... Или, точнее, найти цель, на которую можно обрушить тот звериный гнев, что всегда жил у неё внутри. Если уж она зверь, и ничего с этим не поделать-- почему бы не стать цепным псом?
....
За время обучения во Флане Карен научилась более-менее нормально общаться с людьми и даже завела друзей. Дорога приключений, однако, увела их прочь из города; их, но не Карен. Она не покидала стен Флана. И дождалась, когда та же дорога приключений приведёт её друзей назад.
...
Воссоединение с друзьями было радостным, однако странности начались сразу. Шаббат-- та самая, которая и затеяла встречу-- на неё не явилась, и вообще куда-то исчезла. Ничего не заподозрив, друзья начали весело проводить время вместе, а именно-- защищать фермерские угодья об гоблинов, расследовать продажу драконьего яйца на чёрном рынке, и прочими весёлыми делами, которым положено заниматься приключенцам. Увы, вскоре события приняли мрачный оборот: чёрный олень забрал жизнь колдуньи Оникс, следопыт Теймлин умер, поперхнувшись пивом, убийца забрал жизни полуорка Асеира и барда Плейна... Это не было случайностью. Вернее, было, но случайнстью иного толка: делом культа Бешабы, членом котором стала Шаббат, и которая посчитала, что убийство друзей сделает её сильнее. Последний каплей стала гибель волшебницы Селины: она пала в бою с драконьим культом, защищая деревеньку, жители которой, впрочем, тоже были не лучше. Хоть деревня была благополучно отбита, произошедшие события заставили Карен изменить отношение к ставшему родным городу. Привычные улицы, переулки и дома стали невыносимы. Чтобы как-то выйти из депрессии, Карен написала прошение Совету Лордов и переговорила с паладинами Тира, прося тех освободить её от долга перед городом и сделаться странствующим рыцарем. Получив позволение, она оседлала верного коня и с верным оруженосцем отправилась куда глаза глядят и сердце зовёт... И вот, дорога странствий завела её в Гринест. Точнее, завели её туда разбойники -- стычка на дороге стоила скакунов и ей, и Эйлу, так что пришлось плестись до ближайшего крупного поселения, в котором можно купить хотя бы одного скакуна.

Кайл

Автор: geocrane

Кайл
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/9 (max 9) // КБ 13 //

Состояния:
нет

Оружие и боеприпасы:
Скимитар на перевязи
2 кинжала за поясом
Короткий лук и колчан за спиной
-- 16/20 стрел


Броня и одежда:
Кожаная броня
комплект обычной темной одежды
плащ с капюшоном
дорогая перевязь и ремень (под плащом)

Прочее:
Воровские инструменты на поясе

Рюкзак:
-- набор для грима
-- 10 футов лески
-- колокольчик
-- 5 свечек
-- закрытый фонарь (заправлен)
-- 2 фляги масла
-- рационы на 4 дней
-- трутница
-- бурдюк
-- Золотая монета неизвестной чеканки

Поясной кошель: 16 ЗМ


Навыки:
Кайл
Плут 1 ур. / Человек / Хаотично-нейтральный / Беспризорник
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Тимора
Языки: Общий, Эльфийский, Воровской жаргон
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см (5 футов 8 дюймов)
Вес: 70 кг (154 фунта)

----------------------------------
Накидка: 9, 12, 11, 7, 14, 13
СИЛ 10 (+0) [9 + 1 от расы]
ЛОВ 15 (+2) [14 +1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [11 +1 от расы]
ИНТ 8 (-1) [7 + 1 от расы]
МУД 13 (+1) [12 + 1 от расы]
ХАР 14 (+2) [13+1 от расы]

----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +2

Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
НАВЫКИ
○ (CИЛ) Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● (ЛОВ) Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2БМ)
● (ЛОВ) Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2БМ)
● (ЛОВ) Скрытность: +6 (+2 ЛОВ +2БМ + Компетентность)

○ (ИНТ) Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ (ИНТ) История: -1 (-1 ИНТ)
○ (ИНТ) Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ (ИНТ) Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ (ИНТ) Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ (МУД) Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● (МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД +2БМ)
○ (МУД) Медицина: +1 (+1 МУД)
● (МУД) Внимательность: +5 (+1 МУД +2БМ + Компетентность)
○ (МУД) Выживание: +1 (+1 МУД)

● (ХАР) Обман: +4 (+2 ХАР +2БМ)
○ (ХАР) Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ (ХАР) Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ (ХАР) Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, рапира, скимитар, короткий меч, ручной арбалет
Инструменты: Воровские инструменты, Набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (легкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
- Кинжал (легкое, метательное (20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (80/320): +4 атака (+2 ЛОВ +2БМ), 1к6 +2 колющего урона
- Колчан со стрелами: 20/20

Использование заклинаний:
нет

Внешность:
Кайл - человек среднего роста, старающийся не выделяться внешностью из толпы. Волосы всегда немного взлохмачены, но при этом не выглядят неопрятно. Взгляд цепкий, оценивающий, но с доброжелательным оттенком. Одежда с виду простая, не броская, сверху простая накидка с капюшоном. Однако под ней скрываются достаточно дорогие аксессуары типа хорошего ремня или высококачественной перевязи. Весь образ Кайла направлен на то, что он в любой момент может выдать себя как за бедного скучающего обывателя, пьяницу или трактирного забияку, так и легкой сменой образа за обеспеченного путешественника, пустившегося в дальние края по своим дворянским заботам.

Характер:
-- Черта характера 1: "На привале я стараюсь скрыться в закутки, где никто не сможет добраться до меня.".
-- Черта характера 2: "Я предпочту обзавестись ещё один другом, нежели ещё одним врагом.".
-- Идеал: "Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить.".
-- Привязанность: "В детстве меня спас эльф. Я чувствую к эльфам особое уважение".
-- Слабость: "Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.".

История:
Человек без детства, без начала, без корней. Он не помнит ни родителей, ни места где родился. Когда Кайл был совсем маленький, деревню атаковали драконы и сожгли дотла. Погибли все, кроме малыша, которого успели спустить в глубокий колодец родители. Он почти не помнит ничего из этого, разве только эпизоды:
- мрачные стены колодца, холодные, влажные и тихие, в противовес смертельному жару, ужасу и крикам сверху (от того он комфортно чувствует себя в темных и мрачных туннелях, влажных пещерах и темных закоулках).
- Благородное существо с серебренными волосами и острыми кончиками ушей - эльф, который вытащил малыша на свет, дал пищу и воду. С ним было спокойно и не страшно. Но спустя недолгое время спаситель исчез, оставив ребенка рядом с торговым караваном. С того периода каким-то образом в сознании запомнились слова на эльфийском, значение которых Кайл выяснил лишь спустя годы: "Драконы... Они жгут, убивают, калечат судьбы. Они сожгли твою деревню... твою семью... просто так, развлекаясь. Не будь как драконы, Кайл."

Далее воспоминаний сохранилось больше. В торговом караване мальчик рос в качестве слуги. Работа была тяжелая, но относились к нему справедливо и честно. С торговцами он много путешествовал, учился преодолевать трудности длительных переходов. Впрочем, это слабо помогало изучать культуру или языки тех земель где он бывал, потому что дальше самого каравана ему бродить не разрешали. Но все же торговый караван стал ему как семья: стража, извозчики, грузчики, обслуга - все были своими, все были хорошие и честные люди, со всеми можно было и пошутить, и попросить о помощи. Но больше всего нравилось слушать многочисленные истории, легенды и слухи. Самого купца он не помнил, только лишь простых работяг и служивых, с которыми жил и трудился.

Все было так до тех пор, пока в одном из очередных переходов на караван не напали разбойники. Битва была страшная и кровавая. Воины охраны честно исполнили свой долг, бились как львы, но один за одним умирали под превосходящим натиском бандитов. Остальные члены каравана кто погиб, кто был схвачен. Кайл - на тот момент слабый подросток - не участвовал в битве, спрятавшись в самом ее начале. Потому остался жив и на свободе.

Оставшись один, он стал бродяжничать, пропитание добывал кражами на рынках (от одной мысли просить милостыню его воротило), постоянно прятался от городской стражи. Если в одном городе становилось туго - шел в другой. И год за годом креп и развивался как искусный вор-одиночка. Часто попадая в неприятности, Кайл стал искать возможность давать отпор и научиться искусству боя с оружием. Однажды судьба свела его с нищим стариком, который оказался знатоком фехтования. Кайл стал добывать еду для них обоих, а старик то и дело учил правильно двигаться в чем-то похожем на кожаный доспех, и правильно держать Скимитар (как раз выпала возможность "честно" выиграть неплохой образец у одного подвыпившего капитана шхуны). К несчастью, старость всегда берет свое, и спустя время учителя не стало. С тех пор прошло несколько лет.

Теперь Кайл взрослый мужчина, знающий жизнь и умеющий постоять за себя. Он чувствует, что пришло время прекращать бродяжничать, чтобы однажды не кончить свое существование старым и никому не нужным бездомным стариком. Сейчас он ищет новый город, новое место для жизни, а может быть и новую судьбу.

Штефан фон Баттенберг

Автор: Brilliant

Штефан фон Баттенберг
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/9(max 9) // КБ 14 // ячейки заклинаний: 1ур. (0/1)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: 2 / малая иллюзия, мистический заряд
1ур.: 2 / очарование личности, усыпление

Оружие и боеприпасы:
Лёгкий арбалет
20 болтов

3 кинжала

Броня и одежда:
Комплект отличной одежды
Кожаная броня

Прочее:
магическая фокусировка (кристалл в кулоне)

набор для грима

кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога

набор исследователя подземелий
- рюкзак
- ломик
- молоток
- 10 шлямбуров
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка

Красивая дварфская брошь

Склянка обычного яда

поясной кошель


Деньги: 14 зм

Навыки:
Штефан фон Баттенберг
1 ур. / человек (тетирец)/ истинно нейтральный/ шарлатан
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 22
Божество: архифея леди Титания
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 1,7 метра
Вес: 75 кг
----------------------------------

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +5

Класс Брони: 14 = 11 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------

НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: 0

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +5
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: 0
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: 0
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +5
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал +5 атака, 1к4+3 урон (20/60 метательное, фехтовальное)
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +5 атака, 1к8+3 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
-- Контейнер с болтами: 20/20

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры: 2
- Малая иллюзия
- Мистический заряд

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Усыпление
- Очарование личности

Внешность:
Человек среднего роста и телосложения.
Красивое лицо. Большие карие глаза, прямой нос и тонкие губы.
Каштановые волосы коротко стрижет. Носит небольшую ухоженную бороду.
На момент начала приключений одет в белую рубашку, коричневую жилетку с витееватой вышивкой, и штаны хорошего качества. Поверх этого приталенный кожаный пллащ с рукавами и капюшоном и парой ремешков для подгонки и новая кожаная броня.

Характер:
Штефан хитёр и расчётлив. Везде ищет свою выгоду (особо не заботясь о судьбе других). С теми, кто сильнее и влиятельные, он льстив и обходителен. А тех, кто слабее или глупее, чаще всего использует в своих целях (правда, недооценивание жертвы иногда приводит к плачевным последствиям). Относительно честен только с теми, кто ему нужен, без кого не провернуть текущее дельце. Штефан фон Баттенберг уважает контракты, особенно выгодные. Во всех делах ему помогают природный актёрский талант и смекалка.
Постоянно ищет повод подшутить и посмеяться, даже когда это не уместно. Знайте: если губы Штефана внезапно начали расплываться в хитрой улыбке, он точно сейчас отпустит едкую шуточку. Сарказм прямо сочится из него в такие моменты.
Но Штефан не злой, нет. Хоть он и не обременён какой-либо моралью, но откровенно пользовать всех и вся не собирается. Зачем наживать себе лишних врагов? Лучше заводить сильных и влиятельных друзей. Неправда ли?

История:
Штефан родился в Берегосте в семье именитых торговцев Баттенберг. Ввиду постоянной занятости родителей за мальчиком и его старшими сёстрами-близнецами Ритой и Жанной присматривали многочисленные няньки. В то время, как на девочек нянечки и домочадцы не могли нарадоваться, маленький Штефан их всё больше расстраивал. Мальчик рос непослушным и склонным ко всякого рода авантюрам. Прислуга недолюбливали молодого наследника. А отец, Гюнтер фон Баттенберг, пытался как мог воспитать сына. Но у него выходило плохо ввиду частого отсутствия дома. Мать, Амелия фон Баттенберг, оставалась безучастной к проблеме и посвящала всё своё время дочкам и шитью.

По достижению Штефаном шестнадцати лет вконец отчаявшийся отец семейства пригрозил, если сын не возьмется за ум, отправить того на обучение в какое-нибудь закрытое учебное заведение подальше от дома. А по завершению учёбы отпустить на вольные хлеба. Сын не внемлил угрозам отца и в возрасте семнадцати лет отправился в закрытый пансионат для благородных юношей имени святого Эрениуса.
Пребывание в поансионате нельзя было назвать радужным. Учился Штефан плохо. А строгие учителя и гувернанты не давали спуску молодому отпрыску Баттенбергов. Там во всю и развернулся мошеннический талант Штефана. Он научился мастерски выдавать себя за других учеников, гремируясь под них и подражая голосу, подделывать документы, имитируя почерк учителей. Естественно, некоторые его выходки не остались незамеченными. Штефан часто бывал наказан дополнительными занятиями и уборкой учебных помещений. Ещё чаще наказания носили телесный характер.

В итоге, к девятнадцати годам молодой повеса понял, что в пансионате больше нечего ловить, и сбежал. Добравшись до ближайшего сколько-нибудь большого городка, Штефан при помощи своих мошеннических способностей нашёл себе еду, деньги, одежду и даже транспорт. Прибившись к торговому каравану как обворованный дворянин, он стал путешествовать по миру, попутно зарабатывая на хлеб всевозможными оферами и выдавая себя за множество разных людей. С тех пор он никогда не назывался своей настоящей фамилией.

Путешествие с очередным караваном было неожиданно грубо прервано нападением большой группы бандитов в лесу. Охрана не справилась с нападавшими. И Штефану пришлось бежать куда глаза глядят пока жив. Но, куда бежать в лесу, которого не знаешь. Вскоре Штефан заблудился. А бандиты тем временем настигали его постепенно окружая. Надежды уже не было, когда неожиданно в голове зазвучал тихий приятный женский голос:

-- Бедненький. Ты скоро умрёшь. Они уже близко. Они проткнут тебя мечами и копьями, оберут твой ещё тёплый труп и бросят гнить на этой поляне. Жаль. Твоё мёртвое тело испортит такой прекрасный вид.

Что это? Он сходит с ума? А голос тем временем продолжал:

-- Давай не будем портить такую красоту. Хочешь, я дам тебе силы выжить? Силы, чтобы продолжать идти. Тебе не будут страшны эти головорезы больше.

-- Что угодно! Только спаси меня! -- не веря в то, что сказал, и в свою адекватность в этот момент, закричал Штефан.

-- О. Многого не потребуется. Держи. Вот тебе мой подарок.

Внезапно молодой мошенник почувствовал небывалый прилив сил. Такое чувство, что он просто наполнился силой до предела своих человеческих возможностей. Штефан понял: это была магия, мощная магия.

Пятеро преследователей вышли на поляну с разных сторон. Но Штефан их уже не боялся. Он знал, ему больше ничто не угрожает. Позволив им приблизиться Штефан использовал дарованную ему магию. Бандиты разбежались в страхе, побросав своё оружие. Неплохая способность.

-- Это ещё не всё. -- Продолжал голос.

-- Я уже понял. -- Сказал Штефан, глядя на горевший в руке синий огонёк. В другой он держал кулон в виде продолговатого тёмнозелёного кристала на серебряной цепочке. -- А что взамен?

Последними словами, услышанным мошенником, были "Гриннест, Драконий культ." И тот час же Штефан оказался на дороге, ведущей обратно в город, из которого он недавно выезжал. На дороге в Гриннест.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.