Карен Диас
Автор:
Nalia
Раса: Тифлинг, Класс: Паладин
Сила: 14
[+2]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 9
[-1]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный добрый
Инвентарь:ХП:20/20(max 20) // КБ 18 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Божественное чувство (4/4)
Наложение рук: 10/10 хп
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Обнаружение магии
Благословение
Приказ
Щит веры
Состояния:Перегружен (на 14,24 фнт). Если вы несёте вес, превышающий пятикратное значение Силы, вы становитесь нагруженным, что означает, что ваша скорость уменьшается на 10 футов.
Оружие (15 фнт)
Длинный меч 15 зм 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)
Щит 10 зм +2 6 фнт.
Кинжал 2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Одежда (61 фнт)
Кольчуга КБ 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Комплект отличной одежды. 6 фнт
- Священный символ (Тир)
- кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом
С собой: (6 фнт)
- Арбалетные болты (20) 1 зм 1,5 фнт
- Контейнер для арбалетных болтов 1фнт
- Камень сияния
- Зелье лечения (0,5 фнт)
- Комлект целителя (3 фнт)
- Свиток защиты от Добра и Зла (Запечатанный свиток из святилища)----------------------------
Итого 82 фунта
Рюкзак: (остался у Эйла)
- 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку.
- Крюк-кошка 2 зм 4 фнт.
- Кандалы 2 зм 6 фнт.
- Комплект целителя 5 зм 3 фнт.
- Точильный камень 1 фнт.
- Боевой топор 10 зм 1к8 рубящий 4 фнт. Универсальное (1к10)
- спальник
- столовый набор,
- трутница,
- 10 факелов, закреплённые снаружи
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верѐвка, закреплѐнная сбоку.
- Точильный камень 1 фнт.
- Кандалы 2 зм 6 фнт.
- Мыло 2 мм
- Пергамент (один лист)х5 1 см —
- Писчее перо 2 мм
- Чернила (бутылочка 30 грамм) 10 зм —
- Драконьи шахматы 1 зм 1/2 фнт
Кошелѐк: (2,24 фнт)
- 98 зм
- 9 см
- 5 мм
Магические предметы:Камень Сияния (32/50)
У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:
• Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.
• Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
• Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом.
Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.
Навыки:Паладин (2) / тифлинг / приниципиальный добрый / Благородный
Опыт: 668/900 (2й уровень)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Тифлинг
Характеристики: +1 Интеллект, +2 Харизма.
Языки: Общий, Инфернальный
Тѐмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнѐм.
Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что бы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещѐ раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Классовые умения и особенности: Паладин (2)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Запугивание
=====
Божественное чувство: присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своѐ сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьѐ присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
=====
Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неѐ яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
=====
Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
=====
Боевой стиль: Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
Особенности предыстории: Благородный (рыцарь)
Навыки: История, Убеждение
Инструменты: Один игровой набор (Драконьи шахматы)
Языки: Эльфийский
Альтернативное умение: слугиЭйл, сквайр. Полуэльф. Незаконный ребёнок одного из паладинов Тира, которого отдали Карен, чтобы она сделала из него если не рыцаря, то что-то похожее на воина. Карен не была рада "подарку", но к паладинам Тира у неё был должок, да и парень напомнил ей саму себя в этом возрасте. Парень значительно отличается от Карен по характеру: выросший среди эльфов, он любит изящные вещи, красивую музыку и не слишком любит сражаться. Его мягкая натура, однако, уже огрубела в руках Карен достаточно, чтобы он прекратил её выбешивать до искр из глаз (в самом прямом смысле). Основным методом обучения в первое время было "нагонять его на тренировке до потери сознания, чтобы силы оставались только на еду и сон". Сейчас Карен относится к Эйлу как к вечно раздражающему, но любимому младшему брату, которого нужно научить жизни. Стрелять из лука у Эйла получается куда лучше, чем драться в ближнем бою; он до сих пор носит с собой лук и лютню, которые получил в подарок в землях эльфов.
Черта: Потеряв мою милость, обратно еѐ не вернѐшь.
Идеал: Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный)
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Я слишком часто слышал завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев.
Возраст: 23 года
Божество: Тир
Языки: Общий, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см (5' 11")
Вес: 76 кг (168 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
Сопротивление: урон огнём
Тёмное зрение: 60 фт.
Класс Брони: 18 = 16 (Кольчуга) +2 (Щит)
Очки Здоровья: 20 = 10+6+4(ВЫН)
Костей Здоровья: 2к10
НАВЫКИ(CИЛ) Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ)
(ЛОВ) Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
(ЛОВ) Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
(ИНТ) Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
(ИНТ) История +1 (-1 ИНТ, +2 БМ)
(ИНТ) Анализ: -1 (-1 ИНТ)
(ИНТ) Природа: -1 (-1 ИНТ)
(ИНТ) Религия: -1 (-1 ИНТ)
(МУД) Уход за животными: +0 (+0 МУД)
(МУД) Проницательность: +0 (+0 МУД)
(МУД) Медицина: +0 (+0 МУД)
(МУД) Внимательность: +0 (+0 МУД)
(МУД) Выживание: +0 (+0 МУД)
(ХАР) Обман: +3 (+3 ХАР)
(ХАР) Запугивание: +5 (+3 ХАР, +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +3 (+3 ХАР)
(ХАР) Убеждение: +5 (+3 ХАР, +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (Драконьи шахматы)
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Длинный меч (+4 атака, 1к8 рубящий. Универсальное (1к10))
- Боевой топор (+4 атака, 1к8 рубящий. Универсальное (1к10))
Дальние атаки:- Нет
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: нет
Известные заклинания: 4 = 3(ХАР) + 1 (Лвл/2)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
-
-
-
-
Внешность:Возраст: 23 года
Рост: 180 см (5' 11")
Вес: 76 кг (168 фнт)
Характер:Демоническая природа многое определяет в личности Карен-- больше, чем она хотела бы признать. Девушка вспыльчива, скора на гнев, и ей частенько больших усилий стоит сдержать злость в себе. Чёткая дисциплина, к которой она себя при учила-- средство бороться с этой огненной натурой, поэтому стороннему наблюдателю она кажется спокойной. Но натура иногда прорывается сквозь маску...
История:...Она была монстром.
В деревне судачили, что мать поседела, когда увидела, чему дала рождение, а повитуха умерла на месте. Говорили, что юная госпожа способна сжечь взглядом, а от её дыхания вянут цветы.
Поэтому Карен из благородного рода Диас не любила возвращаться в деревню, над которой возвышался замок её отца.
Что хорошего-- находиться в месте, где тебя ненавидят?
Флан-- вот где её место.
Желание отца сбыть с рук дочь привело к тому, что он отдал её в храм. Карен в служении божеству не находила ничего, что её заинтересовала бы-- а потому, когда в храме остановилась группа паладинов, поклоняющихся Тиру, украла коня и сбежала за ними. Она тайно преследовала их несколько дней, а потом-- изрядно потрёпанная непривычно тяжёлой дорогой-- встала перед ними и потребовала, чтобы они взяли её в оруженосцы. Наглость и упёртость девушки оказались довольно-таки обезоруживающи, а потому паладины взяли её с собой, во Флан. Один из них, работавший на Союз Лордов, разрешил сделаться ей своей сквайром.
Это, наверное, был самый счастливый день в жизни Карен. Возможность доказать, всем и каждому, в том числе самой себе, что она может быть кем-то, кроме как чудовищем... Или, точнее, найти цель, на которую можно обрушить тот звериный гнев, что всегда жил у неё внутри. Если уж она зверь, и ничего с этим не поделать-- почему бы не стать цепным псом?
....
За время обучения во Флане Карен научилась более-менее нормально общаться с людьми и даже завела друзей. Дорога приключений, однако, увела их прочь из города; их, но не Карен. Она не покидала стен Флана. И дождалась, когда та же дорога приключений приведёт её друзей назад.
...
Воссоединение с друзьями было радостным, однако странности начались сразу. Шаббат-- та самая, которая и затеяла встречу-- на неё не явилась, и вообще куда-то исчезла. Ничего не заподозрив, друзья начали весело проводить время вместе, а именно-- защищать фермерские угодья об гоблинов, расследовать продажу драконьего яйца на чёрном рынке, и прочими весёлыми делами, которым положено заниматься приключенцам. Увы, вскоре события приняли мрачный оборот: чёрный олень забрал жизнь колдуньи Оникс, следопыт Теймлин умер, поперхнувшись пивом, убийца забрал жизни полуорка Асеира и барда Плейна... Это не было случайностью. Вернее, было, но случайнстью иного толка: делом культа Бешабы, членом котором стала Шаббат, и которая посчитала, что убийство друзей сделает её сильнее. Последний каплей стала гибель волшебницы Селины: она пала в бою с драконьим культом, защищая деревеньку, жители которой, впрочем, тоже были не лучше. Хоть деревня была благополучно отбита, произошедшие события заставили Карен изменить отношение к ставшему родным городу. Привычные улицы, переулки и дома стали невыносимы. Чтобы как-то выйти из депрессии, Карен написала прошение Совету Лордов и переговорила с паладинами Тира, прося тех освободить её от долга перед городом и сделаться странствующим рыцарем. Получив позволение, она оседлала верного коня и с верным оруженосцем отправилась куда глаза глядят и сердце зовёт... И вот, дорога странствий завела её в Гринест. Точнее, завели её туда разбойники -- стычка на дороге стоила скакунов и ей, и Эйлу, так что пришлось плестись до ближайшего крупного поселения, в котором можно купить хотя бы одного скакуна.